約 3,278,479 件
https://w.atwiki.jp/astrocity_mini/pages/34.html
CYBER POLICE ESWAT System16 導入年:1989年 ジャンル:アクション プレイ人数:最大2人プレイ 横スクロールアクションゲーム。装甲機動警察「ESWAT」の隊員となり、特殊装甲服「ICE」を身に纏い犯罪シンジゲートを破壊せよ!
https://w.atwiki.jp/swatwiki/pages/13.html
2010年夏頃 「たつ刑事」がピグ警察組織、SWATを創設、荒らし達との戦いは始まった。 2010年秋頃(推測) 順調に活動を進めていく中、突然、ピグ警察反乱軍が結成される。 反乱軍は、SWATやピグ警察に様々な攻撃を仕掛け多くの部活が壊滅した。 そこで、荒瀬一等空佐が対策に乗り出した。その作戦が「スパイ対策」である。 部員に荒瀬一等空佐のブログにコメントをさせIPアドレスを照合するという作業に出た。 この作戦は非常に効果を発揮し、かなりスパイの侵入が防止できた。 また、SWATも反撃の体制に入り、偵察兵やスパイを送ったり他のピグ警察組織との連携を強めていく。 2010年冬(推測) ようやく反乱軍との戦争が終結し、反乱軍を指揮していた貧乏神がSWATに入部。 その頃、カリブ海の港で軍服を着用し、女の子をナンパしていたMihail卐(現Vincenzo)に 荒瀬一等空佐がSWATの招待を送り、Mihail卐がSWATに入部。 2月の終わりごろに一式が荒らしを撲滅するのに協力したいという嘘の理由で入部した。 本当の理由は「ピグ警察といっても所詮はユーザーであって荒らしを消すことはできない 荒らしを煽るばかりで逆効果だから消す必要がある」という考えで入部していたのだった。 (後のおいっち、ひろっきーの独裁阻止の協力者である1242と始めた作戦である) このときはまだ誰も一式の本当の入部理由を知らなかった。 2011年3月 たつ刑事による独裁が始まる。これに対し、しゅう大佐、Vincenzo、川氏、一式の4名による 「対たつレジスタンス」が結成され、独裁に対し妨害を始める。 たつ刑事から、ひろっきー、おいっちに政権が移譲されようとする就任式の最中にレジスタンス達が乱入。 独裁や汚職等の事実を就任式に来ていた隊員に暴露した。たつ刑事は隊員からの信用を失いSWATを去っていった。 たつ刑事による独裁が終わり、新たに川氏が部長の座に就いた。 しかし誤って藤原を部長にしてしまいSWATが廃止された(後にSWAT第二を設立) これを藤原は川氏が潰したと供述し、川氏と藤原の内戦が勃発。内戦の末、藤原は敗れ失踪した。 (しかし何故かいまだにSWAT第二に藤原が在籍している) 2011年4月ごろ(推測) 前部長の「たつ」が選抜したおいっち、ひろっきー、しゅう大佐が部長になる するとおいっち、ひろっきーがしゅう大佐にスパイの疑惑をかけSWATの部長から降格させた。 ここから、この二人の独裁が始まった。 しゅう大佐、Vincenzo、一式、1242(一式がよんだ助っ人)、川氏が おいっちとひろっきーを部長の座から追放し、何故か川氏が部長に就任 この頃、後にSWATマスコットキャラになる新米の大河と 貧乏神、おいっちなどの数名が神戸家と対立した(神戸家は現在廃部しており存在しない) SWAT部長の川氏を気に入ってしまったらしく、いろいろ付いて来る様になり なんだかんだで、迷惑だったらしい。 又、大河伝言板荒らしにより、一時退部させられた この騒動以来今春から今夏にかけて何もない平穏な日々が過ぎ去っていった。 2011年7月頃 「特殊部隊SWAT 第二」もコミュとしては老朽化し、幽霊部員も増えてきたために 新たに「特殊部隊SWAT 本部」が設立される かつて「最強の特殊警察部隊」と呼ばれたSWATは、にぎわう雑談部へと生まれ変わった。 (一式の作戦が成功した瞬間でもある) 又、この激動期のSWATに、かねてから第二部に入部していた ペンタゴン(当時)のサブであるヒムラーがSWAT本部に入部する。 2011年夏頃 Vincenzoが「アメーバ放送局」に侵攻を開始。(第1次SWAT放送局抗争) 大量のサブを動員し、多大な攻撃を仕掛けるが 放送局側の激しい抵抗のために、戦争は泥沼化していった。 2011年9月 Wesker氏は好きな人がいるという疑惑が浮上したが、Vincenzo勘違いが発端だった。 SWATメンバーはVincenzoの勘違いとは知らずWesker氏を祭上げてしまったため Wesker氏がそれを中傷ととらえ退部してしまう。 この頃、ヴァローナ(通称 バカヤローナ)がふとSWATに入部。 しかしヴァローナは大河よりもはるかに悪質な少年であり、同時にかなりのバカであった。 部長の川氏に付きまとい、SWATメンバーの反感を買い、 必死に訴えかけたが「言葉だけで何を信用すればいい?」「行動で示せよ」などのSWATメンバーの発言に ヴァローナは何もすることができずただ信用してくれと命乞いをし続けた。 もうヴァローナには退部するという道以外残されていなかった。 そこで一式はヴァローナがどうしてもSWATに残りたいという希望を叶えようと必死に救おうとした しかしヴァローナはその救いを黙殺し内乱を拡大させ暴走したので一式の最終判断により 掲示板に「救いの手を放した・・・もう消してもいいぜ」と書き込みをして強制退部を待つこととなった。 その書き込みをみたのかヴァローナから自主退部しSWATから逃亡した。 (またヴァローナ(粛清時の名前はHINAGIKU@com)はSWATと行動を共にする帝国軍隊総本部にも出入りし 迷惑行為に及んでいたため、帝国軍隊でも10月に総帥命令により強制退部、粛清された。) 又、10月にはヴァローナ締め出し週間すら設けられ徹底的な締め出しを行った。 ヴァローナに対する尋問会も開かれ、事情聴取が始まる。 事情聴取によりヴァローナは過去の罪を清算され、 新たにヴァローナの通学する学校の指導が問題であると判明し、事情聴取は終了した。 2011年10月 泥沼化した戦争に悩むTrevelyanの所に、部長の「川氏」が放送局戦線に加勢するとそそのかす。 Vincenzoはアンチ放送局コミュを従来の3倍に増やし応戦した。(第2次SWAT放送部抗争) 2011年12月 SWATの旧メンバーが召集される。そんな中で一時的に「かつてのSWAT」が重要視された。 デルタフォース等のコミュを支配下にし「かつてのSWAT」の復古を企む者もいたが 歴史から考えて力に溺れて何度も争ったということを教訓に 「かつてのSWAT」を取り戻そうとする事はなくなった。 2012年2月 SWATの正装、上級制服、通常制服が定められ、着用条件に「SWATの序列」を採用した。 組織的統率力が少しだけ高まった。 2012年3月13日 Ameba運営、「青少年保護条例」受諾 これにより4月24日以降、「川氏」「清人」を除く多くの隊員は16才になるまで使用不可能となる。 2012年4月前半 川氏、篠田、Vincenzoら、政治広場の左翼を擲弾。 これがSWATにおける最後の部隊作戦となった。 2012年 4月 24日 特殊部隊SWAT事実上の壊滅
https://w.atwiki.jp/chibaho/pages/409.html
流川翔が結成した日記配信者同士の動画配信チームの名前 2009年 日記で最も活発に行動しているチームと言える 3月からはメンバー個人でも動画をあげるようになった 2010年には「音楽バンド化計画」なるもので 「演奏してみた」への参戦を予定している 詳しくは公式wikiへ MAD-SWAT ,
https://w.atwiki.jp/swatwiki/pages/14.html
★部長(川氏 Kawasi) Status 権力S 思考 S 技術 S 人気 A 情の脆さ S 変態度 SS 変態ではあるが、変質者ではない。 SWATの頼れるかっこいいリー(うわなにするやめ よく人に恨まれる(例 ひろっきー) 釣り仙人 洋楽大好き 元ひきこもり、鬱の一歩手前 アニオタ兼ミリオタで忙しい FPSと釣りを好む おちゃっぱの汁を好む 馬鹿みたいに好戦的だったり、平和的だったりする 起伏が激しい 常に腹が減っている つい最近、おうちのルンバが家出、近所が綺麗になったとさ すべてにおいてS級のアインシュタインもびっくりする程の天才少年。 賞罰 卐 参謀 諜報員(ヴィンチェンゾ Vincenzo) Status 権力 A 思考 B 技術 B 人気 A 情の脆さ S 諸君の目の中に私をも襲うだろう恐れが見える。 人間の勇気がくじけて、友を見捨てる日が来るかもしれぬ。 だが今日ではない。 魔狼の時代が訪れ、盾が砕かれ、人間の時代が終わるかもしれぬ。 しかし今日ではない。 今日は戦う日だ! かけがえのないすべてのものに懸けて踏みとどまって戦うのだ、西方の強者たち! ナチスに憧れを抱く青年 シックカー症候群患者 情に脆い 保守意識が強く、裏切り者を許さない・・・はず。 一度恨みを持ったものに対しては、加減どころか本当に容赦しない。 睡眠時間3時間で21時間稼動するという超低燃費。 時々部下を庇ったり、部下の責任を取る事がある。 「武装親衛隊」創設者 007シリーズとロード・オブ・ザ・リングが大好き これまでの作戦で幾度と無く偵察兵を送り込んでいる SWATで起きる問題はヴィンチェンゾが関与する場合が多い 実物の騎士鉄十字章を購入したいが金が無い 賞罰 ☆副部長(篠田健次 Shinodakenzi) 権力 B 思考 B 技術 C 人気 B 情の脆さ B 皇国復古、皇軍再建、皇民再誕 彼はレジェンドオブパトリオットと呼ばれている 度々SWATと共闘する「帝国軍隊」の総帥 生徒会等の役員が多いSWATの中で、唯一生徒会執行部のポストに落選した人物 大日本主義者で軍歌愛聴家&最近旭日旗を購入 防大目指している割に小児ぜんそくが完治していない 北の新しい領導者の第1書記就任の2日前に学級の書記に就任した 賞罰 ☆副部長(荒瀬 Arase) 今日も俺は巫女という名の瀬戸内寂聴と寝るんだぜ 最終兵器 みんなから信頼されている熱い漢である・・・アノ人。 SWATで唯一のチーター(動物) 宗教団体とアカが大っキライである人 SWATの中で1番脳天気な人間だが、頭がキレる 全てにおいて危険な割に陸上自衛隊高等工科学校に進学 今ではおっぱい中毒w 腰を振る動作が大好き エロさではSWAT No.1を誇る 女性なら誰もが女神様だという考えである 3人の女子の「初めて」を奪った。 上記のような自慢話をメンバーが呆れるほどするのでスネ夫のBGMがよく似合う Vincenzo「どう考えても童貞です、本当にありがとうございました。 賞罰 ☆副部長(貧乏神 Binbougami) ☩ もちろん物騒な方を選ぶよ。そっちのほうが楽しそうだし かつてはSWATの敵だった人物。現在は二次元を自由気ままに楽しんでいる サブピグの数は恐らくSWATの中では一位 ピグの複製の技術を兼ね備えている。分かりやすく言えばクローンが作れるということ 人との対立は滅多にない平和な人物でもあったりする リアルでは生徒会の中で一番不真面目な男として有名だったりする あまり特徴のないキャラでもある 極度のめんどくさがり 過負荷(マイナス)側の人間 二次元の世界での権力は恐らく川氏以上 なうのフォロー数、されている数、アメンバーの数、読者数、いずれもSWAT中トップ。(恐ろしい) 賞罰 「一級鉄十字勲章」 ☆副部長(Wesker) さらばだ。理想を抱いて溺死しろ おいっち達と同じく、SWATの古株 ようやく復帰! 賞罰 ☆副部長(すずかず Suzukazu) 俺はいつでも俺の味方をしてくれるやつの味方だよ デュラララが大好きな元気いっぱいの思春期少年である ホモっ気がある 賞罰 ☆副部長(おいっち Oicchi) 先手必勝!! ネタでホモということになっているが実際は謎だ 貧乏神のクローン騒動で最もキレた人物でもある 相当な古株で有り、昔荒瀬を信用していたが、いまはその欠片もない 近接戦闘術に長けており、接近戦はあまりにも危険なのでおすすめしない。 賞罰 ☆副部長(ヒムラー Himura-) 君は私が誰だか分かっているのかね? ドイツのナイスガイ、愛国者 思想、持論と名前からしてしばしばヒトラーと間違われるが、あくまでハインリヒ・ルイトポルト・ヒムラーである でも敵国との講和は絶対しなさそうである 賞罰 } ☆部員(神戸 清人 KanbeKiyohito) さようなら、愚かなみなさん。まあ懺悔でもすれば自己満足にはなるでしょう。 よく苗字の読みを「こうべ」と間違えられる かつてのSWATの古参メンバー。 SWATの旧メンバー(のはず)だが、特に何をしたというわけでもない 絶賛不登校中 最近好きな人に「へたれ」と言われた 賞罰 ☆部員(ヴァローナ Sven Vollfied) よろしい、ならばこれは決闘ではなく誅罰だ 学校の成績はオール3らしい(アメーバのプロフィール参照) 前世は真田幸村の知り合いらしい(アメーバのプロフィール参照) 好きなスポーツはミントン(アメーバのプロフィール参照) よくわからない奴である グランドクロスファイヤードラゴンを召喚できるらしい よく人に付きまとう奴である 賞罰 元SWATメンバー ☆副部長(大河 Taiga) 「なんだよー」 SWATのウザキャラである 色々迷惑している、正直早く消えてほしい。 次期にSWATの敵になるであろう新米 2011年12月5日22時30分永眠 賞罰 政治的制裁(在日朝鮮人であった為)
