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TERROR 2000 - FASTER DISASTER 2ndアルバム。 実は彼らの身内の様々なミュージシャンも多数参加してたりするアルバムである。 ビヨーン曰く「とにかく前よりも速いアルバムにしたかった」。 とにかく速い。 一球勝負のスラッシュメタル/スピードメタルである。 アルバムタイトルとCDジャケ通りのヘヴィメタルをやってくれている。 ギターはもちろん鋭角クランチリフで刻みまくっていく。 アグレッションはもう申し分ない。一気にスピーディに駆け込んでいく。 アクセル全開の速くて激しいそのまんまスラッシュメタルである。 勢いだけでなく曲に緩急をつけていたりするので速いだけとも言い切れない良さ。 シンガロングパートでライヴでは大合唱間違い無し。 再生ボタンを押せば1...2...3...4...GO!!です。 「INFLAMESでは物足りないからDIMENSION ZERO」のように、「SOILWORKでは物足りないからTERROR2000」ということも十分にある。徹底的スピードとアグレッション追求TERROR2000である。 正直最高である!! ちなみにボーナストラックはちゃんと最後まで聴いてみましょう。 BACK WITH ATTACK FORMULA FLAME FEAST HEADRUSH INFERNAL OUTLAW BURN-OUT IN BLOOD FASTER DISASTER MENACE OF BRUTALITY STALKERS IN THE NIGHT I’M SPEED AT NIGHT KILLING MACHINE MENTAL MACHINERY(LIVE)[Bonus]
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イースター礼拝&祝会 2013.03.31.Sun イースター礼拝,10 30-11 45. イースター祝会,12 00-13 30. ※WindyKidsは「年1回の大人の礼拝に参加するスペシャル」とする. →祝会への参加も可能とする.ただし,いつも来ている子供のみとしDM等による宣伝もしない. コンセプト(目的・目標) 教会員の交流を重要視し, その教会員の親族の救いを目指す. ※新来会者の伝道に焦点を合わせなくても良い. 当日スケジュール 8 45 |スタッフ集合 受付にコーヒー&紅茶&チョコ用意.担当:Yuya 9 00- |ハンドベルリハーサル 9 20- |ワーシップリハーサル 9 40- |ゴスペルリハーサル 10 00- |DVDリハーサル&照明リハーサル 10 10- |開場 10 30- |礼拝開始(WK合同礼拝) 礼拝プログラム(司会:Satoshi) 編集DVD上映 昨年製作したものを流用 ウェルカムスピーチ 基本的に定時で開始 ハンドベル 「曲名:TBD」,「曲名:冬がさった」 2曲の曲名紹介は司会者から. クラシック賛美 「曲名:冬がさった」 伴奏がハンドベル ゴスペル賛美 「曲名:Above All」,「曲名:My Chains are gone(アメグレ)」 バックコーラスとしてMSGC+WRG 楽器編成:ピアノ(+キーボード) メッセージ・祈り 「祈り:TBD」 ワーシップ賛美・献金 「曲名:ジーザス・イズ・アライブ」 楽器編成:Cho:Narumi Dr:Miki Eg:Hiroyuki Piano:Mitsuki Bass:Kenichi 代表の祈り 祝会へ移行 案内は司会者から 祝会プログラム(司会:Narumi Kai) 食事感謝の祈り 仁井田牧師 本日のメニュー説明 婦人部代表「TBD」 しばらく「ご歓談」 プレゼント準備,ゲーム準備 ビンゴゲーム PCとプロジェクターを私用. ご老人には孫(or 子)が横について一緒にやってもらうように指示. じゃんけんゲーム 不正が無いようにHiroyuki Akiraは監視 締めの言葉 仁井田牧師に一任 礼拝奉仕分担 司会:Satoshi 奏楽:Kenichi, Mitsuki, Hiro, Miki, Narumi ワーシップ練習等の調整:Mitsuki 事前セッティング(祈祷会後):Kenichi, Mitsuki 献金袋準備:Bob 受付手配:Bob 音響:Yoshiyuki WindyKidsメンバーの礼拝中ケア:Katsuhiko, Nahomi DVDプレーヤー操作:Yoshiyuki DVD, プレーヤー準備:Satoshi 礼拝プロジェクタースライド作成:Satoshi プロジェクター操作:Kaori 照明:Kai 祝会奉仕分担 司会:Narumi Kai 司会補助:Hiroyuki Akira ゲーム景品購入:Miki Kaori(納期:3/24)ビンゴ(1位:1500円,2位:1000円,3位:500円,4位:500円) じゃんけん(1000円×7個) 買ったプレゼント内容をリストアップしてNarumi Kaiに提出 ビンゴ準備:Hiroyuki Akira(納期:3/24)PC用フリーソフトの再検索 ビンゴカードの新品購入 事前打ち合わせ:Narumi Kai Hiroyuki Akira(打ち合わせ日:3/24)プレゼント内容確認,祝会進行打ち合わせ 牧師夫婦が選ぶ年間アワード企画を牧師に打診したが選べないとのことで却下. 2012年 費用内訳 ゆりの花(Emiko)10000円 2013年はゴスペルとフルバンド等の配置が必要なので場所が無いためキャンセル予定 上記のように考えていたがBobより必要との事で,小サイズを3つで山状に礼拝中は配置. 更に,祝会中は各テーブルに配置して活用する. 景品 15000円 プログラム用紙代 2100円 献金袋 余りを使用するので不要 料理(ジュース代含む) 92900円
