約 3,103,335 件
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/306.html
概要 通称 イビルメイジ, 赤メイジ 生息地 Ankh Dungeon, Fire, Rock Dungeon, Shame, Sorcerer Dungeon, Wisp Dungeon, Wrong, Castle Blackthorn Dungeon 関連生物 evil mage lord, master theophilus 名声 2500 カルマ -2500 戦利品 Lv1 Treasure Map アビリティ 魔法 特効 亜人種, メイジ テイム可能値 - バード難度 72.2 Wrong固有種 90 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 49 91 96 81 91 96 最大 63 115 120 105 115 120 Wrong固有種 最小 765 91 481 71 91 152 最大 896 117 617 95 117 173 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 15 5 - 5 5 最大 20 10 - 10 10 Wrong固有種 最小 60 50 50 50 50 最大 70 60 60 60 60 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 5-10(xx-xx) 100 Wrong固有種 5-10(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 20.2 65 75 0 - 75.1 75.1 0 最大 60 87.5 97.5 0 - 100 100 0 Wrong固有種 最小 65.1 73.1 84.6 0 - 85.1 87.1 0 最大 98.2 78.9 89.5 0 - 109.8 109.7 0 備考 赤メイジという通称に反して黒いが、これはグラフィックが変更された為。元々は赤ローブNPCの姿だった。 名前は、Ronlyn, Merkul, Zasfus, Zain, Doraghir, Danaghir, Staylin, Kraylin, Limnoch, Kranor, Kraenor, Kranostil, Kranostir, Lilithack, Terus, Thaelin, Thulack, Jiltharis, Garigor, Banothil, Bainothil, Quain, Ilzinias, Mardis the Avenger, Phalil the Unexpected, Lord Adnoc, Leje the Invincible, Master Akris, Sartan, Zejron the Wild, Pitt the Elder, Puzilan the Puzzler, Vantrom, Singhe-Dul, Tyrin Kuhl, Xarot the Black, Kwan Li, Lord of the Mists, Viktor Blackoak, Odilion, Raith, Lord of Rats, Bazerion, the Wizard-Lord, Tybevriat Varn, Keldor the Modoc, Magelord Varsan, Izlay the Ebonheart, Slirith Iceblood, Alcor, Vitar, Feenark, Sang Qui, Lyticant, Aegnor, Aelfric, Ainvar, Arazion, Ardarion, Arkanis, Athrax, Barghest, Baros, Begarin, Beynlore, Burat, Cairne, Carthon, Chamdar, Ciric, Cruzado, Cyphrak, D Harun, Daelon, Daktar, Darvain, Dracus, Dradar, Draelin, Draenor, Durodund, Eklor, Elrak, Fangorn, Farynthane, Galtor, Gemma, Gragus, Irian, Israfel, Jaden, Jefahn, K shar, Kalimus, Kallomane, Kanax, Kelnos, Kharn, Khir, Kragon, Kylnath, Larac, Lathis, Lenroc, Lonthorynthoryl, Lorreck, Mattrick, Mazrim, Mazrim, Modrei, Morturus, Muktar, Murdon, Murron, Myndon, Mythran, Mytor, Nabius, Nalynkal, Nazgul, Paorin, Quillan, Rendar, Scythyn, Shilor, Sobran, Soltak, Sorz, Taban, Telzar, Teron, Trethovian, Tyrnar, Ulath, Vandor, Vermithrax, Vlade, Volan, Wydstrin, X calak, Xaelin, Xandor, Xarthos, Xaxtox, Xenix, Xiltanth, Xylor, Xystil, Yazad, Yllthane, Ylthallynon, Ythoryn, Zalifar, Zathrix, Zunrek がある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/305.html
概要 通称 イビルメイジロード, 黒メイジ 生息地 Ankh Dungeon, Covetous, Destard, Fire, Rock Dungeon, Shame, Sorcerer Dungeon, Wisp Dungeon, Wrong 関連生物 evil mage, master theophilus 名声 10500 カルマ -10500 戦利品 Lv2 Treasure Map アビリティ 魔法 特効 亜人種, メイジ テイム可能値 - バード難度 79.6 Wrong固有種 140 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 49 191 126 81 191 126 最大 63 215 150 105 215 150 Wrong固有種 最小 3082 192 575 81 192 226 最大 3219 214 679 103 214 250 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 35 30 30 30 30 最大 40 40 40 40 40 Wrong固有種 最小 60 60 60 60 60 最大 70 70 69 70 70 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 5-10(xx-xx) 100 Wrong固有種 15-20(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 20.3 65 77.5 0 - 95.1 82.2 27.5 最大 80 87.5 100 0 - 100 100 50 Wrong固有種 最小 78.5 72.0 85.8 0 - 95.1 82.2 85.9 最大 118.1 78.9 91.7 0 - 99.9 97.8 91.8 備考 名前は、Xarot the Black Archmage, Kwan Li, Lord of the Mists, Bazerion, the Wizard-Lord, Ylthallynon, the Insane がある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/40.html
