約 2,912,718 件
https://w.atwiki.jp/vanmasp/pages/13.html
パ・ランセル パ・ランセル説明 特徴 基本情報 能力値 OA値 説明 パ・ランセル/Pa-Rancell 基本的な地のネイティアル。 発見は中世期以降だが、 汎用性の高さから、今では世界各地で 見る事が出来る。“調和の象徴”など 神格化した捉え方もなされている。 地属性の基本ネイティアル。 その素早さと移動範囲は魔晶石を占拠するのに役立つ。 防御は並程度なので、火のネイティアルに対しても注意が必要。 特徴 基本情報 召喚MP 16 維持MP 2 特性 通常 移動タイプ 歩(泳) 物理攻撃 名称 トップスピン 射程 1 仰角 なし 魔法攻撃 なし 能力値 Lv.1 Lv.2 Lv.3 STR 8 11 14 DEF 6 7 8 INT 3 3 3 MGR 7 8 9 SPD 11 11 11 MOV 5 5 5 OA値 Lv.1 Lv.2 Lv.3 召喚 42 42 42 待機 28 28 28 攻撃 42 42 42 移動⇒待機 42 42 42 移動⇒攻撃 56 56 56
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/113.html
総合解説 / ノーマルモード / スーパーモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット ドモン・カッシュ コスト 2500 耐久値 680 形態移行 ノーマルモードスーパーモード 移動タイプ MF式地走 BD回数 ノーマルモード時:6スーパーモード時:7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 明鏡止水 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】シャイニングガンダム 【キャラクターミッション】ドモン・カッシュ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動武闘伝Gガンダム』の前期主役機。ネオジャパンのガンダムファイタードモン・カッシュの搭乗機で、第13回ガンダムファイト用に開発されたMF。 流派東方不敗の技を再現可能となっており、搭乗者の感情に応じて機体がノーマル、バトル、スーパーの3つの状態に変化する機構を備える。 猛烈な爆発力を持つ試合を壊す純格闘機筆頭。他のMFとは異なり、時限換装や覚醒で切り替わるスーパーモードによる瞬間的攻勢が売り。 格闘は当てれば強力だが当てに行く性能は旧作汎用機くらいの性能。射撃武装は弾数・性能共に貧弱な物が多い。 ノーマルモードは読み合い択はあるがダメージ取りや接近能力に難がある2500にも及ばない低性能、 一方でスーパーモードはダメージ効率こそ高いが搦手が貧相で、時限換装機でありながら愚直な攻めしかできないと、シリーズ恒例の両極端すぎる調整の機体である。 本作でもワンチャンに全てを賭ける機体だが、当初から厳しい性能で、一度目のアップデートは事実上の大幅弱体調整となり、底辺レベルまで大きく転落した。 二度目のアップデートで最大の弱体化点だった特殊移動は二回使えるようになったがリロード低下は据え置きで、結局はプラマイほぼゼロに落ち着くなど正直悲惨な経緯を辿っている。 メインの仕様変更、特射から直接前格が出せない+リロード増で攻める機会が減少、スーパー時特格の伸び大幅減少と、仕様変更や弱体化点が大きく響き、環境的には相変わらず厳しさが際立つ。 ただ以前までの「スーパーモードでは前格しか刺せるものがない」という状態は改善され、近接における所謂「ジャンケン」ができるようになった。 胡散臭い伸びを持つ特射前格派生(BD格)、射撃バリアを得た格闘CSの電影弾など、新たな強みは引っ提げており、相手にねじ込む選択肢は増えた。 環境的逆風と直球すぎる機体コンセプトによる「前時代感」に苦しみ続ける機体だが、常に逆転力を備えた格闘機なのはシリーズ通しての特徴。 “どんなに苦しくてもやり遂げる”精神でキング・オブ・ハートとしての威厳を敵に刻みつけよう。 余談だが本作でもグラフィック設定ミスは直っておらず、バトルモード(ノーマルモードのシャイニングフィンガー)時に頭のパーツが開いている。 勝利ポーズのみならず、実際はノーマルのシャイニングフィンガーのバトルモード時も普通に起こっている(ドラゴンの削除アシストでも同じミスあり)。一体いつになったら直すのだろうか。 リザルトポーズ 通常時:バトルモードでシャイニングフィンガーを突き出す。MGの箱絵などであるポーズに近いがそちらはスーパーモード。先の通りグラフィックミスあり。 スーパーモード時:シャイニングフィンガーソードを左右に振り回し、前に構える。左右に振り回すのは必殺バンクの再現か。 覚醒時:明鏡止水発動時の悟りの構えから、正拳突きを一発突き出した後、通常の構えを取る。明鏡止水初覚醒時をイメージしたポーズ。 敗北時:膝を突いて俯く。マスターガンダムのディスタントクラッシャーを食らった後のポーズに似ているが、マスターの腕が刺さっていない。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 機動力 微上昇 メイン射撃 見た目変更。ビーム属性→特殊実弾属性に変更。射程限界付与。弾速微強化。よろけ→強よろけに変化。 サブ射撃 弾速・連射性能アップ。 【ノーマルモード】 射撃CS 新規追加 格闘CS チャージ速度短縮 レバーN特殊射撃 攻撃開始までの間に射撃バリアを追加 前・横格闘後派生 出し切りバウンドダウン BD格闘 出し切り受身不能ダウン 【スーパーモード】 射撃CS 威力増加(196→220) 後格闘 発生鈍化 2021/06/29/アップデート 【共通】 メイン射撃 射程微延長 【ノーマルモード】 射撃CS 誘導強化 レバー入れ特殊射撃 ヒット時のダウンベクトルを変更。追撃余地を付与。 【スーパーモード】 特殊射撃 前格キャンセルでBD格闘が出るよう変更。キャンセル時のBD格闘の追従性能大幅上昇。弾数減少(2→1)リロード増加(+2秒) N・前・横格闘:最終段以外からバーストアタックへのキャンセルルート追加。 横格闘:追従性能向上 後格闘:慣性位の乗り強化。特殊射撃からキャンセル時の慣性大幅強化。発生微鈍化。ヒット時の浮き方を変更し、追撃猶予増加。 特殊格闘:覚醒時は射撃バリア追加、伸び低下。 BD格闘:ヒット時の挙動変更、追撃猶予追加。バーストアタックへのキャンセルルート追加。 格闘後派生:ダメージ・補正再調整。2段目以降からバーストアタックへのキャンセルルート追加。 