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AbilitiesBranch Root コメント欄 (公式よりクラス説明) この戦士の旅路は、同伴者の精霊との結びつきから始まる。 この獣の精霊は、彼の暗き試練を通じ、素早さと力を与え、彼を見守りながら傍らで戦う。 (長所) ソロでレベル上げなどでペットを壁として扱える。 様々な強化buffが揃っている。 (短所) 後半ではペットが壁として機能しない。 大抵のbuffが他の職と被り上書きされるので必要とされない。 Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Swiftness 0 Passive 5 - - - - 非戦闘時の移動速度が 2/4/6/8/10% 上昇する。 原文 編集 Razor Sharp Fang 0 Passive 5 - - - - ペットによるダメージを 2/4/6/8/10%上昇 原文 編集 Call of Stone 5 Buff 1 - - - - フィニッシャーを発動後にパーティ及びレイドのメンバー全ての被ダメージを20秒間5%軽減する。 原文 編集 Fierce Wounds 5 Passive 5 - - - - Fierce Strike使用時にペットのダメージが3/6/9/12/15%上昇するBUFFを12秒間得る。 原文 編集 Hunter 5 Passive 3 - - - - DoTスキルのベースダメージが2/4/6%上昇する。 原文 編集 Vicious Blow 5 Instant 1 M - - - 5体の対象にダメージと追加でDoTダメージを与え、1ポイントのアタックポイントを獲得する。 原文 編集 Primal Heal 10 Instant 1 30m - 6 - HPを回復し5体の対象にDoTダメージを与える。 原文 編集 Primal Fury 10 Passive 3 - - - - ペットのクリティカル率が2/4/6%上昇する。 原文 編集 Strike to Maim 10 Passive 5 - - - - 自身若しくはペットによるクリティカルヒットはStrength値の20/40/60/80/100%を追加でDoTとして与える。 原文 編集 Primal Bond 15 Passive 2 - - - - 自身が受けたヒールの15/30%分ペットも回復する。 原文 編集 Command to Attack 15 Instant 1 M - 120s - 全てのパーティおよびレイドメンバーのアタックパワー/スペルパワーを20秒間15%上昇させる。 原文 編集 Blood Rage 15 Passive 5 - - - - ペットのダメージが5/10/15/20/25%上昇する。 原文 編集 Primal Senses 20 Passive 3 - - - - ステルス探知能力が1/2/3レベル分上昇する。 原文 編集 Summon Greater Primal Companion 20 Active 1 - 8 - 50 深き自然よりGreater Primal Companionを召喚する。またPetがAoE攻撃のダメージを65%軽減するようになり、Beastmasterツリーに振ったポイントが21を超える場合、ポイント毎に更に1%軽減する 原文 編集 Improved Protective Instincts 25 Passive 3 - - - - Protective Instinctsの効果範囲内に居る、総ての味方へのスタン効果時間を10/20/30%減少させる 原文 編集 Kinship 25 Active 1 - - 10 30 【Heal】Primal Companionとの絆を呼び起こし、Warrior自分自身とペットをのヘルスを187回復させる。 