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要望などはここで此処でお願いします 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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キャラクター一覧のページです。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ハルト ミコト J ユリ ミスティルティン
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Vault102のアイツ 属性・職業 戦闘スタイル 主要NPC ひとこと 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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-面白ゲーム集 -ストレス解消ゲーム集 -チャレンジゲーム集 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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Vault101のアイツ 属性・職業 戦闘スタイル 主要NPC ひとこと 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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ちびちゃとの情報などあったら教えてくだせえ 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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コンビニ帰りの美弥子。 制服はデジタル都市迷彩でカラーリングした特注品。 持っている銃はL96A1 AWS(3-12Xスコープ・バイポッド装着) 生徒データ 名前 天穹院 美弥子(てんきゅういん みやこ) 性別 女 ステータス 金持ち女子 年齢 20 出身地 日本/京都 転入日 2012年4月22日 所属 能力者高校2年7組/武装警備部隊・准尉…現在軍籍凍結中/生徒会 会計・兵器管理委員会 重火器部門主任/射撃部 部長 二つ名 撃鉄の令嬢(Guns hammer Lady) パーソナルデータ 身長 163cm 体重 50kg 血液型 O(Rh−) 誕生日 2月19日 ヘアカラー/アイカラー シルバー/コーラルピンク 一人称 わたくし 口調 ~ですわ、~ですの、など俗に言うお嬢様口調 声 CV 茅原実里 趣味 アニメ・漫画・ゲーム(FPSやSTG)・ミリタリーなど多数近ごろは召喚する銃器のコレクションに余念が無いようだ。 恋人・主/従者 伊月兵護 家族 妹 アリオちゃん 能力データ 能力名 重火器召喚(Weapon Summons) 能力内容 地球上に存在するありとあらゆる重火器を手元に呼び出す能力 召喚範囲 ICBM・核兵器を除く全ての重火器 能力Lv. 召喚Lv.98 運用Lv.67 知識Lv.90 特徴 銃本体だけでなく、弾薬、アクセサリーやパーツ単位での召喚も可能 傾向 何でも呼び出せるが、基本的に西側諸国の武器しか取り扱わない 付随効果 能力発動時に身体機能が+42上がる。これは運用Lv.によって変動する 備考 実弾兵器主体の攻撃方法しか持たないため、銃弾をものともしないような異能には対処しにくいまた、現代においては核兵器は単純な戦略兵器というよりもむしろ政治的・外交的切り札としての側面が強く、重火器召喚という単一の能力では処理しきれない。ゆえに核兵器は呼び出せない。さらに、国際条約にて保持・使用が制限される種類の兵器も召喚の対象外となるため、レベルがカンストする事はない。 火器管制 火器運用時には、ヘッドセット型の火器管制デバイスを装着する。 名称(日本語) レーダー内蔵式火器管制システムデバイス "ディーヴァー" 名称(英語) Fire Control System Device with Built-in Rader Apparatus【FCS "D.E.W.I.B.R.A" 】 詳細 召喚した重火器をスムーズに扱えるようにするため、美弥子が開発した火器管制システム装置である。