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隠し機体・隠しキャラ フライングアーマー突撃(Mk-IIの追加武装) セツコルート9話 「世界が終わる時」で、カミーユでライラを倒すイベント発生後、Mk-IIにPVで使っていた、フライングアーマー突撃が追加 ライラを倒さなくてもマップ終了時にイベントで追加クワトロで倒したが習得確認 ランドルートでは最初から使用可 TFO 以下の両アイテムをバザーにて入手する 13話 超合金NZのかけら ダブルスペイザーが戦闘にて被弾するとバザーに売りに出される 15話 慣性制御工学マニュアル 上のアイテムを買っていなくても、24話で自動入手 メガ・バズーカ・ランチャー(百式の追加武装) 以下の両アイテムをバザーにて入手する 15話 大容量エネルギーパック 19話 メガコンデンサー 太平洋ルート限定? (※すべての難易度で取得できない場合あり、ほかに条件あり) 上のアイテムを買っていなくても、34話で自動入手 ラッシュロッド 以下の両アイテムバザーにてを入手する 18話 スクラップ(OM) 22話 オーバーコート ガリアルート限定 グレートブースター(グレートマジンガーの追加武装) 24話 光子力研究所奪還作戦 グレートが墜落した位置にボスを移動させると破片を拾うイベント発生(ボス限定) 詳しい位置は マップの北東の隅の1マスから南に10マス西に10マス (増援ででてくる百人集の一番東の奴の隣のマス) 入手していれば、セツコルート32話バザーでイベント アイテム購入でグレートマジンガーにグレートブースター追加 入手していない場合は41話で自動入手 リアル系24話イベント発生後36話でバザーイベント発生(時期は無関係?) 鉄甲鬼 25話最後のゲッターとの一騎打ちで撤退する前に撃破すると加入 レイ チャールズ レイとチャールズの合計撃墜数が5以上-フラグ1 35話でレイとチャールズをホランドと戦闘させ会話イベントを見る-フラグ2 35話、レントンでレイとチャールズを説得-フラグ3 以上のフラグを立てた状態で35話、レントンでレイとチャールズを撃墜で機体ごと仲間に (情報のみ、要検証) 撃墜数のフラグを満たさずに説得と撃墜のみのフラグを満たした場合は最終話で増援。 (こちらは確認) バルディロイザー(バルディオスの追加武装) 44話で勝利条件を満たすとイベントが発生して追加 勝利条件を満たせずにターンオーバーすると、バルディロイザーのイベントが発生せず 変わりにデビットが人工太陽に特攻する ザブングル2号機 以下の両アイテムをバザーにて入手する ランドルート35話(居残りルートのみ) コンピューターコア 45話 高性能ガソリンエンジン (改造値は既にあるザブングルと同じなのでお財布にやさしい。) コンピューターコアがルート限定なので、居残りルート限定の機体になるかな? Gビット(GXとDXの追加武装) 以下のアイテムをバザーにて入手する 50話 ブラックボックス GXとダブルXに武装Gビット追加 アテナ 41話で桂→オルソンの順番に説得 イザーク 48話でアスランで説得 以降不明 レコア 49話でカミーユ、ファで説得 続きは不明 アクエリオンアルファ 51話でアクエリオンオメガ及びアクエリオンデルタを撃墜し、 最後にアクエリオンアルファを撃墜する その後のインターミッション時にバザーでベクターマシン購入イベント発生 購入するとアクエリオンアルファ入手 アムロ(ガンダムMk-II黒) 1.セツコルート3話でエマを撃墜しない 2.太平洋ルート選択で18話でアムロがガンダムMk-II黒に乗ってくる (条件を満たしてないとリックディアスに乗ってくる) フォウ エニル ステラ セツコルートのみ確認 基本的にザフトルートを選択し シンでステラとネオにとどめを刺す。 ステラがデストロイガンダムで出撃の際に HPを1000以下にしてシンで説得。 ステージクリア後に仲間となる。 ルビーナ 44話にて敵に撃墜されぬように離脱ポイントまで逃がすと ステージクリア後にパイロット登録される。
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隠し機体一覧 X-02 ACECOMBAT04のクリアデータがあればMission1終了時にX-02購入可能 モルガン 3つのエーススタイルを全制覇する。 ファルケン ACECOMBAT5のクリアデータがあれば3週目以降にファルケン購入可能
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機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST 機動戦士ガンダムEXTREME VS FULL BOOST とは 最近どれがどう強いとかもうわかんなくなってきた。 アリオス出るからみんなアリオス乗ろ、デュエルとアリオスで仲良し10コンビやろうよ そうだ、このゲームをやめよう(提案)⇛やめた。 というかこのゲームをやってる人は果たしてこのサークルに居るんですかね…(小声) Name 階級 使用キャラクター 備考 ウイング ゼロ TV版 前から好きだったわぁー ユニコーン NTD 人の心 第二の犠牲者 クアンタ BS前格 メタル刹那 脳筋 リボンズ ボンズリ ガガ いいからガガサブで着地とかC特射すんなまじでやめろおい紀伊店のか V2 ガンダム アサルトバスター もうお前ここにいていい強さじゃないよね?解ってるそのへん? THE O サラ、レコア こいつも若干死んでる 連ザ2無いのに なんで フルブが ここにあるのよ!? Q A Q.このゲーム始めたいんですけど…… A.悪いことは言いません。良く考えて決めましょう。 他にも面白いゲームがアーケードにはあるはずです。 それでも始めたい人はどうぞ Q.どの機体がオススメ? A.真面目に回答するならば、ウイングゼロ(TV版)、DX、隠者、F91、魔窟をオススメします。 機体のスペックが高水準で纏まっていて、自衛も出来るので初心者にもお勧め 公式でオススメされている機体が居ますが隠者以外はやめておいた方が良いでしょう。 ν⇒30としては前衛が難しい機体で30の仕事を覚えるにはあっていない。 初代⇒機動力が低めなのと格闘より調整のため難しい。 メインサブ、格闘を振りに行くなどを覚えることが出来るのでこの中では隠者の次に推奨。 自由⇒武装がシンプルで覚えやすいが、それ故に甘える武装が無いため中級者向けの機体。 ガナ⇒基礎を覚えれば割と簡単に勝つことが出来るが初心者がこの機体に慣れてしまうと、 他の機体を使えなくなる可能性があるので上手くなりたいのならば非推奨。 Q.勝てないんだけど…… A.基本的なことはwikiを見ましょう。テクニックや対策なども載っているので初心者はここを見る前にwiki! また勝てないからと言って相方のせいにするのはやめましょう。負けているということは自分にも非があるはずです。 ここのは一例ですが、私の経験した初級者の発言です。 「俺ダメージ全然受けてないのに負けた!」⇒あなたが空気になっている可能性があります。どんなに上手い人でも常に二対一は厳しいです。 「相方が猪で負けたわぁ」⇒相方にロックが集まっているので確実に着地などを取ってあげましょう。格闘の強い機体では猪は間違った立ち回りとも言い切れません。 「相方が初心者で負けたわぁ」⇒お前が初心者を勝たせてあげられるくらい上手くなれ。 ガチ機体(ガチ戦で戦える機体) ゼロ このゲームの害悪 2回弱体化してもこの位置にいる辺り多分運営はEWが嫌いなんだと思う 使い手の自虐は↓にあるけど別に読まなくてもいいです(ホジホジ ウニ バンナムによるV2ガンダムの次の犠牲者。 生状態がめっちゃ速いのにアメキャンすることが出来て、NT-Dの超スピードでブンブンしてくる。 もうニュー、ハイニュー、キュベ要らないんじゃねこのゲーム。 