バーストアタック:発生向上 2022/01/27/アップデート 【通常時】 N格闘 地上で出した時のデンプシー動作削除。 前格闘 空中で出してもデンプシー動作で接近。伸び時に喰らい判定短縮化。それに伴い発生鈍化。 【スーパーモード】 特殊射撃 弾数増加(1→2)、キャンセル受付タイミングがより早く。 N格闘 追従性能強化。 前格闘 追従性能強化。 横格闘 追従性能強化。 BD格闘or特射前格派生 追従性能強化。後派生追加。 戦術 二度のアップデートである程度の立ち位置としては安定感を得たが、結局は元の鞘である「ワンチャンに全てをかける機体」に戻っただけ。 ただ、そのワンチャンを常に抱えているということが敵にとっては驚異であり、覚醒中の緊張感は他の機体の比ではない。 コンボ時間が短いのもあってフル覚醒ですら完全な悪手にならず、攻め継も容易というのも強み。 これらを生かした爆発力で相手の耐久調整を狂わせる、というより完全に叩き潰すのが仕事。 本作ではノーマルモードの比重が多少上がっている。シリーズを通してじっくり強化が入った結果、なんとか最低限戦えるようにはなった。 全体で見れば弱体化されたとはいえ、メイン射撃を適材適所で使えばトラバと同じ使い方が可能であり、ここからの格闘コンボも広い。 前格のすり抜けデンプシー化も大きい。本作のノーマルモードは耐える形態ではあるものの、より可能な限り攻めを通す形態でもある。 初登場のマキブ無印を思うと考えられないくらい攻めを通す力は増しており、少しでもダメージを取っておくことも目指したい。 「ノーマルモードだから弱いだろう」、と狙ってくる相手がいれば、それはピンチどころかかなりのチャンス。 ノーマルモード時は実を言うとスーパーモードよりも自衛、読み合いの選択肢はなかなかのものが揃っており、ダメージも上がっている。 無視されず相手が潰しに来た状況は、むしろ美味しいと考えたい。 スーパーモードは言うまでもなく攻め時。かつてと同様覚醒を通すのと同じレベルで重要な時間である。 他のGガン機体にない特徴である「カット耐性の良さ」はまず活かしたいところ。 毎回簡単なコンボを通すだけでは足りないが、さりとて毎度後派生でダメージの質を上げればいいというわけではない。 後派生はカット耐性が死んでしまうだけでなく、貴重なスーパーモードの時間を大きく割くことになる。これはかなり大きな欠点である。 ゴッドら百烈系は大体派生締めが安定するが、スーパーモードに関しては毎度どちらが正しいかを考える必要があるのが難しいところ。 調整や本作のドモンの台詞は本編と異なりいわゆる「脳筋」にされているが、実は繊細な判断力が要求される機体である。 一つ一つの読み合いが綺麗に噛み合うと一瞬で試合が決着する。その恐怖心を相手に植え付けつつ、明鏡止水の精神で冷静に攻め込んでいきたい。 EXバースト考察 「見えた!見えたぞ…水の一雫…!!」 金色に機体が光る真のスーパーモードとなり、他と同じ明鏡止水系の補正を得る覚醒。 なおよく見ると、原作第23話で見せた、マスターガンダムから奪ったマスタークロスの襷掛けが再現されている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +24% 防御補正 -10% 本作でも第一候補。前作のMバーストのように当初こそR覚にお株を奪われるかと思われたが、本作でも基本これ一択に落ち着く。 瞬間火力を伸ばせることや、クロス覚醒時の恩恵がスーパーモード継続時間を伸ばしたいシャイニングに合っていることが大きい。 その他恩恵もシャイニング目線で旨味しかないため、相性の悪い要素がほぼない。 従来のフル覚醒戦法はスーパーモードの回転率の上昇から重視する必要は薄れたが、長時間光ったシャイニングに居座るのは敵目線で多大な驚異となるのは変わらず。 耐久値50回復も美味しく、抜け覚にならなければフル覚から半覚までの立ち回りが全体的に安定し、より臨機応変に覚醒の使い方を考えられるようになった。 そう考えるとシリーズ随一の相性とも言えるため、選ばない理由はない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 前作と同様。降りテク開放と特射のリロード良化という二点に強みあり。 MFタイプの機動能力を持たないライジングを除けば、MF地走で唯一射撃降りテクが開放されるのは個性と言えば個性。 肝心のダメージ補正面は死んでいるが元の格闘の威力が下がるわけではない。 ゲロビの火力へのテコ入れがあったことから、その点の補正面で美味しいといった新要素も。 加えてスーパーモードの特殊射撃の弾数が常時リロード+2発の仕様に戻ったことにより、弱体化したリロード時間を補う選択肢にもなる。 2度目のアプデ前に比べれば尖った利点がしっかりと出ているため、研究の余地がないわけではない。 とはいえ結局荒らし能力はFやRに確実に劣るため、よほど計画性がない限りはネタにしかならないため控えるべきだろう。 Mバースト 本作で攻撃補正が消滅したため、シャイニングとしては単純に覚醒中に被弾リスクをあげるだけの覚醒になってしまった。 クロス時のヒット時ブースト回復も、F覚醒の恩恵には遠く及ばず、本作では選択が非推奨となった。 Rバースト 攻撃補正 +8% 防御補正 -15% 非常に期待された今作の目玉覚醒。二度に渡るテコ入れとシャイニング自体のアプデにより、F覚の次点としての立場を確立。 特射のダッシュ、格闘CSの電影弾等の強技にSAが付かない欠点はあるが、特射前格の異様な伸びにSAが乗るのが強み。 さらにS覚よりもダメージ補正が主力の格闘にも乗るため、覚醒としては十分なダメージが出せるのも選ぶのに躊躇が薄くなる理由の一つ。 また、二度目のアプデでR覚の覚醒落ちが免除となったので、覚醒落ちが致命傷となる本機にとって、一応失敗時の痛手が少し減る。 ただブースト回復こそ強化されたが足回り強化がなく、特射の依存度があがる。つまり非覚醒のスーパーモードで食いつけた試しがないならお話しにならない。 天秤にかけるとF覚醒には到底及ばないため選ばれる機会は少ない。 Cバースト 論外。覚醒時間で攻めたいシャイニングにとっては旨味は一切ない。半覚抜けなど言語道断。 無限キャンセルルートがないことから不正供給をすることさえ出来ず、爆弾戦法さえ不可能なためハイリスクノーリターンの有り様である。 それをするくらいなら自分の覚醒を通せる選択肢をするべき。 僚機考察 3000 コスト的には相性がいいのだが体力調整が難しいコスト帯。 シャイニング側が後落ちだと落ちたあとの耐久的に敵に触ることがかなり厳しい。 そのためシャイニング先落ちを想定した両前衛か30側が0落ちを目指しシャイニングを爆弾させるかの2択になる。 フルアーマーZZガンダム 同期アプデ組。対面相性は最悪だが組んだ際は安定感を無視すればかなり強いコンビ。 