https://w.atwiki.jp/kasogame/pages/20.html
http //www.direct2drive.com/347/product/Buy-Swat-4-Gold-Download SWATになって犯罪者を捕まえるゲーム 発売元のSierra Entertainmantsは会社を清算されたため続編は絶望的 Steamに売ってないが、日本語化もあり、また敵を殺すことが目的ではない珍しいタイプのため根強いファンはたくさんいる 5人Coopに対応(対戦もあり。) D2Dでやたらセールされてた 拡張版も日本語化されている(Swat4Goldに両方入っている) 解放するポートは、UDPTCP共に10480-10483となっております。 SWAT4 TSS専用日本語化パッチ http //www.geocities.jp/swat4x_jpn/ SWAT4 専用日本語化パッチ http //space.geocities.jp/swat4jpn/swat4jpn01.zip =================テンプレ========================== ロサンゼルス市警の特殊部隊"SWAT"となって、様々な任務に挑め! 前作同様、リアル性を追求した造りとなっている。 プレイヤーは単に敵を倒すのではなく、 人質救出や犯人確保を第一に行動しなければならない。 Mission和訳 SP Demo チートコード一覧 SWAT4 FAQ ●ルールがよくわからん、どうやって遊ぶの? SWATはあくまでも警官なのでどんな凶悪犯でも、人質が危険に晒されている状況できない限り、 勝手に発砲・射殺する事は許されていません。基本は射殺ではなく逮捕・拘束です。 なるべく殺傷能力の無い武器、例えばゴム弾ショットガンや、スタンガン、ペッパーガンなどを装備し、 部屋に突入する時はガスや閃光弾などで相手を無効化して、Fキーで投降を呼びかけましょう。 それでも相手が武器を捨てずに抵抗を続ける場合は、ゴム弾ショットガンや、スタンガンなどを 食らわせてやればOKです。相手が武器を捨て、手をあげて床に座ったらこっちのものです。 容赦なくHキーで拘束しましょう。その時、犯人が捨てた武器をFキーで回収する事もお忘れ無く。 武器の回収もSWATの重要な仕事の一つです。 拘束ロープで犯人を拘束したら対象にカーソルをあわせたままFキーで本部に報告します。これも重要です。 拘束するのは犯人だけではありません。たとえ人質であっても犯罪の起きた現場にいる人間は犯人・人質に 関係なく全員拘束しないといけません。ただし、床に倒れて動けないような人はそのままで。 人質を拘束した場合もFキーで本部に報告しないといけません。 無事任務達成すると結果画面でスコアが表示されます。難易度ノーマルで50点以上取れれば、次の任務に 挑戦する事ができます。イージーだと0点でも先に進めます。点数が低い場合は何がいけなかったのか よく見直し再チャレンジしてみましょう。 射殺してしまった犯人や民間人の数、撃たれて負傷したSWAT隊員の数、回収し忘れた犯人の銃器、 本部に報告し忘れた回数などが主な減点対象となります。 ●手錠をかけられません。 相手がホールドアップして床に座らないと拘束できません。 その状態でHキーを押して拘束ロープに切り替えた後、 ○カーソルを相手に合わせて「マウスの左ボタンを押しっぱなし」にしてください。 するとゲージがみるみる上がっていきます。ゲージが上がりきったら拘束完了です。 この「マウスの左ボタンを押しっぱなし」はドアのカギをツールキットで解錠したり、 ドア爆破用の火薬をセットする時も同様です。 また、対象に向かって右クリックメニューから部下にやらせることもできます ●人質が床に座ってくれません。 Fキーを何度も押して床に座るよう勧告しましょう。 SWAT隊員全員で取り囲んで勧告すればより効果的です。 それでもなお指示に従わない場合は、セカンダリウェポンとして装備できるスタンガンで ビリビリ痺れさせてやるか、胡椒スプレーでむせさせてください ●左右のドアから同時突入で挟み撃ちにしたい、スナイパーが全然発砲しない insert、home、pageupまたはNum1、2、3で部下のカメラやスナイパーカメラを表示することができます その状態で(Shift+)Caps Lockで遠隔指示や狙撃ができるようになります しかし同時突入の場合どうしても指示にタイムラグができてしまうため完全にタイミングを計って 突入するということはできなくなっています
https://w.atwiki.jp/fleswata/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート まとめサイト作成支援ツール その他お勧めサービスについて 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/51.html
サブマシンガン(SMG)とアーマーの扱いに長けたPerk。 豊富な装填数と高い連射力、そして携行重量の軽いSMGでの弾幕が強み。 のみならず、一部銃器を除きセミオート射撃によってアサルトライフルに近い動きができるなど、火力に関しては器用に立ち回れる。 特に小型ZEDに対しての殲滅力はコマンドー・ファイアバグ・デモリッショニストと並びトップクラス。 更に発狂時・クールタイム以外なら確定でスタンを取ることができるフラッシュバンのお陰で大型ZEDの攻撃にも貢献できる。 またアーマーに独自の強化を施すことができる唯一のPerkであり生存力も優秀。 反面、「低威力の連射武器を弱点にねじ込む」が前提のPerkであるため頑丈な大型の敵を火力で押し込むのが苦手であり、 更にPerk武器・弾薬が全体的にやや高額なため一度死亡してしまうと途端にリカバーが難しくなる。 また、貫通力がない武器が大半であるため、乱舞する敵の死体がそのまま弾幕を遮る壁になってしまう。 大型に押し込まれてジリ貧になる前に、いかに手早く取り巻きの小型を殲滅できるかがポイントになる。 + 目次 経験値目標 パークボーナス スキル 立ち回り基本 詳細 装備Perk武器の仕様と機能 装備例 スキルの運用Lv5Heavy Armor Training Tactical Movement Lv10Close Combat Training Tactical Reload Lv15Suppression Rounds Ammo Vest Lv20Assault Armor Cripple Lv25ZED TIME-Battering Ram ZED TIME-Rapid Assault 小技 コメント 経験値目標 SWAT武器でダメージを与える SWAT武器でClotsを倒す パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25% 銃弾耐性 5% レベル毎に+1% 30% マガジンサイズ 0% レベル毎に+4% 100% 武器切り替え 0% レベル毎に-1% -25% [部分編集] スキル 特化 Heavy Armor Training(ヘビーアーマー訓練) Lv5 Tactical Movement(戦術的移動) Clotsから掴まれない。アーマー装着時はSirenの音波以外からの、ヘルスダメージを受けない。アーマー50%を装備した状態でスポーンする。 スプリント速度の上昇。アイアンサイトを覗いている間やしゃがみ時の移動速度ペナルティを受けない。 アサルトテクニック Close Combat Training(接近戦訓練) Lv10 Tactical Reload(戦術的リロード) 9mmピストルとナイフとバッシュ攻撃のダメージが100%上昇9mmピストルを二丁装備した状態でスポーンする SWAT武器のリロード速度が上昇 装備 Suppression Rounds(抑制弾) Lv15 Ammo Vest(弾薬ベスト) 全パーク武器のよろめき力が100%増加 SWAT武器の最大予備弾数が30%分増加 防御テクニック Assault Armor(アサルトアーマー) Lv20 Cripple(廃人) 最大アーマー値が50%増加、アーマー50%を装備した状態でスポーンする。レベル5スキルHeavy Armor Trainingの効果と重複する SWAT武器で連続して敵に当てると最大30%敵の移動速度低下、頭または弱点に当てると2倍の効果 スペシャリスト訓練 ZED TIME - Battering Ram(破壊槌) Lv25 ZED TIME - Rapid Assault(素早い攻撃) ((ZED TIME中)移動速度が通常時より速くなり、接触した敵をノックダウンし、大ダメージを与える (ZED TIME中)SWAT武器のマガジンの弾が減らなくなる、射撃レートが等速に近く、よろめき力が100%増加 立ち回り 基本 まずはSMGの持ち味である弾数と連射力を生かして雑魚処理をメインに戦っていこう。 小型ならヘッドショットにこだわらなくても素早く処理できる。無論ヘッドショットすれば弾代の節約になる。 忙しくなるのは中盤以降。 これでもかと沸いてくる小型や中型の群れは大型処理Perkからすると非常に厄介な存在になる。 これらをコンスタントに処理するのがSWATの得意分野である雑魚処理Perkの仕事となる。 一応大型相手にも特定の手順や武器を用いれば処理可能だが、貴重なグレネードや武器枠を消費する必要がある為よく考えてから手を出そう。 慣れてきたらスタングレネードの運用の仕方も意識したいところ。 小型程度の相手でも倒すには十分で、それでいながら自爆ダメージが無いため全Perkで見ても高性能なグレネード。 だがその本質は大物狩りの起点になるほど非常に強力な状態異常「スタン」を与えること。 SSの凍結グレネードと同じくスタンは短時間相手を行動不能に持ち込めるので、連携を意識するのなら周囲を気にしよう。 上手く決まれば大型を倒す弾薬も少しは節約できるし、味方への負担や被害も大幅にカットできる。 フルオート射撃が可能な銃を得意とする点ではCommandoと似ているようだが色々と差異がある。 