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循環型社会ビジョン 循環型社会形成推進基本法・政府の施策 循環型社会形成推進基本法(経済産業省) http //www.meti.go.jp/policy/recycle/main/admin_info/law/01/index.html 環境省:循環型社会白書(2001年度~2006年度) http //www.env.go.jp/policy/hakusyo/ 環境省:循環型社会の情報 http //www.env.go.jp/recycle/circul/ 経済産業省:3R政策 http //www.meti.go.jp/policy/recycle/ 資源循環ハンドブック(経済産業省) http //www.meti.go.jp/policy/recycle/main/data/pamphlet/index.html 循環型社会ビジョン
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概要 AFレシピEX循環型 ATK特化型 激突ダメージ特化型 EXコア特化型 EXコア特化(リジェネ) コメント 概要 通常の装備考察に加え、アーティファクトを考慮に入れて装備を考察する。 AFレシピ いわゆる装備レシピ。 装備欄にAF効果のみ記載されている箇所は、必須なのはAF効果だけで元の装備はある程度自由。 キャラクターによって装備可能な物が異なる為、CPと相談しながら調整していくと良い。 EX循環型 装備 アクセサリ 包丁 超引力球白のチョーカー白のチョーカー真珠のネックレス(HP)HPギャップ大(BRV)BREAK危機(BRV)BRVが0(召)召喚を使用済み(CHA)召喚を使用済み(CHA)召喚を未使用 (EX求道者) いばらの冠(EX求道者) (EX覇者) 召喚獣 - アビリティ 髪飾りの達人 コメント HP攻撃ヒット後はブレイブが0になる事を利用した構成。 AFである「EX求道者」によってクローストゥユーが不要のため更に安定化。 ATK特化型 装備 アクセサリ 天の叢雲 真珠のネックレスレッドジェムミラクルシューズ力の砂×7 おぼろ月(EX求道者) カエサルヘルム(EX求道者) (EX覇者) 召喚獣 - アビリティ 刀の達人 コメント AFを使う事で最低限のEXフォース吸収力を確保。 EXフォース吸収距離+12m、EXフォース吸収量+90%、EXコア吸収量+20%、EXモード時間+20%、ATK+10。 武器を包丁に、力の砂を世界の中心に変更する事でややEX吸収量を底上げ出来る。 こちらは上記よりEXフォース吸収距離-5m、EXフォース吸収量+70%、EXコア吸収量+20%、ATK-1となる。 激突ダメージ特化型 装備 アクセサリ アースブレイカー 超引力球真珠のネックレススナイパーアイスナイパーアイスナイパーソウル(HP)HPギャップ大(BRV)BREAK危機(BRV)BRVが0(召)召喚を使用済み(CHA)召喚を使用済み (物理の極意) (物理の極意) (EX求道者) 召喚獣 - アビリティ 髪飾りの達人など コメント 激突ダメージで相手を瀕死にする装備。 最高倍率時の合計激突ダメージ+390%、つまり4.9倍。2000BRVあれば追加で4900ダメージを与える。 更に激突強化と循環型は必要な倍率アクセサリが一致しており、両立したり調整する事が可能。 EXコア特化型 装備 アクセサリ エクスカリバー きれいなガラス玉かがやくトンボ玉勝利のペンダント(HP)HPが100%(HP)HPが素数(EX)EXコア出現中(召)召喚使用済み ザイドリッツ(EX覇者) いばらの冠(EX覇者) ローブオブロード(EX求道者) 召喚獣 イフリート アビリティ 髪飾りの達人、ローブの達人 コメント 開幕イフリートでコア出現条件のBRV2500を突破 倍率最大時ならコア一つでEXゲージがフルまで溜まるので、EX維持型にも疑似的な循環型にも使える 以下余った3つのアクセサリの例案 ATK強化:レッドジェム、ミラクルシューズ、力の砂 EX維持や連続バーストができるのでATK強化とは相性がいい リジェネ強化:天使の鈴、大天使の鈴、体力を勇気に EX維持が容易いのでリジェネ強化もまた相性がいい フォース強化:超引力球、真珠のネックレス、条件アクセサリ(×1.5) 逃げて良し殴って良しのEXエキスパート 倍率補強:(CHA)召喚使用済み、(CHA)召喚未使用、(HP)HPギャップ大など EXバーストを乱発したいなら倍率をより維持しやすくしてコア吸収量を確保 EXコア特化(リジェネ) 装備 アクセサリ ファイアの本 きれいなガラス玉かがやくトンボ玉勝利のペンダント大天使のすず(HP)HPが100%(BRV)BRVギャップ大(召)召喚使用済み(CHA)召喚使用済み体力を勇気に勇気のしるし ザイドリッツ(EX覇者) いばらの冠(BRVマスター) レインボーローブ(EX覇者) 召喚獣 アスラ アビリティ 髪飾りの達人 コメント 開始BRV2500以上を確保し、EXコア出現条件を開幕から満たした構成。 