原文 編集 Ties that Bind 25 Passive 3 - - - - ペットの体力が10/20/30%上昇する 原文 編集 Spoils of the Hunt 30 Active 1 35 - 60 10 【Buff】APを消費して、12秒間自分のペットの与えたダメージによって自分と自分のペットのHPが回復するようになる(回復量はアタックポイントによる)1P ペットの与えたダメージの50%回復2P ペットの与えたダメージの100%回復3P ペットの与えたダメージの150%回復 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Dismiss Pet 0 Active - - - - - ペットの召喚を解く 原文 編集 Fierce Strike 0 Active - M - - 20 【Melee】通常ダメージ+100~104の物理攻撃を与え12秒間対象にペットが与えるダメージ20%アップさせるDebuffを与える【AP+1】 原文 編集 Summon Lesser Primal Companion 0 Active - - 8 - 50 Lesser Primal Companion(Deep wilds)を召喚する 原文 編集 Tearing Slash 2 Active - M - - 10 【Melee】アタックポイントを消費し対象にポイントに応じたダメージを与える1P 通常ダメージ+73のダメージ 10秒かけて82の出血ダメージ2P 通常攻撃の1.2倍+127のダメージ 10秒かけて144の出血ダメージ3P 通常攻撃の1.4倍+181のダメージ 10秒かけて206の出血ダメージ 原文 編集 Primal Recovery 4 Active - 35 - 10 30 【HoT】自分のペットのHPを8秒かけて778回復する 原文 編集 Bond of Might 8 Active - - - 10 10 【Buff】Primal Companionの力を借り、自分とペットのSTRを35上昇させる 原文 編集 Protective Companion 10 Active - 35 - 10 10 【Buff】ペットに防御体勢を取らせ、ぺットのアーマーと最大HPが20%上昇ペットの攻撃力20%低下し、ペットのすべての行動のヘイトが上昇するペットの半径35m以内にいる総てのグループメンバーのアーマー値が504上昇さらに自分のペットのスキルに以下の特性が追加されるBite 対象が出血していた場合、出血効果一つに付き攻撃力を5%下げるPounce 対象が3秒間ペットにターゲットを変更する 原文 編集 Flesh Rip 12 Active - M - 6 10 【Melee】自分のペットがクリティカルヒットを繰り出した時に発動でき通常ダメージ+31~34物理ダメージ 10秒かけて202の出血ダメージ 原文 編集 Slashing Strike 14 Active - 3 - 6 25 【Melee】対象を攻撃し72~76の物理ダメージ 10秒かけて142の出血ダメージを与える AP+1 原文 編集 Bond of Feline Grace 18 Active - - - 10 10 【Buff】Primal Companionの敏捷さを借り、自分とペットのDEXが35上昇させる 原文 編集 Enraged Companion 20 Active - 35 - 10 10 【Buff】ペットは攻撃体勢をとる自分のペットのアーマー&HPが20%低下自分のペットの攻撃力20%上昇。すべての近くにいる味方に5%のダメージ増加Buff。さらに自分のペットのスキルに以下の特性が追加されるBite 対象の敵に被ダメージ5%UPのDebuffを付けるPounce 対象を3秒間移動不可にする 原文 編集 Champion s Call 26 Active - - - 120 10 【Buff】次回ペット召還時の消費パワーと詠唱時間を100%減少する。15秒間有効。このアビリティはグローバルクールダウンに影響されない。 原文 編集 Feral Sweep 26 Active - M - 6 25 【Melee】範囲内の6体の対象にアタックポイントに応じたダメージを与える1P:通常ダメージ+70のダメージ 10秒かけて81の出血ダメージ2P:通常攻撃の120%+123のダメージ 10秒かけて142の出血ダメージ3P:通常攻撃の140%+176のダメージ 10秒かけて203の出血ダメージ 原文 編集 Diversion Strike 32 Active - M - 30 20 【Melee】通常攻撃+173~178のダメージ 10秒間クリティカル率10%上昇+1AP 原文 編集 Bond of Vigor 38 Active - - - 10 10 【Buff】Primal Companionの体力を借り、自分とペットのENDを35上昇させる 原文 編集 Calming Influence 44 Active - 20 - 30 20 【CC】単体の対象を10秒間眠らせる 原文 編集 Fight as One 51 Active - - - 25 10 【Buff】アタックポイントに応じて自分と自分のペットの近接ダメージ、クリティカル率を30秒間上昇させる。このアビリティはグローバルクールダウンに影響されない。1P クリティカル率+5%, ダメージ+15%2P クリティカル率+10%, ダメージ+30%3P クリティカル率+15%, ダメージ+45% 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る スキルの原文を更新 一部Description要修正 -- (riftinfo) 2011-02-27 12 46 47 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-20 01 29 32