Commandoが得意とするアサルトライフルは単発ダメージが高く、マルチPerk武器の多さからくる豊富なレパートリーが魅力だが、 SWATのSMGは高い連射速度による弾幕(手数)をより重視したタイプになる。 そのため低レベルの間はマガジン容量と連射速度の関係上、頻繁なリロードを必要とするのでなかなか強みを発揮しづらいが、 レベルが上がるとパークボーナスとスキルの乗算で「戦いは数だよ兄貴!」を実現する優勢火力を確立できる。 弾数を多く消費するが故に武器代も含め、他Perkに比べ弾薬代はかなり掛かる方。 特にSupportが居ない場合や弾薬箱を譲って貰えない場合は財布が寒くなることもしばしば。 SWATはキル数が伸びやすく金も溜まりやすい方だが、必要ならばDOSHリクエストも出していこう。 詳細 + ... SMGの強みを活かす 小型と中型の処理 大型処理 SMGの強みを活かす SMGは他のPerk武器と比べて比較的軽量(重くても5~6)かつ所持できる弾丸が多い。スキルを使えばまさに歩く弾薬庫。 重量15以内であれば最大3つは装備できるため、総合的な「弾の多さ」というSWATならではの強みを持つので、 リロードをするとは別に他のSMGに持ち替えて戦闘を継続させるといった事も重要になる。 とにかく迫り来る敵に対し、必要に応じた弾幕を展開するよう意識をして、手数仲間のコマンドーと差をつけよう。 小型と中型の処理 小型処理の中でもクロウラーはSWATとの相性と効率が良い。優先して狙っておきたい。 他の雑魚もヘッドショット狙いが基本。SMGも指切りを使えばフルオートのままで問題ない。 ゴアファストはすぐにガードしてしまうので初弾からしっかり頭に当てないと瞬殺できない。 初期武器だと頭に3発必要なのでかなり苦労する。胴撃ちや上位のSMGを用いるかの判断が必要になる。 サイレン、ブロートは当然頭、ハスクは火炎弾発射直前にタンクを狙うのがベター。 ただしKrissを使用している場合は、ハスクは狙いにくいタンクより頭を飛ばした方が早い場面もある。 大型処理 基本的に単独で倒しに行く場合でも、味方との連携を取る場合でもフラッシュバンが重要になる。 単独の場合 SCは単独でも撃破し易い。フラッシュバンでスタンさせてからKrissをありったけ顔面に叩き込んでやろう。 この際、しっかり頭を捉え続けるためにADS(覗き込み)を意識しよう。 またフラッシュバンの爆発範囲にSC周りの雑魚を巻き込むませるようにすると安定性が増す。 FPはHRGネイルガンがあれば同様の流れで処理できる。 この時、FPに接近する余裕があれば、至近距離で散弾モードで頭にぶち込むとより迅速に処理が行える。 前に出る分、危険度が増すので味方の援護があるときなどは敢えて無理をしたくない。 連携の場合 SCもFPもフラッシュバン1個で必ずスタンしてくれるので、ここで総攻撃をかけて倒すこと。 ただし1度スタンするとクールタイムの内は、再びスタンが入らないのでしばらく時間をおく必要がある。 ちなみにFPはスタンが解けると大抵発狂モーションに入るのでかなり拘束できる、ダメ押しのチャンス。 発狂中はクールタイムを過ぎてもスタンしてくれないので注意。 一方SCはスタンした後もクールタイムさえ過ぎていれば発狂中でもスタンしてくれる、これも忘れないようにしたい。 総じて大型に対しては「フラッシュバンでスタンさせてから火力を叩き込む」なのは共通だが、 足止めは場合によりSSのフリーズグレネードやデモリッショニストのダイナマイトなど 違う方法のケースも出てくるので、自分のポジションと周囲の動きを把握しておくと良い。 装備 Perk武器の仕様と機能 サブマシンガン各種は射撃モードが搭載されており、種類はセミオート、バースト、フルオートの3つ。 各SMGにはフルオートと、他2種のどちらかのモードが搭載されており、射撃モードの切り替えはオルトファイアで行うことができる。 セミオートは単発射撃。連射をしない分、反動によるブレが小さく、狙撃しやすい。 バーストは3連射撃。ワントリガーで3発射撃する。MP5RAS SMGとHeckler Koch UMPにのみ搭載されている。 フルオートは連射。瞬間的な攻撃力(と弾丸消費量)が高く、至近距離での切り返しやラッシュに向く。 また細かくタップ撃ちをすれば1発~数発ずつ小刻みに撃つ事も可能である。 デフォルトのフルオートで景気よく撃ちすぎて、Wave後半で弾切れにならないように注意したい。 HMTech-201 SMGはオルトファイアで回復ダーツを撃つ仕様上、フルオートしか搭載されていないなど、例外もある。 MP7 SMG 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 200/16 4 16 952 射撃-SMG フルオート⇔セミオート 30/330 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 500 ダメージ×1.4倍 重量+1 ☆2 600 ダメージ×1.8倍 重量+2 ☆3 700 ダメージ×2.1倍 重量+3 ☆4 1500 ダメージ×2.3倍 重量+4 初期支給されるサブマシンガン。短機関銃MP7にサプレッサーがついている。 1発あたりの威力は低いがレートが高く、ドットサイトも搭載されているため扱いやすい。 初期武器にしては中々優秀で、クロト系はHS1発、クローラーも胴体2発で倒せ、雑魚狩りには十分な性能。 反面、高いHPを持つゴアフィンド、SMGに耐性を持つストーカーには苦戦を強いられる。 2WAVE以降をこれだけで戦うのは流石に苦しい。重量も4とそこそこあるため、サブ武器としても重量過多。 スキルで強化した9㎜ピストルで補うか、できるだけ早く上位のSMGに買い替えるようにしたい。 発射レートの高さと威力の低さが仇になり、適当に撃っているとすぐに残弾が底を突いてしまう。 弾は安いのでケチらず気持ち多めに買っておくこと。 MP5RAS SMG 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 650/28 4 25 896 射撃-SMG フルオート⇔バースト 40/320 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 600 ダメージ×1.2倍 重量+1 ☆2 700 ダメージ×1.4倍 重量+2 ☆3 1500 ダメージ×1.6倍 重量+3 650Dosh組の中では凡庸な一丁。 MP7より少し高めの攻撃力でゴアファストをHS二発で倒すことが可能。これはゲーム序盤においてはなかなかの強みと言える。マガジンサイズも大きめとまずまず。 このSMGはバーストモードを搭載している。発射間隔も早く、反動も控えめ。一瞬でピンポイントに連射を叩き込みやすい。 上位武器までの繋ぎとしては十分だろう。 難点はモードがセミオートではなく3点バーストである点。別のゾンビゲーでもそうだが、山ほど沸く小型相手に3発ずつ弾を浪費していたらすぐ弾切れになるため、序盤で買った場合フルオートかつ指切り射撃を意識する必要がある。 銃星がアイアンサイトなので狙いにくいが、その代わりに腰だめ撃ち時の精度が若干高めに設定されている。 最大まで強化すると単発威力は40になり、意外にも強化したP90やKrissよりも高い。 とはいえ強化にKriss+1と同額のDoshを出す上重量もかさみ総弾数も凡庸なため、あえて最大強化を狙う理由も薄い。 Tommy Gun 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 650/50 6 30 720 射撃-SMG セミオート⇔フルオート 50/250 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 600 ダメージ×1.2倍 重量+1 ☆2 700 ダメージ×1.4倍 重量+2 ☆3 1500 ダメージ×1.6倍 重量+3 前作に引き続き登場したSMG。M1928A1、いわゆるシカゴ・タイプライターと呼ばれる銃であり、本銃も独特の射撃音がする。 CommandoとSWATのマルチPerk武器となっている。 マルチPerk武器らしく威力がAR並の数値で、650Dosh組では最高。SMGで言うとP90と同等の威力を持つ。 特徴的なドラムマガジンのおかげで装弾数も多く、やはりこちらもP90と同じ装弾数になっている。 (ちなみに実在するTommy Gunのドラムマガジンには50発と100発のものがあるが、SWATのレベルが0で前者、25で後者と同様になる。) また、Gun hit powerとよろめき力を持つことが特徴のSMGの中でも一際両値が高い。 その値は共に24と、Gun hit powerこそHMTech-201に大きく劣る(というかメディック武器が高いだけとも言う)ものの、よろめき力に関してはSMG中数少ない20台でダントツのトップである(次点はMac10の21。ちなみにこちらはGun hit powerが12と小さい)。 このため発射レートこそ低いものの、相手をよろけさせながら戦うのにも適している。 もちろん欠点もある。まずMP7以下の予備弾倉数が最大の欠点であり、フルオートで撒き散らしていたらすぐに弾切れになるだろう。 さらに精度は650Dosh組の中では最も低く、セミオートで指切り射撃をしたとしても中遠距離での弱点狙撃には不安が残る。 特に序盤の連射職はブロートの頭部爆散が使命のようなものになるが、トミーガンだとかなり接近しないと頭に当てづらい。 またアイアンサイトが使いづらい。単純に敵を狙いにくいというだけではなく、リアサイト(手前側の凹)が非常に太いため、 一体の敵を狙っていると他の敵が見えなくなる。これは常に複数の敵を相手する雑魚処理Perkにとっては大きな問題だろう。 だからといって腰撃ちを多用すると、連射武器中で最悪の拡散値(ADSして撃つ分には気にならないが)が足を引っ張る。 全体的に中距離での使用に適した作りになっており、Commando使用時のTommy Gunが「狙いやすさを犠牲に他の性能を上げたL85のアッパーバージョン」のような性能だったのに対し、SWAT使用時は「狙いやすさとレートを犠牲に値段を下げたP90の廉価版」と言うべき性能になる。 あちらとはやや違った意味でコストパフォーマンスに優れた銃になり、KrissやP90を揃えるまでの繋ぎとして大いに役立ってくれるだろう。 HMTech-201 SMG 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツチャージ 弾倉/予備弾数 弾速 650/21 3 20 800 射撃-SMG 15 40 7.69/秒 40/480 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 600 ダメージ×1.2倍 重量+1、ダーツチャージ所要時間-12% ☆2 700 ダメージ×1.4倍 重量+2、ダーツチャージ所要時間-23% ☆3 1500 ダメージ×1.6倍 重量+3、ダーツチャージ所要時間-40% 回復ダーツを放てるサブマシンガン。 元々はField MedicのPerk武器だったが、現在はSWATのPerkボーナスも適応される武器となっている。 650Dosh組では最低の単発威力だが、それ以外では高水準でまとまっている。というか、実は総弾倉での威力は本銃が650Dosh組の中で最も高い。 とにかくその軽さがメリット。2丁目のハンドガンに+1しただけの重量でちゃんとしたSMGが手に入るのは良い点で、サブ武器に最適。 反動も控えめで、弾倉も予備弾倉も多くパークボーナスやAmmobestでガンガン増える。Perkボーナス無しでも小型ZEDの頭を一撃で飛ばせるだけの威力はあるため、序盤の雑魚処理には十分。 