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EVE ONLINEはアイスランドのCCP社が開発・運営するオンラインRPGゲームです。 はるか未来の世界・EVE宇宙。 あなたは一人の宇宙船パイロット(カプセラ)となり、7000以上もの星系をまたにかけ、何万ものプレイヤーがひしめく宇宙の中ですごしていくのです。
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登録日:2020-10-24 12 22 04 更新日:2024/02/28 Wed 21 45 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CCP EVE ONLINE Steam イブ オンライン オンラインゲーム ゲーム スペースオペラ 宇宙 EVE ONLINEとはアイスランドの企業CCPが2003年からサービスしている宇宙を舞台にしたMMORPGである。 EVE ONLINEとは 簡単に言うと 「西暦7987年、人類は発見されたワームホール『EVEゲート』を使って新しい銀河(NEW EDEN)に植民を開始した。 しかし、西暦8061年、EVEゲートが崩壊。地球からの支援で成り立っていたNEW EDEN植民地は ほぼ滅亡し、自給自足できた惑星のみ、文明を失いながらも辛うじて生存できた。 そして、西暦2万3千年、宇宙に再進出した人類は周辺の人類を吸収しながら拡大し、五大帝国として NEW EDENに君臨する中、プレイヤーは『カプセラ』として生きる」というゲーム そしてできる事が無茶苦茶多い。 「THIS IS EVE」という有名なトレーラーがYoutube等に上がっているので見てほしい(日本語字幕版もある) 地道にアステロイドベルトで掘るのもよし、NPC海賊を襲ってバウンティハンターになるのもよし、ワームホール内の世界を探索するなり住み着くなりしてもよし、そんなやつらを自分が襲撃してヒャッハーしてもよし! 小型艦船から超大型のキャピタル艦、ステーションまで手作りするのもよし、惑星を開発して大儲けしてもよし 果てはコープ(他のゲームのギルドやクラン相当)のCEOになるもよし、 コープ連合同士がぶつかる数千人規模の大戦役に参加してゲーム内外の歴史に名を刻むのもよし。 それこそプレイヤーの数だけプレイスタイルがある。テンプレなんて存在しない。良くも悪くも自主性が問われるゲームである。 基本的に全世界共通のサーバ(Tranquilサーバー)に接続してプレイするスタイルで、日本専用サーバはない。(中国本土のみ、ネットワークの問題で専用サーバーに隔離されている) 常時1万人から3万人が接続しており、日本人プレイヤーも数百人程度は存在する模様。 ただし、毎日日本時間で20時(UTC11 00)から10分前後ダウンタイム(DT)となり、この間はアカウント作成等もできなくなるので注意が必要。 公式クライアントで日本語対応しているが、日本の課金窓口になっていたネクソンが、2017年に撤退した後は追加・修正されたコンテンツの日本語翻訳がされなくなっていた。 特にプレイ開始直後のチュートリアル部分がネクソン撤退後に丸ごと変更されていたため、始めた直後に挫折する人も多かった。 2020年12月8日より、日本語関連(GMなども含めて)を正式に再サポートしたため、新規参加者にとってはプレイしやすくなっている。 公式からクライアントをダウンロードする他に、Steamでもクライアントをダウンロードしたり、後述する課金関連を行ったりすることができる。(ただし、課金についてはSteamアカウントはSteamからのみ可能) アカウントと課金について このゲーム「基本無料」であるが、無料アカウント(αアカウント)と課金アカウント(Ωアカウント)ではできる事に差ができている。 αアカウントでできるのは基本的なスキルをLV4まで、乗れる船も基本的な種別の戦艦クラスまで。 またスキルの習得速度もΩの半分しかない。 例えばタイタンに乗りたい、巨大ステーションを保有したい、惑星開発で儲けたいとなると、どうしてもΩアカウントが必要になる。 特にこのゲームでは「複数クライアントの同時起動」が認められているが、この同時起動が可能なのは「Ωアカウント」に限定されている。 (Ω・αの同時起動は不可、Ω・Ωのみ可能) そういった場合、ゲーム内で資産(isk)があれば、他のユーザーが売っているPLEXという通貨を買い集めることでΩアカウントにすることができる。 もっとも一か月分のPLEX(500PLEX)を買うためには戦艦3-4隻分の稼ぎが必要だが。 PLEXは他にも艦船のスキン(塗装)やプレイヤーの服やアクセサリーといったアパレル品を買うのにも使える。 なお、Ωアカウントで課金を中断した場合、そのアカウントはαアカウントになり、使えるスキルや乗れる船もαアカウントと同じになる。 複数キャラについて 実はEVE ONLINEでは1アカウントに対して3キャラクタまで保有できるが、 スキル習得(キューに入れれば時間経過で習得)に制限があり 「同じアカウントの複数キャラで同時にスキルを習得するには別途月額課金が必須」 というなかなかに厳しい制約がある。 (しかも別途課金額がΩアカウント料金と対して変わらない) このため複数キャラを持ちたい場合、別のアカウントを作るというのが一般的 セキュリティステータスについて このゲームでは太陽系単位に「セキュリティステータス(SS)」というものがCONCORD(NPC警察組織)によって設定されている。 SSの数値(0.0-1.0)によって次のように安全の度合いが異なってくる。 ハイセキュリティ領域(SS1.0-0.5) 通称ハイセク、CONCORDにより完全に警備されている領域。 正当な(決闘・戦争等)理由なしに他プレイヤーを攻撃した場合、CONCORDの艦艇が来て必ず撃沈される。(例え一発も当てていなくても) ただし、セキュリティステータスの数値によりCONCORDが来るまでの時間に差があり、一番遅いSS0.5の場合、CONCORDが駆けつけるまでに30秒近くかかってしまう。 CONCORDはあくまでも警察組織である。PKを処罰(撃沈)はするが、被害者を救済することはない。 ハイセクでPKを受けて撃沈されても、その損害を回復してくれるわけではない。 このゲームでは撃沈された場合、乗っていた艦船は確実にロストする。 装備や積み荷は残る場合もあるが、PKされた場合はその場にいるPKの回収役(回収するだけなら撃沈されない)によって残骸から回収されてしまうため、プレイヤーの手元に戻ることはない。 つまり、ハイセキュリティ領域は「抑止力がある」程度の領域であり、「ハイセクだから安全」というわけではない。 このハイセキュリティ領域には輸送系を除くキャピタル艦(超大型の主力艦)が進入できない、 艦隊をワープさせる目印となるサイノシュラル・フィールドが展開できないなど、一部の艦種・装備に制限がある。 ローセキュリティ領域(SS0.4-0.1) 通称ローセク、CONCORDによる警備が限定的にしか働かない領域(*1) ここで他のキャラクターを攻撃しても、プレイヤーのセキュリティステータス(善人度)が低下するものの、CONCORDが駆けつけるという事がない。 このため、ゲートキャンプ(ジャンプゲート周辺に集団でキャンプして、通りかかる船を袋叩きするというPK)等が起こりやすい領域である。 ただ、プレイヤーのセキュリティステータスが下がりすぎると、ハイセキュリティ領域に戻った際にCONCORDによって攻撃されるため、決してPK天国というわけではない。 ヌルセキュリティ領域(SS0.0以下) 通称ヌルセク、CONCORDや四大帝国の統治が及ばない領域 一部NPCが統治する領域もあるが、基本的にプレイヤーのコープ(他ゲームでのギルドに相当)が統治する領域。 このため、自分のコープ領域であれば比較的安全(監視や不審者の排除を自分のコープで行うため) 他のコープの領域に入った場合、安全は保障されないという極端な領域。 大規模戦争は基本このヌルセキュリティ領域の取り合いで発生する。 ちなみにミッションや採掘などで得られる稼ぎはセキュリティステータスが低い程儲かりやすくなっている。 ヌルセク・ローセクは稼ぎやすいが襲われやすいハイリスクハイリターン ハイセクでは襲われる可能性はローセクより低いが、儲けが少ないという構図になっている。 【登場組織】 四大帝国 ゲーム内には様々な勢力があるが、キャラクターは必ずこのうちの4か国のどれかの国民となる。 主に最初のチュートリアルやキャリアエージェントという教習場所が異なる他、最初に与えられるコルベットという船も違ってくる。 アマー帝国 アマー帝国は現在最大の領域を誇る帝国で、宗教と政治が密接に結びついている。 中世ヨーロッパに近いイメージといっていいだろう。 奴隷制度によって成り立っており、このため政治的に対立するガレンテ連邦やアマーの奴隷とされてきたミンマター共和国とは対立している。 過去にジョビ帝国と戦争をしたが、相手を舐めてかかった結果、「空母1隻+小型艦艇に戦艦500隻が全滅する」という大惨敗。 さらにマター人の蜂起を招いてミンマター共和国が成立してしまった為、以後は対外的には大人しい。 