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購入前PC版とPS3/360版との違いは? システム久しぶりに起動しようとしたらGFWLにログインできない 「Games for Windows Live」へのサインインをキャンセルすると「LOAD GAME」が表示されない。 ウィンドウモードにするとフリーズする PS3(XBOX)のゲームと聞いているがPS2のコントローラーでも操作できるか 決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか JoyToKey設定してもゲームの方が優先される or 競合する x360ce が認識されないんだけど? x360ce を導入したら起動しなくなった セーブデータの場所が分からない 英語版と日本語版でセーブデータは共有出来るのか 高解像度でプレイしたい タイトルに出てくるバンナムとフロムのイントロロゴをスキップさせたい Modを導入したらおかしくなった 人間に戻るメリット(利点) 協力プレイの方法 友達と協力 or 対戦したい フレンド機能は使いたいけど相手にオンライン状態を知らせたくない。 スクリーンショット(SS)を撮る方法 オフラインモードからオンラインに変更できるか 攻略DLCエリアへの行き方 新エリアのシフがいる場所 新エリア以外の新要素 黒竜カラミットが降りてこなくて倒せない… 災厄の指輪(Ring of Calamity)の効果はダメージ2倍? 英語版の地名が分からない レベルアップで上げるべきパラメーターは何がいいか コメント 購入前 PC版とPS3/360版との違いは? PC版はPS3/360版と同等です。 音声についても PS3/Xbox360 版と同様となるため、 「Linear PCM 5.1ch、7.1ch / Dolby Digital 5.1 / DTS Digital Surround 5.1」 となっています。 音声の出力形式は環境に合わせた自動切り替えのため、手動で切り替えることは出来ません。 自動切り替えの優先順位は公開されていません。 ただし、Mod を導入することにより、高解像度、高画質、高フレームレートでのプレイが可能になります。 公式な動作環境ではないため、Mod の導入は自己責任の上で行ってください。 システム 久しぶりに起動しようとしたらGFWLにログインできない Gamers For Windows Live は2014年7月にサービスを終了しました。 このためもうGFWL版ではログインできません。オフラインモードのみとなります。 Steamにサービスを移行したのでこちらからならログインできますが、セーブデータの引継は行っていないので また初めからやり直しです。 Steam ゲーム Steamでアイテムを有効化する プロダクトコードを入力 以上の操作でGFWL版所持者は無償でSteam版をインストール可能です。 「Games for Windows Live」へのサインインをキャンセルすると「LOAD GAME」が表示されない。 「Games for Windows Live」へのサインインを行わなければセーブデータの保存・読み込みが出来ない仕様となっている為、サインインダイアログにてキャンセルを行った場合、ゲームタイトル画面には「NEW GAME」のみが表示される。 また、オフラインにてプレイされる際は、「Games for Windows Live」にてローカルプロフィールを作成していただく必要があり、セーブデータは各プロフィールに紐づく為、セーブデータをオンラインとオフラインで兼用してのプレイは行えない模様。 ただし、ネットワークアダプターを無効にしてネットに繋げない状態にした後でゲームを起動し、「Games for Windows Live」へのサインインを行うことで強制的にサインインを失敗させることで、オンライン時のセーブデータをロードすることが可能になる。 ウィンドウモードにするとフリーズする LAV Video DecoderのFormatsでwmv3とwmv12のチェックを外すと解決する。 PS3(XBOX)のゲームと聞いているがPS2のコントローラーでも操作できるか 変換器が要るが、できる。 しかしゲーム内のガイドはPS3(xbox)に準拠している、確実に混乱するので時間を確保してから設定を行うこと。 【追記】 「x360ce」を導入し、さらにはMODを参照して PS3 or PS4 コントローラー用の「○×ボタン入れ替え」用ファイルを導入すれば、ゲーム内のインターフェースを PS3 と同じにできる。 ただし、PS2 コントローラーと PS3 コントローラーではアナログスティックの入力感度が異なるため、移動時の歩きと走り(ダッシュではない)、弓の精密射撃などで細かい狙いが付けにくい(と思う)。 その場合「XInput Plus」を併せて導入することでアナログスティックの入力に対する出力値を調整することである程度緩和できる。 参考:XInput Plus x360ceと併用する方法 「x360ce」と「XInput Plus」で小一時間試行錯誤した結果、妥協点は見つかったが満足のいく結果にはならなかった。 PS3 コントローラーがあるなら「MotioninJoy」+「Better DS3」が最善だという結論に達するはず。 決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか XBOXコントローラーなら「XInputPlus」、PS3コントローラーなら「MotioninJoy」、普通のゲームパッドなら「JOYTOKEY」や「x360ce」などのソフトを入れる。 新しいバージョンの「x360ce」では上手くいかず、x360ce.App-2.0.2.163のバージョンを使うと上手くいったという報告も。 参考記事:http //www.gamespark.jp/article/2014/04/25/48116.html 【追記】(DARK SOULS II でも使えます) PS3 コントローラーを使用する場合は以下の組み合わせのいずれかになると思う。 いずれも USB ケーブルで接続するか、対応する Bluetooth アダプタがあれば無線での使用も可能。 「MotioninJoy」(+「Better DS3」)「MotioninJoy」は広告表示や起動時にブラウザを開いたりするので、ドライバだけ導入して設定変更等は「Better DS3」で行うとよいかも。 「XInput Wrapper for DS3 and Play.com USB Dual DS2 Controller」(+「XInput Plus」)「XInput Wrapper for DS3(後略)」は純粋に PS3 コントローラーを XBOX 360 コントローラーとして認識させるためのツールなので、ボタンの設定等はできない。 なので、ボタンを入れ替えたりアナログスティックの感度調整などを行いたい場合は「XInput Plus」も併せて導入するとよい。 導入方法はこちらを参考にするとよいかも。 ちなみに PS4 コントローラーを使いたいのであれば「DS4 To XInput Wrapper」を使用するといいのかも。 JoyToKey設定してもゲームの方が優先される or 競合する ゲーム起動後にコントローラーを挿してみる。 それでもだめなら…… PC再起動→ゲーム起動→コントローラ接続 を試してみる。 敢えてもう一本挿してみる。 JoyToKey を諦めて、x360ce に切り替える。 新しくコントローラーを買ってくる。 ゲーム起動後に挿してもダメでなら基本的にお手上げ。 別の手段を探した方が早い。 x360ce が認識されないんだけど? 一応考えられる質問なのでここに加えておきます。 ダークソウル.exeのあるフォルダで起動したか? 余計なファイルも移してないか? 最新版(2.1.2.190)ならx360ceだけ移して実行すればいいハズ。 n52やG18等のサイドキーボードか他のパッドも刺してる。 32bitOSなのにx360ce用のxinput.dllが64bit用になっている。 これらを確認してみて下さい。 SetUpのあるフォルダではない(念のため)。 x360ce を導入したら起動しなくなった x360ceのバージョンによってはたまに起動しないことがあるようです。 OSのbitと合っているか確認する。 バージョンを落とす(Featured downloads にて旧バージョンもダウンロードできる)。 DSfixを海外版なら日本語版に、日本語版なら海外版に入れ替えてみる。 などを試してみてください。 あるいは何度か他のゲームを起動してみると直ることがあるようです。 ダークソウルフォルダ内のx360ceでキー設定を行った場合エラーが出て起動しないことがあるようです。 キー設定をしたい場合はダークソウルフォルダ外で行い、然る後に移動するのがよさそうです。 セーブデータの場所が分からない Windows VISTA、7、8 C \Users\ユーザー名\Documents\FromSoftware\DarkSouls\Xbox Liveアカウント名 Windows XP C \Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\FromSoftware\DarkSouls\Xbox Liveアカウント名 英語版ではFromSoftwareの所がNBGIになっているようです。 