ボンズリ 出すと周りがげんなり顔する30 でも最近評価下がり気味 全盛期のボンズリ魔窟とかはガチ害悪 今でも上手い人が使うと動きがキモい いいからガガ消せよまじ クアンタ なんかんだでやっぱり狩りの速さに定評があるゴリラ コイツの格闘を弱い弱い言う奴はアタマオカシイ キリサク!! DX 万能30機の鏡 全ての武装が100点満点で言うと80点以上じゃねーかなというくらい脅威の万能機 変形格闘本当やめろおい紀伊店のか バンシィ なんだかんだまだ強い NTD追うの本当面倒くさい というか25はこれ意外が軒並みガチに出れないって環境が結構いかれてると思うんですけどぉ(名推理) ジオング まだ強い 早く機動力下げてくれよなー、頼むよー ついに機動力下がったと思ったら、ネガキャンする機体になった(ナニコレ) ジオング「カーッ!まじ3回も修正されちまったわ!これで最弱だわ!カーッ!」 クシャ 前作からコストが下がったくせにほぼ全武装が強化された革命児 ゲロビやサブ等色々つんよい つーかBR80ダメはちょっと何言ってるかわかんねーっす 同じ25からの強化組のX2が草葉の陰で泣いてる ハンブラビ まさかの評価爆age機体 なんだかんだの横の強さと逃げ性能、それに加えアシスト有り時の弾幕力の高さがウリ やはりヤザンは格が違った Δ 環境的に相対評価で上がってきた 弾幕能力はピカイチだが自衛能力はちょっとイマイチ 使いこなせればいける子 ギャン 本体はシャゲ 起き攻めやめろおい 修正をいくらくらおうがメインと盾が修正されない辺り私はバンナム様に畳用されておるのだ 魔窟 髪型修正はよ 修正食らって赤ロック短すぎわろち ニュー「へーそうなんですか。そんなに赤ロック短いんですかぁ」 バンナム被害者の会 家庭版発売後バンナムによる謎調整のために初心者に嫌われてしまったかわいそうな追加機体。 Ex-S 正式名称はスペリオルガンダム。Exは強化装備名称。 ALICEシステムとか色々書きたいことあるけど、やめておく。 家庭用初回特典機体として参戦。 特格から特格でほぼ必中というインコムの性能が話題になりプレマでも禁止部屋が出来るレベル。 しかし性能自体ではSランクである、ウイング、ユニコーンに勝てないため不遇な扱いを受けている。 プレマで出すと初心者や格闘機などに嫌な顔をされ、ランクマで出すとSランクに駆逐される被害者機体。 戦えないわけではないので好きな人はぞんぶんに使ってあげよう。 また、このゲームで定期的に発生するファンレターはツンデレな人が愛をこめて送ってくれたものなので喜んで削除しよう。 以下中堅機体 普通に強い機体群。上位が修正されたらコイツラが上位になる運命 ∀ ハンマーぶん回すゴリラ 着地技を手に入れた結果マジで面倒くさいやつになった 人によってはDXよりも評価が高かったりするが筆者が強い髭とやったこと無いのでなんとも言えない フルクロス コノシュンカンヲマッテイタンダー!(初狩り) スカルヘッドナックル!(初狩り) ドンピシャ!(初狩り) ギリ!ナニヲスルキダ!ヨセ!(棒読み) 升 デビルガンダム細胞を克服しなんとかNサブと前格闘を獲得 (金升からは)もう逃れられない! 00 なんか強くなった換装機 (覚醒TRからは)もう逃れられない! サザビー 機動力とか慣性がやばいから張り付かれると低コは死ぬ(直球) 総帥強い(確信) Ξ ゲロビ→230 MC無いときにタコれないとジリ貧で死んだりする でも結局Ξもメイン枯渇すると粛清される スサノオ トランザム=相手は死ぬ V2と組んで2落ちとかしてトランザム3回してくると本当にクソゲー THE-O 女を盾にしながら前格で突っ込んでくる本当の意味でのクズ 本体の弱体化に加え10の弱体化及び20の全体微強化で居場所がなくなる あさぎの生放送でジオ死んだとか言ってたし多分死んだよ まぁ俺乗るけど 隠者 硬い、速い、痛い ナントシテモ!オトス!! ゼノン ふんす! X 手が震える(震え声)とか言いながら 嬉々としてサテライトキャノン使っちゃうパイロットの屑 ハモニカ照射からEXVS時代の隠者のブメ臭が若干するぐらい銃口補正がちんちん 垂直ジャンプとれるのはおかしいよなぁ? デュナメス 動画勢が「このデュナシルビ使わねーな」とか言ってたので多分完全にケルの上位互換 青枠 強いんじゃない?(適当) メッサ 上手いメッサはキチガイにしか見えない ヘビア タテジワさんかわいそう ヅダ ちょっと環境的に辛いがそれでもなんとかなるっちゃなんとかなる いいから早く自爆してこい 環八 アイナー 弱体化食らっても10では最強クラスってのがなんか切ない なんだかんだ修正後も一応結果残したりしてるし使い手に愛されてる機体 最近怪しい機体 エクリプス 理論上Sラン(笑) X1 鞭はえーんだよ! ヴァサ 前から強い強い言われてるけどなんだかんだで結果が残せない と思ったらEW羽と組んでスポラン優勝してて笑った ローゼン サイコジャマァァァ!! ガイア え、何コイツ格闘強い(コナミ 良心機体紹介 V2 バンナムの手によって一瞬だけ強機体と呼ばれた伝説の機体。 いい加減強化してからまた弱体化してプレイヤーに夢見せるの止めろよ、マジクソだろ運営 ターンX 赤ロック短くなってなんか相応な強さに 良くも悪くもスタンダード ターンXちゃんまじ良心 ☆4大尉様のトラウマ ハイニュー ν使うくらいならハイニュー使うとかいう根性なしが乗る機体 垂れ流し能力は高いから厨房がアウアウアーいいながら共振してファンネル垂れ流してる それだけで地走と体でかいキャラはめっちゃきついのが困る たまにBD格落とすとパイロットが激おこプンプン丸になる 6/25: BD格闘修正マダー? デスティニーガンダム 僕はいつまで頑張ればいいの? 二人なら終わらせることが出來る トールギス3 SB弱くなって一気にだらしなくなった シナンジュ 多分デブリの中にアンジェロ入ってる ケル 謎の調整を食らい、良心的に! 兄弟の立ち位置が逆転しているのは秘密だ 6/25 アレ? コイツエクバ性能に戻りつつあるんじゃねえか? X2 コストが下がったのになぜか全部の武装が強化された ラゴウ 安定して強いねこの子 インパルス キャンセルの鬼 羽(機体ランク) 羽 一時期はSラン機体だったのに最近はやっぱりキャラパワーだの火力が足りないだの言われて評価が下がりつつある悲しみの機体 ほらこれで満足なんだろアプデがあるたびに機体晒し上げやがってふざけんなよマジで飛翔もどせギスもどせ体力戻せ 羽やゼロのゲロビ回避できない新宿スポーツランド万年青プレ少尉の初心者台の連中ども、目の前の壁に対して文句を言って対策を練らずに思考を止めてるから何時までたってもうまくならないんだよ書いてる俺もそんなにうまくないけどまあそれは置いといて 少なくとも羽にぶっ壊れた武装なんかねーのにほんとざけんなよ、ああTXの修正は妥当だと思います。むしろもっと弱くして地中海の奥底にでも封印しておけばいいんだと思いますよ。え?言ってることが違う?そうだなそういうこともある。というか羽が修正された理由ってTXがさいつよじゃなくなっちゃったからなんだよねだからやっぱりTXは悪いよ悪いほんととんでもねえ機体だわ。 長くなりましたが前作みたいに産廃じゃあないと思うので乗ってこ乗ってこ にゅ~がんだむ(機体ランク) ニュー ★3大尉、魂の機体 当初は高機動で優秀な後格闘を持っていたため評価が高かったが、現在ではあまりの手のひら返しに泣きそうな機体 今では「そんなに機動力無い」「コイツの必要性あるの?」「俺、コイツ使うならリボかゼロ使うわ」「ストフリの下位互換になったなコイツwww」などと言われ、更新している私も手が震えている現状である。 ハイニューもニューもどっちも強いだろ! いい加減にしろ! ニューの赤ロックの短さはハンデだから! マスターとか純正格闘機等とあえて同じ距離にしてるだけだから! ハイニューのBD格闘がついつい落としちゃうのもハンデだから! さすがアムロさんです。マジパネエっす! 殴って、CS当てれば相手は死ぬ。簡単だろ!? ちょっとコイツでリボとゼロ殺してくるわ 修正内容見てて、運営が初代、ニュー、ハイニューの存在を消そうとしているのは良く分かった。 もうこのゲーム止める。 GOD(Godランク) ランニングファイヤーガンダム 走りながら炎をばらまく強機体 フルブからは炎の当たり判定が細くなったのでエアスラッシュガンダムに頼るようなる。 それによりランニングファイヤーガンダムは影の主人公になる。 エアスラッシュガンダムの弱体化により再びランニングファイヤーガンダムが日の光をあびるようになった。 