艦船は基本的にレーザーで武装しており、T1とよばれる標準クリスタルでは弾薬が消耗せず、ただでレーザーを打ちまくれるというお財布に優しい武装となっている。 流線形のボディとクリーム色と金色を主体とした外装は美しいが、基本的に鈍足。 ガレンテ連邦 帝国となってはいるが、実は四大帝国唯一の民主制議会国家。 イメージとしてはアメリカ合衆国。特に娯楽映像の製作では他の帝国を圧倒している。 カルダリ連合とは同じ太陽系で共存していたが、人種差別問題や無許可植民等が火種になり、全面衝突に発展 カルダリ連合を太陽系から追放したものの、キャピタル艦による都市への特攻(一種のコロニー落とし)により数百万人の市民が犠牲になるなど大被害を出している。 当然カルダリ連合とは敵対しており、アマー帝国とも政策の違いから仲はよくない。 基本的にドローンという無人攻撃機を使うことに優れており、またレールガンを使用する。 艦船は海洋生物をモチーフにした流線形のデザインだが、射程よりも威力に優れる為、プレイヤー海賊たちには人気 カルダリ連合 ガレンテ連邦から独立した国家で、8大メガコーポのCEOによる協議で政治が決定するという企業連合国家。 市民権は企業に属していないと与えられない、所属する企業のシェア・競争が重視される等、イメージは高度成長期の日本。 (艦のクラス名に「キリン」「キツネ」「テング」、NPC艦のクラス名が「シュクローアシガル級」「カンパク級」等あるくらい) ゲーム内最大の商都ジタはカルダリ連合領内にある。 ガレンテ連邦との全面衝突の結果、かつて無許可で植民していた星系に避難したという歴史上、ガレンテ連邦とは敵対、ミンマター共和国ともあまり仲は良くない。 艦船はメカメカしいデザインの直線や直角を主体としたデザインで、カルダリ同様レールガンを使うが、メインは誘導兵器で基本必中のミサイル。 ミンマター共和国 アマー帝国から独立した国家で、部族を中心とした政体になっている。 イメージはアフリカ国家。 かつてはマターという星に住んでいた人類だったが、ゲーム内で1000年前にアマー帝国の侵略を受け、制圧された。 その後、200年前にアマー帝国からの独立戦争により勝利するまで奴隷としてアマー帝国各地に出荷されていた。 このため、現在もアマー帝国内に多くのマター人が残っており(一部の部族はアマー帝国に好意的で、アマター人としてミンマター共和国と敵対する) 全てのマター人の解放を目指してアマー帝国と戦っている。 当然アマー帝国とは敵対しており、アマー帝国と仲のいいカルダリ連合ともあまり仲は良くない。 艦船は「ありあわせのものにコックピットとエンジン付けているようなもの」が多く、非常に独特。 武装はプロジェクタイル(火薬で弾丸を打ち出す大砲)で、非常に高速で機動できるのが特徴。 その他の勢力 CONCORD 四大帝国+ジョビ帝国によって結成された警察機構。 ハイセキュリティ領域においては、おイタした海賊プレイヤーを問答無用で撃沈する、怖い組織。 (なお、CONCORDから逃げきった場合、BANというリアルでの処罰が待っているとのうわさ) 新型艦を開発したはいいが、予算に問題を生じた結果、一部装備を取り外したものを一般市場に販売して予算を稼いでいるなど、妙に世知辛いところもある。 CONCORD艦艇は四大帝国の火器・艦艇スキルが使用できる強力な艦である。 トリグラビアン集合体 通称トリグ、もしくは▽(彼らの文字や艦のスタイル等、3という数字や三角形をモチーフにしたものが多いため) 別の次元に存在する「人類由来」の生命体。 ドリフターズという首狩りNPC勢力に襲われた一隻のトリグラビアン巡洋艦がとある星系にたどり着いた事から存在が発覚。 やがて、トリグラビアン艦隊によって次々と星系が襲撃されるという事件が発生 彼らによって占領された星系はセキュリティステータスが下げられ、ハイセキュリティ領域でもローセク以下という危険地域になってしまった。 (このため、従来は9ジャンプで移動できたジタ~アマー間が、安全な航路を通ろうとすると45ジャンプが必要という大迂回を強いられてしまっている) 最終的に制圧した27星系を「Pochven」というNPC領のヌルセクとして成立させてしまった。 彼らの武装は「エントロピー崩壊装置」という照射兵器で、一基しか搭載できない反面、1回目の照射、2回目の照射と照射回数が増える度に威力が5%上昇、最終的には一回目の照射の1.5倍の威力で発射されるというシロモノ。 EDENCOM トリグラビアン集合体に対抗するために四大帝国が協力して結成された軍隊 しかし、実際には「ヌルセク化した方が海賊できて儲かるじゃねーか!」「EDENCOMにつくメリット少なすぎ」とトリグラビアンに味方してEDENCOMを狩りまくるカプセラが続出。 一部の星系は保持できたものの、最終的にはPochvenの成立を許してしまった。 武装は「ボートンプロジェクター」。 射程内なら絶対に命中する電撃を発射し、敵艦に着弾するとそこから周囲の敵艦に電撃が飛んでダメージを与えるといった、対集団兵器である。 ドリフターズ 謎のNPC勢力でトリグラビアンとは敵対していることが判明している。 大規模な侵攻はないものの、時々ヌルセクを艦隊でお散歩してはプレイヤーのステーションにちょっかいを出すこともあり、ヌルセク住民を恐怖に叩き込んでいる。 なぜなら彼らの戦艦というのが、2000m/sで飛び回り(駆逐艦並みの機動力)、そしてDDD(後述)をぶっ放してこちら側の戦艦を瞬殺するシロモノだからである。 時々ジャンプゲート周辺に出る「オートシシアンランサー」はドリフターズの偵察ドローンであり、通常は無害だが 調子にのって攻撃すると、ドリフターズ艦を「お呼び出し」することがある為、無視するのが一番である。 ジョビ帝国 プレイヤーが選択できない、特殊な帝国 EVEゲート崩壊時に唯一恒星間航行能力を持ったまま残った国家ともいわれており、他の帝国に比べても圧倒的な技術力を保有する。 プレイヤーである「カプセラ」の技術もジョビ帝国からカルダリ連合に提供された技術がベースとなっている。 また、一部の艦船はジョビの技術によるものとされており、初心者でも操作できる(戦闘するにはそれなりのスキルが必須)艦として人気が高い。 ただし、技術の発展により自らの遺伝子を弄り回した結果、「ジョビ病」というジョビ人のみ発症する致命的な病気に襲われており 現在は鎖国状態で時々技術の産物を売りに来るという程度。 海賊勢力 四大帝国内の反国家勢力や独自の勢力となっているもの。 基本的に複数の国家の技術が取り入れられており、その真価を発揮するには両国のスキルが必要になる。 「エンジェルカルテル」 ミンマター共和国内の非合法組織 技術的にはミンマター+ガレンテだが、デザイン的には完全に独自の道を走っている。 武装はプロジェクタイルタレット。とにかく高機動で戦艦でさえ、巡洋戦艦以上の高速を出せるほど。 「ブラッドレイダー盟約」 アマー帝国内で奴隷売買等、非合法活動を行う組織。 技術的にはアマー+ミンマター、武装はレーザーとエネルギーノスフェラトゥやニュートラライザ。 特にエネルギー吸収能力に優れており、うかつに戦うと艦のエネルギーを吸い取られて攻撃も退避もできずに撃沈される。 (このゲームのエネルギーはワープするにも大半の兵器を使用するにも使用される為) 「ガリスタス海賊団」 カルダリ連合内で海賊や新型艦の奪取、企業の乗っ取り等を行う組織。 元カルダリ海軍で設計を担当していたコラコ・カサカミがボスになっている為、既存のカルダリ艦艇とそっくりで性能が大幅に上げられた艦が多い。 技術的にはカルダリ+ガレンテ、武装はミサイルとドローン。 特にドローンは搭載数を減らす代わりに耐久力や火力が桁違いに引き上げられており 非常に強力で、プレイヤーからの人気も高い。 「サーペンティス」 ガレンテ連邦内の非合法組織 もともとは普通の企業だったが、麻薬作成などに手を出した結果非合法組織に転落したある意味不幸な組織。 技術的にはガレンテ+ミンマター。武装はハイブリッドタレットとステイシスウェビファイアーにボーナスがある。 「サンシャ国」 サンシャ・クヴァケイに率いられる国家で、アマー帝国を中心に侵略活動を行う。 国民は意識を機械によって制約されており、イメージ的には北朝鮮。 デザインはトゲトゲと流線形を組み合わせた極めて独特のもの。 技術的にはアマー+カルダリで、レーザーが中心。 「シスター・オブ・イブ」 EVEゲートを開くことを目的として、人道的支援を行う団体。 なぜ海賊団体なのか、それは初心者でもプレイ可能な「エピッククエスト SoE編」でたしかみてみろ 隠密探索向けの艦船を複数だしており、技術的にはガレンテ+アマー。艦尾にジャンプドライブ補助を兼ねた円筒状の構造があるのが特徴。 「モーダス部隊」 ガレンテ・カルダリ領域で活動する傭兵組織。 傭兵といっても、犯罪組織ではなく、むしろ海賊団体とは仲が悪い。 技術的にはカルダリ+ガレンテ。 デザイン的には流線形を中心としつつ、非常に平たく作られている。 メイン武装はミサイルで、距離を取って中距離以遠からの攻撃に特化している。 カプセラ クローン技術と最新科学が組み合わさった、一種の不死人。 卵型の宇宙船であるカプセルに格納され、艦と神経をダイレクトに接続することで、文字通り手足のように艦を操れる (ただし、普通の乗員も必要で、戦艦だと1万人が乗り組んでいるらしい) 艦が破壊された場合、カプセルで離脱できるが、カプセルを撃墜されると当然死亡する。 