英語版と日本語版でセーブデータは共有出来るのか 出来ます。上記のセーブデータファイルを移せば両方でプレイ可能です。 高解像度でプレイしたい 「DSfix」を入れれば任意の解像度でプレイ可能です。(作成者ブログ:http //blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix) ブログから「DSfix」をダウンロードして、「DSfix.ini」「DINPUT8.dll」「dsfix」「DSfixKeys.ini」をexeファイルがあるフォルダに入れるだけ。 ゲーム内設定のアンチエイリアスは切っておかないと不具合が出ます。 詳しくはMODを参照。 タイトルに出てくるバンナムとフロムのイントロロゴをスキップさせたい http //blog.gib.me/2012/12/20/dark-souls-no-logo-hack-forpc_2012_08_09/ ダウンロードした後に解凍して出てくる「d3dx9_43.dll」をexeファイルがあるフォルダに入れる。 あるいは上記のDSfixを導入し、DSfix.ini内のskipIntro 0をskipIntro 1に書き換える。 Modを導入したらおかしくなった 画面が左上に寄ったり、他なんかいろいろ…… A.アンチエイリアス(AA)を無効にしていないとおかしくなる。 人間に戻るメリット(利点) 篝火で画面左上の人間性(体力ゲージの隣の数値)を1消費して生者に復活することができます。 復活するメリット 他PC、NPCを呼び出して協力できる(白・金サインを見つけるて応じることが条件) 人間性を1消費してエスト瓶を増量(注ぎ火)できる。元々シングルプレイを前提にデザインされているためか、協力プレイだとかなり楽に進める。 被召喚者は敵に狙われにくい(敵は召喚者を優先的に狙う)が、代わりにエスト瓶で回復が出来ない。 被召喚者よりも召喚NPCのほうが優先度は高い模様。 復活によるデメリット 他PCに侵入される(勝手に侵入される)。 特定の地点ではNPCに侵入される(倒すとドロップ品)。 特定の地域では他PCが高確率で侵入してくる(普通は赤いが、この時の侵入者は紫)。侵入されると決着を付けるまでステージの進入可能地域が制限されるのでデメリットと言えばデメリット(ただし協力でも同じことが言える)。 侵入者に殺されても普通に死んだ時と同じ。特別なペナルティは無い。 人間性はアイテムを使う、ボスを倒す、一定数の敵を倒すなどすると増えます。 協力プレイの方法 ある程度進行してないと協力プレイはできない。牛頭のデーモンを倒す場所まで進行させる必要がある。 その先にいる太陽の騎士と会話して協力し合う(2回YES)と答えると「白いサインろう石」を貰える。 ソレを使うと自分が他人(誰かはわからない)の世界に召喚されるようになる。 召喚される側は使うだけでいい。あとは好きに動きまわって良い。 見つけた人が召喚に成功したらサインを書いた場所に勝手に移動する。 途中でサインを書けない場所に移動したらサインは消える(要書き直し)。 ホスト側は人間に復活した状態で、被召喚側のサインを見つけて「召喚する」にOKをしないといけない。サインは使った場所に現れる。 サインを使ってから暫く待たないと出ないこともあるようだ。 特定の場所ではNPCも召喚サインを出している。 ボスを倒す、召喚者が死ぬ、被召喚者が死ぬ、特定のアイテムを使うと元の世界に戻る。 そのエリアのボスを倒すとそこではもう召喚できない。まだボスを倒していないエリアで召喚するしかない。 友達と協力 or 対戦したい MODの「DSCfix」を導入すれば、特定の人と簡単に協力・対戦を行うことが出来る。 ただし、相手をGFWLのフレンド登録をしなくてはならず、またDSCfixを自分だけでなく相手も導入しておく必要がある。 導入法など詳しくはMODの「DSCfix」を参照。 DSCfixを使わず、特定の人物と協力しあうのは運の要素が絡む。非常にめんどくさい。 ダークソウルはP2P方式と呼ばれる、特定のサーバーを介さずに条件(Lvや現在位置、誓約等)の一致するプレイヤー同士を 直接接続するシステムなため、特定の人物とマッチングするには接続されるまでロードを繰り返す必要がある。 ※白=協力プレイ、赤=対人プレイ ※P2P方式にはチャンネルという概念はないハズな点はご留意ください 意思疎通がしやすいボイスチャット、もしくはPCのチャットなどがあるとスムーズにいく。 レベル差を合わせる(レベル差は検証していないのでどこまで出来るか不明) 篝火付近でやるとチャンネルが合っていれば召喚したい人の篝火幻影が確認できるのでチャンネル確認が容易(絵画世界の篝火、太陽騎士がいるアノールロンドの篝火などなど) 出来れば、サインが少なく過疎っているところで出しあうのが良い。 念のため誓約を同一にする(誓約が同じでなくても数分でマッチ調整できるため誓約自体の効果不明) 複数人(白2人、赤1人とか)の場合はホストはゲーム終了を選ばず他の人のサインが出るかどうか確認に徹する 召喚される側はホストにサインを10秒毎程度のタイミングで何度も書き込みをしてメインチャンネルが合っているか確認する何度やっても合わない場合はメインチャンネルが合っていないので一度ゲームを終了しキャラクターをロードするといい(召喚サインは最低でも10回~20回書き込む)(竜サインでためしてみたがなぜか白サインよりマッチしなかった) 一度でも召喚したい人のサインを確認できればその人は同チャンネル内にいる、後はサブチャンネルのみなのでゲームを終了しない限り数回サインを書き込んでもらうか、放置してもらえばサインが現れる 召喚失敗と出ても諦めない、サインのチャンネルが切り替わった時や相手がサインを書き直した時などにメッセージが出るP2Pの相性という可能性もあるが何度もやると召喚できる相手がいるので、サインの遅延かもしれない 成功して一緒にプレイできるようになったが死んだ場合諦めることはない、ホストが死んでも白が死んでも両方ともチャンネルは変わらないのでゲームを終了するまでいくらでもマッチングは可能になる。 同時にゲームをロードすると同じチャンネルになりやすいらしい。VC必須。 つまりどうしても友人と遊びたい場合、近いレベルで近い場所、一部の白教系誓約同士を心掛けると良い。 (宮崎Pによれば「サインを書いたら一歩も動かないのがベスト」とのこと(週刊ゲームの食卓)なので、お互い打ち合わせて同じ場所で待ち合わせるのが有効) P2Pで狙った相手と当たるには仕組み上どうしても時間がかかること、肝に銘じて取り組みましょう。 フレンド機能は使いたいけど相手にオンライン状態を知らせたくない。 Xbox.conにログインしてプライバシー設定を開いてください。 そこで「オンラインの状態」を制限にするとフレンドにオンラインの通知が出なくなります。 スクリーンショット(SS)を撮る方法 DSfixKeys.ini の takeHudlessScreenshot VK_NEXT のコメントアウトを取れば PageDown キー押下で カレントフォルダにSSが追加される。 もしくは、外部ツールを使えばいい。 DxtoryやBandicamでもSS撮れるだろ。詳細は各ツールのReadMeでも読め。 Steamに追加するのもあり。 現在はSteamにサービスが移行しているのでF12でスクリーンショットを作成できる。 オフラインモードからオンラインに変更できるか できない。再起動するしかない。 オンラインプレイ中になんらかの理由で回線が切れて、オフラインモードに移行することはたまにある。 確かにゲーム起動時にオンかオフのどっちでやるか聞いてくるんだから、後で変更できると思うだろう。 しかし、実際は変更できない。 オフで始めたら or 回線が切れてオフになったら再起動する以外にオンには戻らない。 GFWLにサインインしても不可能。 攻略 DLCエリアへの行き方 狭間の森でヒュドラを倒した後、篝火やロードを挟むと湖の奥にクリスタルゴーレムが出現します。 クリスタルゴーレムを倒すと、ウーラシールの宵闇と名乗る女性を助けることができます。 その後、公爵の書庫の最初のエレベーターを上がったところにいるクリスタルゴレームを倒すと割れたペンダントを入手できます。 ペンダント入手後に再び、ウーラシールの宵闇を助けた場所へ行くと新たなエリアへ行くことが出来ます。 新エリアのシフがいる場所 王家の森庭から深淵の穴へのエレベーターを出て左の壁に沿って行くと幻の壁があります。 周りにまとわりついている敵をすべて倒せば、救出でき結界の大盾が貰えます。 さらに、マヌス戦で白霊としてシフが呼べます。 新エリア以外の新要素 上に書いてある、シフを助けるイベントを行った後にシフに挑戦すると戦闘前のムービーが変化します。 シフに挑む前に上記イベントをこなさなければなりませんが、新エリアへ行くには大王の封印を解いて公爵の書庫へ行く必要があります。 シフを倒さなければ深淵へ行けないので、必然的に深淵に行く前にフラムトに導かれて器を台座に置く事になります。 ですので、カアスルートは選択できず、ダークレイスの誓約も出来ない事に注意してください。 他の細かい点は修正&変更点を参照してください。 