どちらかも事故らせ機体であり、射撃の鬼と格闘の鬼が揃うことでどちらからも目が離せなくなる。 シャイニング2落ちコースでも強化型形態の安定感も相まって実は結構器用さはある。 ただどちらも対策が明白なため、完全に対抗行動を取られると手も足も出なくなる。 2500 次点。シャイニングがコスオバしてもそこそこの耐久値とゲージ50再出撃が美味しいコンビ。 基本はシャイニング先落ち、あるいは2落ちと相方への負担は大きい。 マシとはいえ本作では非覚醒ワンコンボでも飛びかねない耐久値。そもそも爆弾するなら明らかに3000の方が良い。 シャイニングガンダム 解禁当初からネタ半分でよくやられるWシャイニングコンビ。とはいえ本作ではわりと馬鹿にはできない。 ノーマル時が厳しいとはいえ、スーパーモード・覚醒時は決して目を離せない存在感がある。 双方の疑似タイ能力が求められるが、通せれば耐久値のあがった本作でも瞬殺を決めることも夢ではない。 ただ以前のようにスーパーモードの特殊射撃に依存するのではなく、増えた攻めの手数をしっかり生かしていきたい。 どうせ突っ込んでくるだけ、という相手の意表を突き、迎撃インフレ環境に一石どころではない何かを投じていこう。 2000 一応事故気味、漫然と戦っているとシャイニングが放置され、20側に先落ちされるのが関の山。 コストバランス的には25、先落された時の被害的損害なら15の方がマシ、と他のコスト帯の劣化となりやすい。 それでもシャイニングの二度の強化により安定感は増しているので、疑似タイできる相方と機体なら選択肢にはできる。 ガンダムエクシア 20で組むならこの機体。 格闘機としては破格の射撃択を持ちシャイニングが放置されても粘れるサメキャンやアメキャン、ぴょん格を絡めた高い機動性。 シャイニングの状況に合わせてカット耐性、ダメージ、拘束と使い分けれるコンボレシピなど。 距離感も似通ってる機体なため一応それなりの噛み合いはするがエクシアが復活持ちなため総合的な耐久が低いので事故に弱いこと。 シャイニングを賄えるほどの射撃性能は無いので引き撃ちされると厳しい点は明確な弱点。 1500 今作でも3000の次に相性がいいのはこのコスト帯。わずかなコスオバで格闘CSゲージが50貯まるのはやはり魅力。 シャイニングのスーパーモードと15の覚醒回数の多さで、相手のゲームプランを徹底的にぶっ壊すことができる。 2000よりはマシに組めるが、固定の場合やりたいことがバレバレなのはご愛嬌。実力で試合をぶち壊そう。 対策 今作でも「ノーマルモードでできる限り削り、スーパーモードではしっかり見て対処」という基本的かつ単純な対策は変わらない。 ただしノーマル関連の強化が目覚しい。射撃は赤枠のガベストのような挙動で放たれるCS、トラバメインのようになったメイン射撃、吹き飛びから安定して追撃できるようになったレバ入れ特射とそこそこ粒ぞろい。 さらに格闘はマックスター前格のようにすり抜けを獲得したデンプシーロールの前格等、こと自衛や搦め手に関してはスーパーモード以上の性能を誇る。 コンボ時間はかかるものの300を超えるデスコンも持っているため油断しているとノーマルモードでも手痛いダメージを受けてしまうだろう。 そのためシャイニングのノーマルモードは「超火力のスーパーモードまでの繋ぎの完全な弱形態」とは言い切れなくなってきた。 とはいえ所詮ノーマルモードは解禁以来「2000コストの弱い格闘機」のままであることに変わりはない。マシになっただけでインフレ化の本作においてはかなり弱い部類。 そして何よりも当然怖いのはスーパーモードなので、そこでしっかり対処するのは変わらない。 今作では特射から直接前格の突きをキャンセルで出せなくなるなどの弱体化は見られるが、触られると一瞬で350の体力を消し飛ばされる危険性が高い。 新たな特射前格として登場したBD格闘は発生が遅く、はっきり言って弱体化…なのだがそこを知らずただ逃げようとするプレイヤーが食われやすい。 相変わらずスーパーモードの格闘は直線的な動きが多いため、しっかり見てればそれほど怖くはない。とにかく覚醒したシャイニングは絶対に目を離しては行けない。 ZZ系統とは異なるタイプの『試合壊しの達人』であると言えよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】シャイニングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ シャイニング黄金の指ドモン 10000 コメントセット 俺のこの手が光って唸る![お前を倒せ]と輝き叫ぶ! 15000 称号文字(ゴールド) バカ弟子 20000 スタンプ通信 ガンダムファイト!レディーゴーッ!! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バカ弟子 【キャラクターミッション】ドモン・カッシュ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ネオジャパン 20000 衣装 マント(ゴッドガンダム)マント(シャイニングガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 絶対にC覚醒は選ばないけど、射撃CSと格闘CSの相互キャンセルで無限に供給は出来るだろ。無限キャンセルルートは無いって部分は間違ってるから誰か消しておけよ。 -- (名無しさん) 2022-11-20 15 43 38 CSはBDキャンセルしてるようなもんだからボタン離した瞬間覚醒終了っすね、供給延長で1番長いのは後派生か格CS出し切りじゃないですか? -- (名無しさん) 2022-11-20 15 58 47 CSキャンセルはキャンセルルート関係ないってことも覚醒終わるってことも知らない初心者が命令口調なのエグいな。たぶん格CSの硬直が結構長めのはずだからC延長なら格闘CSのはず -- (名無しさん) 2022-11-21 02 04 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exvsmay/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】シナリオレコードの報酬一覧|評価点9000以上獲得する方法 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 「圧が凄い」Wikipedia、最新の「寄付のお願い」が話題 「ほとんどの方はこのメッセージを読んでくださらないでしょう。ただ...」 - J-CASTニュース 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/hellowd/pages/149.html