召喚獣は倍率を稼ぐためにアスラを推薦。 EXコア回収でEXモードを維持しながらリジェネでブレイブを稼ぐ。 皇帝、ケフカ、アルティミシア、シャントット等EXフォース回収の苦手なキャラクター用のリジェネ装備。 他にも開幕イフリートやエクスカリバー、源氏装備を使用しての同型もある。 しかしコア+リジェネはいずれもアクセサリ枠ギリギリなので注意。 コメント ↑自分もコア特化でおk -- (名無しさん) 2009-04-02 19 06 28 ↑↑キャラ何使って戦ってるの? -- (名無しさん) 2009-04-02 19 38 04 相手がアクセ枠ギリギリで構成してるんだったら 団長の髭でもつけときゃよくね -- (名無しさん) 2009-05-21 17 50 41 AF版ガン逃げドM装備晒します 包丁、求道者or秘伝を2と1 自HP攻撃前 自EX空 自召喚前 ○秒経過(逃げ切る実力に応じて) フォースを勇気 世界の中心 真珠のネックレス プロテガ 黒ケープ ガーディアンリング 時間経過を反骨やチリツモにするのもアリ むしろ推奨 召喚はベヒーモス推奨 アビリティは集中++、痛がり+、魔、物バリア 開幕からBRVが5000越えるまで気が狂ったかのように逃げ回ります ガードしてフォースを出させて吸収 自分DEFと相手ATKにもよるが被ダメは ほぼ5以下なのでわざと敵BRVに当たりに行くのも可 ただし派生持ちには気をつける 反骨の場合は瀕死判定までHPにわざと当たるのも可 5000越えたらガード、回避からHP出してベヒーモスで一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-05-24 11 24 50 集中意味なくなりますが、 先生で磁場転換とハイガードだけ装備して チリツモで防ぎ続けると効果的です -- (名無しさん) 2009-05-24 11 33 25 激突ダメージ特化型の 腕を極意じゃなく回転鋸 代わりに体を極意にしたらどうかな? -- (名無しさん) 2009-05-31 10 21 53 クラウドで、AFに付加する能力についての質問、というより相談なのですが…… EX求道者、物理の極意×2 or EX求道者、攻防の秘伝×2 上記のふたつで迷っています。どちらがよいのでしょうか。 注1)武器、防具、アクセサリはATK特化型の項参照。 注2)ともにEXフォース吸収距離+10m、EXフォース吸収量+70%、物理ダメージ+20%、ATK+10確保。 まず、ガチで殴り合うのを前提とし、前者の激突ダメージ+40%は火力の底上げとして最適かつ強力です。が、後者のダメージカット+20%も塵も積もればなんとやら。魅力的で捨て難いのです。 どなたかご教授願います。 -- (名無しさん) 2009-06-08 23 02 18 結論から言うと、人それぞれの好みだ。 ・どっちが得か? アクセサリで再現する場合、使う枠数が多いほうが優秀であるといえる。 詳しい証明はめんどくさいので略。 ・キャラ、アクセサリの前提がある場合 キャラクター、アクセサリの長所を伸ばす、短所を補うのがよい。 ・提示された条件の場合 物理…激突ブレイブ HP両方とも狙いやすいクラウドには有効といえる。ただし激突ブレイブはクリティカルが発生しないと効果が薄い。 秘伝…ダメージを軽減してくれるが対クリティカルには効果が薄い。有効かどうかは相手の構成、自分の対クリティカルアビ等によるだろう。立ち回りで補えるかも? -- (名無しさん) 2009-06-09 15 37 51 先日、「物理と秘伝どっちがいいの?」と質問した者です。 「対クリティカルには効果が薄い」ということで、攻防の秘伝(×2)の有無を踏まえた通常時とクリティカル時のダメージを、PSP2台を駆使して検証してみました。 (`・ω・´) 自キャラはATK191(物理ダメージ+20%)として、被験者は実践的なDEF値183〜189(DEF109〜113,+74〜76)までとします。 そして、連斬り2段(補正7,13)で攻撃したところ以下のようになりました。 通常時 無-有=差/計(183〜189順) 100,187-84,156=16,31/47 95,176-79,147=16,29/45 89,166-74,138=15,28/43 84,156-70,130=14,26/40 78,145-65,121=13,24/37 72,135-60,112=12,23/35 67,124-56,104=11,20/31 地味ながら確実に効いています。また、秘伝によって激突ダメージが若干減少することも嬉しいです。 当然といえば当然ですが、ATKとDEFの差がなくなるほど、受ける技の補正が低いほど効能は薄れる模様。激突ダメージ特化型でアスブレ装備したい方には結構重宝するようです。 他方、クリティカル分が乗るとこうなります。 