黒竜カラミットが降りてこなくて倒せない… ウーラシール市街にある紋章の鍵をゲットして、闘技場の上の塔に行きゴーに話しかけます。 その後谷を降りてカラミットを見てきます。 そして再度ゴーに話しかけ、選択肢Yes、Yesを選ぶと弓で撃ち落としてくれます 他の選択肢を選んだ場合、帰還の骨片などで戻ってからもう一度話しかければ大丈夫のようです。 カラミット撃墜前にゴーを殺害した場合、その周回は正規の方法でカラミットを倒すことはできません。 飛んでくるカラミットに弓などでダメージを与えて無理やり倒すことはできますが、 黒竜の大剣は手に入らなくなります。(災厄の指輪は手に入ります) 災厄の指輪(Ring of Calamity)の効果はダメージ2倍? 開発者自らがネットラジオの中で、「ただのマゾアイテム」と発言していた。 特別な効果はないと思われる。 英語版の地名が分からない 北の不死院 - Undead Asylum 火継ぎの祭祀場 - Firelink Shrine 城下不死街 - Undead Burg 城下不死教区 - Undead Parish 不死街下層 - Undead Burg Lower 最下層 - Depths 黒い森の庭 - Dark Root Garden 狭間の森 - Dark Root Basin 病み村 - Blight Town クラーグの住処 - Quelaags Domain 大樹のうつろ - The Greatest Hollow 灰の湖 - Ash Lake センの古城 - Sen s Fortress 飛竜の谷 - Valley of Drakes アノール・ロンド - Anor Londo エレーミアス絵画世界 - Painted World Ariamis 小ロンド遺跡 - New Londo Ruins 深淵 - The Abyss 公爵の書庫 - The Dukes Achive 結晶洞穴 - Crystal Cave 地下墓地 - The Catacombs 巨人墓場 - Tomb of the Giant br デーモン遺跡 - Demon Ruins 混沌の廃都イザリス - Lost Izalith 最初の火の炉 - Kiln of the First Flame 【DLC追加エリア】 ウーラシールの霊廟 - Oolacile Sanctuary 王家の森庭 - Royal Woods ウーラシール市街 - Oolacile Township 深淵の穴 - Chasm of the Abyss レベルアップで上げるべきパラメーターは何がいいか パラメーター名 目標数値/効果 体力 HPに影響。まずは30目標 記憶力 記憶スロット数に影響 持久力 スタミナ、装備重量、出血耐性に影響 筋力 重い武器(剣とか斧)を使用するために必要。攻撃力にも影響 技量 技量武器(槍とか弓)を使用するために必要。攻撃力と魔法詠唱速度・全武器の致命の一撃の威力にも影響 耐久力 防御力と毒への耐性に影響。装備や道具で補えるので後回しでよい。 理力 魔術を使用するために必要。魔術や魔術武器の威力にも影響 信仰 奇跡を使用するために必要。奇跡や神聖武器の威力にも影響 とりあえず最低でも理力は10、信仰は12必要(魔術、奇跡の必要最低値) あとは使用する武器や、自分が考える戦い方に合わせて試行錯誤 詳細はダークソウル(コンシューマー版)wikiでも参照されたし コメント 名前 何してもダメだわ、破損ファイル云々で起動できないわWindows Live糞だわ - 名無しさん 2015-11-08 07 33 38 steam版の人とGFWLの人は協力プレイできるんでしょうか? - 名無しさん 2015-10-20 23 03 55 動作が不安定なのかプレイ中そこそこの頻度で画面が一瞬フリーズします。その時は操作を全く受け付けないみたいでそれでよくパリィや回避を失敗してしまいます。推奨環境より随分上のスペックな上にMODも入れてないです。原因わかる人居たら情報お願いします。 - 名無しさん 2015-10-11 19 08 07 CPUがi7ならBIOSからHyper Threading Technologyをオフにしてみる - 名無しさん 2015-10-13 14 20 56 何か常駐しているソフトやバックグラウンドで動作しているサービスが影響しているのかも知れません。「Razer Cortex」などのゲーム環境を構築するツールを使ってみたらどうでしょう? - 名無しさん 2015-10-12 01 35 52 アマゾンで買ってコードをスチームに入力して始めたんだけどオンラインが繋がりません。 - 名無しさん 2014-04-28 17 12 05 ↓C programfile Fromsoftware dark soul にない? - 名無しさん 2013-07-26 20 44 33 アマゾンでダウンロードしてx360ceを導入したいんですがexeのファイルが見つからなくて困ってます。どなたかわかりませんか? - 名無しさん 2013-07-13 03 14 30 報告。 うちのPCでは、 ”Windows Live Essentials 2011” をアンインストールしてから、ゲームDVDを再インストールしたら治りました。 Windows Essentials 2011 がインストールされている場合、 Windows Live ID Sign-in Assistant がゲームDVDから正しくインスールされないのが原因だったようです。 - 名無しさん 2013-04-20 08 15 35 イントロ - 名無しさん 2013-02-09 01 59 51 PC版のロックオンマウスを左右に振るだけでターゲットが変わるせいで、ターゲット固定できない。何かいい方法ないですか?タゲ固定とか。 - 名無しさん 2013-01-14 12 26 19 オプションを変更する - 名無しさん 2013-01-16 14 33 57 サインインしないとセーブできないのにデータはサーバーになく自分のpcて・・・・バックアップってないとpc死んだら消えちゃうな。 - 名無しさん 2013-01-08 14 44 01 続きを読む
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購入前PC版とPS3/360版との違いは? システムオフラインでやりたいんだけど、どうやってやるの? セーブデータはどこにあるの? マルチプレイをした相手のSteamIDは分からないの? ゲームプレイ決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか ジャンプがスティック押し込みでやりにくい。前作みたいに出来ないの? 不具合・バグコントローラーを認識しない、入力しても反応しない コメント 購入前 PC版とPS3/360版との違いは? PC版はPS3/360版よりも、高画質のグラフィック、高いフレームレート、高解像度でのプレイが可能です。 ゲーム内容自体はPS3/360版とまったく同じです。 音声についても PS3/Xbox360 版と同様となるため、 「Linear PCM 5.1ch、7.1ch / Dolby Digital 5.1 / DTS Digital Surround 5.1」 となっています。 音声の出力形式は環境に合わせた自動切り替えのため、手動で切り替えることは出来ません。 自動切り替えの優先順位は公開されていません。 システム オフラインでやりたいんだけど、どうやってやるの? steamの設定でオフラインモードにしてください。 メニューバーにある「steam」から「オフラインにする」でオフラインモードに出来ます。 セーブデータはどこにあるの? C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\DarkSoulsIIにあります。 AppData は隠しファイルなのでフォルダーオプションで隠しファイルを表示するようにしてください。 マルチプレイをした相手のSteamIDは分からないの? Steamのメニューバーにある「表示」から「プレイヤー」で一緒にプレイした人が分かります。 また、ゲーム起動中ならShift+Tabを押してsteamオーバーレイを開き、「プレイヤーを表示」から「前のゲーム」でも見ることが出来ます。 オーバーレイを終了させるときはもう一度Shift+Tabを押してください。 ゲームプレイ 決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか ゲーム内設定ではキーコンフィグは無いので、XBOXコントローラーなら「XInputPlus」 PS3コントローラーなら「MotioninJoy」などのソフトを入れて変更する。 普通のゲームパッドではキーコンフィグはバグにより現在ほぼ不可能。 が、もし前作PC版を所持しているのであれば、x360ceとiniファイル、xInputを移動させることで同じコンフィグが適用されます。 移動後、一度でもx360ceを開いてしまうと変更が適用されなくなってしまうので注意。 x360ce.App-2.0.2.163のバージョンを使うと上手くいったという報告も。 参考記事:http //www.gamespark.jp/article/2014/04/25/48116.html ジャンプがスティック押し込みでやりにくい。