エアリアルスラッシュガンダム 突進しながらエアスラッシュを飛ばす強機体 修正後はオバヒではスラッシュから格闘にキャンセルが出来なくなったので再び走り込みが必要になった。 ウシロデセキテンガンダム 中距離、後衛で石破天驚拳を打ち続ける。慣れてくると事故当たりとかも狙って行ける 石破天驚拳からゴッスラ二回あてるとストフリの耐久の三分の一になって相手は死ぬ 神 ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムと呼ばれる神のガンダムだ。 対策出来ていない初心者は即座に狩られ、出来ていたとしても気づいたら耐久が0になっている。 もう3000でもいいんじゃないかなこいつ 初心者狩り機体としては悪名高いが、対策されてしまうと並の神では動けなくなってしまう。 格闘機としては破格の射撃性能を持っているが、格闘判定が弱いのが格闘機としては致命的。 現在では特殊な格闘機されている。(射撃寄り格闘機) 石破天驚拳製造機となっているゴッドガンダムもいるが、それだけなら他の機体に乗った方が間違いなく強い。 格闘判定は弱いが決してこの機体が弱いわけでは無く、生格闘をねじ込むことが出来たなら、お得意のスカしコンで高火力を出せる。 稀にゴッドガンダムしか乗ってなかったせいでゴッドガンダムにしか乗れない人がいる。 6/25 ゴッドガンダムは修正により産廃化かと思いきや、修正内容はとても軽いものであり修正前ゴッドで満足していたメンツにとっては今までのゴッドガンダムが甘えだったと認識させられた。この修正でにわかが減るとは思えないがシャフ勢による恨みの視線は軽減されたと考えたい。 ゴッドガンダムってジ・Oやバンシィより痛い修正食らってませんかね???? なんでランク不動なの???? 変わらず強いからですね。ハイわかってますよ 玄人仕様 ゴールドスモー 極めれば覚醒コン二回決めてどんな敵も溶かせるぞ ユニヴァァァァァアアアアス!!! 戦車 ドルブはここで良いよ(適当 強化されたらバンバンされるだけだし 初心者推奨機体(ネタだったのが修正によりガチで初心者推奨機体になって私が焦ってる) ストフリ 初心者でも当てやすいCSとサブをもった万能機 優秀なドラグーンもあり、相手を動かす性能もピカイチ 機動力も高く、覚醒技はワンチャンスでゲームをひっくり返せる 6/25 修正によってマジで初心者推奨機体となってしまった。 一部の機体を詰ませる程度のドラグーン FA-ZZ 強化されるたびに違うそれじゃないすぎてスレ住人が完全に達観してしまった 実質耐久800ぐらいという化物 しかしスレ住人の 「サンドバッグの耐久がいくら増えても意味ねーんだよ」 という悲しみを背負った意見もあるが、ラグビー部、バスケ部、剣道部、柔道部と言った、 他の機体にはない応用力のある機体だ(震え声) 初心者は是非使ってみよう! 6/25: ついにZZの時代が来た。ヤバい超速い。これがZZかよ・・・ ラファ 少しセラヴィーが言う事聞いてくれないけど、優秀なゲロビがそろっている初心者向け高火力射撃機 ティエリア、ナビ化マダー? 6/25: セラちゃんが天使化した 試作2号機 格闘中のSA、機動力、ダメージの確定の早さなど他の格闘機にはない強みがある。 枠にハマった時の暴れっぷりはピカイチ 6/25: 「我々は三年待ったのだ!」 試作1号機Fb 迎撃性能の高い武装が多く、CSで150という高火力が出せるから強い 6/25: 修正によりかなり面白い事になった機体。 キャンセル補正が消えたことによりコンスタントにダメージを取れるように 赤枠 最強の前特格と発生の早い横格という、素晴らしい格闘性能を持った初心者向け格闘機 BRを超える威力を持ったガーベラ投擲と300ダメを超える覚醒技 バランスのとれた格闘機である。 6/25 今回のアプデで赤枠は・・・何の成果も得られませんでしたぁ!!! スローネドライ 可愛いから多分強いよ ネーナ「こいつよわーいwwwwwwwwwwww」 6/25: 上昇高度を調整することにより(ry 相方が誘導切りながら接近してくる。マジで怖い。 百式 最強の前格闘、使いやすいCS、そしてBRが弾数無限のカートリッジ式 そしてワンチャンスで試合をひっくり返せる特射! 初心者でも安心して使える万能機 劣化魔窟とか言うたらアカンで 忍者 CSでボンバーマンごっこが楽しめる 6/25: 修正によりシュトゥルム・ウント・ドランクゥ!!が凄く速くなった(コナミ プロビ ファンネルもってて優秀なCSとBRを持ってる後衛機 格闘判定もかなり広く、使いやすい性能なので初心者にもオススメ 割とマジでアプデで強くなって笑える 赤キュベ イザーク君の一転攻勢から一気に単独(最弱)10コスへ もうさ、サブの弾数無限にして、終わりでいいんじゃないかな ロリコン御用達 全覚カットインを見たいためだけに覚醒を残す猛者もいる 6/25: 修正によりなんか可愛くなった。 GN電池 なんで1000コスなんだよという声だけで2スレぐらい消費した マリーが分身する、初心者向け射撃より万能機 「俺達が勝てるわけ無ぇだろォ!!」 決闘 グゥレイトォ!!が本体。 つよそう(確信) 立ち止まってる敵に二発しか当たらないサブ 硬直の長いCS 完璧過ぎる性能が初心者向け機体である所以である いじられちゃった機体(ネガキャンしまくれ) ウイングガンダムゼロ(TV版) おおなんてことだ、バンダイナムコゲームスは鬼か悪魔かサタンの化身なのか?我らがウイングガンダムゼロはとても悲しいくらいとんでもないな修正を食らってしまった。 今回はどこがいじられてどれくらい弱くなってどれくらい使えなくなって存在が消されてしまったかを解説しよう。 メイン 威力80→75 ありえない、バスターライフルでその威力はあり得ない。同機体のEWが全ヒットで120超えるのだから単発120にするべきである。 サブ 弾数減 なんてことだ、たかだかマシンキャノンをばらまく だ け の武装だったのにその程度すら避けられない勢とトランザム中に量子化しまくってリアルトランザムしたクアンタ使いによって弾数を減らされてしまった。これでは今までみたいに煽りでばらまけないじゃないかおお悲しい悲しい CS チャージ時間4.5秒 あり得ないこれが一番あり得ないマジでたかが羽のメインのちょっと威力が高くて格闘キャンセルできる程度の武装でさらに弾数はしっかり減るこれのCS時間がなんと4.5秒 羽のロリバスが3秒ちょっとなのになにこの修正はまじでおまんちん。この修正が許されるのならTXのCSも4秒にするべきである。いやそうしろ 特射 威力減+範囲減? あー…とっさに打たれたら避けらんないよね わかるわかる 特格 BD消費量UP よくゼロは機動力を生かして戦うから全然まだ戦えるなどと舐めたことを抜かしている奴らがいるがこの修正を見て同じ事が言えるのだろうか?言えるとしたらそいつは宇宙人だ。 今まで12回は余裕で出来た急速変形がBD消費量UPのせいで五回、驚愕の五回にまで減らされてしまったのだ。これではゼロ特有のBD量と速度で戦う戦闘に支障が出るどころか致命傷でもうそれどころではない。素の機動力は変わらない?だまれ ゼロシステム 開幕から使えて六秒でもええと思わない? というわけでゼロはガチ戦ではまったく使えないパンピー機体になりました☆(ゝω・)vキャピ これからどんどん使っていこう使ってももうだれも文句言えないぞ文句行ってきた奴には下手くそと言い返してやろう☆(ゝω・)vキャピ 参戦予定 デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEEDより デュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦決定 『機動戦士ガンダムSEED』よりデュエルガンダム アサルトシュラウドが参戦。 地球連合加盟国の太平洋連邦が「ヘリオポリス」で極秘開発した試作型MS。 「ヘリオポリス」を襲撃したザフト軍によって奪われイザーク・ジュールの専用機となる。 ストライクガンダムの奇策により傷を負ったイザークが、改修の際に機動性と火力を高める事に主眼を置かれた「アサルトシュラウド」と呼ばれるウェポンユニットを追加。 パイロットはイザーク・ジュール。 アシストのバスターガンダムと同時攻撃を仕掛けられる、1000コストの射撃寄り万能機。 