クリティカル時 436,811-420,780=16,31/47 412,766-396,736=16,30/46 388,721-373,693=15,28/43 364,676-350,650=14,26/40 339,631-326,606=13,25/38 315,586-303,563=12,23/35 291,540-280,520=11,20/31 (´・ω・`) wiKiによると「スラブロ2段(+激突)≒スラブロ1段→回避キャンセル→月牙」らしいので、特に私や激突ダメージを気にしない方は極意。それ以外の方は素直に物理にしたほうが賢明ですね。 お応え頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-06-10 12 49 28 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!+.(・∀・).+$ http //gffz.biz/ -- (名無し) 2011-11-30 07 13 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本の法体系と循環型社会 経済産業省:循環型社会の形成の推進のための法体系 http //www.meti.go.jp/committee/materials/downloadfiles/g50511a79j.pdf
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発行物 環境安全センターでは、循環型社会へ向けた技術・制度などの動向を年ごとにまとめたレポートを発行しています。 持続可能な社会を支えるごみ処理の提言(2018年2月発行) 廃棄物処理先進都市 大阪の挑戦(2014年8月発行) 「循環型社会へ向けた動き2011」 「循環型社会へ向けた動き2009」 「循環型社会へ向けた動き2008」 「循環型社会へ向けた動き2007」 「循環型社会へ向けた動き2006」 「循環型社会へ向けた動き2005」 「循環型社会へ向けた動き2004」 「循環型社会へ向けた動き2003」 800円~1000円で頒布しております。詳しくは事務局までお問い合せ下さい。
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循環型悲劇症候群 それは、天文学的確率で起こったことではあった。 なにが彼らの世界を繋げたのか。 起こったことの原因を追求する時間は彼らにはなく。 彼らは物語の終着点で産まれる一つの種を どこまでも広大な無意識の海に作った。 偶然にも同じ終わりへと至った幾つもの世界。 終わるならばそこから 新たな物語が産まれるのは必然。 「世界の時間を止めたね」 「ええ」 「君が望んだように私達は君の記憶を閉じよう。 君が今度こそ彼を玉座へと押し上げるために」 「わかった」 「ひとつ訊きたいのだけれど」 「なんだ?」 「君は永劫の狂いを受けいれてまでして 彼という偶像に縋るのかい?」 「黙れ」 ぬばたまの外衣を纏った真なる赤き血の神は 賢人を穿つような眼で睨みつけた。 「狂っているのは世界だ。 だから私が狂うのも許される」 「……そう」 嘆息した賢人は傍らにいる 無邪気な笑みを絶やさぬ悪魔に命じて少女の記憶を閉じ。 神の力の大部分を行使し滅びいく世界の時と壁を再構築した。 それは、あくまで間に合わせのものに過ぎなかったが。 ――――――――。 賢人ヨキは横たわっていたベッドから降りると 慣れた手つきで衣服を脱ぎ去り。肢体を露わにする。 ヨキの常人より白い肌は日光にはあまり映えず ここに見る者がいれば今が夜でないことを惜しんだだろう。 熱が空気へと溶けるまで待っていた椀にためたお湯から タオルをとりだすと寝汗を拭き取り、 じっとりと湿った肌を一新したことに恍惚めいた息をついた。 「オーディンの素体を見つけた」 「お前は背後から声をかけるのがよほど好きなんだね」 着替えたヨキの後ろから聞こえた声に 賢者は皮肉をこめて応えた。 「もうここに存在できるようになったか」 振り返ったヨキが眼にしたのは鏡の中ではなく 確固たる存在感をもって佇む神崎士郎の姿。 「チャンが消費した想波の量は膨大だ」 「しかし、それだけでここに来るのは危険だと思うけどね。 他に想波の闘法を使うのは魔導師だけだ」 「いや…………」 表情を変えず言葉を濁した神崎にヨキは眉を上げた。 「もう一人いる。……正確には二人か」 「そうなのか」 興味深げにヨキは微笑み首を傾げた。 「勇者や革命家、魔王が落ちても依然として 脅威は残っているということだね」 「白薔薇は本当に俺達に協力するのか?」 「……少し、話をしよう。 私のスプンタ・マンユはある人形の魂を喰らった」 静かに、単調な口調で語り始めたヨキに 壁に背を預けた神崎は耳を傾ける。 「その人形は双子の姉と仲睦まじく暮らしていた。 彼女達もいつかは殺しあわなければならない運命にあったが。 恐らくその姉は薔薇乙女ではなく、 本当の意味で人形に近かったのだろう。 停滞と安寧が彼女の正気を保つ術だった」 ヨキの底知れぬ瞳から自嘲の色がほのかに浮かんだが 神崎士郎は何も言わずに賢者を見ていた。 「しかし彼女たちは本能としてローザミスティカを、 己の理想を追い求め続けるよう 刷り込みにも似た意志を持たされてある。 