Mage Tree T1 Mage Blood 5 (edit) マナ回復強化(戦闘中に効くとは書いてないな。。。) T2 Spiritual Armament 5 (edit) 防御力向上 Mind phase 5 (edit) 敵にダメージを与えた場合には、スペルの発生ヘイトを減少 Spiritual Aegis 5 (edit) 魔法防御力向上 T3 Crimson Shield 3 (edit) シールド(セルフバフ?)のダメージ軽減力を向上 HPを若干上昇 Tome of Erlik 3 (edit) 短時間スペルのダメージを強化するスキルを追加 Mystical Attunement 5 (edit) スペルの魔法ダメージを向上 Mirrored Iron 3 (edit) Iron Skin に敵からのダメージの一部を反射する機会を追加 Quickened Iron 3 (edit) ダメージ軽減力を強化 シールドが破壊された場合の更新スピードも向上 T4 Purge 1 (edit) スネアとルートを解除するが、有効なバフも外れる (どのタイプのバフが外れるか不明、食事? 仕様か?バグか?今のところmageのダメージアブソーブバフは外れない) Malefic Chant 5 (edit) 敵によって傷つけられている場合に、スペルを発動するとわずかにヘルスが回復 Misdirection 2 (edit) 術者への方向を狂わせることで、大幅に敵のヘイトを減少する これによって敵が他者への攻撃を中断して術者を攻撃する可能性を減らす Blood Hunger 3 (edit) 暖炉まじない(も、もしかしてバルス?)によって、クールダウン軽減を引き出す Specter Chant 5 (edit) 敵に脅威を与える魔法を使用するとマナが回復 Unleash Power 2 (edit) AEスペルの効果範囲を拡大 T5 Arch Mage 5 (edit) Malefic Chant(5)が必要 2つの系統の魔法によってダメージを強化して術者の魔法能力を向上 Dark meditation 1 (edit) Specter Chant(5)が必要 術者の血を滾らせることで新たなマナを得る しかし、スペル維持中はスタン状態になる
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/134.html
This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Novice Job Type First Changes At Geffen Number of Skills 14 Total Skill Points 121 Total Quest Skills 1 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +0 +4 +0 +8 +3 +3 +← クリックで目次を開く Overview Job Changing BuildsStats Equipment Class DataSkillsQuest Skills Job Bonuses ASPD External Links Overview Mages rely on their skills as their main source of damage, and such attacks are magically based and only take into account the target s Magical Defense×, and not their Physical Defense×. Furthermore, all of a Mage s spells are elemental×, thus meaning the accurate use of the correct spell against the correct monsters is highly important. Job Changing Once you are Job Level 10, head to the Mage Guild in northwest Geffen ( geffen 63, 177). Talk to the Mage Guildsman, who changes your job to Mage and rewards you with a Novice Rod [3]. Builds This is the most common initial stat layout STR 1 AGI 9 VIT 1 INT 9 DEX 9 LUK 1 Stats INT - One of the two most important stats for a Mage not going down the "Full Support" route (i.e. hoping to become an FS Sage with no INT). It increases magical damage and SP regeneration. A popular figure for total INT as a Mage is no longer 105, since MATK no more based on the square of multiple of 5 and 7. Mages are suggested to having even value of Int as each Int add 1.5 MATK but it will round down. It is also means that "every Int add 1 point to MATK and each 2 Int add 1 MATK further". Int also reduce Cast time by a value of approx. 