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ESWAT 【いーすわっと】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 メガドライブ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1990年7月14日 定価 6300円 判定 なし ポイント ハードに相応しい難易度の覚えゲー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 サイドビューの2Dアクションゲーム。パワードスーツを着込んで戦うサイバーポリス「ESWAT」の隊員となり、犯罪組織を相手に戦っていく。ライフ 残機制、全8ステージ。 本作はアーケードゲーム『ESWAT』(1989年、セガ)のメガドライブ移植版であり同じ世界観を共有するが、時代やストーリーは異なっている。ステージ構成やスーツの能力などは本作オリジナルの要素も多く、かなり別ものとなっている。 時系列上ではアーケード版から半世紀後の世界の話で、アーケード版で壊滅させた悪の組織の残党が、より強力な犯罪組織「E.Y.E.」となってよみがえったという設定。 特徴 戦闘服(NEW ICE)で武装すると、5種類の特殊武器を使用できるようになる(ゲージ選択式)他、バーナーで飛行・ホバリングする事もできる。 ただし、ゲーム開始時点では主人公はヒラなのでスーツは支給されておらず、生身で戦う事になる。ミッションクリアするごとに昇格し、ミッション3からは本格的なシステムが解放される。 飛行移動は非常にスピードが速く、またバーナーゲージを大量消費する。バーナーゲージが黄色の状態はホバリングのみ可能で空中移動は出来ない。ホバリング(停止)中はエネルギーを消費しない。 バーナーゲージは、使わない状態であれば一定時間で徐々に回復する。 ミスすると装備していた特殊武器は失われてしまう。また、武器の1つ「ファイヤー」は1回使っただけでなくなる上にバーナーも全消費する。失った特殊武器はステージ攻略中に出てくるアイテムを回収すると再度装備できるが、場合によっては残機減少より痛いペナルティにもなりうる。 通常ショットは、自キャラ正面の水平方向と上方向(方向ボタン上とショットボタンの同時押し)の撃ち分けが可能。 + ステージ紹介 ステージ1 夜の街を守るミッション。ヒラ隊員が挑むだけあって、道中もボス戦闘も楽な小手調べステージ。自機のLIFE量はゲーム全体を通じてそう多くないので、早い段階でゴリ押しに頼らないプレイを心がけたい。 ステージ2 牢獄への潜入ミッション。リフトに乗ってステージ上方へ向かい、背景の裏側へ回りこんで先へ進むという、1マップで二度おいしい(?)ステージ。ボスは、相手の弾と自分の弾が相殺できると分かった途端ザコと化す。 ステージ3 原子力発電所の防衛ミッション。ここからスーツ装着状態となる。わりと平面的なステージ構成だがボス戦フィールドの天井は高く、飛行の重要性を理解するのに適した第二の小手調べステージと言える。 ステージ4 ターゲットは悪の科学者。奇怪な生物や体に悪そうな液体でいっぱいの研究所内は、敵の攻撃の密度が濃く、自キャラの可動域も狭く、一撃死トラップあり。有効範囲を踏まえた特殊武器の使い分けを要求される、本作最初の壁ステージである。 ステージ5 敵基地の破壊ミッション。ダメージ床や一撃死トラップが張り巡らされたバーナー飛行メインのステージであり、残燃料の把握をおろそかにしてきた人が地獄を見る。 ステージ6 下水道に生息するモンスターを倒すミッション。ステージ下部が下水で隠れている中、背景の水道管などからも容赦なく敵が湧く。尺は短いが密度の濃い高難度ステージ。 ステージ7 敵の重要拠点殲滅ミッション。ステージ5路線の構成であり、トラップの底意地の悪さに一切の自重なし。 ステージ8 E.Y.E.の中核を挫くミッション。敵の配置・動き、武器の特性は把握してて当たり前のラストステージは、王道展開ながら燃えるボス戦闘にて締めとなる。 評価点 ステージの構造や背景、演出は凝っている。 画面手前側に柱や鉄骨を重ねたり、自キャラの干渉しない画面奥側にも敵を置いたりといった表現が見られる。背景の描き込みも深い。 基本的には難しいゲームだが、上手く武器を使い分ける事や飛行での位置取りが攻略する上で重要であるなど、アクションゲームとしてのツボはしっかり押さえてある。 AC版では時代設定がMD版よりも過去の話という点からパワードスーツ(ICE)の武器システムも「弾数制限ありのアイテム補充式」(*1)だったのだが、MD版はアイテム取得によるゲージ選択式で「ファイヤー」以外は弾数制限がなくなったことからプレイのしやすさは確実に向上している。 問題点 生身状態のミッション1と2は、ゲームとしてのメリハリがなく地味。 戦闘服を着ると能力は上がるが、こちらの当たり判定も大きくなる。「むだにキャラがデカく大味気味の難ゲー」というMDゲームのイメージそのまんまである。※身長は画面の1/3ほどあるがあまり高くジャンプできないので、飛行操作の鍛錬が必要。 画面全体に対する自機のサイズがデカいのに飛行スピードが速く、後半ステージに多い飛行移動必須の局面は典型的な覚えゲー。指先の技術もそれなりのレベルを要求される。 本作の操作性は決して悪い方ではないのだが、体感的に「動かしづらい」という印象を受けやすい。恐らく自機の判定のデカさが原因ではないかと思われる。 難しいゲームなのにコンティニューがない。 ステージセレクトする裏技はあるのだが、「“クリア後に”隠しコマンドを入力」という本末転倒なお預け仕様。最初から使わせてくれれば…。 難易度も、OPTIONで3段階に変更できるのだが、 ただライフの最大値が違うだけ 。EASYにしてもそれほど優しくなったとは言えない。 総評 多彩なトラップへの対策や武器の使い分け、バーナーゲージのやり繰りなど、プレイヤー側に工夫の余地が多く用意されている普通に面白いアクションゲームである。 「頑張れば誰でもクリアできるゲーム」ではまったくないし、救済措置もクリア後までお預けするという意地悪な仕様をナチュラルに繰り出してくるのはMDのゲームの悪いクセだが、プレイヤーに根性さえあれば、綿密なパターン構築による攻略が楽しくなってくる。 ライフ制を採用していながら死ぬ時はほんと一瞬。殺意みなぎるステージギミックや圧倒物量のザコと敵弾に身悶えしたい熟練のマゾゲーマーにお勧めである。MDというハードと末永く付き合うつもりなら、ミッション5まではクリアしておきたい。
