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ranter ≪成績≫ 総対戦数 433戦 勝利数 84勝 勝率 19% 累計BP 3722pt 最大連勝数 4 最大RP 2083 総合 戦績 1806戦 863勝 943敗 勝率 48% ナポ 戦績 363戦 162勝 201敗 勝率 45% 副官 戦績 344戦 210勝 134敗 勝率 61% 連合 戦績 1099戦 491勝 608敗 勝率 45% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 Durandal Simulator 08マップ 敵 Durandal Simulator 08 デュランダル 戦術研究シミュレーター#08 天候 雪 → 吹雪(11ターン) 時間 夕方 → 夜(11ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 30ターン以内にクリアすると、「Durandal Simulator 12」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=1400) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 1ターン目に行動開始 7 / 10 8 or 9のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 8 / 9 1 or 4のBodyのHPが約1/5以下になると行動開始 11 / 12 7 or 10のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 13 / 14 / 15 1ターン目に行動開始 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 13 3 MG 0 Panic Shot ⅡTackle Ⅱ Valiant F Valiant F 680 / 680 Gale SG Duga R Hand 金 179 0% 9% SG 0 Valiant F 340 / 340 SG GR R Hand 22 25 / 25 23 RF 0 Valiant F 340 / 340 No Items 22 BZ 0 Valiant 270 / 270 12×12 256×1 23 -- Systems 60% MS 0 2Legs 2 48 4 経験値 80 Attack 70% RK 3 ----- 3 12 Move 0% GR 3 ×2 ×1 Link 0% ML 3 1-3 4-6 EP 20 BP 0% CN 0 75%-58% 2 2 Autopilot 13 6 MG 0 Shield Bash ⅡTackle ⅡBlast Strike Ⅰ Valiant G Valiant G 1100 / 1100 Firewall Crusader R Hand 金 397 0% 15% SG 0 Valiant G 620 / 620 SH RD R Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items 50 BZ 0 Valiant G 840 / 840 (70%) 188×1 79 Jetpack Systems 80% MS 0 2Legs 3 10 ∞ 経験値 80 Attack 0% RK 0 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 2 1 Move 30% GR 0 ×1 Link 20% ML 3 1-1 EP 25 BP 90% CN 0 100%-100% 3 Autopilot 13 6 MG 0 Shield Bash ⅡTackle ⅡBlast Strike Ⅰ Valiant G Valiant G 1100 / 1100 Firewall Crusader R Hand 金 397 0% 15% SG 0 Valiant G 620 / 620 SH RD R Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items 50 BZ 0 Valiant G 840 / 840 (70%) 188×1 79 Jetpack Systems 80% MS 0 2Legs 3 10 ∞ 経験値 80 Attack 0% RK 0 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 2 1 Move 30% GR 0 ×1 Link 20% ML 3 1-1 EP 25 BP 90% CN 0 100%-100% 4 Autopilot 13 3 MG 0 Panic Shot ⅡTackle Ⅱ Valiant F Valiant F 680 / 680 Gale SG Duga R Hand 金 179 0% 9% SG 0 Valiant F 340 / 340 SG GR R Hand 22 25 / 25 23 RF 0 Valiant F 340 / 340 No Items 22 BZ 0 Valiant 270 / 270 12×12 256×1 23 -- Systems 60% MS 0 2Legs 2 48 4 経験値 80 Attack 70% RK 3 ----- 3 12 Move 0% GR 3 ×2 ×1 Link 0% ML 3 1-3 4-6 EP 20 BP 0% CN 0 75%-58% 2 5 Autopilot 13 6 MG 0 Shield Bash ⅡTackle ⅡBlast Strike Ⅰ Valiant G Valiant G 1100 / 1100 Firewall Crusader R Hand 金 397 0% 15% SG 0 Valiant G 620 / 620 SH RD R Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items 50 BZ 0 Valiant G 840 / 840 (70%) 188×1 79 Jetpack Systems 80% MS 0 2Legs 3 10 ∞ 経験値 80 Attack 0% RK 0 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 2 1 Move 30% GR 0 ×1 Link 20% ML 3 1-1 EP 25 BP 90% CN 0 100%-100% 6 Autopilot 13 6 MG 0 Shield Bash ⅡTackle ⅡBlast Strike Ⅰ Valiant G Valiant G 1100 / 1100 Firewall Crusader R Hand 金 397 0% 15% SG 0 Valiant G 620 / 620 SH RD R Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items 50 BZ 0 Valiant G 840 / 840 (70%) 188×1 79 Jetpack Systems 80% MS 0 2Legs 3 10 ∞ 経験値 80 Attack 0% RK 0 JP33-Drossel Move:7(2)Wait:1 2 1 Move 30% GR 0 ×1 Link 20% ML 3 1-1 EP 25 BP 90% CN 0 100%-100% 7 Autopilot 13 7 MG 3 Switch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 252 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 88 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 80 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 8 Autopilot 13 7 MG 3 Switch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 252 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 88 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 80 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 9 Autopilot 13 7 MG 3 Switch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 252 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 88 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 80 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 10 Autopilot 13 7 MG 3 Switch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 252 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 88 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 80 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 11 Autopilot 13 5 MG 0 Perfect ShotBlast Shot Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Ibis R Hand 金 252 12% 6% SG 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 RF R Hand 50 18 / 18 18 RF 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 