だから少女は、双子の妹である少女は願ったのだ」 そこで一旦、言葉を切ると、 ヨキは歴史の道標の反応を見極めようと目を細める。 茫洋とした、蜃気楼のような男の持つおぞましき欲望は 双子人形の話を聞いて何を想うだろうかと。 「己が己で在り続けるために。 自分は彼女とは正反対の、鏡合わせの闘いをしようと。 激変と狂乱を己の心に抱いていこうとね」 ヨキの話が終わり、何を思考したのか。 しばらく押し黙り、時計の針が鳴らす音だけが室内に響く。 「白薔薇は言っていたな。 己の求めるものは確かな抱擁と肉の感触だと」 「つまり、協力をとりつけるのであれば 提示するのは彼女の願いに 最も近い究極の少女像でいいということさ」 「なるほど、よくわかった」 背を壁から離すと神崎士郎は足元から空気と同化するように ゆっくりと姿を消していく。 「……七原秋也が引き継ぎのため、 ハルワタートに喰われた」 「へえ」 「アールマティは――」 「たしかにいたね。 仕留め切れなかったのは大きな痛手だよ」 「それでも“願い”を叶えるのはこの俺だ」 ヨキは滅多に無いことではあるが 神崎士郎の言葉に嘲けりをこめて口の端を歪めた。 「妄執にとらわれた男よ。 おまえもまたあの赤き血の神と 同じ失敗を繰り返すだけだ」 ヨキの背後で浮かぶスプンタ・マンユが 能面の瞳、虚の空洞を歓喜と渇望に歪ませる。 「真の勝利は私が掴む」 【E-4/一日目/午後】 【ヨキ@WaqWaq】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(小)、BMによる火傷 (処置済み)、 [装備]:スプンタ・マンユ(玉四つ、ドラグブラッカー、蒼星石のローザミスティカ完食) @WaqWaq、ヒミコのレーダー@BTOOOM!、スタンガン@BTOOOM!、 [道具]: [思考・状況] 基本行動方針:優勝して赤き血の神を抹殺する 1:動く。 ※神の血をあびたことで身体能力大幅上昇 ※どれほどパワーアップしたのかは後続にお任せします 少年よ、我にかえれ 投下順 束の間のコミックショウ PARADIGUM 時系列順 束の間のコミックショウ 弔いのボサ・ノバ ヨキ 賢人は無限の幕、羽織り
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2010年05月21日(土)21時36分 - すばる 男は視界を覆う青い天井と、そこにぽっかりとあいた、黒い穴を見上げた。エレベーターは、その穴に吸い寄せられるようにまっすぐ昇っていく。男は防寒具がしっかりと閉まっているかどうかもう一度確認し、身震いした。たとえ何度目であろうと、この場所に来ると恐怖を覚えずにはいられない。高さにはなれてしまったけれど、この先に待ち構えているものへの恐怖心はどうしても拭いきれない。 やがて男は穴の中を通り抜ける。どくんどくんという心臓の音が、数瞬ごとに強くなっていくのを感じる。もう、引き返せない。 ごうごうと強烈に吹く風が、ただでさえ恐ろしく寒い外気をより一層強め、針のような寒波が全身に刺さる。気をゆるせば吹き飛ばされてしまいそうだ。だけどここから解放されるためには仕事を終わらせるしかない。男は前かがみになりながら、ゆっくりと歩を進める。視界に見えるのは、灰色に染まった空と、どこまでも続く荒涼とした大地。そのところどころに、ぽつぽつと白い針のようなものが立っている。その先端に取り付けられた三つのプロペラが、絶え間なく動いている。仕組みは知らないけれど、電気を作り出す風車はドームの生命線だという。あちらのメンテナンスも、この仕事と同等か、それ以上に大変だろう。給料は高いが、それでも割に合う仕事かどうかは疑問だ。この恐ろしく分厚い天井が、いったいどんなことがあれば壊れるというのか。いつ見ても、ところどころに溶けたようなあとが見受けられるが、それでも到底貫通するということはありえまい。そういえば、なんで天井の内側は青く塗られているのだろう。考えは及ばないが、何かしらの理由があるような気がした。でなければ合理主義のお上がそんなことをするはずがない。空は灰色で、暗く淀んでいる。 次いで男は、視線を大地へと降ろす。一瞬だけ、何か動くものが見えた気がしたのだ。プロペラではない、もっと下のほう、地面の真上だ。見渡す限り続く砂の上に目を走らせる。果たしてそれを視界にとらえた。砂の上を歩いていくそれは人間のようだった。一瞬作業員のようにも思えたが、たぶんそれは違う。布をまとっている様子はどう見ても軽装すぎる。おそらく罪人だろう。布きれ一枚で外に放り出す追放刑は死刑と大差ない、むしろ死刑よりも酷い刑かもしれない。ドームを追われるその姿は、エデンより追放されたアダムとイブを連想させる。ああいう風には、絶対になりたくなかった。 男はその罪人から視線を外し、作業に戻る。とにかく、一刻も早く中に戻りたかった。