wiki編集のやり方 当ページは作成中です ここではダンゲロスに関連するwikiの編集方法をお伝えします wikiは誰でも編集可能。有志の方大歓迎です!ただし悪意ある改竄は勘弁な!! 各wikiはキャンペーンが終了してから編集するようにしましょう。ゲームの進行を阻害する恐れがあるため、キャンペーン中はGK以外の方は編集しないようにお願いします wikiは自動でバックアップが取られるため、変な編集をしても致命的に破壊されてしまうことはない(と思う)ので気軽にいじってください wikiのトップページだけは編集不可能です。変更したいところがあれば一行掲示板に書いてもらえれば対応します 基本 ログイン方法 既存のページの編集ページの削除 メニューの編集 新しいページの作成 その他 新wiki作成時のスタイル調整 wikiの編集方法が詳しく掲載されているページ(外部リンク)⇒すっごい滑るよ! 練習ページ
https://w.atwiki.jp/imas765baragumi/pages/82.html
部員:エクサス てら 活動内容 ゲーセンでガンダムEXVSFBをプレイ 各部員の使用機体 各部員のプロフィール コメント ガンガン無印からvsシリーズに入り、NEXTでは月に8万近く費やし、EXVSでもガチ勢になるほどのvsシリーズバカ フルブではゲームシステムが面白くないからまったり勢 基本高コ乗りで好きな機体ばかり使います、エクバ家庭版もやってるのでPSIDはいつでも聞いて下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/41.html
概要 オーバーブーストパスオーバーブーストパスVol1 オーバーブーストパスVol2 オーバーブーストパスVol3 オーバーブーストパスVol4 オーバーブーストパスVol5 オーバーブーストパスVol6 プレイヤーステッカーGETガシャプレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 大会GGGP2024 4on4団体戦 キャンペーンEXVS.2XB 引継ぎキャンペーン X-Overキャンペーン 概要 マッチング時にプレイヤーステッカーに表示される機体の立ち絵。 イベントで条件をクリアする事で無印~MBONまでのグラフィックやEXVS2以降参戦機体の新グラフィック、別作品とのコラボ等、多種多様なグラフィックを選択出来る。 すべて有料会員限定。 オーバーブーストパス オーバーブーストパスVol1 2023/07/01 ~ 2023/08/31 stage 20 【クロスボーン・ガンダムX1改】EXVS.ポーズド 【ゴッドガンダム】FBポーズド 【Zガンダム】MBポーズド 【アストレイブルーフレームセカンドL】MBONポーズド 【アストレイゴールドフレーム天】MBONポーズド stage 50 【ガンダム試作2号機】EXVS.ポーズド 【ラファエルガンダム】FBポーズド 【トールギスIII】MBポーズド 【ガンダムAGE-FX】MBONポーズド 【ゴトラタン】MBONポーズド stage 80 【Ex-Sガンダム】FBポーズド 【フリーダムガンダム】MBポーズド 【アッガイ】MBONポーズド 【G-アルケイン(フルドレス)】MBONポーズド 【騎士ガンダム】EXVS.2ポーズド stage 100 【ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】EXVS.ポーズド 【エクストリームガンダム type-レオスII Vs.】MBポーズド 【ガンダムEz8】MBONポーズド 【ナラティブガンダム】EXVS.2ポーズド 【N-EXTREMEガンダム ヴィシャス】XBポーズドPV オーバーブーストパスVol2 2023/09/01 ~ 2023/10/31 stage 20 【ガンイージ】MBONポーズド 【フルアーマーZZガンダム】EXVSポーズド 【フルアーマー・ユニコーンガンダム】MBポーズド 【Ξガンダム】FBポーズド 【オーヴェロン】OBポーズドB stage 50 【∀ガンダム】MBポーズド 【N-EXTREMEガンダム ザナドゥ】XBポーズドPV 【デュエルガンダムアサルトシュラウド】MBONポーズド 【ヅダ】EXVSポーズド 【ライトニングガンダムフルバーニアン】OBポーズドB stage 80 【ガンダムF91】EXVSポーズド 【ケンプファー】MBONポーズド 【スターゲイザー】MBポーズド 【Hi-νガンダム】FBポーズド 【ヤークトアルケーガンダム】OBポーズドB stage 100 【ケルディムガンダム】EXVSポーズド 【ハンブラビ】MBポーズド 【デスティニーガンダム】FBポーズド 【ウイングガンダムゼロ】MBONポーズド 【ガンダム・キマリスヴィダール】OBポーズドB オーバーブーストパスVol3 2023/11/01 ~ 2023/12/31 stage 20 【ガンダムDX】MBONポーズド 【エクストリームガンダム アイオス-F】MBONポーズド 【バンシィ】MBポーズド 【νガンダム】EXVSポーズド 【ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)】OBポーズドB stage 50 【ドラゴンガンダム】EXVSポーズド 【ガンダムレギルス】MBポーズド 【ジオング】FBポーズド 【ブルーディスティニー1号機】FBポーズド 【ペイルライダー(陸戦重装仕様)】OBポーズドB stage 80 【G-セルフ】MBONポーズド 【クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 】FBポーズド 【ジ・O】MBポーズド 【ダブルオーガンダム】EXVSポーズド 【νガンダムHWS】OBポーズドB stage 100 【ターンX】FBポーズド 【アレックス】EXVSポーズド 【レジェンドガンダム】MBポーズド 【フルアーマー・ガンダム】MBONポーズド 【スタービルドストライクガンダム】OBポーズドB オーバーブーストパスVol4 2024/01/01 ~ 2024/02/29 stage 20 【ギャン】MBポーズド 【キュベレイ】FBポーズド 【バスターガンダム】MBONポーズド 【ユニコーンガンダム】EXVSポーズド 【トールギス】OBポーズドB stage 50 【ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)】MBポーズド 【ガンダムスローネドライ】MBONポーズド 【ペーネロペー】FBポーズド 【グフ・カスタム】EXVSポーズド 