0.188%, which is half of that Dex can reduce it(0.377%). DEX - The other major stat for mage classes, it reduces cast time. Most people when leveling a Mage get a massive amount of INT to begin with and only get DEX until later. Typically, when going Wizard, you will want to add a little bit of DEX around 90 INT to make the Wizard test easier to complete (those few seconds shaved off a couple of long spells can mean the difference between a pass or fail). VIT - One of the two main "defensive" stats, it increases physical defense and maximum HP. WoE×-oriented players often get around 30~50~100 (100 typically more for Sages or Scholars) VIT for status-effect resistance, dropping a few points in INT or DEX. As a non-FS Mage, do not bother investing in VIT until becoming second class. Focus more on INT. AGI - The second defensive stat, it increases flee rate and attack speed. An essential stat for battle-Sage builds, but the golden rule of getting high INT first still applies. A few Wizards in the past have favored this stat in experimenting with the skill Quagmire×, though very high figures of AGI are needed (above 70), this seriously crippling cast time and WoE/PvP× gameplay. LUK - Every 10 points in LUK increase perfect dodge by 1 point. Some people opt for 9 LUK when making a Mage going Wizard, as perfect dodge from 9 LUK can help more often in a high spawn map than the minor flee from 9 AGI. Every 3 Points also will increase MATK by 1, It s suggested that Luk shouldn t be more than 11 base as the stat cost isn t really worth it, and Dex/Agi/Vit might be a better choice, as those stat affect your survival rate(fast cast can reduce the time of battle thus survival chance increase). Gloria× can be helpful to Mages after Renewal STR - Not many Mage players are keen in spending precious stat points in STR, but some might find use in increasing weight capacity and being able to carry more restorative items. Some battle-Sage builds also include STR as high as 50~70, though it s usually recommended to achieve high INT first to help leveling as a mage. Equipment Get any type of Staff as soon as possible. The increase in MATK× is very helpful at low levels. Rod s and Wand s can be bought from the Geffen Weapon Dealer. A Guard would also be a good investment from the Armour Dealer for new players. Generally, aim to get as much armor as possible to increase the chance of surviving monster hits. Although potentially expensive, a Heal Clip should be a top priority. This will help save loads of money that would have gone towards restoration items (i.e. Red Potions) and greatly increases leveling efficiency. Armor with Pupa Card (+700 HP) will help the most as a Mage, due to their low HP. INT enhancing cards and equipment ( Elder Willow Card , Earrings , Mage Hat ) tend to be more useful at this point than DEX equipment ( Apple of Archer , Gloves , Drops Card ), but it s really up to getting as much as the player can afford. Class Data Skills See Wizard Skills or Sage Skills for second class skills. Skill Description Levels Type Cold Bolt× Launch 1~10 cold bolt(s) to target foe, each dealing MATK*1 Water-element damage. 10 Offensive Fire Ball× Attack a target and enemies in a 5×5 area around it for MATK*1.6~3.4 Fire-element damage. 10 Offensive Fire Bolt× Launch 1~10 fire bolt(s) to target foe, each dealing MATK*1 Fire-element damage. 