強化するとダメージに加えてダーツのチャージ所要時間が低下するという、面白い特性を持っている。 最大強化時は素のKrissと同じ重量に僅かに下回る程度の威力(32)と総弾数を備え、さらに回復力も上がるため、これを強化していくのもアリといえばアリ。 また、Lv25のZED TIME-Rapid Assault使用時は、ZED TIME中に限りダーツチャージが無くなっても回復ダーツを撃つことが出来る。 HMTech-101 Pistolのほうが安価で低重量ではあるが、ダーツの性能はこちらのほうが上。 回復用と割り切る場合でも、空き重量と使用頻度によってはこちらを選ぶのもあり。 ただしその場合、セカンダリカテゴリではなくプライマリカテゴリに武器が入る点には注意。 と火力以外は優等生に見えるが、それでも難点は存在する。 オルトクリックが回復ダーツになっている関係上、セミオートによる射撃制御ができないという点である。 総弾数の多さから弾薬代も嵩むため、Doshを節約したい場合は慎重な指切り射撃が求められるだろう。 Cyber Revoltアップデートにて ダメージ増加(17→20) 反動低減(-32%) ダーツチャージ速度増加(6.66/s→7.69/s(フルチャージ15s→13s)) アップグレード倍率が全体的に低下(数値としては変更前より微強化) 弾倉あたりの弾薬費増加(20→21) と、主に非アップグレード時と回復ダーツの性能が大幅強化された。 MAC10 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 AB×持続[ダメージ間隔] 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 900/32 4 28 11×2.0秒(0.5秒間隔) 895 射撃-SMGAB-火炎 フルオート⇔セミオート 32/384 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 700 ダメージ×1.15倍 重量+1 ☆2 1500 ダメージ×1.3倍 重量+2 v1.060から登場、Firebugとのマルチパーク武器。 Tier3武器だが値段はTier2と3の中間で火力もDPS基準ならその程度。重量4と軽いため、Kriss+P90かUMPの重量の隙間に挟めるのが利点。 また少量ながら炎上による継続ダメージが付いている。 ADSはアイアンサイトなので人を選ぶが、反動は小さいので見慣れればフルオートで扱っても連続HSしやすい。 欠点を挙げるとすれば装弾数の少なさ。32発の装弾数は他のSMG達と比べると少し少な目。 SWAT(と本家のFirebug)以外のサブ武器としての運用はやや非力。 また炎上効果付き武器の宿命として、燃えた敵は時間が経つと悶えて暴れるのでHSしにくくなる。 特にSC・FPはこれで撃たないようにしたい。 P90 SMG 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1100/40 5 30 857 射撃-SMG フルオート⇔セミオート 50/350 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 700 ダメージ×1.14倍 重量+1 ☆2 1500 ダメージ×1.28倍 重量+2 更に威力が上昇したSMG。 何といってもMP7やKrissの二倍近い50という弾倉容量が魅力。Perkレベル25に達すると、軽機関銃すら凌駕する100発の装弾数にまで伸びる。 1弾倉当たりの総ダメージ量ではTommy Gunと並びSMG中2位タイ。 Perkレベルが22を超えるとクロウラーを胴体一撃で倒せるので、さらに使い勝手がよくなる。 最終的に中盤以降の主力として、装弾数に物言わせた雑魚処理で力を発揮する。 また、マガジン容量の大きさはSupportから弾を受け取る際も有利に働く。 難点は発射レート。 SMGの中では低めに設定されており、体力が多い敵ほど倒すのに時間がかかる。 特にスタングレネードを使ってSCを攻撃した際、スタンが終わるまでに頭が飛ばないのが辛い所。 また、ブロートやEDARなどを相手する際も少々厳しい物がある。 ただし、そういう場面では相棒ともいえる武器のKriss SMGが輝く。要するに適材適所という事だ。 なおレベル上げの話になるが、レベルが低い間はクロウラーを一発で確実に倒せない為 高難易度では厳しい戦いになりやすい。 一撃キルが可能になるのはレベル上げ終盤あたりなので、それまではコチラよりKrissやUMPを優先して使っていくのも手。 HRG Nailgun 価格(本体/1弾倉) 重量 威力(シングル/散弾) 連射速度(RPM,シングル/散弾) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 貫通力 弾速 拡散度(シングル/散弾) 1100/45 5 40/40×3 857/500 貫通 シングル⇔散弾 42/336 3 22500 0.025/0.15 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 700 ダメージ×1.15倍 重量+1 ☆2 1500 ダメージ×1.3倍 重量+2 Grim Treatments Updateにて追加された、バーサーカー/サポートのNailgunのサブマシンガンバージョン。 だがあちらと違ってデュアルではない。実質SWAT専用になっている。 毎分900発、毎秒15発もフルオートで撃ち込む妙に未来チックな釘打ち機の工具的存在意義を考えてはいけない 釘を1発ずつ連射する「シングルモード」と、シングルより連射速度は劣るが釘を3発同時に発射する「バーストモード」があり、どちらもフルオートで連射可能。 独特の発射音が毎分900発も響くため、銃弾よりやかましくないのにやかましいという珍現象が起きている。 また貫通力を持つため、狭い通路などでは並んだ敵を薙ぎ倒すことができる。頭部切断機能もあるため、三兄弟などは次々に首を狩ることができる。 バーストモードは集弾性が大きく低下し、かなり散らばるのでショットガンと同じ感覚で運用するのがいいだろう。 しかし3発合計120ダメージを、毎分500発で撃ち込む瞬間火力は圧倒的。 特筆するべき点として、属性がSMGではなくPiercing属性になっている。 対SCではSMG属性:100%に対してPiercing属性:75%とあまり相性が良くないため この武器で処理しようとすると弾のロスが多いうえ、Krissのほうが基本的にキルタイムは速い。 しかし対FPに関してはSMG属性:50%に対してPiercing属性:75%となり、 SMGと比べて1.5倍のダメージを与えられるため、一瞬の爆発力であればKrissを遥かに凌駕する。 また他のPerkでこの武器を使ってもマガジンが不足して倒しきれない可能性が高いが、 SWATであれば装弾数が最大2倍となるためマガジン火力の不安も解消され、SWATならではの強みも生かせる。 最大の欠点は弾薬費。セミオート射撃ができず、精度もいまいちというところに45Dosh/1マガと高額なため、 中盤に無理をしてこれを買うと弾薬費で苦労することになるだろう。特に貫通を半減し拘束具で1/4まで下げてくるSirenが天敵になる。 またアイアンサイトが非常に見づらい所も難点で、遠距離戦闘は苦手。腰だめや至近距離の散弾で高火力を打ち込んでいこう。 ザコの集団を楽に処理できる貫通&跳弾と、瞬間火力に優れるバーストモードを兼ね備えた非常に魅力的な武器だが、 弾薬費用がかなり高いのでザコ処理に使う場合は無駄弾を抑えることを心がけて運用したい。 Heckler Koch UMP 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1200/36 5 45 600 射撃-SMG フルオート⇔バースト 30/290 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 700 ダメージ×1.13倍 重量+1 ☆2 1500 ダメージ×1.24倍 重量+2 全SMG中最高の単発火力と最低の連射速度を持つSMG。 瞬間火力はKrissに次ぐ2位だが、リロードを挟んで撃ち続けるような状況では3位のP90との差はほぼなくなる。 SMGにしては珍しい高火力・低レートの武器。SWAT武器というより、CommandoのPerk武器であるARの様な感覚で使える。 高い単発火力のおかげで雑魚に紛れたゴアファストの頭を一発で吹っ飛ばせたり、Krissに切り替えずとも中型をスムーズに処理できるのが大きな魅力。 特にブロートの頭を飛ばす時などに大きな差が生まれる。 ただしレート・総弾数の関係からミスショット時の悪影響が重く、強みの単発火力もクロトをはじめとした多くの小型には過剰なため、雑魚の群れに対して弾幕を張るならマガジン容量に優れたP90の方が使いやすいだろう。 値段が(弾代も)P90より高いのも難点。 最も活躍する場面を挙げるなら、中型が出始め、二種類のSMGを買う資金が無い中盤Waveでの運用となるだろう。 終盤の金に余裕が出来るWaveあたりでは、P90との交代を考えるのも手。 セミオートではなくバースト射撃モードが搭載されているが、撃ちすぎになりやすくあまり有効とは言えない。 むしろ単発威力を生かしたセミオート射撃ができないというのは少なくない欠点である。 連射速度が遅い分1発や2発での指切りも難しくないのでフルオート運用が基本になるだろう。 Kriss SMG 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1500/35 6 33 1200 射撃-SMG フルオート⇔セミオート 33/495 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 1500 ダメージ×1.15倍 重量+1 SMGの中で最大の瞬間火力を誇る、KF2におけるSWATの切り札にして象徴と呼ぶべき武器。 威力33の弾丸を毎分1200発、毎秒20発という凄まじいレートで一気に吐き出す。まさに硝煙弾雨である。 恐らくモデル銃はKRISS Vector。.45ACP弾の欠点である強い反動を抑えるスーパーVシステムを搭載しており、本銃も弾幕量に比して反動が弱い。 とにかく圧巻と言える1200もの連射速度がウリ。まさしく消火栓のように銃弾を湯水のごとく吐き出す。それでいて高威力。 分の悪いゴアや中型の頭ですら瞬時に飛ばせるどころか、SCにすら有効打を与えられるほどの瞬間火力を持つ。 ただし低レベルの間はマガジンサイズが小さく、あっという間にリロードが必要になってしまうので注意。 レベルさえ上がってしまえばマガジンサイズも66発、予備弾数もスキル込みで644発とこれだけで大体何とかなる性能となる。 対SCならばフラッシュバン→スタン確認→Krissしゃがみ撃ちで安定して頭を飛ばせる。 また、Suppression RoundsやCrippleスキルと組み合わせれば、グレネードを使わずとも比較的安定したSC処理が可能。 複数人プレイ時のFPはかなりしんどいので、雑魚を倒して仲間に任せるか協力して撃破しよう。 