が、カプセラの本質はここからだ。 カプセルが破壊されると、カプセル自体がカプセラの意識を読み取って、カプセラ自身に致死毒を打ち込み確実に抹殺。 読み取った死の直前の意識ははるか離れた拠点にいるクローンに転送され、そのクローンが新しい「カプセラ」になる。 さらに発展すると、遠く離れた複数の場所にクローンを置き、「今日はここのクローン、明日はここのクローン」という風にクローンを乗り換えて銀河中を飛び回ることもできる。 ちなみに、以前はステーションで自室を持っていたが、「使っている人がいない」ことを理由に自室機能が削除されており さまざまなアパレル(PLEXやiskで購入できたり、イベント時にもらえたりする)もポートレイトでしか使えないという悲しい身の上だったりもする。公式漫画「Capsuleer Chronicles」だとカプセル内水着姿だし…。 そんなカプセラはさまざまな特権(コルベットの無償提供等)を持ち、各国も注目している。 【登場する艦船】 カプセラであるプレイヤーが乗る艦船 アバターとしてカプセラ自身が表示されるのはポートレートかカプセルを割られた後の死体だけであり、実質乗っている艦船そのものがプレイヤーの姿でもある。 なお、この分類はあくまでも最低ラインの分け方であり、各艦種にはそれぞれさまざまなタイプ(電子戦闘型、ニンジャ隠密型、指揮戦闘型などなど)が存在する。 カプセル 艦のサイズは4m この中にプレイヤーであるカプセラは格納されている。 基本的なスラスターやジャンプドライブ・ワープ機能を兼ね備えた超小型宇宙船でもあるが、 防御力はないも同然。ちょっと他人がレールガン一発当てれば中のカプセラは即死である。 コルベット(略称 RS) 艦のサイズは70m程度 EVE Onlineでは最弱、最小の戦闘艦艇であり、プレイヤーが初期装備として 与えられる船でもある。そのため、略称は「Rookies Ship」の「RS」こいつは赤く塗らねえのかい? 武装も少なく、防御・耐久も低い。特に艦の性能を補強する「リグ」というスロットがない為、戦闘でも苦戦する。 ただし、初期装備だけあって、非常に安く入手できるようで、例えPKにあってカプセルだけの状態でも、 手近のステーションで「出港」ボタンの下にある「コルベットに乗りたい(Board My Corvett)」ボタンを押せば、ただで新しいコルベットが支給される。 (すでにステーション内にコルベットがある場合、強制的にそちらが呼び出される) コルベットは初期装備という意味だけでなく、少量の輸送やちょっとした移動にも使える便利な艦としてカプセラ達に愛用されている。 ちなみに、通常支給されているコルベットとは別に、海賊団体仕様のレアコルベット全5種類が存在する。 (2013年のCCP公式有料ストリーミング参加者へのおまけで再支給不可) シャトル 艦のサイズは50m 非武装・非装備、輸送能力もほとんどない小型機 コルベットの方が安いじゃねーか!というかもしれないが、こいつの価値はその高速性能にある。 PKのいる星系でもPKが気が付いて迎撃するまでにワープ・ジャンプできてしまう為にカプセラが長距離移動するのに最適なのだ それでも落とされるときは落とされるが 憎きワープ妨害の類が効かないのも魅力 フリゲート(FT,FG) 艦のサイズは70m~100m 初心者がコルベットから卒業し、10連ミッション(初心者教習ミッション)でもらえる艦船。 戦闘型だけでなく、探索向け、採掘向けとさまざまなタイプのフリゲートがあり、初期だけでなく、さまざまな局面で利用される船である。 このゲーム、武器のサイズによって「トラッキング」という追尾性能が低下する為、大型艦になればなるほど、フリゲートのような小型艦を捕捉しにくいのだ。 (ミサイルやボートンプロジェクターのような必中兵器は例外) 駆逐艦(DD) 艦のサイズは200m~300m前後(旧日本海軍の戦艦「大和」が265m) 正式には「フリゲート駆逐艦」その名の通り、火力を強化、あるいは射程を延長した対フリゲート艦。 追尾性能の高い小型兵器を多数搭載し、フリゲートにとっては脅威そのもの。 反面防御力はフリゲートと大差なく、むしろ大きくなってしまっているので攻撃が当たりやすいという泣き所もある。 とはいえ、火力は圧倒的なうえに安いので海賊プレイヤーには大人気である。 巡洋艦(CL) 艦のサイズは270m~450m前後 このクラスから搭載できる武器装備が中型に変わる。 耐久力や火力は大幅にアップするが。半面高速・近距離で動き回る小型艦に対して当てにくくなるという欠点がある。 このクラスが乗れるようになればミッションでの収入も飛躍的にアップする。 巡洋戦艦(BC) 艦のサイズは400m~600m程度 大別すると「高い防御力の船体に巡洋艦の砲を乗せ、コマンドモジュールという自分の艦隊へのバフ機能を持つ」タイプと、 「巡洋艦の船体に戦艦の大型砲を乗せた狙撃型」の2タイプに分かれる。 どちらも強力だが、使いどころが難しい部分も多い。 (前者は戦艦相手だと火力不足、後者は小型艦に近距離に飛び込まれるとほとんど当たらない) それでも防御力にものを言わせて戦ったり、戦艦の主砲8基の一斉射撃で敵を消し飛ばすのは男のロマン。 戦艦(BS) 艦のサイズは800m~1.5km このクラスから武装・装備が大型になる。 火力・耐久力は巡洋艦の倍以上になり、小型艦1-2隻では撃沈は困難。 また、「フリゲートベイ」というフリゲートの格納庫があり、艦が撃沈されたり、任意のタイミングでベイに格納したフリゲートで離脱できる。 ただし、動きが鈍重で、PKの多いローセク・ヌルセクでは単独行動が命取りに繋がることも多い。 また、このクラスになると、艦本体だけでも数十M~数百M(ミリオン、100万)iskとなり、撃沈された場合のリスクも高くなる。 基本的にこのクラスまでがハイセクで使用可能な戦闘艦となる。 採掘艦 艦のサイズは400m~1km 採掘に特化した艦で、アステロイドベルトや月などから鉱物を採掘するのにつかわれる。 このゲームではコルベット以外の艦や武器・装備・弾薬等は基本的に店売りがなく 設計図(ブループリント)を使ってユーザーが、鉱物を精製したり惑星で作った製品を原材料に製作する このため、こういった鉱物を採掘したり、後述する輸送船は必須。 ただし、武装が無いに等しい(一応戦闘用のドローンを搭載できるくらい)ため、NPCやプレイヤーにもっとも襲われやすい船でもある。 (公式やEve online紹介ブログ等で、採掘フリゲートからこれに乗り換えることを推奨しているが 採掘艦はΩアカウントが必要な為、要注意) 輸送艦 艦のサイズは600m~1km 採掘に特化した艦があるなら輸送に特化したのがこちら 武装・防御共に貧弱だが、輸送量については後述の超大型輸送艦以外はまねのできない性能を持つ。 とはいえ、しょせんは輸送艦、海賊に襲われるのもまた宿命である。 ここまでが「主力艦未満(サブキャピタル)」である キャピタル艦 ここからは1kmオーバーのキャピタル艦という超大型艦の部類に入る。 作り方も今までの小型艦と異なり、まず鉱石等の原材料を元にパーツを合計数百個制作し それらのパーツを材料に10日以上もかかって組み立ててやっと完成するという非常に資材と手間のかかるものである。 当然一隻当たりのお値段も1B(ビリオン、10億)isk~数十Biskという超高額艦であり、個人がおいそれと持てないシロモノである。 ・超巨大輸送艦(通称フレイター) 艦のサイズは1.6km~2.6km 輸送艦をさらにビッグにした艦で、ハイセクで運用するなら小型艦1-2隻程度の海賊でも 沈められない程度の防御力を持つ。 また輸送力も膨大で、輸送艦の10倍近くを一度に運べたり、艦によっては複数の艦船を リパッケージ(武装・装備等を取り外して梱包する事)せずにそのまま輸送できるものもある。 半面、鈍重さは戦艦以上。 回頭してワープするまでに20~30秒かかることは当たり前。 艦によってはジャンプゲートを使わなくともジャンプ(他星系への移動)ができるものもあり、 その場合はジャンプフレイターと呼ばれる。 ・採掘支援母艦(指揮型輸送艦も含む) 艦のサイズは1.5km及び2.5km 採掘専門だが、自分自身には採掘能力が(ドローン以外)ない代わりに、 膨大な貯蔵庫やコマンドバーストのバフによって、艦隊内の採掘艦の支援を行うという特殊な艦。 ・艦載機母艦(略称CV、MS) 艦のサイズは2.2~4.5km サブキャピタルで使われていたドローンをより強化した「艦載機」が使用可能 火力はあるが、巨大すぎる為個人で使われることは上記2艦種に比べて少ない。 ・攻城艦(略称DN) 通称ドレッドノート。艦のサイズは3.2km~5km 対キャピタルやステーション・要塞攻略用超大型戦艦 シージモードという莫大なペナルティと引き換えに10分間だけ攻撃力を9.4倍、回復力4倍 という超攻撃特化にできる機能を持ち、大規模戦闘に用いられることが多い。 ・旗艦級戦艦 通称タイタン。艦のサイズは13~18km 戦艦というよりもはや機動要塞であり、事実上プレイヤーコープの戦略兵器。 随伴する艦隊を敵中にワープさせたり、搭載されている「ドゥームズデイデバイス(略称DDD)」 をつかって一撃で空母を撃沈できる。 