組み込まれたレーダーが敵影を捉えると、ワイヤレス接続されたコンタクトレンズ型網膜投影モニタへと視覚化され、兵器類の照準、追尾、残弾管理などを的確に処理する。能力覚醒時には航法管制システムの役割も果たす。(後述) 機能(攻撃) 銃器運用管制…拳銃からバルカン砲にいたるまでの様々な銃弾を打ち出す兵器の照準、残弾管理を行う。誘導兵器運用管制…各種ミサイルや航空爆弾といった大型兵器の誘導、残弾管理を行う。 機能(航法管制) ミッションモード…出撃前に指示された目標の位置、航路の経由点情報、詳細な戦域地図、脅威となるSAM陣地、兵装ソフトウェアなどのデータをダウンロードし、それらのデータに基づき作戦空域まで飛行する。フリーモード…行動空域の大まかな地図を参照するほかは完全にスタンドアロンな飛行を可能とする。なお、どちらも従来のINS航法加えてGPS航法も備えているため、状況に応じて柔軟な対応をとることも可能である。 固定武装 メイン タウルス ジャッジM4510 固定武装は、武器が召喚できないなどのトラブル時のためのバックアップとして、普段から身につけている。 覚醒能力 能力名(日本語) 空中戦闘機動能力 能力名(英語) Ability of Air Combat Manoeuvring 能力説明 航空用ストライカーユニットを足に装着する事によって、地上作戦のみならず空中戦や地上要撃など多種多様な任務をこなす事が可能になった。 能力発動条件 ストライカーユニットを装着すると自動的に発動 機体 F-15E ストライクイーグル 機体スペック エンジン P W F100-PW-229 魔導ターボファンエンジン × 2最高速度 マッハ2.5(巡航速度 マッハ0.9)実用上昇限度 18,600m航続距離 3,840km 航法管制 前述した火器管制デバイス"ディーヴァー"に組み込まれている航法管制システムの補助を受ける。 補足 覚醒能力を発動すると髪の色が黒くなり、瞳の色も変化する。 戦闘スタイル 生粋のお嬢様なので繊細な様式かと思われがちだが、実は大口径火器を両手持ちで運用して弾幕を張ったり、 ミサイル類をあり得ないくらい斉射したりと、面で押すような過激な戦闘スタイルなのである。 模擬戦規定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 模擬戦における攻撃判定は、美弥子のレス番号のコンマ以下の数字で決定する。 ※なお、どのような形であれ攻撃が通るかものともされないかは対戦者の判断にゆだねられる。 ※この表が適用されるのは vs.美弥子の時のみです。 コンマ以下 攻撃判定 01~25 完全にかわされる 26~50 銃弾・爆発の5割が命中 51~75 銃弾・爆発の8割が命中 76~98 全弾命中!クリティカルヒット! ゾロ目 一発で相手の急所・弱点を撃ち抜く 今までに使用した代表的な武器(武器庫) 刀剣類 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 陸軍九五式軍刀 旧日本帝国陸軍正式採用、刀身 陸軍規格刀剣鋼、機械鍛造・研磨、油焼入れ、樋付き、刃紋なし、刃長67.8cm、反り1.5cm 軍用マチェット オンタリオ社製、刀身 1095ハイカーボンエポキシコート、刃長 40cm、ノコ有り 拳銃 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FN Five-seveN ベルギーFN社製、5.7mm×28弾使用 ベレッタ90-Two 伊ベレッタ社製、9x19mmパラベラム弾、.40 S W弾使用 ベレッタ Px4 Storm 伊ベレッタ社製、9x19mmパラベラム弾、.40S W、.45ACP弾使用 H K USP TACTICAL 独H K社製、9x19mmパラベラム弾、.45ACP弾使用 スプリングフィールド XDM 4.5 米スプリングフィールド社製、9x19mmパラベラム弾、.40S W、.45ACP弾使用 コルト デルタエリート 米コルト社製、10mmオート弾使用 IWI デザートイーグル .50AE 14inch イスラエルIWI社製、.50AE弾使用 S W M500 10.5inch 米S W社製、.500S Wマグナム弾使用 タウルス ジャッジM4510 ブラジルタウルス社製、.410boreショットシェル、.45ロングコルト弾使用※リボルバー式拳銃ながらショットシェル弾を発射できるので、近接戦闘においての制圧力に優れる。 