10 Offensive Fire Wall× Put up a small fire wall that causes 50% Fire-element damage to enemies passing through and pushes them back. 10 Offensive Frost Diver× Attack a target for up to 200% Water-element damage with a chance to freeze it, rendering it immobile and turning it to Water 1 element. 10 Offensive Increase SP Recovery× Passively increases SP× recovery speed when not moving. Also increases efficiency of SP-restoring items consumed and thrown by an Alchemist 10 Passive Lightning Bolt× Launch 1~10 lightning bolt(s) to target foe, each dealing MATK*1 Wind-element damage. 10 Offensive Napalm Beat× Deal up to 170% MATK Ghost×-element damage to target and all enemies in a 3×3 area around it. 10 Offensive Safety Wall× Use a Blue Gemstone to create a pillar on a cell that protects whoever stands in it from melee attacks. 10 Supportive Sight× Reveal hidden enemies in a 7×7 area around the user. 1 Active Soul Strike× Ghost-element attack dealing up to 5× MATK damage to a single target. Does additional damage to Undead×-element enemies. 10 Offensive Stone Curse× Attempt to turn target into stone, rendering it immobile and turning it to Earth 1 element. 10 Active Thunderstorm× Foes within target 5x5 area are hit 1~10 times, each for MATK*1 Wind-element damage. 10 Offensive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Energy Coat× Reduces damage from incoming physical attacks while consuming SP. 1 Supportive 35 Energy Coat Quest Job Bonuses Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 STR AGI 18 26 40 47 VIT INT 2 14 22 33 38 44 46 50 DEX 6 10 36 LUK 30 42 49 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links -Mage Mage Skills Cold Bolt× ・ Energy Coat× ・ Fire Ball× ・ Fire Bolt× ・ Fire Wall× ・ Frost Diver× ・ Increase SP Recovery× ・ Lightning Bolt× ・ Napalm Beat× ・ Safety Wall× ・ Sight× ・ Soul Strike× ・ Stone Curse× ・ Thunderstorm× Quests Mage Skill Quest ・ Mage Training Quest× Weapons× Dagger× ・ Rod× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing Interwiki Links | Mage | Classes | Novice | Pages needing expert attention
https://w.atwiki.jp/magiciansage/pages/13.html
サンプルキャラクター関連 サンプルキャラクターシート No. サンプル名 CL メインタイプ サブタイプ PDFファイル 1 紅玉の戦士 10 フレイムソーサラー オパルスナイト MAge_SampleCS_001.pdf 2 浄水の聖天使 10 レーザースニッパー ウォーターチューナー MAge_SampleCS_002.pdf 3 魔獣志士 10 サムライソウル カラーインファイター MAge_SampleCS_003.pdf 4 魔弓の乙女 10 オルタネイトウォーリアー エレクトロエンフォーサー MAge_SampleCS_004.pdf 5 デーモンレディ 10 フリーズキャッスル マインドバニッシャー MAge_SampleCS_005.pdf 6 ソルジャードール 10 ウィンドルーラー ヴァイタルミュール MAge_SampleCS_006.pdf
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/25.html
Q)MAGEの食べ物を召喚する魔法って何?どこで手に入れるの?床に置くタイプです。 Q)Mageの装備品の選択って防御力や能力値よりSpell Damage,hit,crit重視でいってOKですかね? Q)MAGEの食べ物を召喚する魔法って何?どこで手に入れるの?床に置くタイプです。 A)Ritual of Summoningのこと 一応trainerから習うことができるようになっているが、以下の条件が必要 Lv70であること Tomeを使ってConjure Food VIIIとConjure Water IXを習得していること (この2つのskillはtrainerから習えない) なお、wlkのritualと同じように自分の他にgroup or raid内の2人の助けが必要なのでソロでは使えません Q)Mageの装備品の選択って防御力や能力値よりSpell Damage,hit,crit重視でいってOKですかね? A)PvEだと基本的にダメージを出すことが仕事なので ダメージが大事 Armorは布クラスだと誤差みたいなものだから気にしなくていいと思う
https://w.atwiki.jp/art-school/pages/38.html
EVIL 2003年4月11日発売。 EVIL WISH モザイク ジェニファー 88
https://w.atwiki.jp/viprq/pages/26.html