もちろん建造には膨大な資材・費用・期間がかかるため大手のコープでなければ保有できない。 プレイヤーが持ちうる最高軍事力の一角だけあって戦闘に関係しない事でも一挙一足で情勢が変化することも珍しくなく、 建造していることがライバルにバレれば建造を阻止しようと攻め込んできたり、 大規模戦闘でこれが十隻単位で沈んだ場合、商都ジタの鉱石相場が上がるほど。 ネット上で有名になった大規模戦闘(B-R5RBやM2-XFEの虐殺)の際にボコボコ落ちて大混乱になった原因はこいつ 建造物 EVEの宇宙空間にはNPC(運営)によって建てられているステーションのほかに、プレイヤーが建てた建造物が存在する。 そのいくつかをご紹介する。 城塞(シタデル) 主に防衛能力が強化されている建造物。 まさに城塞と呼ぶべき対空能力を備えており、生半可な攻撃をもろともしない堅牢さを持つ。 一般的に"アシュトラハス"と呼ばれる一番低ランクの物でも十分な防衛能力を持つ。 そのほかに上位互換として"フォータイザー"や"キープスター"という物が存在する。 ランクが上がるほど入港できる艦船の種類の制限が緩和されていったり、防衛能力が上がったりする。 エンジニアリング複合施設 主に無機物(ミネラル)やパーツを使用し、ブループリント(設計図)を用いて艦船や装備を生産する施設。 施設である以上防空能力を備えているが、先述の城塞よりは劣る。が特筆すべきは生産施設という点である。 EVEの経済の根底を作っているといっても過言ではなく、プレイヤー達はここを使ってあらゆる物を生産して EVE世界で使われているのである。 一般的に流通しているのは"ライタル"と呼ばれるものである。 上位互換に"アズベル"・"ソティヨ"と呼ばれるものが存在し、こちらはランクが上がる度に生産及び入港できる艦船の制限が緩和されていく。 精錬所 物を生産するにも材料がなければ始まりません。 その材料であるミネラルは主に鉱石を精錬(再処理)する事により得られます。 精錬所とは文字通り、採掘した鉱石をミネラルに変換する場所です。 ただし100%変換できるというわけではなく、ある程度ロスが発生します。 しかしこの施設の本領は月資源採掘という物。 こちらはEVE宇宙に浮かんでいる月衛星にの近くに建造し、採掘ドリルを精錬所に設置すると月の資源を採掘できるようになる。 月の表面を大型牽引ビームで引き寄せ、特定の距離で爆散させる光景は圧巻である。 こちらも月資源でしか得られない貴重な資源が入手できるので、常に場所をめぐって争いが起きている。 一般的に中型サイズの"アサノア"と呼ばれる物が流通しているが、上位互換の"タタラ"と呼ばれる大型サイズの物も存在する。 こちらは精錬する際の初期ボーナスの違いと入港できる艦船の違いがある。 一応最低限の防空能力を備えてはいるが、上記の施設と比べて気休め程度でしかないため注意が必要。 追記・修正はEVEを体験してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] りどみ、編集時のルール、項目作成時のルールより>アニヲタwiki の各ページと相談所以外のサイトへの外部リンクは画像出典や記事内容の情報出典の記載のためなどの一部例外を除き原則禁止です。 -- 名無しさん (2020-10-24 20 01 58) 了解しました、ありがとうございます。 -- 名無し (2020-10-24 22 14 42) 日本語再ローカライズで新しくカプセラになるプレイヤーが増えて欲しいね。ローカライズきっかけの復帰者はポツポツ増えてきたけども。 -- 名無しさん (2020-10-25 01 15 39) あの戦争についても書いてほしいな -- 名無しさん (2020-10-25 08 54 54) ↑ネトゲで一番金が掛かった戦争だっけ? -- 名無しさん (2020-10-25 18 44 57) ↑大まかに言うと「当時二大勢力がいた」→「片方の勢力の重要拠点の維持費の支払いミス」→「これを好機と見た相手勢力が拠点奪取のために攻撃開始」→「大戦争」だったかな -- 名無しさん (2020-10-25 19 06 35) 余命宣告を受けた一人のプレイヤーが「最後の思い出作りしたい」と言ったら、全勢力が「彼のために盛り上げるぞ!」と一致団結した上に海賊まで護衛につくという事もあったとか -- 名無しさん (2020-10-25 23 10 59) 結構な頻度で戦争起きてるからな 日本語サポートが公式で受けられるならやろうかな -- 名無しさん (2020-10-26 13 55 54) ゲーム内の世界観をすごく大事にしてて、運営がユーザー間トラブルに介入することはリアルが関わらない限りほとんど無い。ファンサイトに「手っ取り早く儲けたいなら(リアルマネーが関わらない)詐欺かスパイかオススメだ」とか普通に書かれてるレベル。 -- 名無しさん (2020-10-26 15 52 27) ↑プレイヤー間の警察みたいなのはないのかな? 自警団みたいな -- 名無しさん (2020-10-26 15 55 13) ⬆そういう物は無いね。基本は沈められる方が迂闊、騙される奴が間抜けで終わる。 -- 名無しさん (2020-10-27 03 31 07) ついでに言うと、詐欺なんて物凄く割に合わないからね?大金持ってる物はその辺理解してるから引っ掛からないし、引っ掛かるような初心者なら大して金持ってないし。詐欺行為そのものに情熱傾けてるアレな奴しかやらない。 -- 名無しさん (2020-10-27 03 38 06) 勿論、度を越して悪質なことをすれば(裏切り行為、例えば味方撃ち・コープシーフ)悪評が立って誰からも相手されなくなるけどね。 -- 名無しさん (2020-10-27 03 53 00) 12月8日20時より正式に日本語ローカライズ再開。GMサポートも日本語対応、か -- 名無しさん (2020-12-09 02 16 28) ➡かなり参入しやすくなった。 -- 名無しさん (2020-12-09 02 19 13)
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担当 Raj 記載日 2008/10/16 原文 http //www.eve-online.com/pressreleases/default.asp?pressReleaseID=48 コメント 開発者からの次期拡張アップデートに関するアナウンスです。 EVE Online Quantum Rise Multiplies MMO Power 2008年10月15日 Reykjavik, Icelandより CCP、世界をリードする独自のゲーム開発集団が本日、大人気サイエンス・フィクションのMMOG、Eve Onlineの9回目大型拡張無料アップデートをアナウンスさせて頂きます。 Eve Online Quantum Riseでは無限の可能性を秘めた「才能あるプレイヤーたちの楽園」が提供され、皆さんの活力源になるでしょう。 Quantum Riseは皆さんへたくさんの素晴らしい内容が用意されています。 Corpは自分なりのカスタマイズされた店を表現できるようになり、客との間に信用を築けるような販売方法が可能になるでしょう。(WIS絡みの機能のようです)Eveの活気に満ちた経済のバックボーンであるIDSの能力が再調整・最適化され、さらに、輸送・生産プレイに対して使いやすくなります。また、巨大なOrcaと呼ばれるCapital Industrial Shipを、新たに追加するでしょう。また、メダルシステムという新要素に対して、今までに皆さんが培ったトレードやガンナリー、その他のスキルを思う存分発揮することが出来ます。このシステムの第一歩として、コープ内で誰がその業績に対してどのぐらいの貢献しているか等がわかるようになる、そんな機能が追加されます。 Quantum RiseではStacklessIO、EVE64(64ビット機能)などの進歩したテクノロジーも実装されます。サーバのハードウェアアップグレードやコミュニケーション部の効率化によってクライアントとサーバ間のラグも改善されます。新テクノロジーを既に、数千隻でのシミュレーションや熱い興奮するような戦闘などを複数のFleet同士で実施・テスト済みです。この大胆かつ存在意義のある効果はひとつ上の(斜め上の)、ゲームプレイを実現します。CCPはこの、無数の新ハードウェア・サーバが生み出すものは、PVPをかぎりないこの宇宙の中で体験できる素晴らしいものとするでしょう。 Torfi Frans Ólafsson/シニアプロデューサー:「我々はこの拡張アップグレードを提供できることを誇りに思います。この新機能や素晴らしいパフォーマンスは我々が作成したネットワークやサーバーコード、そしてとても優秀なハードウェアから作られています。」「私はこのEve以外に、数百人が同時に行なえる熱いかけひきのある戦闘・交易・生産や研究ができるゲームが他にあるかどうか想像さえできない。」 その他の新機能について: ● 集中攻撃をしやすくするために、WeaponをLinkする機能が追加されます。 ● グラフィックのアップデートがされます ● オートパイロットのルーティングと指定ルート回避機能強化 その他の新機能については次回Eveオフィシャルページ上で発表されます。 Availability Eve Online Quantum Rise はwww.eveonline.com/download/から無料ダウンロードでるようになります。 (アカウント未登録の方はトライアルアカウント取得から始めて下さい。) <<原文では以降にEveとはなんぞや、CCPとはなんぞやという宣伝まがいなウンチクが書かれていますが、ここでは省略します。>>
