約 4,204,568 件
https://w.atwiki.jp/alzion/pages/48.html
ゲーム攻略 ペットシステム ペットシステム ☆ペットの入手方法 バトルグランド(BG)でMOBを倒す事で貯められるカリスマポイントを使って 回すことの出来る、カリスマロータリーから一定確率で入手することができます。 ☆ペットの種類 ラクデル・ルー・ミルピー・ペッキー テプルン・ドギー・レティメン・ブルム・モルクン(BOXからのみ入手) ☆ペットの特徴 ペットを使用すると下記の恩恵を得られます。 ○ドロップアイテムを自動的に拾得することができます。 ○『V』キーを押すことでペットインベントリを利用することができます。 ※プレイヤーキャラクターのインベントリに空きが無い場合に取得したアイテムは、 自動的にペットインベントリ内に収められます。 ○ペットのランクに応じた追加能力を得られます。 ☆ペットのランクと強化について ペットにはランクが存在します。 ・『ペット強化製造書』(課金)があればアイテム精製機でペットをランク強化することができます。 ランクは最大で10段階まであり、一定確率で相手の物理防御力を無視した攻撃なども 可能になります。 ・ランク3までは100%強化成功しますが、ランク4以上への強化にはそれぞれ成功率が 設定されており、強化失敗時にはランク3に下がります。 ☆ペットの消失について ・ペットには空腹度=残り時間という設定があります。 ペットの残り時間が0になると消失します。 ペットの残り時間は『ペットの餌』(課金)アイテムを使用することで回復します。 ペットの餌14日で、だいたい1ヶ月くらいじゃないかな・・・(もちろん個人差ありです) 注意点 ※ペットのON/OFF機能で、OFFにしていても残り時間が経過します。 ※使用した直後のペットは初期設定3時間の残り時間が設定されています。 (最初の3時間は、一度使用するとログアウトしていても消えるようです) ※『ペットの餌』を与えることができるのは残り時間が2時間未満のときになります。 ※ペットインベントリに入れておいたアイテムはペットが消失すると一時的に取り出せなくなりますが、 他のペットを使用することで再度取り出しが可能となります ペットを使ってみたい・ほしいという方はGチャで言ってみてください
https://w.atwiki.jp/exileonline/pages/32.html
ペットシステム ペットのエサ エサを与えるのにアイテムは必要ありません ペットコマンドから直接「エサをあげる」を選択するだけでOKです ※エサを与える際アイテム欄に空欄を一つ以上空けておかないと失敗します ペットの名前変更について 何度でもつけなおせます。 ただし一度変更したあとは一度ペットウィンドウを閉じないと再変更できません。 オリジナルペット一覧
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/77.html
参考URL 公式 魔法の宝箱大更新! 魔法の宝箱更新!さらに金のロトリーチャンス! スペシャルファミリア販売 みんなで作るKOデータベース ペットシステム 装備ボーナスのあるペット ペット ボーナス 入手方法 ギャリソン君 筋体素魔知+2 パワーアップ商店のギャリソン君の卵(15000KP) リチャード君 防御+20 パワーアップ商店のリチャード君の卵(15000KP) コープバインダー 筋体敏魔知+3 クロワズの変身書箱から40%の確率 ギガハンマー 筋体敏魔知+3火冷電毒抵抗+5 クロワズの変身書箱から40%の確率 マルセクロワズ HP+125防御+10筋敏魔知+5火冷電毒抵抗+5 クロワズの変身書箱から20%の確率 ダークドラゴン HP+125筋敏魔知+5火冷電毒抵抗+5 KCB2010記念アイテム(http //knight.mgame.jp/event/kcb2010/clanbattle.html)の景品 クラッシャーギミック 筋体敏魔知+4 アンダーキャッスルの変身書箱から45%の確率 ヒューリアス 筋体敏魔知+5火冷電毒抵抗+7 アンダーキャッスルの変身書箱から40%の確率 プルートン HP+150防御力+12筋敏魔知+6火冷電毒抵抗+8 アンダーキャッスルの変身書箱から15%の確率 七つの大罪ファミリア MP+100筋敏魔知+1 アニバーサリーのタマゴ 最終段階ファミリア MP+200筋敏魔知+7 アニバーサリーのタマゴ ※七つの大罪ファミリアは成長してレベルが最大になると、次の段階のタマゴへと変化する特殊なファミリアです。 最終段階ファミリアは8段階目のファミリアになり、装備ボーナスが大幅にアップします。 ミニプライド→ミニグラトニー→ミニラース→ミニスロウス→ミニラスト→ミニエンヴィー→ミニグリード→??? ギャリソン君 マルセクロワズ ギガハンマー コープバインダー プルートン ヒューリアス クラッシャーギミック
https://w.atwiki.jp/tyamm/pages/16.html
ペットシステム 支援攻撃/アイテムルート/Lv1の何かのスキル取得 というメリットがあります。 【通常ペット】 種類 . スキル . ポリン 気功 ドロップス ポポリン 解毒 ピッキ ペコペコ アドレナリンラッシュ ルナティック ヒール チョンチョン 回避率増加 スチールチョンチョン スティール ハンターフライ ダブルアタック サベージベベ マキシマイズパワー 子デザートウルフ ポーションピッチャー ロッカー スポア サンドマン ポイズンスポア インベナム スモーキー ハイディング ヨーヨー プロボック オークウォーリアー バッシュ ムナック バッシュ ボンゴン スピアスタブ ドケビ メマーナイト ソヒー コールドボルト イシス 速度増加 緑のプティット ナパームビート デビルチ スピアブーメラン バフォメット.Jr ディスペル アリス ブレッシング ジルタス ソニックブロー 【モンスターカプセルペット】 種類 . スキル . ウェアウルフ アシッドデモンストレーション ワームテール アーススパイク サイドワインダー ピアース オシリス ヘヴンズドライブ バフォメット ブランディッシュスピア マルク フロストダイバー ドッペルゲンガー ハンマーフォール ミストレス レックスディビーナ サンタポリン ホーリーライト バドン ウォーターボール 黄金蟲 メマーナイト オークヒーロー サンダーストーム エクリプス グロリア エンジェリング ヒール ドレイク ウォーターボール エドガ ファイヤーボール ゴーストリング ソウルストライク ジャック ファイアーボルト ジョーカー ユピテルサンダー マリナ フロストダイバー マヤー ヘヴンズドライブ メデューサ ストーンカース 月夜花 ライトニングボルト ファラオ チャージアロー フェン バッシュ フリオニ ストーンカース ラフレシア 集中力向上 オークロード 阿修羅覇凰拳 ダークプリースト メテオストーム アノリアン バッシュ スティング スピアスタブ チョコ ファイアーボルト ステムワーム アシッドテラー マーリン