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ウスイ金属が目指す循環型社会 ウスイ金属は、非鉄金属リサイクルを通じて循環型社会構築への貢献を目指している。 ウスイ金属は、1925年の創業以来、銅系屑を中心とした関東・東北地区における中心的非鉄金属加工・卸業者として住友系諸会社との取引を軸とし、銅精錬、電線、伸銅、銅箔、電力、電機製造各社ならびに各有力総合商社と夫々緊密な関係を維持発展させてきた。 【2014年非鉄業界10大ニュース】 2014年の日本経済は景気が好転し、為替の円安が1ドル=120円水準まで進むとともに、エネルギー価格の上昇など、外部環境変化の大きい1年となった。非鉄業界では、堅調な海外相場や円の下落が製品価格に影響する一方、各業種において「選択と集中」に伴う事業の見直し、再編なども進んだ。今年の非鉄業界を、十大ニュースで振り返った。 (1)非鉄製品の値上げ相次ぐ アルミ圧延最大手のUACJが板・押出製品のロールマージンアップを行うなど、他の軽圧メーカーや流通各社でも値上げを実施。また、伸銅品も一部メーカーが値上げをしたほか、他品種でも陥没価格是正の動きが見られた。電線では、銅線(荒引線・伸線)ほか各製品において値上げの動きがあった。海外相場の上昇に加え、為替の円安が加速。さらに、エネルギーコストの上昇も製品価格アップにつながった。 (2)「日の丸銅山」が本稼働 JX日鉱日石金属、三井金属、三井物産の3社が出資する、チリ・カセロネス銅鉱山が本格操業を開始した。日本主導の海外大型銅鉱山としては約40年ぶりの案件で、業界内外から広く注目を集めた。当初10年間平均で日本の銅需要の1割強に相当する精鉱を供給予定。14年は住友金属鉱山、住友商事の参画するチリ・シエラゴルダ銅鉱山も精鉱生産に入った。両件とも起業費が当初計画から大きく上振れ、資源開発事業の高難度化も如実に映した。 (3)アルミプレミアムが最高値更新 アルミ新地金の対日プレミアム(割増金)は高騰した。1―3月期にトン255―256ドルだったプレミアムは、4―6月期に365―370ドル、7―9月期に400―410ドル、10―12月期に420ドルと、最高値更新が相次いだ。需要が好調なことや生産者の減産を背景に、欧米のプレミアムが急伸したことが背景にある。ただ、日本の需要がそれほど強くないため、プレミアムの高騰に違和感を抱く関係者は多い。 (4)古河電工・日光事業所で雪害 古河電工・日光新素条工場14C 古河電気工業の伸銅品工場、日光事業所(栃木県)が2月の記録的大雪で一部崩落。中間圧延工程が設備被害を受け、復旧に12月までかかった。復旧費用は約77億円。この間、多くの同業他社が素条供給を支援したが、需要改善もあり国内の銅、銅合金条需給は引き締まり、大手各社で納期の延長などが見られた。同社は復旧に合わせ、複数の同業メーカーと非常時の相互生産委託契約も結んだ。 (5)流通企業の再編相次ぐ 非鉄製品流通の再編が相次いだ年でもあった。7月には筒中金属産業が新設分割で設立し、神鋼商事が70%を出資する新会社「コベルコ筒中トレーディング」が発足。10月にはナカガワメタルがUACJグループの泉メタルに流通事業を譲渡した。いずれも老舗のオーナー系流通がメーカー系流通に事業を売却した形だ。再編ではないが4月には曽束が倒産した。背景には国内市場の縮小や後継者難など、流通各社が抱える問題がある。 (6)三菱電機メテックスが会社清算決定 大手リン青銅・洋白メーカーの三菱電機メテックス(本社=相模原市)が15年3月で事業を停止し、会社清算することを決めた。リン青銅は08年のリーマン・ショック以降で需要が3割程度減少したが、企業再編は進まず、伸銅品の中でも価格競争の激しさが目立つ。2番手である同社の撤退により、今後は過度な能力余剰感が解消されるとみられる。 (7)インドネシア鉱石禁輸実施 インドネシア政府は1月12日、未加工鉱物の輸出禁止を施行した。フェロニッケルの原料となるニッケル酸化鉱や、グラスベルグ鉱山、バツ・ヒジャウ鉱山から供給される銅精鉱が対象に含まれ、製錬各社は代替調達に追われた。銅精鉱はその後、一定の条件下で輸出再開許可が下りたが、ニッケル鉱は状況変わらず。主要代替国のフィリピンでも9月初め、鉱石禁輸法案が国会へ提出され、資源ナショナリズムの問題が浮き彫りになった。 (8)WTO、中国輸出規制問題で最終判断 世界貿易機関(WTO)の紛争小委員会(パネル)は8月下旬、中国によるレアメタル・レアアース(希土類)輸出制限措置は不当として日米欧が共同提訴していた問題で、原告側の訴えを全面的に認める最終判断を下した。各国で高まりつつ資源ナショナリズムをけん制する意味でも価値ある判断となった。ただ、希土類では依然7―9割を中国に依存する構造は変わっておらず、根本的な解決には至っていない。 (9)日本軽金属・蒲原、アルミ製錬撤退 日本軽金属は3月末でアルミ電解事業(製錬事業)から撤退し、静岡県の蒲原製造所で行ってきたアルミ地金の生産を終了した。日本のアルミ製錬は石油ショックによる電力代の上昇を受け撤退が続出。日軽金が富士川沿いに持つ水力発電所から電力を調達できる蒲原のみが操業を続けてきたが、輸入地金が増加し、老朽化した設備を刷新しても採算に合わないと判断した。今回の撤退で日本でのアルミ製錬は完全に姿を消すこととなった。 (10)住友電工、HSTに過半出資 住友電気工業は、建設用電線のメーカー販社最大手、住電日立ケーブル(HST)への出資比率を過半へと引き上げ、同社出身者がHST社長に就任した。これにより今後は、住友電工がHSTへの経営に主導的に関わる見込み。従来の出資比率は住友電工と日立金属が各40%、東日京三電線とタツタ電線で各10%。これが日立金属と東日京三の株式売却により住電56%、日立34%、タツタ電線10%の比率に移行した。 (転載元:WEB産業新聞 2014/12/25)