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SWATS 構成ギルド マスター 【EMC】 SeaLoungeGarden 玲瓏@風雷[Sniper] WildCard Olieve[High Wizard] ○ Per aspera ad astra ?[?] TIFF∀NY シルフェ[Crusader] ○ Satisfaction ラシュリィ[Priest] ○ 友好ギルド: Idun初の5ギルド同盟とIdun最多の構成人数を誇った同盟。 ブリトニア砦1を2ヶ月に渡り長期防衛する等、人数の強みを活かしたGvGを展開する。 徐々に動員数が減少し落城も目立つようになってきていたが、現在ではブリトニア砦を安定確保している。 構成ギルド詳細 SeaLoungeGarden WildCard Per aspera ad astra TIFF∀NY Satisfaction 同盟の変遷 2004/10中旬。[WCSLG機械猫団]と[TIFERO]、かつては対立した同盟同士が手を結び[WEST猫]=[西猫同盟]が誕生した。 圧倒的規模の動員人数を有し、2004/12/26GvGにおいては多数のギルドと共同戦線を張り、 結果[Carpe Diem]と[TRO同盟]の連合同盟[CORT同盟]を退けた。 2005/1/9より主に遊撃として活躍していた[機械ネコ団]が脱退するも、大きな戦力の低下は見られず、依然ブリトニア常連同盟であった。 しかし、2005/5/15をもって[Erotic LIP]が脱退すると、さすがに苦しい展開となる。 後に[Per aspera ad astra]との同盟が成立するもなかなか戦力が安定せず、2005/7/31より[Satisfaction]と同盟締結、再び5同盟となり戦力を強化した。
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http //fedorasrv.com/swatch.shtml
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Matches Wins Losses Draws PCT 1 0 1 0 0.000 Date Clan Map Result Members 2007.10.27 SWATer obj_northport T 2-3/SO 2-3 (4-6) 龍 狂 蛸 汁 黄 obj_stadtrand T 1-4/SO 1-4 (2-8) 王 狂 蛸 汁 黄 6-14 Lose
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とりあえず取り急ぎで編集しました。ついでにコメントがCommandoの物になっていたのも修正。 - 名無しさん 2016-08-14 11 20 39 編集ありがとうございます。立ち回りはまだ実装されて間もないので様子見ですね - 名無しさん 2016-08-14 15 07 39 武器の性質から考えて雑魚処理確定だと思う。KF2は距離による威力減衰がないからCom寄りの立ち回りになるかと。 - 名無しさん 2016-08-14 15 24 16 ボムでスタン取りながらソロでSC処理までは出来そう基本雑魚処理メインになりそうですな - 名無しさん 2016-08-14 19 30 21 ソロSCも最終SMGじゃないときつくない? - 名無しさん 2016-08-14 20 20 54 最低でもP90になりますね - 名無しさん 2016-08-14 20 48 54 MP7(初期武器)のダメージ/装填弾数/所持弾数が下方修正、弾薬価格が上方修正。MP5のダメージ/装填弾数が上方修正、所持弾数/弾薬価格が下方修正。序盤がちょっと大変になったかな? - 名無しさん 2016-09-05 21 38 03 まあゴアにHS3発も要るのはちょっとな。HoEだと3waveあたりからはさすがに乗り換えたい性能。 - 名無しさん 2016-09-06 02 20 19 あれ?lv25スキルのBattering RamのノックダウンってZEDに体当たりをしたときに発生するものじゃないかな?それとも変更された? - 名無しさん 2016-09-06 15 23 24 だと思うんだけど、編集者は一人だけじゃないんでよくわからんな。 - 名無しさん 2016-09-06 20 36 42 壁越しにハザードマークっぽいのでZEDの位置がわかるのってPerkの特徴なの?アプデ来てから少ししか触ってないから未確認なんだけど - 名無しさん 2016-09-09 16 44 09 敵が残り3匹くらいになると誰でも表示されます。探す手間を解消してるんでしょうね。 - 名無しさん 2016-09-09 19 09 00 コマンドーがswatに喰われてる気がする。コマンドーが勝るのはzedタイム延長くらいしかないんですかね… - 名無しさん 2016-09-14 21 11 23 ゴアHS一発できて、遠距離も簡単に殺せるコマの方が楽な場面結構あるけどな。ただソロはともかくオンだと閃光玉が便利すぎるのよね。 - 名無しさん 2016-09-14 22 27 30 SWATもコマも一長一短あるし心配しないでいいよ。無謀さえしなければどのパークも有用。 - 名無しさん 2016-09-18 13 38 49 LV25のZED TIME-Battering Ram ボスも吹き飛ばすことができました。 - 名無しさん 2016-09-19 12 19 16 P90とKrissでなんだが、ADSしてもマウス感度変らないのってバグになるのか? MP7だと設定どおりの感度で操作できるんだが、他にも同じ人がいたら教えてクレメンス - 名無しさん 2016-09-26 22 48 50 最近始めたんだが、Level 5 15 20 でのスキルどっちがいいか悩む - 名無しさん 2016-11-11 16 08 36 俺はLv5は右でアーマーは序盤買わないから恩恵がない。 Lv10はスタート時のみ金策として左で右に変えてる。 Lv15は右かな。弾多いと何かと安心 - 名無しさん 2016-11-11 16 56 15 タクティカルムーブあるとSCがフラッシュなしでも処理しやすくなる。でもそれ以外ならなくてもいいかな。サプレッションもクリップルもだいたい似た用途で大型倒すのに広いスペースとらなくて済む。まあでもオンだとこの三つはなくても良いが。 - 名無しさん 2016-11-29 23 41 32 タクティカルムーブ押されてやばい時の引き撃ちで高速離脱が便利だから結構使うんだけど、俺以外で使ってる人殆どみたことないな・・・・ - 名無しさん 2017-01-08 09 16 19 スタート時の金ブーストとかアーマー回収のついでにメイン職の金稼ぎには使うけどまあどっちつかずだからな・・・ 大型も一応狩れなくはない程度だし小型相手はStalkerが見えないしで小型やるならコマとかFBでいいし大型ならSSでいいよね感がある あと野良だとフラッシュバン投げる前にひるませられちゃったりで使いにくいのもある - 名無しさん 2017-01-08 19 40 48 自分は動きが面白くてめちゃ使ってる。味方のSSが処理してる大型の横をすり抜けて後続の敵を掃除したりとか、足の遅いコマじゃやり辛いけどSWATなら楽 - 名無しさん 2017-01-24 08 33 12 コマの方雑魚処理能力高いが、戦線が決壊したり人数減ってから役立つのは圧倒的にSWATだな。FBは人を選びすぎる。 - 名無しさん 2017-01-25 04 41 09 まとまりあるいいPTなら要らないかもしれないけど、野良で好き勝手に動き回る奴が多い時はタクティカルムーブは便利だけどな。高速しゃがみ歩きでスイスイ移動しながら位置取りできるから快適。 - 名無しさん 2017-01-22 17 15 39 メディのSMGにSWATの能力乗るようになった。