フロストダイバー ストームナイト ライトニングボルト ハティー コールドボルト グリフォン ライトニングボルト ワイルドローズ ソニックブロー レイドリックアーチャー チャージアロー ジェネラルスケルトン ソニックブロー オウルバロン ライトニングボルト タートルジェネラル ウォーターボール グランペコ ディボーション サキュバス インティミデイト インキュバス インティミデイト フェイクエンジェル ナパームバルカン アークエンジェリング サンクチュアリ ドラキュラ クローキング ガラパゴ ウォーターボール 雅人形 フルストリップ 天仙娘々 ヘッドクラッシュ ドリアード ヘヴンズドライブ 銃鬼兵 アローバルカン マリオネット ファイアーウォール メタルリング サイトラッシャー チュン・イー マグニフィカート デビルリング ルアフ ボイルドライス リザレクション 熊人形 トゥルーサイト ベスパー オートカウンター アルギオペ ベナムダスト エンシェントワーム ベナムダスト イビルドルイド ヘヴンズドライブ ミミック スティール セイレン ボーリングバッシュ マーガレット ヒール カトリーナ ファイアーボルト セシル シャープシューティング ハワード ハンマーフォール エルメス エンチャントポイズン フィケバイントリス インベナム デスワード ファイヤーウォール グランドプティット とび蹴り ジェミミ ソウルブレイカー グリーンイグアナ 猛虎硬爬山 【特殊ペット】 機械人形 リザレクション
https://w.atwiki.jp/buragegakuen/pages/38.html
基本は公式へ ペットシステムペットの属性 ペットの忠誠度と寿命 ペットの資質 ペットの品質係数 ペットのスキル ペットの数 ペットの改名 ペットの捕獲 ペットの強化についてペットの強化 ペットの融合 ペットの改良 ペットの初期化 ペットのスキル スキルの習得 小ネタ集 トップページへ ペットシステム 『まじかるブラゲ学院』のペットは【植物系】【竜系】【野獣系】【人型系】【機械系】【悪魔系】の6種類に分類されます。 ペットはその種類により外見、成長方式、長所と短所、スキルなどの固有の特徴があります。 ペットの属性 ペットはポイントの配分により、その品質やスキルなどが決められるので『まじかるブラゲ学院』での全てのペットは固有の能力をもつことになります。 では、より優秀なペットに育成する方法は何でしょう?それはペットの属性を十分に理解してペットの類型にあう育成をすることです。 ペットの忠誠度と寿命 ペットの忠誠度は飼い主の命令に従う程度により、寿命はペットの健康状態により決められます。 ペットの忠誠度と寿命は戦闘と関係があります。戦闘に参加するたびに、また戦闘中死亡するたびに忠誠度と寿命は減少します。 しかし、これらはアイテムを使ったりペットの強化を行ったりすることにより増加できます。 ペットの資質 ペットにより資質は異なり、発揮する実力も異なります。 しかし、ペットの資質はいろんな強化方法により増加できるので、基礎資質しかなかったペットも神獣のように強力なペットに育てることもできます。 ペットの資質はその強さを決める重要なパラメーターの1つです。資質は腕力、敏捷、体力、知力及び精神の5つに構成されています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上のイメージを見ると資質の各項目が1620⇒2592のような表現形式であることを確認できます。 「⇒」の前の数値はペットの基礎資質、「⇒」の後ろの数値は最終資質です。最終資質の最低値はペットの属性の各項目の成長に直接的な影響があります。 つまり、これを見たらどのぐらい強いペットに育成できるかを確認できます。 ※最終資質の計算方法:最終資質=基礎資質×品質係数 例)上の図の腕力の最終資質は「1620×(1.6+0)= 2592」になります。 ペットの品質係数 ペットの品質係数はペットの資質、強化や融合などと直接関係がある重要なパラメーターの1つです。品質係数は5つの段階に構成され、各々の係数は色で表示されます。 ペット品質 白色等級 緑色等級 青色等級 紫色等級 橙色等級 品質係数の区分 1.00以下~1.10 1.11~1.30 1.31~1.60 1.61~2.00 2.01~2.50 ペットのスキル ペットのスキルはキャラクターの職業スキルのように、各々のペットの類型により異なります。 ペットが最初に習得できるスキルの数は5個ですが、スキル拡張などを利用して、最大15個まで習得することができます。 ペットのレベルがあがることにより、ペットのスキルもあがります。 ペットの数 プレイヤーが褒賞、捕獲、購入などにより手に入れるペットは【鞄の中】で確認できます。 最初の所有できるペットは6匹ですが、【ペット枠の巻物】などを利用し、最大24匹まで飼えることができます。 ペットの改名 戦闘中捕獲に成功してペットになった場合、ペット名はモンスターの名前のままになっていますが、ペットの改名を利用すると自分だけの愛称をペットに名づけることができます。 方法はとても簡単!ペット管理画面の【改名】ボタンをクリックして新しい名前を入力して【決定】ボタンをクリックすれば改名完了です。 ペットの飼育 本物のペットと同じように『まじかるブラゲ学院』のペットにも餌をあげたりなど、適切な飼育を行う必要があります。 ※戦闘中の食事 戦闘中のペットを回復させるには「赤い丸薬」等の回復薬を使用します。 ※日常の飼育 ペット管理画面からペットを選択して【ITEM】アイコンをクリックします。 すると【アイテム管理】からアイテムを選択できるように画面が表示されます。あげたい薬や餌を選択すると完了です。 ペットの捕獲 戦闘中の敵モンスターを自分のペットにすることができます。自分のターンになったとき戦闘メニュー中【捕獲】を選択してからペットにするモンスターをクリックします。 捕獲は一定の失敗確率があります ペットの強化について ペットの強化ペットはゲーム画面の右にある強化ボタンをクリックすると確認できるいろんな強化方法を利用してより強く成長させることができます。 ペットの強化には【強化】【融合】【改良】【初期化】【スキル】の5つの方法があります。 ※各々の強化方法はゲーム内の指示に従って簡単に行うことができます。 ペットの強化 ペットの強化はペットの最終資質に関係がある品質係数を上昇させることで、これはペットの星の数の増加により表示されます。 ペットの星の数は各種強化丸薬により増加でき、最大10個の星まであがることができます。現在アイテムであがる品質係数(星の数)は★1つ。最高級の丸薬は1回に0.13まで増加できます。 ※強化には一定確率の成功率があり、失敗すると丸薬の消失や品質係数(星の数)が0になるなどのペナルティがありますので十分な注意が必要です。 ペットの融合 1匹の基礎ペットと4匹の付加ペット、つまり5匹のペットを融合して強化する方法です。但し、融合のためには全てのペットが同じ品質の色等級のペットでなければなりません。 