バスターガンダムは、呼び出すと同時に射撃攻撃を行う従来の戦法に加えて、特殊格闘で呼び出せばロックオンしている敵の近くを一定時間まとわり続ける使い方が可能だ。 さらに大ダメージを期待できるパージアタックもあるぞ。こちらは使用後にデュエルガンダムに換装、火器類が貧弱になってしまう。しかしBD速度、ブースト上昇性能、格闘踏み込み性能は向上する。 長いロックオン距離を活かした射撃と、バスターガンダムの多種多様な武装を組み合わせて息つく暇のない連携攻撃を仕掛け、パージアタックをした後は機動力を生かして格闘を刺し込んでいこう。 まだ? コレンカプル 1000コストのコレンカプルは参戦したがまだ2000コストのコレンカプルは参戦していない。 まだかなまだかな? エピオン おいどうすんだよこいつ… 番外編、今までの戦犯達 ロケテ羽 2発でV溶けた(体験談) ロケテノワール ZガンダムにグフのワイヤーとIWSPのレールガンつけて弾増やした感じ 弱いわけねーだろこんな機体 ロケテ2号機 金マスと殴りあって殴られながら勝てる機体 修正前バンシィ 乗れば勝てた 修正前ゼノンフェーズ フンス! いやおめぇのサブ頭悪いから本当 でも初心者が狩られまくっただけでバンシィとかと比べると案外普通だったと思った(小並感) 修正前ν 下格闘ですべての格闘を潰せる しかもBRからキャンセル可能 何考えてんだ本当 修正前TX 赤ロックが全盛期のストフリ、そして覚醒補正がまさかの攻撃20%、防御30%アップ 頭がおかしい 修正前ジオング 死ね(直球) 修正前スサノオ お前居るだけで2000以下は息できないってそれ一番言われてたから 修正前トールギス 時代遅れの機体じゃなかった でも許されなかった 修正前クアンタ 横格を猿のようにぶん回すと相手が死んでる 修正前ヅダ サブ撃ってれば相手が死んだ 修正前青枠 下格とブメの投げ方さえ解れば死なない 修正前キュベ サブとCSを垂れ流すといつの間にか相手が死んでる 修正前亀頭姉貴 ,,. -─‐ "´ ̄ `ヽ ,. ‐ ´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr " 、 } | , ´ ( ´ `ー ´ l ノ │ / ` レ 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。 | (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。 | / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた | r‐、 { ーヮニニ`ー 〈ゥニ ‐.| ジャマイカンも吹き出していた。 ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして } ヽ(、Ll r ン l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。 { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい ,ゝト、ヽ{ { `ー-- , | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、 i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。 . | ` ┴-- 、.._ ` ‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。 . ! |= = =| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。 `ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ ,ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった 修正前TVゼロ 今より強かったって言えばわかるよな? 修正前V2 バンナムの悪意により初心者を狩り殺すためだけに生まれ変わった しかし家庭用まで逃げ切ることは出来ずユニコーンに全てを託し再起不能(リタイヤ) 一度対戦しよう。
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機体 シナリオ 条件 VF-1J(ミリア機) 21話 ミリア参戦時の21話前半MAPで、ミリアの撃墜数を30以上にして生存。 デストロイドモンスター 31or52話 29話後/+分岐で外宇宙R選ぶと31話終了時入手(31話の熟練度獲得が必要)。 再チャンス:52話終了時まで無印マクロス(フォッカー・輝・柿崎)の合計撃墜数100以上。 ガンダム試作2号機 36話 バニング/ベイト/モンシア/アデルの撃墜数の合計が100以上。36話クリア後入手。 ブラックゲッター 36話 ミチルの撃墜数20以上(ゲッターチーム未使用でも取得報告ありなので多分確定) 量産型ν・リガズィ メガライダー 36話 強制入手 νガンダムHWS(換装P) 37or45or48話 該当マップ終了時までにアムロ撃墜数60機以上。※36話の場合、入手は37話冒頭となるので注意。 Jフェニックス(追加武装) ルネ 42話前半戦 ピア・デケム・ピット&ピークをJアークにて撃破。その後ピーク撃破に伴ってイベント発生、入手。 キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(二機) 45話or52話 プルとプルツーの撃墜数の合計下一桁が 5 クインマンサ(1人乗り) 0 白キュベレイ 7量産型キュベレイ*2、45話でどれかを取得すると52話では取れない ゲーマルク・ドーベンウルフ 45話or52話 ビーチャとモンドの撃墜数の合計の下一桁が 5 ゲーマルク 0 ドーベンウルフ52話で再チャンス、45話でどちらかを取得すると52話では取れない ノイエジール・ヴァルヴァロ・ ガーベラテトラ 45話or52話 コウとキースの撃墜数がそれぞれコウ-キース≧40だとノイエ、キース-コウ≧20だとヴァル、 二人の撃墜数の差が5以下だとガーベラ、45話でどれかを取得すると52話では取れない ZZのフルアーマー装甲(換装P) 45話or52話 45話(種ルート):シャングリラチルドレン(ジュドー、ビーチャ、エル、モンド、ルー、イーノ)の撃墜数合計が100以上.52話:45話で入手していない場合問答無用で入手。 ストライクルージュIWSP(換装P) 45話or52話 アラスカルート第30話『終わらない閃光』開始時、カガリの撃墜数が30機以上である。アラスカルート第30話『終わらない閃光』にて、ディアッカをムウで撃墜する。 同30話:ニコル、アスランの順で撃破してSEEDイベントを発生。更にSEED状態のアスランをキラで撃墜する。宇宙ルート第45話『忍び寄る終焉』または第52話『世界の中心でアイを叫んだけもの』クリア時に、 カガリ・アサギ・マユラ・ジュリの合計撃墜が100機以上である。 条件を満たすと、第45話『忍び寄る終焉』 または、第52話『世界の中心でアイを叫んだけもの』終了時に入手。 VF-19エクスカリバーS VF-19エクスカリバーFײ 47話 45話冒頭で『バロータへ向かわせる』を選び、46話でマックスが敵を15機以上撃墜する。47話冒頭で搬入。 他の三つのルートの場合は、44話終了までにマックスの撃墜数60機以上が条件。 ラゴゥ 46話or48話 地上ルート21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存、かつ2人が敵機を合計10機撃墜。更に地上ルート22話にてSEED覚醒キラでラゴゥを撃墜(SEEDは自力で気力140以上に上げる事。レセップス撃沈後に発動可能になる)。 条件を満たすと宇宙ルート46話クリア後、または48話クリア味方合流後に入手。 ガビル 49話 49話前半:ガムリンでガビグラを撃墜and49話後半にてガビルを撃墜しない。条件を満たすと49話クリア後に追加。 イザーク&デュエル 51話 地上ルート19話にて、イザークを撃墜する。