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Ez-8 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2000 180 35 5 600 B 6 Ez-8(HMC) なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST 機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST とは 最近どれがどう強いとかもうわかんなくなってきた。 アリオス出るからみんなアリオス乗ろ、デュエルとアリオスで仲良し10コンビやろうよ そうだ、このゲームをやめよう(提案)⇛やめた。 というかこのゲームをやってる人は果たしてこのサークルに居るんですかね…(小声) Name 階級 使用キャラクター 備考 ウイング ゼロ TV版 前から好きだったわぁー ユニコーン NTD 人の心 第二の犠牲者 クアンタ BS前格 メタル刹那 脳筋 リボンズ ボンズリ ガガ いいからガガサブで着地とかC特射すんなまじでやめろおい紀伊店のか V2 ガンダム アサルトバスター もうお前ここにいていい強さじゃないよね?解ってるそのへん? THE O サラ、レコア こいつも若干死んでる 連ザ2無いのに なんで フルブが ここにあるのよ!? Q A Q.このゲーム始めたいんですけど…… A.悪いことは言いません。良く考えて決めましょう。 他にも面白いゲームがアーケードにはあるはずです。 それでも始めたい人はどうぞ Q.どの機体がオススメ? A.真面目に回答するならば、ウイングゼロ(TV版)、DX、隠者、F91、魔窟をオススメします。 機体のスペックが高水準で纏まっていて、自衛も出来るので初心者にもお勧め 公式でオススメされている機体が居ますが隠者以外はやめておいた方が良いでしょう。 ν⇒30としては前衛が難しい機体で30の仕事を覚えるにはあっていない。 初代⇒機動力が低めなのと格闘より調整のため難しい。 メインサブ、格闘を振りに行くなどを覚えることが出来るのでこの中では隠者の次に推奨。 自由⇒武装がシンプルで覚えやすいが、それ故に甘える武装が無いため中級者向けの機体。 ガナ⇒基礎を覚えれば割と簡単に勝つことが出来るが初心者がこの機体に慣れてしまうと、 他の機体を使えなくなる可能性があるので上手くなりたいのならば非推奨。 Q.勝てないんだけど…… A.基本的なことはwikiを見ましょう。テクニックや対策なども載っているので初心者はここを見る前にwiki! また勝てないからと言って相方のせいにするのはやめましょう。負けているということは自分にも非があるはずです。 ここのは一例ですが、私の経験した初級者の発言です。 「俺ダメージ全然受けてないのに負けた!」⇒あなたが空気になっている可能性があります。どんなに上手い人でも常に二対一は厳しいです。 「相方が猪で負けたわぁ」⇒相方にロックが集まっているので確実に着地などを取ってあげましょう。格闘の強い機体では猪は間違った立ち回りとも言い切れません。 「相方が初心者で負けたわぁ」⇒お前が初心者を勝たせてあげられるくらい上手くなれ。 ガチ機体(ガチ戦で戦える機体) ゼロ このゲームの害悪 2回弱体化してもこの位置にいる辺り多分運営はEWが嫌いなんだと思う 使い手の自虐は↓にあるけど別に読まなくてもいいです(ホジホジ ウニ バンナムによるV2ガンダムの次の犠牲者。 生状態がめっちゃ速いのにアメキャンすることが出来て、NT-Dの超スピードでブンブンしてくる。 もうニュー、ハイニュー、キュベ要らないんじゃねこのゲーム。 ボンズリ 出すと周りがげんなり顔する30 でも最近評価下がり気味 全盛期のボンズリ魔窟とかはガチ害悪 今でも上手い人が使うと動きがキモい いいからガガ消せよまじ クアンタ なんかんだでやっぱり狩りの速さに定評があるゴリラ コイツの格闘を弱い弱い言う奴はアタマオカシイ キリサク!! DX 万能30機の鏡 全ての武装が100点満点で言うと80点以上じゃねーかなというくらい脅威の万能機 変形格闘本当やめろおい紀伊店のか バンシィ なんだかんだまだ強い NTD追うの本当面倒くさい というか25はこれ意外が軒並みガチに出れないって環境が結構いかれてると思うんですけどぉ(名推理) ジオング まだ強い 早く機動力下げてくれよなー、頼むよー ついに機動力下がったと思ったら、ネガキャンする機体になった(ナニコレ) ジオング「カーッ!まじ3回も修正されちまったわ!これで最弱だわ!カーッ!」 クシャ 前作からコストが下がったくせにほぼ全武装が強化された革命児 ゲロビやサブ等色々つんよい つーかBR80ダメはちょっと何言ってるかわかんねーっす 同じ25からの強化組のX2が草葉の陰で泣いてる ハンブラビ まさかの評価爆age機体 なんだかんだの横の強さと逃げ性能、それに加えアシスト有り時の弾幕力の高さがウリ やはりヤザンは格が違った Δ 環境的に相対評価で上がってきた 弾幕能力はピカイチだが自衛能力はちょっとイマイチ 使いこなせればいける子 ギャン 本体はシャゲ 起き攻めやめろおい 修正をいくらくらおうがメインと盾が修正されない辺り私はバンナム様に畳用されておるのだ 魔窟 髪型修正はよ 修正食らって赤ロック短すぎわろち ニュー「へーそうなんですか。そんなに赤ロック短いんですかぁ」 バンナム被害者の会 家庭版発売後バンナムによる謎調整のために初心者に嫌われてしまったかわいそうな追加機体。 Ex-S 正式名称はスペリオルガンダム。Exは強化装備名称。 ALICEシステムとか色々書きたいことあるけど、やめておく。 家庭用初回特典機体として参戦。 特格から特格でほぼ必中というインコムの性能が話題になりプレマでも禁止部屋が出来るレベル。 しかし性能自体ではSランクである、ウイング、ユニコーンに勝てないため不遇な扱いを受けている。 プレマで出すと初心者や格闘機などに嫌な顔をされ、ランクマで出すとSランクに駆逐される被害者機体。 戦えないわけではないので好きな人はぞんぶんに使ってあげよう。 また、このゲームで定期的に発生するファンレターはツンデレな人が愛をこめて送ってくれたものなので喜んで削除しよう。 以下中堅機体 普通に強い機体群。上位が修正されたらコイツラが上位になる運命 ∀ ハンマーぶん回すゴリラ 着地技を手に入れた結果マジで面倒くさいやつになった 人によってはDXよりも評価が高かったりするが筆者が強い髭とやったこと無いのでなんとも言えない フルクロス コノシュンカンヲマッテイタンダー!