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「MUGEN Stage Wiki(仮)」はElecbyteによるゲーム「M.U.G.E.N」向けに製作された、様々なステージの情報をまとめるためのWikiです。 ステージの情報をまとめるだけでなく、それらの情報に関連付けをして、ステージ自体の紹介や製作の助けになるデータベースとして使えるようにする目的で設立させていただきました。現在、仮運用中です。- 2017.02.02(2017.02.03更新) 管理人 mugen_stage(MS) 更新履歴 2017.02.03 | ステージ一覧にElecbyte様製作の「stage0」,「stage0-720」,「kfm」を追加しました。 2017.02.02 | 作成しました。今後情報を追加していく予定です。
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ξVintageξ こんにちわー ξVintageξです^^ CMのC.cMёRoNでございますw ちなみに副CMは 〆Tama〆 ふれでぃX ЖVeryRatЖ の3人です。 見かけたら挨拶お願いいたします。
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ファイル:http //waganeko.sakura.ne.jp/img/sim31029.zip 屋内ステージ [STAGE! STAGE! STAGE!] 土地サイズ 20*30 小さな公園 使用データ ベース ※ワールドアドベンチャーズも使用してライトを点滅させてるのは STAGE! STAGE! STAGE!(+wa になります。
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pindvix /// / とげ、棘傷 pind\vix \ 16 seren klel \
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Stage bye Stage Stage bye Stage アーティスト new generations 発売日 2018年7月18日 レーベル 日本コロムビア CDデイリー最高順位 2位(2018年7月18日) 週間最高順位 2位(2018年7月24日) 月間最高順位 8位(2018年7月) 年間最高順位 79位(2018年) 初動総合売上 18760 累計総合売上 37392 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Stage bye Stage THE IDOLM@STER シンデレラガールズ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/24 2 18760 18760 2 18760 18760 2 7/31 9 5482 24242 15 5482 24242 2018年7月 4 24242 24242 8 24242 24242 3 8/7 11 2849 27091 20 2849 27091 4 8/14 12 2129 29220 29 2129 29220 5 8/21 9 2297 31517 29 2297 31517 6 8/28 10 5346 36863 16 5346 36863 2018年8月 15 12621 36863 40 12621 36863 6 8/20 529 37392 配信ランキング Stage bye Stage 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 8/20 1321 1321 関連CD With Love 流れ星キセキ/心もよう