Riot Shield Glock 18 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM,フル/セミ) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1500/24 8 28 1100/342 射撃-ハンドガン フルオート⇔セミオート 33/462 18000 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 1500 ダメージ×1.2倍 重量+1 その他の仕様 シールド防御ADS中はガード状態になり、前方170度からのほぼ全ての攻撃を×0.4倍に軽減出来るバッシュ(35ダメージ)を当てた時、周囲の敵にも25ダメージ(共に打撃属性)を与えてよろめかせることが出来る Yuletide Horror Updateで追加された武器。 使用するにはサーバーに参加しているプレイヤーの誰かが有料DLC「ライオットシールド グロック18バンドル」を購入している必要がある。 BerserkerのPerk武器であるBone Crusherに次ぐ盾と武器でワンセットの装備。 特殊部隊などでおなじみの大型のライオットシールドを左手に、右手にはフルオート射撃が可能なハンドガンのGlock18から構成される。 当然ながらこのシールドはお飾りではなく、しっかりと盾(ガード)として機能する。盾の前に腕を突き出しているという接近戦では意味があるのかないのか分からない状態ではあるが、それでも機能する。 が、Berserkerのガードの仕方とは異なり、Altファイアではなく、ADS中(覗き込み)に行われるので気を付けよう。 パリィ判定はないが、ガード倍率0.4倍かつ軽減可能な攻撃はバーサーカーのBone Crusherよりも多く非常に高性能。 アーマー関係のスキルと組み合わせればまさに鉄壁と化す。 更にバッシュによる盾の殴打を敵に当てることで衝撃波が発生し、周囲の敵にもダメージを与えてよろめかせることが出来る。 盾の性能(珍しさ)に目が行きがちであるが、銃の方もしっかりとしている。と言うかメイン武装はこっち。撃とう。 単発威力はP90より若干下回っているが、Kriss同様高いファイアレート(秒間18.33発)による手数を叩き込むタイプで、 単純なフルオート時のDPSの比較ならばKrissよりやや下回るくらいとこちらも高性能。 購入Doshやマガジン用量・予備弾薬数もソレと同じ・近いので、Krissに似た運用ができるのも特徴と言えよう。 (※ハンドガン属性の為、敵に入るダメージ倍率などは少々異なってくる。与えられるダメージ倍率は各ZEDのページ参照) ただし基本的に両手で構えているSMGと違い「片手でハンドガンをフルオート」という攻撃の仕様上、連射していくと結構ブレる。 また、ADS時に覗き込むアイアンサイトはMP5やトミーガンのようにしっかりしたデザインのものではなく、ハンドガン特有の簡素な作りなので精密射撃は困難。 というか、盾の覗視孔から覗き見るという態勢の関係上周りが見えづらく、色々な意味で弱点を狙うのが辛い格好になる。 更に、腰撃ち時の精度悪化が非常に激しく、ファイアレートの高さも相まってあっという間に真っすぐ飛ばなくなる。 着実に同じ部位を狙っていくのであれば小刻みに打つ(タップ撃ち)、のぞき込む、しゃがみながら打つ等の反動軽減法を活用していきたい。 総じてSWATとして弾幕を展開する役割をしっかりこなせる攻撃力と、敵からの脅威に対しての防御力を両立した攻防一体の武装。 しかしながら従来のSWAT武器と比べると非常に重い(重量8)のが最大の難点だろうか。 幸い、この武器自体の所持弾数は十分多いため、Kriss/G36C+コレだけでも十分に弾幕は張れる。 どうしても高難易度で弾数に不安があるなら、この武器を運用しつつPerk武器3種を固めたい場合、必然的にMP7orMP5orMAC10+メディSMG+コレになる。 軽量がウリのSMGによる武装構成で広いレパートリーを求めるプレイヤーには少々ネックになるかもしれない。 + ガード可能な攻撃 全ての近接攻撃 Huskの火炎弾、火炎放射 EDARのロケット、レーザー Hansの射撃 Patriarchの射撃、ロケット KingFPのビーム Matriarchのテスラブラスト、プラズマキャノン HRG Stunner 価格(本体/1弾倉) 重量 威力(メイン/オルト) 連射速度(RPM) 攻撃属性(メイン/オルト) 弾倉/予備弾数 弾速(メイン/オルト) 1500/36 7 60/20 400 射撃-SMG/爆発 25/225 7000/22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 1500 ダメージ×1.15倍 重量+1 特殊仕様 オルト射撃でスタングレネード発射(消費弾数5) Christmas Update 2021で追加された、AA-12のサブマシンガンバージョン。 散弾ではなく一発の大きな弾丸(いわゆるスラグ弾)を発射する。属性的にもちゃんとSMGである。 メインの性能はUMPをさらに高威力、低レートに仕上げたもの。 流石にここまで来ると雑魚相手にはオーバーキルになりがち。大物に対して使いたいところ。 オルトファイアでは弾を5発消費してスタングレネードを発射する。小型、中型のZEDは1個のスタングレネードでスタンするが、大型には2個必要。 フラッシュバンと比べると範囲は狭いが、何発も使えるのは便利。 だが、UMP以上の低レートが祟って大型相手をこれ単体で始末するのには苦戦する。 FPはスタンさせマガジン全弾命中させても頭を飛ばせず、SCも頭は飛ばせるが弾をだいぶ食ってキルタイムも長め。 それに加え、弾幕を張るSWAT武器にしては総弾薬数がかなり少ない。 この武器のスタングレネードで大型をスタンさせるには2個(=10発)必要なのも加味すると、大型相手にのみ使用したとしても途中で弾切れを起こすだろう。 なおかつ、重量が7と言うのもこの武器の使いどころを踏まえると厳しい。 弾切れが怖くて小型にも大型にも使いにくい≒重量7の半デッドスペースがあると考えると、残りの重量8で大型と小型に対応する武器を揃えなければならなくなる。 仮にHMTech-201とHRGネイルガンを装備するとなると、ダメージタイプの関係からSCに対して弱くなってしまう。 そういった場合は弾切れに注意しながらこの武器でSCを処理することも考慮しよう。 小型にも大型にも満足に使えないTier4武器と考えると悲しみがあるが、いっそスタングレネード発射装置+αとして運用するのも道。 敵の群れや大型に襲われている味方に向けてスタングレネードを放てば強力な支援になり、Lv25ならZEDタイム中には周囲に無限花火を響かせてスタン漬けにするなんて事も可能。 勿論自身が大型ZEDを処理する際に、この武器でスタングレネードを放ってから本命の大型処理武器に切り替える運用方法もありえる。 HRG Bastion 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 弾倉/予備弾数 弾速 2000/55 7 33 909 射撃-AR 60/480 22500 アップグレード Tier5のため不可 特殊仕様 オルト射撃ボタンで前方にシールド展開シールドのダメージ軽減倍率 x0.3 Summer Update 2021で追加された、SWAT初のTier5武器。 一般的には「バスティオン(要塞)」とされる名前だが、なぜか日本語訳では英語音そのままの「バスチョン」になっている。 まず、本銃はSMGではなく、CommandoのStoner63Aと同じ軽機関銃(LMG)である。このため素の弾倉が非常に大きく、ボーナスを乗せれば100発以上撃てる。 威力もそこそこあるので、1弾倉あたりの火力は他の銃とは一線を画する。その上LMGにしては精度が良いので、フルオートAR感覚で射撃できる。 攻撃属性はAR。同威力のKrissと比較して胴撃ちでClotとSlasherを倒す場合は1発多く弾が必要になるが、代わりにGorefastをHS1発、Stalkerを胴撃ち2発で倒すことができる。特にStalkerはKrissを2発当てた時点で回避して射線から離脱することがあるが、この武器なら2発で倒しきることができるため、Stalkerの群れを倒す時のストレスが大幅に軽減されるだろう。 他のSMGや元武器と違い腰撃ち精度が非常に高く、撃ち続けてもレティクルの中心に弾が飛んでいってくれる。特にSCを相手にする場合、(状況によるが)グレネード無しでも腰撃ちと引き撃ちを併用することで、(キルタイムは長いものの)一人でもそこそこ安定して倒すことができる。これは、腰撃ち精度が悪くSCの動きを止めた状態でしか安定して倒せないKrissやGlockと比べて大きなアドバンテージである。 重量は7。SWAT武器の中では重い方だが、それでもNailgunとHMTech-201とで3本持ちすることができる。武器の性能を考えると妥当といったところか。 明確な欠点として給弾ベルトの交換に伴うリロードの遅さが挙げられるが、後述のシールドを使用することである程度緩和できる。 銃の部分だけ見ても悪くない性能だが、この武器最大の特徴はシールドにある。 このシールドはオルト射撃ボタンで前方に展開・解除することができる。非展開中は耐久値が毎秒8ずつ回復し、展開中は毎秒3ずつ減少する。攻撃を受けた際の減少値は、その攻撃の(難易度補正が掛かる前の)基礎ダメージの1.2倍となっている。 (例 Scrakeの基礎ダメージは30なので、30×1.2=36のシールド耐久値減少を受ける。) 耐久値が0になった場合、3秒間のクールダウンの後にチャージが再開する。 つまり、最前線に立って常に壁を張るような戦い方はできないし、パリィもできない。このようなハンデを背負っている分、その性能は他のガード手段とは一線を画している。 まず、シールドの防御倍率は0.3倍で、これはBerserkerのBone Crusherと並ぶ最高値である。 次に、シールドはこの武器を装備している状態ならいつでも展開できる。例えば、GlockのようにADS中に展開することもできるし、腰撃ちでの射撃中、リロード中、さらにはグレネードを投げている間でさえ展開さえしていればダメージが軽減される。要するに、シールドを展開することで制限される行動が一切ないのである。 耐久値の管理こそ面倒であるものの、それに慣れさえすれば、リロードの長さを克服したり、FleshPoundの怒りを最小ダメージで鎮めながらグレネードを投げてスタンさせるという芸当ができたりと、非常に応用が利く代物なのだ。 最も、FleshPoundをこの武器で倒しきることはかなり難しいので、スタンさせた後は味方に任せるなりNailgunに持ち替えるなりしよう。 総じて、シールドを使いこなせるならばかなり強力な武器である。元武器のStonerとは比較にもならないほど優秀なので、見た目に騙されずに一度使ってみてほしい。 + ガード可能な攻撃 全ての近接攻撃 Bloatのゲロ Huskの火炎弾、火炎放射 EDARのロケット、レーザー Hansの射撃 Patriarchの射撃、ロケット KingFPのビーム Matriarchのテスラブラスト、プラズマキャノン G36C Assault Rifle 価格(本体/1弾倉) 重量 威力 連射速度(RPM) 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数 弾速 1600/36 7 45 750 射撃-AR フルオート⇔セミオート 30/450 22500 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 1500 ダメージ×1.15倍 重量+1 特殊仕様 アーマー貫通力が高い Blood Bonfiresで追加されたTier4武器。シーズンパス2022を購入することで使用可能になるアサルトライフル。 ヘッケラー コッホ社が開発したG36を切り詰めたバージョンで、消音器がついているため独特な発砲音がする(ゲーム的な効果はない)。 まず目につくのがKrissを凌ぐTier4最高の価格だろう。