(初狩り) スカルヘッドナックル!(初狩り) ドンピシャ!(初狩り) ギリ!ナニヲスルキダ!ヨセ!(棒読み) 升 デビルガンダム細胞を克服しなんとかNサブと前格闘を獲得 (金升からは)もう逃れられない! 00 なんか強くなった換装機 (覚醒TRからは)もう逃れられない! サザビー 機動力とか慣性がやばいから張り付かれると低コは死ぬ(直球) 総帥強い(確信) Ξ ゲロビ→230 MC無いときにタコれないとジリ貧で死んだりする でも結局Ξもメイン枯渇すると粛清される スサノオ トランザム=相手は死ぬ V2と組んで2落ちとかしてトランザム3回してくると本当にクソゲー THE-O 女を盾にしながら前格で突っ込んでくる本当の意味でのクズ 本体の弱体化に加え10の弱体化及び20の全体微強化で居場所がなくなる あさぎの生放送でジオ死んだとか言ってたし多分死んだよ まぁ俺乗るけど 隠者 硬い、速い、痛い ナントシテモ!オトス!! ゼノン ふんす! X 手が震える(震え声)とか言いながら 嬉々としてサテライトキャノン使っちゃうパイロットの屑 ハモニカ照射からEXVS時代の隠者のブメ臭が若干するぐらい銃口補正がちんちん 垂直ジャンプとれるのはおかしいよなぁ? デュナメス 動画勢が「このデュナシルビ使わねーな」とか言ってたので多分完全にケルの上位互換 青枠 強いんじゃない?(適当) メッサ 上手いメッサはキチガイにしか見えない ヘビア タテジワさんかわいそう ヅダ ちょっと環境的に辛いがそれでもなんとかなるっちゃなんとかなる いいから早く自爆してこい 環八 アイナー 弱体化食らっても10では最強クラスってのがなんか切ない なんだかんだ修正後も一応結果残したりしてるし使い手に愛されてる機体 最近怪しい機体 エクリプス 理論上Sラン(笑) X1 鞭はえーんだよ! ヴァサ 前から強い強い言われてるけどなんだかんだで結果が残せない と思ったらEW羽と組んでスポラン優勝してて笑った ローゼン サイコジャマァァァ!! ガイア え、何コイツ格闘強い(コナミ 良心機体紹介 V2 バンナムの手によって一瞬だけ強機体と呼ばれた伝説の機体。 いい加減強化してからまた弱体化してプレイヤーに夢見せるの止めろよ、マジクソだろ運営 ターンX 赤ロック短くなってなんか相応な強さに 良くも悪くもスタンダード ターンXちゃんまじ良心 ☆4大尉様のトラウマ ハイニュー ν使うくらいならハイニュー使うとかいう根性なしが乗る機体 垂れ流し能力は高いから厨房がアウアウアーいいながら共振してファンネル垂れ流してる それだけで地走と体でかいキャラはめっちゃきついのが困る たまにBD格落とすとパイロットが激おこプンプン丸になる 6/25: BD格闘修正マダー? デスティニーガンダム 僕はいつまで頑張ればいいの? 二人なら終わらせることが出來る トールギス3 SB弱くなって一気にだらしなくなった シナンジュ 多分デブリの中にアンジェロ入ってる ケル 謎の調整を食らい、良心的に! 兄弟の立ち位置が逆転しているのは秘密だ 6/25 アレ? コイツエクバ性能に戻りつつあるんじゃねえか? X2 コストが下がったのになぜか全部の武装が強化された ラゴウ 安定して強いねこの子 インパルス キャンセルの鬼 羽(機体ランク) 羽 一時期はSラン機体だったのに最近はやっぱりキャラパワーだの火力が足りないだの言われて評価が下がりつつある悲しみの機体 ほらこれで満足なんだろアプデがあるたびに機体晒し上げやがってふざけんなよマジで飛翔もどせギスもどせ体力戻せ 羽やゼロのゲロビ回避できない新宿スポーツランド万年青プレ少尉の初心者台の連中ども、目の前の壁に対して文句を言って対策を練らずに思考を止めてるから何時までたってもうまくならないんだよ書いてる俺もそんなにうまくないけどまあそれは置いといて 少なくとも羽にぶっ壊れた武装なんかねーのにほんとざけんなよ、ああTXの修正は妥当だと思います。むしろもっと弱くして地中海の奥底にでも封印しておけばいいんだと思いますよ。え?言ってることが違う?そうだなそういうこともある。というか羽が修正された理由ってTXがさいつよじゃなくなっちゃったからなんだよねだからやっぱりTXは悪いよ悪いほんととんでもねえ機体だわ。 長くなりましたが前作みたいに産廃じゃあないと思うので乗ってこ乗ってこ にゅ~がんだむ(機体ランク) ニュー ★3大尉、魂の機体 当初は高機動で優秀な後格闘を持っていたため評価が高かったが、現在ではあまりの手のひら返しに泣きそうな機体 今では「そんなに機動力無い」「コイツの必要性あるの?」「俺、コイツ使うならリボかゼロ使うわ」「ストフリの下位互換になったなコイツwww」などと言われ、更新している私も手が震えている現状である。 ハイニューもニューもどっちも強いだろ! いい加減にしろ! ニューの赤ロックの短さはハンデだから! マスターとか純正格闘機等とあえて同じ距離にしてるだけだから! ハイニューのBD格闘がついつい落としちゃうのもハンデだから! さすがアムロさんです。マジパネエっす! 殴って、CS当てれば相手は死ぬ。簡単だろ!? ちょっとコイツでリボとゼロ殺してくるわ 修正内容見てて、運営が初代、ニュー、ハイニューの存在を消そうとしているのは良く分かった。 もうこのゲーム止める。 GOD(Godランク) ランニングファイヤーガンダム 走りながら炎をばらまく強機体 フルブからは炎の当たり判定が細くなったのでエアスラッシュガンダムに頼るようなる。 それによりランニングファイヤーガンダムは影の主人公になる。 エアスラッシュガンダムの弱体化により再びランニングファイヤーガンダムが日の光をあびるようになった。 エアリアルスラッシュガンダム 突進しながらエアスラッシュを飛ばす強機体 修正後はオバヒではスラッシュから格闘にキャンセルが出来なくなったので再び走り込みが必要になった。 ウシロデセキテンガンダム 中距離、後衛で石破天驚拳を打ち続ける。慣れてくると事故当たりとかも狙って行ける 石破天驚拳からゴッスラ二回あてるとストフリの耐久の三分の一になって相手は死ぬ 神 ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムと呼ばれる神のガンダムだ。 対策出来ていない初心者は即座に狩られ、出来ていたとしても気づいたら耐久が0になっている。 もう3000でもいいんじゃないかなこいつ 初心者狩り機体としては悪名高いが、対策されてしまうと並の神では動けなくなってしまう。 格闘機としては破格の射撃性能を持っているが、格闘判定が弱いのが格闘機としては致命的。 