MP7より威力が1低いけど、弾数と重量が優秀だから支援型なら金さえあればMP7と交換すると置き換えても良いかも。メディガン2+P90+クリスというプチメディ可能。支援しながら雑魚も大型も可能だが扱いは糞メンドイ - 名無しさん 2017-01-25 05 35 13 クリスとP90だけで完結している、いやクリスだけでも最早完結してるパークだからなんか武器構成に面白みが無いように感じてきた - 名無しさん 2017-01-26 15 02 53 逆に言えば、悩む必要が無い初心者向けの良いPerkじゃないか - 名無しさん 2017-01-26 15 30 54 それを言ってしまえばKF2自体に言える。KF1のように2種ずつぐらい同価格帯の武器が欲しい。(KF1も最初からあったわけじゃ無いけど) - 名無しさん 2017-01-29 02 31 10 いや割と自由度高いでしょ。パーク武器の範囲が最近広げられたのもそうだし、他パークの武器を組み合わせた構成も面白くていい。考えてるだけで時間潰せる。 - 名無しさん 2017-01-29 03 20 13 でも最終的に上で言ってる二丁持つのが安定して貢献出来るスタイルってことに落ち着くと思うぞ、雑魚の処理力高い上に、SCも一人で仕留められるし、下手に他の武器持って何か別のことに手を出すと逆に不安定になる感じ。 - 名無しさん 2017-01-30 00 18 35 自由だっていうのはSWATに限った話でなくて、全Perkのことね。SWATは実際クリスと他のなんかSMG持ってればいいと思うし。 - 名無しさん 2017-01-30 00 49 37 全perkの話を持ちだすなら間違いなくコマもサポもSSも火虫も自由度は1よっか下がってる。むしろSWATは2の中ではまだクリスとP90の隙間に埋めれるものの幅が多少あるから自由度はある方だわ。 - 名無しさん 2017-02-03 00 57 54 とてもそうは思えないけど・・・。まあ主観の話になってくるとどうしようもないが。 - 名無しさん 2017-02-03 05 42 07 上でもあるけど、1は同価格帯の武器が2種ずつは少なくともあったしな。武器構成は圧倒的に1の方が広かった。武器が多いと単純にテンションあがるわ。2はその分スキル構成があるけど - 名無しさん 2017-02-03 07 27 56 他パークの武器使わない縛りでもしてらっしゃる? - 名無しさん 2017-02-03 15 01 23 何でそうなる?他パークの武器使えるのは1も同じだし - 名無しさん 2017-02-04 03 26 55 え、そうだけど? - 名無しさん 2017-02-04 03 48 06 もはやSWAT関係ねぇから他所でやれバカが - 名無しさん 2017-02-04 04 08 45 ン゛ン゛ン゛ン゛フラッシュバンからの接近頭全弾撃ちこみギモ゛ッ゛ヂイ゛イ゛!!! - 名無しさん 2017-02-01 09 56 17 わかる - 名無しさん 2017-02-01 10 53 09 SS「スタンありがとういただきます」SWAT「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」 - 名無しさん 2017-02-01 18 34 22 SS「スタンありがとういただきます」プロSWAT「それで良い」 - 名無しさん 2017-02-03 00 59 26 大型はSS4 - 名無しさん 2017-02-03 05 35 54 ひどいミスをした 大型はSSに任せて自分は周りの雑魚を狩ればSSも落ち着いて処理できるし雑魚も食い止められるしで合理的だもんね - 名無しさん 2017-02-03 05 37 34 コマより大型狩れるってだけで基本的にはコマのように積極的に大型狩りに行くperkじゃないしなスタンが空振りやすい野良は特に。SS等他に大型向きの奴いるなら雑魚や暴れからの支援に徹した方が良い。 - 名無しさん 2017-02-03 07 34 46 クローズコンバットの9mmなんだが、デュアルで撃ちきってからトレーダーで売るとなぜか弾が120発になる、既出だったらすまんがこれ何かのバグ? - 名無しさん 2017-02-03 19 05 21 どうもデュアルの武器を持ってる状態で片方を売るとシングルを1つ入手した扱いになるらしい。たぶんそれで新しく手に入れた初期弾数分増えるんだと思う - 名無しさん 2017-02-03 20 04 21 また、これはガンスリンガーのデュアルにも 適用される。これを利用してデュアルを撃ちきり、片方を売ってはした金にし、9mmとシングル1858で戦うことにより弾の節約と金策になる。SWATのページだが、参考までに。 - 枝主 2017-02-03 20 08 42 SWATでもレベルが足りてない序盤にはプチ節約となるか? - 名無しさん 2017-02-04 03 29 06 弾代の節約にはなるが、ウェーブ2以降の敵をシングル9mmとMP7で捌けるかによるかな。いや、まあできる人はできると思うんだけどね・・・ - 名無しさん 2017-02-10 16 29 41 SWATってひょっとしてゴアフィーンドとの相性最悪なんじゃ? - 名無しさん 2017-02-08 03 24 30 状況次第かな。距離があれば余裕だけど、接近戦ではHSも防がれたり決まっても攻撃受けるし相性悪いと思う。胴撃ちの方安定するけど、弾の浪費が地味に痛い。ただし最悪と言われると、同じ状況だったらデモリの方がより辛いかも。自爆抜けも今作はグレ枠使わんと出来ないし - 名無しさん 2017-02-10 22 25 53 デモだったらグレネードランチャーを頭に当てれば1撃だからむしろ楽やで。同じ要領でブロートも溶かせる。 - 名無しさん 2017-02-10 22 29 34 味方「今助ける(ババババ)」デモ「おい、ちょっ」HS無効…死亡 やるときはトドメまでキチンやりましょう - 名無しさん 2017-02-11 02 35 45 むしろ、グレランを頭に当てなきゃいけないぐらいならSWATの方がまだ楽そう - 名無しさん 2017-02-11 02 53 42 かなりまっすぐ飛ぶし、このゲームに慣れてれば簡単に当たるよ。 - 名無しさん 2017-02-11 03 24 32 レベルと難易度とスキル構成によっては一撃死しないからそれだけ注意な。無論HS防御もwww てかSWATだったらレベ5のアーマースキルで掴まれないから倒さなくても走り抜けてひき撃ちで十分 - 名無しさん 2017-02-11 08 28 41 それとゴア系単体に追いつめられるってSWATもデモも中々無いだろ。大体他の雑魚もセットになってる事が多い。そういう時はHSよりやっぱり消耗ケチらず自爆抜けが良い。今作デモの自爆がせいぜい20だし大型への確定スタンも取れるからグレさえあればSWATよりも何からでも抜けられる - 名無しさん 2017-02-11 08 33 38 どのレベルどの難易度どのスキルでも一撃だよ。 - 名無しさん 2017-02-11 16 27 10 関連する話に枝繋げてもらわんと勘違いしやすいでな。俺もさっきまで誰に返信してるのかわからんかったから勘違いの意見言うところだった。すまんが頼むわ - 名無しさん 2017-02-12 03 32 43 あれ、ちゃんと繋がってるのか。