約 3,947,280 件
https://w.atwiki.jp/unknown2/pages/14.html
unknown
https://w.atwiki.jp/unknown2/pages/13.html
unknowm
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/673.html
※該当項目が幾つか存在します。 『Eternal Fighter Zero』シリーズのUnknown 『ウルトラセブン』のUnknown 『ポケットモンスター』シリーズのUnknown 『アーマード・コア』シリーズのUnknown 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズのUnknownはわしにも分からん・・・・。 ここでは1番のUnknownについて紹介します。 「のぞまれたからわたしはいるんだよ」 『ONE』および『Eternal Fighter Zero』に登場するキャラクター。 『ONE』の主人公・折原浩平の幼少期に彼の前に現れた謎の少女。 ある事情から悲しみに暮れていた彼を「えいえんのせかい」に誘おうとする。 見た目は長森瑞佳の幼い頃にそっくりなので「ちびみずか」「EXみずか」とも呼ばれる。 『EFZ』でのキャラセレクト時のシステムボイスは「みずか」となっている。 他にも見た目から「幼女」「ロリ」、名前を短縮して「UNK」など。 横着して「うんk」などと書こうものなら、「えいえんのせかい」に連れて行かれるので注意。 一人称は『EFZ』では「わたし」に統一されているが、『ONE』本編では「あたし」と呼ぶことが多い。 上述の通り「えいえんのせかい」の案内人なのだが、そもそも「えいえんのせかい」が何であるのかが作中で明言されていないため、 様々な解釈が存在する。詳しい解説は下記の説明を参照。 「えいえんのせかい」が何であるのかが分からないため、彼女が一体「誰」なのかにも諸説あるが、 浩平の持つイメージと記憶の混合で長森瑞佳の姿になっているだけで、長森瑞佳本人とは関係は無いものと思われる。 + えいえんはあるよ、ここにあるよ 具体的な説明がないため諸説様々だが、 「えいえんのせかい」とは、深い悲しみに心を満たされた者が旅立つもう一つの世界である。 もっとも大事なものをなくした人がこの世界に拠り所を失い、在りし日の幸せを渇望した結果導かれるこの世界とは別の場所のことである。 有り体に言えば、死後の世界に近い。そこには苦しみも悲しみもなく、文字通り渇望した永遠の幸福の時を与えられるのだが、 止まった時の中に漂い続けることになる。始まりも終わりもない、故に”永遠の世界”なのである。 ぶっちゃけた言い方をすれば、「現実逃避の極地」と言った所だろう。 永遠の世界へ旅立つには案内人との盟約が必要となるが、誰でもそうなる可能性を持っている。 即ち、深い悲しみを背負った者なら誰しも永遠の世界へ旅立つことが出来る。 この盟約はいったん結んでしまうと破棄することは出来ず、ある程度の時を経てから本人の意志とは関係なく強制的に発動してしまう (浩平の場合は幼少期に盟約が成立し、約10年前後経てから始動した)。 盟約が発動すると周囲の人の記憶からその人物に関する全ての記憶が消えていき、 最終的には誰一人覚えていない、つまり最初から存在しなかったということになる。 関わりが深かった人は記憶の綻びが遅いものの、よほどの絆がなければやがては忘れてしまう。 こうして、現世の拠り所を完全に消し去った上で永遠の世界に旅立つことで、盟約は完了するのである。 ただし、この盟約には猶予期間が設けられており、非常に深い絆を持ったこの世界との拠り所となる存在さえいれば、再び戻ってくることも可能である。 一度永遠の世界に旅立つこと自体は不可避だが、絶対に戻れないと言うわけでもないのである。 この世界に戻ってくることさえ出来れば、周囲の人から消え去った記憶も蘇る。 戻ってくるか来ないかは本人の意志によって選択出来るが、よほどの関係でなければまず永遠に旅立ったまま帰ってくることは出来ない。 記憶が消えてしまうため、普通の人はまず永遠の世界の存在を知らないが、ごく僅かながら存在する。 ただし、何らかの形で永遠の世界に関わりを持っている(盟約を結んだ者、もしくはその人物と極めて関係が深かった者)ため、 深い悲しみを背負っている者…つまり皆、永遠の世界へ旅立つ予備軍と言えるだろう。 なお案内人の姿は千差万別であり、盟約を結んだ時の印象が強く影響するようである。 折原浩平の場合は最愛の妹を失った悲しみの中で出会った少女、 即ち長森瑞佳のイメージが深く焼き付いたため、案内人の姿は幼少期の瑞佳とそっくりになっている。 また、小説版『ONE』の第一巻では、僅かではあるが「えいえんのせかい」でのみずかと浩平の遣り取りが記されている。 もう一つの仮説に「えいえんのせかい」こそ真に永遠が無い世界であり、実はループしているのは「作中における現実世界の方」である。 つまり「えいえんのせかい」にいる誰かが、浩平が「何か縋れるものを見付けられるまで、何度も何度もループさせている」というものがある。 この解釈の場合、「えいえんのせかい」は旅立つものではなくなり、盟約は「お迎え」或いは「死への誘い」ではないどころか、 上手くいくまで何度も何度もやり直すチャンスを与えられていた、ということになる。 これならば猶予期間があることにも合点がいく。 この解釈をする時、Unknownは誰であれ浩平を心配する一心でこの姿になったということであり、 このまま社会に放り出すと一人で壊滅しかねない浩平を繋ぎ止めてくれる存在…つーか嫁を募集していたということになる。 関係があるとは言い切れないが、後の『CLANNAD』でも最終目的こそ異なるが主人公の幸せのため、 何者かが世界に同様のループ現象を引き起こしていた。ひょっとしたら彼女がその「何者か」に知恵を貸してくれたのだろうか。 ちなみに、作中の現実世界の浩平とは別に「えいえんのせかい」にも主人公である折原浩平と言える存在がいるそうである。 絶対ループできない世界で、外から「作中の現実世界」をセーブとロードを繰り返している奴がいたような気がするが、誰だっけ? + 誰なんだアンタ 上記の通り、「えいえんのせかい」とは何なのかについて作中で明確な言及が無いため、 彼女の正体については一様に「誰」であると確定することはできない(だからこそUnknownなのである)。 妹と死別した際に現れた長森瑞佳は文字通り「Unknown=みずか」であるという説も無くはないが、 一般には「えいえんのせかい」そのもの、つまりは完全な第三者であるという説か、 浩平の混在した記憶から長森瑞佳を引いた残り、つまりは妹の折原みさおであるという説が多い。