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Wi-Fi対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2009年1月28日 ちょっと数陣タイセン 任天堂 500 38 2009年2月25日 井出洋介の健康麻将DSi 任天堂 800 65 2009年6月24日 ドラゴンクエスト ウォーズ スクウェア・エニックス 500 63 2009年7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム 任天堂 800 109 2009年10月7日 いつでもボンバーマン ハドソン 500 33 2009年12月9日 UNO ゲームロフト 500 65 ダウンロード対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2008年12月24日 Art Styleシリーズ DECODE 任天堂 500 89 2008年12月24日 ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ 任天堂 500 30 2009年1月28日 ちょっとアソビ大全 じっくりトランプ 任天堂 500 31 2009年2月25日 ちょっとアソビ大全 おなじみテーブル 任天堂 500 35 2009年2月25日 井出洋介の健康麻将DSi 任天堂 800 65 2009年8月19日 最強銀星将棋 シルバースタージャパン 500 81 2009年9月16日 あそべる絵本 マインド テン 任天堂 500 47 2009年9月16日 最強銀星囲碁 シルバースタージャパン 500 66 2009年11月4日 HANDY麻雀 アイ・ティー・エル 200 26 2009年11月4日 Art Styleシリーズ DIGIDRIVE 任天堂 500 71 2009年11月25日 ポンジャン タカラトミー 500 32 2009年12月2日 かめにんマーチャント! バンダイナムコゲームス 200 25 2010年1月13日 atチェス チャレンジスピリッツ タスケ 200 46 ワイヤレス対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2009年3月25日 ファンタシースターZERO Mini セガ 200 122 2009年7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム 任天堂 800 109 2009年8月5日 アスファルト4 エリートレーシング ゲームロフト 800 111 2009年9月16日 あそべる絵本 マインド テン 任天堂 500 47 2009年10月7日 いつでもボンバーマン ハドソン 500 33 2009年11月25日 4人で対戦!! テキサスホールデム ハドソン 500 18 2009年12月2日 かめにんマーチャント! バンダイナムコゲームス 200 25 2009年12月9日 UNO ゲームロフト 500 65 対戦以外の通信対応ソフト 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 方式 2009年4月1日 フォトスタンド付き バンブラDXラジオ 任天堂 500 32 Wi-Fi 2009年4月15日 イラストロジック ハドソン 500 65 DL 2009年4月22日 いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム 任天堂 500 95 ワイヤレス 2009年9月2日 あぁ無情 刹那 任天堂 500 37 Wi-Fi 2009年9月30日 イラストロジック+日本の昔話 ハドソン 500 63 DL 2009年10月7日 マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進! 任天堂 800 114 Wi-Fi
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本家wikiで話が出ていたので勝手に作成 通信対戦方法を引用しただけ 通信対戦スレ ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかけてチャットで待機(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら募集を締め、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4. サーバ側 準備ができたらクライアント側にIPを教える。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶 ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります。 ◆参考サイト 接続手順や設定、ポート開放などがわからなければこちら http //www10.plala.or.jp/mirage/moemon/network/index.html ◆特殊な通信方法 1.『Hamachi』 クライアント専門の人でも無理矢理ホストになれるツールです ただし、これを使って通信をするには双方でインストールしておく必要があります ○参考サイト http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ [事前設定] 1.参考サイトの「ダウンロード」の説明の通りにHamachiをダウンロードする (英語版推奨) 2.「インストール」の指示に従ってインストールする 3.「セッティング」の指示に従って設定を行う (「VPNで使用するポートの指定」は不要) 4.「Hamachi.exe」をファイアウォールの例外に設定する (コントロールパネル- ファイアウォール- 例外) [接続方法] ネットワーク作成側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Create a new network」を選択 2.ネットワーク名とネットワークパスワードを入力して作成 3.チャットで相手にネットワーク名とネットワークパスワードを伝える ネットワーク参加側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Join an existing network」を選択 2.教えてもらったネットワーク名とネットワークパスワードを入力して参加 これでHamachiに相手のニックネームとHamachiのIPアドレスが表示されます。 (Hamachi中央一番上に表示されているのが自分のHamachiのIPアドレス) この後は通常通りの方法で接続してください(どちらがホストでもかまいません) 2.『仲介』 ホストになれる人がサーバを立て、そこに対戦者2人が接続する方法です クライアント専門の人同士が、大会などで対戦する場合に用います [接続方法] 1.サーバ側が、 2のとおりにサーバを立てます 2.クライアント側(2人)がサーバに接続します 3. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので、Yesを選択(1人目接続時) 再び成功を知らせるダイアログが出たらNoを選択する(2人目接続時) クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 4.クライアント側(2人)がROMを読み込み、通常通り対戦(どちらがリーダーでも構いません) ※このとき仲介を行うサーバの人もROMを読み込んでください ソース:http //jbbs.livedoor.jp/game/40372/ 通信対戦交換総合スレ4戦目!!より
https://w.atwiki.jp/220yearsafterlove/pages/39.html
http //a.know-how.fc2.com/ja/4562/ 「なあ」特に何かをする訳でも無く親友の部屋でだらけていたが、急に声をかける。 「ん?」夢中で読んでいる日本一面白い4コマ漫画『するめいか(著:ルーツ)』の単行本から視線をそらさず面倒臭そうに答える親友。 「小学生の甥っ子がさ、ポケモンブラックにはまってるんだよ。4年なんだけど」何の脈絡も無い話題を切り出す俺。 「そうなのか」やはり面倒臭そうな親友。視線は、微妙に面白い4コマ漫画『するめいか(著:ルーツ)』から離れない。 「凄いよな? 甥っ子が生まれてない時期に俺等がハマッてた『ポケモン』を今、甥っ子の世代がハマってるんだぜ?」と俺はやや興奮気味に問いかける。 「そうだな」やはりけだるそうな親友。 「ガンダムとかドラえもんの位置に着々と上り詰めてるんだよ、ポケモンも。親子二大で楽しんでるって珍しくないらしいぜ」感慨に浸りながらそう言う俺。 「ふむ」だが、興味なさげな親友。 「でさ、まあそれはいいんだよ。何かあったらすぐにネットで調べるらしいぜ? 攻略法とかさ・・・」 「ほう。小学生がネットする時代だもんな」 「それは別にいいんだよ、俺等の頃って広技苑とかあっただろ? ゲームの裏技が掲載されてる、やたら分厚かった本」俺は懐かしみながらそう言う。 「あったなー」やや楽しそうなアクセントになった親友。 「ああいうの立ち読みして、こんな裏技があるのか!? って驚嘆してたじゃん?」こいつとは対照的に俺は熱っぽく語る。 「してたような気もするな」素っ気無い態度ではあるのだが、やはり明らかに楽しそうになっていた。 「でも今はそういう裏技とか、なんでもかんでも全てネットで調べちゃうらしいぜ? なんだかなぁ・・・って思わないか? 生身の友達と情報交換とかしてないらしいぜ?」 「いや・・・別に」 「えっ?」悪い意味で、思いも寄らない反応に戸惑う俺。 「・・・」 「・・・」 「あっ、あのさ」気まずい空気を打ち破るように俺は声を発した。 「ん?」 「電撃ウラワザ大王って本あっただろ? 