融合が成功すると基礎ペットの品質の色等級が1段階上に上がり、ペットの色も変わります。但し、その他の属性(レベル、スキル、星の数)は変化しません。 また、成功失敗に限らず4匹の付加ペットは消失されます。 ※ペットの融合にも一定確率の成功率があります。また、1匹でも帰属済のペットがあった場合、融合成功後のペットは帰属済になります。 ペットの改良 改良薬を利用してペットの基礎資質を上昇させ、ペットを強化することができます。 基礎資質が上がると、その分最終資質も上がることになり、より強いペットに成長できます。 各々の「腕力」「敏捷」「体力」「知力」「精神」の資質を改良するためには、 該当する各々の「腕力改良薬」「敏捷改良薬」「体力改良薬」「知力改良薬」「精神改良薬」が必要です。 ペットの初期化 貴重な神獣ペットへのポイント配分をやり直ししたい場合は、ペットの初期化を利用します。 初期化のためにはアイテムショップで「還元丹:神獣」を購入する必要があります。 また、初期化のためにはペットが帰属済である必要があります。初期化は100%の確率で成功し、すぐにポイントの再配分ができます。 ペットのスキル ペットにスキルを習得させることも、ペット強化の1つの方法になります。 ペットのスキルは主に【スキル書】から学んで獲得します。 ペットの【スキル書】は各種クエストの報酬、又はショップ、宝箱、いろんな特典から獲得できます。 スキルの習得 ペットは以下のような方法でスキルを獲得します: 1 先天スキル:捕獲したモンスターの中には稀に最初からスキルを持っているものがいます。 2 獲得スキル:ペットがレベルアップしたときに新しいスキルを覚える事があります。 また、既に覚えているスキルのレベルが上がる事もあります。 3 学習スキル:プレイヤーキャラと同様に、ペットも専用のスキル書によってスキルを習得できます。 スキル書には習得可能レベルと種族系統が決まっているので注意しましょう。 小ネタ集 名前 コメント トップページへ
https://w.atwiki.jp/knightonlinexross/pages/16.html
ペットシステム ペットシステム概要 ペットの成長について スキルパレット ペットスキル表 ペット能力表 ペット変身表 備考 概要 1次転職が済んでいれば、モラドンの[ファミリア調教師]ケイトからペットの卵 を受け取ることが出来る。 卵を受け取ったらケイトに話しかけ、好きな名前をつけ孵化させます。 ペットの召還には召還アイテムが必要。HPゼロor満腹度ゼロでペットは帰ってしまう。(倒された場合、2%の経験値を失います) ペットはプレイヤーキャラを攻撃しない。また戦争・開拓等のPVエリアでの召還は不能。 ペットの状態は、キーボードの"P"を押すことで確認できる。(餌やり・スキルの確認もここから) ペットの成長について ペットはプレイヤーキャラ同様、MOBを倒し経験値を得ることでレベルアップし、成長します。 ペットの最大レベルは60。また、レベルアップに必要な経験値はプレイヤーキャラクターと同じ。(参照:レベルアップに必要な経験値) レベルが上がるとHP・MP・攻撃力・防御力・属性抵抗力が上昇します。また、餌による満腹度回復量が減少します。 Lv10~ 次第にスキルを覚えてゆきます。(スキル表は後述) Lv11~ 喋るようになり、プレイヤーのチャットに反応します。([オプション]でミシェル/シードのヘルプをOFFにしていると喋らない) Lv20~ 変身呪文書が使えるようになります。 スキルパレット パレット概要1番 … 攻撃・防御モードの切り替え。「A」攻撃モード … プレイヤーがMOBに通常(r)攻撃をすると、同じMOBへ攻撃を開始する 「P」防御モード … 攻撃指示をしたり相手から攻撃を受けない限り、攻撃を行わない 2番 … ペットに選択対象への攻撃を指示 3番以降 … 任意のペットスキルや、HP回復(赤)・MP回復(青)ポーションを登録可能。 一旦パレットに登録した攻撃型スキルは、ペットに自動的に使用させることが出来ます。その場合、スキルパレットに入れた任意の攻撃型スキルを右クリックし、ワクを点灯させておく必要があります。 ペットスキル表 直接攻撃型スキル6種とバフ型スキル4種があります。 バフ型スキルは、他の強化呪文/呪文書との同時併用が可能です。 Lv. スキル名 消費 ディレイ 効果時間 説明 10 ガン殴り MP4 6秒 - 120%ダメージ 20 鋭い爪 MP10 6秒 - 120%ダメージ+追加ダメージ50 30 猛攻 MP20 6秒 - 確実に100%ダメージ+追加ダメージ50 30 情熱的な想い MP120 - 600秒間 マスター(ペット召喚者)のHP+120 35 固い決意 MP200 - 600秒間 マスターの防御力+20 40 足止め MP35 6秒 - 100%ダメージ+一定確率で移動速度30%減少 50 強靭な牙 MP50 - 200%ダメージ 55 情熱的な想い2 MP250 - 600秒間 マスターのHP+250 60 致命的な攻撃 MP75 - 150%ダメージ+追加ダメージ200 60 堅い決意2 MP350 - 600秒間 マスターの防御力+35 ペット能力表 レベル HP MP 攻撃力 防御力 各種抵抗値 次レベルの経験値 レベル HP MP 攻撃力 防御力 各種抵抗値 次レベルの経験値 1 35 20 5 0 0 50 31 1,087 650 227 423 60 404,813 2 41 30 7 10 2 100 32 1,148 683 241 436 62 445,294 3 47 42 9 20 4 190 33 1,212 717 256 449 64 489,823 4 55 53 12 30 6 342 34 1,278 753 271 462 66 538,805 5 63 66 15 40 8 581 35 1,345 789 287 475 68 808,207 6 72 80 19 50 10 929 36 1,416 823 303 488 70 889,027 7 82 94 23 60 12 1,393 37 1,488 865 320 501 72 977,929 8 93 108 27 70 14 1,950 38 1,562 904 337 514 74 1,075,721 9 104 123 31 80 16 2,535 39 1,639 944 356 527 76 1,183,293 10 116 139 36 90 18 5,070 40 1,717 985 374 540 78 2,366,586 11 167 157 41 121 20 6,084 41 1,836 1,028 391 604 80 2,603,244 12 185 174 47 132 22 7,300 42 1,957 1,071 408 618 82 2,863,568 13 204 192 53 143 24 8,760 43 2,224 1,115 426 632 84 3,149,924 14 225 210 59 154 26 10,512 44 2,322 