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東方封魔録(FM音源)版 東方封魔録(MIDI音源)版 東方幻想的音楽 MIDI版 CD 幺樂団の歴史3 版 博麗 ~Eastern Wind (東方封魔録 FM音源版) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン:1面道中テーマ データ BPM 【0 00~】147.09(TimerB:197) 【0 33~】154.96(TimerB:200) 拍子 【0 00~】2/2拍子 【0 16~】4/4拍子 再生時間 1 47 調性 変ロ短調(B♭m) 使用楽器 矩形波、@4、@12、@30、@79、@91、@164、ドラム音 コード進行 ZUN氏コメント 1面の曲です。(雰囲気が)重いです。 STGの1面の曲はノリがいい曲が多いですが、 この曲は、ノリはいいんですが重いんですよね。 このゲーム、ストーリーはおちゃらけてるのに、 音楽は雰囲気が重いし、敵の攻撃はかなり硬派だし そのミスマッチ、いい感じです。 (東方封魔録 Music Room より) STAGE 1の曲 作り直したら、多少暗くなちゃったかな。 でもまだ、許せるレベルです (東方幻想郷 おまけのMUSICデータ HUU1_86.M PMDコメント) (東方幻想懐古曲 th2_02.M PMDコメント) 東方封魔録より【 博麗 ~ Eastern Wind 】オリジナル版です STG1面なのに、いきなり妙にノリが悪く暗い曲です(笑) PMDに乗り換えたばっかにに創ったので、うまく使いこなせていない感があります。 暗いって言っても、靈異伝の曲と比べると明るいですよね(^^;; 実はステージと曲を合わせる努力をしていて、テンポとスクロールスピードを合わせて あったり、激しいサビ部分から雨や雷が鳴ったりさせています。 この曲、当時、封魔録の中では一番気に入っていました。 (東方幻想懐古曲 th2_02pmd.txt より) 解説 SSG(矩形波)パートを2つ使用し、1オクターブずらしてそれぞれ発音する技法が使われている。 (例:Dパートはo4cの音、Eパートはo5cの音を発音) これをすることにより、あたかもデューティ比25%のパルス波のような響きを出すことができる。 これは恋色マジックやDream Landなどの旧作曲には多く使われている。 博麗 ~Eastern Wind (東方封魔録 MIDI音源版) 作品:東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland. シーン:1面道中テーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント メインの先律は、かなり派手な入り方をします。 実は1,2,3面とも同じような流れを持っています。 (静かな曲から、派手な曲へ) これは、製作者がこういう曲しかつくれな・・・モゴモゴ・もとい、 こういう曲が好きだからです。 後半部分はメロディを作り直してあります。 どんな感じでしょう。 (東方封魔録 Music Room より) 解説 博麗 ~ Eastern Wind (東方幻想的音楽 MIDI) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 東方Priject第2弾 東方封魔録より【 博麗 ~ Eastern Wind 】です。 懐かしい曲です。でも今も大差ないけど(^^;;; でも、この曲はSTGにしては、うーん。信じては貰えないでしょうが、実は今回、 Jazz風を目指してアレンジしみました。いやほんと。でも、出来るだけ元曲のイメージ を崩さないようにすること注意してます。 でも、こうして聞いてみると、FM 音源版、MIDI 音源版、そして今回のアレンジ版、 メインメロディ以外全て違うメロディなのに、全部同じに聞けてしまうのはなぜ(@_@? (東方幻想的音楽 th2_02.txt より) 何の迷いも無く思うがままに唾た、思い出深い一曲です(矛盾 信じてくれないと思いますけ 実は、Jazz 風にアレンジしたもりです(^^;; (th2_02.rcp 原文ママ) 解説 博麗 ~ Eastern Wind (幺樂団の歴史3) 作品:幺樂団の歴史3 Akyu s Untouched Score vol.3 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Far Eastern Tale BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects - - - BPM 116 TIME - Artist Schroeder-Headz Version plus(Schroeder-Headz PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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イースタースペシャル 2012.04.08.Sun 大人イースター礼拝の影響により,9 00-10 00の時間帯で行う. 