Mage Mage Skill Lv Name Energy Use Cooldown 説明 1 Fireball 12 1.5sec 0.5sec Deals 35-48 Fire damage to a hostile target. aa 3 Healing 20 1sec 5sec Restores 57-78 Health to you or one of your allies. none 5 Ice Arrow 10 1.5sec 0.5sec Deals 32-44 damage to a hostile target and slows it down. none 7 Wall of Fire 22 即時 8sec A magic wall that deals 8-11 Fire damage and knocks back any enemies within close proximity. none 8 Force Field 16 即時 15sec Knocks enemies back to a distance of 5 m. for 5 sec. If possible, it consumes 1 Concentration, increasing the effect’s duration by 3 sec. none 9 Magical Concentration 10 即時 4min Your Concentration is completely refilled. none 9 Mental Blow 8 即時 1sec Deals 37-51 damage of the element of the currently equipped weapon. Uses 1 Concentration point. none 11 Surge of Mana 22 2sec 14sec Restores 20% Mana for every Concentration point. The effect continues until all Concentration is consumed. none 13 Rain of Fire 20 即時 18sec Deals 10-14 Fire damage to all enemies in the selected area every 1 sec. for 8 sec. none 15 Teleportation 10 即時 6sec Allows you to instantly move forward for a short distance. none 17 Seal of Silence 15 2sec 20sec Forbids the target from using magic skills. none 18 Insanity 20 2sec 1min30sec A hostile target attacks your enemies for 10 sec. none 19 Energy Blast 17 即時 8sec Deals 26-36 damage to the target, adding 15% for every negative or positive effect imposed on the target. none 20 Harvest 17 即時 10sec Deals 14-19 damage to enemies within a range of 2 m. around the player. Required Scythe. none 24 Smashing Blade 19 即時 10sec Deals 14-19 damage to enemies at a distance of up to 3 m. in front of the player. Required Scythe. none 28 Circle of Time 16 即時 10sec Restores 50% of the duration of positive effects. none Talents
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/92.html
魔法使い。強力な攻撃魔法やdebuffを使って戦う。 反面、鎧を装備できないのでdefは上がらず、Passive DiffenceのSkillを持たないので攻撃を受けやすく、対人戦においては狙われやすい。 Manaの上昇率が高い。 また、HPの上昇率が低い上位Classが多い。 取得可能なPowerが豊富なため幅広い育成が可能であるが、同時に的確なPowerの取捨選択を強いられることにもなる。 #22 .9 patch にて新Power Lesser Mage Bolt追加、1Trainのみの補助的なDD STR -10 DEX +5 INT +5 Skill Sorcery(LV1) Mage Bolt, Blood Boilの攻撃力と命中に関わるSkill。 Wizardの場合はSorceryかWizardryのどちらかをメインのSkillにすることになるが、他のClassにおいては取得したいPowerの要求値以上に上げることは無いと思われる。 Warding(LV1) Stunの命中に関わるSkill。 Stunを取らない場合でもRoot取得の40までは上げておきたい。 Dagger (LV1) STAFF (LV1) Power Mage Bolt - MagicDD (Lv1 Sorcery) 転職までは主力となるPower。 Sorcery型のWizardの場合はメインの攻撃手段となり、とんでもないダメージを叩き出す。 Blood Boil - FireDoT (LV3 Sorcery22) 普通は使わないPower。 炎タイプのChannelerに覚えさせるとDoTが3つになるが、それで強いのかは不明。 Lore of the Ancients - アイテム鑑定 (LV3 Sorcery22) Train不要の便利Power。 Weakening - 単体STR DEX debuff (LV5 Sorcery30) キャストが短く使いやすい。Skill Pointに余裕があれば欲しいPower。 Enfeeblement - 単体INT SPI debuff (LV5 Sorcery30) CasterにはWeakenigよりもこちらの方が効果的。 Weakeningと同様使いやすい。 Astral Tether - 個人用Recall (Lv20 Sorcery60) このPowerのためにWardingを60まで上げる場合もあるとか無いとか。 あれば便利だけど、どうしても欲しいって程ではない。 Shielding - def 物理レジストbuff GMで物理3種のレジストを+30、def+250。 Reflection - 単体Magicダメージシールド (LV7 Warding36) 使いどころのないPower。 Stun - 単体Stun (LV7 Warding36) Rangeが100あるので使いやすく、効果もGMで9秒とそこそこ長い。 相手によってはStunからのラッシュで一気に殺すことも可能。 命中がWardingに依存するのが難点。 Spectral Bonds - 単体Root (LV9 Warding40) このPowerのためにWardingを40まで上げる場合もある。 Mage必須と言ってもよいPower。 自動で1Trainされている。 