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【登録タグ D sky_delta 初音ミク 曲】 作詞:sky_delta 作曲:sky_delta 編曲:sky_delta 唄:初音ミク 曲紹介 爽やかなテクノポップに挑戦してみました。(作者コメ転載) イラストを ましろ氏 が、動画を EBIMAYO氏 が手掛ける。 CD 『-Last-』 収録曲。 歌詞 今はまだ空白の1ページ目 新しい世界を ここから作ってく 曖昧な輪郭を 呼び覚ますように まだ誰も知らないストーリー 教えてよ 湧き上がるイメージを 想いを形にしていくように 繋いでいく 心と世界との境界線に 一滴のインクを零したら ほら 世界が変わる合図 重なり合う いくつもの巡りゆく出逢いが 無限の明日 紡ぎ上げていく まだ理想は霞んでいるけど 少しでも近くに 描いた軌跡 色褪せないように 心の奥 刻みつけていこう 私の世界 伝えたいから さあ 次のページへ 希望を閉じ込めた 君の瞳 心を映し出し 鮮やかに輝く 解けた運命を今 繋ぎ直すよ 忘れていたはずの記憶が目覚める 目に映る景色が広がること どこか恐れていた 自分が小さくなるみたいで 目を背けた 淀んだ海 手探り探してる あの日の想いを信じて ためらわないで 大切なことに気づけたなら 花開く 思い描いた未来が 重なるいくつもの 巡りゆく出逢いが 無限の明日 紡ぎ上げていく 光目指し進んでいこう 少しでも近くに 描いた軌跡 色褪せないように 心の奥 刻みつけていこう 私の世界 伝えたいから さあ 次のページへ コメント 名前 コメント
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The Top 50 Card Drawing Cards 2003年3月に書かれたBen Bleiweissによるコラム。 ドローカードからベスト50を紹介。時期的にはレギオンまでだが、レギオンのカードは1枚もランクインしていない。 後ろに書かれているのはそれが主に使用された環境。「T1」はType1(ヴィンテージ)、「Ex」はエクステンデッド、「St」はスタンダード、「Bl」はブロック構築。コラム執筆当時の環境ではなく、そのカードがそのフォーマット内に存在した時点での環境を考慮している。 コラム執筆当時、ワイアウッドの野人/Wirewood Savageは出たばかりでオンスロート・ブロック構築での有効性は未知数だったため、「?」となっている。 1位がAncestral Recallでないことに驚く人がいるかもしれない。 順位 カード名 T1 Ex St Bl #50 Mystic Remora ○ ○ #49 生体融合帽/Grafted Skullcap ○ #48 行き詰まり/Standstill ○ ○ ○ #47 冥府の契約/Infernal Contract ○ ○ #46 入念な研究/Careful Study ○ ○ ○ #45 占骨術/Skeletal Scrying ○ ○ #44 シンドバッド/Sindbad ○ ○ #43 ワイアウッドの野人/Wirewood Savage ○ ? #42 Bazaar of Baghdad ○ #41 セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum ○ ○ ○ #40 撹乱/Disrupt ○ ○ ○ #39 調律/Attunement ○ ○ #38 繁栄/Prosperity ○ ○ #37 大あわての捜索/Frantic Search ○ ○ ○ #36 瞑想/Meditate ○ ○ ○ #35 強制/Compulsion ○ ○ ○ #34 好奇心/Curiosity ○ ○ ○ #33 調査/Probe ○ ○ #32 吠えたける鉱山/Howling Mine ○ ○ ○ #31 どん欲の角笛/Horn of Greed ○ ○ #30 ガイアの祝福/Gaea s Blessing ○ ○ ○ ○ #29 ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome ○ #28 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator ○ ○ ○ #27 たい肥/Compost ○ ○ #26 噴出/Gush ○ ○ ○ ○ #25 アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress ○ ○ ○ #24 花の壁/Wall of Blossoms ○ ○ ○ #23 蓄積した知識/Accumulated Knowledge ○ ○ ○ ○ #22 ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder ○ ○ ○ #21 ミューズの囁き/Whispers of the Muse ○ ○ ○ ○ #20 Braingeyser ○ #19 綿密な分析/Deep Analysis ○ ○ ○ #18 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter ○ ○ #17 渦まく知識/Brainstorm ○ ○ ○ ○ #16 衝動/Impulse ○ ○ ○ ○ #15 知恵の蛇/Ophidian ○ ○ ○ ○ #14 森の知恵/Sylvan Library ○ ○ ○ #13 時のらせん/Time