1,160 444 646 86 3,464,916 15 247 229 66 165 28 12,612 45 2,422 1,206 463 660 88 5,197,374 16 270 250 74 176 30 15,136 46 2,525 1,254 483 674 90 5,717,111 17 295 271 81 187 32 18,163 47 2,631 1,303 502 688 92 6,288,822 18 320 293 90 198 34 21,795 48 2,739 1,352 523 702 94 6,917,704 19 347 315 99 209 36 26,154 49 2,850 1,402 544 716 96 7,609,474 20 375 338 108 220 38 52,308 50 2,963 1,454 565 730 98 15,218,948 21 491 363 116 262 40 60,154 51 3,420 1,505 584 805 100 16,740,842 22 527 388 125 274 42 69,177 52 3,550 1,561 603 820 102 18,414,926 23 566 413 135 286 44 79,533 53 3,683 1,616 622 835 104 20,256,418 24 606 440 145 298 46 91,485 54 3,819 1,673 642 850 106 22,282,059 25 647 467 155 310 48 105,207 55 3,958 1,730 662 865 108 33,423,088 26 691 496 166 322 50 120,988 56 4,101 1,789 683 880 110 36,765,396 27 736 525 177 334 52 139,136 57 4,247 1,849 703 895 112 40,441,935 28 783 554 189 346 54 160,006 58 4,395 1,910 725 910 114 44,486,128 29 831 585 201 358 56 184,006 59 4,546 1,972 747 925 116 48,934,740 30 881 616 214 370 58 368,012 60 4,700 2,035 769 940 118 73,402,110 ペット変身表 ペットの変身はファミリア調教師ケイトのところで行います。 一定の確率で、変身前の姿:カウルを含めたいくつかのMOBに変身します。 呪文書名 変身できるもの()は確率 入手場所 ファミリア変身(低) カウル(1/100)ケクン(1/3)バンディクート(1/3)バルカン(1/3) ファミリア調教師ケイト(モラドン) ファミリア変身(中) カウル(1/100)ケクン(1/5)バンディクート(1/5)バルカン(1/5)ゴブリン(1/11)タイオン(1/11)ホーネット(1/11)スミルドン(1/20)ドラゴントゥースソルジャー(1/20) バーニングスケルトン、ダストオーク ファミリア変身(高) カウル(1/100)ケクン(1/7)バンディクート(1/7)バルカン(1/7)ゴブリン(1/12)タイオン(1/12)ホーネット(1/12)スミルドン(1/17)ドラゴントゥースソルジャー(1/17)ストーンゴーレム(1/13)ハーピー(1/13)ラミア(1/33) 火炎のアポストル、酷寒のアポストル ギャリソン君 外見:イートゥロス ボーナス:筋体素魔知+2 パワーアップ商店:ギャリソン君の卵(15000KP) リチャード君 外見:皇太子 ボーナス:防御+20 パワーアップ商店:リチャード君の卵(15000KP) ミニはしご車 イベント景品のミニはしご車変身書 ミニ衝車 イベント景品のミニ衝車変身書 コープバインダー ボーナス:筋力・体力・敏捷・魔力・知能+3 クロワズの変身書箱から40%の確率で出るコープバインダー変身書 ギガハンマー ボーナス:筋力・体力・敏捷・魔力・知能+3火炎・冷気・電撃・毒抵抗+5 クロワズの変身書箱から40%の確率で出るギガハンマー変身書 マルセクロワズ ボーナス:HP+125、防御+10筋力・敏捷・魔力・知能+5火炎・冷気・電撃・毒抵抗+5 クロワズの変身書箱から20%の確率で出るマルセクロワズ変身書 備考 自動使用状態のスキルが複数あるときは、パレットの番号が若いものから優先的に使用されます。 ペットのHPは、一定時間経過または赤ポーションで回復します。ただしMPは青ポーションでのみ回復可能です。どちらのポーションも、ペット用スキルパレットに登録した上で使用する必要があります。 ファミリアアイテムは倉庫移動・取引・販売が可能であり、別プレイヤーがペットを召喚することも可能です。ただし手紙への添付はできません。
https://w.atwiki.jp/mannyouonikko/pages/32.html
一定レベルに到達するとペットシステムが開放され、ペット育成及びペット探索が可能となります。 羽化 卵を孵すことができる。 卵を藁の上におくことで羽化が始まる。 ※ペットごとに時間が異なる。(下記のペット一覧を参照) ペット育成 ペットに強化してない装備や装備破片を与えることで親密度が上昇する。 必要な親密度はペット毎に異なる。(下記のペット一覧を参照) ※おにぎりや果物などの餌はこの段階では与えることができません。 +欠片・装備の親密度上昇量表 欠片・装備の親密度上昇量表 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 欠片 緑 5 10 15 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 青 5 10 15 20 20 20 20 20 ---- ---- 紫 ---- 30 35 60 60 60 60 60 ---- ---- 橙 ---- ---- ---- 60 70 80 90 装備 緑 10 20 20 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 青 10 25 45 50 50 50 50 50 ---- ---- 紫 ---- 150 170 300 300 300 300 300 ---- ---- 橙 ---- ---- ---- 600 600 600 600 ペット職業 ペット育成で親密度がMAXになることで開放される。 ペットは職業を持つ。 ※キャラと同種の職業と「全職業」が存在する。 職業変更にはショップや物資箱(合戦の生産地で入手可能)から獲得できるペット訓練手帳が必要。 ペット技能 ペット育成で親密度がMAXになることで開放される。 ペット職業と同じ職種のキャラに効果を与える。(全職業は全キャラに) 戦闘に連れて行ったペットの技能のみ有効。 ペットごとに技能が違う。