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担当 Py 記載日 2008/12/16 原文 http //myeve.eve-online.com/news.asp?a=single nid=2612 tid=1 EveとXfire提携のイベント内容です。おもいっきりタイアップでアレですが、商品は確かにいいものなので参加してみるのもイイかもですね。 EVE til EVE! reported by CCP Fallout 2008.12.15 15 07 17 CCP・Xfire共同がお送りするホリデースペシャルコンテスト、EVE'til EVE!(和名:年末までEVE!)を発表します。 素晴らしい賞品が多数用意されています、応募方法を確認してどしどし応募しよう!あのEVEグッズがあなたの手に!? まだXfireのアカウントをお持ちでない場合は、まずはじめにアカウント(もちろん無料!)を作成し、Xfireのクライアントのダウンロードして下さい。このコンテストに応募するには、XfireのオフィシャルEVE Onlineギルドに参加が必須です。 ※Xfireとは主にゲーマーをターゲットとしたボイスチャット対応のメッセンジャーツールです。 <詳しい情報はこちら> <Xfireのアカウント作成はこちら> <Eve Online Guildへの登録はこちら> ということは・・・ゲーム内でもうコープに入ってるし、こんなコンテストのために今のコープやめたくないよ~・・・と思ってらっしゃる方もいると思いますが、 心配後無用!これはXfire上のギルドなので、インゲームのコープには全く影響がありません。繰り返しますが、このコンテストに応募するには、XfireのオフィシャルEVE Onlineギルドに参加が必須になります。 賞品を紹介する前に、応募条件をもう一度確認しましょう。方法はとっても簡単、 -Xfireのクライアントを起動すると同時にEVE Onlineをプレイする だけです!12月15日から12月31日の間に、2時間以上Xfireを起動して、EVE Onlineをプレイすると下記の賞品が当たるかも! グランドプライズ: 40時間以上Xfireを起動しEveをプレイした方1名様 -Eve Store上で販売している船フィギアモデルのお好きなものを1つ -1年分のEVE Onlineのプレイタイム -1年分のEON Magazineの購読 -EVE Strategic Maps(本) - EVE OnlineのTシャツ ゴールドプライズ: 25時間以上Xfireを起動しEveをプレイした方に3名様 -1年分のEVE Onlineのプレイタイム -1年分のEON Magazineの購読 -EVE OnlineのTシャツ シルバープライズ: 10時間以上Xfireを起動しEveをプレイした方5名様 -半年分 のEVE Onlineのプレイタイム -半年分 のEON Magazineの購読 ブロンズプライズ: 2時間以上Xfireを起動しEveをプレイした人方10名様 -3ヶ月分 のEVE Onlineのプレイタイム Xfireを聞いてEveをプレイ、とってもシンプル! EV E til EVE!に サインアップ をお待ちしております!
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担当 Moto&Futo 記載日 2008/12/17 原文 http //www.massively.com/2008/12/14/eve-evolved-why-eve-online-will-be-around-for-a-long-time/ 下記はEVE-TANKING.COMというFanサイトを運営しているBrendan Drain氏がMassivelyサイト上で掲載した記事内容です。 彼はEVE上で"Nyphur"の名で活動しており、しばしばEONマガジンに名を記載されるほど有名な方です。経験・データに基づいた理論により、今こそEVEを始めるべきと述べています。 Why EVE Online will be around for a long time. 約5年前、友人がプレイしている"EVE Online"と呼ばれる新しいオンラインゲームを紹介されました。 彼が熱弁する中でも特に強調していたのは、このゲームはリリースされて1年未満しか経っていないのでやるなら今だ!という事でした。友人はEVEがオンラインゲームとして有名(成功)になるのをわかっていたようで、ゆえに始めるならできるだけ早いほうが良いという事でした。約1年後、EVEを2004年初旬に初めていた事があらゆる面で成功だったなと思いました。EONマガジンに寄稿出来ている事や、このようなMassivelyのコラムニストになれたのもそのおかげかもしれません。 Getting in on the ground floor 新規プレイヤーなどが「古参プレイヤーにはどうあがいても追いつけない」という思想を持つのは普通であり誰でも思う事でしょう。私はEVE生活1日目から5年が経ちました。友人があの時EVEを薦めてくれた時と同じように、「まだ間に合う、今からでも古参プレイヤーに引けを取らない何か新しい事や大きな事を起こせる」事を、今度は自分が皆さんへご紹介する番です。 この記事では、なぜEVEが衰退するどころか明るい未来があるのか、なぜ今EVEをプレイし始める事が良いのかについて議論して行きたいと思います。 通常のMMOでは、リリース当時に勢いよくプレイヤー数が伸び、その後、時間の経過と共に安定しない伸びを見せるのが普通です。World of Warcraftは未だに人気MMOとして君臨していますが、徐々にですがとプレイヤー数が減少し初めており、支持を失いつつあります。定期的な拡張・パッチリリースが登録者数を伸ばす事が出来ていますが、プレイヤー人口としては現在も減少・または現状維持している状態です。それに比べ、EVE Onlineの場合はデータ的にも他のMMO、Dofus、Tibia、Runescapeなどと全く異なった成長の仕方を遂げています。 EVEの登録者数はリリース後から、徐々にではありますが着実に増加しており、2004年当初は3万人程度の登録者数でしたが、2008年の終わりには25万人以上に成長しています。この成功はCCPが提唱する革命的な成長戦略の結果と言っていいでしょう。EVEの拡張アップデートはメジャーなものが1年に2回、全プレイヤーへ無料で配布されています。その結果、ゲーム内のシステムは絶えず変化し、新しい機能等でプレイヤーは常に新しい何かが体験できるように構成されています。ゆえに時間が経つにつれて新規プレイヤーを着実に獲得していくことが出来ており、さらにプレイヤーを飽きさせることがないため既存プレイヤーを手放さないという結果が出ています。 Death of an MMO Tabula RasaというMMORPGゲームのあるプレイヤーが語っていましたが、多くの時間・努力を注ぎ込んでいるMMO自体が失敗・衰退することはとても悲しく・失望的な事であります。ゲームをプレイする側はそのゲーム自体がこの先に発展・維持できていけるかどうか、を視野に入れてどのゲームをプレイするか決める必要があります。MMOゲームの大失敗・サービス停止が起こるケースは非常に稀ではあるようですが、そのような要素を含むMMOに対してプレイヤーは登録をしない傾向が出てきています。 その点でいうとEVE Onlineはフィーバー状態です。リリース後から5年間、登録者数や支持から、EVEは決してまぐれで当たったゲームではありません。付加えると、EVEの開発元であるCCP本社はアイスランドに位置しておりますが、収入とコストのほとんどが米ドル・ユーロであるため、経済恐慌から隔離されている状態です。今後、もしMMOゲーム自体が衰退していくとしても、EVEとは無関係の話でしょう。 From humble beginnings EVEを始めた全てのプレイヤーは皆同じように、ルーキーシップと5,000isk、そしてわずかなスキルだけを持ってEVE宇宙に放り出されます。プレイヤーはそのような貧しいスタートから、自らの財産と帝国を築き上げるのです。EVEの現実時間に依存したスキルトレーニングシステムからすると、EVEを始めるのが遅すぎて先輩プレイヤーと同じことなんてできやしないという誤解を抱くのも無理はありません。その誤解については5月にhttp //www.massively.com/2008/05/06/eve-evolved-eves-skill-system-demystified-part-2/で示した通りです。 そして、新規プレイヤーは新しいキャラクターが約100万スキルポイントを持ってスタートし、Attribute Implantがかつてより安くなっているからと言って、このようなスタートが良いものであるとは思っていませんでした。