2 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 280×1 88 -- Systems 60% MS 3 2Legs 8 18 経験値 80 Attack 70% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 12 Autopilot 13 5 MG 0 Perfect ShotBlast Shot Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Ibis R Hand 金 252 12% 6% SG 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 RF R Hand 50 18 / 18 18 RF 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 2 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 280×1 88 -- Systems 60% MS 3 2Legs 8 18 経験値 80 Attack 70% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 13 Autopilot 13 7 MG 3 Speed ⅡBarrage Gust 503A Gust 503A 1200 / 1200 Gust503A MG Gust503A MG L Hand 金 448 20% 15% SG 3 Gust 503A 600 / 600 MG MG L Hand 84 16 / 16 16 RF 0 Gust 503A 600 / 600 No Items 84 BZ 0 Gust 503A 800 / 800 24×10 24×10 78 EMP Systems 60% MS 0 2Legs 8 50 50 経験値 80 Attack 70% RK 0 EMP3C-Priere Range:1-4ST-Attack:70%(4)×All Move|×Link×Backpack|×AttackTurn:3Antilock:10 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 14 Autopilot 13 7 MG 3 Speed ⅡBarrage Gust 503A Gust 503A 1200 / 1200 Gust503A MG Gust503A MG L Hand 金 448 20% 15% SG 3 Gust 503A 600 / 600 MG MG L Hand 84 16 / 16 16 RF 0 Gust 503A 600 / 600 No Items 84 BZ 0 Gust 503A 800 / 800 24×10 24×10 78 EMP Systems 60% MS 0 2Legs 8 50 50 経験値 80 Attack 70% RK 0 EMP3C-Priere Range:1-4ST-Attack:70%(4)×All Move|×Link×Backpack|×AttackTurn:3Antilock:10 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 15 Autopilot 13 7 MG 3 Speed ⅡBarrage Gust 503A Gust 503A 1200 / 1200 Gust503A MG Gust503A MG L Hand 金 448 20% 15% SG 3 Gust 503A 600 / 600 MG MG L Hand 84 16 / 16 16 RF 0 Gust 503A 600 / 600 No Items 84 BZ 0 Gust 503A 800 / 800 24×10 24×10 78 EMP Systems 60% MS 0 2Legs 8 50 50 経験値 80 Attack 70% RK 0 EMP3C-Priere Range:1-4ST-Attack:70%(4)×All Move|×Link×Backpack|×AttackTurn:3Antilock:10 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 上へ
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世界戦車耐久選手権 特別戦 Abbey 3 Hours Endurance Race 総合結果 2014年8月9日 修道院 Pos. Class Tank IGN[Clan] Team Laps Time/Gap 1 Class 1 BT-7 tigger521[J_S_F] Team Unreal Racer 40 3 03 06.000 2 Class 2 UE 57 MITYN Team Renault Sport 24 +16 Laps(急用) DNF Class 1 Pz.Kpfw. III Ausf.A hirotonakashima 3 水没 DNF Class 2 Covenanter sousann[ANKO] 3 途中退出 DNF Class 1 59-16 morara0702 2 水没 DNF Class 1 Luchs kazu0812 0 自主リタイヤ DNS Class 2 T25 AT hohihuheho[KMK] 決勝不参加 クラス1 Pos. Tank IGN[Clan] Team Laps Time/Gap 1 BT-7 tigger521[J_S_F] Team Unreal Racer 40 3 03 06.000 DNF Pz.Kpfw. III Ausf.A hirotonakashima 3 水没 DNF 59-16 morara0702 2 水没 DNF Luchs kazu0812 0 自主リタイヤ クラス2 Pos. Tank IGN[Clan] Team Laps Time/Gap 1 UE 57 MITYN Team Renault Sport 24 +16 Laps(急用) DNF Covenanter sousann[ANKO] 3 途中退出 DNS T25 AT hohihuheho[KMK] 決勝不参加
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rd.8 LOGO.png) 開催日 2014年10月2日(土) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ARTwork rd8.jpg) 公式アートワーク Mountain Pass The Endurance 決勝レース動画 大会概要 選手権名 World of Tanks Endurance Championship ラウンド 第8戦 大会名 Mountain Pass The Endurance 開催マップ 山岳路 レース時間 20分 タイムスケジュール Mountain Pass The Endurance タイムスケジュール 第1シーズン エントリーリスト Mountain Pass The Endurance エントリーリスト 第1シーズン レースリザルト Mountain Pass The Endurance リザルト 第1シーズン
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中見出し *CALIGRAFIA JAPONESA **DEFINICIÓN El Shodou (en japonés, significa "el camino de la escritura") es la caligrafía japonesa. Se considera un arte, y una disciplima muy difícil de perfeccionar; y se enseña como una materia más a los niños japoneses durante su educación elementaria. Proviene de la caligrafía China, y se practica a la usanza milenaria, con un pincel, un tintero donde se prepara una tinta especial, pisapapeles y un pliego de papel (arroz). Actualmente también es posible usar un fudepen, pincel portatil dondedepósito de tinta. El shodou practica la escritura de caracteres japoneses kanji (derivado de la escritura china), así como el hiragana y katakana que son los dos silabario del idioma japonés. Actualmente existen escribanos maestros en este arte que son contrapara la redadocumentos importantes. Además de requerir una gran precisión y gracias por parte del escribano, cada carácter kanji debe ser escrito según un orden de trazo específico, lo que aumenta la disciplina requerida a quienes practican este arte. PARTE ESPIRITUAL El Shodou también tiene una parte espiritual. Los maestros de artes marciales japonesas lo practican para progresar espiritualmente, aunque el Shodou no se relaciona con las marcialesdirectamente.