全ページカラーのゲーム裏技本」 「おお。あったなあ」 「あれに掲載されてるちょっとエッチな画像で、オナニーしてたよな?」 「してたしてた」 「え?」良い意味で、思いも寄らない反応に戸惑う俺。 俺はなんだか照れ臭いその空気を打破するように、 「でさ、今のポケモンって、ブラック・ホワイトらしいぜ? なのにカラーなんだぜ? 白黒なのに。カラー。俺等の頃って赤・緑だったじゃん? なのに白黒だったよな、ヒトカゲもフシギダネも」 「あっ、うん」 「まあそれはいいんだけど、」俺的には会心の出来のネタだったのだがウケなかったので即座に話を変えた。 「しかもさ、ゲームボーイDSって凄いんだぜ? カセットが俺等の頃の白黒ゲームボーイのカセットの半分ぐらいのサイズなのに、画像が凄く鮮やかなんだよ」俺は突っ込んで欲しくてたまらなかった。 「凄いな、ゲームボーイDSって」俺は男の子なので泣かなかった。 「でさー・・・、」俺は負けずにまだまだこの話を引っ張る。 「んっ?」しかし親友の視線はやはり、多少面白い4コマ漫画『するめいか(著:ルーツ)』に釘付けだった。 寧ろコイツを釘付けにして標本にしたいわ。別にコイツに恋するために生まれてないからいいけど。 「ネットオークションにさ、レベルの高いポケモンとかレアポケモンとかが出てるらしいぜ?」これは驚くだろうと思ったが、「そうなの?」と素っ気無い反応だった。だが俺は負けじと、 「ソフトとかグッズが出品されてるって意味じゃないぞ? 『データ』が出品されてるんだぞ? なんか悲しくないか・・・? 自分で捕まえて育てて愛着持つのがポケモンだろ? そんなんで手に入れて楽しいのかな?」と力説した。 「俺等の頃もいただろ? 仲間内でポケモン売ってる奴とかさ、ネットの普及で規模が全世界になっただけだろ」親友は、やはり斜に構えた冷静沈着な態度だった。 「まあそうかも知れないけどさ・・・俺等の頃ってさ、」ふと急に『俺等の頃』という表現が恥ずかしくなって来たが気にせず続ける俺。 「1メートルぐらいの通信ケーブルで交換、対戦してただろ? 今は通信ケーブルが無くても出来るらしいぜ?」 「そうなのか、そりゃ凄いな」言葉とは裏腹に大して驚いてないのは明らかだった。 「なんか可哀想だよな、今のガキどもって。人と繋がってるのか繋がってないのか不明確過ぎるわ、不気味過ぎるわ」俺は何故だかヒートアップし、照れながらも真面目に語っていた。 「まぁな」俺が鬱陶しいテンションになるのは珍しい事ではないので適当に流している親友。 「そういや、お前と金出し合って買ったんだったよな・・・通信ケーブル」哀愁漂いながら発言する俺。 「ああ。そうだったな」 「あの通信ケーブル、なんでなくしちゃったんだっけな・・・」 「・・・」 「ゲームボーイと、母ちゃんに買って貰ったポケモン緑・・・なんでなくしちゃったんだっけ・・・」 「・・・」 「あの頃は毎日楽しかったのに・・・、」 「あのさ」親友が遮った。気付いたら、糞つまらないゴミ4コマ漫画『するめいか(著:ルーツ)』から視線は外れ、俺に向けられている。俺はなんだか嬉しかった。 「なっ、なんだ?」 「今のガキどもって、カセットに息フーフーもしないのか?」 「いや、それはするらしい」俺は速答で力強く断言した。 「なんだ、じゃあ今のガキどもも捨てたものじゃないじゃないか。今のガキも昔のガキも、カセットに息フーフーするんじゃないか」無気力な親友の声のトーンは、若干上がっていた。そして俺は大いに納得していた。 http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/blog-entry-290.html
https://w.atwiki.jp/pokemonnbw/pages/19.html
最初に選択するポケモン 序盤でお勧めなポケモン 中盤でお勧めなポケモン 終盤でお勧めなポケモン 特殊な場面で活躍するポケモン 秘伝要員 ストーリーを進めていく上で お勧めのポケモンを紹介するページです。 個人的な考えにより投稿していただいてかまいません。 (あまりにも不適切な場合は消去する場合があります。) 最初に選択するポケモン ポケモン名・タイプ・特徴など 序盤でお勧めなポケモン 中盤でお勧めなポケモン 終盤でお勧めなポケモン 特殊な場面で活躍するポケモン 秘伝要員 この記事は未完成です。 情報をお持ちである方は 編集→このページを編集 より情報の共有及びページのまとめにご協力お願いします。 あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