しかし、いくらかの集中的なスキルトレーニングと、先輩プレイヤーの少しの指導と指針によって、新規プレイヤーの新しいキャラクターは、一ヶ月以内にCruiserで十分効率的に戦闘ができます。先輩プレイヤーと新規プレイヤーの違いの最たるものは、経験とゲームのメガニズムであり、それらは実践によって培われていくでしょう。 The future soon 未来はすぐそこに:EVEの進化的な性質により、新規プレイヤーは新要素実装の際に、常に先輩プレイヤーと同等のチャンスを得られます。一般的なレベル制のMMOゲームでは新要素の追加に際してはレベルMAXのプレイヤーが有利ですが、これに対しEVEは全てのプレイヤーに対し可能性が開かれています。探索やサルベージというプレイ要素が実装された時、新要素を行うための新しいスキルが同時に実装されたため、誰もが今までのスキルトレーニングの恩恵を受けずに同時に競争が始まり、先輩プレイヤーに有利さはほとんどありませんでした。プレイヤーができる最善のことと言えば、新規スキルの前提スキルを予想して、それらを習得するくらいです。 次のEVE大型アップデートは夏が始まる前の4月に予定されています。このアップデートではNew Edenにワームホールが追加され、プレイヤーは新しい前人未到の星系に行くことができるようになります。この探索要素に限りない可能性を秘めたアップデートは、基本的な「Astrometrics」スキルと、いくつかの新しいスキルが必要になるようです。プレイヤーは今すぐ簡単に、新要素のためにAstrometricsスキルを習得し始めることができます。加えて、このパッチではTech3船と、T3船を製造するための全く新しい生産システムが予定されています。今EVEを始めるプレイヤーでも、アップデートの前にスキルを習得し、EVEの生産に関わるスキルをトレーニングする時間が十分にあるでしょう。 Walking in Stations WISについて:4月のアップデートに続いて、革新的なステーション内アバターの試験的アップデートが2009年冬に予定されています。プレイヤーは船から出て、ステーション内で全く新しい生活を営むことができるでしょう。ステーション内ではオフィスを借りることができ、バーを経営したり、ファッションデザイナーになったり、会社の勧誘オフィスとして利用することもできるでしょう。このWIS要素は恐らく新スキルが要求されないと思われますが、新要素を始めるためにはゲームに慣れており、いくらかのISKが必要となるでしょう。 ―end of article
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土方オンライン(採掘/精錬プレイ)について ※ まだHigh sec掘りだけなので、Low secについては無知蒙昧です 土方オンラインの利点欠点 利点 まったりしている 独りでもできる 弾薬等を自力調達可能 欠点 眠くなる 稼ぎはさほど良くない Ore泥棒がいる 基本的に独り孤独なまったりプレイになりがちなので、独りでも寂しくない方向けです。 キャラクタ作成 キャラ作成時に優先するattributeの優先順は以下が望ましいと思います。採掘/精錬/販売以外のことは考慮外です。 Mem Per Int Cha Wil がベターの模様。最優先のLearning系のprimaryがMemなのでMemに有る程度の値が無いと序盤が辛い。また採掘/精錬関係ではMemが主になるし、艦関係ではPerが主になる。secondaryにIntやWilを必要とするものも多いが、初めにLearning系を伸ばしてprimaryで稼ぐと吉かもしれない。 1キャラのみのプレイであれば、余り偏った仕様にするよりバランス重視の方が吉(ただし成長は緩やかになる)複数キャラで性格分けするなら採掘キャラはwilを捨ててしまってもよいかも。 土方スキル上げの例 序盤の採掘は質よりも量の方向性で。FGから一気にCLを狙うと吉 #center(){開始からCLになるまで(主にSS1.0~0.8で採掘)} skill 目標Lv 効果 理由 Mining 4 採掘量5%UP/Lv とにかくMiner IIが使えないと採掘がままならないまたAstrogeologyの前提条件でもあります Instant Recall 4 Mem値+1/Lv Memは土方最重要attributeです Spatial Awareness 4 Per値+1/Lv Perは艦船免許取得に重要です Learning 4 attribute2%UP/Lv attributeを総合的に上昇させます Science 4 掘り量UPスキルAstrogeologyの前提条件です Hull Upgreads 2 ArmorHP5%UP/Lv Expanded Cargohold装備の為。Expanded Cargohold II装備のためにLv2まで上げておくと幸せに Frigate 4 FG免許 Cruiserの前提条件。IDSもLv3が前提になるので Spaceship Command 3 機敏性2%UP/Lv 同上の理由。JPWikiではLv4とあるが、Lv3が正解? Mining Upgrades 3以上 採掘量増加Mod「Mining Upgrade I」使用CPU5%Down/Lv 結構なCPUパワーを食うので早めに上げると吉 各国 Cruiser 1~3 Cruiser免許 各国Cruiserの中でCargo容量大きいものに乗れるスキルまで 無事CLに乗れるようになったらMB目指して一直線。 #center(){CL生活(主にSS0.7~0.5で採掘)} skill 目標Lv 効果 理由 Anchoring 1 セキュア缶設置 セキュア缶(Security Container)の設置ができるとCLで掘り、IDSで回収が可能に 各国 Industrial 1 Industrial ship免許 セキュア缶分積めればいいのでLv1で十分 Astrogeology 4 採掘量5%UP/Lv 採掘量UP。Lv3以上がMining Bargeの前提条件 Instant Recall 3 Mem値+1/Lv Mem大事 Spatial Awareness 3 Per値+1/Lv Perも大事 Industry 5 製造スピード5%UP/Lv Mining Bargeの前提条件。このステップでAstrogeologyと並んで一番厳しい項目 Drones 4 Drone+1/Lv MB唯一の攻撃手段取得の為。行けるならLv5まで Mining Barge 3 MB免許 採掘の花形MB入手へ 多分これが実用的なMB入手最短コースだと思います。Learning等は省いても問題ないですが、成長スピードを考えると早期に上げておくと幸せになれます。 艦船・装備 土方用艦船 Ship Class 要Skill 理由 Tormantor Frigate Amarr FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Bantam Frigate FG Lv1 Caldari FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Navitas Frigate Gallente FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Burst Frigate Minmatar FGLvに応じてCargo容量、採掘量、消費電力にボーナス Omen Cruiser Amarr Cruiser turret*4とLow*5 Cargo容量重視ならAuguror? Osprey Cruiser Caldari Cruiser Lv1 CLLvに応じて20%採掘量増ボーナス Exequror Cruiser Gallente Cruiser Cargo容量が600と掘りCLの中では最大。turret*4 Scythe Cruiser Minmatar Cruiser CLLvに応じて20%採掘量増ボーナス Retriever Mining Barge Mining barge Lv3Astrogeology Lv4 MBLvに応じて採掘量3%ボーナス有。初期に目指すMBはこれ一択になると思います Covetor Mining Barge Mining Barge Lv5Astrogeology Lv5 MBLvに応じて採掘量3%ボーナス有 ※1 ExhumersについてはCovetor取れた後に考えます。 ※2 Procurerについては…CLより掘り量少ないMBって存在意義が… 土方装備 Item 要Skill 理由 Miner II Mining 4 60m3/minの掘り能力。MinerIは40m3/m Strip Miner I Mining 4 540m3/3m(180m3/m)の掘り能力。MB専用 Mining Upgread I Mining Upgreads 1 1個に付き掘り量5%UP ただしCPUにきついので注意 Expanded Cargohold Hull Upgreads 1 Cargo増量装備。