(下記のペット一覧を参照) 気分 技能が開放されたペットは、おにぎりや果物などの餌を与えることで気分が上昇する。(0~100) 気分が上昇することでペット技能の効果が上昇。 ペットの気分は一定時間経過ごとに減少します。 果物 おにぎり 魚 鶏肉 高級肉 気分上昇量 -2~5 -3~10 -7~20 -15~50 10~50 ペット探索 ペットを使って探索費用2000文でキャラクターの親密度を上昇させるアイテム(交流の間で使用)や宝石破片を収集できる。 ※ペットの親密度がMaxでなくても探索はできる。 ※獲得可能なアイテムは探索エリア毎に異なる。 ※1匹1箇所で最大4匹の同時探索が可能。 ※1回の探索時間10分 エリアと獲得可能アイテム表 白瑠璃碗(5)瑠璃杯(10)樹下美人図(5)力量の宝石の破片 五弦琵琶(5)小太鼓(10)絵因果経(10)生命の宝石破片 十一面観音立像(5)薬師如来坐像(10)古事記(5)知力の宝石の破片 盤双六(5)木画紫壇碁局(5)日本書紀(10)防御の宝石の破片 ペット一覧 ペット 技能 取得場所 取得対価 羽化時間 育成必要親密度 天魂チョウ HP上限を上げる1000(2000) 500 ハス命 速度を上げる1600(3200) ショップ 2500金貨 2時間40分 5000 命魂フクロウ 速度を上げる800(1600) 1000金貨 2時間40分 5000 地魂フクロウ 万葉杯の名誉交換 5000威望値 天魂フクロウ 普通防御力を上げる800(1600) 2500栄誉値 2時間40分 6000 スズラン天 普通防御力を上げる1500(3000) 5000栄誉値 2時間40分 6000 コブシ地 技能防御力を上げる1500(3000) 協力プレイの交換 2000親切値 2時間40分 6000 紫気 普通攻撃力を上げる800(1600) 500親切値 2時間 4000 祥雲 技能攻撃力を上げる800(1600) ギルドの交換所 強者の証1000 2時間 4000 瑞雪 HP上限を上げる2500(5000) ダンジョンの交換 なぞの石版50枚 2時間 5000 巻髪水鬼 HP上限を上げる4000(8000) なぞの石版300枚 2時間 5000 ハゲ水鬼 普通攻撃力を上げる1500(3000) カード値交換 5000カード値 2時間 4000 パンク水鬼 技能攻撃力を上げる1500(3000) 5000カード値 2時間 4000
https://w.atwiki.jp/clantk/pages/134.html
ペットシステム ペットシステム概要 ペットの成長について スキルパレット ペットスキル表 ペット能力表 ペット変身表 備考 概要 1次転職が済んでいれば、モラドンの[ファミリア調教師]ケイトからペットの卵 を受け取ることが出来ます。 卵を受け取ったらケイトに話しかけ、好きな名前をつけ孵化させます。 ペットの召還には召還アイテムが必要。HPゼロor満腹度ゼロでペットは帰ってしまう。(倒された場合、2%の経験値を失います) ペットはプレイヤーキャラを攻撃しない。また戦争・開拓等のPVエリアでの召還は不能。 ペットの状態は、キーボードの"P"を押すことで確認できる。(餌やり・スキルの確認もここから) ペットの成長について ペットはプレイヤーキャラ同様、MOBを倒し経験値を得ることでレベルアップし、成長します。 ペットの最大レベルは60。また、レベルアップに必要な経験値はプレイヤーキャラクターと同じ。(参照:レベルアップに必要な経験値) レベルが上がるとHP・MP・攻撃力・防御力・属性抵抗力が上昇します。また、餌による満腹度回復量が減少します。 Lv10~ 次第にスキルを覚えてゆきます。(スキル表は後述) Lv11~ 喋るようになり、プレイヤーのチャットに反応します。([オプション]でミシェル/シードのヘルプをOFFにしていると喋らない) Lv20~ 変身呪文書が使えるようになります。 スキルパレット パレット概要1番 … 攻撃・防御モードの切り替え。「A」攻撃モード … プレイヤーがMOBに通常(r)攻撃をすると、同じMOBへ攻撃を開始する 「P」防御モード … 攻撃指示をしたり相手から攻撃を受けない限り、攻撃を行わない 2番 … ペットに選択対象への攻撃を指示 3番以降 … 任意のペットスキルや、HP回復(赤)・MP回復(青)ポーションを登録可能。 一旦パレットに登録した攻撃型スキルは、ペットに自動的に使用させることが出来ます。その場合、スキルパレットに入れた任意の攻撃型スキルを右クリックし、ワクを点灯させておく必要があります。 ペットスキル表 直接攻撃型スキル6種とバフ型スキル4種があります。 バフ型スキルは、他の強化呪文/呪文書との同時併用が可能です。 Lv. スキル名 消費 ディレイ 効果時間 説明 10 ガン殴り MP4 6秒 - 120%ダメージ 20 鋭い爪 MP10 6秒 - 120%ダメージ+追加ダメージ50 30 猛攻 MP20 6秒 - 確実に100%ダメージ+追加ダメージ50 30 情熱的な想い MP120 - 600秒間 マスター(ペット召喚者)のHP+120 35 固い決意 MP200 - 600秒間 マスターの防御力+20 40 足止め MP35 6秒 - 100%ダメージ+一定確率で移動速度30%減少 50 強靭な牙 MP50 - 200%ダメージ 55 情熱的な想い2 MP250 - 600秒間 マスターのHP+250 60 致命的な攻撃 MP75 - 150%ダメージ+追加ダメージ200 60 堅い決意2 MP350 - 600秒間 マスターの防御力+35 ペット能力表 レベル HP MP 攻撃力 防御力 各種抵抗値 次レベルの経験値 レベル HP MP 攻撃力 防御力 各種抵抗値 次レベルの経験値 1 35 20 5 0 0 50 31 1,087 650 227 423 60 404,813 2 41 30 7 10 2 100 32 1,148 683 241 436 62 445,294 3 47 42 9 20 4 190 33 1,212 717 256 449 64 489,823 4 55 53 12 30 6 342 34 1,278 753 271 462 66 538,805 5 63 66 15 40 8 581 35 1,345 789 287 475 68 808,207 6 72 80 19 50 10 929 36 1,416 823 303 488 70 889,027 7 82 94 23 60 12 1,393 37 1,488 865 320 501 72 977,929 8 93 108 27 70 14 1,950 38 1,562 904 337 514 74 1,075,721 9 104 123 31 80 16 2,535 39 1,639 944 356 527 76 1,183,293 10 116 139 36 90 18 5,070 40 1,717 985 374 540 78 2,366,586 11 167 157 41 121 20 6,084 41 1,836 1,028 391 604 