*1 『EFZ』のUnknownは茜や佐祐理に対して少年の姿を取るようなことはせず、 誰に対した際も姿がちびみすかであることから、「えいえんのせかい」そのものが参戦したというわけではなく 「『浩平が盟約した』案内人」が参戦したと解釈できることから、折原みさおである確率がやや高くなっている。 『Eternal Fighter Zero』における性能 透明になって相手をすりぬけるダッシュに強力な飛び道具、 そしてRFゲージを消費して自在に飛び回る固有システム「飛行」を持つ。 どことなく『X-MEN』のマグニートーを思い出させる。 初代『EFZ』ではラスボスを務めたが、後に神奈備命にその地位を譲った。 ただし最新版でも、アーケードモードでコンティニューするとラスボスとして登場する。 実質制限のない「飛行」を使い浮遊しながら、ボス性能の「まどのそと」や一瞬で12ヒットする空中ビーム「ゆらめくひかり」で弾幕を貼り、 隙あらば「たるのなか」で崩し、近付いても「くずれるせかい」で容赦なく割り込んでくるというラスボスとしては相応しい強さ。 プレイヤー版とボス版では若干性能が異なり、神奈と違ってボス版は使用出来ない。 移動速度が結構速い飛行、かなり早い空中ダッシュ、裏回りかつ無敵付きの地上ダッシュ、ワープ技の「かくれんぼ」など、 非常に高い機動力を持ち、トリッキーな動きが可能なテクニカルキャラ。 また起き上がりには強烈な固め技の「だいいどう」を重ねることにより、強力な起き攻めを仕掛けることが可能。 飛行の性能は非常に高く、八方向を自由に飛び回ることができ、立ち回り・崩し・固め・逃げ・起き攻めと全ての状況において使用する。 反面、RFゲージがもりもり減るので使いすぎるとICができなくなって、崩しても物凄く安くなってしまう。ご利用は計画的に。 飛行を使っていると全然RFゲージが溜まらないので青まで溜めるのは諦めた方がいい。 また牽制技の性能が並、通常技の性能もさほど高いわけではなく、各種必殺技は他キャラに比べると微妙。 通常技で有利フレームが全然取れないので、固めの能力がかなり低いのも難点。 この辺りが仇となって、順位としては中~上の下となっている。 火力に関しては、補正の緩い「おもちゃのないふ」を使ったコンボが強力。 切り返し手段としては「くずれるせかい」、隠し技であるサイクバーストもとい幼女バーストが存在する。 「くずれるせかい」はICしておけばヒット時は追撃、ガードされても飛行で脱出が可能と結構美味しく、切り返し能力は高めといえる。 余談だが、飛行をせずにひたすら逃げ回りRFゲージを溜めてから2コンボゲーを仕掛けるという手段も存在する。 「おもちゃのないふ」の補正が緩く、青ICを絡めると凄まじいダメージを叩き出す。ここから起き攻めを仕掛けて勝つというもの。 逃げ回る手段の豊富なUnknownならではの戦法だが、システム上こちらのRFゲージが溜まるのと相手のRFゲージが溜まるのはほぼイコール。 そのためどちらも2コンボゲーになる可能性があるという、なんとも世紀末臭のする状態に。まあ『EFZ』だから仕方がない。 なお「えいえんはあるよ」という台詞を象徴するかのごとく、このキャラには永久が存在する。 具体的には、空中ヒット時特殊ダウン(ダウンしているように見えるが、空中判定の喰らいモーション)を誘発するD強攻撃を空中の相手に当てた後、 ひたすらD強攻撃を当てるというごくごくシンプルなもの。通称「耕しループ(コンボ)」。 しかし、そのお手軽そうなレシピに反してその難易度は恐ろしく高い(ダッシュ→強→目押しダッシュ→最速強→…をひたすら繰り返す必要あり)。 ちなみに、当然のことながらヒットさせればさせるほど補正がかかるものの、特殊ダウンなので受身不能時間は関係ない上、 RFゲージが溜まってきたら青ICを掛けて補正を回復させることができるので、理論上は即死コンボになる。理論上はだが。 この他に、RFゲージが無くなる瞬間に浮遊攻撃をすると、浮遊に慣性が付いて尚且つゲージを消費しない「浮遊バグ」というネタがある。 一応コンボに組み込むこともでき、浮遊攻撃を相手に当てなくても空中攻撃を目押しし続けることで、理論上は永久に飛んでいることも可能である。理論上は。 参考動画 MUGENにおけるUnknown 以下のものが有名と思われる。 + hanma氏製作 hanma氏製作 恐らく動画で一番良く見かけるUnknown。基本的に原作のプレイヤー仕様Unknownの再現キャラ。 補正こそ実装されていないが、その他の要素の再現度は高い。 裏モード(7~11Pカラー)は原作のボス仕様で、一部の技が変化する。 12Pカラーは云わずと知れた我こそ最強モード。 AIもデフォルトで搭載されており、「おもちゃのないふ」で固めて「たるのなか」で崩す戦法を主体としている。 「たるのなか」がAI殺しということもあり、猛威を振るっている。 が、遠距離戦主体で近距離でのコンボはしてこないので、無敵移動の手段を持つキャラとは相性が悪い。 また、馬の骨氏によるAI+性能改変パッチが存在し、現在はみーご氏のブログに転載されている。 このパッチを当てると性能が原作に近くなり前述の永久コンボもできるので、腕に自信のある方はチャレンジしてみてはいかがだろうか? AIはリコイルや反応時間の調整等の細かい設定に加え、耕し永久回数設定ができるようになっている。 これは上記の永久の回数を決めるものだが、AILv4以外だと途中でミスったり相手によっては入らなかったりする。 「泣いてるの?」と言いながら相手をハンマーで殴り続ける様はかなりシュール。 なお、ボスモード・イグニスモードには非対応。 また、このUnknownを改変したキャラに神みずかがある。 2017年6月には、神みずかを製作したSAMSARA氏によりイグニスモードの盟約を強化した改変版が公開された(ボイスパッチには非対応)。 なお、動画使用に当たっては以下の使用条件が設けられている。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 + 栗氏製作 栗氏製作 現在は公開停止中。 4~5Pカラーは「時」モードとなっており、通常の必殺技が使えない代わりに、 「さばきのてんびん」「とまるせかい」などのオリジナル技が使用可能。 ちなみに6Pカラーは全ての技が使用可能になるALLモード。 + 586氏製作 586氏製作 2008年10月に公開された原作再現版。hanma氏のものと違い、声は実装されていない。 原作プレイヤーモードとボスモードだけでなく、この二つを混ぜたミックスモードが選択可能。 外部AIは床氏によるものと、2014年3月10日公開のshao氏によるものが存在する。 前者は現在hamer氏によって代理公開されており、投げからの追撃をよくミスったりするものの、かなりの強さを誇る。 当初はミックスモード未対応であったが、後の更新で対応済み。 プレイヤーモードは飛行からのめくりを多用する。ボスモードも飛行を多用し、「まどのそと」やRF版「あるじ?ぬし?」で固めてくる。 特にRF版「あるじ?