13ミリ対戦車拳銃「ドア・ノッカー 」 帝国陸軍製、ノンライフリング対戦車拳銃、13mm弾使用 アサルトライフル・バトルライフル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FN SCAR-L ベルギーFN社製、5.56x45mm NATO弾使用 FN SCAR-H ベルギーFN社製、7.62x51mm NATO弾使用 H K HK416 独H K社製、5.56x45mm NATO弾使用 H K HK417 独H K社製、7.62x51mm NATO弾使用 ステアー AUG A3 オーストリアステアー社製、ブルバップ式、5.56x45mm NATO弾使用 レミントン ACR 米レミントン社製、5.56x45mm NATO弾、6.8mm×43SPC弾使用 H K G36KV 独H K社製、5.56x45mm NATO弾使用 89式5.56mm小銃 SOPMOD仕様 日豊和工業社製、5.56x45mm NATO弾使用※銃身長を短縮し、ハンドガード部に4面レイルシステムを装着。ストックをマグプル社のカービンストックに換装。 セージ M14 EBR mod0 米スプリングフィールド社製、米セージインターナショナル社改良、7.62x51mm NATO弾使用 M39 EMR アメリカ海兵隊製作、7.62x51mm NATO弾使用M14 DMRをベースに、レイルシステムや伸縮式ストックを装備したもの。M14 EBRに非常に酷似しているが、使用弾薬や内部部品に違いがある。 バレット REC7 米バレット社製、6.8mm×43SPC弾使用 コルト CM901 米コルト社製、5.56x45mm NATO、6.5mmグレンデル、6.8mm×43SPC、7.62x39mm、7.62x51mm NATO弾使用 ラインラントアームズ AR57 独ラインラントアームズ社製、5.7x28mm弾使用※AR15系ライフルをベースに、P90のマガジンが使用出来るようにしたもの。P90の独特な形状が扱いにくい場合はこちらを選択する。 軽・重機関銃 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 FN M249 Minimi Mk.48 mod0 ベルギーFN社製、5.56x45mm NATO弾使用 H K M27 IAR 独H K社製、5.56x45mm NATO弾使用※M249の後継機種 H K MG4 独H K社製、5.56x45mm NATO弾使用 Stoner LMG 米ナイツアーマーメント社製、5.56x45mm NATO弾使用 FN M240E6 ベルギーFN社製、7.62x51mm NATO弾使用 H K HK21E 独H K社製、7.62x51mm NATO弾使用 九九式軽機関銃 旧日本帝国日立工機製、7.7mm九九式普通実包弾使用 GE M134 米ゼネラルエレクトリック社製、ガトリング、7.62x51mm NATO弾使用 ブローニングM2重機関銃 米U.S.オードナンス社製、12.7x99mm NATO弾使用 ゼネラルダイナミクス XM806 LW50 米ゼネラルダイナミクス社製、12.7x99mm NATO弾使用 Kord重機関銃 露デグチャリョフ設計局製、12.7x108mm弾使用※このクラスでは珍しく一般歩兵でも手持ち射撃可能 サブマシンガン・PDW 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ナイツアーマーメント KAC 6x35mm PDW 米ナイツアーマーメント社製、6x35mm弾使用 FN P90 USG ベルギーFN社製、5.7x28mm弾使用 H K UMP45 独H K社製、.45ACP弾使用 H K MP7A1 独H K社製、4.6mm×30弾使用 S W SW15-22 米S W社製、.22LR弾使用 マグプル FMG9 米マグプル社製、折りたたみ式、9x19mmパラベラム弾使用 マグプル PDR 米マグプル社製、5.56x45mm NATO弾使用 イングラム M10 