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ダムバスター MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 アヴァロンとミッドガルドの和平調停締結を妨害するかのごとく、 ミッドガルド・ヴリトーラのダム破壊を企むネオパックス。 なんとしてもこの企みを阻止しよう。 始めに 基本的操縦技術が問われる点や、敵が少ない点でSTAGE 13の根断ちと同じような路線と言えるステージ。 渓谷の低空突破はまだ操縦に慣れていない初期攻略プレーヤーに特定水準への熟練を要求する。 これに関してはもう経路を覚えて低空安定飛行を身につけよ、としか言い様が無く、各々で自己解決するしか無いだろう。 当然ながら、2周目以降は難易度に関わらず第3部までは安定到達できてほしいところ。 落ち着きさえすれば難易度は決して高くないステージである。 選ぶ機体・装備は敵がとにかく少ないので、ある程度の機体なら好きな物で良いだろう。 最後のクリムゾン戦を基準に機体は格闘性能、武器は追尾や破壊力で選ぶと良いかも知れない。 難易度エースではZSR 17、MB 417を推奨。ただし第2部のクリムゾンのミサイルは1発アウトな点に注意。 耐久に保険をかけたいならMB 407やYZX 09でもいいかもしれない。 全3部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ZSR 17 ZSR 17 135 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 08 ミッションクリア条件 ヴリトーラ・ダム周辺に到達 ミッション失敗条件 自機墜落 渓谷を抜ける。 高度1000mを超えるとほぼ回避不可能な対空ミサイルが飛んでくるので注意。 エキスパートで瀕死の威力。 高度を上げ過ぎると一応ジャスミンが警告してくれるが、1000mでやっと警告してくれるのでハッキリ言って手遅れである。 とくに急ぐ必要も無く、気をつけるのは墜落・激突・高度上げ過ぎだけ。 初めてのプレーヤーは開始後正面の敵を撃墜しないでそのまま付いて行けば、ダムまでの最短ルートを教えてもらえるだろう。 また大まかな渓谷のルートは作戦説明で表示される全体図でも確認できる。 あとはもう慣れろとしか。。 最短ルートを辿る際、反対方面へ向かった敵機はYZX04程度の性能があれば第2部突入後にダム破壊部隊へ合流する前に仕留める事が可能。ルートも覚え、低空高速飛行にも慣れた段階ならば、ブーストを連発して狙ってみると良いだろう。 ほぼ渓谷を抜けきり、隊長が挨拶してきた時点で第1部終了&第2部開始。 タイミング的には敵残数(LEFT)が増えてから3~4秒後。熟練者は第2部開始のタイミングを見計らって上昇のタイミングを見極めよう。 新しい機体の眠る赤い格納庫は遠回りの右ルートから更に外れた行き止まりにある。 そのまま第1部で破壊してクリアするか、場所だけ覚えて第2部開始直後に悠々と安全に破壊してクリアするか、好きな方を選ぶと良い。 当然ながら後者の方が遥かに楽。 格納庫を探すときは、事前にブリーフィング時に出るマップを見よう。 以降、マップの上が北であるとする。 第1部の目的は、地図の最下部東{南南東}より進入して、北部{北北西}のダムを目指すことだが、ダムへの最短ルートは最初の分岐で左(西)に進み、北上するというルートになる。 だが、格納庫を目指す場合は、税所の分岐で右(北)に進み、作戦空域東部を北上している水路の上を、マップ北北東にある、水路の行き止まりまで進む。 ここに格納庫がある。 墜落に気を付けつつ、落ち着いて機銃で格納庫を破壊しよう。 格納庫を破壊したら、Uターンして、分岐では常に右に進めばダムに出る。 狭いので両脇の崖に激突しないように注意。宙返り半径の小さい機体なら、 インメルマンターンがよいかもしれない。 格納庫を破壊してそのまま山越えをして強引にダムを目指しても、ミサイルを くらうだけで、第2部には移行しない。 操作が苦手でどうしても無理そうなら自機の堅い難度NORMALのうちにGETするか、場所だけ覚えて素直に第2部開始直後に格納庫を目指した方が無難。 水路をたどるときは、使用する機体に応じてヨーで曲がれるかロールが必要かを判断すること。また、NOE飛行に自信があるなら、いくつかのカーブは高度1000m以下を保ったままでショートカットすることもできる。 また、第1部の間はレーダの表示範囲を最大にしておき、自分が作戦空域のどこに いて、どちらを向いているかを常に確認したほうがいいだろう。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ZSR 17 ZSR 17 135 3(1部から引継ぎ) XSR 26 XSR 26 120(?) 3 WOODBALL XSR 26 300 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 08 ヴリトーラ・ダム 堤防 中立機 タグネーム 機体 ディライト XSR 26 ミッションクリア条件 敵戦闘機部隊殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 ヴリトーラ・ダム大破 隊長が挨拶してきた瞬間から高度1000m以上の対空ミサイルはOFFになるので安心して高度を上げてしまおう。 