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このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-memory-system-overview/からの引用です 作業中・・・ Durango Memory System Overview We have read multiples replies and discussions aroundDurango’s memory system throughout the internet, due to we would like to share this information with all of you. In this article we expose the different types of memories that Durango has and how this memories work together with the rest of the system. (前半省略)この記事で我々はDurangoが持つ異なるタイプのメモリーについてと、これらのメモリーがシステムの他の部分といかに協調して動作するかについて公開する。 The central elements of the Durango memory system are thenorth bridgeand theGPU memory system. The memory system supports multiple clients (for example, the CPU and the GPU), coherent and non-coherent memory access, and two types of memory (DRAM and ESRAM). Durangoのメモリーシステムの中心的な要素はNorth BridgeとGPUメモリーシステムだ。メモリーシステムは複数クライアント(例えばCPUとGPU)対応や、コヒーレント/ノンコヒーレントメモリーアクセス、2つのタイプのメモリー(DRAMとESRAM)をサポートする。 Memory clients The following diagram shows you the Durango memory clients with the maximum available bandwidth in every path. 次の図はDurangoのメモリークライアントとそれぞれのパスにおける最大利用可能帯域を示している。 Memory As you can see on the right side of the diagram, the Durango console has 8 GB of DRAM. 32 MB of ESRAM. 図の右側にあるとおり、Drangoコンソールは次のメモリーを持つ。 DRAM 8 GB ESRAM 32 MB DRAM The maximum combined read and write bandwidth to DRAM is 68 GB/s (gigabytes per second). In other words, the sum of read and write bandwidth to DRAM cannot exceed 68 GB/s. You can realistically expect that about 80 – 85% of that bandwidth will be achievable (54.4 GB/s – 57.8 GB/s). DRAMへの最大read/write帯域は68GB/sだ。言い換えるとDRAMへのreadとwriteの帯域の合計は68GB/sを超えることはできない。その帯域の80~85%ぐらいが現実的に達成可能だろう。 DRAM bandwidth is shared between the following components CPU GPU Display scan out Moveengines Audio system DRAM帯域は次のコンポーネントで共有される。 CPU GPU ディスプレイ出力 Moveengines オーディオシステム ESRAM The maximum combined ESRAM read and write bandwidth is 102 GB/s. Having high bandwidth and lower latency makes ESRAM a really valuable memory resource for the GPU. ESRAMの最大read/write帯域は102GB/sだ。高い帯域と低いレンテンシのためにGPUにとってESRAMはとても利用価値の高いメモリーだ。 ESRAM bandwidth is shared between the following components GPU Move engines ESRAM帯域は次のコンポーネントで共有される。 GPU Move engines Video encode/decode engine. System coherency There are two types of coherency in the Durango memory system Fully hardware coherent I/O coherent Durangoメモリーシステムには2種類のコヒーレンシがある。 完全なハードウェアコヒーレント I/O コヒーレント The two CPU modules arefully coherent. The termfully coherentmeans that the CPUs do not need to explicitly flush in order for the latest copy of modified data to be available (except when usingWrite Combinedaccess). 二つのCPUモジュールは完全にコヒーレントだ。「完全にコヒーレント」とはCPUは明示的に順番にフラッシュする必要はないということを意味する。(ただしWrite Combinedアクセスを使う場合は例外) The rest of the Durango infrastructure (the GPU and I/O devices such as, Audio and the Kinect Sensor) isI/O coherent. The termI/O coherentmeans that those clients can access data in the CPU caches, but that their own caches cannot be probed. 残りのDurangoのインフラ(GPUとオーディオやKinectセンサーのようなI/Oデバイス)はI/Oコヒーレントだ。「I/Oコヒーレント」とはこれらのクライアントはCPUキャッシュのデータにアクセスすることができるが、それらの自前のキャッシュはプルーブされない、ということだ。 When the CPU produces data, other system clients can choose to consume that data without any extra synchronization work from the CPU. CPUがデータを生成した場合、他のシステムクライアントはCPUとの同期処理なしにそのデータを使えるかどうかを選択できる。 The total coherent bandwidth through the north bridge is limited to about 30 GB/s. North Bridgeを通るコヒーレント帯域の合計は約30GB/sに制限されている。 The CPU requests do not probe any other non-CPU clients, even if the clients have caches. (For example, the GPU has its own cache hierarchy, but the GPU is not probed by the CPU requests.) Therefore, I/O coherent clients must explicitly flush modified data for any latest-modified copy to become visible to the CPUs and to the other I/O coherent clients. CPUリクエストはCPU以外のクライアントをプルーブしない。たとえクライアントがキャッシュを持っていたとしてもだ。(例えばGPUは自分のキャッシュ階層を持っているが、それらはプルーブされない。) その結果 I/Oコヒーレントクライアントは更新されたデータを明示的にフラッシュしなければならない。 