米MAC社製、9x19mmパラベラム弾使用 KRISS Vector SMG スイスTDI社製、.45ACP弾使用 CZ スコーピオン EVO 3 A1 チェコCZ社製、ポリマーフレーム製、9x19mmパラベラム弾使用 ショットガン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レミントン M1100 米レミントン社製、12,16,20,28ゲージ、410bore弾使用 ベネリ M4 スーペル90 伊ベネリ社製、12ゲージ弾使用 RDI ストライカー12 南アヒルトン・ウォーカー設計、回転シリンダー弾倉、12ゲージ弾使用 イズマッシュ サイガ-20 露イズマッシュ社製、セミオート式、20ゲージスラッグ弾使用 MPS AA-12 米MPS社製、セミ/フルオート切替可能、12ゲージ弾使用 US M26 MASS 米ヴァーチュコーポレーション社製、ボルトアクション式、12ゲージ弾使用※アサルトライフルのハンドガード下部に取り付けるアタッチメント扱い スナイパーライフル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 H K SL-9SD 独H K社製、7.62x37mm亜音速弾使用 SVD ドラグノフ 露イズマッシュ社製、7.62mm×54R弾使用 イズマッシュ SV-98 露イズマッシュ社製、ボルトアクション式、7.62mm×54R、7.62x51mm NATO弾使用 ナイツアーマーメント SR-25 Mk.11 mod0 米ナイツアーマーメント社製、7.62x51mm NATO弾使用 ナイツアーマーメント M110 SASS 米ナイツアーマーメント社製、7.62x51mm NATO弾使用SR-25と非常に酷似しているが、レイルシステムや銃口部分などに違いがある。 アキュラシーインターナショナル L96A1 AWS 英アキュラシーインターナショナル社製、ボルトアクション式、7.62x51mm NATO弾使用 H K G28DMR 独H K社製、7.62x51mm NATO弾使用 AMPテクニカル DSR-1 独AMPテクニカル社製、.308ウィンチェスターマグナム、.338ラプアマグナム弾使用 ブレイザー R93タクティカル 独ブレイザー社製、ストレートプルボルトアクション式、.308ウィンチェスターマグナム、.338ラプアマグナム弾使用 レミントン R11 RSASS 米レミントン社製、ラピッドファイヤ可能なセミオートマチック式、7.62x51mm NATO弾使用 レミントン MSR 米レミントン社製、ボルトアクション式、7.62x51mm NATO弾、308ウィンチェスターマグナム、.338ラプアマグナム、.338ノルママグナム弾使用 CheyTac M200 .408 米チェイタック社製、ボルトアクション式、.408CheyTac弾使用 対物ライフル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マクミラン TAC-50 米マクミラン社製、12.7x99mm NATO弾使用 アキュラシーインターナショナル AS50 英アキュラシーインターナショナル社製、12.7x99mm NATO弾使用 バレットM82A3 米バレット社製、12.7x99mm NATO弾使用 ゲパード GM6 Lynx ハンガリー軍研究所製、12.7x99mm NATO弾使用 PGM ヘカートⅡ 仏PGMプレシジョン社製、12.7x99mm NATO弾使用 RAI M500 米リサーチアーマーメント社製、12.7x99mm NATO弾使用 ZVI ファルコン OP96 チェコZVI社製、12.7x107mm弾使用 ステアー IWS2000 オーストリアステアー社製、15.2mmAPFSDS弾使用 ラハティ L-39 フィンランド共和国銃器工廠製、20x138mmB弾使用 ダネル NTW-20 南アアエロテクCSIR社製、20x82mm弾使用 アンツィオ Mag-Fed 20mm アンツィオアイアンワークス社製、20mm弾使用 バレット XM109 ペイロード 米バレット社製、25x59mmB弾使用弾頭 タングステン徹甲弾、高性能炸薬榴弾、成形炸薬弾、BORS信管弾 ロケットランチャー・制圧火器 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アーウェン37 