また、ジャスミンがダム破壊部隊に叱責の台詞を吐くまでダムの破壊活動は開始されないので(正確にはダムにダメージが入らない)、その隙に予め位置を憶えておいた格納庫へ高度を気にせず安全に向かい、そして破壊という手段が可能となる。 ダム破壊部隊に接近しない限り叱責イベントは発生しない。離脱して格納庫を破壊しに行っても良し、ゆっくりとステージを観光するも良し。 ダム破壊部隊とともに待望のウッドボール登場。 ダム破壊部隊はダム上空にZSR 17、ダム正面低空にXSR 26という風に分かれる。因みにウッドボールは正面低空の方。 毎度のように会話中はウッドボールにロックオンできない。 ジャスミンとウッドボールは比較的長い間やりとりしているので、その隙にまだ編隊が崩れていない敵機をメイン味噌で狙い撃ちしてしまおう。 難易度にもよるが、基本的に低速で漂っているので破壊部隊の大方が堕ちてしまうだろう。 特にXSR 26はほとんどがこちらに背を向けるか正面を向いているかなので、射程に入ったら即刻ウッドボール周辺を寂しくしよう。 第1部からの合流機はほとんどの場合横を向いているので最初の直進アタックで無理に堕とす必要は無い。特に高難易度では敵が少ない分命中率ボーナスのリカバリーが難しく、結果SSSを逃す原因にも成り得る。 相変わらずウッドボールの破壊力は大きいので、狙撃には十分注意してメイン味噌2、3発で堕とそう。ウッドボールはやりとりが終わらない限りこちらに攻撃してこないので、やりとりが終わった瞬間にロックオンすると迅速に片付けられるだろう。 ウッドボールを含めたダム破壊部隊を殲滅すれば第2部終了。 第3部 名称 機体or種別 HP 出現数 XSR 26 XSR 26 120(?) 2 CRIMSON MX 444 600 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 08 中立機 タグネーム 機体 ディライト XSR 26 ミッションクリア条件 クリムゾン撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾンが最強のエース用ファイター、MX 444に乗り、雑魚2機も引き連れて登場。 クリムゾンは言うに及ばず、お供の雑魚も各難易度で最も覚醒した連中なので気を引き締めて戦おう。 クリムゾンにロックオンされているからといって、最初からブーストしでかすといきなり上昇してきたジャスミンと衝突してそのままENDにもなりかねない。 まずは一番危ないクリムゾンの攻撃を旋回回避しながら雑魚撃墜のチャンスを窺おう。 クリムゾンのミサイルはかなり追尾が良い上、ACEにおいてMB 417を瞬殺させる破壊力も併せ持つので要注意。 基本的にオリオンスターズ戦やカクタス戦と同じ戦法。 所詮雑魚は雑魚なので、慌てず、そして深追いせず、落ち着いて堕とそう。 クリムゾンだけになったら難易度エキスパートまでならそのまま追いかけるだけでも隙をけっこう見せるので、あまり苦労せずに堕とせるだろう。 クリムゾンは長味噌3発で堕ちる耐久力。 一応、クリムゾンさえ撃墜すれば作戦は終了する。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など エースともなると最後のスーパーエース戦だけあり、最終覚醒状態のクリムゾンは回避モードではほぼ隙を見せない。 後方を延々と追いかけても稀にエアブレーキで僅かな隙を見せるぐらいで、期待して追うのは正直不毛。 というわけで戦法を変えよう。 まずは自分の背後をわざとちらつかせて誘い、クリムゾンを低速攻撃モードへうながそう。 そのまま中高速度旋回でクリムゾンの弾幕を軽やかに避けながら、レーダーを見ながら速度を落としつつクリムゾンの背後方面へにじり寄る。 ブーストで真後ろ近距離まで一気に詰められる位置まで来たら、ブーストで真後ろへ→エアブレーキで急減速しながらグワーッと機首を向ける→ブーストで加速しながらミサイル発射。 攻撃に夢中で速度を落としきったクリムゾンは安定回避速度まで加速する暇が無く、高い確率でミサイルを喰らう。 加速しきってしまったら追っても無駄なのでまた最初から仕切り直そう。 ここに限らず距離・方向といった位置関係はもちろん重要だが、意外と知られていないのがミサイル発射時の自機速度。 