IIの方がより幸せになれるが当然高価 Survey Scanner 石の含有量を調べる装置。とても大事 Giant secure Container Anchoring 1 Jetだと石を盗まれる可能性がありますが、これだと盗まれません。ただし容量が…orz 武器 SS0.7以下だと堀場にNPC海賊が出ますのでその撃退用です Drone Drone 1 MBだと攻撃手段はこれ一択です。0.7だとDrone2機いれば快適な生活に 工法 Jet掘り、寝掘り(正確には放置掘り)などいろいろな工法がありますが、共通項目は以下の通り。 可能なかぎり掘り量を増やす(Minerを複数載せる。Mining Upgreadを載せる。スキルを伸ばす) 可能な限りCargo容量を増やす(Expanded Cargoholdを複数のせる。Cargoボーナス関連スキルを伸ばす) 単純な話、一回に持って帰る量を増やし、さらに満タンになるまでの時間を削減するというだけのことです。その上で、以下に上げるような手法を使います。 毎回往復する ひたすら掘ってCargo満タンになったらstationに引き返します。どんな場所でも掘れて盗難の危険もありませんが、2分に1回は操作を必要とし、かつ移動のロスタイムが痛いです。でも初期はこれしか選択肢がありません。がんばって往復しましょう。 Jet掘り IDS入手が前提条件の掘り方です。 採掘能力を最大に上げた(Cargo容量は一回に掘れる分だけ入ればOK)FG/CL/MB/BSを用意し、おもむろに掘り始めます。 掘ったら、Jetして宇宙空間に「Cargo Container」を置きます。 次の掘り分からCargoに入ったら、Cargo Containerへ移し変えていきます。 有る程度掘ったらstationへ戻ってIDSに乗り換え、Cargo Containerの中身を回収します。 以上の繰り返しにより、往復する時間を減らす掘り方です。問題はCargo Containerは誰でも開けられる(ただし持ち主に反撃可能フラグが立ちます)為、盗難の危険性があるということです。トラブルの種にもなり易い為、人があまり来ない場所でしかできない欠点もありますが効果はかなり高いです。なおCargo Containerは設置から2時間で消滅する為、定期的に中身を全部出して新たに設置する必要があります。 なお、盗難問題の解決に「Secure Container」を使う方法もあります。0.7以下の宙域限定になりますが、ContainerをJetした後にAnchoringすることで宇宙空間にコンテナを配置できます。ただし一般的に設置可能な「Giant Secure Container」でも容量3,900m3とCargo Containerよりも少ない為、往復頻度は高くなります。またSecure Containerは2時間制限にも引っかからない為、一度設置したら何度でも使用できますが、その弊害として0.7の人気堀場にはSecure Containerが多数散らばるという難儀なことにもなっています。 寝掘り 通称「寝堀り」と言いますがマクロではありません。正確には「放置掘り」と言うのが正しい掘り方で、Cargo容量が大きなIDSで含有量の多い石を延々と掘るというだけのことです。Cargo容量に余裕が有る為、毎回往復したりJetするよりも作業頻度が少なくて済むので、何か別の作業をしながら採掘が可能になります。 但しIDSはMinerが一本しか積めないので1分あたりの採掘量は激減します。あくまで、何か別の事をしながらちょこちょこと掘りたい。という場合の選択肢であり、短時間で大量に採掘するには不向きです。 また放置する性格上SS0.7以下では危険が伴いますので、SS0.8以上の掘場がベターです。 鉱石 基本的にはSecurity Statusによって掘れる物が決まっているそうです。 SS 海賊 出物 1.0~0.8 × Veldspar Scordite 0.7~0.5 ○ Veldspar Scordite Pyroxeres Plagioclase SSが下がるにつれ、含有量、種類が増えていく傾向があるそうです。Omber以下については、0.5以上では例外を除き掘れない模様。 また、0.7以下ではNPC海賊が出てくる為自衛装備が必要です。とはいえ、それほど強いわけでもないので0.7であればStandard Missile*1程度で撃退可能。ただし0.6、0.5と下がるにつれて敵も強くなりますので要注意。 採掘量 各種Minerのカタログスペックは以下の通り。 Miner 量(m3) サイクル Miner I 40 60sec Miner II 60 60sec Strip Miner 540 180sec カタログスペックは1本当りの数値なので、これにスキル・艦固有のボーナスが付加された数値が最終的な掘り量(1本あたり)になります。 採掘は常にCargoの中が増えていくのではなく、一定のサイクル(Activity time)毎、または採掘を中断した際にCargoに格納される仕組みです。Miner I(or II)の場合、Activity timeが60secですので、カタログスペック40m3(60m3)を1分毎にCargoに送ります。もしこれを30秒で止めたとしたら、半分の20m3(30m3)がCargo内に入るという仕組みです。その為、Activity timeと掘り容量の関係についてきちんと把握していないと無駄な掘り時間を使いますのでご用心。 掘りのマナー(?) マナーなんて無いようにも思うのですが、無用なトラブル回避のために自分が行っていることを列挙。 他人の掘っている石を掘らない(レアメタルなら兎も角、SS0.5以上のセーフゾーンなら他にも一杯掘る所がありますので素直に引っ越す方が吉) 掘る石は1種類に集中(どの石が欲しいのかわかりやすい行動を取ると吉。競合しなければ同じ掘り場で共存できます) 艦名に2バイト文字を使わない(困ったことにこちらが日本人だと判ると、あからさまな妨害をしてくる人種がいます) 占有権を主張する輩がいる所には近寄らない(これも上のケースと似た困ったちゃんなんですが、他人が来ると盛んにターゲットしてきたりと牽制行動を取る輩がいます。チャットウインドウも盛んに開いたり、メール乱打も往々にして有。ウザいので無視して引っ越すと吉です) Jetは他人が来ないことを確認した上で(楽だからついJetしてしまうのですが、これ目当ての人もいるので、過疎地で心置きなくやったほうが吉) メッカは避ける(運搬との兼ね合いもあるのですが、人が多いところではトラブルが発生しやすい模様) アステロイドベルトが少ない宙域は避ける(選択肢が多いほど楽) ーーーー 名前 コメント
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EVE Onlineの進め方-初心者の方へ- ■EVE Onlineは全てが自由! EVE Onlineには、ゴールや設定された倒すべきボスなどはありません。プレーヤーはゲーム内の移し身である「カプセラ」を自在に操作し、広大なEVEの宇宙を舞台にそれぞれの物語を紡ぐ事になります。 ■まずは目標を設定しよう!! さて、さきほど言った通りこのゲームはには全員に設定された目標ありません。プレイヤーは各自でやりたいことを設定し、それに見合ったスキル、iskと呼ばれるゲーム内マネー、各種アイテムの取得を目指さ無ければなりません。そして、その目標を達成したならば、そのコンテンツを楽しみながら新たな目標をの達成を目指す・・・といったアプローチでゲームを進め、様々なプレイヤーと関わりあいながらEVE Onlineライフを楽しみましょう! ■でもEVEって何ができるの? EVE Onlineには他のゲームに比べ非常に多くのゲーム内コンテンツがあり、そのコンテンツの豊富さと精密さはEVEonlineの最大の魅力です。しかし、ゲームを始めたばかりのプレイヤーには、そのコンテンツの膨大さと複雑さから、目標を設定するときの基本情報である「EVEonlineでは何ができるのか」が分からないことが多々あるでしょう。 ここからは、大まかではありますがEVE Onlineというゲームでプレイヤーは何ができるのか、またそれはどんなものかを紹介していきましょう。
https://w.atwiki.jp/nbalive08/pages/18.html
PC版NBA live08 ONLINE MEMBER 2007年11月24日現在 Nakakimura5(中木村) meganezoku(バークリー2世) LPUNCER(マローン2世) KAZMAHO(カズマホ) katsuya175(カツヤ) pekopeko08(ペコペコ) jyoruno(ジョルノ)