現在では特殊な格闘機されている。(射撃寄り格闘機) 石破天驚拳製造機となっているゴッドガンダムもいるが、それだけなら他の機体に乗った方が間違いなく強い。 格闘判定は弱いが決してこの機体が弱いわけでは無く、生格闘をねじ込むことが出来たなら、お得意のスカしコンで高火力を出せる。 稀にゴッドガンダムしか乗ってなかったせいでゴッドガンダムにしか乗れない人がいる。 6/25 ゴッドガンダムは修正により産廃化かと思いきや、修正内容はとても軽いものであり修正前ゴッドで満足していたメンツにとっては今までのゴッドガンダムが甘えだったと認識させられた。この修正でにわかが減るとは思えないがシャフ勢による恨みの視線は軽減されたと考えたい。 ゴッドガンダムってジ・Oやバンシィより痛い修正食らってませんかね???? なんでランク不動なの???? 変わらず強いからですね。ハイわかってますよ 玄人仕様 ゴールドスモー 極めれば覚醒コン二回決めてどんな敵も溶かせるぞ ユニヴァァァァァアアアアス!!! 戦車 ドルブはここで良いよ(適当 強化されたらバンバンされるだけだし 初心者推奨機体(ネタだったのが修正によりガチで初心者推奨機体になって私が焦ってる) ストフリ 初心者でも当てやすいCSとサブをもった万能機 優秀なドラグーンもあり、相手を動かす性能もピカイチ 機動力も高く、覚醒技はワンチャンスでゲームをひっくり返せる 6/25 修正によってマジで初心者推奨機体となってしまった。 一部の機体を詰ませる程度のドラグーン FA-ZZ 強化されるたびに違うそれじゃないすぎてスレ住人が完全に達観してしまった 実質耐久800ぐらいという化物 しかしスレ住人の 「サンドバッグの耐久がいくら増えても意味ねーんだよ」 という悲しみを背負った意見もあるが、ラグビー部、バスケ部、剣道部、柔道部と言った、 他の機体にはない応用力のある機体だ(震え声) 初心者は是非使ってみよう! 6/25: ついにZZの時代が来た。ヤバい超速い。これがZZかよ・・・ ラファ 少しセラヴィーが言う事聞いてくれないけど、優秀なゲロビがそろっている初心者向け高火力射撃機 ティエリア、ナビ化マダー? 6/25: セラちゃんが天使化した 試作2号機 格闘中のSA、機動力、ダメージの確定の早さなど他の格闘機にはない強みがある。 枠にハマった時の暴れっぷりはピカイチ 6/25: 「我々は三年待ったのだ!」 試作1号機Fb 迎撃性能の高い武装が多く、CSで150という高火力が出せるから強い 6/25: 修正によりかなり面白い事になった機体。 キャンセル補正が消えたことによりコンスタントにダメージを取れるように 赤枠 最強の前特格と発生の早い横格という、素晴らしい格闘性能を持った初心者向け格闘機 BRを超える威力を持ったガーベラ投擲と300ダメを超える覚醒技 バランスのとれた格闘機である。 6/25 今回のアプデで赤枠は・・・何の成果も得られませんでしたぁ!!! スローネドライ 可愛いから多分強いよ ネーナ「こいつよわーいwwwwwwwwwwww」 6/25: 上昇高度を調整することにより(ry 相方が誘導切りながら接近してくる。マジで怖い。 百式 最強の前格闘、使いやすいCS、そしてBRが弾数無限のカートリッジ式 そしてワンチャンスで試合をひっくり返せる特射! 初心者でも安心して使える万能機 劣化魔窟とか言うたらアカンで 忍者 CSでボンバーマンごっこが楽しめる 6/25: 修正によりシュトゥルム・ウント・ドランクゥ!!が凄く速くなった(コナミ プロビ ファンネルもってて優秀なCSとBRを持ってる後衛機 格闘判定もかなり広く、使いやすい性能なので初心者にもオススメ 割とマジでアプデで強くなって笑える 赤キュベ イザーク君の一転攻勢から一気に単独(最弱)10コスへ もうさ、サブの弾数無限にして、終わりでいいんじゃないかな ロリコン御用達 全覚カットインを見たいためだけに覚醒を残す猛者もいる 6/25: 修正によりなんか可愛くなった。 GN電池 なんで1000コスなんだよという声だけで2スレぐらい消費した マリーが分身する、初心者向け射撃より万能機 「俺達が勝てるわけ無ぇだろォ!!」 決闘 グゥレイトォ!!が本体。 つよそう(確信) 立ち止まってる敵に二発しか当たらないサブ 硬直の長いCS 完璧過ぎる性能が初心者向け機体である所以である いじられちゃった機体(ネガキャンしまくれ) ウイングガンダムゼロ(TV版) おおなんてことだ、バンダイナムコゲームスは鬼か悪魔かサタンの化身なのか?我らがウイングガンダムゼロはとても悲しいくらいとんでもないな修正を食らってしまった。 今回はどこがいじられてどれくらい弱くなってどれくらい使えなくなって存在が消されてしまったかを解説しよう。 メイン 威力80→75 ありえない、バスターライフルでその威力はあり得ない。同機体のEWが全ヒットで120超えるのだから単発120にするべきである。 サブ 弾数減 なんてことだ、たかだかマシンキャノンをばらまく だ け の武装だったのにその程度すら避けられない勢とトランザム中に量子化しまくってリアルトランザムしたクアンタ使いによって弾数を減らされてしまった。これでは今までみたいに煽りでばらまけないじゃないかおお悲しい悲しい CS チャージ時間4.5秒 あり得ないこれが一番あり得ないマジでたかが羽のメインのちょっと威力が高くて格闘キャンセルできる程度の武装でさらに弾数はしっかり減るこれのCS時間がなんと4.5秒 羽のロリバスが3秒ちょっとなのになにこの修正はまじでおまんちん。この修正が許されるのならTXのCSも4秒にするべきである。いやそうしろ 特射 威力減+範囲減? あー…とっさに打たれたら避けらんないよね わかるわかる 特格 BD消費量UP よくゼロは機動力を生かして戦うから全然まだ戦えるなどと舐めたことを抜かしている奴らがいるがこの修正を見て同じ事が言えるのだろうか?言えるとしたらそいつは宇宙人だ。 今まで12回は余裕で出来た急速変形がBD消費量UPのせいで五回、驚愕の五回にまで減らされてしまったのだ。これではゼロ特有のBD量と速度で戦う戦闘に支障が出るどころか致命傷でもうそれどころではない。素の機動力は変わらない?だまれ ゼロシステム 開幕から使えて六秒でもええと思わない? というわけでゼロはガチ戦ではまったく使えないパンピー機体になりました☆(ゝω・)vキャピ これからどんどん使っていこう使ってももうだれも文句言えないぞ文句行ってきた奴には下手くそと言い返してやろう☆(ゝω・)vキャピ 参戦予定 デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEEDより デュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦決定 『機動戦士ガンダムSEED』よりデュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦。 