ミサイルは自機速度(味噌の初速度)+味噌加速度で飛んで行くので、自機の速度が速いほど相手の回避体勢が不十分な状態で急速到達する。 逆に低速では味噌が加速するのに時間を費やし、結果的に相手の回避体勢が整いきってしまう。 ミサイル発射で敵が本格回避に移行する点からも発射前の急加速は有効で、距離も詰めるぶんお得である。 また、サブよりメインの方が発射時の挙動がややクイックなのも地味に大きかったりする。 (詳しく言えば、サブ味噌(一部例外有り)が発射時に「カタッ」と音を出してから加速し出すのに対して、メイン味噌は発射の瞬間から加速を開始する時の約0.5秒の差である。) この自機速度を活用すれば、PROLOGUE 1の隊長機(難易度エース)にもかなり呆気なくミサイルを当てることができる。 どうしても正攻法で勝てない場合は、以下の方法を。 注)基本的にCOMの思考の穴をついた裏道的な技であるので、普通に勝てない人限定でやるべし。 クリムゾンも根断ちなどの三連星と同様でロケット弾(又は機銃)で堕とせる。ただ、工夫が必要。 開幕後にターゲットをクリムゾンから外さないといけない。(ロックオン射程に入るとクリムゾンが回避してしまうため) つまりは、雑魚は1機残さないといけない。 ただし、ウェポン2に自由落下爆弾等、射程500mの装備をすると完全殲滅が可能。 (しかし格闘性能が抜群で、***KBが積める敵殲滅可能機体は主武装の種類・搭載数が崩壊気味のYZX 10位しか無い。ミスは一切出来ないのでご注意を。) 以下、撃破の一例。 1.クリムゾンの弾幕を避けつつ雑魚を1機堕とす、完全殲滅ならば2機堕としてウェポンをボムに切り替える 2.とりあえずクリムゾンをグルグル回りながら追う(仲間との衝突や雑魚のミサイルに注意) 3.クリムゾンが逆旋回をして距離を取ろうとする隙を突いて距離を保ちつつロケット弾(or)機銃をひたすら発射(完全殲滅の場合近寄り過ぎないように) ロックオンされていないクリムゾンは回避もせず被弾し、墜落してしまいます。 距離が離れすぎてクリムゾンが攻撃しだしたらまた2に戻ります。 ちなみにこれをやる場合は後ろに注意、のんびりと機銃で攻撃しているところにジャスミンが突っ込んできて衝突されることがある。 なお、AAMH8以上の威力が有ればこのステージの雑魚を一発撃墜できます。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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Final Stage ガンプラ製作日記
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Popular Mixing - Stage + 曲名をクリックすると各曲のページに、譜面毎のレベル(数値)をクリックすると該当する譜面のYouTube動画にリンクします。 Music Artist BPM LP NM HD MX Comment The Clear Blue Sky Tsukasa 178 4 4 7 8 プレビューは日本詞だがプレー中は英詞に変更 Jealousy 3rd Coast 125 2 5 6 - Fury Sugar Donut 135 5 6 7 8 SIN ESTi 190 6 6 8 9 SON OF SUN Hosoe Shinji 200 6 6 8 10 DJMAX Humming Urban Stereo 128 2 3 4 - The Night Stage Clazziquai 120 2 4 6 - Proposed,Flower,Wolf Part 2 ReX 80-160 5 5 7 8 Airwave ReX 150 4 5 9 - Burn It Down P sycho-Remi 150 4 5 6 7 Desperado (Nu skool Mix) Croove 135 5 6 7 HEXAD Electronic Boutique 135 5 5 6 7 関連動画 Luv Flow (Funky House Mix) 3rd Coast 127 5 6 7 MXのみDMP3をベースにした効果音が増えている MASAI (Electro House Mix) Croove 128 5 6 7 OUT LAW - Reborn Croove 130 4 5 7 8 Ray of Illuminati ESTi 150 4 5 7 8 Zet (Mr.Funky Remix) Bexter 128 5 6 7 原曲 はTrilogyに収録 