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ポケモンを選ぼう! ポケモンを選ぶ時の参考にして下さい。 ポケモンのステータスはレベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する。 ポケモンを選ぼう!レベル 種族値 個体値努力値 性格 レベル おそらく、皆さんご存知でしょうから、説明は省略。 種族値 •ポケモンの種類ごとに設定されている数値の通称である(正式名称ではない)。 •例えば、ハピナスは「HP」と「とくぼう」が非常に高い(ハピで止まります)、フーディンは「とくこう」と「すばやさ」が高い、アルセウス等の伝説ポケモンは全般的に高めです。 •種族値を知ることによって、各ポケモンの能力の特徴を知ることができます。 •なお、ゲーム中では表示されない隠しステータスである。 個体値 •ポケモン1匹1匹に設定されている数値の通称である(正式名称ではない)。 •同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響である。 •個体値は0~31の32段階でランダムに決まる。 •やはり、ゲーム中では表示されない隠しステータスである。 •ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば、個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、どの程度なのかを教えてくれる(下記を参照して下さい)。 •HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになったそうである(ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない)。 ・今回、ジャッジはバトルサブウェイの人で可能 個体値の合計の評価(31×6の上限186) ■すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) ■そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) ■へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) ■まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) 最も高い能力の評価 ■さいこうの ちからを もっている(31) ■すばらしい ちからを もっている(26~30) ■かなりの ちからを もっている(16~25) ■まあまあの ちからを もっている(0~15) 個体値の遺伝については、 メタモン、高個体値 からどうぞ 努力値 •ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される数値の通称である(正式名称ではない)。 •ギャラドスを倒し続けたりすると「こうげき」が伸びたり、ラッキーなら「HP」が伸びたりするのはこの「努力値」の影響である。 •各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 •ゲーム中では数値は表示されないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかは、がんばリボンを貰えるかどうかで確認が可能である。 •努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 努力値の稼ぎ方 1つは「タウリン」や「インドメタシン」等のいわゆるドーピングアイテムを使って上げる方法があります。 「タウリン」を1つ使うと「こうげき」の努力値が10上がります。 同様に「ブロムヘキシン」では「ぼうぎょ」、「インドメタシン」では「すばやさ」、「リゾチウム」では「とくこう」、「キトサン」では「とくぼう」、「マックスアップ」では「HP」、それぞれの努力値が10増えます。 努力値が100を超えた能力には、これらのアイテムを使えません。 2つめは、野生ポケモンや、トレーナーのポケモンを倒す方法です。100以上溜めるにはこの方法も活用して下さい。 ポケモンを倒すと経験値がもらえますが、実はそのとき経験値と同時に努力値も得ています。 きょうせいギプスを持たせると努力値が2倍入ります。ポケルスに感染中もしくは感染したポケモンも2倍入ります。 これらの道具をポケモンに持たせても速く努力値がたまります。これらの道具は「パワーウエイト」は「HP」、「パワーリスト」は「攻撃」、「パワーベルト」は「防御」、「パワーレンズ」は「特攻」、「パワーバンド」は「特防」、「パワーアンクル」は「素早さ」がポケモンに努力値が入ったときに努力値が+4されます。 倒したポケモンの種族によってもらえる努力値は違います。 バトルタワーや、通信対戦など、経験値をもらえないバトルでは努力値ももらえません。また、戦闘で倒されたり、逃げたりして、経験値をもらえなかったポケモンも努力値をもらうことができません。 ※努力値は能力に反映されるのはすぐではなく、レベルアップした時、タウリンなどでドーピングを行った時、ボックスに入れた時に反映されます。 努力値を下げる方法 努力値を下げる方法は1つだけあります。それはNo.21~No.26のきのみを使うことです。これらのきのみは、次のように指定された能力を下げます。 