100だけとはいえ価格差はバカにならず、弾薬代もかかるSWATでこの価格は少々苦しい。 だが値段なりの性能があるのは確かで、UMPと同値の威力に加え若干RPMが高くなり、弾倉も倍近いので継戦能力が高い。 加えて重量が7と大変良心的で、Krissと一緒に持てば両方をアップグレードでき、ライオットシールドとの同時持ちも可能。 下記の性能もあり、値段を除けばKrissとUMPのいいとこ取りといった強力な性能になっている。 本銃最大の特徴が、説明にもある通りアーマー貫通力を持つ点にある。 ただしこのアーマーとは耐久力を持つアーマー(Rioterの装甲、EDARの全身、Abomination・Matriarchの防護板)を指し、Sirenの胴体やFreshPoundの腕部など、肉質が硬い部位に当てた場合のダメージが増えるわけではない。 アーマーに着弾した場合、威力の8割が貫通して下地にダメージを与え、残り2割は15倍された上でアーマーに与えられる。 特にRioterの頭部は「下地に一定以上のダメージが与えれた場合、自ずから装甲が弾け飛ぶ」という仕様により頭部を数発撃つだけで突然裸になった上であべし!となる。 しかも素の貫通力も4とクロスボウ並に高いため、柔い部位に当てれば後ろの敵に貫通し、またGore系の腕ブレード程度なら貫通する。 Rioterを正面からねじ伏せられるのはSWATをやる上で物凄い利点であり、ともすればAR/LMGが苦手とするRioterを食えると言うだけで革命的ですらある一丁。 Sirenの頭部を抜くAIM力さえあればSuicide以上の難易度でも中小型を一掃できる。 高価な上にDPMも低めだが、買いさえすれば敵を選ばない活躍が可能になる。 …その分Crawlerなどの小型に使うのはもったいないので、予備の銃も用意しておこう。 FlashBang Grenade 価格 威力 攻撃属性 40 125 爆発 激しい音と光を放つ手榴弾。命中した敵にダメージとスタン効果を付与する。 FP発狂時・クールタイム・ボス以外なら確定1発でスタンが取れるのが最大の長所。 先述の通り大型処理の起点として非常に強力なため、可能な限りSC/FPの為に温存しておきたい。 SSの凍結グレネードと特性が似ているが、こちらは雑魚程度なら吹っ飛ばせる火力があり 更に自爆ダメージがないため囲まれた際は緊急脱出用に足元に叩き付けられるのも強み。 発狂FPには効かないが、ヘビーアーマー訓練選択時に十分なアーマーがあればFPの攻撃も確実に耐えられるので、ナイフで一撃受けて発狂を静めてから投げると比較的安全に止められる。 [部分編集] 装備例 繋ぎの武器 繋ぎとしてはMP5、P90、H K UMPあたりが無難。 HMTech-201も魅力的だが、次の武器購入までの火力が落ちるので、パーティのメンバーや、プレイヤーの技術次第な面がある。 Kriss + HRG Nailgun + α KrissとHRG Nailgunに何かを加える構成が最も一般的。 KrissはSC用に、HRG NailgunはFP、QP用になる。 αとしてはMP5RASかHMTech-201が推奨される。 MP5の方が火力は高いが、HMTech-201なら回復ダーツが撃てる。 また、HMTech-201の場合重量に1の余裕ができるので、これを強化して雑魚処理を安定させたり、Nailgunを強化してPound処理を安定させることもできる。 Kriss(+1) + HRG Nailgun(+2) + HMTech-101 ここに示したものは極端な例だが、要するにクリスやネイルガンを強化する構成。 大型に対する安定度がやや増す代わりに弾薬数の余裕がだいぶ減る。 G36C(+1) + Kriss(+1) or HRG Nailgun 柔い敵に浴びせるKrissと硬い敵に浴びせるG36Cの組み合わせ。 ネイルガンの場合FPに対する対応力は高まるがSCの処理に難が出るため一長一短。 その他遊びたい武器を遊ぶ際 ライオットシールド&グロックや、バスチョン、スタナーなど比較的弱い武器を遊びたい際は、とりあえずHRGネイルガンとセットで装備するとよい。 ネイルガンひとつあればSCやFPを処理する必要が生じても、それなりに対処できる。 スキルの運用 Lv5 Heavy Armor Training 基本仕様 Clotsから掴まれないアーマー装着時はSirenの音波から以外ヘルスダメージを受け付けないアーマー50%を装備した状態でスポーンする クロト、シスト、スラッシャーの掴み拘束を防ぎ、一部の攻撃を除いてヘルスダメージをアーマーが肩代わりしてくれる上に、 スポーン時にはアーマーを装備した状態でスタートできると合計で3つの効果を得られる。 詳しい効果は以下の通り。 拘束防止はアーマーが0の状態でも効果あり。 ダメージの肩代わりはBloatのゲロやHuskの火炎による持続ダメージを無効化する(アーマー消費ゼロ)。ただしゲロや火炎そのものの直撃ダメージはアーマーを消費する。正確にはこれはスキルによる効果ではなく、「ヘルスにダメージが入らなかった場合は持続ダメージ効果が入らない」という仕様によるもの。 このスキルを取っていない時と比べて、アーマーの消耗が35%軽減される(実質アーマーがある間のダメージ35%カット)。あくまでアーマー消耗のみの軽減であり、受けるダメージそのものは変化しない。アーマーの耐久力を超えるダメージを受けた場合、超過分のダメージがヘルスに割り振られてからアーマーの消耗が軽減される。そのため残りアーマーが少ないと「ヘルスダメージは受けるがアーマーも残る」という状況が発生する。 スポーン効果はLv20スキルAssault Armorと重複可能。併せる事で100%のアーマーを装備した状態でスポーンする。 アーマー装備を前提とするが、防御面の強化としてなかなか豪華。習得レベルもLv5と最速。 ソロプレイや味方からの回復が望めない時などヘルスが気になる場面で効果的を発揮し、生存力を高めてくれるだろう。 Tactical Movementを活用したいプレイヤー、他Perkで参戦するつもりのプレイヤーでも スポーン時にはこちらを選んでおき、WAVE終了後に切り替えておけばアーマーを得られた状態で スタートできる小技があるので、とってもお得なスキル。 Tactical Movement 基本仕様 Perk武器装備時の移動速度アップ 20%(x1.2) アイアンサイトを覗いている間やしゃがみ時の移動速度ペナルティを受けない ADS、しゃがみ中もスプリント並の速度で移動できる。 中腰のまま高速移動する姿は、他プレイヤーから見るとかなりシュール。 加えて、単純な移動速度バフも20%かかる。当然、しゃがんだ状態での速度も上昇する。 Heavy Armor Trainingに比べるといささか地味な能力だが、Perk武器を握っている間はほぼ一定の機動力を得る事ができるため、 反動が控えめなSMGをしゃがむ事で更に抑え、その状態から素早く動けるので ポジショニング、マラソンや引き撃ちにおいてかなり安定した射撃が可能となる。 特にボス戦ではマラソンが半ば前提なので、こちらを選ぶと良い。 移動のシュールさとは裏腹に攻撃的なスキル。 スキル効果が得られるのはPerk武器、9mmピストル、ナイフのみ。 他Perk武器や注射器、溶接機を装備している時は効果が無くなる。 Lv10 Close Combat Training 基本仕様 9mmピストルとナイフのダメージがアップ 100%(x2.00) 9mmピストルを二丁装備した状態でスポーンする デュアル9mmピストル化 序盤の金策と火力の底上げを助けてくれるスキル。 9mmピストルとナイフ、および全武器でのバッシュのダメージが上がり、更にデュアル9mmでスポーンできる。 特にピストルがデュアル化した上で威力が倍の50になるのは強力。M1911と同等の威力であり、9mmピストルでGorefastの頭を一撃で飛ばせる。 売ることで手に入る75Doshも序盤では貴重な資金源となり、攻防において融通が効く。 大型が出現し始める5Wave目あたりまでには上位SMGを確保しておきたいので、ぜひとも有効活用しておきたい。 Tactical Reload 基本仕様 SWAT武器のリロード速度が上昇 よくある高速リロードスキルのSWAT版。手数と弾幕で勝負するSWATとしては非常に重要なスキル。 殲滅力やフォローの要になるので、ピストル運用を考えなくなったらこちらに切り替えることを推奨。 Lv15 Suppression Rounds 基本仕様 全パーク武器のよろめき力アップ 200%(x3.00) よろけの性質を把握していないと使い勝手が中々難しいスキル。 運用としてはHuskなどの厄介な攻撃手段を持つ相手の動きをキャンセルさせたり、SCを引き撃ちで倒しやすくしたりする。 勿論、至近距離に迫ったSirenの特殊行動を封じる事も可能。 Commandoと異なり、Krissを頭に連打すればFPもよろける。 よろけが終わってから発狂するので、通常よりヘッドショットを狙う時間が稼げる。 但し、このスキルがあってもFPを一人で処理するのはかなり厳しい。 例えこのスキルがあっても、積極的に大型に手を出すのはやめよう。 特に大型処理専門Perkがいる場合はなおさら。 Ammo Vest 基本仕様 SWAT武器の最大予備弾数アップ 30%(x1.30) 例によって翻訳がおポンチで分かりづらいが、携行マガジン数を3割増やす。つまるところ、1銃あたりで運用できる弾の数が増える。 単純かつ強力な効果。特にSWATは弾をばら撒いてナンボの商売なため、その予備弾倉が増えるのはありがたい。 ただし弾代も天井知らずになり、Krissに至っては弾を使い切ると700Doshほども請求されるようになるので要注意。 また、初期弾数は増えない。つまるところLv15のPerkはどちらもマップ参入前後での変化を与えない。 Lv20 Assault Armor 基本仕様 アーマー最大値アップ 50%(x1.50) アーマー50%を装備した状態でスポーンする(重複可 後述) アーマー最大値が150になることで打たれ強さに磨きがかかる。 最大値が増えても丸々購入する時の額は300Doshなのは変わらないので、アーマーの値段は実質安くなる。 言わずもがなHeavy Armor Trainingとの相性は抜群。 最初からアーマー100で始まるため、序盤Waveで事故死(特にブロートのゲロ吐きなど)することはそうそう無くなる。また、自分は一切ライフダメージを受けないため、味方に注射器を刺してやることも出来る。 肩代わりできる上限が増加し、生半可な攻撃では全くダメージを受けなくなる。 Berserkerほど強引な立ち回りは難しいが、発狂したFPが迫ってきても率先してパリィに行けるのは大きなメリットと言える。 また、一人で敵を引き付けたり、マラソン時に先頭や殿につく場合も非常に安定感が増す。 ライオットシールドと組み合わせれば文字通りの壁として立つことができるだろう。 Heavy Armor Trainingの項目にも書いたが、 無料アーマー目的でゲーム開始時のセットで組み合わせて選ぶといい。 Cripple 基本仕様 Perk武器による攻撃にスネア値を追加 15 スネアによる移動速度減少 30%(x0.70) 説明文を読む限りでは「命中させ続けると徐々に速度が遅くなる」と取れるスキルだが、実際は「Perk武器による攻撃にスネア値を与える」というスキルである。 そのため移動速度低下も0か100かであり、段階的な減少は起こらない。スネア効果発動後はクールタイムもある。 よろけ効果を強化するSuppression Rounds・最強のSMGであるKrissと組み合わせることで、ある程度距離が離れていればグレネード無しでSCを処理することが可能。 