ぬし?」で固めた相手に「たるのなか」で崩してくるのが強力。 他にも壁際で「とんでって」でワイヤー食らいした相手を飛行で追いかけ、 また「とんでって」を繰り返すことでどこぞの戦国の如く宇宙旅行したりする。 永久というわけではないので、まだ有情ではあるが。 + 586氏製作 MVC2風アレンジ仕様 586氏製作 MVC2風アレンジ仕様 現在はHAL氏によって代理公開されている。 『MVC2』風アレンジということで、ヴァリアブルアシストが使用可能。 必殺技や超必殺技はほぼ一新されており、全体的に別キャラといっていいほど強化されている。 ゲージの回収率と超必の性能の良さも相まって、設定次第で強~狂キャラクラスの性能。 AI無しでもワンボタンで出せるアシストのおかげで、かなりの強さを誇る。 なお、イグニスモードも一応存在するが、名前は同じでも強化内容はかなりマイルド。 それ故か、勝利メッセージはノーマルモードであってもイグニス風味。 外部AIはIceNinja77氏、kzn氏、茉莉氏によるものが存在する。 IceNinja77氏のAIはひたすら飛び道具とアシストで固めて、ゲージが溜まれば超必を超反応で叩き込んでくるため、並のキャラではまず勝てないほどの強さ。 さらに体力が減るとメガロマニアもどきな超必も自重しなくなるなど、かなりのAI殺しなので動画に出す際には注意が必要。 ただし、最新版には対応していない。 kzn氏のAIはサイト削除のため現在は入手不可。 IceNinja77氏のものよりは有情なものの、きっちりとコンボを繋いでくるため、やはりかなりの強さを誇る。 茉莉氏のAIは2016年4月に公開されたもので、最新版にも対応済み。 元々は大会で使用していたAIに手を加えたものというだけあって、こちらもかなりの強さを誇る。 + gu氏製作 アレンジ仕様 gu氏製作 アレンジ仕様 弾幕アレンジ仕様。霊力・グレイズ・天候などの基本的なシステムも完備している。 何故か八咫烏の弾幕で戦うUnknown。核で世界を滅ぼして「えいえんはあるよ」とでも言うつもりなのだろうか。 ぬいぐるみと弾幕を駆使して相手を封殺したり、「くずれるせかい」で近寄ってきた相手を吹き飛ばしたりする。 オリジナルスペカも搭載。勝利ポーズにそこはかとなく色気を感じるが、恐らく気のせいである。 氏恒例の強力なAIも搭載されていたが、最新版で削除された。 + 郡民氏製作 永遠の幼女 郡民氏製作 永遠の幼女 遂にのりもの勢に仲間入りを果たしたUnknown。 『EFZ』の皆さんを呼び出したり、黄昏ドットキャラが轢き逃げに来たりする。 他にも挑発でギター神奈を設置可能(用途は敵攻撃への盾)。 なお、自分のゲージが3以上ある状態で神奈に攻撃が当たると「鳥ノ詠」が発動。だが敵味方自分無差別に当たる。 しかも神奈は黄昏ドットキャラにも轢かれるので、自分のゲージが3以上あったりゲジマユ状態だと当然…。 なお、黄昏ドットとは違う奴が轢き逃げに来たり、バイトが非常にカオスだったりするが…のりものだからしょうがない。 + EINZBERN氏製作 永久の少女みずか EINZBERN氏製作 永久の少女みずか 586氏のUnknownを改変した凶悪キャラ。 技に変化はないものの、性能はgametime式ステ抜け、当身感知式ステ抜けなど大きく強化されている。 出場大会 + 一覧 + Unknown シングル 新弾幕グランプリ ラスボス・トーナメント【既出上等】 残り時間5秒でトーナメント つるぺた杯 弾幕グランプリ 他力本願シングルトナメStrikerS エミヤ主催トーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント せめて即死で葬ろう大会 第二回エミヤ主催トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 無想転生トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 成分無調整リクエストトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 集え!凶者ランセレバトル EFZランセレサバイバル 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 狂と神の狭間 ランセレサバイバル HIGE1P前後ミニ大会 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 凶上位付近シングルバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 タッグ 弾幕タッググランプリ 作品別タッグチームバトル(エキシビジョン) 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント 製作者別タッグトーナメント 他力本願タッグトーナメント 男女ペアタッグバトル大会V2 凶強タッグトーナメント 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ルナティック11P基準大会 DHA作品別全壊タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ D D主催 魂削ってタッグバトル 第4回遊撃祭 EFZランセレタッグサバイバル EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント チーム 4人チームトナメ 〇〇フルボッコ杯2 第2回AI付き強キャラトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENカテゴリトーナメント Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 第2回ランダムチームトーナメント 好きなキャラだけでトーナメント Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 捕食サバイバル【沙耶杯】 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 作品別トーナメント2011 強&凶ドリームチームトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶連合VS狂連合 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 作品別10人組お祭りトーナメント E長森5P前後チームトーナメント ユミナ11P前後チームトーナメント その他 第二回mugenハイスコア選手権(自主参加組) アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 神々への挑戦トーナメントIII 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 ランセレで!