地球連合加盟国の太平洋連邦が「ヘリオポリス」で極秘開発した試作型MS。 「ヘリオポリス」を襲撃したザフト軍によって奪われイザーク・ジュールの専用機となる。 ストライクガンダムの奇策により傷を負ったイザークが、改修の際に機動性と火力を高める事に主眼を置かれた「アサルトシュラウド」と呼ばれるウェポンユニットを追加。 パイロットはイザーク・ジュール。 アシストのバスターガンダムと同時攻撃を仕掛けられる、1000コストの射撃寄り万能機。 バスターガンダムは、呼び出すと同時に射撃攻撃を行う従来の戦法に加えて、特殊格闘で呼び出せばロックオンしている敵の近くを一定時間まとわり続ける使い方が可能だ。 さらに大ダメージを期待できるパージアタックもあるぞ。こちらは使用後にデュエルガンダムに換装、火器類が貧弱になってしまう。しかしBD速度、ブースト上昇性能、格闘踏み込み性能は向上する。 長いロックオン距離を活かした射撃と、バスターガンダムの多種多様な武装を組み合わせて息つく暇のない連携攻撃を仕掛け、パージアタックをした後は機動力を生かして格闘を刺し込んでいこう。 まだ? コレンカプル 1000コストのコレンカプルは参戦したがまだ2000コストのコレンカプルは参戦していない。 まだかなまだかな? エピオン おいどうすんだよこいつ… 番外編、今までの戦犯達 ロケテ羽 2発でV溶けた(体験談) ロケテノワール ZガンダムにグフのワイヤーとIWSPのレールガンつけて弾増やした感じ 弱いわけねーだろこんな機体 ロケテ2号機 金マスと殴りあって殴られながら勝てる機体 修正前バンシィ 乗れば勝てた 修正前ゼノンフェーズ フンス! いやおめぇのサブ頭悪いから本当 でも初心者が狩られまくっただけでバンシィとかと比べると案外普通だったと思った(小並感) 修正前ν 下格闘ですべての格闘を潰せる しかもBRからキャンセル可能 何考えてんだ本当 修正前TX 赤ロックが全盛期のストフリ、そして覚醒補正がまさかの攻撃20%、防御30%アップ 頭がおかしい 修正前ジオング 死ね(直球) 修正前スサノオ お前居るだけで2000以下は息できないってそれ一番言われてたから 修正前トールギス 時代遅れの機体じゃなかった でも許されなかった 修正前クアンタ 横格を猿のようにぶん回すと相手が死んでる 修正前ヅダ サブ撃ってれば相手が死んだ 修正前青枠 下格とブメの投げ方さえ解れば死なない 修正前キュベ サブとCSを垂れ流すといつの間にか相手が死んでる 修正前亀頭姉貴 ,,. -─‐ "´ ̄ `ヽ ,. ‐ ´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr " 、 } | , ´ ( ´ `ー ´ l ノ │ / ` レ 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー 〈ゥニ ‐.| ジャマイカンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r ン l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- , | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 . | ` ┴-- 、.._ ` ‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。 . ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ ,ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった 修正前TVゼロ 今より強かったって言えばわかるよな? 修正前V2 バンナムの悪意により初心者を狩り殺すためだけに生まれ変わった しかし家庭用まで逃げ切ることは出来ずユニコーンに全てを託し再起不能(リタイヤ) 一度対戦しよう。
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ガンダムEz-8 RX-79(G)EZ-8 GUNDAM Ez-8 アプサラスIIとの戦闘で大破した陸戦型ガンダムに改修を施した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 230 15 144 主武装2 ハイパーバズーカ 爆発 500 5 96 副武装 ハンドグレネード 投擲 200 3 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数4 350 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ビームライフルとマシンガン連射 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1500/3600 バランサー 48/71 装甲 10/35 旋回速度 25/39 機動性 15/30 射撃攻撃 3/18 スラスター出力 45/78 射撃精度 3/25 スラスター速度 34/52 格闘攻撃 3/18 レーダー性能 25/52 格闘精度 4/35 機体特徴 陸戦型ガンダムのパワーアップ版とも言える機体 とは言え主武装が武器がライフルとバズーカのみとなる。 しかし機体性能や武装のバランスは良く、地上戦では十分に使っていける 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より 型式番号:RX-79[G]Ez-8 読み方は「イージーエイト」、正式名称は「Extra-Zero-8」 アプサラスIIとの戦闘で中破した陸戦型ガンダムシロー機を、現地調達した他MSのジャンクパーツ等を使い、修復したMS 陸戦型ガンダムの問題点改善の為に多々変更が加えられており、単なる応急処置とは一線を画す 尚、小説版では、下半身にコアブースターを取り付けた機体も登場する