The GPU can perform both coherent and non-coherent memory access. Coherent read-bandwidth of the GPU is limited to 30 GB/s when there is a cache miss, and it’s limited to 10 – 15 GB/s when there is a hit. A GPU memory page attribute determines the coherency of memory access. GPUはコヒーレント・ノンコヒーレントの両方のメモリーアクセスを行える。GPUのコヒーレントread帯域はキャッシュミスした場合は30GB/s、キャッシュヒットした場合は15GB/sに制限されている。GPUメモリーページ属性によってメモリーアクセスのコヒーレンシーを設定される。 The CPU The Durango console has two CPU modules, and each module has its own 2 MB L2 cache. Each module has four cores, and each of the four cores in each module also has its own 32 KB L1 cache. When a local L2 miss occurs, the Durango console probes the adjacent L2 cache via the north bridge. Since there is no fast path between the two L2 caches, to avoid cache thrashing, it’s important that you maximize the sharing of data between cores in a module, and that you minimize the sharing between the two CPU modules. Typical latencies for local and remote cache hits are shown in this table. Remote L2 hit approximately 100 cycles Remote L1 hit approximately 120 cycles Local L1 Hit 3 cycles for 64-bit values 5 cycles for 128-bit values Local L2 Hit approximately 30 cycles Each of the two CPU modules connects to the north bridge by a bus that can carry up to 20.8 GB/s in each direction. From a program standpoint, normal x86 ordering applies to both reads and writes. Stores are strongly ordered (becoming visible in program order with no explicit memory barriers), and reads are out of order. Keep in mind that if the CPU usesWrite Combinedmemory writes, then a memory synchronization instruction (SFENCE) must follow to ensure that the writes are visible to the other client devices. The GPU The GPU can read at 170 GB/s and write at 102 GB/s through multiple combinations of its clients. Examples of GPU clients are theColor/Depth Blocksand theGPU L2 cache. The GPU has a direct non-coherent connection to the DRAM memory controller and to ESRAM. The GPU also has a coherent read/write path to the CPU’s L2 caches and to DRAM. For each read and write request from the GPU, the request uses one path depending on whether the accessed resource is located in “coherent” or “non-coherent” memory. Some GPU functions share a lower-bandwidth (25.6 GB/s), bidirectional read/write path. Those GPU functions include Command buffer and vertex index fetch Move engines Video encoding/decoding engines Front buffer scan out As the GPU is I/O coherent, data in the GPU caches must be flushed before that data is visible to other components of the system. The available bandwidth and requirements of other memory clients limit the total read and write bandwidth of the GPU. This table shows an example of the maximum memory-bandwidths that the GPU can attain with different types of memory transfers. Source memory Destination memory Maximum read bandwidth (GB/s) Maximum write bandwidth (GB/s) Maximum total bandwidth (GB/s) ESRAM ESRAM 51.2 51.2 102.4 ESRAM DRAM 68.2* 68.2 136.4 DRAM ESRAM 68.2 68.2* 136.4 DRAM DRAM 34.1 34.1 68.2 Although ESRAM has 102.4 GB/s of bandwidth available, in a transfer case, the DRAM bandwidth limits the speed of the transfer. ESRAM-to-DRAM and DRAM-to-ESRAM scenarios are symmetrical. Move engines The Durango console has 25.6 GB/s of read and 25.6 GB/s of write bandwidth shared between Four move engines Display scan out and write-back Video encoding and decoding Thedisplay scan outconsumes a maximum of 3.9 GB/s of read bandwidth (multiply 3 display planes × 4 bytes per pixel × HDMI limit of 300 megapixels per second), anddisplay write-backconsumes a maximum of 1.1 GB/s of write bandwidth (multiply 30 bits per pixel × 300 megapixels per second). You may wonder what happens when the GPU is busy copying data and a move engine is told to copy data from one type of memory to another. In this situation, the memory system of the GPU shares bandwidth fairly between source and destination clients. The maximum bandwidth can be calculated by using the peak-bandwidth diagram at the start of this article. If you want to see how all of this works, justread the examplewe’ve written for all of you.