「ザロクのみ」→「HP」 「ネコブのみ」→「こうげき」 「タポルのみ」→「ぼうぎょ」 「ロメのみ」→「とくこう」 「ウブのみ」→「とくぼう」 「マトマのみ」→「すばやさ」 努力値が111以上の場合にこれらのきのみを1つ使うと、努力値が100まで下がります。 110以下の場合は10ポイント下げます。 努力値を下げることができるということは、努力値を振り直すことが可能であるということです。 HGSSからの新要素(?) 合計努力値が510に近い場合、フスベシティ民家のお姉さんから以下のような反応があり、細かい努力値の確認に役立ちます。 ■509→「すごくがんばったじゃない!でもあといっぽ!ほんとにあともういっぽだけがんばってみるといいわ!」 ■508→「けっこうがんばってるじゃない!でもあとちょっと!あとちょっとだけがんばってみるといいわ!」 ■507→「なかなかがんばってるのね!でももうちょっと!!もうちょっとだけがんばってみるといいわ!」 ■506→「わりとがんばってるのね!でももうすこし!もうすこしだけがんばってみるといいわ!」 BWからの新要素 {今回からは、100lvのポケモンでも努力値を振ることが可能! 性格 •このサイトの別の箇所にて説明があるので省略します。 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/363.html
通信対戦 対人戦に同じ。
https://w.atwiki.jp/unistjyouhou/pages/41.html
家庭用について 家庭用の種類 現在発売されているUNIst家庭用はPS4版とPS3版とVita版があります。 PS4版のみパッケージとDL版があり、PS3版とVita版はDL販売のみです。 PS3版とPS4版はクロスプラットフォーム対戦が可能なため、別ハードでもオンラインで対戦可能ですが処理の関係やプレマの仕様などもあるので、もし余裕があればPS4版の購入がおすすめです。 (Vita版は対応していないため、Vita版の相手のみの対戦になります) 回線について 家庭用で対戦を行うためにはインターネット回線を引いている必要があります。 また、格闘ゲーム自体がラグなどがあると対戦にかなり違いが出るゲームであるため、可能であれば有線接続で対戦を行うようにしましょう。 (現在の無線環境でのラグがどの程度出るか個人的には分からないので一概に全ての無線が良くないとは思いません・ただあくまでも有線の方が安定した速度をキープ出来るのではと思います) 実際に対戦する時には相手と自分の回線速度を確認してから入室や対戦を行いましょう。 (回線3以下になってくると思うように動けない、ガード出来ないなどの可能性があります(管理人個人的意見)) ランクマとプレマ ネットワーク対戦はランクマッチとプレマを作成・入室し対戦を行う二種類があります。 ランクマッチはRIPという数字((アーケード対戦をする前に )のRIPについてを参照)を賭けて戦うモードです。 対戦相手への条件を設定する事が出来ますが、何度も同じ人と戦うというのが難しい場合もあるのでガッツリ練習したい場合はまずはプレマで対戦を行う方が良いと思います。 プレマは自分でルームを作成するかすでに建てられているルームに入室して対戦するモードです。 プレマを立てる際には細かく設定を決める事が出来るので、同じレベルの人と比較的連戦しやすいです。 また、ルーム名に「誰でも」や「○○(カラー)以上希望」などの具体的な文言を入れる事も他の人が入りやすいと思うのでおすすめです。 ※PS4版とPS3版は上記の通りクロスプラットフォーム対戦可能ですが、PS3版はPS4版の人が建てた部屋に入る際に検索ワードを入れる必要があるので、PS3版の人と対戦をする場合はルームを建てる際に検索ワードを設定しておきましょう。 ネットワークカラーについて 水色→青→緑→黄色→オレンジ→赤→紫 の順で強さを表しています。 白はまだカラーが確定していない状態なので、対戦を行うとカラーが変わっていきます。
https://w.atwiki.jp/alpine1/pages/16.html
「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のちがい ① 登場するポケモンが違う どちらかにしか出現しないポケモンが数匹ずついます。 ただ、どちらかにしか出現しないポケモンは、友達やWi-Fiでの交換などで入手可能です。 ② 登場する伝説のポケモンが違う これは、1つ目の登場するポケモンが違うということと同じようなところですが、ブラックとホワイトでは、パッケージを飾る伝説のポケモンが異なり、「ポケットモンスター ブラック」には「レシラム」という伝説のポケモンが登場し、「ポケットモンスター ホワイト」には「ゼクロム」という伝説のポケモンが登場します。 ③ マップ上に違う場所が存在する 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、ブラックとホワイトでマップは同じものの、マップ上の同じ場所に違う場所が存在することがあります。 例えば、「ポケットモンスター ブラック」には、黒いビルが建ち並ぶ都会的な街「ブラックシティ」が存在し、「ポケットモンスター ホワイト」には、同じ場所に、自然豊かで幸せに包まれた街「ホワイトフォレスト」が存在します。 ④ 街の様子が違う 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、同じ街でも見た目が異なる街が存在し、一方は明るい雰囲気の街で、もう一方は少し暗めの雰囲気の街というように、同じ街でありながら街の様子が違う場合があります。