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NPO環境安全センターのサイトは移転しました。以下のリンクをクリックしてください。 NPO法人環境安全センターは移転しました(新サイトリンク) 今後とも、よろしくおねがいします。 2018年5月25日
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第一回:Introduction コメント欄 第一回:Introduction あまり検証されずに「環境にいいから」と推奨されている各種の行為--リサイクル,循環型農業...etc--は実際の所どうなのか.その辺から話が始まる気がしないでもない. ~中略~ 窒素がNとかは分かるよね? その他 コメント欄 名前 コメント
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ディシディアUT情報まとめ http //www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ 海外版の調整がそのまま来ると思われていたが、UTでも更に調整が行われている模様。 海外版から更に微調整があるので取り合えず北米版まとめを見ること 一応多くの変更点が乗っているサイト DFFUT調査報告書 ダウンロード版について価格は4000円(税込) PSNetworkのウォレットにチャージして購入 容量は1294MB PSPで直DLだと約80分、インストールに約40分PCでDLした方が断然早いのでお勧め 解説マニュアルも一応ある。PSP本体起動後のXMBにて、ゲーム ⇒ メモリースティック ⇒ DFFUTで△ボタン ⇒ 解説書 UMD版よりロードが速い ディシディアUT情報まとめシステム バグ モグネット質問関係 貰えるフレンドカード(無印の対応するフレンドカード) キャラクター性能 アーケードモード攻略タイムアタック システム [部分編集] ゲーム起動後、無印のセーブデータがある状態でNew Gameを選択すると引継ぎメニューが出ます。引継ぎ方法は以下の4種類まるごとセット(レベル 物語進行度、アイテム(AF含む)、全アクセサリ、プレイレコード、連続プレイ日数 は引継ぎ) UT版満喫セット(レベル50,物語進行度引継ぎ) レベルリセット(Lv1、物語進行度引継ぎ) 強くてニューゲーム(まるごとセットから物語進行度だけを初期化したもの)※上記4種類共通で、全キャラのカスタマイズ、フレンドカード、プレイ時間 はリセット データインストール中のバッツがボコと走るシーンにてLボタンを10回押すとファリスとレナ、Rボタンを10回押すとモーグリ、□ボタンでバッツがジャンプしさらに10回押すとクルルとガラフが落ちてくる バトル中のキャラボイスは海外版と日本語を切り替えられるストーリーモード等は英語のまま 英語⇒日本語化セフィロスのHP攻撃名「Heaven's Light」⇒「天照」 スコールの空中ブレイブ攻撃名「Mystic Flurry」⇒「魔法連撃」 アビリティ「Snooze and Lose」⇒「弱者に強い」 アクセサリ「On Ground, Foe in Midair」⇒「相手が空中時に地上」 アクセサリ「Dismay Shock」⇒「落胆の衝撃」 アクセサリ「Deepair Shock」⇒「絶望の衝撃」 UTではエアダッシュ以外の速度が無印のスピードに戻った(マルチでのコアダッシュは健在) バトル中のアクセサリアイコンは無印仕様に戻った(別に戻さなくても…) EXキャンセルの廃止 リプレイ編集のデータ選択時に相手キャラ、戦闘ステージ、戦闘終了時間が分かる 海外版で専用武器に追加されたアンチEXが先制攻撃になる不具合が修正されている 無印のフレンドカードのパスワードは一切使えず、新たにUT用のパスワードが用意されている公式での公開パス バグ [部分編集] セーブデータ引継ぎによるバグ 一部の引き継ぎ(少なくとも丸ごと引き継ぎ)では、 ストーリーモードの宝箱等で得るアイテム(各種心得、ロゼッタ石、一部の武具)の現在の所持数が0で引き継ぎを行った場合、UTでのショップに並ばないというバグ?が見つかっています。 ストーリーモードの宝箱を開けたフラグはそのままなので再度取得もできません。 今後対策が見つかるかもしれませんが、とりあえず無印のショップで最低1つずつ購入してから引き継ぐのが良いと思われます。 もう引き継いでしまった方は、友人のゴーストにアクセサリとしてつけてもらってライズするしかありません(友人のゴーストからライズを確認) ただしかなり確率は低いので、アクセサリ等のライズ率補助をつけておこないましょう。 