51話:開始時ディアッカの撃墜数50機以上。前半ディアッカとイザークを戦闘させ、かつディアッカとイザークを前半終了時まで生存。条件を満たすと後半MAP2ターン目にて増援として出現し、そのまま仲間になる。 ルート選択次第で52話からと最終分岐合流後参戦の2パターンがある アトミックバズーカ(換装P) 52話 36話でGP02未入手でも可だが52話時点でGP02入手条件クリアは必要 バニング・モンシア・ベイト・アデルの撃墜数合計が185以上 Hi-ν 52話 アムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継) サザビー 52話 終了時までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上 エヴァ初号機F型装備(換装P) 52話 シンジで使徒三体全撃破+52話の羽根初号機撃破。さらにEVA3人の撃破数合計150以上。 アルミサエルをシンジで撃破してない場合(他のR含む)は、前述の条件+EVA3人の合計撃墜数250以上。また「撃破」はあくまでシンジの手で行うこと。援護・小隊攻撃などで他キャラが撃破するのはNG。 ギジェ&ガンガ・ルブ 57話 41話選択肢で「応戦する」を選択。外宇宙ルート48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上バッフ・クランルート57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済) 隠し機体(編集&情報:2chの人、管理人)情報は2chの攻略スレへ 隠しフラグ順(製作:攻略スレの皆様) 隠しフラグ順(簡易版) 説明 19地上 イザーク撃墜 21地上 ミリア30撃墜 バルトフェルド+ダゴスタ=10撃墜(このMAPで) 両者生存 22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜 29 カガリ撃墜30以上 30地上 ムウでディアッカ撃墜、ニコル死亡後、キラで覚醒アスラン撃墜 31地上 イザーク撃墜しないor外宇宙選択 31外宇宙 7ターン以内でゲペ艦50000以下 36 バニング+ベイト+モンシア+アデル= 撃墜100以上 ミチル撃墜20以上 アムロ撃墜60以上 シンジでラミエル撃墜 41 応戦するを選択 42 Jでピア・デケム・ピット、ピーク撃墜 45宇宙 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=撃墜100以上 プル+プルツー=撃墜下一桁0or5or7(白orクインor量産) ビーチャ+モンド=撃墜下一桁0or5(ドーベンorゲーマル) コウ-キース≧撃墜40以上でノイエorキース-コウ≧撃墜20以上でヴァル or撃墜数の差が5以内でガーベラ 45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ =撃墜100以上 シンジでアルミサエル撃墜 46バロータ マックス撃墜15以上(このMAPで) 48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上 49 ガムリンでガビグラ撃墜、後半ガビル生存 51 ディアッカとイザーク前半に戦わせ、両者生存。51話開始までにディアッカ撃墜50以上、後半、イザーク2ターンまで生存 後半2ターン目から仲間になる。 52 輝+フォッカー+柿崎=撃墜100以上 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=撃墜100以上 シンジでゼルエル+セフィロト+羽根初号機(後半)撃破+EVA3人撃墜150以上or45宇宙を通ってない場合EVA3人撃墜250以上 53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=撃墜185以上 アムロ+ブライト=撃墜120以上 アムロ撃墜50以上とカミーユ撃墜50以上 プル+プルツー=撃墜下一桁0or5or7(白orクインor量産) ビーチャ+モンド=撃墜下一桁0or5(ドーベンorゲーマル) コウ-キース≧撃墜40以上でノイエorキース-コウ≧撃墜20以上でヴァル or撃墜数の差が5以下でガーベラ
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-1068 ヒュッケバインEX 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 720 440 66 110 81 35 -1 -2 4 2 NT 2500 150 乗り換えルート ゲシュペンスト →量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ →ゲシュペンストMK-Ⅱ →ヒュッケバイン →ヒュッケバインEX 武器・装備派生 -1084 ズワウス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 800 1000 50 280 160 30 -5 -3 5 5 強化 15000 520 乗り換えルート バストール →ライネック →ズワァース →ズワウス 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → オーラソード 近 大型ビームサーベル → ハイパーオーラ斬り 近 ビームキャノンx2 → オーラショット 近中 -1088 ジェネシックギャレオン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 450 200 70 90 50 35 4 -1 4 3 NT 4000 40 乗り換えルート 武器・装備派生 -1092 グレートダンガイオー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 1100 2800 190 140 140 75 5 5 5 0 NT 40000 750 乗り換えルート ダンガイオー →グレートダンガイオー 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → 破邪の剣 大型ビームサーベル → サイキック斬 -1107 ヴァルシオン改 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 900 900 150 80 140 50 4 4 4 3 強化 30000 300 乗り換えルート ヴァルシオン →ヴァルシオン改 武器・装備派生 -1112 R-2パワード 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 580 900 100 70 70 30 3 0 0 -4 NT 6000 90 乗り換えルート ゲシュペンスト →量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ →ゲシュペンストMK-Ⅱ →R-2 →R-2パワード 武器・装備派生 -1114 R-3パワード 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 450 350 35 110 70 25 0 0 4 4 NT 6000 95 乗り換えルート ゲシュペンスト →量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ →ゲシュペンストMK-Ⅱ →R-3 →R-3パワード 武器・装備派生 -1115 R-1改 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 450 350 50 100 100 25 4 1 4 0 NT 6000 100 乗り換えルート ゲシュペンスト →量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ →ゲシュペンストMK-Ⅱ →R-1 →R-1改 武器・装備派生 -1200 ブラットテンプル 