https://w.atwiki.jp/bw2yanen/pages/16.html
好きなポケモン使えばええんちゃうか 序盤 名前 タイプ 備考 蔦者 くさ 見た目、実力、将来性の三拍子揃った名選手。BW1でも大活躍の経歴有り。[要出典] ミネズミ ノーマル 超オススメ。序盤は弱く感じるが中盤以降はエースクラスの実力になる。[要出典] リオル 格闘 格闘でチェレンをボコーで リオス 薬物 グライシンガーの代わりにできる マリル 水 ルリリからなつき進化。ちからもちアクアテールばかぢからはパーティ主砲になれる逸材。 ダリル 阪急 レッズから移籍。ちからもちラッキーゾーンばかぢからは阪急の主砲になれる逸材 シモヤナギ 楽天 どんな環境にも適応可能。 ヒマナッツ ドラゴン/鋼 圧倒的種族値 メンチ 阪神 パーティの魔除けに。 ガーディ ほのお 特性を威嚇にするとバトル開始が一々止まるので面倒。 ハラディ こじき 画像を貼らないとスレ進行が止まるので面倒。 コラッタ ノーマル 昔からのお供。 コラコラ ブロガー スザンヌの夫も。 コイル でんき/はがね ホミカの毒を無効にできる。固定ダメージ技と電磁波は役に立つ。 コイ セ/いくせい 巨人の移籍を無効にできる。固定順位と迷采配は役に立つ。 チルタリス ひこう/ドラゴン ずかんNo.334。特に阪神ファンは是非手に入れておきたい。 スワンナ みず/ひこう 波乗りや空を飛ぶで秘伝要因に便利。 スマンナ シッモ マウンド上やなんJで謝る時に便利
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通信対戦 オンラインでカラオケ応援の対戦ができる。 隠しキャラも最初から指名、選曲可能です。 ロビー 検索条件が5項目あるがデフォルトの設定で検索するよりも5項目「条件無し」で検索したほうがテーブルを見つけやすい。 (テーブルを作るユーザーは初期設定でテーブル作るとは限らない) また、オンラインのユーザーを見つけたいときは昼よりも夜の22時以降、0時前後を狙うとよい。特に土日祝日はオンラインしているユーザーが多くなる。初回対戦でトロフィーを獲得できる。 テーブル マスター(自分が一番上)の場合は自分が選曲できる権利があり、他のユーザーはリクエストが可能で選曲権はない 円満なコミュニケーションでやりとりしましょう。 曲を決めるときは一度尋ねて(リクエストして)他のユーザーにも次に何を選曲するかわかるように心がけることが紳士のマナーです 新曲(DLC)の選曲 新曲を入手しているA君とB君がテーブルにいると共通して入手している曲だけ選曲ができます。 例えばA君とB君が全ての曲を入手していれば全曲選曲が可能ですが、 A君が「sweet×2☆summer」のみ、B君が「StayWithMe!」のみしかなかった場合はその2曲とも選曲ができません。 また、A君とB君が全ての曲を入手している状態で新曲を持たないC君が入室するとそのテーブルでは新曲を選曲できなくなります。 つまり玄人にとって素人は邪魔になる場合もあります。 ホストガール生誕祭 そのホストガールの誕生日の日に指名して通信対戦すると指名時、勝敗時、フルコンボ達成時などセリフが特殊仕様に変わります。 (誕生日についてはキャラ別攻略参照のこと) 加えて誕生日特典として1対戦につきキャラの好感度ポイントと総合ランキングポイントに+1ポイントずつ加算されるためランキングを上げたいなら積極的に参加してみましょう ちなみに生誕祭限りに姿を現す玄人ユーザーもちらほらいます ランキング 指名ランキング 最も好感度ポイントが高いキャラに1アカウントにつき1ポイント加算される、いくら好感度ポイントが高くても2番手以降のキャラには加算されない。トップのキャラにはランキング表示時にセリフがある 好感度ランキング 指名したキャラが対戦するとポイントが加算される(1人でカラオケをした場合は加算されない) また、本編の所持金も獲得できる。 2人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 2ポイント 5,000円 2位 1ポイント 1,000円 3人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 3ポイント 10,000円 2位 2ポイント 5,000円 3位 1ポイント 1,000円 4人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 4ポイント 20,000円 2位 3ポイント 10,000円 3位 2ポイント 5,000円 4位 1ポイント 1,000円 となり、負けてもポイントと賞金が入ります。 