全部台無し大会! カオス上等!地獄の超混成バトル 仲間がいると死ぬトーナメント ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 作品別総力戦大会するよー アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 M.G.T. 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント ni-sanチャレンジ【勝ち抜き式きぼぜつ】 M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 旧章リスペクト 希望vs絶望大会 - その出会いは希望か絶望か - 更新停止中 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 新規凶悪キャラランセレバトル MUGENかーにばる 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 上位神達でタイムアタック 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ EFZ大会 【黄昏杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル 大劇的!ポイントゲットトーナメント 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 プチ地獄連携タッグランセレバトル 核ゲーみたいな大会に出る貧乳はどうすりゃいいですか? 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! + 永遠の幼女 【永遠の幼女】 ふたたびのりものたいかい 地獄のサバイバルレース30里 MUGENモーターショー メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 更新停止中 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Freedom Wind Nの日常 your name is my name! ザキさんの上の死兆星 手紙(hanma氏作。名無しの少女) てんこちゃん愛してる! フランちゃんとなぞのロボット 暴君の嫁探し 夢幻の新世界 無限の果てに。 ロック魔理沙の探偵物語(こなた風、みずか役として登場) お勧めコンボ(原作再現仕様) レシピ 備考 屈弱×N>屈中>屈強(>だいいどう) 共通/基本中の基本。屈強でダウンを奪ってそのままだいいどうで固めて中下段二択。表裏二択は実質できないので注意。 近中orD中>JCJ強>近中orD中>J中>ADJ弱>J中>とんでって>受身狩り 共通/ダッシュ中の無敵を生かして突っ込んだり対空でヒットさせる所から。補正が無いのでごっそり減らせる。 {近中>強>J中>J強}×N or {近中>強>J弱>J中>J強}×N hanma氏製作/大きいキャラ限定の似非空刃を使ったお手軽永久。立ち喰らい限定であればかなりの数のキャラに入る。 2A×2>近B>C>ぬしA(青FIC)>ないふC×N>適当 586氏製作/ぬしコンの例1。ぬしFICは214A2Cと入力するとやりやすいか。ゲージ状況や相手の浮き具合などを見てアドリブで。ハート様の様な巨体キャラはないふCを投げ続けるだけで10割コンになったりする。 2A×2>近B>C>ぬしA(青FIC)>ないふC×2>近B>JB>J6C>(着地)>近B>JB>J6C>(空J)>JC>たいようB 586氏製作/ぬしコンの例2。最初の近B>JB>J6Cは最速で入力していくのではなく、相手の浮きに合わせるように当てていく。8~9割、紙なら即死。ないふを3回以上ヒットさせているなら大抵のキャラは即死。 DB>JB>(空ダ)>JA>JB>(着地)>JA>JB>J6C 586氏製作/DB始動。空ダは少し長めに。端まで到達したら追撃可。 {近B>C>JB>JC}×N or {近B>C>JA>JB>JC}×N 586氏製作/hanma氏の項のコンボと同一。およそ30ヒットまでループ可(近BかCを抜けばもう少しヒット数を伸ばせる)。こちらは補正とノックバックの関係で即死には至らない(ICをかければ可能)。 {C>JC(1HIT)>空ダ>JB>J6C}×N 586氏製作/端限、キャラ限のループコン。およそ50ヒットまでループ可。IC無しでもギリギリ即死が狙える。 *1 実際浩平は、恐らくみさおのことであろう「昔一緒にお風呂に入っていた、オモチャで遊ぶ少女」のことを、 長森のことだと思い込んでいるというシーンがある (長森は浩平とお風呂に入った覚えもお風呂にオモチャを持ち込んだこともない言っている一方で、みさおには浩平がオモチャを手渡す回想が存在する)。
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/19.html
UNKNOWN unkは 1、瑞佳の幼少期だよ 2、みさおだよ 3、浩平の想像上のキャラだよ 4、unkはunkだよ 基本性能 このキャラの特徴といえば、やはり特殊ボタンによる飛行であろう。 メモリアルになって制限が設けられたものの、動きの多彩さにおいては全キャラにおいて並ぶものはない。 基本性能は並程度で、特にガードさせて有利な技がD強しかないために、固め能力は最低ランク。 正直あまり性能面で恵まれてはいないので、トリッキーな動きでカバーしてやろう。 扱いは難しいが、その分使っていて楽しいキャラである。ぜひ自分だけの動きを編み出してほしい。 立ち回り 牽制は屈中、D屈中が強い。低姿勢・距離が長い・ICから追撃も可と高性能。 ナイフなどで遠距離戦も可能だが、隙は大きめなので注意しよう。 接近したいときは、飛行でタイミングをずらしつつ、J中やJ強で飛び込む。 かくれんぼ→浮遊orくずれるせかいの奇襲も良い。ただワンパにならないよう注意すること。 接近戦は屈弱・D弱を基本に、飛行もからめて攻める。長い固めは無理なので、早めの崩しを心がけるべし。 投げ間合いがピカ一で、追撃が可能なのでどんどん狙っていくとよい。 起き攻め やはり起き攻めが強いキャラクターなので、きっちり練習してダメを取れるようにしていきたい。 ぬしFICから飛び越して表裏二択 タイミングが地味に難しいので要練習。 ICのエフェクト中に裏と表を見切れないこともないので、慣れられない程度に使おう。 ダッシュで相手をすり抜けて弱くずれるせかいでめくり 走り始める距離が近いとまず裏になってしまうので、適当に調節すること。 