【RX-零丸】OBポーズドB stage 80 【ガンダムAGE-2】MBポーズド 【高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機)】FBポーズド 【アヴァランチエクシア】MBONポーズド 【カバカーリー】OBポーズドB 【ガブスレイ】OBポーズドB stage 100 【ノーベルガンダム】MBポーズド 【ローゼン・ズール】FBポーズド 【ガンダム試作1号機フルバーニアン】EXVSポーズド 【ガンダムサバーニャ】MBONポーズド 【ガンダム・バエル】OBポーズドB オーバーブーストパスVol5 2024/03/01 ~ 2024/04/30 stage 20 【N-EXTREMEガンダム スプレマシー】XBポーズドPV 【V2ガンダム】EXVSポーズド 【ガンダムXディバイダー】MBポーズド 【カラミティガンダム】OBポーズドB 【ベルティゴ】OBポーズドB stage 50 【ガンダム(Gメカ)】MBONポーズド 【インパルスガンダム】FBポーズド 【アストレイレッドフレーム】MBONポーズド 【サザビー】EXVSポーズド 【ガンダムマックスター】OBポーズドB stage 80 【ウイングガンダムゼロ(EW版)】EXVSポーズド 【ZZガンダム】MBポーズド 【インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)】MBONポーズド 【ベルガ・ギロス】FBポーズド 【ガンダムヴァーチェ】OBポーズドB stage 100 【マスターガンダム】EXVSポーズド 【ガンダムエピオン】MBONポーズド 【ザクⅡ改】FBポーズド 【ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)】MBONポーズド 【ユニコーンガンダム3号機フェネクス】OBポーズドB オーバーブーストパスVol6 2024/05/01 ~ 2024/06/30 stage 20 【フォビドゥンガンダム】EXVSポーズド 【ガンダムMk-Ⅱ】FBポーズド 【トールギスⅡ】MBポーズド 【マックナイフ】MBONポーズド 【イージスガンダム】OBポーズドB stage 50 【Zガンダム(ルー搭乗)】FBポーズド 【ガンダムエクシア】MBポーズド 【ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】MBONポーズド 【グフイグナイテッド】MBONポーズド 【マラサイ】OBポーズドB stage 80 【ガンダム・バルバトスルプス】MBONポーズド 【エクストリームガンダム ゼノン-F】MBポーズド 【メッサーラ】EXVSポーズド 【アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)】FBポーズド 【ウイングガンダムフェニーチェ】OBポーズドB stage 100 【インフィニットジャスティスガンダム】MBポーズド 【ガンダム試作3号機】MBポーズド 【ザクⅢ改】MBONポーズド 【ストライクノワール】MBポーズド 【ガンダムキュリオス】OBポーズドB プレイヤーステッカーGETガシャ プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP 2023/11/21 ~ 2023/12/25 【ザクII】FBポーズド 【百式】EXVSポーズド 【アッガイ(ハマーン搭乗)】MBONポーズド 【リ・ガズィ】MBONポーズド 【ヴィクトリーガンダム】MBポーズド 【ガンダムシュピーゲル】FBポーズド 【ガンダムデスサイズヘル(EW版)】MBポーズド 【ガンダムX】FBポーズド 【ゴールドスモー】EXVSポーズド 【ブリッツガンダム】MBポーズド 【プロヴィデンスガンダム】MBポーズド 【ラゴゥ】EXVSポーズド 【リボーンズガンダム】MBポーズド 【スサノオ】FBポーズド 【ガンダムハルート】FBポーズド 【ブレイヴ指揮官用試験機】MBONポーズド 【クシャトリヤ】EXVSポーズド 【バンシィ・ノルン】MBONポーズド 【シナンジュ】MBポーズド 【ガンダムAGE-2 ダークハウンド】MBONポーズド 【G-セルフ(パーフェクトパック)】MBONポーズド 【ガーベラ・テトラ】FBポーズド 【サイコ・ザク】MBONポーズド 【クロスボーン・ガンダムX2改】MBONポーズド 【ファントムガンダム】MBONポーズド 【アストレイゴールドフレーム天ミナ】MBONポーズド 【ハイペリオンガンダム】MBONポーズド 【高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)】FBポーズド 【ダブルオーガンダム セブンソード/G】MBポーズド プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 2024/04/24 ~ 2024/05/23 【キュベレイMk-Ⅱ(プル)】MBONポーズド 【アルトロンガンダム】FBポーズド 【ライジングガンダム】MBポーズド 【ガンダムデスサイズヘル】MBポーズド 【ストライクフリーダムガンダム】EXVS.ポーズド 【アカツキ】MBONポーズド 【インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)】MBONポーズド 【ガンダムデュナメス】FBポーズド 【ダブルオークアンタ】MBポーズド 【アストレイレッドフレーム改】MBポーズド 【ガンダム・バルバトス】MBONポーズド 【イフリート改】FBポーズド 【ヒルドルブ】MBONポーズド 【ゼイドラ】MBONポーズド 【ザクアメイジング】MBONポーズド 大会 GGGP2024 4on4団体戦 2024/01/27 「GGGP2024 4on4団体戦」本戦会場来場 【N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン】GGGP(XB東西戦)キービジュアル 【N-EXTREMEガンダム ザナドゥ】GGGP(XB東西戦)キービジュアル 【N-EXTREMEガンダム ヴィシャス】GGGP(XB東西戦)キービジュアル 【N-EXTREMEガンダム スプレマシー】GGGP(XB東西戦)キービジュアル キャンペーン EXVS.2XB 引継ぎキャンペーン 2023/05/01 ~ 2023/05/31 50回プレイ 【ガンダム】OBキービジュアル 【N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン】OBキービジュアル 【アースリィガンダム】OBキービジュアル 【ガンダム・エアリアル】OBキービジュアル X-Overキャンペーン 2023/07/14 ~ 2023/08/06 シーンクリアor対戦4回 【ストライクガンダム】アーセナルベースコラボ シーンクリアor対戦8回 【ガンダムエクシア】アーセナルベースコラボ シーンクリアor対戦12回 【ガンダム試作2号機】アーセナルベースコラボ シーンクリアor対戦18回 【νガンダム】アーセナルベースコラボ シーンクリアor対戦22回 【ブルーディスティニー1号機】アーセナルベースコラボ シーンクリアor対戦26回 【ガンダム・バルバトスルプス】アーセナルベースコラボ