前作みたいに出来ないの? ジャンプだけはゲーム内設定でスティック押し込みを、前作のようにローリングボタンに変更出来ます。 不具合・バグ コントローラーを認識しない、入力しても反応しない 普通のゲームパッド、XBOXコントローラー問わず環境によっては不具合出るそうです。 対処法としては、LogicoolのG13を持っている場合はPCから外す。 デバイスマネージャを起動して、ヒューマン インターフェイス デバイスにある 全ての「HID準拠ゲームコントローラ」を無効化し、ゲームを起動する。 それでも治らない場合はアップデートを待ちましょう。 参考 http //steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/558754259718155271/ コメント 名前 スティック使っても8方向にしか移動できない? - 名無しさん 2017-01-08 16 39 04 今日Steamで「scholar of the first sin」を購入したのですが、ゲームを起動すると、PC、NPC関係なくテクスチャが棒立ち状態(キャラクターが大の字状態で動いている)なのですが、どうすれば良いでしょうか?画質をすべて低にしたり、再インストール直らない状態です... - 名無しさん 2016-01-31 23 02 34 これかな http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450408955 - 名無しさん 2016-02-11 12 00 23 DirectX11版でGeDoSaToは使用可能ですか? PlayStation系のコントローラーを接続した際にボタンの表記をPS系に変えたりしたいのですが、検索しても具体的な情報が出てきませんでした。 - 名無しさん 2015-04-20 11 56 32 ↓下記の方法で右のアナログスティックがボタンに認識されてしまう問題を回避できました。数時間悩んだのでURLに感謝です。ホリパッド3ターボ使用。 - 名無しさん 2015-04-20 01 35 48 下のスチームコミュのURLにDx11版でうまくパッド設定できていることが書いてあったので貼っておきました - 名無しさん 2015-04-16 21 40 11 http //steamcommunity.com/app/335300/discussions/0/611702631210747507/#c611702631210852336 - 名無しさん 2015-04-16 21 39 05 x360ce.App-2.0.2.163でうまくいきました。ありがとう。でもコントローラーが手になじまず、とっさの反応で押し間違えてばかり。結局PS3の方を使ってる。。。 - 壊れた風見鶏 2015-02-03 13 19 44 すいません↓は私の勘違いでした。DATA.exeをDEPの例外に登録することで解決しました。 - 名無しさん 2014-07-30 22 39 06 どういうわけかdsfix2.2のDINPUT8.dllが壊れてしまうことがあるみたいです。自分の場合は60fps対応のdsfix2.2を入れていて突然起動できなくなったと思ったら原因はこれでした。 - 名無しさん 2014-07-30 22 21 33 PC版のポート番号ってPS3版とかと同じでいいの?開放必要ない? - 名無しさん 2014-05-11 12 36 42 必要ないとは思いますが、開放をするなら公式サイトによれば使用しているポートは「TCP 27014 ~ 27050、50001」「UDP 27000 ~ 27030、3478、4379、4380、50000 ~ 50004」だそうですよ - 名無しさん 2014-05-12 12 18 26 マッチ云々以前にゲームサーバーにログインできないのはなぜなんだ。。。ポートは開放してるってのに。。。 - 名無しさん 2014-05-25 23 37 19 開放しなかったらほとんどマッチしなかったので開放した方がいいよー - 名無しさん 2014-05-14 06 45 58 続きを読む
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情報サイト 家庭用アーケードスティックWiki http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/1.html 家庭用アーケードスティックスレPart194 http //shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1479786988/l50 ゲームパッドを語るスレ Part45 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/hard/1480825295/l50 設定 PS3アケコンの使い方 オプション→その他設定→1Pレガシー・コントローラーの認証 必ず純正コントローラーが一つ必要。純正コントローラーに紐付けされる形でPS3コントローラーが使用できる。 PS3コントローラーを二つ使うには純正コントローラーが二つ必要。 ※ネット対戦以外つまり自宅で二人対戦するときはまずPS4に二つのアカウントでログインする必要がある。 普段使ってるアカウントとゲストアカウントでいい。 PC版スト5でXinput非対応コントローラを使う方法 360用のものか、Xinput対応と表記されているものが対応品 それ以外のXinput非対応品はx360ceの導入が必要になる http //www.x360ce.com/Files/x360ce_x64.zip 1. ダウンロードして解凍、x360ce_x64.exe をコピー C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV に置きたくなるが、 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Binaries\Win64 にコピーする必要がある。 2. x360ceを実行、Create 押す、Next 押す、Finish 押す 3. コントローラを動かして、正しいボタン割り当てになっているか確認 4. 使いたいコントローラが Controller1 として認識されているか確認 一番目のコントローラ(orキーボード)でしかメニュー操作できない Controller2 以降として認識されている場合は、他のUSBコントローラを抜いて一からやり直す 5. SF5を起動すれば使用可能になっている 一時クラスを生成できません~と出る Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 等をインストールする 複数のコントローラつなげてて挿しなおしが面倒 options → Enable Combining にチェックして、各Controller タブの Advanced → Combine this Controller にチェック
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スティック使っても8方向にしか移動できない? - 名無しさん 2017-01-08 16 39 04 今日Steamで「scholar of the first sin」を購入したのですが、ゲームを起動すると、PC、NPC関係なくテクスチャが棒立ち状態(キャラクターが大の字状態で動いている)なのですが、どうすれば良いでしょうか?画質をすべて低にしたり、再インストール直らない状態です... - 名無しさん 2016-01-31 23 02 34 これかな http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450408955 - 名無しさん 2016-02-11 12 00 23 DirectX11版でGeDoSaToは使用可能ですか? PlayStation系のコントローラーを接続した際にボタンの表記をPS系に変えたりしたいのですが、検索しても具体的な情報が出てきませんでした。 - 名無しさん 2015-04-20 11 56 32 ↓下記の方法で右のアナログスティックがボタンに認識されてしまう問題を回避できました。数時間悩んだのでURLに感謝です。ホリパッド3ターボ使用。 - 名無しさん 2015-04-20 01 35 48 下のスチームコミュのURLにDx11版でうまくパッド設定できていることが書いてあったので貼っておきました - 名無しさん 2015-04-16 21 40 11 http //steamcommunity.com/app/335300/discussions/0/611702631210747507/#c611702631210852336 - 名無しさん 2015-04-16 21 39 05 x360ce.App-2.0.2.163でうまくいきました。ありがとう。でもコントローラーが手になじまず、とっさの反応で押し間違えてばかり。結局PS3の方を使ってる。。。 - 壊れた風見鶏 2015-02-03 13 19 44 すいません↓は私の勘違いでした。DATA.exeをDEPの例外に登録することで解決しました。 - 名無しさん 2014-07-30 22 39 06 どういうわけかdsfix2.2のDINPUT8.dllが壊れてしまうことがあるみたいです。自分の場合は60fps対応のdsfix2.2を入れていて突然起動できなくなったと思ったら原因はこれでした。 - 名無しさん 2014-07-30 22 21 33 PC版のポート番号ってPS3版とかと同じでいいの?開放必要ない? - 名無しさん 2014-05-11 12 36 42 必要ないとは思いますが、開放をするなら公式サイトによれば使用しているポートは「TCP 27014 ~ 27050、50001」「UDP 27000 ~ 27030、3478、4379、4380、50000 ~ 50004」だそうですよ - 名無しさん 2014-05-12 12 18 26 マッチ云々以前にゲームサーバーにログインできないのはなぜなんだ。。。ポートは開放してるってのに。。。 - 名無しさん 2014-05-25 23 37 19 開放しなかったらほとんどマッチしなかったので開放した方がいいよー - 名無しさん 2014-05-14 06 45 58 これPC版だと敵のモーションが素早くなってない?赤霊とか手の付けられないコンボするのいるんだけど... - 名無しさん 2014-05-09 03 24 52 俺もバックアップの際データ消失...復旧不可なのかこれ - 名無しさん 2014-05-08 23 32 25 俺もデータけしてしまった。。。メニュー画面からデータ消せるから間違って消してしまう - 名無しさん 2014-06-15 21 12 18 海外版購入しtんですけどマッチングって国内版ともされるんですかねぇ…? - 名無しさん 2014-05-05 03 06 23 海外版でも日本人とマッチングするよ - 名無しさん 2014-05-05 22 49 53 まじですか!ありがとうございます~! - 名無しさん 2014-05-06 00 40 25 右手強攻撃が、キーボード、マウス、コントローラの全部で反応しない - 名無しさん 2014-05-04 07 05 16 俺も同じだけど、XBOX360の非公式ドライバが原因らしい。 - 名無しさん 2015-01-28 23 13 04 ヤバイ!! セーブデータバックアップしようとさわったらデータ消えた!! - 名無しさん 2014-04-28 02 37 39 読み込みが長すぎて協力プレイが出来ん……回線のせいなのか? - 名無しさん 2014-04-28 00 17 54 ↑↑ゲームコントロールの調整したら治ったことが - 名無しさん 2014-04-27 20 27 22 火やソウル吸収の時のモヤ?が表示さらない・・・PCはスペック満たしてるんだけどなぁ・・・アイテム回収とソウル回収も表示されずどこに何が落ちてるか解らない状態・・・ - 名無しさん 2014-04-26 14 19 35 もやが出ないのはグラボが満たしてないからだと思われます。 - 名無しさん 2014-05-05 03 06 33 モニタをPCモニタ1つにしたら起動したよ - 名無しさん 2014-04-26 13 17 41 私は無線LANなんですが、すぐ接続が切れます。有線は無理なので仕様なら諦めるしかないんですかね。 - 名無しさん 2014-04-25 21 15 56 MoDの事を考えると海外版を購入したほうがいいのかな。 - 名無しさん 2014-04-25 13 36 00 起動すると真っ白のウィンドウが開かれてそのまま動作を停止しましたになるんですが… - 名無しさん 2014-04-25 02 04 20 普段ノートPCにディスプレイを接続して使用していたのでHDMIを抜いて起動→再度接続したところ起動は出来ました!ゲームの音のみPCに側に接続しなければ音無しになってしまいますが起動だけは出来ました…コントローラーがおかしいですが… - 名無しさん 2014-04-28 14 50 05 windowsキー+Pで、モニタを「コンピュータのみ」から「複製」にしたらできるようになったわ - 名無しさん 2014-04-27 22 28 59 海外のフォーラムによるとモニタに関係した不具合なんじゃないかと言われているそうな、こことか参考になるかも http //steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/558754259689103442/ - 名無しさん 2014-04-25 17 07 43 同じ症状で一切起動しない。ドライバ更新も再インスコも色々試したけど無理だ。原因なんだこれ - 名無しさん 2014-04-25 16 46 23 デュアルショック4を使ってプレイしたいんだが、永遠とカメラが左に回る現象がずっと起きてる。同じようなことになった人は居ないか? - 名無しさん 2014-04-25 01 57 27 プリロードしておいたら英語版で始まって言語設定変えてもだめぽだったでござるの巻 - 名無しさん 2014-04-25 00 55 15 steamで購入した場合、日本語が無いみたいですよ。 すぐに対応してくれるとは思いますが - 名無しさん 2014-04-25 01 50 12
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リンクについて Xboxを楽しむ為に便利なサイトを貼っております。 問題がある場合は早急に対応、削除致しますのでご連絡お願いします。 Microsoft公式 Xbox.xom Xbox friends Xboxを楽しむ為のサイト Xbox360実績解除まとめ@wiki Xbox360 mk2
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Xbox360 4GB Xbox360 4GB内容 Xbox360 Sの特徴&違い 値段比較 内容 19,800円 ゲーム機 Xbox360 S(リキッドブラック) 記憶装置 本体に4GBメモリー内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック) ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書ACアダプター単三乾電池×2 Xbox360 Sの特徴&違い 本体 ACアダプターが従来のモデルより小さい 背面のUSBポートが3つに(従来のモデルは1つ) Kinect接続用ポート(従来のモデルはUSB接続) ハードディスクが新規格(4GBはオプションのHDDを増設可能) 無線LANが内蔵(有線LANポートもあり) ディスク回転音などの静穏化 メモリーユニット使用不可 フェイスプレート使用不可 値段比較 Xbox360 ハードディスク 250GBは別売りで10,290円。 Xbox360 250GB 29,800円 Xbox360 4GB 19,800円 S用ハードディスク 10,290円 19,800+10,290=30,090円 ハードディスクを必要としないオフ専の人にオススメのモデル。 HDD価格改定により買う所によっては4GBモデル+HDDの方が割安になる場合も有り。 ハードディスクの必要性についてはデータ保存容量を選びましょうを参照。
https://w.atwiki.jp/get360/pages/91.html
Xbox 360 E ※注意 このサイトでは本体の種類を区別するために Xbox 360 S , Xbox 360 E などの型番で記載していますが、商品名は全て Xbox 360 です。 Xbox 360 S からの変更点 従来の背面AVコネクタが廃止 背面USB端子が 3個から2個へ(前面は2個で変更なし) 光デジタル音声出力端子が廃止 4端子AV 出力端子 (3.5 mm ミニジャック) が追加 買うべきか 現行の Xbox 360 S と比べて小型化し、静粛性も実現したという Xbox 360 E しかし、開封動画を見る限りでは大きさは Xbox 360 S とほとんど変わっていない。 海外メディアによる開封動画 黒い本体:Xbox 360 E 赤い本体:Xbox 360 S(本体カラーはGears of War 3) 白い本体:Xbox 360( 初期型、Xbox 360 S 以前の機種) USB端子の数が減ったのは些細な問題だが、光デジタル音声出力端子が廃止されたのは大きな問題である。 また、映像出力もコンポジットかHDMIの二択になってしまっている。その為、コンポーネント(D端子)出力やRGB出力ができない。 本体の値段が Xbox 360 S と全く変わらないので、光デジタル音声出力端子や廃止された映像出力端子を使用する場合は迷わず Xbox 360 S を購入しよう(現在 Xbox 360 S 250GB が投げ売り中!)。 もしHDMI(DVI-D)で繋ぐことが確定し、光デジタル音声出力端子を使わない場合なら Xbox 360 E の購入を考えてもいいかもしれない。 +対応端子一覧表 映像 Xbox 360 E Xbox 360 S Xbox 360 (初期型) HDMI ○ ○ △ D端子 × ○ ○ VGA × ○ ○ コンポーネント × ○ ○ S端子 × ○ ○ コンポジット ○ ○ ○ ○ 対応 × 非対応 △ 一部機種のみ対応 音声 Xbox 360 E Xbox 360 S Xbox 360 (初期型) HDMI ○ ○ ○ 光デジタル音声出力端子 × ○ ○ 4端子AV 出力端子 (3.5 mm ミニジャック) ○ △ △ ○ 対応 × 非対応 △ 3.5 mm ミニジャックは搭載されていないがAV 出力可能 Xbox 360 250GB 29,800円 ゲーム機 Xbox 360 E(リキッドブラック) 記憶装置 ハードディスク 250GB コントローラー ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック) ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書ACアダプターヘッドセット(リキッドブラック)単三乾電池×2Xbox Live 1 ヶ月ゴールド メンバーシップ 2013年9月19日発売。 Xbox 360 4GB 19,800円 ゲーム機 Xbox360 E(リキッドブラック) 記憶装置 本体に4GBメモリー内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック) ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書ACアダプター単三乾電池×2Xbox Live 1 ヶ月ゴールド メンバーシップ 2013年9月19日発売。
https://w.atwiki.jp/news4xna/pages/88.html
{{Infobox_コンシューマーゲーム機 |名称 = Xbox 360 |画像 = Image Xbox 360 white background.jpg|250px? |メーカー = マイクロソフト? |種別 = 据置型ゲーム機? |発売日 = {{flagicon|United States}} {{flagicon|Canada}} 2005年?11月22日? br / {{flagicon|Europe}} 2005年?12月2日? br / {{flagicon|Japan}} 2005年?12月10日? |CPU = PowerPC? カスタム 3.2GHz, 3マルチコア|コア? |GPU = ATI? カスタム 500MHz |メディア = DVD?, DVD-DL?, DVD|DVD-R/RW?, コンパクトディスク|CD?(オプションでHD DVD?) |ストレージ = 20GB ハードディスクドライブ|HDD? / メモリーカード|メモリーユニット? |コントローラ = ワイヤレス または 4つまでの有線 |外部接続端子 = Universal Serial Bus|USB? x 3, イーサネット?接続用Registered jack|RJ-45? x 1 |オンラインサービス = Xbox Live? |売上台数 = 1040万台(全世界。2006年?12月?現在) |最高売上ソフト = |互換ハード = 一部のXbox?対応ゲーム(要ハードディスクドライブ) |前世代ハード = Xbox? |次世代ハード = }} Xbox 360(エックスボックス サンロクマル、Xbox Three Sixty )は、マイクロソフト?が2005年?に発売したゲーム機|家庭用ゲーム機?。日本?のユーザーからの略称は「360(サンロクマル)」、「箱○(はこまる)」、「×○(バツマル)」、「箱三郎(はこさぶろう)」。 ==概要== 次世代Xbox?の位置づけとなる商品で、開発コード名は「Xenon」。正式名称発表前は仮称として「 Xbox Next」、「Xbox 2 」があった。次世代機?として覇権を争うソニー・コンピュータエンタテインメント?のプレイステーション3?(2006年?11月11日?発売)と任天堂?のWii?(2006年?12月2日?発売)に先駆け、北米?では2005年?11月22日?、ヨーロッパ?では12月2日?、日本?では12月10日?に発売された。 名称の「360」は、度 (角度)|360度?全方向のエンターテインメント体験を意味するものとされているが、対抗相手であるプレイステーション「3」にXbox「2」では性能的に負けているという印象を与えるためだ、との見方が強い。 欧米ではコアユーザー向けのXbox 360と廉価版?であるXbox 360 コアシステムの2種類のパッケージが同時発売されているが、日本では当初はフルセットのみが発売され、発売から約1年後の2006年?11月2日?にコア システムが発売された。 ===仕様=== CPU?はIBM?と共同開発したマルチコア?プロセッサ?「PX」(PowerPC?系で同じコアを三つ使用した対称型マルチコア)を採用。Graphics Processing Unit|グラフィックチップ?はATI Technologies|ATI?と共同設計したカスタム仕様のGraphics Processing Unit|VPU?「Xenos」を搭載する。補助記憶装置|ストレージ?には20GBの着脱可能なハードディスクドライブ|HDD?を搭載(ただし、「コア システム」では標準装備ではない)。ゲームの開発環境も配布されており、アルファ版の動作環境はPowerPC 970FXを2つを搭載したPowerMac? G5にATI Radeon X850 XT(初期は9800 Pro)を搭載したものであった。 Microsoft Windows XP? Media Center Edition(MCE)またはMicrosoft Windows XP? SP2搭載のパソコン内の画像・映像・音声ファイルの再生が可能(映像再生はMPEG?またはwmv?形式をサポート。MPEGはMCE搭載パソコンのみ)。パソコンをホームサーバとして、Xbox360をそのクライアントとして使用する形態である。 また、ゲーム機では初めて、販売する地域のレーティング基準に応じた年齢制限機能を搭載することが発表された。例えば日本ではソフトに記録されたコンピュータエンターテインメントレーティング機構|CERO?レーティングに応じて起動を制限したり、Xbox Live?の利用についても制限をかけることができる。 標準コントローラにワイヤレスを採用。追加コントローラとしてワイヤレスと有線が用意されておりあわせて4台まで接続可能。有線コントローラはUSB?接続で、MicrosoftによるMicrosoft Windows XP?用デバイスドライバもダウンロードでき、一部制限はあるもののパソコン用ゲームパッドとして使用できる[http //www.microsoft.com/japan/hardware/game/xbox360_win.mspx]。 イーサネット?接続端子を標準装備し、ブロードバンド接続を行うことによりXbox Live?オンラインサービスを受けることが出来る。 ===上位互換性=== Xbox?との上位互換?性を持っている。しかし、Xbox?とはアーキテクチャ的な互換性?が無く、プレイステーション2|プレイステーション2?の様にハード的に前機種の機能を内蔵していない。その為、互換性の実現にはソフト個別に対応したエミュレータ|エミュレーターソフト?をハードディスクドライブ?にインストール?することが必要となる。 エミュレーターソフトはXbox Live?の接続時は、自動的にダウンロードおよびインストールされる。接続していない場合は、パソコンでダウンロードしてCD-R?等に保存するか、郵送でエミュレーターソフトを取り寄せる必要がある。 2006年?12月15日?現在、Xbox 360での動作に対応しているXboxのゲームタイトル一覧|Xboxソフト?は日本では78種類である。順次追加されていく見込みである。 [http //www.xbox.com/ja-JP/games/backwardcompatibilitygameslist.htm Xbox 360 でプレイ可能な初代 Xbox タイトル一覧](日本、タイトルごとの制限事項もあり) [http //www.xbox.com/en-US/games/backwardcompatibilitygameslist.htm Xbox 360 でプレイ可能な初代 Xbox タイトル一覧](海外、リージョンプロテクトされていないタイトルは国内版の本体で動作可能) ==仕様詳細== ;CPU? IBM? PowerPC?カスタム 3.2GHz(コードネーム「PX」) 対称型3コア 各コアごと2ハードウェアスレッド(合計6スレッド) 命令実行はインオーダ式(アウト・オブ・オーダー実行?には非対応) 各コアごとにレジスタがGPR(汎用レジスタ)とFPR(浮動小数点演算レジスタ)ともに64本 バイエンディアン(エミュレーションのため) 各コアごとにAltiVec|VMX-128? ベクトルユニット(合計3つ) ハードウェアスレッドごと128個のVMX-128レジスタ L1キャッシュは各コアに64kB、L2キャッシュは1MBで各コアで共有 フロントサイドバス?帯域は毎秒21.6GB ;Graphics Processing Unit|GPU? ATI?