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/102.html
【評価】鬱 【ブランド】DURAS 【金額】10k 【購入場所】ルミネエスト 【中身】 ◎トレンチコート(ベージュ)…形が綺麗。ライナーつきで暖かい。 ○スキニーデニム…普通に良い。もう少し痩せて綺麗に着られるようになる予定w ○タートルネックニット(黒)…ベーシックでヘビロテしそう。 ○Vネックドルマントップス(モカ)…それなりに使えそう。薄い。胸。 △Vネックトップス(赤)…色が鮮やかすぎて顔が負けるw胸。 △ダブルスタンドカラーワンピース(白)…スキニーとかと合わせる。スケスケ。胸。 (そもそも白がないんだが…失敗作か??) ×ミニスカート(ベージュ)…スカート履かない。そして短すぎる。 ×やわらかタイトスカート(白)…スカート履かない。 ×スキニーデニム(ベージュ)…形は良いけどサイズが合わず。 ×キャミソール(ベージュ)…何だコレ何に使うんだ?丈は短いわスケスケ過ぎるわで、 着ても着なくても同じwww トップスが、薄すぎ&胸元開きすぎで着にくいです。 下に着るキャミソールとベアトップを買わねば。 ネットで調べて分かったのですが、10k買うより、5kを2個買った方がお得なようです。 てか5k1個で良かったな…orz 虫はいませんでした。 【評価】神 【ブランド】DURAS 【金額】 5K 【購入場所】 ルミネエスト 【中身】○紫のスエード調ブーティ25000円 ○黒デニムミニスカ 7500円 ○黒Vネックニット 6000円 ○ベージュスキニー色薄め 8800円 ○ベージュスキニー色濃いめ 8500円 ○モカ色ひざ丈パンツ 7500円 ◎ベージュカシュクールカットソー 5800円 △ベージュロングニットカーデ 7800円 全部ベージュ系なのはびっくりだけど、どれもシンプルでずっと使えそう。 これで5000円はネ申。 【評価】去年に比べたら全然福 【ブランド】DURAS M 【金額】 10K 【購入場所】109 【中身】◎ベージュトレンチ 普通に着れる ×ブラックスキニーデニム 我がケツがデカい為入らない… △黄色 ロンT 普通に着れ…るかと ×ベージュミニスカ MYケツが… ○黒タートルニット 普通に着れる ◎ゴールドベロアタイトスカート 個人的には一番好き ×グレーショーパン ケツが… ×黄色シフォンスカーフ どうしよう ◎モカ Vネックカットソー デュラス王道カットソー ○白ニットワンピ まあ可愛い 以上8万円以上で去年のが嘘のようでした。 【評価】福 【ブランド】DURAS Sサイズ 【金額】5K 【購入場所】ラフォーレ原宿松山店 【中身】 ◎細身の白パンツ 薄いけど春夏使える ◎オフホワイトショートパンツ ジャージ素材でベルトをリボン結びにできる。可愛い ○ミニデニスカ 普通。 ◎MCチュニック風トップス 胸元がリボン風にしぼってあって可愛い 春夏ものだが好きなラインなので嬉しい ○黒ボートネックドルマントップス 普通に着れる ○ベージュキルティングチェーンバッグ 普通に使える △ロングカーデ カーデというかガウン。襟を外折りにして着るタイプで、同じタイプの黒を持っているが それにはちゃんと結ぶことのできるベルトが付いている。 これには付いていない。小柄な身としてはどう着ればいいか分からず。 色合いは薄いくすんだピンクで、着こなせる人にはいいかも ×黒テカリベロアパンツ 殿中でござる! パンツというよりパンタロン。 直したらはけるかなと思ったものの、このテカリの前に撃沈 すごい満足です!色も無難で、総額も約5万円くらい。 【評価】福 【ブランド】DURAS 【金額】 5K 【購入場所】ルミネエスト 【中身】 ○灰ドルマンスリーブセーター6825 ○黒Vネックセーター5250 ○白×ベージュロングカーディガン8190 ○黒スキニーカプリパンツ9240 △白キルティングバッグ8190 ぶりっ子 ×ベージュスキニーパンツ8190 スリムすぎて無理 ×デニムミニスカ7875 短すぎて履く勇気なし ×白ショートパンツ6825 スケスケ 計60Kぶん。上4つが着まわし利きそうなので満足。 Sしか残っていませんでした。 店員さんによると5Kの中にダウンが入っているものも あるらしい。 【評価】福? 【ブランド】DURAS 【金額】 5K 【購入場所】立川ルミネ 【中身】 ×なんかすごいクシュクシュしたベージュダウン。ちょっと無理。 ○ベージュのタートル長袖ニット ○デニムスキニー(なんとか履けた) ○ドルマンカシュクールトップス黒 ◎ミニスカ黒 なんか虫とか入ってたんですか・・・? こわっw 5Kでダウン入ってましたが、とても着れるようなものじゃないですよ。 ダウンのせいか、点数少ないorz 地元(東北)ではまだ福袋余ってて、誘惑に勝てずデュラスの5K買ってしまったw 【評価】福 ◎赤キルティングバッグ\8900→かわいい!これだけで元取れた感じ ◎黒5分丈チュニック\6000→春先使えそう ◎ベージュのシンプルなニット\5700 〇白Tシャツ?\5700 △ベージュロングカーデ\6800→着れるけどデザインが変わってて自分では買わない ◎グレースキニー\9800 ◎インディゴ細身デニム\9800 〇ベージュ7分丈パンツ\7000 〇光沢ありベージュショーパン\7000 ×黒マイクロミニスカート\6000→短すぎて無理 10点入り5Kでボトムが5本入ってたのにはびっくりした。 アウター無かったけど中綿お腹いっぱいだったから逆に良かった! 【評価】福 【ブランド名】DURAS 【金額】5K 【購入場所】109 【中身】 ◎黒のスキニー9240円 ◎デニムミニスカ7875円 ◎ベージュのドルマントップス6825円 ◎赤のカットソー5250円 △ブラウンのマニッシュウールパンツ9975円 (可愛いけどサイズが大きかった) △黒と白のカーディガン8190円 (私は可愛いと思ったけど友達に意味わかんないと言われた) ×シャンパングリーンのハーフ丈パンツ7875円 (私は履かないデザイン) これで5Kならもう一つ買ってもよかったかなって思える中身でした。 【評価】福 【ブランド】DURASambient 【金額】 10K 【購入場所】FW 【中身】 ◎黒のロングコート \60900 裏地がambientの柄でかわいい ◎ロングカーデ 値札なし もう少し暖かくなったら着る ○黒のロングブラウス \13125 普通に着れる ○ベージュカーデ \5250 ○黒のスカート \12600 △白のショーパン \12600 ショーパン履かないので ○ショール \5775 ○レギンス \3675 ○ベージュカーデのロング \9975 【評価】まぁまぁ福 【ブランド】DURASサイズS 【金額】 5K 【購入場所】 ネット公式 【中身】 ◎ベージュスキニー¥9240 サイズぴったり杉ワロタ ○デニム台形SK¥7875 短杉乙 自分28歳ですが何か。まぁ、カラタイ合わせるか。 ◎黒Vニット長袖¥6090 ふつう。だいじょうぶ、着るチャンスはいくらでもある。 ○ベージュカットソー¥6090 ペラペラ。重ね着用…だなw ○ベージュキャミ¥3360 シンプル杉だが、インナーならいける ××××!!!!緑ベルト 値段なし×2!!! なんぞこれー ベルト以外は使えるし5kでサイズピッタリのボトムが手に入れば、福なんだ。うん。 だが、、、ベルト…まったく同じもの2つ、しかも明らかに使い道なっしんぐ(´・ω・`) 【評価】福 【ブランド】DURAS Sサイズ 【金額】 5K 【購入場所】直営サイト 【中身】 ◎、○、△、×で中身の内容を明記 ◎ベージュスキニー すごくかわいいし作りもいい。 ◎デニムミニ たぶん今期のやつ ◎黒カットソー ◎ベージュニットカットソー ○キャミソール かなりシンプルなのでインナーにいい。 ○チェーンベルト 去年は何かの間違いだったんだと思う位、使える内容だった。 中途半端なアウター入れられるよりは、使える物の方がうれしいので福です。 アウターいらないって人にもおすすめかも。 【評価】福 【ブランド】DURAS 【金額】 5K 【購入場所】直営ウェブサイト 【中身】 ◎ストレートデニム 濃い目のインディゴ。 イイ(゚∀゚) ○黒のミニスカ ◎ドルマンカットソー ○グレーのカットソー ◎ニットカーデ ◎ベルト レトロちっくでワンピによさそう 虫も星矢もいませんですたw けっこう本命かも。ほんとに無難に福袋でしたー。 ただPOPにのってたファーコートに少しだけ期待してた・・・ いや、めっちゃしてた。 評価】福 【ブランド】DURAS 【金額】10K 【購入場所】109 予約分 【中身】 ◎ライナー付き黒トレンチ 無難、欲を言えばベージュがよかった。 ○派手柄ワンピース 派手だけど袖とかかわいい。 ◎ベージュスキニー 無難にいい。 △サテンショーパン 金っぽい光沢。丈が中途半端すぐる。 △デニムミニ もうミニって年齢じゃねーしなー。 ×カットソー ぺらいし、赤はない。 【評価】福 【ブランド】DURAS 【金額】10K 【購入場所】VIVI 【中身】 ◎シャンパンベージュロングダウンコート どんなカッコにも合いそう ◎デニム(インディゴ) サイズぴったり ○ベージュミニスカ 短いけどかなり大人っぽい ○リボンワンピ(モカ) 素材がいい ○黒ニット 普通に着れる ○ベージュベアトップ インナーに使えそう ◎チェーンベルト(白とゴールド) シンプルな服のアクセントに良いかも 総額6万超えで結構満足。。。期待してなかっただけに。 でもVIVI届くの遅い!!!!!!!!! 【評価】普通~欝 【ブラ】DURASアンビエント 【金額】10000円 【購入】オク 【中身】6点 ×ロングコート(黒) ロング杉、身長150センチの僕は引きずったw 背高い人にとっては○鴨 △上のロングコートの短いやつ(黒) 別に…って感じ ○膝丈スカート(灰) 形可愛い普通に使える △ベアトップ(灰) 使えるけど、買うほどのものではない △ポロシャツ(灰) 胸ポケの部分に金でアンビエントの刺繍 ゴルフ着? △ハーフパンツ(灰) ジョッキーブーツに合いそう ピタ目でサイズ良し しかしなんだか微妙な形 + ポテチのカケラwww (オクにて未開封らしいけど―??) 色は黒&灰で当たり系。 【評価】福 【ブランド】DURAS 【金額】5K 【購入場所】VIVI 【中身】 ◎ストレッチスキニー(インディゴ)9,975円 ◎胸元リボンチュニック?ワンピ?黒 7,350円 ○Vネックニットベージュ 6,090円 ○ミニスカート黒 7,140円 △ベアトップベージュ 3,360円 △緑のベルト タグ無(おまけ???) 109の店頭でも5K購入しましたが何一つかぶってなかったので 良かったです^^ 評価】神 【ブランド】デュラスアンビエント 【金額】10k 【購入】vivi ◎ウールアンゴラ入りロングコート(ブラック)60900円 ◎スリムデニム(ブラック)15000 ◎デニスか(ホワイト)9500円 ◎カーディガン(ブラック、ポケット付き)8500円 ◎背中開きV首ニット(シルバー)6825円 ◎ギンガムチェックシャツ(白と水色)13125円 ○レースキャミ(ベージュ)6825円 以上、総額120675円でした 【評価】福 【ブランド】DURAS 【金額】10K 【購入場所】vivi 【中身】 ◎ベージュダウンジャケット ダウン欲しかったから満足 ○ワンピース(モカ)可愛い ◎シンプルニット(黒)無難に可愛い。インナー色々合わせて楽しめそう ◎ニットベアトップ(黒)ニットと合わせられるタイプ ○じゃらじゃらネックレス ん…?と思ったけどシンプル系に映えそう △ストレッチデニム 入らんorz △デニムミニスカ 短すぎて無理 ネックレスのタグがなかったけど総計50~60Kくらいかな? シンプルで使いやすいものばっかりで個人的に福。 続いてアンビエントです 【評価】神よりの福 【ブランド】DURASアンビエント 【金額】10K 【購入場所】vivi 【中身】 ○ロングトレンチコート(チェック) 裏地なしだから春用?無地が良かったけどコレはコレで良いかも ◎ブラックデニム デザインが凄くかっこいい。股上が浅いのがちょっと辛いけど… ◎チェックシャツ 可愛い。春に使える ◎ドルマンスリープニット(黒) シンプルで使いやすい ◎↑と同デザインのニット(紫) 全く同じ…でも色が綺麗でこっちも使える ◎ベージュカーディガン シンプルで無難に使えるし可愛い。 △デニムミニスカ だから短すぎて… ×総レースキャミ(ベージュ) 一体何が出てきたかと思った 総額90K越えでした。 メインのトレンチがアンゴラコートの人もいるみたいで、そっちだったら神袋認定してた。 でもdurasもアンビも近年稀に見る福だったので大満足です。 -
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/561.html
エストレマドゥーラ語 |Indo-European languages|Italic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ext】 言語名別称 alternate names Cahtúo Cahtúö Extremeño Ehtremeñu エストレマドラ語 エストゥレマドゥーラ語 方言名 dialect names Central Extremaduran (Meyu Ehtremeñu) Northern Extremaduran (Artu Ehtremeñu) Southern Extremaduran (Bahu Ehtremeñu) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue The Rosetta Project Wikipedia
https://w.atwiki.jp/koshin_e/pages/36.html
O que é KOSHIN-KO? KOSHIN-KO é uma tradição popular no Japão. De acordo com o Taoísmo, que teve início na China, nós humanos temos três insetos dentro do corpo um na cabeça, outro nos órgãos internos e um terceiro na parte inferior. Esses insetos se chamam SAN-SHI. Acredita-se que os SAN-SHI causam dor de cabeça e estômago e outras, mas, como se não bastasse, ainda saem de nossos corpos na noite do KOSHIN. Na noite do KOSHIN, o qual tem um ciclo de sessenta noites, os SAN-SHI informam ao deus TENTEI quando nos comportamos mal. Acredita-se que TENTEI, o deus, dirige as vidas humanas e decide quanto tempo vivemos, com base nos relatos que recebe dos SAN-SHI. Para evitar que os SAN-SHI informem nossas ações ao deus, ficamos acordados a noite inteira e tomamos cuidado com tais insetos, para que não saiam de nossos corpos – isso se chama KOSHIN-KO. O KOSHIN-KO foi trazido da China durante o século VIII (era de Nara) e era realizado por nobres ainda durante o século XII (era de Heian). Entre os séculos XVII e XIX (era de Edo), isso foi vinculado ao Budismo e ao Xintoísmo, difundindo-se e tornando-se popular para o público geral. E agora podem-se enxergar vestígios do KOSHIN em todos os túmulos e campanários espalhados pelo Japão. TOKYO KOSHINDO é um grupo de pessoas que pratica e ajuda a redespertar o KOSHIN-KO. TOKYO KOSHINDO Endereço Mukoujima 3-7-4 Sumida-ku, Tóquio Website www.koshindo.com
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/80.html