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/31.html
+ 目次 “20”の目と“1”の目OP “有利”と“不利”OP ボーナスとペナルティ習熟ボーナス芸能、製作OP芸能 Perform 製作 Craft インスピレーションOPインスピレーションを得る インスピレーションを渡す インスピレーションを使う 判定のやり方 本項で紹介しているのは、判定に関するさまざまなハウス・ルールである。技能判定については技能の項も、攻撃ロールについては攻撃の後も参照のこと。 “20”の目と“1”の目OP 冒険の中で発生する遭遇とはキャラクターたちの能力が試される、成功と失敗が紙一重の状況である。そして、その紙一重を運が左右することも往々にしてあるものだ。 ダイスの目が20:冒険者が“難易度のある、何らかの判定”を行った際のd20の目が“20”であった場合(これを“ダイスの目が20”と呼ぶ)、その判定は自動的に成功する。ボーナスもペナルティも関係ない。 ダイスの目が1:クリーチャーが“難易度のある、何らかの判定”(攻撃ロールは“難易度のある判定”とみなされる)を行った際のd20の目が“1”であった場合(これを“ダイスの目が1”と呼ぶ)、その判定は自動的に失敗する。ボーナスもペナルティも関係ない。 これによって判定に失敗した冒険者はインスピレーションを得る。その判定がアクションの一部として行われたものであるのなら、インスピレーションを得るのは“そのアクションが解決された後”となる。 “有利”と“不利”OP 状況やパワーの効果によって、君の技能判定やセーヴィング・スローや攻撃ロールが“有利”または“不利”になることがある。そうなった時、君はそのロールを行う際に2つ目のd20をロールする。 君が“有利”を得ているなら、2つのd20のうち高い方を用いる。 君が“不利”を得ているなら、2つのd20のうち低い方を用いる。 たとえば、君が“不利”を得ており、d20の目が17と5だったなら、君は5の目を用いることになる。一方君が“有利”を得ており、出た目が前述のとおりであったなら、君は17の目を用いることになる。 1つのロールに対して複数の状況が“有利”を与えたり“不利”を与えている場合でも、追加でロールするd20は常に1つだけだ。例えば、君に“有利”を与える要因が2つあったとしても、君はd20を(追加で2つ=合計3つではなく)追加で1つ=合計で2つだけロールする。 1つのロールに“有利”と“不利”の両方が適用される場合、君はそのロールに“有利”も“不利”も得ていないものとみなされる。“不利”をもたらす要因が複数あり、“有利”をもたらす要因が1つしかない場合でも(あるいはその逆の場合でも)、このルールに変わりはない。 君が“有利”または“不利”を得ているロールにおいて、何らかのゲーム的な効果(たとえばエルヴン・アキュラシィALのパワー)などによってそのd20を再ロールすることになった場合、君は2つのd20のうちどちらか一方だけを再ロールする。たとえば、エルフは“有利”つきの攻撃ロールにおいて1と13の目をロールした場合、エルヴン・アキュラシィALのパワーによって1の目の方を再ロールする、ということができる。 もし君が1つのロール中に“有利”または“不利”を得たのなら、その時点で2つ目のd20をロールする(あるいは2つ目のd20を取り除く)こと。 ボーナスとペナルティ 習熟ボーナス 君のキャラクターは武器に対する習熟だけでなく、道具や芸能の各分野に対する習熟からもボーナスを得られる。このボーナスは、道具や芸能の各分野が関連する技能判定、能力値判定に適用される。 道具、芸能の分野に対する習熟:冒険者は、背景などから道具や芸能の各分野に対する習熟を得ることができる。 習熟ボーナス:冒険者はある道具や芸能の分野に習熟している場合、その道具や芸能の分野に関連した技能判定、能力値判定に+1の習熟ボーナスを得る。 このボーナスはレベル6で+2に、レベル11で+3に、レベル16で+4に、レベル21で+5に、レベル26で+6に増加する。 芸能、製作OP このゲームは壮大で英雄的な冒険の世界を舞台としているが、キャンペーン・セッティングの隅から隅までモンスターと悪人に満ち溢れているわけではない。現実世界のように、この世界には一般的な職人、商人、交易商も住んでいる――彼らは道具を作って売り、特別な知識が必要な専門技術を使って生計を立てている。冒険に導かれるまで、英雄の多くは見習いや職人としてつつましい人生を始めていた。冒険中であっても、以前の技術や才能を保ち、その技術や知識を役立たせようとする者さえいるだろう。 こういった職能のほとんどは道具に対する習熟で表現することができる。一方で、芸能の分野の中でも歌唱や舞踏、朗誦などには必ずしも道具の使用を伴わないし、鍛冶道具を扱う者も、防具や武器といった、特定のアイテム類を製作することに長けているのが普通だろう。 芸能 Perform 音楽、踊り、芝居、物語その他の芸能によって観衆をどれだけ喜ばせられたかを決定する際には、適切な能力値判定を行なうこと。 芸能は幾つもの分野があり、分野ごとに別個に習熟する必要がある。君が背景などから芸能の分野への習熟を得るたびに、自分が熟達した1種類の分野を表:芸能の分野から選択するか、ロールして決定すること(DMの許可があれば表にない分野を選択してもよい)。 君がある分野の芸能に習熟しているなら、くだんの分野の芸能によって観衆に感銘を与えるための〈芸能〉判定に習熟ボーナスを得ることができる。 表:芸能の分野 1d8 分野 1d8 分野 1 芝居 5 手品 2 踊り 6 詩 3 火食い 7 歌 4 道化 8 物語
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/367.html