強くてニューゲームでは問題ないとのこと(公式より) 誤植 字幕に関しての誤植報告が多い。 エクスデスのバトルボイス「無にのまれるがいい」→「無にのまれるのがいい」」 セシル対ガブラスの台詞「なぜお前は、闇を抱えて戦える」→「なぜお前は、闇を抱えて戦える(強く)」 セシルの勝利台詞「生きてる……そうか……」→「生きてる……そうか……(安堵)」 ケフカの勝利台詞「次の獲物さーがそ」→「次の獲物さがーそ」 バッシュバグ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9238168を参照 モグネット 質問がいくつか追加されている (いくつかというより一新されている?) [部分編集] 質問関係 FF VI のダリルの墓で墓石に刻む文字の左下のヒント1.とも 2.よや 3.すら FF III でドーガがノーチラスに魔法をかける1.ゼハピド ムウー カイネ! 2.カイネ ムウー ゼハピド! 3.ムウー ゼハピド カイネ! FF V においてバリアの塔で、ガラフとの通信を切った後、独白するゼザの最期の言葉はどれ?1.後はたのんだぞ… 2.またいつでも助けに行くさ… 3.もちろん知っていたさ… FF X ブラスカ一行のスフィア、ジェクトが禁酒を宣言したスフィアに入っているジェクトの音声は?1.おら!こんなとこ撮るな! 2.こら!ちゃんとうつせ! 3.なーに うつしてやがんだよこれに正解すると「とびたつモーグリ」を入手 FF X ベ キヂソベマハミオマガエ(FF Xで しびとではないのはだれか)1.ベルゲミーネ 2.マイカ 3.ケルク FF IV において、船旅の途中リヴァイアサンに襲われてひとり砂浜に流れ着いたセシルが最後に名前を呼ぶ仲間は誰か。1.リディア 2.ヤン(仲間になった順番に呼ぶ) 3.ギルバート FF I でねずみのしっぽを選択したときの会話だ。「なんか くさくないか これ?! すてちまおうか?」これに続くメッセージを選んでくれ。1.なーに いってんるんだか! 2.いーや まずいんじゃない! 3.やめろー ちゃんともてよ FF IX でイーファの樹の封印にジタンが体当たりしたときどうなるかを答えてくれ!1.結界にはまって動けなくなる 2.結界にはじかれて転がる 3.衝撃の反動でビビが転ぶ(このシーンの前に転んでます)これに正解すると「さきどりモーグリ」を入手 FF II のストーリーを正しい順番に並べて?A.ドッペルゲンガーに仮面を被せる B.リバイアサンに飲み込まれる C.アルテマのほんを手に入れる Ans.A→B→C FF IV でクリスタルに関係ない場所を選ぶの。セシルがクリスタルに触らない場所ってことかな?1.封印の洞窟 2.エブラーナの洞窟 3.磁力の洞窟 FF VII でワンダースクウェアの1階にあるものってなんだっけ?1.シューティングコースター(シューティングスクウェア) 2.スノーゲーム(ワンダースクウェア2階) 3.バスケットゲーム FF VIII のラグナ編でジュリアの前で足がつったラグナに対してキロスが下した評価を教えて?1.俺たち査定+1(ウォードの査定) 2.男気-3 3.大人のみりき-2(ラグナ本人がしゃべる言葉)これに正解すると「さよならモーグリ」を入手 貰えるフレンドカード(無印の対応するフレンドカード) がっかりモーグリ(すもぐりスティルツキン)ザッシュの4通目(希少なお宝~)からもらえる。 20日連続起動で管理人Aからもらえる。 とびたつモーグリ(ユメみるスティルツキン)サテラの5通目からもらえる。 はつみみモーグリ(おやすみスティルツキン)ザッシュの4通目(誰よりも強く~)からもらえる。 15日連続起動で管理人Aからもらえる。 ぶくぶくモーグリ(へんしんスティルツキン)10日連続起動で管理人Aからもらえる。 さよならモーグリ(ぬけがけスティルツキン)シュヌルバルトの6通目からもらえる。 ルーシアの2通目(たまに~)からもらえる。 さきどりモーグリ(かねもちスティルツキン)ムスターシュの5通目からもらえる。 みせばんモーグリ(おちぶれスティルツキン)リナリーの5通目からもらえる。 5日連続起動で管理人Aからもらえる。 びっくりモーグリ(やさぐれスティルツキン)パブロの5通目からもらえる。 ザッシュの4通目(大切な人~)からもらえる。 キャラクター性能 取り合えず公式サイトや北米版情報まとめ以外の情報を記述 [部分編集] キャラ別解説WoL・・・上下盾がヒット後キャンセル不可になりハメ廃止 バッツ・・・ゴブリンパンチの射程が海外版以上に縮小した セフィロス・・・居合い切りにヒット後キャンセル不可が付きコンボが繋がらなくなった(硬直切れから最速で虚空は入る?)