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 780 1000 60 280 175 40 5 -3 3 1 強化 28000 850 乗り換えルート アシュラ・テンプル →オージュ・アルスキュル →AUGE →ブラットテンプル 武器・装備派生 -1208 ネリーブレン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 650 1200 80 175 90 25 5 5 5 5 NT 10000 300 乗り換えルート ユウ・ブレン →ネリーブレン 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → ブレンバー(斬撃) バズーカ → ブレンバー(射撃) クラッカー → チャクラエクステンション -1209 ネリーブレン(ユウ) 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 650 1200 80 175 90 25 5 5 5 5 NT 10000 300 乗り換えルート ユウ・ブレン →ネリーブレン →ネリーブレン(ユウ) 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → ブレンバー(斬撃) バズーカ → ブレンバー(射撃) クラッカー → チャクラエクステンション -1342 ヒュッケバインMK-Ⅲ・トロンベ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 650 480 67 170 85 35 2 -3 4 2 - 4500 200 乗り換えルート ゲシュペンスト →量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ →ゲシュペンストMK-Ⅱ →ヒュッケバイン →ヒュッケバインMK-Ⅱ →ヒュッケバインMK-Ⅲ・トロンベ 武器・装備派生 -1342 シャア専用EX-νガンダム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 750 750 100 150 130 70 2 2 2 2 NT 15000 250 乗り換えルート νガンダム →νガンダム →νガンダムHWS装備型 →Hi-νガンダム →シャア専用Hi-νガンダム →シャア専用EX-νガンダム 武器・装備派生 -1687 "帝"の使者 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 700 700 90 140 240 70 4 4 4 2 強化 20000 800 乗り換えルート アッザム →"帝"の使者 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊 ビームバズーカ → "帝"の神秘 中遠 -1688 G DivineBlade 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 550 530 72 170 158 40 4 1 6 2 NT 20000 800 乗り換えルート ジムスナイパーカスタム →ジム夜行狙撃仕様 →G DivineBlade 武器・装備派生 -1689 バハムート 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 350 1000 50 250 200 50 3 -1 2 6 NT 40000 1200 乗り換えルート ジム →空中戦用試作ジム →バハムート 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 アトミックバズーカ → メガフレア 中 -2320 ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 8 150 240 25 5 0 0 0 - 15000 700 乗り換えルート バウンド・ドッグ →バウンドドックIII →ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ミサイルランチャー → 破砕の領域 全体 盾無効 アトミックバズーカ → 虚無の領域 全体 盾無効 -2439 式守 伊吹 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 2000 5 210 240 20 5 0 0 0 NT 7000 150 乗り換えルート 式守 伊吹 →式守 伊吹 武器・装備派生 -2454 八神はやて 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 150 2000 5 200 250 25 3 1 1 3 強化 15000 5000 乗り換えルート 作成不可 武器・装備派生 -2457 スカルハート 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 550 450 60 150 125 30 2 -3 4 1 NT 2000 200 乗り換えルート ガンダムF-91 →クロスボーンガンダム1号機 →スカルハート 武器・装備派生 -2577 デビルガンダム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 1800 1000 80 5 100 300 -8 -8 5 5 強化 150000 1000 乗り換えルート デビルガンダム →デビルガンダム →デビルガンダム 武器・装備派生 -2649 おにぎりアガーイ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 320 2000 30 70 52 300 1 3 -3 -3 強化 700 500 乗り換えルート アッガイ →シャイニングアッガイ →おにぎりアガーイ 武器・装備派生 -2663 真・龍王機 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 1200 1000 140 90 130 60 4 4 4 4 NT 15000 400 乗り換えルート ドッゴーラ →ドッゴーラ(水中用) →真・龍王機 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 レーザートーチ → 龍王豪雷槍 中遠 マイクロミサイル → 龍鱗機 近中 -2664 キラ専用ストライクフリーダム 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 650 1200 62 198 192 25 4 3 4 5 NT 10000 500 乗り換えルート フォースフリーダム →ストライクフリーダム →キラ専用ストライクフリーダム 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → MA-M02G シュペールラケルタ×2 近 ビームサーベル → MA-M02G シュペールラケルタ 近 ビームライフル → MA-M21KF 高エネルギービームライフル 中 120mmキャノン×2 → MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 近中 60mm頭部バルカン×2 → MMI-GAU27D 31mm近接防御機関砲 近 ファンネル → EQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイング 中広 NT兵器 胸部メガ粒子砲 → MGX-2235カリドゥス 複相ビームキャノン 中 拡散メガ粒子砲 → スーパードラグーン&フルバースト・アタック 中広 シールド → MX2200 ビームシールド 装備 盾 -2665 デスティニーガンダムFAITH仕様 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 