走ると見せかけて弱を重ねたり、弱重ねると見せかけて投げたりと様々。 飛行を使って色々 屈強キャンセル浮遊→ADして相手の真上で8開放→J強 でも十分起き攻めになる。 123方向に開放するとストンと下りることが出来るので色々練習してみよう。 ただ浮遊起き攻めはやりすぎるとRFゲージが溜まりにくい。適当なところで笛を吹こう。 だいいどうを重ねて好きに料理 浮遊で相手の上をウロウロしてても崩れたりする。 垂直ジャンプで逃げられやすいので空投げするなりJ強を重ねるなりで対策を練ろう。 コンボ とりあえず簡単なものだけ。 構成を変えてもコンボ時間(≒ゲージ効率)は殆ど変わらないので、その辺は気にしなくてもよい。多分。 D中始動 D中→【J強】→近中→【J中→AD→J弱・中】→近中→【J中・とんでって→2JC→J弱・中・とんでって】→受身狩り 安定&運び構成。画面端が近ければJ中をとんでってにすると火力がモリモリ上がる。 D中→【J強】→近中→【J強(3)→AD→J弱・中】→近中→~ 少しだけ火力アップ。二回目のJ強はのぼりで出すこと。 D中→【J強】→近中→【J中・とんでって】→着地→【J弱・中・強(2)】→近中→~ 火力重視。ただ中央~画面端でないと入らない。 J中・とんでっての間に少しディレイを入れるのがコツ。コツを掴むまでは少し難しい。 屈弱始動 屈弱・屈中・立強→あるじぬしFIC→【J中→AD→J弱・中】→近中→~ IC後のJ中は下りで当てよう。ぬしFICは少しコツがいるので要練習。 くずれるせかい始動 くずれるせかい→IC→【J中→AD→J中】→D中→【J中→AD→J弱・中】→近中→~ 上に飛ぶ相手と一緒にジャンプして、頂点付近でJ中を当てるのがコツ。 対空で当てた時は 2段ジャンプJ中→AD→J弱・中 とかで適当に繋げよう。 投げ始動 投げ→【J中→AD→J弱・中】→D中→【J中→2JC→J中・とんでって】(壁が遠い場合) 投げ→【J中→AD→J弱・中】→D中→【J中・とんでって→2JC→J弱・J中・とんでって】(壁が近い場合) 投げ→【J中→AD→J弱・中】→着地→【J弱・中・強→たいよう】(どこでも) 相手が壁に当たるまで動かず、受身ゲージが切れるギリギリでJ中を当てるのがコツ。 通常技だけでダメージを取ろうとすると受身狩りが上手くいかないので、 一番下のたいよう〆→起き攻めが安定パターン。 たきのぼり (屈弱始動)屈弱・屈中・立強→あるじぬしFIC→D強→たきのぼり (D中始動)D中→【J強】→立強→IC→D強→たきのぼり D強の「空中の相手に当てると特殊ダウン」というのを利用してたきのぼるコンボ。 しかし基本的にESゲージはだいいどうとたいようでホイホイ使うので、実践で狙う機会は殆どない。ICもいるしね 投げから決めるのもあるけど俺が出来ないのでパスwww 青IC 補正が50%付近になるまでアドリブ→たいよう〆 でいいよ。 ないふコンボ 大ないふを使うとコンボでのダメージが飛躍的に上がる。 しかし相手キャラや投げるタイミング、自分の立ち位置で当たり方が変わってしまうので、 なかなか安定させずらい。こればかりは自分でコツをつかんでくれとしか。 ・ないふが入るのは補正78%付近まで ・少し落ちてきたときに当てるとよく浮く これを意識しておけば拾いに行くタイミングもわかる…と思う。 基本技/必殺技解説 よく使うものだけ適当に解説。 他のキャラに比べ有利フレームがあるものが少なく、一方的に押し付けれる技が殆どないので それぞれの特徴をよく覚えて、出すべきタイミングでキッチリ出せるようになろう。 ・D弱 前進しながら出る・そこそこリーチがあるので、固めではそこそこ優秀。 しかし有利フレームはないので頼りすぎは禁物。 ・近中 通常技で出る対空にしてはそこそこ優秀。 しかし強い判定を持つJ攻撃や、真上からの攻撃には無力であることが多いし、 咄嗟に振ろうとすると遠中に化けてしまい、そのまま狩られたりするので注意が必要。 ・D中 ヒットすると相手が浮くのでそのままコンボに持っていける。対空で振るならこっちの方が確実。 無敵ダッシュから無理やり当てたりすると(;゚∀゚)=3 UMEEEEE!! ・D屈中 ズザーと伸びる屈中。低い・長い・ICでコンボにいけるとそこそこ優秀。 ・屈強 ヒット時ダウン確定なので、浮遊キャンセルして起き攻めにいったり、だいいどうでキャンセルしたり。 ヒットすればオイシイが、ガードされると確反なので浮遊などで必ずキャンセルしよう。 しかし相手によっては浮遊でキャンセルしても遠中などで狩られるので注意。ヒット確定時以外で使うのは避けるべき。 ・D屈強 攻撃ではなく、フワリと弧を描いて浮く特殊技(?)。IC出来るけど間違ってもするなよ! 絶対するなよ! 中段として使ったり(近いとJ弱が当たらないので注意)、だいいどう中に相手を飛び越したり。センスを問われる技。 ・J強 真下に判定が出るのでめくりで重宝する。 3回当たり判定がでるのがミソで、起き上がりにヒット数をズラして重ねたり、詐欺重ねしたりと使い方は様々。 判定が強そうに見えるが、対空であっさり狩られるので振りすぎ注意。 また発生は早いとは言えないので、浮遊から奇襲するときはJ中を振った方が良い。 ・まどのそと(236+攻) 遠距離で投げたり、起き上がりに重ねて択を迫ったり。直接当たらないような位置に置くと嫌らしさアップ。 空中で使った方が隙が少ないので、使うときは極力空中で使おう。 ・あるじ?ぬし?(214+攻) 基本的にはコンボ中にしか使わないが、中距離で突然使ったりすると結構当たってくれたりするので 最後のトドメとかに振ってもいい。空中では通常ガードできないのも強い。 しかしFICすると暗転中に見切られてしまいがち・FICをしないと隙だらけになるという諸刃の剣。素人には(略 ・くずれるせかい(623+攻) 対空として使ったり、起き攻めでめくるのに使ったり、ぶっぱで使ったりする。 半身無敵はないものの上方向に強い判定がでるので、対空としてはそこそこ優秀。 中くずれるせかいICは安定ぶっぱだけど、ガードさせないとIC出来ないので、使うときは画面をよく見よう。 ・かくれんぼ(421+攻) 端から逃げるのに使ったりする。 かくれんぼ→くずれるせかいの奇襲は案外見切りづらいので、忘れた頃に使ってみるとよい。 ・おもちゃのないふ(41236+攻) 遠距離の牽制で使ったり、J攻撃を狩ったり抑制したり。 対空で当てたときはFIC→低空AD→J中で拾えることが多いので、FICはいつでも出来るように準備しておいてもいい。 しかし結構隙が大きいので、投げる方向を読み違えるとまずコンボ貰ってしまう。投げすぎには注意すること。 削りダメージが地味に大きいのもポイントの一つ。固めを放棄して(元々強くないからね)とりあえず投げてみるのもアリ? ・たいよう(空中で236236+攻) コンボの締めに使う。たいようが入るのは補正49%付近までで、それ以下になると当たらないので注意。 一発でも当たれば受身不可・ダウン確定なので、中央でたいよう締めして浮遊起き攻めに行ってもよい。 ・バースト(仮)(22+特) 起き上がりにコマンド入力すると出る、GG的なアレ。ES1消費・ダメージ0の隠し技。 性質上表裏の起き攻めに強い(例 ワッフル)が、ガードされると確反・IC不可なので使いすぎ注意。 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2008年01月04日11時15分15秒