80 2,603,244 12 185 174 47 132 22 7,300 42 1,957 1,071 408 618 82 2,863,568 13 204 192 53 143 24 8,760 43 2,224 1,115 426 632 84 3,149,924 14 225 210 59 154 26 10,512 44 2,322 1,160 444 646 86 3,464,916 15 247 229 66 165 28 12,612 45 2,422 1,206 463 660 88 5,197,374 16 270 250 74 176 30 15,136 46 2,525 1,254 483 674 90 5,717,111 17 295 271 81 187 32 18,163 47 2,631 1,303 502 688 92 6,288,822 18 320 293 90 198 34 21,795 48 2,739 1,352 523 702 94 6,917,704 19 347 315 99 209 36 26,154 49 2,850 1,402 544 716 96 7,609,474 20 375 338 108 220 38 52,308 50 2,963 1,454 565 730 98 15,218,948 21 491 363 116 262 40 60,154 51 3,420 1,505 584 805 100 16,740,842 22 527 388 125 274 42 69,177 52 3,550 1,561 603 820 102 18,414,926 23 566 413 135 286 44 79,533 53 3,683 1,616 622 835 104 20,256,418 24 606 440 145 298 46 91,485 54 3,819 1,673 642 850 106 22,282,059 25 647 467 155 310 48 105,207 55 3,958 1,730 662 865 108 33,423,088 26 691 496 166 322 50 120,988 56 4,101 1,789 683 880 110 36,765,396 27 736 525 177 334 52 139,136 57 4,247 1,849 703 895 112 40,441,935 28 783 554 189 346 54 160,006 58 4,395 1,910 725 910 114 44,486,128 29 831 585 201 358 56 184,006 59 4,546 1,972 747 925 116 48,934,740 30 881 616 214 370 58 368,012 60 4,700 2,035 769 940 118 73,402,110 ペット変身表 ペットの変身はファミリア調教師ケイトのところで行います。 一定の確率で、変身前の姿:カウルを含めたいくつかのMOBに変身します。 呪文書名 変身できるもの()は確率 入手場所 ファミリア変身(低) カウル(1/100)ケクン(1/3)バンディクート(1/3)バルカン(1/3) ファミリア調教師ケイト(モラドン) ファミリア変身(中) カウル(1/100)ケクン(1/5)バンディクート(1/5)バルカン(1/5)ゴブリン(1/11)タイオン(1/11)ホーネット(1/11)スミルドン(1/20)ドラゴントゥースソルジャー(1/20) バーニングスケルトン、ダストオーク ファミリア変身(高) カウル(1/100)ケクン(1/7)バンディクート(1/7)バルカン(1/7)ゴブリン(1/12)タイオン(1/12)ホーネット(1/12)スミルドン(1/17)ドラゴントゥースソルジャー(1/17)ストーンゴーレム(1/13)ハーピー(1/13)ラミア(1/33) 火炎のアポストル、酷寒のアポストル ギャリソン君 外見:イートゥロス ボーナス:筋体素魔知+2 パワーアップ商店:ギャリソン君の卵(15000KP) リチャード君 外見:皇太子 ボーナス:防御+20 パワーアップ商店:リチャード君の卵(15000KP) ミニはしご車 イベント景品のミニはしご車変身書 ミニ衝車 イベント景品のミニ衝車変身書 コープバインダー ボーナス:筋力・体力・敏捷・魔力・知能+3 クロワズの変身書箱から40%の確率で出るコープバインダー変身書 ギガハンマー ボーナス:筋力・体力・敏捷・魔力・知能+3火炎・冷気・電撃・毒抵抗+5 クロワズの変身書箱から40%の確率で出るギガハンマー変身書 マルセクロワズ ボーナス:HP+125、防御+10筋力・敏捷・魔力・知能+5火炎・冷気・電撃・毒抵抗+5 クロワズの変身書箱から20%の確率で出るマルセクロワズ変身書 備考 自動使用状態のスキルが複数あるときは、パレットの番号が若いものから優先的に使用されます。 ペットのHPは、一定時間経過または赤ポーションで回復します。ただしMPは青ポーションでのみ回復可能です。どちらのポーションも、ペット用スキルパレットに登録した上で使用する必要があります。 ファミリアアイテムは倉庫移動・取引・販売が可能であり、別プレイヤーがペットを召喚することも可能です。ただし手紙への添付はできません。
https://w.atwiki.jp/momoirotaisen/pages/16.html
ペットとは捕獲によって仲間に出来るMobで、戦いのサポートをしてくれる頼もしい仲間であり、ステータスを成長させることによって、プレイヤーの不足を補うことができます。 なお、連れているペットの数でプレイヤー(飼い主)に入る経験値が減ることはありません。 ※注意事項 入手直後はどのペットもLv1で、1つ目のスキルしか使えません。 2つ目のスキルはペットLv40から使えるようになります。 ペットLvと敵MobのLv差が±6以上になると徐々に経験値が入りづらくなり、10以上では経験値が全く入りません。 また、ペットLvがキャラクターLv+6以上の場合、戦闘に参加させることができません。 ペットの入手方法 [#td9481b2] ペットの使い方 [#c3ccd8ac] ペットと一緒に戦おう [#b20ae273] 戦闘時の注意 [#u7b422cd] ペットを育てよう [#z3fb05af] ペットの種類・ランク [#cb5454b8] ペットの合成 [#f1776d94] ペット合成に関する注意 [#b51ccad0] その他備考 [#tadb4bee] コメント [#m6fd91ee] ペットの入手方法 ■ペットの入手方法 準備するもの 罠 ペット図鑑 1 戦闘中に入手したいMobに罠を使おう 捕獲に成功すると、画面に「捕獲成功」の文字が出て、ソウルボールというアイテムが手に入ります。 この時、極稀にレアソウルボールを取得出来ることもある。 Mobは弱らせてから罠を使うほど捕まえやすくなります。 罠にはいろいろな種類があり、捕獲したいMobの種族や特徴に合うものを使用すると捕まえやすくなります。 