タクティカル 英RSAF社製、回転弾倉式グレネードランチャー、37x110mm弾使用 XM25 IAWS 独H K社製、セミオート式グレネードランチャー、25×40mm弾使用 Mk.19 グレネードマシンガン 米サコー・ディフェンス社製、発射速度 325~375rpm、40mm×53弾使用 RPG-7 USA 米エアトロニックUSA社製、PG-7VL 対戦車榴弾使用 Mk.153 SMAW 米Talley防衛システム社製、NE(Novel Explosive)サーモバリック爆薬弾頭使用 AT-4 CS スウェーデンサーブAB社製、単発使い捨て、口径 84mm、AST(HEDP)弾頭弾薬使用 FGM-148ジャベリン 米JAVELIN社製、対戦車携行ミサイル、赤外線画像・自律誘導 FGM-172 SRAW 米ロッキード・マーティン社製、近距離射程対戦車ミサイル、慣性誘導 FLM-92Gスティンガー 米ゼネラルダイナミクス社製、携帯式防空ミサイルシステム、赤外線画像誘導 その他大口径火器 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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京都アリストクラッツの監督談話ボヤキを、野球専門誌 Basebolista の番記者がコッソリお届け。 リーグ戦総括 パ・リーグ:2位(首位と同率、勝率で2位) 後述するが、交流戦の大負けさえなければ、というところだった。 あまりパンチ力は無いが、途中から出てきた守護神・牛田を中心とした中継ぎ陣と、パ・リーグでは粒の揃った先発陣で乗り切ったといえる。 得失点差でパ・リーグ1位が光る。 交流戦:10位(パ・リーグチーム中5位) 見るも無残とはこのことか。京都以外のチームは、概ね最終順位と変わりがない。鬼門であった。これが無ければ前半戦から独走Vもありえただけに、悔やまれる。 投手陣(チーム防御率:リーグ2位) (先発)下位指名だった大隣がリーグ3位の勝ち星を挙げる一方、上位指名の渡辺俊はリーグトップの9敗。東野・大隣が防御率3点台と安定していたのは、チームにとって非常に嬉しい状況だった。 (リリーフ)横山・増渕が防御率2点台という非常に安定した数字を残し、リアル今期の勢いをそのままにチームを支えた。久保裕も前半戦に不甲斐ない敗戦を喫したためリリーフに回ったが、こちらも2点台の数字を残してくれた。 (抑え)前半戦はほとんど登板が無く、先発に回って完封勝利までおさめた牛田が後半戦に絶対的守護神として活躍してくれた。牛田様様。 野手陣(チーム打率4位、チーム本塁打数4位、チーム盗塁数2位、チーム得点数5位、いずれもリーグ。ただし盗塁は全球団でも2位) 打撃に関して言えば、安定の城島に加えて紺田が素晴らしい成績を残してくれたし、木村・内村も非常に安定していた。とくに内村は盗塁王のタイトルも(3人同時ながら)獲得するなど、期待に違わぬ活躍だった。上位指名の梵・坂口は…… ドウデモイイコト 野手陣、年俸で言えばかなりコストパフォーマンス良いよね? 最後に リーグ戦の応援、ありがとうございました。 クライマックスシリーズも応援よろしくお願いします! 5回戦 ●3-4 vs腹ふり党@京都市西京極総合運動公園野球場 4回戦 ○6-5 vs腹ふり党@京都市西京極総合運動公園野球場 6回戦 ○0-1 vsこすぎブラックヒーハーズ@阪神甲子園球場 5回戦 ○1-6 vsこすぎブラックヒーハーズ@阪神甲子園球場 4回戦 ●3-2 vsこすぎブラックヒーハーズ@阪神甲子園球場 6回戦 ○4-2 vsピノとゆかいな仲間たち@京都市西京極総合運動公園野球場 「横山から久保裕が固定化されてきたかなぁ」 「この3連勝、ピノーズの得意な展開に持ち込ませへんかったのが大きいなぁ。投手力の勝利や」 5回戦 ○5-2 vsピノとゆかいな仲間たち@京都市西京極総合運動公園野球場 「渡辺俊は10安打くらいながらもちゃんと試合作ったな。流石はエースや」 「集中打が出るんは波に乗ってる証やなぁ」 「宮出澤井はやっぱり荷が重いかなぁ」 4回戦 ○4x-3 vsピノとゆかいな仲間たち@京都市西京極総合運動公園野球場 「大隣がQS、牛田が初登板初勝利とか投手陣は明るいな」 「ピノーズ相手に大隣ようやった」 「城島が4番の仕事しすぎて惚れるわ」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 6回戦 ●5-7 vs西宮シェルラットガーデン@京都市西京極総合運動公園野球場 「魔の8回すぎる。