上位Class Wizard Magic属性の強力なDD, DoTと各種debuffを持つ。 テレポやSneak等を駆使して攻撃を躱しつつ狙った相手をピンポイントで殺していく。 Mana Drain DoTやManaダメージDDで相手のCasterを無力化することもできる。 また、Petを召還する事もできる。 Irekei, Shadeなら自己Healも可能で、ソロで見かけることも多い。 HPは低い。 Heal可能なIrekei, Shadeが人気。他にもNephilimやVampireといった選択肢もある。 Assassin 攻撃手段としてCold DDとPoison DoTを持つが、レジストdebuffは持っていない。 Heal無効PowerであるShadow Mantleは必須。 MageだがHide, Sneakともに可能。 HPは中程度。Mageの中では高い部類に入る。 Wizardと同じく、HealのできるIrekei, Shadeで育成されることが多い。 Bard 各種Chantを駆使してGroupでの戦いを有利に進める。 Rogue Bardに比べて多くのPowerを取得でき、またCONにステータスポイントを振りやすいので高HPでの作成が可能。また、物理Damage Absorberを覚える事ができる。 Group全員のdebuffを(1つだけ)消すMighty CountersongとAE Snare WS debuffは強力に味方Groupをサポートする。 攻撃手段としてはMagic DDを持ち、レジストdebuffは無いもののそこそこ威力は高い。 HR装備とHRChant、BloodProphetのHRbuffを利用したHR-Irekei-Mage-Bardがかつて一世を風靡したが、そのポテンシャルを引き出すことのできるプレーヤーは多くなく、今ではそれ程見かけなくなってしまった。 HPは中程度。Mageの中では最も高い。 Mage Classの中では唯一、Huntsman DiscによってTrackを得ることができる。 Human, IrekeiのMage Bardが多い。 Channeler 高火力Caster。Cold, Fire, Lightningと3種の属性による攻撃手段を持つ。 Healer ChannelerよりもOffensive Stanceが強く、より大きなダメージを出す事ができる。 ColdにはSnare, FireはDoT, LightningはStunと属性によって追加効果が異なる。 各Powerには上位PowerとしてAEとBoltが存在し、AEでは複数の相手に攻撃可能(味方にも当たる)、Boltはレジストdebuffの付加効果付きの高ダメージDDとなっている。 Sneak可能、飛行Powerあり。 HPは低い。 種族はIrekei, Nephilimが一般的。 Doomsayer DrainDD, DrainDoT, ManaDrainDD, ManaDrainDoTとVampireに負けず劣らず吸いまくるClass。 他にもCONbuff消し+CONdebuffやMRdebuff, HRdebuffなどの嫌がらせPowerを多く持つ。 Channelerと同様にHealer DoomsayorよりもOffensive Stanceが強く、また物理Damage Absorberを覚える事ができる。 Drainのダメージ自体は大きくはないが、一部のClassのDrain無効とVampireのFortitudeを除いてレジスト不可なので安定したダメージが期待できる。 HPはやや低め。 Nephilim以外はあまり見かけない。 Fury 種族に関わらず、LV22になると飛行可能。また、Group Fly Chantを使えばGroupメンバー全員が空を飛べる。 Snere付きCold DDとStun付きLightning DDを持ち、それぞれのレジストdebuffを取得可能。 更に、それらのdebuffとスタックするCold, Fire, Lightning, Poisonの4種レジストdebuffを持つので、それらの属性のPowerを持つClassと組むと相性がよい。 他にも2種類の持続ダメージAEやStaminaDrain付きのPoison DoT等の攻撃手段を持つ。 AE SnareやAE Blind等のdebuffPowerも豊富。 Blind解除はFuryだけが持つPower。が、使用機会はあまりない。 HPは低い。 Irekei, Humanで育成される事が多い。 Necromancer Unholy DD, AE Unholy DDを攻撃手段とする。 Unholy属性はレジストされることが少ないので、AE UnholyレジストdebuffからのAE DDは強力。 Healレジスト+HRdebuff付きのAE Snareや、全buff剥がし等のdebuff系Powerも持つ。Sneak可能。 HPは低い。 種族はVampire, Shadeが多い。 Warlock Mental DD, Mental AEの2種の攻撃PowerはStun付き。Mentalレジストdebuffも持つ。 Fighter Warlockとは違い、Stanceでダメージを増加させる事が可能。 STR DEX HRdebuffとINT SPI MRdebuffはMageのPowerのdebuffとスタックし、連続して使えば数秒でそれぞれ-100にする事が可能。 10秒のリキャストが付いているものの、強力なHealを使う事もできる。 飛行Powerを持つ。Mageとしては珍しく武器Powerのランクが高い。 HPは中程度で、Bardと並んでMageの中では最高レベル。 Vampire, Nephilm等で純Casterとしての育成の他に、Human, Shade, Aelfborn等で武器での攻撃を織り交ぜるハイブリットタイプの育成も可能。 男性専用Class。
https://w.atwiki.jp/tokalol/pages/28.html
「いぇーてぃべーwwwwwwwww」「うーぅあーぁwwwwwwwwww」「ハイヤーァァァァwwwwwwwwwww」 「でまーしあーwwwwwwwwwwww」「インカミーンwwwwwwwwwwww」「グェッヘッヘッヘwwwww」カーカーwww mageは全員Ultがうるさい mageってなんだよ それぞれ多岐な性能があり、それぞれに特徴ある立ち回りがあるのでとても一文でまとめて紹介はできないが、 強いて言うならこいつらの多くは火力かCC,若しくはその両方に優れてることが多い mageに求められること ◯◯ チャンプ名 立ち回り とかでググれ こいつらはスキルに依存してて、そのスキルを活かすためにそれぞれ立ち回りがかなり違う 無論自分で考えてもいい 強いて言うなら貴様らはadcやらと違ってスキルがないと用無しの置物なので スキルのクールダウンを把握し、管理するのは忘れないこと 特にCDが長いスキルはぶっぱしない方がいい(VeigarのEとかその辺)その隙を付かれるとひとたまりもない そういうスキルはTankがadcに食らいついたりして敵が「誰かを殴ろうとした時」に撃つとよい 避ける事に集中してる時よりは殴る事に集中してる時の方が当てやすいのは当たり前やんな? 逆に相手が大技系スキルを撃ったのが見えたらその後十秒くらいは安心して攻められたり、 書いてて気がついたけどこれ別にmageに限らんな