カスタムグラフィックプロセッサ 500MHz(RADEON? R500ベース) 10MB 混載DRAM(毎秒256GBのバンド幅、2GHzバス) シェーダーパイプラインへの動的割り当て可能な並列48基の浮動小数点演算器 統合型シェーダーアーキテクチャ(世界初) 毎秒5億トライアングルのポリゴン描画能力 MSAA(アンチエイリアス|マルチサンプルアンチエイリアシング?)4X使用時に毎秒16Gサンプルのピクセルフィルレート 毎秒480億回のシェーダー演算 ;メモリ 512MB GDDR3? RAM 700MHz DDR(CPU,GPU共用) メモリ帯域幅 メモリインターフェースバス 22.4GB/秒 EDRAM? 256GB/秒 フロントサイドバス 21.6GB/秒 ;システム全体の浮動小数点演算性能 1TFLOPS? ;オーディオ マルチチャンネルサラウンド出力 48kHz 16bitオーディオ対応 320チャンネルの音声を同時デコード 256チャンネル以上のオーディオチャンネル ;記憶装置 12倍速 DVD-ROM?(CD-ROM?速度は非公表) 20GB 2.5インチSATAハードディスクドライブ|ハードディスク? 2つの64MBメモリカードスロット ;デジタル メディア対応 対応メディア (フォーマット) DVD-Video|DVDビデオ?、DVD-ROM?、DVD-R?/DVD-RW|RW?、DVD+R?/DVD+RW|RW?、音楽CD (CD-DA?)、CD-ROM?、CD-R?、CD-RW?、WMA? CD、MP3? CD、JPEG? Photo CD? 対応音楽ファイル (フォーマット) MP3?、WMA? 対応画像ファイル (フォーマット) JPEG|JPG? 対応動画ファイル (フォーマット) WMV?(WMV7,8,9,9AP,VC-1対応) 携帯音楽プレーヤーやデジタル カメラ、Windows XP? 対応 PC に保存されているデータの再生 Xbox 360 ハードディスクへの音楽 CD の取り込み 全ての ゲーム で使用可能な カスタム再生リスト Windows? Media Center Extender 機能内蔵 音楽再生時の 3D 視覚エフェクト ;その他 4ワイヤレスコントローラ 3つのUniversal_Serial_Bus|USB2.0?ポート イーサネット?接続端子(Registered jack|RJ-45?) 縦置き、横置き可能 外形寸法 309×258×83 mm 重量 約3.5kg ==ラインアップ== ;Xbox 360 希望小売価格37,900円(税込39,795円) Xbox 360本体、ハードディスク(20GB)、ワイヤレスコントローラー(1個) 、メディアリモコン 、D端子? HD AV ケーブル(スイッチ切り替えでコンポジット接続も可能)、LAN? ケーブル、ACアダプター、取扱説明書、単三乾電池(4本)、Xbox Live 1ヶ月 ゴールドメンバーシップ 初回限定生産「発売記念パック」として、値段据え置きでXbox 360ヘッドセットと『ファイナルファンタジーXI?』のベータテスト版(テスト中は参加費無料)が付属。 「Xbox 360 Blue Limited Edition 2006 FIFA WORLD CUP公式家庭用ゲーム機」を限定1万台、オープン価格で発売。本体の他、「2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会」「Xbox 360 フェイスプレート adidasコラボモデル」「adidas コラボグッズ バンダナ 2枚」を同梱(2006年?4月27日発売)。 「ロストプラネットエクストリームコンディションオンラインパック」を限定5千台、価格42,667 円 (税込44,800円) で発売。本体一式の他、ソフト『ロストプラネット』、Xbox 360 ヘッドセット(ロストプラネットモデル)、XboxLive 3ヶ月ゴールドメンバーシップ、追加ステージダウンロードカード(オンライン用特別ステージ「激戦区」)、設定資料集を同梱。(2006年?12月21日発売)。 ;Xbox 360 コア システム 希望小売価格29,800 円(税込) Xbox 360本体、有線コントローラー(1個) コンポジット映像信号|コンポジット?AV ケーブル、ACアダプター、取扱説明書、Xbox Live 1ヶ月 ゴールドメンバーシップ ゲームのデータ保存には別売りのメモリーユニット(3,360円)が必要となる。別売りのハードディスク(9,500円)を装着することで通常のXbox 360と同等の性能にアップグレード可能。 ハイビジョン?出力には別途D端子?ケーブル等が必要。 初回限定生産「発売記念パック」として、値段据え置きでゲームソフト『プロジェクト ゴッサム レーシング 3?』と『NINETY-NINE NIGHTS?』が付属。 「ブルードラゴン プレミアムパック」として、値段据え置きでゲームソフト『ブルードラゴン』が付属(2006年12月7日?発売)。初回限定版にはフィギュア5体とフェイスプレートも同梱。セブンイレブン?オリジナルパッケージ限定版も発売された。 {|class="wikitable" style="margin 0.5em auto;" valign="top" !Xbox 360 !Xbox 360 コア システム |- |20バイト (情報)|GB? ハードディスクドライブ? |あり |オプション |- |イーサネット?ケーブル |あり |オプション |- |光学ドライブ?のベゼルのクロム塗装 |あり |なし |- |初代Xbox?対応ソフトのプレイ |対応 |対応(要ハードディスクドライブ) |- |ゲームデータの保存 |対応 |対応(要ハードディスクドライブもしくはメモリーユニット) |- |Xbox Live? ゴールド対応ゲームのプレイ |対応 |対応(要ハードディスクドライブもしくはメモリーユニット) |- |コントローラー |ワイヤレス(周波数 span style="font-size small" 2.4GHz /span ) |ケーブル接続(ケーブル長 span style="font-size small" 3m /span ) |- |AVケーブル |D端子?ケーブル(スイッチ切り替えでコンポジット接続も可能) |コンポジット映像信号|コンポジット?ケーブル |- |Xbox Live 1ヶ月 ゴールドメンバーシップ |colspan="2" |本体でゲームタグを作成後、Xbox Liveにサインアップ時にシルバーメンバーシップを選択すると有効になる。 (PC等で作成したゲームタグを復元してもゴールドメンバーシップにはならない) |} br style="clear all" ==沿革・その他== 2005年?5月12日?にXbox 360の発表がMTV?を通じ、世界各国で放送された。実はその前に宇多田ヒカル?が自身の公式サイトで名前を漏らしてしまい、MS側からクレームを受けた。その後も世界的にMTVとのタイアップ?を行っている。 マイクロソフトは前機のXbox?の最大の敗因として、PS2に比べ発売が約2年も後であり、発売時点で獲得しているユーザー数に差がありすぎること、また発売を急いだことによりソフトの数をそろえることが出来なかったことを挙げており、今回のXbox360においては、前もってゲームの開発環境も揃え、ゲームを開発する会社を取り込みながらソフト数を増やし、PS3?より発売日を前に持ってくるということに最大の注意を払ったという(PS3?の発売が半年ほど延期されたため、結果として1年近く先行することとなった)。 また、Xbox?に比べてコンパクトで曲面を強調したデザインとしたのは、Xbox?の巨大な筐体が日本の家庭に受け入れられなかったのが大きな教訓となったと考えられている。ディスクドライブは日立LG製のディスクドライブから現在は東芝サムスン製のものが使用されている。ディスクドライブの騒音を冷却ファンのものだと勘違いし、アメリカのある企業ではXbox 360向けの水冷?ファンを開発、販売をするまでに至ったが、当然冷却ファンはさほど騒音を出していないので効果はなかった。なお、デザインには数社のデザイン事務所が携わっており、日本では村田ハーズ研究所が参加している ファイナルファンタジーシリーズ?を手がけた坂口博信?が立ち上げた開発会社ミストウォーカー?が、ドラゴンボールの鳥山明?・植松伸夫?などの豪華なスタッフを起用したコンピュータRPG|RPG?ブルードラゴンの開発を表明したことが大きな話題となった(2006年12月7日発売)。ストリートファイター?他の製作に携わった、元カプコンの岡本吉起?が設立したゲームリパブリック?もソフトの提供を行うことを発表した。スクウェア・エニックス?が「ファイナルファンタジーXI?」の移植を早々と表明するなど大手メーカーの参入も決定しており、日本マーケットを重視した姿勢を見せた。 ソフトメーカーがPS3?とのシェア争いを静観するムードが強く、ハード発売当初のソフトラインナップは決して十分とはいえない状況であった。北米での同時発売ソフトは18本、日本では6本である(前機のXboxは北米で19本、日本で12本だった)。 2005年?11月22日?に北米で発売され、品薄状態の人気となった。しかし一部のユーザーからプレイ中に異常停止する問題が指摘されている。問題が発生する確率はごくわずかのようだが、消費者からの訴訟に発展した。不具合の症状は熱暴走など様々であるとされ、PS3?に対抗して発売を急ぎ過ぎた弊害との声もある。