総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 10 95 高性能なBR 射撃CS メガ・ビーム・キャノン【照射】 - 134 新規武装 EXVSのモーションでスタン照射 サブ射撃 一斉射撃 1 〜263 高性能な照射当たり方によってダメージが変動 N特殊射撃 ノーマルに換装 ‐ ‐ 各形態へ戻る 左特殊射撃 バスターに換装 右特殊射撃 アサルトに換装 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 〜219 バスターと同様当たり方によってダメージが変動 後格闘 メガ・ビーム・シールド - アサルトと同様 格闘CS ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 - / ノーマル時と同性能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN - 全形態共通 前格闘 MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 前NN - 前作BD格闘 初段の前面に射撃ガード 射撃派生 スプレービームポッド 前射 特格の弾数を消費 前N射 特格派生 翼の防壁 前→特 全方位射撃バリア 前N→特 MBS設置中前/後格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N - 前作前格闘 射撃派生 スプレービームポッド 前射 特格の弾数を消費 特格派生 翼の防壁 前→特 全方位射撃バリア 横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 132 ノーマル時と同性能 射撃派生 スプレービームポッド 横射 特格の弾数を消費 特格派生 翼の防壁 横→特 276 全方位射撃バリア BD格闘 斬り抜け→連続殴打 BD中前N - 143~219 ノーマル時と同性能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天翔ける光の翼 1 //301 AB換装ゲージをリチャージ ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 【射撃CS】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【サブ射撃】一斉射撃 【N/左/右特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 【後格闘】メガ・ビーム・シールド 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 【MBS設置中前/後格闘】 斬り上げ→回転薙ぎ払い【前/MBS設置中前 後/横 射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 【前/MBS設置中前 後/横 特格派生】翼の防壁 【横格闘】払い斬り→振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 覚醒技【覚醒技】天翔ける光の翼 コンボ コメント欄 概要 偶然にも干渉しなかったアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態で、見た目通りの桁外れの火力を誇る。 しかしエネルギー効率の悪さから、Iフィールドが発動不良、近接戦が困難、そもそも火力の低下が疑われるなど欠陥が多く、ゲーム作品での派手さに反してほぼ使用されていない。 全形態の強みを原則全て強化したうえで集約させた形態。 原作では急場の現地換装だったのに対し、ゲームのABは調整十分で実力発揮できるようになったifバージョンとも言えるか(実際装備が微妙に違う)。 機動力・射撃力・火力どれを取っても優秀で、前作アプデで数少ない穴だった降りテクも手に入れたことで益々盤石となった。 全機体中屈指の強力なメインやなんかもういろいろとすごいあらゆる面で優秀なサブ射撃など、強力な射撃力で対戦相手を磨り潰す時限強化機体の最右翼。 前作最終盤と比べると100もの耐久力上昇を受けているのは大きな追い風で、上がった耐久分キモであるこの形態になるチャンスが増えている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→後格、サブ、特格、各特射 各格闘CS→サブ、各特射 特格→メイン 各種格闘射撃派生→メイン 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル 太さと弾速度が優秀なメイン。もちろん誘導もしっかりしているためとにかく当てやすい。 V2Aと同じ装備ではあるがABでは威力が上昇し、ズンダだけで200ダメージを叩き出す高火力に。 単発ダウン属性が没収されて久しいが、S覚醒乱射は相変わらず強いAB形態の主力武装。 弾数も豊富なため、メイン連射で圧をかけてからサブや特格の接射を狙うなどダメ取り以外でも活躍する。 リロード 属性 威力(補正率) よろけ値 効果 常時3秒 ビーム 95(%) よろけ 【射撃CS】メガ・ビーム・キャノン【照射】 新規(実質復活)武装。AB時のキャノン単独照射が初代EXVSぶりに復活。 FB移行時に差し替えられた現サブ射撃との差別化のためか、スタン属性となっている。 バスター時の同武装とは比べ物にならない程の発生と銃口補正を持つが、曲げ撃ちは不可能。 弾速もバスター形態準拠で並程度な為、速さのパラメータに於いて全機体の頂点だった初代EXVS版とは割と別物。 サブを吐かせられたら圧がやや下がっていたABにとって有用なもう一つの照射武装であり、これとサブの二本立てじゃんけんで追い回すのが強力。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 ビーム 134(%) スタン 【サブ射撃】一斉射撃 メガ・ビーム・キャノンに加えて両手のライフルと腰のヴェスバーから一斉照射。過去作にあった出撃ムービーの再現。 AB形態の切り札ともいえる武装。緩いV字に広がるため、遠くに行けば照射範囲が少し拡がる。 発生も銃口もすさまじく、その上で遠距離でもダメージ効率、威力等全てが高水準にまとまっており、本シリーズ全体を見てもトップクラスの強武装。 ただ、換装時間を考慮すると展開次第だが1換装に1,2回しか撃てないので必中を心掛けたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 7秒 ビーム 263(%) ダウン 【N/左/右特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装 ノーマルの項目を参照。