670 1200 64 205 185 25 4 3 5 4 強化 10000 500 乗り換えルート フリーダム →レッドフリーダム →デスティニーガンダム 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → MMI-714 アロンダイト ビームライフル → MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル ハンドキャノン → MMI-X340 パルマフィオキーナ ビームランチャー → M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 ワイドカッター → RGM60F フラッシュエッジ2 シールド → MX2351 ソリドゥス フルゴール ビームシールド発生装置 装備 -2732 ガオファイガー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 820 700 120 75 120 45 3 -2 3 3 NT 12000 300 乗り換えルート ギャレオン →ガオガイガー →スターガオガイガー →ガオファイガー 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ハイパーハンマー → ゴルディオンハンマー 近 アームパンチ → ブロウクンファントム 中 ショルダータックル → ヘルアンドへブン 近 -2804 八坂 神奈子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 250 2000 20 100 300 50 5 0 0 0 強化 13000 1000 乗り換えルート スターゲイザー →八坂 神奈子 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 100/105mmマシンガン → 贄符「御射山御狩神事」 遠 バズーカ → 神符「神が歩かれた御神渡り」 中広 マルチランチャー → 神符「水眼の如き美しき源泉」 中 アトミックバズーカ → 「マウンテン・オブ・フェイス」 中 ガンポッド → 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 近 -2805 洩矢 諏訪子 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 200 2000 10 250 250 40 5 0 0 0 NT 13000 800 乗り換えルート 東風谷 早苗 →洩矢 諏訪子 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 120mm連邦型マシンガン → 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 中遠 アーム → 神具「洩矢の鉄の輪」 近 アームパンチ → 土着神「手長足長さま」 近中 アトミックバズーカ → 祟符「ミシャグジさま」 遠 240mm多連装ロケットランチャー → 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 遠 -2841 雷光 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 700 550 55 20 75 35 2 -4 -4 -2 強化 2000 80 乗り換えルート グラスゴー+グラスゴー 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 マゼラ・トップ砲 → 超電磁式留散弾重砲 中遠 -2862 ダン・オブ・サーズデイ 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 780 900 78 140 150 25 4 -2 2 2 強化 20000 600 乗り換えルート エスカフローネ →ブラックエスカフローネ →ダン・オブ・サーズデイ 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 大型ビームサーベル → 蛮刀 近 ビームピック → 二刀 近 盾 シールド → 電磁シールド 装備 盾、B無効 リミッター解除 → オーバーフロウ 装備 ハイパー -2870 キングゲイナー 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 600 650 50 150 130 30 3 -2 0 3 - 15000 550 乗り換えルート 時空の騎士 テックメン →キングゲイナー 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ビームサーベル → チェーンガン(斬撃) 近 ハイパーハンマー → フォトンリング 近中 バズーカ → チェーンガン(射撃) 中 リミッター解除 → オーバースキル(ヒート) 装備 ハイパー MCジョイント → オーバースキル(加速) 装備 運動UP(小率)、移動UP -2964 ネコアルク・カオス 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 130 1500 10 240 150 40 5 -3 0 0 強化 8000 600 乗り換えルート 猫アルク+ネロ・カオス 武器・装備派生 -3117 ちゅるやさん 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 60 1500 4 240 150 20 5 0 0 0 NT 5000 100 乗り換えルート 鶴屋さん →ちゅるやさん 武器・装備派生 -3118 ゆっくりおぜうさま 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 80 1500 8 200 150 40 5 0 0 0 強化 7000 600 乗り換えルート ギラ・ドーガ →レーテ・ドーガ →ゆっくりおぜうさま 武器・装備派生 -3119 ゆっくり天子様 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 80 1500 8 190 160 40 5 0 0 3 NT 7000 600 乗り換えルート ターンX →ターンX・アーリーアピアレン →ゆっくり天子様 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 バズーカ → ゆっくりしていってね!!! 全体 -3121 ゆっくり霊夢 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 80 1500 8 200 180 40 5 0 0 3 NT 8000 600 乗り換えルート ジュアッグ →スーパージュアッグ →ゆっくり霊夢 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 閃鞘・迷獄沙門 近 バズーカ → ゆっくりしていってね!!! 全体 ショルダータックル → ゆっくりボッ! 近 -3122 ゆっくり魔理沙 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 80 1500 8 180 200 40 5 0 0 0 NT 8000 600 乗り換えルート 国崎往人 →ゆっくり魔理沙 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 ヒートサーベル → 偽符「チェックメイド」 近中 バズーカ → ゆっくりしていってね!!! 全体 ビームバズーカ → 恋符「ゆっくりスパーク」 近 アトミックバズーカ → ゆっくり食べていってね! 