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ガンダムEz8 RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 機体名[Ez8]はEXTRA-ZERO-EIGHTの意。 基本戦術は近接格闘機体戦術(ページ未編集)を参照。 2007年2月14日実装。 取得方法は格に合計80回前後搭乗で取得できます。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 防御力 被撃墜ペナルティ 44pt 重装甲かつ高機動型で、HPではジム・ストライカーに、軽快さではジム・ライトアーマーに匹敵する機体。 コストは地球連邦軍の格闘機で最も高いが、格闘の威力は既存機体よりも上。 QDが使えるなら、かなりHPの残った敵でも一瞬で撃破できる。 3連撃は出来て当然、QDまで極めているプレーヤーが乗ってこそ真価を発揮する機体だろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30 ? 3 7秒 × 3連バーストタイプ 陸ジムのAとそれほど変わらない 100mmマシンガンB 24 ? 2? 6秒 × 単発式 100mmマシンガンC 30 ? ? 6秒? × フルオート 《マシンガンA》 スタンダードなメイン武装。弾幕・牽制と場面による使い分けができるのが嬉しい。リロード時間が長いため、中途半端な弾は撃ち捨ててしまう。 陸戦型ジムと全く同じ要領で構わない。 《マシンガンB》 Aに比べ弾数は少ないものの、スタンダードな武装であることには間違いない。 寒冷地のマシンガンBに慣れていれば問題なく扱うことができる。 リロード時間の短いこと、スタンショットなどの撃ち分けができることが大きな利点だ。 《マシンガンC》 フルオート連射が可能なマシンガン。格闘機で即座に弾幕を張れる便利な武装。 獲得までに時間がかかるものの、獲得する頃にはこの機体に慣れ、セッティングも揃っているため戦術の幅が大きく広がる。 どの武装にもそれぞれ良し悪しがあるため、自分の戦い方に合わせた選択をしよう。 安定性のあるA、ダメージのあるB、融通の利くCといったところだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン 補正値 リロード 速度 対拠点 能力 備考 頭部バルカン砲 24 ? 4 約10秒 × ダウンはとりやすい 連邦MS御用達の頭部バルカン。後退するときはマシンガンよりこちらがオススメ。 持ち替えがないこと、動きが止まらないことによる恩恵が非常に強い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン 補正値 対拠点 能力 備考 ビーム・サーベル 10 × 3連撃の威力105 タックル 50 10 × ビーム・サーベルの威力が高い。3連撃は他の近接格闘型MSのダメージを上回る威力を有す。 また、格闘のリーチが少し短い模様。 連撃の2撃から3撃目への繋ぎに若干クセがある。 2連撃で止まることもしばしば、練習して確実に3連撃まで出せるようにしたい。 だが、3撃目のQDは簡単に出来る。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 235 機動重視4 -4 +2 +3 +3 HP 249 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 255 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 262 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 268 ノーマル 0 0 0 0 HP 275 装甲重視1 +1 0 - - HP 装甲重視2 +2 0 - - HP 装甲重視3 +3 - - - HP 300 ちなみに対となるグフカスタムは逆に機動3、装甲5となっている。 《機動重視》 機動1にするだけでも動きの違いを感じられる。 装甲・耐久値ともに高い位置にあるため、機動3以上でも安定した性能を得られるだろう。 被弾を最小限に抑え、一撃離脱を心がけて戦場で暴れよう。 機動4は非常に高い操作性を有するため、気づかずオーバーヒートすることも。装甲・耐久値の低下が著しく、下手をするとあっという間に撃破されてしまう。 ※機動2→機動3 装甲が-1されるものの、ジャンプ速度が1上昇するのみ。 旋回・ダッシュは変化なし。 《装甲重視》 ブースト・スラスター共に優秀なので、多少装甲に振っても余裕がある。 8vs8の状況下では乱戦が起こりやすく、カットされる場面も多い。思い切って硬めにして、少しでも長く前線で粘れるようにするのも手の一つだ。 まとめ 非常に優秀な基本性能を持ち合わせている機体のため、機動重視でも装甲重視でも十分な戦果が期待できる。自分に合ったセッティングを見つけられるようにしよう。 機動のセッティングを5まで獲得できること、他の格闘機と比べて格闘のリーチが短いことや格闘ダメージが大きいことが特筆すべき特徴だろう。 連撃にクセがあるものの、3連撃まで繰り出す事ができれば十分なダメージを与えられる。戦場を素早く立ち回り、上手く敵にダメージを与えよう。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 100mmマシンガンB 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 100mmマシンガンC 1200 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500
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Ez-8/HMC?の型番 MSBS? MS型番リスト