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 足を止めて、左肩のポッドから射程の短い拡散ビームを放つ。バスターと共通。 バスター形態と同性能であり、こちらではリロード時間が短縮されている。 メイン落下も可能で、振り向き対応の降りテクがAB形態でも使用できるのは大きな強み。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 6秒 ビーム 〜219(%) 【後格闘】メガ・ビーム・シールド アサルトと共通。アサルトの項目を参照。 【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 全形態共通。ノーマルの項目を参照。 格闘 【通常格闘】光の翼 全形態共通。ノーマルの項目を参照。 【前格闘】MBSアタック→唐竹割り→叩きつけ 初段に射撃ガード判定がある3段格闘。アサルト時と共通。 第50話でウッソを守るためにハロが操ってゴトラタンに突っ込んだシーンが近いが、劇中ではMBSのビットを展開していなかった。 前作BD格闘が移設された。 初段に射撃ガード判定があり、発生や判定も悪くない。突進速度も並。 MBS設置中は下記の動作に差し替えられる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 MBSアタック 66(%) 28(-%)* ┗2段目 唐竹割り 118(%) 65(-%) ┗3段目 叩きつけ 188(%) (-%) 【MBS設置中前/後格闘】 斬り上げ→回転薙ぎ払い 全段単発ヒットの2段格闘。アサルト時と共通。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) 【前/MBS設置中前 後/横 射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 左肩のポッドから拡散ビームを放つ。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 ┗射撃派生 ビーム発射 (%) (%) (-%) 【前/MBS設置中前 後/横 特格派生】翼の防壁 光の翼で自機を包んで多段ヒットする体当たりを繰り出す 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 ┗特格派生 翼の防壁 (%) (%) (-%) 【横格闘】払い斬り→振り下ろし 全形態共通。ノーマルの項目を参照。 【BD格闘】斬り抜け→連続殴打 新規武装。全形態共通。ノーマルの項目を参照。 覚醒技 【覚醒技】天翔ける光の翼 「とどめだ!ガンダムよ、天に昇れ!」 上昇しながら「光の翼」で回転薙ぎ→多段ヒットの突きを繰り出す乱舞系覚醒技。 入力と同時にABに換装する。AB形態で振ると換装はそのままでゲージのみ回復する。 緑ロックでの空振りや、ダウン追い打ちなどで振ってAB換装を即座に引き出す用途にも使える。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ //65(%) (-%) 2段目 回転 //113(%) (-%) 3段目 回転 //156(%) (-%) 4段目 回転 //199(%) (-%) 5段目 展開 //223(%) (-%)*4 6段目 展開 //301(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 200 ズンダ N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なんかもういろいろとすごいサブ射撃で草 確かになんかもういろいろとすごいんだけどさw -- (名無しさん) 2023-10-07 11 33 11 マキオンから復帰しようと思って色々見てるんだけど、もしかしてAB状態でミサイル撃てなくなっちゃったの? -- (名無しさん) 2023-12-23 20 05 11 AB形態はどのゲームでも、最強状態よね アニメよりもよっぽど強い(別にアニメが悪い訳じゃない) -- (名無しさん) 2024-02-17 17 02 28 初期のGジェネだと最弱形態だったけど弱かったのはマジでそれくらいだね -- (名無しさん) 2024-04-14 19 30 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/221.html
最終更新日時:2013-08-17 23 58 59 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 4 4 4 フルネーム グレゴアール・アンセルム 5 6 5 肩書き ファンタジスタ 3 3 3 国籍 フランス 1 2 1 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ファンタジスタ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 1 4 4 4 2 1/0* E 2期目 2 5 5 5 2 1/0* E 3期目 3 6 6 6 2 1/0* E 4期目 4 7 7 7 2 1/0* E 5期目 5 8 8 8 2 1/0* E 6期目 6 9 9 9 2 1/0* E 7期目 6 9 9 9 2 1/0* E 8期目 6 8 8 8 2 1/0* E 9期目 6 8 8 8 2 1/0* E 10期目 5 8 8 8 2 1/0* E 11期目 5 6 6 6 2 1/0* E 12期目 0 0 0 0 2 1/0* E ※…統率力合計での値 PK FK CK CP 1 1 8 8 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - 間接フリーキックとコーナーキックに抜群の煌きを見せる選手。 ユース時代は世界最高のファンタジスタと呼ばれていたが今ではめっきり影をひそめている。 フランスという強国の中では、スター選手に埋もれてしまって目立たない。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2353.html
ファイア・ノイズキャンセラー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 術者の視界内部の火属性魔素に働きかけ、火属性魔素によるノイズを除去する。 ただしノイズ除去を行うための脳内計算は莫大なものになり、術者は戦闘用の大魔法を連発するよりも疲労困憊してしまう。 またこの魔法を行使した事によるエーテル残滓も残存するため、魔素残滓検知鏡による読み取りは注意が必要である。