また出し切り後の追撃キャンセルに硬直が増えた? ジタン・・・テンペスト、ヴォルテックスにヒット後キャンセル不可が追加(テンペストは高空の場合、硬直切れからスイフトが確定)フリーエナジーは海外版よりも範囲縮小した反面、密着でも当たるようになった ソリューション9の威力が各15から各10に下がっているような… ジェクト・・・地上ジェクトブロックの再調整、ガード成功で硬直キャンセル可能になったが、スカった場合は空中版と同様のマイナス修正 アーケードモード攻略 キャラクター、アビリティ、装備、アクセサリ、召喚が完全固定のモード 技の種類は換えられない。 [部分編集] タイムアタック 全10戦 攻略の際に楽な使用キャラは、派生持ちで激突HPが付いているキャラ(クラウド、ジェクトなど) ケフカやアルティミシア等の魔法系キャラはやや難しいか 使用キャラデータ 以下の基本アビリティはクジャを除き全キャラ固定 アクション 回避、ガード系受け身3種エアダッシュ(クジャのみ代わりにグライド)フリーエアダッシュマルチエアスライド+スピードアップ+ジャンプ力アップ+空中回避移動アップ サポート EXコアロックオン回避性能アップ エキストラ ジャストジャンプ集中++弱者に強い先制攻撃EXクリティカルアップアンチEX キャラ別エキストラ(クリティカル)タイプ カウンター攻撃、ガードカウンター攻撃 ⇒ タイプA 不意打ち ⇒ タイプB キューソネコカミ、火事場の力、勝負師の魂 ⇒ タイプC キャラ タイプ 召喚獣 キャラ タイプ 召喚獣 WOL A デモンズウォール ガーランド A フェニックス フリオニール A バハムート 皇帝 C ボム オニオンナイト B マンドラゴラ 暗闇の雲 A シヴァ セシル B ボム ゴルベーザ B マンドラゴラ バッツ B モルボル エクスデス A バハムート ティナ C フェニックス ケフカ C モルボル クラウド B ラムウ セフィロス B リヴァイアサン スコール B サボテンダー アルティミシア B ラムウ ジタン C シヴァ クジャ C デモンズウォール ティーダ C メーガス三姉妹 ジェクト A サボテンダー シャントット C リヴァイアサン ガブラス C メーガス三姉妹 敵キャラデータ・攻略 敵の装備・アクセサリは違うが、技に関してはこちらが操作出来るキャラと同様と思われる セフィロス、エクスデス戦のみ戦闘開始位置がランダムで、それ以降は固定。 round キャラ 召喚獣 マップ 特徴・攻略法 1 セフィロス デスゲイズ 闇の世界 居合特化 レベル5デス+居合い抜きで無条件にbreakしてくる。breakされると大幅なタイムロスになるのでタイムアタックではかなりの強敵。条件倍率的にもこまめにHP攻撃を当てた方がよい。基本的にブレイブ攻撃しかやってこないので、積極的に近付いてガード反撃が安定する。1戦目なのでbreakされたら諦めてやり直す手もあり。 2 エクスデス トンベリ 月の渓谷 セーフティビット等による復活特化、ガード技を駆使してくる。とはいえEXモード化されない限りは劣化フェニックスの尾なのでEXコアを取られないようにしてればよい。なぜか磁場転換後はあまりガード技を使ってこないのでそこを狙うのが吉。 3 クラウド アレクサンダー パンデモニウム 激突特化。注意点はアレクサンダーくらい。離れてると逃げたりEXコアを取りに行ったりする 4 ティーダ コヨコヨ クリスタルワールド 回避される度にかなりブレイブが上がる(倍率によるが1回で1000以上) 空中戦ではガードしにくいホップステップを多用し、距離が離れると逃げたりするので戦いにくい。基本的には真ん中の島で距離をとり、ガード待ち戦法が安定する。 5 ティナ ベヒーモス 次元城 初期HP:930 brave:4185位開始直後、後ろの島へ逃げるのですぐに追いかけて仕留める。追いかけないとすぐに戻ってくるのでそこで仕留めてもよい。追いかける場合、相手の魔法をエアダッシュで弾きつつ出の早いHP攻撃を当てるとよい。足が速いキャラで素早く近づきすぎるとまれに魔法を撃ってくる前に接近してしまう→隙が生まれない、となりかねないので注意 6 ジェクト タイタン 過去のカオス神殿 フォース吸収でブレイブがかなり増える上に最後の決意装備で近接系ではbreakしづらい。うまくクリティカルを当てることが肝。積極的に溜めてくるのでガード待ち戦法しづらく、1度コンボをもらうとbreakは絶望的、さらに激突ダメージは軽減…とタイムアタックの難所 7 アルティミシア イフリート 夢の終わり ATK特化 隙は大きいがガード反撃が出来ないため、キャラによってはブレイブを奪いにくい。 8 暗闇の雲 鉄巨人 星の体内 EX削り型 とはいえ元々溜まりにくいのであまり気にならない タイムアタック的には足場の悪さがネック。 9 ジタン アトモス ガレキの塔 EX循環型(と言ってもEX弾きはしないが) HPを食らうとバーストまで持っていかれるのでタイムロス注意 最初は必ず左の手すりのMアクションで逃げるので、開幕直後に左の手すりに寄ってガードすれば安定して先制できる。なぜか皇帝だけは逃げず、先だしガードしてくる。 10 カオス 神竜 混沌の果て 3戦とも開始直後は必ず火柱を飛ばしてくる2戦目では「カオスがbreak状態ではなく、敗北のピンチ」の時に長時間オメガを使ってくるのでこまめにHP攻撃。3戦目は速攻できないと究極の混沌で大幅なタイムロスをする