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【Ez-8 HMC】 コスト:450 耐久力:600 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:シロー 出展【機動戦士ガンダム第08MS小隊】 Ez-8を高機動型にしたという色々な意味で素敵な機体。 Ez-8より耐久力が低いが機動力はなかなかのもの。 特にBDの移動速度はかなりのもので大きな武器となるだろう。 だが速度重視な機体のため小回りが利かず旋回性能とステップ性能は悪い。 どちらかと言うと職人向きの色が強い機体と言えるだろう。 さらに武器の威力が全体的に低い点も難点。 格闘を決めれば決められるほど勝ちに近付けるはず。 だが直で格闘を狙っても安定しない。 なので中距離でのメイン射撃一段止めが主軸となっている。 ヒット時は相手を格闘で追撃できるのが大きなメリット。 この機体の性能が生きるのは中~近距離。 積極的に前に出ながら戦っていきたい。 メイン射撃《ビームスプレーガンⅡ》 [弾数:12発][常時リロード][リロード:4秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1][ダメージ:1ヒット60 2ヒット95] 二発まで発射可能なビームライフル。 射角が短いのが難点だが援護や突撃に向いた応用の利く武器と言える。 段数により硬直が大きく変わり一段だけだとかなり隙が少ない。 一ヒット当てるだけでも相手がよろけるので一段止めがメイン。 中~近距離で一段止めをヒットさせるばそのまま格闘で追撃ができる。 このテクニックは本機使いの必須科目だろう。 慣れないうちは振り向き撃ちが暴発してしまうこともあるが、 慣れれば慣れるほど精度が上がっていくだろう。 一段止めには弾数節約という大きなメリットもある。 格闘が届きそうに無いときには二発撃ち切ってしまおう。 この際は振り向き撃ちになりやすいので注意すること。 ちなみに射撃キャンセルに使うと硬直が大幅に増加する。 この時ばかりは素直に二段撃ちきってしまおう。 サブ射撃《60mmバルカン砲》 [弾数:60発][撃ち切りリロード][リロード:5.5秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2][ダメージ:3] 頭部発射型の普通のバルカンである。 発射数は2×最大6セット。 一発発射ごとにいちいち薬莢を排出する。 おもにメイン射撃で追撃できない距離での牽制に使う。 弾が余りがちなので多めに撃っていいほかアラート鳴らしにも使える。 通常格闘《ビームサーベル×の字斬り》 [ダメージ:65→178] 右手に持ったサーベルで右下から左上に斬り上げ、その後左下から右上に払いを放つ。 攻撃時間が短い分威力が低い。 出しおわったあとの動作をBDCできるという特徴がある。 当てきったらメインで追撃するかBDで即逃げよう。 突進速度に優れカットされる心配が無ければメイン射撃一段止めからの追撃に使いたい。 ヒット時はダメージを稼ぐためメイン射撃でキャンセルすべし。特射入力で。 前格闘《全力突き》 [ダメージ:128 ] サーベルの柄を両手で持って突きを放つ。 伸びが良くメイン射撃一段目からの基本的な追撃。 もちろんカット等への単体使用もお薦めできる。 相手の近くに来てから突きを放つので距離によって発生の早さは変わっていく。 中距離で使うと迎撃されやすいので注意。 上下の誘導が絶望的なので相手と角度を合わせよう。 当てたあと受け身を取る相手には再度前格かメイン射撃で二択を迫りたい。 この技もヒット時はBDCが可能なのでうまく利用したい。 横格闘《肘打ちコンボ》 [ダメージ:45→163 ] 左腕で横に移動しながら肘打ち、回転しながら振り下ろしを放つ。 当て切ると相手を吹っ飛ばすことができる。 二段目の動作はAストライクの通格三段目に似ている。 リーチは短いが発生は早いという技。 ステップ性能の悪い本機の回避兼攻撃として大いに役立つ。 二発目を回避されると大きな隙を晒すことになる。 一~二段目の入力受け付け時間は長いのでついついボタン連打で出してしまわないように。 近距離で相手の出鼻を挫く際にもよろしく。 特殊格闘《アプサラスパンチ+》 [ダメージ:80→186] 一回急上昇した後相手に向かって左腕でぶん殴る。 相手が上昇時に自機より上にいると技の流れが誘導から即パンチとなり発生が早くなる。 ヒット時は格闘入力で右手に持ったサーベルによる突きを放てる。 おもな使い方は相手の攻撃を飛び越えてのカウンター。 威力も高いので積極的に狙うのも悪くはないだろう。 技後の隙は大きめなので反撃には細心の注意を払うこと。 ちなみにこの技の一段目は特殊な性質を持っており、 一段目をメイン射撃一段止めでキャンセルすると普通の射撃キャンセル版メイン射撃と違い技後の隙がかなり少ない。 つまり通常のメイン射撃一段止め同様格闘での追撃が可能ということだ。 特格一段目→メイン射撃一段目→通格二段→メイン射撃キャンセルのコンボは攻撃時間こそ長いが威力はかなりのものだ。
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【Ez-8 HAC】 コスト:450 耐久力:650 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:シロー 出展【機動戦士ガンダム第08MS小隊】 高い耐久力と火力、低い機動力を持ったEz-8の改良型。 宇宙だろうが大気圏内だろうが平気な顔で活動可能。 まぁゲームだしGジェネでも一応使えたし大目に見てやってください。 とにかく悪い機動性をどうカバーするかが問題。 砲撃機体らしくステップはそれなりの性能なのでうまく使おう。 やたらと短いBDは移動用と割り切り基本的にはステップを中心に戦うべし。 だが機体重量がやたらと重いのかフワステ性能は悪い。 へたに使うと的になることはおろか、方追いにも弱いだろう。 牽制にはメイン格闘とサブ射撃、着地取り等ここぞというときにはメイン射撃、特殊格闘と使い分けたい。 そして必殺のCSは一試合に一回当てるだけで大きく戦局が動く。 機体性能ゆえ正直安定した戦いは難しい。 だが使いこなせばギャラリーからウケはいいだろう。 メイン射撃《サラミス砲》 [弾数:2発][常時リロード][リロード:5秒/2発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2×2][ダメージ:一ヒット145 二ヒット207] 背中のサラミス砲二門を前方に展開し太いビームを二発ぶっ放す。 モーションはまんまブラストインパルスのメイン射撃。 当然移動しながらの発射は不可能となっている。 弾速は早いがその分誘導が弱い。 二発ヒット時の非常に高い威力が魅力的で発射後の隙も少ない。 発射前の予備動作が若干気になる程度か。 メイン格闘でよろけた相手の追撃に使えるのもポイント高い。 着地取りか前述のメイン格闘の追撃に使おう。 リロードに若干の時間が掛かるので確実に当てられるようにしよう。 CS《サラミス砲(照射)》 [属性:ビーム][ダウン][ダメージ:270] 二門のサラミス砲を照射する。あたかもブラストインパルスのCSのよう。 