なんで四球連発した時点で変えないかな……」 「何故スタミナCで引っ張ったし」 メタ発言ご容赦。 5回戦 ○3-0 vs西宮シェルラットガーデン@京都市西京極総合運動公園野球場 「東野も完封か。連夜の完封とかどうなったんやうちのチームは」 「チーム完投数7とかびっくりするわ。もうちょっと後ろにも回したれよ(苦笑)」 「山崎は四球ショーか。四球づいとるな。16打数やのに7四球とかどんだけや」 「澤井はもうけもんやなぁ」 4回戦 ○4-0 vs西宮シェルラットガーデン@京都市西京極総合運動公園野球場 「サヨナラ勝ちした夢をみた」 「梵と坂口が復調してきたなぁ。マッケンジーはそろそろ息切れ?」 「木佐貫は完封か。よう投げたな」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 6回戦 ●3-0 丹波うりぼーず@あじさいスタジアム北神戸 「スコア的には完敗やけど、渡辺俊もQSまで1アウトやったし、落ち込むようなもんちゃうな」 「相手が悪かったなぁ。今日終わって防御率1.33? 怪物やな」 「まあでも強いピッチャーのときでも打てるようにならんとな」 5回戦 ○3-5 丹波うりぼーず@あじさいスタジアム北神戸 「両久保は良いね。時々久保(康)をエースって言いそうになる」 「相手の嫌なところにつけこむ嫌らしい野球ができているな」 「打撃力不足? 水物は計算せぇへんけど、こっちにも向こうにもミスは出るし」 4回戦 ○4-6 丹波うりぼーず@あじさいスタジアム北神戸 「……うち(西京極)の方が広いんちゃうか? まあ(西京極の方が)ボロいけど」 「木佐貫は今日はいまひとつやったけど、まあまだ行けるよな」 「大隣確変したか?」 「打線が繋がってビッグイニング作れたら勝つチームやなぁ」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3回戦 ●0-3 vsピノとゆかいな仲間たち@メリケンスタジアム 「東野は好投だね。ああいうピッチングがいつもできればいい」 「少しぐらいは援護があってもいいんだけどなぁ」 「9連戦を前にリリーフ陣が休養を取れているのはプラス」 2回戦 ○3-9 vsピノとゆかいな仲間たち@メリケンスタジアム 「藤井は良かったね。ただ、アウェー限定かなぁ」 「相手の四球に助けられた感があるな。不思議の勝ちか」 1回戦 ●6-1 vsピノとゆかいな仲間たち@メリケンスタジアム 「こんな試合して恥ずかしないんかなぁ、プロとして」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 臨時記者会見@球団事務所 「木村・梵のセンターラインが+評価なのは嬉しい」 「実績を加味して選んだので、他の選手も上がることを期待している。特に中継ぎ陣」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3回戦 ○4x-3 vsこすぎブラックヒーハーズ@京都市西京極総合運動公園野球場 「久保康は2試合連続完投勝利か。流石やな」 「1発サヨナラじゃなくて連打でもぎ取るところがうちらしい」 「坂口調子上がってきたし、澤井も地元でプロ初安打、いい雰囲気」 2回戦 ●3-7 vsこすぎブラックヒーハーズ@京都市西京極総合運動公園野球場 「ローテの谷間で山田は辛かったな」 「やっぱ澤井・牧田には荷が重いんかね」 「城島さんパネェっす」 「そろそろ坂口・梵にも働いて欲しいねんけど」 「地元で3連敗は見せたくなかったなぁ」 1回戦 ●0-1 vsこすぎブラックヒーハーズ@京都市西京極総合運動公園野球場 「吉見が良かった。大隣は地元でよう投げた」 「打線は実力が出たな」 「1点差の試合はなるべく落としたくないんやけどな」 「稲葉はちょっと頭冷やさなあかんかなぁ」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3回戦 ●3-5 vs丹波うりぼーず@京都市西京極総合運動公園野球場 「藤井が一発に沈んだなぁ」 「うちの左投手は球が軽いのが玉にキズやわなぁ」 「梵や坂口が復調気味なのが収穫やな。