|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 Durandal Simulator 07マップ 敵 Durandal Simulator 07 デュランダル 戦術研究シミュレーター#07 天候 吹雪 時間 昼 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 30ターン以内にクリアすると、「Durandal Simulator 11」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=1400) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 1 / 2 / 3 1 or 2 or 3のBodyのHPが約2/3以下になると行動開始 1 or 2 or 3のArmのHPが約2/3以下になると行動開始 4 / 5 - - 6 / 7 / 8 6 or 7 or 8のBodyのHPが約2/3以下になると行動開始 6 or 7 or 8のArmのHPが約2/3以下になると行動開始 9 / 10 / 11 - - 12 / 13 / 14 12 or 13 or 14のBodyのHPが約2/3以下になると行動開始 12 or 13 or 14のArmのHPが約2/3以下になると行動開始 15 / 16 / 17 - - 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 13 4 MG 0 Double Punch ⅠFire Strike Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 F-5 Hand Rod F-5 Hand Rod L Hand 金 280 37% 12% SG 0 Zaigaut 30 425 / 425 RD RD L Hand 42 10 / 10 10 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 150×1 150×1 140 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 ∞ ∞ 経験値 80 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 EP 18 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 2 Autopilot 13 6 MG 3 Switch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 252 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 88 -- Systems 30% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 30% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 3 Autopilot 13 5 MG 0 Terror Shot Ⅰ Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Ibis L Hand 金 280 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 RF L Hand 84 16 / 16 16 RF 3 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 84 BZ 2 Vyzov Ⅱ 570 / 570 280×1 70 -- Systems 30% MS 3 2Legs 4 18 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 30% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 4 Autopilot 12 2 MG 0 No Skills Valiant F Valiant F 680 / 680 Almaz Almaz Wildgoose L Hand 金 179 0% 6% SG 0 Valiant 200 / 200 KN KN RK L Hand 14 24 / 24 23 RF 0 Valiant 200 / 200 No Items 14 BZ 0 Valiant 270 / 270 120×1 120×1 368×1 23 -- Systems 30% MS 0 2Legs 2 ∞ ∞ 3 経験値 80 Attack 40% RK 3 ----- 1 1 14 Move 0% GR 3 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 8-12 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 3 5 Autopilot 12 2 MG 0 No Skills Valiant F Valiant F 680 / 680 Almaz Almaz Wildgoose L Hand 金 179 0% 6% SG 0 Valiant 200 / 200 KN KN RK L Hand 14 24 / 24 23 RF 0 Valiant 200 / 200 No Items 14 BZ 0 Valiant 270 / 270 120×1 120×1 368×1 23 -- Systems 30% MS 0 2Legs 2 ∞ ∞ 3 経験値 80 Attack 40% RK 3 ----- 1 1 14 Move 0% GR 3 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 8-12 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 3 6 Autopilot 13 4 MG 0 Double Punch ⅠFire Strike Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 F-5 Hand Rod F-5 Hand Rod L Hand 金 280 37% 12% SG 0 Zaigaut 30 425 / 425 RD RD L Hand 42 10 / 10 10 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 150×1 150×1 140 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 ∞ ∞ 経験値 80 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 EP 18 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 7 Autopilot 13 4 MG 0 Double Punch ⅠFire Strike Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 F-5 Hand Rod F-5 Hand Rod L Hand 金 280 37% 12% SG 0 Zaigaut 30 425 / 425 RD RD L Hand 42 10 / 10 10 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 150×1 150×1 140 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 ∞ ∞ 経験値 80 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 EP 18 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 8 Autopilot 13 5 MG 0 Terror Shot Ⅰ Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Ibis L Hand 金 280 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 