方向キー左右で鈍いながらもビームを振ることができる。 ゲロビ特有の超絶な破壊力が特徴的だが超絶な隙も超絶に引き継いでいる。 うかつに撃つと大きな隙を晒すので注意すること。 やはり使い道は放置されたときくらいしかないが当たれば戦況が大きくこちらに傾く。 メイン格闘、サブ格闘をヒット確認しながら放てるが 回避されやすいうえダウン値が溜まっているのでダメージも期待できない。 サブ射撃《バルカン》 [弾数:60発][撃ち切りリロード][リロード:5.5秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2][ダメージ:一発3] 頭部ヘッドに二門ついてる普通のバルカン。 最大八セットまで発射可能、とやけに発射可能数が多い。 本機の牽制の要はメイン格闘なのであまり需要はないので忘れがち。 だが削りくらいには使えるのでこまめに使いたい。 通常格闘《マシンガン》 [弾数:50発][撃ち切りリロード][リロード:6.8秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.6][ダメージ:20×5] 右腕に持ったマシンガンを1~5発まで発射する。 いわゆる移動しながら使える普通のマシンガンでクセが無い。 3発当てれば相手がよろける。 おもな役割は牽制でマシンガンでよろけを誘発させメイン射撃で追撃、は本機の主力。 通常格闘《マシンガン》 [属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.6][ダメージ:20×10] マシンガンをその場で3~10連射する。 3発でよろけ、6発でダウンを奪う。 おもにメイン射撃の弾が切れたときに相手からダウンを奪いたい、そんなときに。 だがこの技自体弾数消費が激しいこともお忘れ無く。 技自体の誘導もなかなかのものでグリホも効果的に使える。 的確に発射数と当てられるタイミングを考えるのが重要になるだろう。 一応この技で反撃を誘ってCSで迎撃する、なんて使い方もできる。
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【作品】機動戦士ガンダム 第08MS小隊 【機体】ガンダムEz-8 【パイロット】シロー・アマダ 【アビリティ】なし 【サポート】全弾発射:範囲攻撃:プレイヤーのAP30%時 装甲B ダッシュC バーニアC 旋回D (A~E) 射撃 マシンガン 格闘 ビームサーベル シフト□ 頭部バルカン 胸部機銃(ミサイル迎撃) シフト△ シールド シフト○ ミサイルランチャー(マルチロック3・多重3) シフト× ロケットランチャー(爆発) シフトR1 180mmキャノン シフトR2 全弾発射(範囲攻撃) R3+L3 ○□ 斬り→タックル ○○□ 斬り→払い→180mmキャノン ○○○ 斬り→払い→突き 切り抜け シールドクロー コンビネーションアタック アプサラスⅡ グフ・カスタム
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ガンダムEz-8 RX-79[G]Ez-8 アプサラスIIとの戦闘で大破した陸戦型ガンダムに改修を施した機体。 初期ステータス チューンpt 12022 スラスター出力 45/67 HP 1900/3100 スラスター速度 34/51 実弾防御 12/30 レーダー性能 30/50 ビーム防御 10/30 バランサー 48/76 機動性 15/30 旋回速度 25/50 制限事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 400/440/600 10/30 3-4-6 1/38 1/30 15-30-42 主2 ハイパーバズーカ 517/553/700 26/36 1-/2 1/38 1/30 5-7-10 主3 180mmキャノン 866/917/1240 10/30 1-/2 1/38 1/30 3-4-6 副 バルカン 23/24/30 10/30 - 1/38 1/30 30-36-45 格 ビームサーベル 377/411/630 4/30 - - - - シールド 1230/1830 - - - - - 機体特徴 「ラスト・リゾート」をSランク以上クリアで入手可能。 地上限定のため1周目の中盤で手に入れても、舞台の後半が宇宙では活躍しきれない機体。 陸戦型ガンダムと優越を比較されやすいが、ザクⅡF型のマゼラアタック砲のような高い威力の遠距離用キャノンを持ち、尚且つ、弾数が圧倒的に多いビームライフルも保持してるので使い勝手は断然優れている。 とはいえ普通にプレイしていれば入手時点でジムスナイパーⅡ等より強力なMSが利用可能になっており、また本機自体武装のチューン限界が低いのでどちらにせよ活躍しきれない印象も・・・。 制約が解除されフルチューンできるようになってからが真価を発揮する。 RX-79[G]系列 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 陸戦型ジム 1300/2900 7/21 5/15 11/22 31/45 30/45 8/16 12/19 17/34 陸戦型ガンダム 1700/3700 10/30 9/27 15/30 40/60 28/42 20/40 34/54 22/44 陸戦型ガンダム(GH) 1600/3700 9/30 8/27 16/30 40/60 28/42 8/16 32/54 22/44 ガンダムEz-8 1900/3100 12/30 10/30 15/30 45/67 34/51 30/50 48/76 25/50 BD1号機 1800/2700 11/30 10/27 16/26 44/52 32/37 21/25 35/54 23/40 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) 威力はジム・カスタムなどと大差ないが、MAX弾数が通常の30を越え42と特別多い。 ガンダムのビームライフルですら30発なので、ライフル射出の持続時間は長い。 ●主2 ハイパーバズーカー (MAX=700) 威力はガンダム携帯のものと同じ威力。主3の180mmキャノンが優秀なので影に隠れる。 ●主3 180mmキャノン (MAX=1240) フルチューンすれば1240の威力まで上がり、弾速もあるためバズーカよりも当てやすくなる。 キャノンは弾数が少ないので、リロード中はメイン武装1のビームライフルに持ち変えれば良い。 