山田もようやった」 「あと1本が出えへん試合やったけど、まあまあ」 2回戦 ○1-0 vs丹波うりぼーず@京都市西京極総合運動公園野球場 「やっとウノゼロやれたなぁ」 「東野ようやった」 「城島が決めてくれて、ほんまに頼れる女房役」 「イナバウワー」 1回戦 ○7-3 vs丹波うりぼーず@京都市西京極総合運動公園野球場 「時差ボケやのによう勝ったなぁ」 「(球場の新アナウンスに)なんでジャック・バウアー?」 ※小山力也は京都出身 「エースの仕事やな。完投で球数もそこまで多くない」 「稲葉は深刻やな」 「武内に一発出るとは思わんかったなぁ」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3回戦 ○2-7 vs腹ふり党@Coors Field 「久保(康)に続いて木佐貫も素晴らしい投球だった」 「ダルビッシュに続いて田中にも勝つか。なんとなくいい雰囲気」 「城島が復調しているようで嬉しい」 「打線の組み換えは、これで定着するならそれもいい」 「大田3四死球ってなにこれ大打者扱い?」 2回戦 ○2-8 vs腹ふり党@Coors Field 「久保(康)がよくぞ試合を作ってくれた」 「(昨日と真逆のスコアに)まずはやりかえした」 「坂口・梵・稲葉とバットに期待して獲得した選手が打てていない。色々考え直さざるをえない」 「明日勝って本拠地開幕戦に繋げたい」 1回戦 ●10-4 vs腹ふり党@Coors Field 「デンバーは遠いわ」 「この球場、乱打戦になりやすいとは言え、うちの投手が抑えられてへんだけや」 「間隔開けずに投げさせて大隣には悪かった」 「野茂すごいな」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3回戦 ●8-2 vs西宮シェルラットガーデン@阪急西宮スタジアム 「ピッチャーが試合を壊したら世話ないわ」 「大田も山崎も相変わらずやなぁ」 「ちょっと打線いじろか」 2回戦 ○6-7 vs西宮シェルラットガーデン@阪急西宮スタジアム 「T-岡田の満塁弾は痛かったなぁ。5回がなけりゃなぁ」 「稲葉・城島が警戒されてるのかなぁ。その分他が打ててるねんけど」 「内村には頑張って欲しい。能力的には十分なんやし」 「山崎の2試合連続代打四球にはワロタ」 「大田はびっくりだなぁ。地方球場多いし、こりゃ大砲化するかもしれへんなぁ」 1回戦 ○6-9 vs西宮シェルラットガーデン@阪急西宮スタジアム 「打撃戦になるんだもんなぁ。オープン戦に続いて予想GAY」 「ダルビッシュ調子悪かったの?」 「んー、まあ中継ぎフル回転にならんように祈りたいなぁ」 「なんでコーチは梵代えたかなぁ……基本センターラインはいじらんで欲しいんやけど……」 「よくわからんやつに盗塁ついてるしなぁ……三振崩れ?」 「意外性のチームってことなのかねぇ」
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ブロックのカスタムレンダリングのためのインタフェース. public interface ISimpleBlockRenderingHandler { public abstract void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer); public abstract boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer); public abstract boolean shouldRender3DInInventory(); public abstract int getRenderId(); } 上から順に, インベントリでのレンダリング ワールドでの(設置された状態の)レンダリング インベントリで3D(通常のブロックと同じように)で描画するかどうか RenderingRegistryから取得できる新しいrender id ModLoaderのrenderInvBlockやrenderWorldBlockに相当する機能を実装するインタフェースである. このインタフェースを実装したクラスをClientProxyなどでRenderingRegistryに登録するのが通例.