Ask to Wind (Live Mix) Forte Escape 210 3 6 8 - 今作2番目に早い曲 Beat U Down makou 155 5 6 7 - Beyond the Future 7 Sequence 130 4 6 7 8 ムービー追加 Cypher Gate 7 Sequence 150 6 6 9 10 SP=HD,MXはRD DARK ENVY Sugar Donut 195 4 6 7 - Dream of Winds XeoN 150 5 6 8 9 MXはブレイクで音追加 Electronics Clazziquai 128 6 6 8 - Enemy Storm (Dark Jungle Mix) Croove 170 6 8 9 Shoreline Oriental ST8 135 5 6 7 8 MXはRD Rage Of Demon NieN 196 6 6 8 9 Thor XeoN 147 5 6 10 - XLASHER Hosoe Shinji 160 5 6 7 - スラッシャー Grave Consequence Tsukasa 180 6 7 8 - Fermion makou 156 6 8 10 - SPをベース にHDへと譜面変更 D2 FIRST AID 178(356) 5 8 9 10 HD以上はシリーズ最高速
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裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9 影食い&石食い戦 【影食い&石食いの特徴】 ●特殊攻撃 影食い:気力吸収攻撃 石食い:傷攻撃&エリート召喚 ●雑魚POP 影食い討伐後暗がり4匹POP 石食い討伐中随時エリートPOP ●属性耐性 影食い・石食いともに一般属性に耐性 影食い・石食いベレリアンドが有効 ●恐怖 恐怖は5 ●ドロップ ランダム 【討伐の流れ】 1)扉を開けて影食い&石食い起動。 ↓ 2)GRD1は石食いをキープ。残りのメンバーは影食い攻撃。石食いの傷攻撃はすぐに治療しないとDotで死亡します。 ↓ 3)影食いを処理後、すぐに暗がりを処理。そのまま石食いを攻撃。 ↓ 4)石食い開始後、エリートがPOPしたら石食いをキープしていないGRDで抑える。この際も他のメンバーは石食いを攻撃し続ける。 ↓ 5)石食いを倒してからエリートを処理。 ↓ 6)討伐完了。 【各職のポイント】 ●LRM=傷治しを常に心がける。 ●その他=傷攻撃を食らったらPOTですぐに回復。CDならチャットでCDと発言しLRMに回復してもらう。 裂け目 ・Stage 1 ・Stage 2 ・Stage 3 ・Stage 4 ・Stage 5 ・Stage 6 ・Stage 7 ・Stage 8 ・Stage 9
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賢者の石窟 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 テロリストの基地まで地上部隊を護衛せよ。 さらにその近辺に潜む秘密基地を発見し、 破壊するのだ! このステージは序盤にしてはかなりのAP稼ぎスポット。 この辺の敵をカモにできる程度の実力を備えて、たっぷりAPを貯めましょう。 お勧め機体 YZX66 YZX06(ロケット弾があると楽)XSR26 XA434をあえて選択するだけの有用性が唯一見出せるステージでもある・・・ テロリストの基地への総攻撃。二部構成 前半 出現敵機 全体 名称 機体or種別 HP 出現数 TANK 戦車 80 11 LAUNCHER ミサイルランチャー 50 6 MA 277 MA 277 65 1×∞(倒され次第追加) グループ別 名称 機体or種別 HP 出現数 第1グループ TANK 戦車 80 3 ↓ 第2グループ TANK 戦車 80 3 MA 277 MA 277 65 1 ↓ 第3グループ TANK 戦車 80 3 LAUNCHER ミサイルランチャー 50 1 MA 277 MA 277 65 1×∞(倒され次第追加)撃墜しなくても次グループ出現 ↓ 第4グループ TANK 戦車 80 2 LAUNCHER ミサイルランチャー 50 2 MA 277 MA 277 65 1×∞(倒され次第追加)撃墜しなくても次グループ出現 ↓ 第5グループ LAUNCHER ミサイルランチャー 50 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 11 スォード ZSR 11 カクタス ZSR 11 戦車×5 戦車 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 味方戦車部隊全滅 前半のミッションは戦車部隊の障害となる敵を倒す事。 