たまに見方がわからなくなる 申し訳ない - 名無しさん 2017-02-12 03 35 07 リスクはあるがゴアフィーンドは引きつけてガード直進後攻撃モーション入る直前にバッシュでノックバック確定。ガードがクールタイムに入り数秒頭丸だしだからMP7でも簡単にHSを取れる。バッシュリロキャン+ADS無しで頭狙える人ならMP5さえ入手出来ればより安定する。 - 名無しさん 2017-07-10 12 10 56 SWAT今回のアプデでだいぶしんどくなってんなー。少なくともHillsideソロはGSコマSSの方が遥かに楽。 - 名無しさん 2017-02-20 01 11 34 ゴアフィーンドの群れ対策でDB持つようにしたわ。あいつ嫌い - 名無しさん 2017-04-08 14 11 24 どのparkやるにも、大型がでる3.4Rまでswatでやるようにしたら、だいぶ捗るようになったわ - 名無しさん 2017-06-18 15 26 05 味方が雑魚処理もちょっとうーんな人が多めな時ってFPはどう処理すれば速くて正解ですか? - 名無しさん 2017-06-21 18 19 26 どの難易度かによるけど自殺以上はSWATでFP単独処理はほぼムリっしょ。 - 名無しさん 2017-06-22 02 36 19 ボム投げて全員一斉射撃の火付け約が鉄板だがこれは5回までしか出来ないのであえて中盤から手を出すようにするのが大前提。全員がアーマー買って溶かしなかがら耐えアーマーが消えたとこでボム解禁。スワットの売りはボム使用後のROF値から来る火力なので味方の処理失敗で弱ってるFPくらいはクリスで狩れるがHOEの新品FPは即死覚悟という気合いが必要。マラソン中含め弾薬箱をキープしボムの数を増やす事が重要。 - 名無しさん 2017-07-10 12 25 43 書き込んでから思ったけどSWATって結局クリスでどうにかする以外無いですね。SuicideはともかくHoEでは大人しくワンパン食らって処理しますわ。 - 名無しさん 2017-07-12 23 28 23 SWAT初心者の俺はSCを倒そうと思いフラバン - 名無しさん 2017-08-08 18 24 52 上にも書いてあると思うけどフラッシュは積極的に投げるものじゃないよ 戦線崩壊したときに建て直せる切り札だから - 名無しさん 2017-08-14 21 32 26 俺はフラバン投げてもリロードしてなくて気絶時間をリロードに費やしてしまった… - 名無しさん 2017-08-16 13 24 11 アーマーとHG目当てでSWAT選択して途中入場した際、参加できたWaveからPeakやスキルチェンジ出来る条件は、ルームに入る前からSWAT選択する必要がある でいいのかな?ルーム待機場いってからSWAT選択して参加すると開始のWaveでチェンジできない - 名無しさん (2017-08-17 11 08 39) スキルチェンジ出来る条件はそのパークを選択した次のwaveから。 - 名無しさん 2017-08-30 14 13 41 上記の者だけど、言葉足らずだったかも。①ホームorサーバーブラウザ画面でSWAT選択→ルーム入場→途中参加時、Wave待機時間中にSWATから他Perkに変更可能。②ルーム入場→他PerkからSWATに変更→ゲームに途中参加→Wave待機時間にスキル及びPerkの変更不可。 自分が検証した感じだとこの2パターンっぽいから確認したかった。 後半のWaveに途中参加して選択してるPerkの初期武器売る予定なら①のパターンでやった方が金銭的にもアーマー的にも余裕ができる - 名無しさん 2017-09-01 14 58 42 ①の方法は知らなかった。アーマー+HG2丁+初期武器はおいしいですね - 名無しさん 2017-09-01 18 09 09 5レベのダメージカットしらんかった。なんでゲームのほうに書いてないんだよ - 名無しさん 2017-09-21 03 26 06 Heavy Armor Trainingの事か?正直15%程度じゃ恩恵感じれない、しかもアーマーだけだし。俺はもう一つのしゃがみ撃ち派。 - 名無しさん 2017-09-21 21 46 04 誰も使えるなんていってないで、記載ないの何でだよってだけで - 名無しさん 2017-09-22 02 13 36 なんでいきなり喧嘩腰なの - 名無しさん 2017-09-22 10 01 00 えぇ、、これ喧嘩腰なんか、、行間読みすぎやで - 名無しさん 2017-09-23 06 24 06 「サイレンの音波以外からヘルスダメージを無効化した上でアーマー値の減りを15%軽減する」だからね - 名無しさん 2017-09-23 00 07 02 ガンスリでのメディックHGも遅いながら撃てるけど、スワットの場合、メディックSMGでzedTIMEの弾無限時に回復ダーツ打ち放題ってのも記載しとくべきかな?しかも高速連射可能。疑似的にメディックが居ない時の回復役代わりが出来る - 名無しさん 2017-09-21 22 45 12 ZED-time中撃ち放題だけどダーツのゲージは減るのでZED-timeが終わってから次に撃つまでに15秒のクールダウンが発生するし、沢山撃ったからといって回復速度が上がるわけではないので一発ネタ以外としては正直微妙 - 名無しさん 2017-09-23 00 19 57 対応するメディガンて他職もボナ乗るようになったから、疑似メディ出来るのはSWATに限った話でもない。でも弾無限乱射も一応無意味ではない。回復速度は上がらんけど回復値は最大HP分まで蓄積するから数発撃っても無駄にはならない。でも味方はSWATに回復よりもZT中の駆逐を期待してると思う。 - 名無しさん 2017-10-28 01 31 30 今回のハロウィンアップデートでP90の連射速度上がった気がするんですが気のせいでしょうか? - 名無しさん 2017-10-19 21 32 16 Heckler Koch UMPがKriss SMGの地位を脅かしそうに見えるけどどうなの? - 名無しさん 2017-12-15 16 21 57 大型相手ならクリスの勝ちかなumpは威力は高いけど発射レートが遅くて - 名無しさん 2017-12-15 19 30 36 クリスより時間が掛かるし弾代が高いし予備弾倉も少ない。比べるならP90とだと思う - 名無しさん 2017-12-15 19 35 02 ゴア頭とクローラー胴1発で処理できる点を考えると確実に使えばP90より弾持ちはいいかもしれん - 名無しさん 2017-12-16 16 16 34 UMPオーバーキル気味なんだよな、スワットのレベル低いなら良いかもしれない、あとサバイバリストで持つとか - 名無しさん 2017-12-17 10 01 59 UMP、サバイバリストにはかなり良いです、30発も撃てるM1911といった具合になります。perk特性の攻撃力+15%が活かせる銃としては、DEやM14の次にいい感じな気がします。 - 名無しさん 2018-02-27 18 15 01 P90だとストーカー胴擊ち3発、ゴアファストヘッド2発のところが、UMPだとストーカー胴擊ち2発、ゴアファストヘッド1発 その代わりP90ならクロウラーの集団含めて一掃しやすい 大型にかんしてはクリス一択だけど、P90とUMPに関しては好みのレベルやね - 名無しさん 2017-12-21 07 37 09 ただ一つUMPの欠点っというか気になる点を挙げるとしたら、なんか知らんけどタップ撃ちで一発打った時の音が2発撃ってるように聞こえるんだよなぁ・・・ZEDタイム時はそんなことないんだけど - 名無しさん 2017-12-21 07 40 26 好みで選べる程度の性能の差なのに性能が真逆だからP90使ったりUMP使ったりして遊んでるな - 名無しさん (2018-11-04 09 15 14) mac10、ダメージ自体はP90と同等で重量4だから良さげだけど照準見辛いのと炎上効果が少し扱いに困るなぁ… - 名無しさん 2018-03-02 17 11 23 MAC10はP90ではなくMP5と同等(1発25)。テストマップで実際に確認したから後でこのページの記述を直しておくよ - 名無しさん (2018-05-12 17 13 58) ベータの時はP90と同じだったのよ…。なんで威力下げたんだか - 名無しさん (2018-05-12 23 44 25) うーん…Commando武器との違いとして「僅かながらにGun Hit Powerがある」という点を書きたいんだけど、これが具体的にどれだけ効果あるかいまいち実感としてわからんのよね…狙えるならHSで頭飛ばしたほうがいいのも当然だし - 名無しさん (2018-09-21 06 34 19) 中型の動き止めるのにはそれなりに有効じゃない? - 名無しさん (2018-11-04 23 40 25) このレベルのGun Hit Powerじゃ殆ど効果無いから書かなくてもいいのでは… - 名無しさん (2018-11-05 01 40 07) ベータでデュアル9mmが拾い直しても75Doshのままになってるね…むしろなんで今まで見逃されてたんだろうか… 混乱の元だし、ページへの反映は正式にイベント開始してからかな? - 名無しさん (2018-11-10 07 20 51) 本コメント現在は拾い直すとやはり112Doshで売れる。 - 名無しさん (2018-11-22 17 20 17) 冒頭でも言ってるけど、あくまでベータでの話よ。実際今確認してみてもベータでは拾い直しても75Doshのままだったし…騒ぎになる前に一応報告、みたいな感じだったけどこれ自体が混乱の元だったかしら… - 名無しさん (2018-11-24 01 39 21) 頑丈なアーマーを着て、重い銃を二丁以上持ち、しゃがみ高速移動しながら弾をばらまくさまはまさしく、変態 - 名無しさん (2019-03-08 23 54 40) βでメディSMG強化されてより扱いやすくなってる - 名無しさん (2019-03-09 15 46 14) 威力が17→20、リコイル-32%、ダーツリチャージ速度が6.66/s→7.69/s(フルチャージ15s→13s)、アップグレードが全体的に倍率減少(実効値は微強化、元の値が強化されたしここは妥当なところ)、マガジン価格が1増加…主に無強化時の性能底上げとメディピスとのダーツ差別化を図った感じね - 名無しさん (2019-03-10 02 02 16) Lv25の体当たりにダメージついたけど幾つくらいなんだろうか - 名無しさん (2019-06-19 02 22 53) まだLv24なんで実地検証できず、英WikiとSDK頼りだけど…今回のアップデートによる変更点はこんなところで合ってると思う。Gore系やSirenくらいなら一撃っぽい? - 名無しさん (2019-06-19 14 12 11) 打撃属性の450ダメージ - 名無しさん (2019-06-19 17 22 21) HMTech-201がかなり使いやすくなったからTommy Gun持つ必要無くなってスッキリした。一見コスパ良いんだけど指切りしてもやたら弾道が逸れるから嫌いなんだよねTommy - 名無しさん (2019-06-27 15 38 46) Betaの釘打ち機がSCを余裕で屠れると話題 Nerfされる前にみんなで使おう! - 名無しさん (2019-09-07 06 47 51) SCどころかFPも発狂モーション中に頭飛ばせるぞ。壊れ武器だわ - 名無しさん (2019-09-17 20 50 38) なんだろう・・・なんかネイルガン妙につかいにくい 属性のせいか音が違うからかそれとも見た目か - 名無しさん (2019-10-11 23 45 16) 弾の仕様が違うからじゃない?ネイルSMGはZEDTime中以外でも弾速の概念があるはずだから - 名無しさん (2019-10-12 00 12 38) 弾速もだけどサイトの使いにくさが異常だなこれ トミーガンよりつらいわ - 名無しさん (2019-10-18 18 20 33) とは言えFP狩れるから現環境はクリスとネイルか人によって201には変わりないよね - 名無しさん (2019-11-03 15 08 25) ライオットシールドいいな。BSKに次ぐ壁性能あって楽しい。 - 名無しさん (2019-12-17 12 07 45) ライオットシールドいいね SWATで張り付きながら壁できる 弾倉無くなっても貼り付けるしこれパリィある? - 名無しさん (2019-12-17 14 40 07) 無いって書いてあるでしょ! - 名無しさん (2019-12-17 22 46 04) 初めてSWAT実装されるぞ!盾持ちサブタンクPERKらしいぜ!って言われてから数年後にようやく盾持ちになれるとはな。嬉しいことだ。 - 名無しさん (2019-12-29 21 17 47) 申し訳ありません、PC版steamでライオットシールドのDLCが見当たらないのですが現在販売停止など除去されているのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-26 23 57 46) DLCつってもSteamのストアページにはないぞ、ゲーム内のストア見てみな - 名無しさん (2020-02-27 01 26 43) ありがとうございました。ゲーム内だったのですね、助かりました! - 名無しさん (2020-02-27 02 31 00) 戦術的移動ってギャグかと思ったけど盾で使うと滅茶苦茶強いな。しゃがみ引き撃ちで大型やボスの近接攻撃空振りにできることあるから注射タイミング間違えなきゃ囮にて最強 - 名無しさん (2020-07-26 06 25 03) 気持ち悪い編集してるやついたからとりあえず戻しといた - 名無しさん (2020-07-26 21 40 25) Steamの無料期間で始めて、Suicideをマトリアークが来なければソロでクリアできるようにはなりました。なったはいいもののHoAの大型ラッシュでいつも死んでしまいます。SWATでソロクリア目指すときに意識する立ち回りとかありますでしょうか… - 名無しさん (2020-07-28 02 46 22) 元も子もない手はQPFP用にkaboomstickを使う事ですが、使わない場合は取り敢えず逃げて怒ってる個体と通常個体を少しでも引き離し、パリィして怒り状態解除してからFBでスタン、ないしはそのまま処理ですかね…あとはバッシュの出が早いハンドガンに切り替えて逃げ道を塞ぐzedを殴りながら逃げるのも手ですね - 名無しさん (2020-07-28 03 26 39) 1人1人のzedの対処法を見極めて、適切に処理できるようになるのが一番だと思う。