教会の2大イベントのひとつであるイースター. イースターを通して,通常の日曜学校に繋がるように計画をしたい. 解散時のお土産として,プレゼント引換券を渡す. 引換は次週以降のWindyKidsに来ることで引換が可能となる. プログラム ウェルカムスピーチ |担当:Hayato 賛美「ジーザスイズアライブ」 |担当:Hayato 奏楽:Kenichi, Mitsuki, Hiro, Yuya メッセージ+祈り |担当:牧師先生 ビンゴゲーム |担当:Hayato WindyKids紹介+プレゼント引換券説明 |担当:Hayato 解散+プレゼント引換券 |担当:Hayato 献金の用意のある子供には玄関で受け取る. 駐車場でお菓子+ジュース |担当:Yumino 大人の礼拝時間までの余裕が無く,スタッフも少ないので長引かないよう気お付ける. 奉仕分担 ビンゴゲーム景品購入(525円程度)男女共用2個 Miho 男女共用2個 Yumino 男女共用2個 Narumi プレゼント引換券デザイン+印刷:Mitsuki プレゼント購入+袋詰め:Kenichi+Akira+Hiro↑※プレゼントは5タラントのお菓子に流用出来るスナック+アメ10個+余っているノベルティーグッズ.購入および袋詰めは4/15までに準備出来れば良い.数量25個 プロジェクター準備賛美,ビンゴ,WK紹介:Hayato DMデザイン:Yuya 印刷,発送:Nahomi 買出し 担当:Yuya お菓子+紙コップ+ジュース 祝会メニュー ジュース ポテチ チョコ 鈴カステラ etc.. ※大人の祝会準備もあるため簡単なメニューとなる. DMデザイン・発送 デザイン:Yuya 印刷:Nahomi 発送:Nahomi 当日準備 集合時間8 15 | 男性教師:会場セッティング駐車場に車2台分のスペースを確保.机およびゴミ袋を配置. 会堂は通常の礼拝配置で問題無し. 女性教師:お菓子準備お菓子をお皿に盛り付け. コーヒー準備.
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1/5 vsGEAR Strike/Crossfire Aster まずCrossfireで Aster スモークが非常に効果的でした Aster が Aster 炊きすぎ?かなと思いました Aster 多分ポイントをしぼれば Aster 2つで済むかと思います Aster あと Aster グレネードが活用しきれていなかったかなーと Aster これからのmodでグレの溜めがなくなるかもなんですが Aster でもまあ現在のグレの活用方法は大して変わらないと思うので Aster 考える価値はあることなんですが Aster 開幕の牽制グレを Aster まぁ試合して間もないのでってことでもありますけど Aster 上手く投げられていなかったっぽいです Aster グレについてはプロのデモが一番ヒントになりますし Aster MAPの構造も理解しておかないと駄目なので難しいところでもありますけど Aster CoDでのグレの存在はかなり大きいです Aster あとはー Aster 撃てる場所 と 撃ちやすい場所 の区別ですかね。。。 Aster 撃てるけど危ない、無防備な方向がある、逃げ場が無い というのよりも Aster ちょっと撃ちにくい、工夫がいるけど という方が Aster やはりいいので
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Eastern Dawn 作曲者 iF 属性 シリアス BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 2 5 7 消費CP 3 6 9 ノーツ数 94 246 335 BPM 146 攻略方法 プレイ動画など ゴールド (function($){ $(function(){ $(window).load(function(){ $( .plugin_youtube img ).each(function(){ if ( this.width 100 ){$(this).next().css( display , inline-block ); } }); }); $(document).on( click , .plugin_youtube a , function(e){ cancelEvent(e); $(this).parent().html( ); }); function cancelEvent(e){ if ( e.preventDefault) { e.preventDefault(); } else if (window.event) { window.event.returnValue = false; }}; }); })( atwiki_j$ ); 名前 コメント
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Beast s HP