戦車部隊が全滅するとミッション失敗となる。 自由落下型爆弾は味方へダメージが行く危険性大なので避ける。 ただ、(初回攻略以外なら)強力なロケット弾を運用できる機体を持っているはず。 最初の味方の近くの敵を速攻で倒し、次の標的に味方が近付く前にロケット弾を打ち込むと速攻で前半を終わらせる事も可能(場合によっては低空飛行している敵飛行機にもHITしてくれる)。 敵の中でもランチャーは頻繁にミサイルを放つので注意。 また、新たな部隊が出現する毎にランチャーの割合が増す上、位置によっては地中?から突然目の前に現れることになるので、スペックの低い機では一撃喰らいやすいのに注意しよう。 最後のランチャー3台が出現した後に敵を全滅させると前半の状況終了。 なお、3グループ目~4グループ目に滑走路から出現するMA 277は、5グループ目に突入するまで「1機ずつ無限に出現する」。 これを利用すると最終スコアを大幅にアップさせる事が可能。ACEならば最大で+2000ほど。 ただし、戦車やミサイルランチャーを残して戦闘機狩りをするため、 味方戦車部隊の状況に注意しないと損害ペナルティで稼ぎが吹き飛ぶので要注意。 後半 出現敵機 全体 名称 機体or種別 HP 出現数 SAM TANK 対空兵器 60 3 ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 16 MA 277 MA 277 65 2×? グループ別 名称 機体or種別 HP 出現数 第1グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 6 ↓ 第2グループ SAM TANK 対空兵器 60 3 ↓ 第3グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 2 ↓ 第4グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 4 ↓ 第5グループ ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 4 ↓ 第6グループ(以降?) MA 277 MA 277 65 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン ZSR 11 スォード ZSR 11 カクタス ZSR 11 中立機 アンバラール ZSR 12 アリマン秘密基地 基地の扉? ミッションクリア条件 アンバラール登場後のやり取り終了 ミッション失敗条件 自機墜落 後半のミッションは残りの敵を探しながら撃破して行く。 時間経過orヘリ&対空ミサイル戦車殲滅で自動的に話が進み、一通りのセリフが終わると終了となる。 そのままクリアしてもいいし、新たに出てきたヘリを撃ち落しても良い。 なお、谷間の敵を攻撃する際にはカミカゼアタックをやらかさないように。 ロケット弾を積んでいて、まだ残っているなら使うのも手だが。 アンバラールの声とともに秘密基地周辺に出現するヘリは、 全滅させる度に秘密基地を囲うように4機ずつ2回復活する。 更にその合計10機のヘリを全滅させると今度は戦闘機が2機出てくる。 ここで撃墜数を稼ぐと高得点を狙える。前半で稼ぎを行わなくても、命中率が高ければ7000ポイントも可能。ACEならば9000越えもある。 ただしアンバラールの説得開始からミッション終了まではあまり時間が無い。 慌てずしっかり狙おう。長距離ミサイルがあると楽かも。 ※ちなみにアリマン秘密基地にはロケット弾・自由落下爆弾で攻撃を加える事ができる。 ただしそれで破壊できると言うわけでもないので放置してよい。 あくまでHIT判定が出る、とだけ思っておくこと。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エースでの変更点、攻略など エースは敵の防御が低いので前半の敵は重武装の戦闘機で約1分で低空撃破してしまう事も可能。さっさと終わらせてしまいましょう。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■