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担当 Futo Raj 記載日 2008/11/05 原文 http //www.eveonline.com/pressreleases/default.asp?pressReleaseID=49 コメント 次期拡張アップデートの最終プレスリリース EVE Online Quantum Rise Expansion s Last Staged Release 2008年11月4日 IcelandのReykjavikより CCP、世界をリードする独自のゲーム開発集団は、2008年11月11日にQuantum Riseのリリースを発表することになりました。無料拡張アップデートはこれで第9回目になり、今回はリリースが2パートに分けられており、第一弾が上記日程で実装される事になります。 サーバ側の新機能であるStacklessIOやEVE64については既に実装済みで、パフォーマンス向上や大規模戦闘などで皆さんもその恩恵を楽しんで頂いている事でしょう。最近数回に渡り、1000以上のプレイヤーが同System内での大規模戦闘があったようですが、ラグは非常に少なく快適なものとなったようです。進んだコンピュータシステム、機器に感謝です。 下記、これらの未発表事項はQuantum Riseで実装されます: -In-game Subscription Services 60日GTC(Game Time Code)が今後、ゲーム上から30日GTCを二つに分ける事が出来るようになります。これによりGTCトレードがより手軽に、様々な使い方が可能になるでしょう。この機能は11日のリリース後少ししてから使用可能になります。 (60日GTCを30日GTC二つへ分け、一つだけをActive、もうひとつは取っておくようなことも可能) -Assembly Array(POS関連)のアップグレード 主に大量生産する人向け、待ち時間関連の改善。 -Alchemyで月資源を使用することによりT2品生産の世界が変わります。 -UI(User Interface)の変更 HUD(Head-Up Display シールド・アーマーやキャパシター・速度などが表示されている画面中央下部の丸いメーター)が自由な位置に置けるようになり、モジュール(タレット、ミサイル・AB・MWD等)の待ち時間が表示され、Weapon Groping(1クリックで全門発射等、Activeモジュール全てを好きなようにグループさせる機能)が追加されます。 -Bomb製造の改善 1回のサイクルでの製造量が増えます。 -スターゲートのグラフィックアップグレード -各船の速度再調整(リバランス) これによりPVPの世界では戦略・戦術がより重要なものになります。 -10曲の新BGM追加 既にリリース済情報の、コープ内で定めた「何か」を達成した者に与えられるメダルシステムにより、パイロットはこの新たなシステムによりGunnery、Trade、その他の専門分野を遺憾なく発揮できる事でしょう。IDSやOrca(新Capital船)追加については調整を繰り返しており、間もなく実装されることでしょう。混雑・その他の目的で使用できるオートパイロットのルート回避機能、また、新しいいくつかのルートも追加されます。 全ての実装される機能・今後追加予定分については下記をご参照ください。 http //www.eveonline.com/features/quantumrise Quantum Riseの新機能や情報を含め、EVEの将来が気になる人は、Fanfestの発表会をお見逃しなく! アイスランドのReykjavikでQuantum Riseのアップデート発表以前、11月6日~8日まで行うFanfestではいつものPvP、プレセンや会議以外にもサプライズなど内容がてんこもりに発表されます。EVE世界の中心となる、この五回目のFanfest情報はこちら:http //www.eveonline.com/fanfest/2008/ 今年も皆大好きなイベントのすべてをこのページで発表します! -------------------------------- 以下はEve Onlineプレイヤー以外向けの宣伝、CCPの紹介等のため省略。
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女神Online(NORN SABER ONLINE) 編集者が遊んだ時のメモですので、最新情報とかではないですょ~。 (編集:れみ、える / 最終更新:2009.07/28(playレポ追加)) wiki形式の専用メモはこちら→http //wikiwiki.jp/nso/ サーバー:維娜斯春日奈空(れみ)藍空流架(れみ)rineria(える)藍空可憐(える)気軽に声をかけてくださぃ。w 状況 2009.1/10~2009.5/13...Oβテスト。 2009.5/14...正式改版「邪惡勢力」。【女神新資料片 - 邪惡勢力】 日本時間=台湾時間+約1時間。 <メンテナンス> ※サーバーや日によって1時間前後の範囲でずれることもある。 曜日 時間(台湾時間) 内容 月~金 am8 00~ システムメンテナンス 土・日 am7 00~ システムメンテナンス 隔週木曜日 am7 00~ ゲーム内容更新 <定期イベント> イベント名 開催曜日 開催時間(台湾時間) MEMO 女神幸運星 毎日 全日 抽選 挑戰 NPC 擂台 月、火、日 PM 7 00~PM 8 00 NPC挑戦スタジアム 復仇之塔 月、土、日 PM 9 00~AM 12 00 報復の塔 奪寶大作戰 月、火、水 PM3 00~PM5 00 宝強奪大作戦 全民大風吹 火 PM 6 30~PM 6 40 (みんなで4択クイズ)、1ch 機智問答大賽 水 PM 6 30~PM 6 40 (なぞなぞ)、1ch 機智問答大賽 金 PM 12 30~PM 12 40 (なぞなぞ)、1ch 機智問答大賽 土 PM 2 00~PM 2 10 (なぞなぞ)、1ch 勇闖十五關 金 PM 7 00~PM 9 00 (15ステージ挑戦) 無界PK 土 PM 3 00~PM 5 00 全鯖キャラ統合PK戦、1ch、Lv30以上、PT申請可 無界PK 日 PM 3 00~PM 5 00 全鯖キャラ統合PK戦、1ch、Lv30以上、PT申請不可 喜從天降 木 PM 6 30~PM 7 00 アイテム拾得場所:水池廣場、住宅區、米爾公園 團P大亂鬥 水 PM 7 00~PM 9 00 (チーム戦)1ch、Lv10以上、PT申請不可 每週團P競賽 土 PM 7 00~PM 9 00 (チーム戦)1ch、Lv10以上、PT申請可 公式サイト 【女神官方網站】(台湾公式) 【女神官方網站】(香港公式) 【女神官方網站】(マレーシア公式) つぶやきetc. WLO2。 WLOで「どうせならここまでやればいい」というところが補填された感じ。 どこかで見たような聞いたようなものが満載。色々な面で( 10年分エロゲ雑誌を持ってる人ならCG元ネタがすべて特定できるんぢゃ(ry 細かいコトは気にせずに、楽しめればいいと思う。(ぁ by れみ <女神Onlineレポート目次> 2009.07/27(半年経過レポ@Lv90/byれみ) 2009.04/21(途中経過レポ@Lv60/byえる) 2009.02/19(隠しプレイヤーキャラについて/byれみ) 2009.02/11(NPC染色etc./byれみ) 2009.01/31(日本語入力について/byれみ) 2009.01/19(Oβ/byえる) 2009.01/17(Oβ序盤/byれみ) MEMO WLOと同時起動するとエラーが起きてアイテム等が表示されないことがある? <インストール関連etc.メモ> 1 アカウント取得 (作成準備中) 2 インストール (作成準備中) 3 AppLocale 文字化け改善&言語入力正常化 4 中国語入力追加 漢字(中国語)入力について 5 日本語拡張 (暫定作成中)日本語入力について LINK etc. 女神 NORN SABER ONLINE (2ChBBS) 暇人の暇潰し (ギルドYAMATO組織長さん) WonderlandStatusSimulator (女神Onlineレポがあります♪) 廃人さんの見る夢(女神Onlineレポがあります♪) NS Wiki - 女神Online 攻略Wiki(台湾Wiki) 女神Online -NORN SABER ONLINE- 情報共有wiki(日本player用wiki) 女神NSOnline Wiki* (管理人不明ですが、とりあえずリンク) 女神オンライン(VIPでワンダーランドオンライン Wiki*内) sweets blog NEO(主題歌を歌ってる石田燿子さんのブログ) 松音的謎部落格 - 無名小站(女神Online小説作者さんのブログ) 遊戲庫 GameDB - 女神online攻略專區》(攻略資料) 女神 Online(NS Online) 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站(フォーラムBBS(バハムート) その他。 日本人プレイヤーのギルド「YAMATO」は主に維娜斯の2chで活動されています。 <サーバー> Name (name) Ch数 MEMO 維娜斯 (ヴィーナス) 10 ギルドYAMATO活動サーバー 阿波羅 (アポロ) 9 繆思(香港) (ミューズ) 10 雅典娜 (アテナ) 9 宙斯 (ゼウス) 8 <女神Online IRC Channel> 日本人プレイヤーの情報交換雑談など。 irc.nara.wide.ad.jp(IRCnet) #NSonline Today: - Yesterday: -