RF L Hand 84 16 / 16 16 RF 3 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 84 BZ 2 Vyzov Ⅱ 570 / 570 280×1 70 -- Systems 30% MS 3 2Legs 4 18 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 30% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 9 Autopilot 13 6 MG 3 Switch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 252 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 88 -- Systems 30% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 30% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 10 Autopilot 13 6 MG 3 Switch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 252 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 88 -- Systems 30% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 30% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 11 Autopilot 12 2 MG 0 No Skills Valiant F Valiant F 680 / 680 Almaz Almaz Wildgoose L Hand 金 179 0% 6% SG 0 Valiant 200 / 200 KN KN RK L Hand 14 24 / 24 23 RF 0 Valiant 200 / 200 No Items 14 BZ 0 Valiant 270 / 270 120×1 120×1 368×1 23 -- Systems 30% MS 0 2Legs 2 ∞ ∞ 3 経験値 80 Attack 40% RK 3 ----- 1 1 14 Move 0% GR 3 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 8-12 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 3 12 Autopilot 13 4 MG 0 Double Punch ⅠFire Strike Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 F-5 Hand Rod F-5 Hand Rod L Hand 金 280 37% 12% SG 0 Zaigaut 30 425 / 425 RD RD L Hand 42 10 / 10 10 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 150×1 150×1 140 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 ∞ ∞ 経験値 80 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 EP 18 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 13 Autopilot 13 4 MG 0 Double Punch ⅠFire Strike Zaigaut 30 Zaigaut 30 850 / 850 F-5 Hand Rod F-5 Hand Rod L Hand 金 280 37% 12% SG 0 Zaigaut 30 425 / 425 RD RD L Hand 42 10 / 10 10 RF 0 Zaigaut 30 425 / 425 No Items 42 BZ 0 Zaigaut 30 570 / 570 150×1 150×1 140 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 ∞ ∞ 経験値 80 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 Move 30% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 EP 18 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 14 Autopilot 13 5 MG 0 Terror Shot Ⅰ Vyzov Ⅱ Vyzov Ⅱ 860 / 860 Ibis L Hand 金 280 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅱ 430 / 430 RF L Hand 84 16 / 16 16 RF 3 Vyzov Ⅱ 430 / 430 No Items 84 BZ 2 Vyzov Ⅱ 570 / 570 280×1 70 -- Systems 30% MS 3 2Legs 4 18 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 30% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 15 Autopilot 13 6 MG 3 Switch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 252 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 88 -- Systems 30% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 30% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 16 Autopilot 13 6 MG 3 Switch Ⅰ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 252 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 50 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 50 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 88 -- Systems 30% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 80 Attack 40% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 30% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 17 Autopilot 12 2 MG 0 No Skills Valiant F Valiant F 680 / 680 Almaz Almaz Wildgoose L Hand 金 179 0% 6% SG 0 Valiant 200 / 200 KN KN RK L Hand 14 24 / 24 23 RF 0 Valiant 200 / 200 No Items 14 BZ 0 Valiant 270 / 270 120×1 120×1 368×1 23 -- Systems 30% MS 0 2Legs 2 ∞ ∞ 3 経験値 80 Attack 40% RK 3 ----- 1 1 14 Move 0% GR 3 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 8-12 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 3 上へ