テレビコマーシャル|CM?ではローリング・ストーンズ?の名曲「Jumpin Jack Flash」が使われていた。 2005年?12月10日?に日本で発売され、エンターブレイン?の調査によると2日間で約6万2000台を売り上げた。初代Xbox(3日間で約12万4000台)と比較しても低調なスタートとなった。同時発売タイトルのキラーソフト?として期待された「デッドオアアライブ|DEAD OR ALIVE 4?」の発売延期が原因と言われるが、同ソフトの発売後に本体の売上が大きく伸びることはなかった。同タイトルを購入予定だったユーザーは発売日に本体を購入したものと思われる。その後、日本市場ではソフトの絶対数不足などを原因に売上台数の伸びは低調である。 12月14日?、日本の一部報道機関が、HD DVD?ドライブを搭載した新型Xbox 360が2006年春以降に発売されると報道した。Blu-ray Disc?を搭載するプレイステーション3?に対抗し、2006年?1月5日?、米Microsoftは周辺機器として外付けHD DVD?ドライブを年内に発売することを明らかにした。HD DVD内蔵モデルは発売せず、あくまで周辺機器としての位置づけである。ゲームについては今後もDVD-ROM?でリリースする予定としている。この発表は前年末の新型Xbox 360報道以来ネット上などで流れていた「Xbox 360のソフト供給がHD DVDへ移行することで初期モデルが切り捨てられるのではないか」との不安の声に対するマイクロソフト側の回答といえるだろう。 当初は発売後90日間で275~300万台を出荷する見通しを発表したが、2006年?1月?下旬、250万台に下方修正した。生産の遅れを理由としているが、日本での不振も要因の一つとみられる。 1月28日?、米Microsoftが2006年?度第2四半期の決算を発表。その中で2005年?末時点のXbox 360の世界累計出荷台数が150万台(北米90万台、ヨーロッパ50万台、日本10万台)と発表された。 これらの日本国内での不振を受け、2006年?4月?に日本国内で人気RPG作品をリリースしているトライエース?などのメーカーによるソフトの開発や、Xbox Live#Xbox Live Arcade|Xbox Live ARCADE?でプレイできるソフトの拡充を発表した。 2006年?6月?末、世界累計出荷台数は500万台を超えた。内訳は北米330万台、欧州130万台である。 2006年?8月?、マイクロソフトはXbox 360及びPC用ゲーム開発キットとして「XNA Game Studio Express」を無償で提供すると報じた。これは同社が提供している「Visual Studio C#? Express」にXbox 360用にコンパイルする機能を取り付けたものであるとされる。但し、実際にXbox 360で実行するには有料会員になる必要がある(年99ドルを予定)。会員同士は独自のネットワークを通じて、ソフトウェアを配布・共有できる。なお、すでにアメリカでは10以上の大学で授業への採用が決まっている。 一時期、ライバル会社の携帯ゲーム機であるニンテンドーDS?やプレイステーション・ポータブル|PSP?との連動を計画している、との噂が一部で広がっていたが、任天堂及びソニー側がこれを否定するコメントを発表。幻に終わっている。 2006年?夏以降、日本ではイメージキャラクターにTOKIO?を起用し、「do! do! do!」というキャッチコピー?のもとテレビコマーシャル?などを大々的に展開している。 10月26日?には、世界累計出荷台数が600万台に達したことが発表された。しかし同時期、日本における累計販売台数は十数万台である。 Xbox 360用HD DVD?ドライブ「Xbox 360 HD DVDプレーヤー」(USB? 2.0接続の外付けドライブ)が2006年11月22日に¥20,790(税込)で国内発売されることが決定した。本体と合わせて約6万円、コアシステムとの組み合わせでは約5万円でHD DVDの再生環境が用意できる。ただしコアシステムの場合は別途D端子ケーブル等を購入しないとハイビジョン?出力ができない。またHDMI?端子を搭載しないためドルビーデジタルプラスなど一部の音声フォーマットには対応できない。しかし、2006年?12月?時点で通常のHD DVDプレイヤーはまだ10万円を超えるものも多いために、それを遥かに下回るこの価格設定でのHD DVD外付けドライブの導入は、既にXbox 360を購入済みのHDTVユーザーには魅力的で安価なHD DVD導入の選択肢である。 日本ではこれまで月に千台単位の売り上げしかなく、今後の方向性がメーカーやユーザーから心配されていたが、2006年?12月7日?にブルードラゴン及び同ソフトが同梱されたコアシステム「ブルードラゴンプレミアムパック」が発売され、ソフトは1ヶ月で10万本の売り上げを達成、Xbox 360本体もプレミアムパックを含めて10万台以上を販売する結果を見せた。その後もクリスマス、正月効果によるものか毎週1万台以上の本体を売り上げた。 2006年?12月?末日時点で世界累計出荷台数は1040万台を突破、日本における累計販売台数は2007年初週に30万台を突破した。 ==関連項目== {{commonscat|Xbox 360}} Category Xbox 360用ソフト? Xbox 360のゲームタイトル一覧? Category Xbox Live Arcade対応ソフト? マイクロソフト? Xbox Live? Microsoft XNA? Xbox? ハイデフ? ==外部リンク== {{Wikinewshas|Xbox 360| n Xbox360に年齢制限機能を搭載 ゲーム機では初|Xbox360に年齢制限機能を搭載 ゲーム機では初?}} [http //www.xbox.com/ja-JP/ Xbox.com] [http //www.planet-xbox.de/ Planet-Xbox] {{家庭用ゲーム機/その他}} Category Xbox|*? Category 2005年のコンピュータゲーム|*? ar أكس بوكس 360? bs Xbox 360? ca Xbox 360? cs Xbox 360? da Xbox 360? de Xbox 360? en Xbox 360? eo Xbox 360? es Xbox 360? fi Xbox 360? fr Xbox 360? he Xbox 360? hr Xbox 360? hu Xbox 360? id Xbox 360? it Xbox 360? ko 엑스박스 360? nl Xbox 360? nn Xbox 360? no Xbox 360? pl Xbox 360? pt Xbox 360? ro Xbox 360? ru Xbox 360? simple Xbox 360? sv Xbox 360? ta எக்ஸ் பாக்ஸ் 360? th เอกซ์บอกซ์ 360? tr Xbox 360? zh Xbox 360? zh-yue Xbox 360?
https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/16.html
ページ一覧 ページ数:2 game game2 他社製コントローラについて 手持ちコントローラを Xbox 360 コントローラとして使おう http //sookie.eek.jp/blog/4891 Skyrim のように Xbox 360 コントローラしか対応しないゲームを 他他社製コントローラで遊ぶには概ね2つの方法があります。 一つは JoyToKey などを使ってキーボード操作をコントローラのボタンに割り当てる方法で、 もう一つは x360ce などツールを使って既存ゲームパッドを Xbox 360 コントローラとしてエミュレートしてしまう方法。 JoytToKey http //www.google.co.jp/search?q=JoyToKey ie=utf-8 oe=utf-8 x360ce http //www.google.co.jp/search?q=x360ce ie=utf-8 oe=utf-8 STEAM版Skyrim(スカイリム)をPS2コントローラーでプレイする! http //blog.livedoor.jp/protanuki/archives/1922395.html 他社製パッドをXbox360コントローラとして使う http //www.amodova.com/jp/blog/article/x360ce.html 【Skyrim】PC版SkyrimでPS3コントローラを使う http //ameblo.jp/scream-squad/entry-11119170786.html
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/63.html
XBOX360(サンロクマル) 360@UMINEKO ウィキ:ハード なかなかいいやつ。 愛称 ぇくぼ♪ サンロクマル 360 箱○(はこまる) アンチ愛称 凶箱○(きょうばこまる) 糞箱○?(くそばこまる) ゴミ箱○(ごみばこまる) 負けハード(まけはーど) ハイデブ(敗デブ)(廃デブ) 関連 マイクロソフト