一部Mob(アンドロイド以外の人型、エリート、ボス等)は捕獲できないので注意! 2 手に入れたソウルボールをダブルクリックしよう ペット図鑑がある状態でソウルボールをダブルクリックすると、 ボールが消失してペットスロットにペットが入り、この状態にして始めて使用可能になります。 ペットスロットに空きが無いと、ボールと図鑑があっても何も起こりません。 ペットにも扱うのに必要なキャラクターLvが設けられているのもあり、 Lvが足りない場合はボールから出せるが、休憩のみで戦闘には参加させられません。 レアソウルボールの場合は、レアソウルボール用のペット図鑑が必要になり、比較的高ランクのペットが出やすい(ゴミが出る事も…)。 ・商店NPCで買い物中にボールをダブルクリックすると、売り払われてしまうので要注意。 ダンジョンで右上にペット型と出ている場合、敵を倒すとソウルボールが手に入る場合がある ペットの使い方 ペットは初期状態で最大4体、Lv30以降には5体まで同時に持ち歩くことができます。 また、ペットショップNPCにて同じ数のペットを保管することもできます。 ※VIP会員はさらに1体多く、持ち歩き&保管ができます。 持ち歩いているペットにのみ、いろいろな操作が可能です。 ペットと一緒に戦おう ペットスロットに入ったペットには、形態で「攻撃」「防御」「合体」の命令を与えられます。 さらに「攻撃」ペットは前衛、後衛の命令が可能。これらは戦闘中に変更できないので注意しましょう。 戦闘参加できるペットは形態で三つある命令が与えられる三匹までです。 戦闘中に画面に直接見えるペットは「攻撃」のみ。 「攻撃」ペットは、文字通り戦闘に参加し、攻撃・回復等の行動でサポートしてくれます。 攻撃ペットの活力(スタミナ)を上げることで、ペットの攻撃ダメージは最大20%アップします。 「防御」ペットのHP値は、そのままプレイヤーの最大HPに加算されます。 HP以外のステータスは影響しません。ダメージを受けると、ペットのHPから順に削られます。 「合体」ペットのステータス数値に応じて、プレイヤーのステータスが増加します。 HP・MPの数値は影響しません。合体ペットの友好度を上げると、ステータス補正が高まります。 ペットに入る経験値は攻撃>>防御=合体。「休憩」になっているペットに経験値は入りません。 (防御と合体ペットの経験値獲得量は、状況によりやや上下します) ペットは戦闘中に、アイテムを使ったHPやMPの回復ができません。(プリーストによるHP回復は可能) 非戦闘中においては、ペットフード等を使って回復できます。 戦闘中に「ペット回収」コマンドを使用すると、ペットを一時的に戦闘から離脱させられます。 使用にはまずスキルを選択し、次にペットをクリックします。戦闘に復帰させるときも同様です。 回収状態にあるペットは一切の行動ができません。回収したまま戦闘を終えても、経験値は通常どおり獲得できます。 戦闘時の注意 戦闘時、ペットは習得しているスキル(通常攻撃含む)から1つ選択して使用します。 特に新しく特殊スキルを習得する際には以下に注意し、よく考えてから習得がお勧めです。 特定のスキルを使用するよう指定しておくと、可能な限りそのスキルのみを使用し続ける。 (※MP不足・クールタイムが残っている時には、↓の何も指定していない場合と同じ行動をとります) スキルを指定していない場合、使用可能なスキルの中からランダムで選択し使用する。 (MPが残っている時には、通常攻撃以外の行動をとる可能性が高い?) 回復してほしい時に回復、攻撃してほしいときに攻撃、といった優先順位はない。 回復系スキルは、HP or MPが減少している時、いつでも使用する可能性がある。 一部、自分専用のバフスキルについてはターンを消費せずに使用する。 ペットを育てよう ペットは任意のステータスを伸ばして育てることが出来ます。 育成画面呼び出しは、ペット表示の横にある属性をクリック→表示されたステータス上の育成をクリック。 育成PTが溜まっていたらステータス横のLvUPボタンを押すと訓練が始まり、 適当な時間が経過すると自動的にステータスが+1されます。 育成で上げたステータスが+20になると、+21以降に上げるのに必要になる育成PTが2に増え、以降30で3Pt、40で4Ptと育成ポイントが増加していく。 なお、時間を掛けたく無い場合は、加速を選択してお金を払って即ステータスUPさせることも出来る。 ちなみに、右下に表示される育成度は、各能力のLvを2乗しそれらを合計したものである。 ペットの種類・ランク ペットにもそれぞれ個体差があり、種類・ランクによって能力が異なります。 大まかには、同じ外見をしたペットは同じような能力の特徴を持っています。(例外もあります) 捕まえたモンスターのLvや名前が異なっても、中身は同じです。 また、ペットにはランクというものがあり、ペットスロットに入った時に0~10までのランクが発生します。 これは、そのペットの大まかな能力を現すもので、数字が大きいほど能力の高いペットということになります。 ペットステータスの詳細についてはこちらのペットステータスを参照。 ランクが同じペットでもステータスには個体差があります。 高ランクのペットほどステータスの成長が良く、低いものは伸び悩みます。 ソウルボールの時点ではランクはわかりません。 レベルアップしてもランクは変化しません。 ペット合成に成功した場合のみ、成長率・ランクが変化します。 ペットの合成 各町のペットショップで「ペット融合」をすることで、ペットの基本能力を成長させることができます。 ※ごく一部ペットショップでは「ペット融合」が行えないところもあります。 ■ペット合成の方法 必要なもの メインペット×1 成長させたいペット。R5以上のペットのみ成長させられます。 サブペット×4 メインペット成長のための生贄にするペット。 成功・失敗を問わず消滅します。 R4以上のペットのみ使用できます。 合体石×1 ペット合成を行うための必須アイテムです。 成功・失敗を問わず消費されます。 メインペットがR5~6の場合には初級合体石、R7以上の場合には高級合体石を使用します。 手数料 ペット合成に必要な費用です。 メインペットがR6の場合、1回につき5金が必要になります。 1 必要なペット&アイテムをセットしよう ペットショップNPCから「ペット融合」を選択すると、専用ウィンドウが開きます。 最初にメインペット、他は好きな順にセットしていきます。 必要なアイテムをセットし終えると、 成功率 が表示されます。 成功率は、メインペット及び、使用するサブペット&合体石によって決定されます。 メインペットのランク・成長率が高いほど、基本成功率は低くなります。 サブペットのランク・成長率が高いほど、成功率がアップします。 改・極という名前の合体石を使用すると、成功率がアップします。 2 ペットを合成しよう ボタンを押すとペットが合成され、合成エフェクトのあとに結果が表示されます。 成功・失敗を問わず、メインペット以外のものは消費・消滅します。 合成に成功 すると、メインペットの成長率が上昇します。 