また、誕生祭時にはさらに+1ポイント加算されます。(誕生日の子を指名した場合) カラオケ応援合戦ランキング 総合ポイントです、ポイントの加算は好感度ランキングと同様です。 ランキングの反映はタイムラグがあり、対戦終了後に閲覧してもすぐには反映されていません。 時間をおいて閲覧しましょう。 データ 個人、または対戦相手(テーブル時)の実績を閲覧できます。 平均シンクロ率 平均値であって最大値ではない、回数で割った数字が算出される。 最高で999%までしか表示されない、そのため唯一シンクロ率が999%にならない相手の「時間(とき)のカケラ」のシンクロ率を見ると対戦相手の腕前を判断しやすい。 また、新曲をDLしてない場合はリストに表示されない。 カラオケ応援 さて、ここからが本題ですが、通信対戦時はハード譜面で固定されノーマル譜面はできません。 よって解説についてはハード譜面に統一します。 このハード譜面では玄人でも油断すると普通にミスるほどですが、まずは曲を難易度別で分けて比較的簡単な譜面(簡単といっても慣れないと難しいですが…)からプレイしてみることをオススメします。(難易度は編集者の主観です) ちなみにZERO版はアレンジが違うだけで歌も譜面もオリジナルとまったく同じです 曲名 メインボーカル 条件 総YELL数 マーカーの速さ 難易度 目標シンクロ率 夢見るCagedBird 0 亜麻音 なし 309 2.06秒 ★☆☆☆☆ 1200% 半分はママのシナリオ 0 みお なし 1.22秒 ★★★★★ 1750% Oh!Mama Go To 0 雪 なし 284 1.70秒 ★☆☆☆☆ 1100% Ride on time 0 玲香 なし 276 1.84秒 ★☆☆☆☆ 1100% 素直になれない 0 魅杏 なし 303 1.00秒 ★★★☆☆ 1150% 時間(とき)のカケラ 0 るい なし 207 1.22秒 ★★☆☆☆ 800% 絶対アイドル宣言 0 理保 なし 339 1.55秒 ★★★☆☆ 1350% Glory days 0 ナオ なし 371 1.89秒 ★★☆☆☆ 1450% 横浜ラプソディー 0 魔璃 なし 1.72秒 ★★★★☆ 1500% コイヲシテイマス 0 アイリ なし 1.88秒 ★★★★☆ 1400% JEWEL 遙華 なし 337 1.95秒 ★★★☆☆ 1300% ☆Paradise☆ ノノノ なし 394 1.55秒 ★★★★☆ 1500% ココロのコトバ あすか なし 297 2.32秒 ★★☆☆☆ 1150% 夢見るCagedBird 亜麻音 なし 309 2.06秒 ★☆☆☆☆ 1200% 半分はママのシナリオ みお なし 1.22秒 ★★★★★ 1750% Oh!Mama Go To 雪 なし 284 1.70秒 ★☆☆☆☆ 1100% Ride on time 玲香 なし 276 1.84秒 ★☆☆☆☆ 1100% 素直になれない 魅杏 なし 303 1.00秒 ★★★☆☆ 1150% 時間(とき)のカケラ るい なし 207 1.22秒 ★★☆☆☆ 800% 絶対アイドル宣言 理保 なし 339 1.55秒 ★★★☆☆ 1350% Glory days ナオ なし 371 1.89秒 ★★☆☆☆ 1450% 横浜ラプソディー 魔璃 なし 1.72秒 ★★★★☆ 1500% コイヲシテイマス アイリ なし 1.88秒 ★★★★☆ 1400% sweet×2☆summer 亜麻音 DLC 343 1.59秒 ★★☆☆☆ 1400% StayWithMe! みお DLC 413 1.45秒 ★★★★☆ 1600% Hi!-Kin-goo 雪 DLC 316 1.70秒 ★★☆☆☆ 1200% ステキなmagician 玲香 DLC 290 2.12秒 ★★☆☆☆ 1200% Real 魅杏 DLC 344 1.39秒 ★★★★☆ 1350% イケないLipStick るい DLC 1.52秒 ★★★★☆ 1600% カンパイ☆LOVE 理保 DLC 386 1.70秒 ★★★☆☆ 1500% 愛しきHero! ナオ DLC 330 1.42秒 ★★☆☆☆ 1250% 月の露珠(しずく) 魔璃 DLC 1.59秒 ★★★★☆ 1500% TimeTraveler アイリ DLC 1.72秒 ★★★★☆ 1700% Happy Pride 遙華 DLC 1.94秒 ★★☆☆☆ 1100% ミライはNO!NO!NO! ノノノ DLC 1.79秒 ★★★★☆ 1400% あなたのそばにいたいのに あすか DLC 324 1.87秒 ★★☆☆☆ 1250% 恋・koi☆week end! 主題歌(前作) DLC 273 2.05秒 ★★☆☆☆ 1050% Pure色100萬$☆ 主題歌 DLC 274 1.97秒 ★☆☆☆☆ 1100% ※条件なしに関しては通信対戦では使用条件はありません マーカーの速さ マーカーが出現してから消えるまでの時間、短いほど速い。