2連射できればザメル並の攻撃力を発揮する。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=630) サーベルの威力は中の上程度。モーションも通常3段。 SPA 一斉射撃。 火力・無敵時間ともに微妙なので、チャージ射撃・チャージブースト格闘・ハイパーモードを使ったほうが安定する。敵がダウンしないのが特徴。しかし、とても「倍返し」は出来そうにない・・・。 出自 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 主人公シロー・アマダ少尉最後の搭乗機。 (川辺の廃棄ゲルググを除く(ラスト・リゾートより) アプサラスⅡとの交戦と遭難時の行動で大破した陸戦型ガンダムを、陸戦型ジムの補修部品やジャンクパーツを用いて修理した機体。破損状況が深刻だったため改修個所は多岐にわたり外見は様変わりしているが、出力・スラスター性能は陸戦型ガンダムと全く変わりない。実戦での運用において浮かんだ問題と、それをフィードバックした改良を盛り込まれ、戦地改修型となっている。現場の声を忠実に再現した機体とも言え、現場主義を徹底しているコジマ大隊の懐の広さを証明している。 以下、陸戦型ガンダムからの主な改修点 ジャングル内で破損しやすいV字アンテナから棒アンテナに変更 頭部に35mmバルカン砲2門を追加 胸部装甲版をザクシールド2枚で補修(強度はマゼラトップ砲の直撃に耐えた) 胸部中央部分に、対人用12.7mm旋回式機銃を増設 膝装甲部に安定接地ユニットの追加(低姿勢での安定した射撃が可能に) 各種装甲の増加 武装は陸戦型ガンダムの物がそのまま運用可能であり、背部に装着するコンテナやパラシュートパックといった追加装備も使用可能となっている。これらの改良により、陸上での性能は陸戦型ガンダムを上回っていると評価されている。しかし、装甲にザクの超硬スチールが使用されるなど、質が低下している部分もあり、更に装甲増加により自重が増えてるにも関わらず、出力・スラスターはそのままなので、運動性能は元機より落ちている見方が強い。(余談だが、DVD付属の製作者座談会においては「オリジナルより性能は劣る」との見解もある)。 作中では09話から登場。10話ではグフカスタムと、機体ギミックをフルに使った死闘を繰り広げ、左腕部を失いながら撃破に成功するも、護衛対象の量産型ガンタンクを全滅させられ作戦活動には失敗している。最後は軍を離反し単身アプサラスⅢの元に向かい、最終的に相打ちとなり果てる。 ちなみに名前の元ネタは、米軍戦車M4シャーマンの後期生産型 M4A3E8「イージーエイト/イーズィーエイト」。
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ガンダムEz-8 (イージーエイト) RX-79[G]Ez-8 出力-1,380kW 総推力-52,000kg 大破したシロー隊長の陸戦型ガンダムを現地改修した機体 ガンダム恒例のV字アンテナは廃され更にミリタリテイストな仕上り スペックは原機より上回ってるとか劣ってるとか色々はっきりしない ちなみに、本作では登場しないが本機をベースとしてカスタマイズし、 空間戦闘用の対巡洋艦砲を搭載した魔改造モデルもあるらしい 「ラスボスをパンチで撃墜」という点で、νガンダムと双璧を成す主役機 初期ステータス チューンpt 11358 スラスター出力 44/67 HP 1800/2900 スラスター速度 38/60 実弾防御 11/28 レーダー性能 25/48 ビーム防御 9/28 バランサー 28/46 機動性 14/28 旋回速度 23/45 特殊事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 375/440/600 BEAM 5/30 3-4-6 16/38 6/30 10-23-32 主2 ハイパーバズーカ 500/553/700 SOLID 26/36 1-1-2 6/38 15/30 6-7-10 主3 180mmキャノン 925/1009/1364 SOLID 10/30 1-1-2 9/38 15/30 3-4-6 副 ファランクス 32/35/45 SOLID - - 10/38 1/30 32-36-45 格 ビームサーベル 359/411/630 - 4/30 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079連邦「ラスト・リゾート」Sランク以上クリアで入手可能。 陸戦型ガンダムの改修機。HP限界値は元機より若干ダウンしている。 とはいえ100mmマシンガンがビームライフルに変更され、攻撃力は飛躍的に向上。 強力な180mmキャノンとビームライフルをあわせ持つ稀有の機体で使い手は良好。 また個々の武装に微妙な性能加減が施され「現地改修」という設定に極めて忠実。 高性能機だがディジェと同じく地上専用なのが残念。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) ガンダムのものより若干威力は劣るが標準的な威力。 いくら撃っても銃身は焼けないので撃ちまくろう。 前作より大分減ったが、弾数は32発ととても多い。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=700) こちらもガンダムのものより若干威力が劣る。 キャノンの方が威力・弾速ともに上なので使う必要はない。 ●主3 180mmキャノン (MAX=1364) 陸戦型ガンダムのものと同じだが威力はアップしている。 ずらし撃ち可能で相変わらず強力な武器である。 ●副 バルカン+ファランクス (MAX=45*3n) 装弾数はジム等と同じだが、頭部に加え胸部からも撃つように。 もともと便利なバルカンだが、威力&弾幕アップで便利度に拍車がかかっている。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=630) 右から袈裟切り→左下から返す→左手の盾でタックルの3段。 ガンダムのサーベルよりも若干威力が増加。 SPA 一斉射撃。 ビームライフル、バルカン、どこから出したのかマシンガンの一斉掃射。 持続時間は4秒程度、威力は限界内で演習機体を3~4割削る程度と、ジム頭以下の性能。 180mmキャノンのチャージ射撃2回分と同程度の威力に過ぎない。正直がっかりだ。 一斉射撃より、劇中ラストでアプサラスⅢに喰らわしたザクNBのような特攻パンチを見せてほしいものだ。