この時、メインペットの成長率段階が次のランクに達すると、ランクが上昇します。 上昇した成長率に応じて、各ステータスも上昇します。 合成に失敗 しても、メインペットに変化はありません。 合成を続けてR6からR7に成りました↓ attachref ペット合成に関する注意 以下のものは、成功・失敗を問わず、合成を行っても変化しません。 ペットの名前・種族 及び活力・友好度 習得しているスキル・特殊スキル 既に割り振った育成ポイント 成功時のみ、メインペットのHP・MPが消耗され、瀕死の状態になります。 (最大HP・MPではありません。アイテム等で回復すれば戻ります) 成功した直後には変化がないように見えても、戦闘 or リログ等を行うと減っていることがわかります。 合成に成功すると、一時的にペットの育成ポイントが増えたように見えることがあります。 実際には合成前と変化はありません。この現象で増えたポイントを割り振ることはできません。 リログ等で正常に戻ります。 その他備考 活力(スタミナ) ペットの「活力」はペット情報の黄色い顔アイコンで確認できます。 (泣き顔)(しょんぼり顔)(普通)(喜び顔)(笑い顔)の5段階で表示されます。 attachref ソウルボールから鑑定したばかりのペットは(普通)の状態です。 「攻撃」「合体」「防御」等に指定していると活力が徐々に下がります。 (「休憩」に指定しているペットの活力は下がりません。) また戦闘に参加させペットが倒れた場合も減少します。 低いまま(泣き顔)だと十分な力を発揮できません。逆に高い(笑い顔)と攻撃力等が上がります。 活力はペット用ビスケットを与える事で回復し、最高値まで上げる事が可能です。 初級ビスケットはほとんど回復しないので、中級を1~2枚与えたほうが効果的です。 友好度 attachref カナンに数日~数週間ログインしなかったり、攻撃ペットとして戦闘で倒れた場合に 友好度が下がります。(戦闘でペットが倒れると「活力」と「友好度」が10%づつ失われます) 友好度が最低値になると「攻撃・防御・合体」が指定できなくなり戦闘に参加できなくなります。 その場合はペットフードを与える事によりわずかに回復し再び戦闘に参加できるようになります。 また、ペットスロットに入れ戦闘に勝利すれば徐々に上がり、戦闘に参加させる事で限界値まで 友好度を上げる事ができます。アイテム「世界の実」を使用すれば、活力と友好度をMAXにできます。 戦闘中にHP、MPが回復できない 戦闘中ペットのHP回復手段はプリーストの回復スキルのみです。 MPは現状回復できません。 (コンバートマナ等、一部のペットスキルによる回復を除く) ペットを捨てる ペットスロットからスロットの外にドラック&ドロップで捨てられます。 ペットの取引 ペットの取引は他のキャラをクリックして出てくるコマンド内の「ペット取引」で 行います。また個人商店での売買も可能です。 ペットの取引の際は詐欺に合わない為にも「確認」を慌てて押さず、 しっかりと取引ペットの「ランク」や金額を確認する事を強くお勧めします。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/japannovaro/pages/36.html
目次 概要 育成空腹度と親密度 ペット進化エサやテイムアイテム・進化可能ペット・特殊効果など 概要 基本的には本家ROと同じです。 ペットにしたいモンスターに対応したテイムアイテム(下記リンク参照)を、モンスターの体力を極限まで減らしてから使用>敵をクリックすると、スロットのようなものが出てきてSuccessを当てれば卵が手に入ります。 卵はペットNPCから Pet Incubator を買い使用することで孵化します。 エサなどもペットNPCから買うことが可能です。 ペット関連NPCはプロンテラ噴水から右(prontera 218/211)など各都市にいます。 セージスキル・アブラカタブラでしか手に入らない卵もあります。(下記リンク参照) 育成 Alt+Jもしくは孵化したペットを右クリックでCheck Pet Statusを押すとペット情報が出てきます。 Name:好きな名前をつけてmodifyを押すと反映されますが、押した時点で二度と変えられなくなります。 CommandタブFeed Pet:エサをあげる。(対応したエサのみです) Performance:固有の動きをします。 Unequip Accessory:装備したペット用アイテムを外します。(装備はアイテムをダブルクリック) Return to Egg:卵に戻します、卵状態だと空腹度、親密度は固定されます。 Hunger:空腹度 (下記参照) Intimacy:親密度 (下記参照) 空腹時にエサをあげることで親密度が徐々に上がっていきLoyalまでいけばペットに応じてステなどにボーナスがつきます。 空腹度と親密度 Hunger:空腹度 状態 Stuffed Satisfied Neutral Hungry Very Hungry 数値 100~91 90~76 75~26 25~11 10~0 ペットの飢餓率はペットごとに異なりますが連れ歩いていると段々下がっていきます。 空腹度がHungry以下だと数秒おきに親密度が下がります。 ペットを出している時にプレイヤーが死亡しても親密度は下がります。 空腹度がSatisfiedのときにエサをあげると、過剰摂取で親密度が下がります。 Hungry状態 (数値で言うと25ですが、ペット下の空腹バーが赤くなるのは24から) でエサをあげるのが親密度が一番上がりやすくなっています。 しかし構えていないとHungry状態では親密度がどんどん下がっていくので、一番時間の長いNeutralのときにあげておくのが安心です。 Intimacy:親密度 状態 Loyal Cordial Neutral Shy Awkward 数値 1000~910 909~750 749~250 249~100 100~0 最初の孵化時に100~399の間でランダムに親密度が決まります。 ペットによっては親密度をLoyalにしないと特殊効果がでません。(例:IncubusのSP吸収効果など) 親密度がAwkwardになっていると逃げ出す可能性があります。(ロスト) ペット進化 数種類のペットの情報欄にはEvolve-という項目があり、親密度をLoyalにしてアイテムを集めることで進化させることが出来ます。 進化後は進化前に比べてボーナス値が増えてたり、特殊なボーナスに変化したりするのでオススメです。 例:ポリン(Luk+2・Cri+1)>>マスターリング>>エンジェリング(MHP+2%・ヒール回復量8%up)など 進化後のペットには親密度に応じてボーナスが異なります (Shy状態でも小さいがボーナスがつく) 新たにAutomatic Feedingの項目があり押すことでエサを自動供給してくれます、ログアウトするまで有効らしいです。(未検証) エサやテイムアイテム・進化可能ペット・特殊効果など こちらのリンクを参照↓ NovaRO wiki Pet System