武器はP90orUMP、クリス、ネイルガンの組み合わせがたぶん無難。雑魚処理にP90orUMP、スクレイク及びバックアップにクリス、フレッシュ クォーターパウンド用にネイルガン。スクレイクはフラッシュバンで気絶させてからクリスを撃ち込むとすぐ死んでくれる。パウンド系は密着してネイルガンですぐ死んでくれる。怒っているときはフラッシュバンで気絶しないから注意。あとは常に逃げ道を確保しておくこと、囲まれそうになったらすぐ逃げること。スワットはアーマーのおかげでかなり死にづらいから、生存性能は結構高め。練習すればちゃんとクリアできると思う、がんばって。余談だけど、マトリアークはひたすら左腕狙いがいい。ピンクビームとか撃ってくる方の腕。とにかく遮蔽の確保を意識して、左腕を攻撃、攻撃が来たら隠れるでいける。ロボの大群は逃げながら各個撃破しかない気はするけど、それでも運が悪かったら負けちゃう印象。 - 名無しさん (2020-07-28 15 27 47) ゴメンナサイ偉そうに書いておきながら重量計算ができてなかった。雑魚処理用の銃はMP5がよさそう。クリスとネイルガンは個人的に外せない。 - 名無しさん (2020-07-28 16 02 49) なるほど…!パーク武器しか持ってなかったので他の武器は目からウロコでした…。バーサーカー使いながらパリィの練習しつつ教えていただいた立ち回りを意識してソロクリアできるようがんばります。ご親切にありがとうございました! - 名無しさん (2020-07-28 21 02 45) ソロでマトリ相手は運悪いとトラッパーに捕まってからのコンボ死あるから割とむずいね マルチなら助かったりすることもあるけど沸き次第って感じなイメージもある 頑張って!! - 名無しさん (2020-07-29 15 29 15) 新武器はSWAT初のTear5武器か。1マガジンの火力がネイルガンを - 名無しさん (2021-06-16 14 05 31) 超えたな。DPSはTear4の2種類に劣るがグロックとの差は誤差レベル、シールドは長いリロードのスキを軽減したり複数の大型が来たときに一時的に壁になる分には十分使える。中々の性能だが、この武器を持つことでTear3以上の武器を3本持てなくなるデメリットの方が大きくなるかはまだ分からん。 - 名無しさん (2021-06-16 14 12 25) リロードがひたすら長いでごわす - 名無しさん (2021-07-03 15 24 51) 取り敢えず主観でHRG Bastionの項目を作成しました。間違いやここはおかしいだろという部分があったら、編集お願いします。 - 名無しさん (2021-07-17 22 09 19) Bastion良いよね。ただ、これの影響でGlockの立場が悪くなった…DLC武器なのに - 名無しさん (2021-07-18 03 43 21) 一応Glockは撃たなければ壁を張り続けることができるから、差別化はできてる...はず。 - 名無しさん (2021-07-18 08 22 07) ペイトのガトリング動作見てライオットシールド構えて真っ向から来いややってるSWATに会って草生えたわ。遮蔽物無かったら分かるけどそこら中に遮蔽物有って尚やるもんだからモリモリ溶けてやっぱり死んでた。スーサイドだったけどぶっちゃけあのシールドってどこまで効果有るんだか - 名無しさん (2021-09-17 02 05 01) ボス戦だと流石に耐え切れないよな。無いよりはマシなんだろうけど - 名無しさん (2021-09-17 17 51 10) ライオットシールド自体は強いけど流石にpat真正面から受けれるもんじゃないな。あれバサでも死ぬ寸前いくだろ - 名無しさん (2021-12-04 23 05 54) 新DLCのG36C、サイト覗いて撃つと撃った後3秒間くらい視界がぐわんぐわん揺れてメチャクチャ撃ちづらいな… - 名無しさん (2022-10-14 01 47 26) M14みたいにレーザーサイト付いてるから問題ないっちゃ無いかも?腰だめで撃つ分には問題なかった - 名無しさん (2022-10-14 01 49 22) G36Cはコマンドーだろww - 名無しさん (2023-06-14 21 50 51) ホンマにそれな。せめてクロスパークでもいいからコマ武器にしてほしかった - 名無しさん (2023-06-15 11 24 03) 弾薬値下げされたり、G36Cのお陰でMat EDAR戦がかなり戦いやすくなったり、アサルトアーマーでWaveごとにアーマー75再生したり…気づいたらかなり強くなってた - 名無しさん (2024-02-25 08 13 50) 難易度HoE終盤wave(8-10)でSWATで入ってこられるとしんどい。特に2-3人でやってるとき追加でswat来たらそこそこの確率でswatが死んで残りのやつらで尻拭いになる。一人で1方向抑えられないし、かといってみんなといると処理能力がコマより遅い。なんで数あるperkの中からこんな弱いの選ぶのかわからん。もちろん何選択するのも本人の自由なのは、わかってるけどね。でもその人数でmedicがいない時は100%medでいいし、すでに一人いてももう一人medのほうがswatより有用だわ。swatが輝くのは5-6人で一か所に固まってる時だけとしか思えない。そもそもこのゲームがうまい奴はあんまし終盤にswat使わないと思うし。 - 名無しさん (2024-04-18 18 35 01)
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/270.html
【CHEST】SWATベスト Front View Rear View 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:1500迷彩:4000赤・白:10000 備考 拡張性の高いヘビーデューティな戦闘用ベスト。 コメント MIL-FORCE製のSWATベスト -- 名無しさん (2009-10-23 00 36 53) 誰か白の画像をくだされ~ -- 名無しさん (2009-10-23 22 55 02) ↑自分で確認するように -- 名無しさん (2009-10-24 00 54 45) 色別の値段の変化が激しい。 -- ベクトル (2009-10-24 05 48 38) これって腰の装備に支障出る? -- 名無しさん (2009-10-24 16 16 37) レッグポーチAがたしかポーチきえるはずだけどそれ以外はないとおもうよ -- 名無しさん (2009-10-25 11 03 51) これの白と、グレードハーネスの白、どっちがいいですかね? -- 名無しさん (2009-10-25 18 12 12) それはどういう格好にするかだねーBDUとかタクティカルジャケットをきてるならSWATのほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-25 19 05 04) ↑なるほど、ありがとうございます^^ -- 名無しさん (2009-10-25 20 23 13) 普通は任務中に腕まくりなんてしない MGOのBDUはおかしい -- 名無しさん (2009-10-26 07 56 18) ↑それは本編の反乱軍が登場するステージが南米であついからみんな袖をめくってるんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-26 10 26 03) 全員が腕捲ってる訳じゃないけどな -- 名無しさん (2009-10-26 13 23 05) たしか散弾銃みたいなのをもってるのが袖めくってないようなきがした。 -- 名無しさん (2009-10-26 14 11 21) ↑x4 任務中の兵士を見たことあるのか? -- 名無しさん (2009-10-27 20 20 12) SWATベストとぜんぜん関係ない話しないほうがいいのでは? -- 名無しさん (2009-10-27 22 38 44) リアル志向ならMGOなんぞしてないでArmA2でもやれば? -- 名無しさん (2009-10-28 18 16 22) たしかにMGOはクソゲーだからなwArmAやってくるわ -- 名無しさん (2009-10-29 13 09 35) 拡張性の高いってどういう意味か誰か知りませんか~? -- 名無しさん (2009-10-29 15 23 54) スネークベストの方にコメント欄がついてないのでここでいうのですがMGS4のスネークベストを着けるとしたらウエストのほうにはなにをつけたらいいですかね?スネークホルスター以外で -- 名無しさん (2009-10-29 15 46 35) http //www1.atchs.jp/2chmgo2pc2/ こっちでどうぞ -- 名無しさん (2009-10-29 18 47 35) これの白してる人、見たことないな~ -- 名無しさん (2009-11-01 20 41 06) 俺的には白が一番好きなんだが -- 名無しさん (2009-11-02 08 48 22) ↑かっこいいですか? -- 名無しさん (2009-11-02 16 06 21) ↑まだ買ってなくて今貯めてるとこだけど赤より白のほうがカッコいい気がする -- 名無しさん (2009-11-02 22 31 11) ↑同士よ~w -- 名無しさん (2009-11-02 22 47 35) ↑×12 写真だけでだけどさ 俺の親父戦場カメラマンなんだ -- 名無しさん (2009-11-03 10 37 23) ↑お前はスネ夫かw -- 名無しさん (2009-11-03 22 15 49) 女性PCだと背中の隙間が目立つ -- 名無しさん (2009-11-04 07 47 03) ↑2フヒヒwサーセンw -- 名無しさん (2009-11-05 17 11 36) やっと白色購入した… -- 名無しさん (2009-11-15 02 15 12) これ着けたら襟が立たなくなるから良いな -- 名無しさん (2010-03-10 21 15 26) mgoは、クソゲーじゃない -- 名無しの軍曹 (2011-08-14 15 12 07) swatか・・・、いいなあ -- 名も無き兵士 (2011-08-14 15 14 13) 名前 コメント
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Swati【ssw】 スワティ語 00 Niger-Congo 01 Atlantic-Congo 02 Volta-Congo 03 Benue-Congo 04 Bantoid 05 Southern (Bantoid) 06 Narrow Bantu 07 Central (Narrow Bantu) 08 S (Central Narrow Bantu) 09 Nguni (S.43) Latin script【Latn】 《現》living language スワジランド【SZ】 モザンビーク【MZ】 レソト【LS】 南アフリカ【ZA】 言語名別称 alternate names Isiswazi Ngwane Phuthi Siswati シスワティ語 Siswazi Swazi スワジ語、スワージ語 Tekela Tekeza Thithiza Yeyeza スワート語 ◆マッカーサー, トム. 英語系諸言語. 牧野武彦訳, 山田茂訳, 中本恭平訳. 三省堂, 2009, 432p. (p.86) 方言名 dialect names Baca Hlubi Phuthi (Sephuthi) プティ方言◆梶茂樹編著, 砂野幸稔編著. アフリカのことばと社会―多言語状況を生きるということ. 三元社, 2009, 557p. (p.492) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/252.html
Update History 20/09/13Fixed a bug that prevented "Game-SwitchesEX" from working properly. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. You need the official Plugin "CommonBase.js" plugin to use this plugin. Stote C \Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\dlc\BasicResources\plugins\official Steam C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MZ\dlc\BasicResources\plugins\official Summary You will be able to operate the game-switch in batches. The difference between this function and the default function is that you can set the ON/OFF setting to any individual switch ID and there is a wide range of selections for the range. Note Only the MZ version allows you to set individual ON/OFF settings for favorite switch IDs. A wide range of range selection is a feature common to both the MZ and MV versions. For example, you can select such a range as "1 to 3, 5, 9 to 16". Plugin Command(MZ) Plugin File:RX_T_GameSw_BatCtrl ★Game-Switches Click "Game Switch ID" under "Arguments". When a new window appears, double-click on the blank space next to the numbered field. The "GameSwitchID" and "SwitchStatus" are specified respectively. Do this operation as many times as you need. Sorry, but this parameter setting is only available in Japanese due to programmatic reasons... ★Game-SwitchesEX It s a little different from the way the above is set up. The game-switch ID is easier to specify, but the switch state cannot be set individually. If you want to initialize a game-switch with a wide range but detailed designation, this may be easier. However, be very careful not to make a mistake in setting up the game-switch, because it is mainly based on keyboard input. Plugin Command(MV) For example, if you want to turn ON game-switches 1-3, 5, and 9-16. rx_sw 1-3 5 9-16 ON Instead of separating them with commas, open a space. The ON and OFF settings must be written at the end. Spec for MV version When specifying ON or OFF, any string other than "ON" is considered "OFF". Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/251/415/RX_T_GameSw_BatCtrl.zip
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【CHEST】SWATベスト 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:1500迷彩:4000赤・白:10000 拡張性の高いヘビーデューティな戦闘用ベスト。 MIL-FORCE製のSWATベスト -- 名無しさん (2009-10-23 00 36 53) 誰か白の画像をくだされ~ -- 名無しさん (2009-10-23 22 55 02) ↑自分で確認するように -- 名無しさん (2009-10-24 00 54 45) 色別の値段の変化が激しい。 -- ベクトル (2009-10-24 05 48 38) これって腰の装備に支障出る? -- 名無しさん (2009-10-24 16 16 37) れっぐ -- 名無しさん (2009-10-25 11 02 24) ↑ミス。レッグポーチAがたしかポーチきえるはずだけどそれ以外はないとおもうよ -- 名無しさん (2009-10-25 11 03 51) これの白と、グレードハーネスの白、どっちがいいですかね? -- 名無しさん (2009-10-25 18 12 12) それはどういう格好にするかだねーBDUとかタクティカルジャケットをきてるならSWATのほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-25 19 05 04) ↑なるほど、ありがとうございます^^ -- 名無しさん (2009-10-25 20 23 13) 普通は任務中に腕まくりなんてしない MGOのBDUはおかしい -- 名無しさん (2009-10-26 07 56 18) ↑それは本編の反乱軍が登場するステージが南米であついからみんな袖をめくってるんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-26 10 26 03) 全員が腕捲ってる訳じゃないけどな -- 名無しさん (2009-10-26 13 23 05) たしか散弾銃みたいなのをもってるのが袖めくってないようなきがした。 -- 名無しさん (2009-10-26 14 11 21) ↑x4 任務中の兵士を見たことあるのか? -- 名無しさん (2009-10-27 20 20 12) SWATベストとぜんぜん関係ない話しないほうがいいのでは? -- 名無しさん (2009-10-27 22 38 44) リアル志向ならMGOなんぞしてないでArmA2でもやれば? -- 名無しさん (2009-10-28 18 16 22) たしかにMGOはクソゲーだからなwArmAやってくるわ -- 名無しさん (2009-10-29 13 09 35) 拡張性の高いってどういう意味か誰か知りませんか~? -- 名無しさん (2009-10-29 15 23 54) スネークベストの方にコメント欄がついてないのでここでいうのですがMGS4のスネークベストを着けるとしたらウエストのほうにはなにをつけたらいいですかね?スネークホルスター以外で -- 名無しさん (2009-10-29 15 46 35) http //www1.atchs.jp/2chmgo2pc2/ こっちでどうぞ -- 名無しさん (2009-10-29 18 47 35) これの白してる人、見たことないな~ -- 名無しさん (2009-11-01 20 41 06) 俺的には白が一番好きなんだが -- 名無しさん (2009-11-02 08 48 22) ↑かっこいいですか? -- 名無しさん (2009-11-02 16 06 21) ↑まだ買ってなくて今貯めてるとこだけど赤より白のほうがカッコいい気がする -- 名無しさん (2009-11-02 22 31 11) ↑同士よ~w -- 名無しさん (2009-11-02 22 47 35) ↑×12 写真だけでだけどさ 俺の親父戦場カメラマンなんだ -- 名無しさん (2009-11-03 10 37 23) ↑お前はスネ夫かw -- 名無しさん (2009-11-03 22 15 49) 女性PCだと背中の隙間が目立つ -- 名無しさん (2009-11-04 07 47 03) ↑2フヒヒwサーセンw -- 名無しさん (2009-11-05 17 11 36) やっと白色購入した… -- 名無しさん (2009-11-15 02 15 12) これ着けたら襟が立たなくなるから良いな -- 名無しさん (2010-03-10 21 15 26) メニュー -- 名無しさん (2011-03-22 17 08 42) 名前 コメント