約 1,140,811 件
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/836.html
ABEX GO GOをお気に入りに追加 ABEX GO GOのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ABEX GO GOの報道 gnewプラグインエラー「ABEX GO GO」は見つからないか、接続エラーです。 ABEX GO GOとは ABEX GO GOはすべて大人の都合で出来ています。 ABEX GO GO@ウィキペディア ABEX GO GO Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ABEX GO GO このページについて このページはABEX GO GOのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるABEX GO GOに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/yuzu_wiki/pages/22.html
回避スキル 敵艦からの砲撃ダメージを軽減する。 リオデジャネイロ海事クエ「不可解な穴」 セビリア海事クエ 「斥候転職クエ」 戦闘海域離脱寸前で停船し、敵艦からの砲撃を受け続ける。 上記クエの選択としては、以下の特徴を参照のこと。 不可解な穴 現状(2008年1月現在)回避スキル上げを行う上で、 スキル熟練において最高の時給を誇る。 敵船は火炎弾による砲撃を行ってくるので、 消化スキルも上げる事が出来る。 斥候転職クエ 不可解な穴に比べると若干時給は落ちる。 煙幕弾で砲撃してくるが、被ダメが高いため、 煙幕弾防御スキルを持つ副官が必須である。 横揺れの発生率が高いため、救助スキルや 応急スキル熟練の時給も良い。 上記特徴より、純粋に回避スキル上げを目的とするならば、 不可解な穴をお勧めする。 回避上げの熟練は、いかに砲撃を回避するかが 熟練値を決定するため、天竜の像等の砲弾回避用 船首像を装備した方が良い。
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/148.html
オリジナルカードの《エクシア》《エクシア改》《GNアームズ TYPE-E》《GNアーマー TYPE-E》 《強襲コンテナ》《プロトGNアームズ》《セファーエクシア》が持っている特殊能力。 敵の攻撃を一定確率で回避できる。 命中率・回避率は運動性・攻守・レベルを使って算出。よって、運動性とレベルが高いほど、 命中率・回避率が上昇する。 運動性が設定されていないカードの場合、運動性を180として計算。 攻撃側の命中率は運動性の高さ・攻撃力の数値・レベルで計算し、 防御側の回避率は運動性の高さ・守備力の数値・レベルの高さで計算する。 その後、命中率から回避率を引き、少しだけ乱数を加えて最終的な命中率を決定。 これによって出た数値によって攻撃を回避することが出来る。 管理人さん曰く「命中率は単なる演出なので、運任せで攻撃してればOKです。」との事。
https://w.atwiki.jp/fatebattle/pages/29.html
回避スキル 敵艦からの砲撃ダメージを軽減する。 リオデジャネイロ海事クエ「不可解な穴」 セビリア海事クエ 「斥候転職クエ」 戦闘海域離脱寸前で停船し、敵艦からの砲撃を受け続ける。 上記クエの選択としては、以下の特徴を参照のこと。 不可解な穴 現状(2008年1月現在)回避スキル上げを行う上で、 スキル熟練において最高の時給を誇る。 敵船は火炎弾による砲撃を行ってくるので、 消化スキルも上げる事が出来る。 斥候転職クエ 不可解な穴に比べると若干時給は落ちる。 煙幕弾で砲撃してくるが、被ダメが高いため、 煙幕弾防御スキルを持つ副官が必須である。 横揺れの発生率が高いため、救助スキルや 応急スキル熟練の時給も良い。 上記特徴より、純粋に回避スキル上げを目的とするならば、 不可解な穴をお勧めする。 回避上げの熟練は、いかに砲撃を回避するかが 熟練値を決定するため、天竜の像等の砲弾回避用 船首像を装備した方が良い。
https://w.atwiki.jp/tactics-island/pages/147.html
読み仮名の最初のひらがな【か】 【バトル】 バトル中、キャラクターは攻撃を回避することがあり、回避すればダメージを受けない。 回避に係るステータス要因等は検証待ち。
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/85.html
回避は回避や警戒、またはそれらを与える斥候を持つ 水クリーチャーを多用したデッキの総称である。 回避、斥候クリーチャーを入れる以外に決まった構成を持たないバランス寄りのものから 聖トリトナの祭地まで生かす非常に偏った水属性寄りのものまで様々である。 火に仕えた魔道師とアルージアの修道女を見比べればわかるように 回避持ちクリーチャーはマナレシオの悪いものも多く、 哨戒持ちのクリーチャーが苦手であるが、チェック合戦において 回避クリーチャーは相手から見れば警戒に等しく、 一度Fを埋めれば相手に不利な選択肢を行わせることができる 可能性があるのが長所であるといえる。
https://w.atwiki.jp/kaihiriron66/pages/27.html
カッスwwwwwササッwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-25 18 48 27 http //www59.atwiki.jp/tyokkikoutei/pages/1.html 共に論者をつぶそうではないか -- (名無しさん) 2014-03-04 16 48 01 ↑んんwwwwボイヒ理論で役割論理を潰せるはずがないですなwwww 我々にはヤーティ神の加護に基づく必然力があるから 命中50%以上の技は必中も同然なんですなwwww 貴殿も論者になる以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2014-06-22 02 02 44 ↑70%じゃね -- (名無しさん) 2014-12-10 21 15 43 50=80%だから同然ってことかな -- (名無しさん) 2015-03-12 02 03 07 なんでこの解説から大文字優先なの? -- (名無しさん) 2015-04-07 19 47 59 回避理論バンザイ -- (名無しさん) 2017-03-11 18 12 51 三種の神器は爪、襷、粉でカスwww -- (名無しさん) 2018-04-15 03 39 28
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1214.html
回避、防御テクニック集 ■ 回避、防御テクニックメニュー └ 歩き避け └ 格闘押し返し └ 切り払い └ クイックホック └ グラップルダッシュ └ タックル避け └ タックルダウン └ バタフライステップ └ フェイント └ 負け無しじゃんけん └ QD回避 └ QD(クイックドロー)外し封じ
https://w.atwiki.jp/kongregate/pages/25.html
Music More games on Kongregateに載っているMusic Moreの一覧です。 ゲーム情報はまだまだ不足しているので、どんどん追加してくれると嬉しいです。 GAME名 BADGE数 関連QUEST 合計points アクセス数
https://w.atwiki.jp/elliciasp2nd/pages/31.html
カテゴリ一覧 体 盾 脚 装身具 頭 魔法具 〔このページを編集〕