近 -3123 きめぇ丸 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 80 1500 8 240 150 40 5 0 0 0 NT 8000 600 乗り換えルート アッガイ →シャイニングアッガイ →おにぎりアガーイ →きめぇ丸 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 バズーカ → ゆっくりしていってね!!! 全体 -3124 きめぇ丸(人型) 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 8 200 180 40 3 0 0 6 NT 7000 100 乗り換えルート アッガイ →シャイニングアッガイ →おにぎりアガーイ →きめぇ丸 →きめぇ丸(人型) 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 バズーカ → ゆっくりしていってね!!! 全体 -3125 UMA 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 500 1000 40 150 150 40 5 0 0 0 強化 7000 700 乗り換えルート ドワッジ →メイドドム →UMA 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 バズーカ → ゆっくりしていってね!!! 全体 -3126 きめら丸 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 600 1000 45 170 150 40 5 0 0 0 強化 7000 800 乗り換えルート ザクレロ →ザクレロ改 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 バズーカ → ゆっくりしていってね!!! 全体 -3127 きめらドラゴン 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 700 1000 55 180 160 40 6 0 0 0 NT 10000 1000 乗り換えルート ドラッツェ →きめらドラゴン 武器・装備派生 派生元武装 → 派生先武装 武器距離 特殊能力 バズーカ → ゆっくりしていってね!!! 全体 -3128 ぱちゅぷりん 耐久 EN 装甲 運動 索敵 重量 地上 水中 宇宙 空中 NT ポイント 名声 100 1500 10 50 250 40 5 0 0 0 NT 8000 200 乗り換えルート けろぴー →シャア専用けろぴー →ぱちゅぷりん 武器・装備派生
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量産型ゲシュペンストmkⅡ、ヒュッケバインmkⅡ、グルンガスト二式 第8話開始までに熟練度が 1以下→量産型グルンガスト二式 2以上5以下→量産型ヒュッケバインmkⅡ 6以上→量産型ゲシュペンストmkⅡ ボルジャーノン(ギャバン用) 第17話(A)の前編でギャバン機のHPを1~20%まで減少させる カプリコ(トロン機) 入手法A:第28話(B)の一騎打ちイベントでジロンが「パンチ」だけでトロンを撃墜する 入手法B①:一騎打ちイベントでジロンが「パンチ」だけで攻撃するか3ターン一切攻撃しない 入手法B②:3PP以降NPCとなって行動するトロンを生存させたままマップをクリアする キュベレイorキュベレイmkⅡ(赤) キュベレイ入手法:第9話後編でプルツーをジュドーとプルで説得 第30話後編に出てくるプルツーをジュドーまたはプルで説得 キュベレイmkⅡ(赤) 第30話後編に出てくるプルツーをジュドーまたはプルで説得 (第9話で一度も説得していないまたはどちらかでしか説得していないことが前提) νガンダムHWS装着型orHi-νガンダム 第30話後半で北端から数えて南に16、東端から数えて西に11のポイントにユニットを配置する 熟練度が24以下ならヘビーウェッポン 25以上ならHi-νガンダムが手に入る ジェニス改エニルカスタム 第16話(B)にてガロードとエニルを戦闘させる 同シナリオでエニルをガロードで撃墜 第22話にてエニルをガロードで撃墜 第32話(A)にてエニルをガロードで説得 ゲッタードラゴン強化型or真・ゲッター 真・ゲッターロボ入手法:第36話にて真・ゲッター1のHPを一定値まで減らす ゲッタードラゴン入手法:同シナリオで真・ゲッター1を撃墜する ※どちらかを入手するともう一方が入手できなくなります マジンガーZ強化型 入手法A:第36話(A)にて鉄也を甲児に隣接 入手法B:第36話(B)にてゴーゴンのHPを規定値以下まで減らした後に甲児がゴーゴンに隣接 マジンガーZを入手したからといってカイザーが入手できなくなるわけではないのでご安心を ガンダムX&ガンダムDXにGビット追加&ティファ(サブパイロット) 第15話(B)前編でガロードが3ターン以内に6機以上撃墜する 第19話(A)でカリスをガロードが撃墜する 第23話にてGビット起動イベントを起こす 第32話(A)にてエニルをガロードで説得する 第36話終了後にティファがガロードのサブパイロットになり上記の機体にGビット追加 カプル(コレン機) 第17話(A)にてロランかソシエ(∀ガンダムに乗っていることが条件)がコレンと戦闘する。その後コトセットでコレンを説得 第32話(A)にてロランとコレンを戦闘させて、両方生存させる 第37話にコレンが味方増援として出てくる Zガンダム(強化型) 第39話でカミーユ(Zガンダム)を出撃させる カミーユがマップ上にいる状態でロザミアのHPを50%以下にする ※この時Zがウェブライダーになっているとフリーズします ブラッカリィ 第29話でジロンでエルチを説得 その後もう一度説得する 第30話でジロンでエルチを説得 第33話(B)でジロンでエルチを説得 第39話終了後、エルチがブラッカリィを持ってきて仲間になる マウンテンサイクルで手に入るユニット 第20話に×2 易:サザビー/普:ガンブラスター/難:ガンイージ 易:ZⅡ/普:Vガンダムヘキサ/難:ジム・クゥエル 第22話に 易:フルアーマーZZパーツ/普:アーマードバルキリー/難:VF-11B 第36話後編に1つ(難しいの場合2つ) 易:GP02/普:ノイエ・ジール/難:ジ・O 易:ハロ/普:ミノフキークラフト/難:デストロイド・モンスター
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シナリオ ユニット キャラ 条件 第9話サブ「日本防衛」 巨大からくり雷神王 ライジンオーが破壊されるとイベント 第15話サブ「追撃」 アプサラスII アイナ・サハリン シローでアイナを説得
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機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS』の最新情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(AC) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(家庭用) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki) EXVSFB動画wiki @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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EXVSFB改造 このwikiにあるすべてのハックは RPCS3 限定です。 エミュレータでEXVSFBをプレイするには、エミュレータとゲームファイルを用意する必要があります。 ただし、エミュレータを実行するには、必要基準を満たしたCPUが必要です。 少なくとも i7と3年以下のCPUをお勧めします。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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