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/46.html
Unknown 彼は言っています。 「目に見えるものだけが、真実ではない。」と。 なるほど、つまりこういう事ですね。 Pilot Name Unknown プロフィール画像はルネ・マグリットの怪画 『呪い』。 AC Name Unknown wikiトップ画像中央の文章はクトゥルフ神話より。 ACOP Profile Unknown 『永遠の憩いに安らぐを見て、死せる者と呼ぶなかれ。 測り知れざる永劫の許には、死もまた死ぬる定めなれば。』 Gamer Tag Unknown トップ挨拶文の最後の一行は タキトゥス『同時代史』より。『惨めな隷属状態を貴方がたは誤って平和と称している。』 VC Unknown BBSトップ画像の右下の英文はSF小説の巨匠ロバート・A・ハインライン『夏への扉』より。 SkypeID Unknown 『未来は過去より良いものである。 TwitterID Unknown 世界は着実に良くなってゆく・・・。 Web Unknown 何故なら、人間の心が環境に順応して、世界を良くしてゆくから。』という意味。 Personal Number Unknown 得意武器の英文はアメリカで有名な『チャック・ノリス・ジョーク』の一つをもじったもの。 Personal Color Unknown 厨二病過ぎると好評の『幻影封神』はWebサイト『二つ名メーカー』より。詳しくはこのプロフィールのweb横の『Unknown』から。 得意武器 In an average living room there are 1,244 objects Unknown could use to kill you, including the room itself. 得意脚部 Unknown 戦闘スタイル Unknown Profile Highway to down and out push it on, round and round惨めに落ちぶれた道を、ぐるぐると廻るうちに、straying the way to the sun.明日へと続く道を見失ってしまった。no man knows me.そんなオレに気付いてくれる奴は、一人も居ない。I sleeping well no thinking it anymore.オレはもう疲れた。 これ以上、なにも考えたくはない。hey,なぁ…、I wanted to only see the War.オレはただ、戦争が見たかっただけなんだ――。ARMORED CORE REPRISES 『 Thinker -reprise- 』より。 抜粋の後、一部改修。 ACV Unknown アセンブル AC Name Unknown Image HEAD CORE ARMS LEGS FCS GENERATOR RECON UNIT BOOSTER Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown R ARM UNIT L ARM UNIT SHOURDER UNIT 01 SHOULDER UNIT 02 HANGER UNIT PILOT Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown ACFA Unknown アセンブル NEXT Name Unknown Image HEAD CORE ARMS LEGS FCS GENERATOR MAIN BOOSTER OVERED BOOSTER SIDE BOOSTER BACK BOOSTER Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown R ARM UNIT L ARM UNIT R BACK UNIT L BACK UNIT SHOULDER UNIT R HANGER UNIT L HANGER UNIT PILOT Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown Unknown コメント 名前 コメント 彼の機体は「黄金の鉄の塊」で出来ているらしい… -- ぜよ。 (2011-07-27 13 43 36) 俺がどうやってVanargandrだって証拠だよ。 言っとくけど俺はVanargandrじゃないから。 あんまりしつこいとバラバラに引き裂くぞ。 -- Unknown (2011-07-05 11 45 39) それマジで言ったん?AMS適正あるならすぐに出せ マジならフラジール総力挙げて逆流するが -- D・ソンネン (2011-07-04 19 58 43) おい、やめろ馬鹿。 このコメント欄は早くも終了ですね。 -- Unknown (2011-07-04 12 26 09) Unknown・・・いったいやつの正体はどんなVanargandrなんだ・・・ -- 園田二等兵 (2011-07-04 08 48 18) 彼は言っています。 「このページに53回も出ている単語をまさか単純に間違えただけとは思えないが、かといって何か含みがあるとも思えない。」と。 難しいところですね。 -- Unknown (2011-07-02 16 13 33) どこが更新されたのかいつも俺にはUnkenown。 -- ぜよ。 (2011-07-02 15 07 44) 我らがLegionを統率しておられるお方だ。総帥、閣下、隊長などと色々な呼び名で呼ばれているが特に気にしていないらしい。 -- D・ソンネンのメモ (2011-06-29 20 56 32) 以下、広告
https://w.atwiki.jp/7weapons2/pages/87.html
真名 (unknown) 通称 (unknown) 役職 (unknown) 見出し (unknown) 活動時間 (unknown) (unknown) 一言 (unknown)
https://w.atwiki.jp/teraleader/pages/16.html