Lv25 ZED TIME-Battering Ram 基本仕様 ZED-TIME中リアルタイムで動け、移動速度も増加する 25%(x1.25) 敵にぶつかるとダメージを与え、強制ノックダウンさせる ダメージ450(殴打) 動きながらの攻めとクラウドコントロールを兼ねるZED-TIMEスキル。 周りのスロー状態を無視できるので、迎撃や距離を詰めての頭・弱点撃ちを狙う状況において重宝する。 ノックダウンは押し込まれて囲まれた状況での対抗策として。とにかくぶつかって脱出路を確保するのが吉。 大型、ボスにも効果があるが場合によってはノックダウンが邪魔になりえる。 その為どちらかと言うとノックダウン効果よりも、移動速度効果メインで使う事が多い。 単純にそのダメージの高さから「近くの小型を体当たりで一掃する」という使い方もできる。 ZED-TIMEが発動することを意識しながら、タックルが必要な状況かをよく見極めよう。 ちなみにこの体当たりは踏み付け同様、ノックダウンモーションに移れる状態でさえあれば相手の耐性等を無視して強制的にノックダウンさせるが、一方で再発動までに(最後に誰かと接触してから)0.1秒(ZED-TIME中は時間の流れが通常の1/5になっているため、実時間では0.5秒)のクールタイムがある。 ただし、これは「同じ相手に連続で当たるのを防ぐ」という目的であり、実際クールタイム中でも別な相手であれば効果が発動する(クールタイムが経過するとこの接触情報がリセットされる)。 ZED TIME-Rapid Assault 基本仕様 ZED-TIME中は射撃レートがほぼ等倍になる マガジンの弾を消費しない(弾丸を消費せず射撃可) よろめき力アップ 100%(x2.00) 定点での攻めに特化したZED-TIMEスキル。 レート等倍+弾数無限の時点で非常に強力な上、更によろけ効果倍増まで付いてくる ZED-TIME系の中でも特に破格のスキル。特に理由がなければこちらでいいだろう。 Battering Ramが動きの高速化ならこちらは射撃の高速化。 「弾丸を消費しない」点についてだが、厳密にはマガジン内の弾丸がゼロでも射撃可能で、予備弾丸も一切消費しない。 発動中の攻撃が弾丸節約と殲滅につながり、装備しているSMGが強ければ強いほど力を発揮する素直で分かり易い効果。 よろめき力アップよりも等倍化・無消費を主目的として使うので、とにかく弾幕で押し切るのが基本。 9mmピストルも発動の対象。序盤も序盤の時には意外と力を発揮する…かもしれない。 メディSMGがあれば回復ダーツを超連射する芸当も可能。 回復速度は変わらないが総回復量は重複してくれるので、ブスブス打ち込んで瀕死の味方を全員最大値まで回復させるという本家メディックもびっくりの荒業も一応可能。 ただしZED TIME終了時にダーツゲージはカラになるので注意。 小技 SMGの予備弾薬を増やしたままキープする方法 Lv15スキルAmmo Vestで予備弾丸を最大まで購入した後、スキルSuppression Roundsに変更すると予備弾数が減ってしまうが、 予備弾数が増えた状態で武器を落としておくと、その武器は弾数が増えたままの状態になる。 これを利用して予備弾数を増やした状態のSMGを置いておき、スキル変更することも可能になる。 コメント 最新の30件を表示しています 全てのコメントを表示 どのparkやるにも、大型がでる3.4Rまでswatでやるようにしたら、だいぶ捗るようになったわ - 名無しさん 2017-06-18 15 26 05 味方が雑魚処理もちょっとうーんな人が多めな時ってFPはどう処理すれば速くて正解ですか? - 名無しさん 2017-06-21 18 19 26 どの難易度かによるけど自殺以上はSWATでFP単独処理はほぼムリっしょ。 - 名無しさん 2017-06-22 02 36 19 ボム投げて全員一斉射撃の火付け約が鉄板だがこれは5回までしか出来ないのであえて中盤から手を出すようにするのが大前提。全員がアーマー買って溶かしなかがら耐えアーマーが消えたとこでボム解禁。スワットの売りはボム使用後のROF値から来る火力なので味方の処理失敗で弱ってるFPくらいはクリスで狩れるがHOEの新品FPは即死覚悟という気合いが必要。マラソン中含め弾薬箱をキープしボムの数を増やす事が重要。 - 名無しさん 2017-07-10 12 25 43 書き込んでから思ったけどSWATって結局クリスでどうにかする以外無いですね。SuicideはともかくHoEでは大人しくワンパン食らって処理しますわ。 - 名無しさん 2017-07-12 23 28 23 SWAT初心者の俺はSCを倒そうと思いフラバン - 名無しさん 2017-08-08 18 24 52 上にも書いてあると思うけどフラッシュは積極的に投げるものじゃないよ 戦線崩壊したときに建て直せる切り札だから - 名無しさん 2017-08-14 21 32 26 俺はフラバン投げてもリロードしてなくて気絶時間をリロードに費やしてしまった… - 名無しさん 2017-08-16 13 24 11 アーマーとHG目当てでSWAT選択して途中入場した際、参加できたWaveからPeakやスキルチェンジ出来る条件は、ルームに入る前からSWAT選択する必要がある でいいのかな?ルーム待機場いってからSWAT選択して参加すると開始のWaveでチェンジできない - 名無しさん (2017-08-17 11 08 39) スキルチェンジ出来る条件はそのパークを選択した次のwaveから。 - 名無しさん 2017-08-30 14 13 41 上記の者だけど、言葉足らずだったかも。①ホームorサーバーブラウザ画面でSWAT選択→ルーム入場→途中参加時、Wave待機時間中にSWATから他Perkに変更可能。②ルーム入場→他PerkからSWATに変更→ゲームに途中参加→Wave待機時間にスキル及びPerkの変更不可。 自分が検証した感じだとこの2パターンっぽいから確認したかった。 後半のWaveに途中参加して選択してるPerkの初期武器売る予定なら①のパターンでやった方が金銭的にもアーマー的にも余裕ができる - 名無しさん 2017-09-01 14 58 42 ①の方法は知らなかった。アーマー+HG2丁+初期武器はおいしいですね - 名無しさん 2017-09-01 18 09 09 5レベのダメージカットしらんかった。なんでゲームのほうに書いてないんだよ - 名無しさん 2017-09-21 03 26 06 Heavy Armor Trainingの事か?正直15%程度じゃ恩恵感じれない、しかもアーマーだけだし。俺はもう一つのしゃがみ撃ち派。 - 名無しさん 2017-09-21 21 46 04 誰も使えるなんていってないで、記載ないの何でだよってだけで - 名無しさん 2017-09-22 02 13 36 なんでいきなり喧嘩腰なの - 名無しさん 2017-09-22 10 01 00 えぇ、、これ喧嘩腰なんか、、行間読みすぎやで - 名無しさん 2017-09-23 06 24 06 「サイレンの音波以外からヘルスダメージを無効化した上でアーマー値の減りを15%軽減する」だからね - 名無しさん 2017-09-23 00 07 02 ガンスリでのメディックHGも遅いながら撃てるけど、スワットの場合、メディックSMGでzedTIMEの弾無限時に回復ダーツ打ち放題ってのも記載しとくべきかな?しかも高速連射可能。疑似的にメディックが居ない時の回復役代わりが出来る - 名無しさん 2017-09-21 22 45 12 ZED-time中撃ち放題だけどダーツのゲージは減るのでZED-timeが終わってから次に撃つまでに15秒のクールダウンが発生するし、沢山撃ったからといって回復速度が上がるわけではないので一発ネタ以外としては正直微妙 - 名無しさん 2017-09-23 00 19 57 対応するメディガンて他職もボナ乗るようになったから、疑似メディ出来るのはSWATに限った話でもない。でも弾無限乱射も一応無意味ではない。回復速度は上がらんけど回復値は最大HP分まで蓄積するから数発撃っても無駄にはならない。でも味方はSWATに回復よりもZT中の駆逐を期待してると思う。 - 名無しさん 2017-10-28 01 31 30 今回のハロウィンアップデートでP90の連射速度上がった気がするんですが気のせいでしょうか? - 名無しさん 2017-10-19 21 32 16 Heckler Koch UMPがKriss SMGの地位を脅かしそうに見えるけどどうなの? - 名無しさん 2017-12-15 16 21 57 大型相手ならクリスの勝ちかなumpは威力は高いけど発射レートが遅くて - 名無しさん 2017-12-15 19 30 36 クリスより時間が掛かるし弾代が高いし予備弾倉も少ない。比べるならP90とだと思う - 名無しさん 2017-12-15 19 35 02 ゴア頭とクローラー胴1発で処理できる点を考えると確実に使えばP90より弾持ちはいいかもしれん - 名無しさん 2017-12-16 16 16 34 UMPオーバーキル気味なんだよな、スワットのレベル低いなら良いかもしれない、あとサバイバリストで持つとか - 名無しさん 2017-12-17 10 01 59 UMP、サバイバリストにはかなり良いです、30発も撃てるM1911といった具合になります。perk特性の攻撃力+15%が活かせる銃としては、DEやM14の次にいい感じな気がします。 - 名無しさん 2018-02-27 18 15 01 P90だとストーカー胴擊ち3発、ゴアファストヘッド2発のところが、UMPだとストーカー胴擊ち2発、ゴアファストヘッド1発 その代わりP90ならクロウラーの集団含めて一掃しやすい 大型にかんしてはクリス一択だけど、P90とUMPに関しては好みのレベルやね - 名無しさん 2017-12-21 07 37 09 ただ一つUMPの欠点っというか気になる点を挙げるとしたら、なんか知らんけどタップ撃ちで一発打った時の音が2発撃ってるように聞こえるんだよなぁ・・・ZEDタイム時はそんなことないんだけど - 名無しさん 2017-12-21 07 40 26 好みで選べる程度の性能の差なのに性能が真逆だからP90使ったりUMP使ったりして遊んでるな - 名無しさん (2018-11-04 09 15 14) mac10、ダメージ自体はP90と同等で重量4だから良さげだけど照準見辛いのと炎上効果が少し扱いに困るなぁ… - 名無しさん 2018-03-02 17 11 23 MAC10はP90ではなくMP5と同等(1発25)。テストマップで実際に確認したから後でこのページの記述を直しておくよ - 名無しさん (2018-05-12 17 13 58) ベータの時はP90と同じだったのよ…。なんで威力下げたんだか - 名無しさん (2018-05-12 23 44 25) うーん…Commando武器との違いとして「僅かながらにGun Hit Powerがある」という点を書きたいんだけど、これが具体的にどれだけ効果あるかいまいち実感としてわからんのよね…狙えるならHSで頭飛ばしたほうがいいのも当然だし - 名無しさん (2018-09-21 06 34 19) 中型の動き止めるのにはそれなりに有効じゃない? - 名無しさん (2018-11-04 23 40 25) このレベルのGun Hit Powerじゃ殆ど効果無いから書かなくてもいいのでは… - 名無しさん (2018-11-05 01 40 07) ベータでデュアル9mmが拾い直しても75Doshのままになってるね…むしろなんで今まで見逃されてたんだろうか… 混乱の元だし、ページへの反映は正式にイベント開始してからかな? - 名無しさん (2018-11-10 07 20 51) 本コメント現在は拾い直すとやはり112Doshで売れる。 - 名無しさん (2018-11-22 17 20 17) 冒頭でも言ってるけど、あくまでベータでの話よ。実際今確認してみてもベータでは拾い直しても75Doshのままだったし…騒ぎになる前に一応報告、みたいな感じだったけどこれ自体が混乱の元だったかしら… - 名無しさん (2018-11-24 01 39 21) 頑丈なアーマーを着て、重い銃を二丁以上持ち、しゃがみ高速移動しながら弾をばらまくさまはまさしく、変態 - 名無しさん (2019-03-08 23 54 40) βでメディSMG強化されてより扱いやすくなってる - 名無しさん (2019-03-09 15 46 14) 威力が17→20、リコイル-32%、ダーツリチャージ速度が6.66/s→7.69/s(フルチャージ15s→13s)、アップグレードが全体的に倍率減少(実効値は微強化、元の値が強化されたしここは妥当なところ)、マガジン価格が1増加…主に無強化時の性能底上げとメディピスとのダーツ差別化を図った感じね - 名無しさん (2019-03-10 02 02 16) Lv25の体当たりにダメージついたけど幾つくらいなんだろうか - 名無しさん (2019-06-19 02 22 53) まだLv24なんで実地検証できず、英WikiとSDK頼りだけど…今回のアップデートによる変更点はこんなところで合ってると思う。Gore系やSirenくらいなら一撃っぽい? - 名無しさん (2019-06-19 14 12 11) 打撃属性の450ダメージ - 名無しさん (2019-06-19 17 22 21) HMTech-201がかなり使いやすくなったからTommy Gun持つ必要無くなってスッキリした。一見コスパ良いんだけど指切りしてもやたら弾道が逸れるから嫌いなんだよねTommy - 名無しさん (2019-06-27 15 38 46) Betaの釘打ち機がSCを余裕で屠れると話題 Nerfされる前にみんなで使おう! - 名無しさん (2019-09-07 06 47 51) SCどころかFPも発狂モーション中に頭飛ばせるぞ。壊れ武器だわ - 名無しさん (2019-09-17 20 50 38) なんだろう・・・なんかネイルガン妙につかいにくい 属性のせいか音が違うからかそれとも見た目か - 名無しさん (2019-10-11 23 45 16) 弾の仕様が違うからじゃない?ネイルSMGはZEDTime中以外でも弾速の概念があるはずだから - 名無しさん (2019-10-12 00 12 38) 弾速もだけどサイトの使いにくさが異常だなこれ トミーガンよりつらいわ - 名無しさん (2019-10-18 18 20 33) とは言えFP狩れるから現環境はクリスとネイルか人によって201には変わりないよね - 名無しさん (2019-11-03 15 08 25) ライオットシールドいいな。BSKに次ぐ壁性能あって楽しい。 - 名無しさん (2019-12-17 12 07 45) ライオットシールドいいね SWATで張り付きながら壁できる 弾倉無くなっても貼り付けるしこれパリィある? - 名無しさん (2019-12-17 14 40 07) 無いって書いてあるでしょ! - 名無しさん (2019-12-17 22 46 04) 初めてSWAT実装されるぞ!盾持ちサブタンクPERKらしいぜ!って言われてから数年後にようやく盾持ちになれるとはな。嬉しいことだ。 - 名無しさん (2019-12-29 21 17 47) 申し訳ありません、PC版steamでライオットシールドのDLCが見当たらないのですが現在販売停止など除去されているのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-26 23 57 46) DLCつってもSteamのストアページにはないぞ、ゲーム内のストア見てみな - 名無しさん (2020-02-27 01 26 43) ありがとうございました。ゲーム内だったのですね、助かりました! - 名無しさん (2020-02-27 02 31 00) 戦術的移動ってギャグかと思ったけど盾で使うと滅茶苦茶強いな。しゃがみ引き撃ちで大型やボスの近接攻撃空振りにできることあるから注射タイミング間違えなきゃ囮にて最強 - 名無しさん (2020-07-26 06 25 03) 気持ち悪い編集してるやついたからとりあえず戻しといた - 名無しさん (2020-07-26 21 40 25) Steamの無料期間で始めて、Suicideをマトリアークが来なければソロでクリアできるようにはなりました。なったはいいもののHoAの大型ラッシュでいつも死んでしまいます。SWATでソロクリア目指すときに意識する立ち回りとかありますでしょうか… - 名無しさん (2020-07-28 02 46 22) 元も子もない手はQPFP用にkaboomstickを使う事ですが、使わない場合は取り敢えず逃げて怒ってる個体と通常個体を少しでも引き離し、パリィして怒り状態解除してからFBでスタン、ないしはそのまま処理ですかね…あとはバッシュの出が早いハンドガンに切り替えて逃げ道を塞ぐzedを殴りながら逃げるのも手ですね - 名無しさん (2020-07-28 03 26 39) 1人1人のzedの対処法を見極めて、適切に処理できるようになるのが一番だと思う。武器はP90orUMP、クリス、ネイルガンの組み合わせがたぶん無難。雑魚処理にP90orUMP、スクレイク及びバックアップにクリス、フレッシュ クォーターパウンド用にネイルガン。スクレイクはフラッシュバンで気絶させてからクリスを撃ち込むとすぐ死んでくれる。パウンド系は密着してネイルガンですぐ死んでくれる。怒っているときはフラッシュバンで気絶しないから注意。あとは常に逃げ道を確保しておくこと、囲まれそうになったらすぐ逃げること。スワットはアーマーのおかげでかなり死にづらいから、生存性能は結構高め。練習すればちゃんとクリアできると思う、がんばって。余談だけど、マトリアークはひたすら左腕狙いがいい。ピンクビームとか撃ってくる方の腕。とにかく遮蔽の確保を意識して、左腕を攻撃、攻撃が来たら隠れるでいける。ロボの大群は逃げながら各個撃破しかない気はするけど、それでも運が悪かったら負けちゃう印象。 - 名無しさん (2020-07-28 15 27 47) ゴメンナサイ偉そうに書いておきながら重量計算ができてなかった。雑魚処理用の銃はMP5がよさそう。クリスとネイルガンは個人的に外せない。 - 名無しさん (2020-07-28 16 02 49) なるほど…!パーク武器しか持ってなかったので他の武器は目からウロコでした…。バーサーカー使いながらパリィの練習しつつ教えていただいた立ち回りを意識してソロクリアできるようがんばります。ご親切にありがとうございました! - 名無しさん (2020-07-28 21 02 45) ソロでマトリ相手は運悪いとトラッパーに捕まってからのコンボ死あるから割とむずいね マルチなら助かったりすることもあるけど沸き次第って感じなイメージもある 頑張って!! - 名無しさん (2020-07-29 15 29 15) 新武器はSWAT初のTear5武器か。1マガジンの火力がネイルガンを - 名無しさん (2021-06-16 14 05 31) 超えたな。DPSはTear4の2種類に劣るがグロックとの差は誤差レベル、シールドは長いリロードのスキを軽減したり複数の大型が来たときに一時的に壁になる分には十分使える。中々の性能だが、この武器を持つことでTear3以上の武器を3本持てなくなるデメリットの方が大きくなるかはまだ分からん。 - 名無しさん (2021-06-16 14 12 25) リロードがひたすら長いでごわす - 名無しさん (2021-07-03 15 24 51) 取り敢えず主観でHRG Bastionの項目を作成しました。間違いやここはおかしいだろという部分があったら、編集お願いします。 - 名無しさん (2021-07-17 22 09 19) Bastion良いよね。ただ、これの影響でGlockの立場が悪くなった…DLC武器なのに - 名無しさん (2021-07-18 03 43 21) 一応Glockは撃たなければ壁を張り続けることができるから、差別化はできてる...はず。 - 名無しさん (2021-07-18 08 22 07) ペイトのガトリング動作見てライオットシールド構えて真っ向から来いややってるSWATに会って草生えたわ。遮蔽物無かったら分かるけどそこら中に遮蔽物有って尚やるもんだからモリモリ溶けてやっぱり死んでた。スーサイドだったけどぶっちゃけあのシールドってどこまで効果有るんだか - 名無しさん (2021-09-17 02 05 01) ボス戦だと流石に耐え切れないよな。無いよりはマシなんだろうけど - 名無しさん (2021-09-17 17 51 10) ライオットシールド自体は強いけど流石にpat真正面から受けれるもんじゃないな。あれバサでも死ぬ寸前いくだろ - 名無しさん (2021-12-04 23 05 54) 新DLCのG36C、サイト覗いて撃つと撃った後3秒間くらい視界がぐわんぐわん揺れてメチャクチャ撃ちづらいな… - 名無しさん (2022-10-14 01 47 26) M14みたいにレーザーサイト付いてるから問題ないっちゃ無いかも?腰だめで撃つ分には問題なかった - 名無しさん (2022-10-14 01 49 22) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
https://w.atwiki.jp/takaitayougo/pages/106.html
SWAT 【意味】 03年にS斉藤、W和田、A新垣、T寺原で結成されたグループ。 03年に公開の映画「SWAT」から来ている。 特に歌とか歌ってるわけではない。
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/222.html
SWAT 概要 種類:特殊部隊 和音:スワット 正式名称:Special Weapons And Tactics 日本語訳:特殊火器戦術部隊 モデル:SWAT 解説 手配度4になると警官では手に負えなくなった犯罪者を射殺しに来るSAPDの特殊部隊。特に細かい設定は無く、ロゴも存在しない。 Enforcerに"LSPD"と書かれていることから、LS所属らしい。どこにいてもLSの部隊がくる。わざわざ田舎を通ってまでLSからはるばる来ているのだろうか…。 ちなみに、LS警察署にEnforcerやS.W.A.T.は停まっていない。 武器はマイクロSMGを使用しており、なぜかギャング撃ちである。一部ミッションではMP5を使用する事も。 SWAT専用のヘリコプターは存在せず、Police Maverickを使用していて、中からロープで降下してくる。ちなみに降下中は無敵。 SWAT専用の装甲車、S.W.A.T.は最終ミッション以外で入手することは出来ない。 GTA TBoGTではN.O.O.S.E.という名前で登場する。 使用車両・航空機 Enforcer S.W.A.T. Police Maverick
https://w.atwiki.jp/gamespy_patch/pages/40.html
導入 所持していないため不明 ダウンロード http //www.markmods.com/swat4serverlist/ ソース http //swat4news.blogspot.com/2012/10/markmods-master-server-running-server.html