472 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/01/28(金) 16 32 12 ID MwooaHjA0 UNKNOWN_TERA unknown @mamenoshin02 おかえり~可愛いなーそれ塗り絵してもいい?ww UNKNOWN_TERA unknown @mamenoshin02 頭とか体とか何色がいい?www UNKNOWN_TERA unknown @mamenoshin02 ぁぃφ[・ω・`*]ヌリヌリ♪ 気持ち悪いすなぁ^^;
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4911.html
unknown unknown アーティスト ReoNa 発売日 2020年10月7日 レーベル SACRA デイリー最高順位 2位(2020年10月8日) 週間最高順位 3位(2020年10月13日) 月間最高順位 4位(2020年10月) 年間最高順位 18位(2020年) 初動売上 16262 累計売上 28220 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 unknown 2 forget-me-not ソードアート・オンライン ED 3 Untitled world 4 怪物の詩 5 Let it Die 6 BIRTHDAY 7 いかり 8 心音 9 絶望年表 10 ANIMA ソードアート・オンライン OP 11 Till the End 12 SWEET HURT ハッピーシュガーライフ ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/13 3 新 16262 16262 2 10/20 3 → 4452 20714 3 10/27 7 ↓ 2636 23350 4 11/3 7 1293 24643 2020年10月 4 新 24643 24643 5 11/10 7 → 878 25521 6 11/17 12 ↓ 658 26179 7 11/24 13 ↓ 335 26514 8 12/1 270 26784 2020年11月 19 ↓ 2141 26784 9 12/8 ↑ 251 27035 10 12/15 ↓ 264 27299 11 12/22 ↓ 225 27524 12 21/1/5 254 27778 2020年12月 ↓ 994 27778 13 1/12 ↓ 166 27944 14 1/19 146 28090 15 2/9 ↓ 130 28220 関連CD SWEET HURT forget-me-not Null ANIMA
https://w.atwiki.jp/maha5unofficial/pages/66.html
Unknown バーチャルサイクリスト 予選Aブロック敗退 何位だったか忘れた それよりもお腹すいた 基本情報 Twitter https //twitter.com/Unknown94689944 推しマ ない ファンネーム ない ミクチャ https //mixch.tv/u/15951510 マシュマロ https //marshmallow-qa.com/unknown94689944?utm_medium=twitter utm_source=promotion Youtube https //www.youtube.com/channel/UCmWHO7lm2XQ9heM1fgngGFw 活動の記録 オーディション期間中100曲歌を歌い、ZWIFTというバーチャルサイクリングゲームで自転車レース配信をした 予選期間 上述の通り期間中に歌を100曲を歌い切り「オーディションメンバーの中で一番多く歌った!」と息巻いてたが、予選終了後に同じオーディションメンバーの八雲が102曲歌ったので存在感が薄くなった ZWIFTレースでは華麗なるスプリントを魅せ、優勝を確信し咆哮しながらゴールしたが3秒先に一人選手が逃げており、勘違いゴールを決めた (自転車レース界隈では勘違いゴールは最も恥ずかしいゴール) https //twitter.com/Unknown94689944/status/1365245671633166337?s=20 決勝期間 予選敗退者同士が集まったMAHA落ち組雑談会を開催 オーディション終了後 推し配信者熱弁会を開催 4月4日 葉月の凸待ち夜の部に参加 4月25日 葉月の声色・口調変更アモアスに参加(ルーレットのキャラに憑依し参加者と視聴者をドン引きさせた) Twitterでの思い出 思い出…? 胸の奥にしまっておくよ… (訳 誰か書いて!!!!!)
https://w.atwiki.jp/efz2jiura/pages/12.html
キャラ特性 全キャラ中トップレベルの機動力。飛行からの選択肢は無限大。 初見の人相手にはかなりの強さを誇る。 バージョンアップでは大きな変更を受けたキャラ。 ゲージ依存する為、青ICまで溜まるといったことが滅多に無く、相手の青をいかにして凌ぐかが鍵。 『決定力不足』が大きな壁として立ちはだかる。 飛行(浮遊) 全ての通常技からキャンセル可能で、ゲージを消費しながらふわっと浮き上がり、もう一度Sボタンを押すと落下する。 飛行中はガード・リコイル不能。 立ち回り 遠距離 ナイフを投げても、まどのそとを置いたり飛ばしたりしても良い。 あまり飛び道具に夢中になっていると相手が青溜まってしまうので、ご利用は計画的に。 地上ダッシュをするならこの間合いからだが、走りだして無敵に入る前を狙われる場合がある。(主にビームや、地上が早いキャラのD攻撃) EXの牽制は悪くは無いのだが、牽制の性能がもっと良いキャラ相手には空中戦をせざるを得なくなる。 空中で事故らせて相手の体力を奪うのがEXの真骨頂だろう。 相手の空対空技のリーチと相談して、空中をうろつこう。 中距離 前項でも触れたが、EXの牽制はリーチは割と長いのだがリターンが多いとは言えない。 使うとしたらヒット確認IC込みのD屈中で、それより間合いが近ければ相手の牽制くぐる目的で屈強をぶっ放しても良い。後者はリスクが高め。 あとは、相手の挙動に反応して攻めのきっかけにしたい。空振りなどは出来る限り見逃さないように。 相手のジャンプなどを見たら追いかけてこちらの攻撃を当てることによってターンを掴みたい。 近距離 投げのダメージが高い為、相手もそれなりに警戒してくるだろう。 リコイル合戦・無敵技ぶっぱなし・飛行にスイッチする等出来ることは一応多い。 だが実はEXが一番苦手な間合いがココで、自分のターンじゃない限りはとっとと抜け出した方が良い。 理由は EXは背が小さく、攻撃判定が下に出るものばかりなので下段無敵系の技をあわせられると返し辛い。 飛行中に攻撃を食らうとICゲージが空になって非常にキツいことになる。 通常技にガードさせて有利フレームを取れる技がほぼ無い。(D強が唯一有利フレームが取れる) 一番初めの理由によって、相手のぶっぱなしやリバサは常に警戒しておく必要がある。一番合わせられやすいのが、相手リコイル後にEXの弱連打や屈強を読まれて出されるケース。 二番目の理由は、調子に乗って飛行で固めにいくと相手が持続が長い・縦に判定が大きい技によって返り討ちになることがあり注意が必要。また、弱攻撃が上の方に判定があるキャラのリコイル後の最速弱に対して成す術が無いことを覚えておこう。 最後のが一番大きいのだが、この理由がある所為で近距離に居てもそれほど脅威を与えれない。 どの道、有利フレームが取れないのだからダッシュ攻撃で間合いを詰めたとしても、チェーンを出せば相手を押し返すことになり、距離は離れる。 オフェンス編 まずは相手を触ろう ジャンプや飛行を絡めてJ中・J強を当てて行きたい。 ターンを握った場合は、相手のリコイルの癖を読みつつ飛行で固めたり、相手の迎撃をスカしてJ攻撃を決めたりしていきたい。 EXはジャンプ技がヒットならばほぼ相手を画面端まで連れて行ける。 地上でチェーンを繋いだ場合は、IC出来ればあるじぬしフリッカーからコンボへ。出来なければ屈強で締めて起き攻めへ。 起き攻め等で崩そう ダウンした相手の裏表ギリギリにJ強で落下していく方法が主。飛行で様々な軌道を描くことが出来る。 この方法の起き攻めを見え辛くするためには、位置取りの準備をしっかりとり・出来る限り遅らせてから落下することがポイント。遅らせすぎて相手に飛ばれたり、暴れられたりすることはしょっちゅうあるが、リバサは受けにくいというメリットも。 EXの起き攻めでの基本的な選択肢として、J強の中段(裏or表)・ジャンプからのすかし屈弱(裏or表)・飛行落下によるスカし下段(裏or表)・飛行中J弱による中段・ダッシュくずれるせかいによる裏or表・投げなどだろうか。 だいいどうを呼んでも基本は一緒。走ってくるぬしの配置がランダムなので、その都度判断しよう。 ディフェンス編 空中の相手に対して 全キャラ共通だが空中投げはとても強力な対空技。射程内に相手が入ったら多用しよう。ちなみに、相手がJ技を先出しで振っていたりして食らうとその後コンボを繋がれて非常に痛いので、空中投げ出来る出来ないはしっかり判断するように。 EXじゃ迎撃できないほど強い判定を持つ空中技というのがいくつかあり(ドッペルJ強・観鈴J強・茜J強等)、そういう技を出される状況になってしまった場合は大人しくリコイルを取ろう。 基本は空対空になるように動くわけだが、空中戦で横に強いキャラ(長森・繭・佐佑理等)相手には、いつでも空中リコを仕込むことを心がけたい。 近づかれてしまった 警戒するのが投げ・暴れ狩り・中段・ジャンプ狩り。 非常に苦しい状態なので、読み勝って早く抜け出してしまいたい。 相手が有利フレ確保の為の技やダッシュ技はリコる・飛べそうなポイントは飛ぶ・時にはぶっぱなすといった臨機応変な判断が求められる。 ジャンプ後飛行で上空を通って逃げる・弱かくれんぼで画面端から逃げる・投げを読んで飛行することによって回避する・くずれるせかいICを使うなどEXならではの抜け方もある。読まれない程度に使っていこう。 各種レシピ編 【基本コンボ】 弱→中→強→あるじぬし赤IC→J中→ADJ弱→J中→(J弱→J中→J強)→D中→J中→とんでって→受身狩り 【事故らせコンボ】 J中(相手空中食らい)→ADJ中→D中→J中→ADJ弱→J中→(J弱→J中→J強)→D中→J中→とんでって→受身狩り (端)→とんでって→2段J中→J強→D中→J中→とんでって→受身狩り 【牽制ヒット確認コンボ】(最初を省けばノーゲージコンボになります) D屈中IC(近いとき)→D中→J強→D中→J強→ADJ弱→J中→(J弱→J中→J強)→D中→J中→とんでって→受身狩り (端)→J中→とんでって→2段J中→J強→D中→J中→とんでって→受身狩り 【幼女りーぷコンボ】 D屈強→J弱→J中→J強→D中→J中→J強(2hit)→ADJ弱→J中→D中→J中→とんでって→受身狩り 【投げ始動コンボ】(端を背負っていた場合、端まで連れて行けないので受身狩りが不完全になります) 投げ→後ろに歩く→D攻撃→J中→ADJ弱→J中→D中→J中→受身狩り 【トドメ】(長森・観鈴・秋子には最速じゃないと繋がらない) 弱→中→強→あるじぬしIC→D強→たきのぼり ※重量級キャラ(あゆ・佳乃)には繋がらないものが含まれています。空中ダッシュを使うポイントでは前の技を出来るだけディレイをかける、ADJ弱で拾うポイントではJ弱→J中→J強に変更を加えるなどして落とさないように工夫しましょう。 【受身狩り】 とんでって→2段Jとんでって で受身狩りになります。 空中投げになれば起き攻めへ。とんでってがヒットした場合は【事故らせコンボ】へ。 出来たら便利なこと 飛行の解除は最速で行えるようになると便利。ゲージの節約にもなる。また、飛行中は何度でもAD出来、終わり次第いつでも解除出来るので操作を指に馴染ませよう。 起き攻めでJ強の重ね方によってはリバサを無効化することが出来る(いわゆる詐欺飛び)。具体的には二段ジャンプや空中ダッシュ後にJ強を0~2ヒットさせればリバサをガードorリコすることが出来る。 たいようのコマンドを仕込んでおき、相手が動いたのに反応して投げれると便利。ちなみに爆発部分は空中リコ不能。(縮地・美汐or秋子の対空・強かくれんぼの直後等が狙い目) 飛行を解除せずにJ弱→J弱→J弱→J中→たいよう はトドメに有効。 受身狩りの構成をとんでって→飛行→解除→とんでって→だいいどう とするとリバサがガードorリコ出来ます。相手のゲージを見て切り替えよう。 飛行→下方向解除の後J弱が1発まで振れる。ボタン配置によってはやりづらいかもしれない。 レシピは省いたが、巷で有名なナイフループが出来ると青の火力が大幅UP 弱点編 飛行にスイッチする直前の技がリコられ、それなのに飛行してしまった場合は反確。屈強などリコられないように意識しよう。 頑張ってすかし下段をいくらしようとも所詮はタイミングが一緒。つまりファジーガード可能。 ネット対戦では、飛行解除したつもりがコマンドを拾ってくれていないことが多々ある。もちろん反確。 飛行中に攻撃を食らってゲージが空っぽになった時は予想以上に危険。EXは何をするにもゲージ依存度高い。 EXから逃げ回って青を溜める戦法をされると辛い。 兎にも角にも近距離が苦手。投げ殺されるか、それを回避しようと安易な逃げを読まれてのジャンプ狩りや空中投げをされるのが負けパターン。 主に空中事故狙いをするということは、相手が事故ってくれなきゃジリ貧になると言う事。 必殺技の半分は滅多に使う機会は無いような死に技。 これが強い という武器でキャラを押し付けるような戦い方が出来るキャラではない。 勝ちパターンを作るために色々と準備が必要になって、相手キャラの勝ちパターンが成立する方が早いというのは良くあること。とにかく無駄を無くして動いていきたい。