Spiral ○ ○ ○ ○ #12 意外な授かり物/Windfall ○ ○ ○ ○ #11 嘘か真か/Fact or Fiction ○ ○ ○ ○ #10 記憶の壺/Memory Jar ○ ○ ○ #9 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth s Bargain ○ ○ ○ #8 Wheel of Fortune ○ #7 天才のひらめき/Stroke of Genius ○ ○ ○ ○ #6 Timetwister ○ #5 土地税/Land Tax ○ ○ ○ #4 Library of Alexandria ○ #3 ネクロポーテンス/Necropotence ○ ○ ○ ○ #2 Ancestral Recall ○ #1 Contract from Below 参考 The Top 50 Card Drawing Cards(WotC、文 Ben Bleiweiss、英語) Webサイト
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登録タグ グロ サイケ・点滅 ビックリ フォビック ホラー 危険度3 蓮コラ 鬱 検索するとA childs family drawing (Imaginedom FULL reupload)という動画がヒットする。 動画の内容は、最初は平和に見えるが、両親の顔が不気味になり、それから男児と女児が両親から虐待を受け、女児は神様に祈るが、神様は子供を見放し、不気味な両親の顔で埋め尽くされる。そして男児は首を吊った。その後に赤ちゃんの画像が表示され、赤ちゃんの画像にブツブツができ、ノイズが流れ、五芒星の画像と英文とともに動画は終了する。 分類:ホラー、グロ、フォビック、サイケ・点滅、鬱、ビックリ 危険度:3 コメント もぺもぺに似た何かを感じる -- 曹達酒 (2022-05-08 08 20 13) 危険度2ではないだろこれ…… -- 名無しさん (2022-05-08 09 37 51) kanogutiさん味がする… -- ナイル (2022-05-08 15 02 13) これで2は耐性自慢が過ぎますねェ -- 名無しさん (2022-05-08 17 41 07) どうみても3か4です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2022-05-08 17 56 51) 確かに2にしては怖すぎる気がする -- 名無しさん (2022-05-08 18 10 02) ま~た個人差デカそうなやつを… -- 名無しさん (2022-05-10 17 37 19) 終盤の蓮コラ画像は集合体恐怖症の人にはすごくきついと思う。 -- ゲーム太郎 (2022-05-12 17 59 21) 園児ィ~...^^' -- 霧雨カッキー (2022-05-16 16 56 24) こういう系統のやつ全部にいえるけど、どうゆう精神状況でつくったんだろう -- 名無しさん (2022-05-25 13 54 55) 汚れを知らない無垢な子供たち 不幸にも、すべての生き物はこの世界で苦しむように運命付けられている。 すぐにでも、その笑顔は血で染められることになる。 我々にはこれを変えることができないのだろうか? -- 名無しさん (2022-05-28 11 06 51) ↑最後に表示される英文の意味です。 世に蔓延する児童虐待の現状に悲観したようにも見えますし、子供を見放すイエス、反転した五芒星など単に悪魔崇拝者なのかもしれません -- 名無しさん (2022-05-28 11 08 29) 悪魔『あの、もしもし警察ですか?毎晩隣家に住んでる子供から悲鳴が鳴き止まないのですが…』 -- デーモン・コマンドさん (2023-01-08 12 17 37) 赤ちゃんのぶつぶつシーンのせいで赤ちゃんの画像見るとマジで泣きそうになる -- 黒猫 (2023-01-11 10 33 10) 不気味な顔がセイキンに似てるwww -- ヘルニア卵 (2023-05-20 09 54 53) 最後の赤ちゃんの蓮コラがめっちゃ怖い... -- 桃狐ゆうきちゃん (2023-06-04 16 56 27) そもそも悪魔は児童虐待を容認するのか?流石にしないだろ?正直に言ってお腹痛めた産んだ子をネグレクトする親なんて悪魔よりも遥かに畜生だと思うのだが… -- 名無しさん (2023-07-19 13 44 58) 名前 コメント
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Drawing the Spell(プレビュー版) サークル:Crazy Voltage Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 moon stroll tailpond/42bit 東方萃夢想 夜が降りてくる [03 31] 02 dark light tailpond/42bit 東方永夜抄 夜雀の歌声 [02 53] 03 no dimension tailpond/42bit 東方妖々夢 東方妖々夢 [05 28] 詳細 コミックマーケット70(2006/8/13)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:なし レビュー 原曲破壊系ハードロック・メタルアレンジ。オルガンとギターが重厚に哀愁漂うメロディを奏でてくれる。HR/METALに抵抗がない私としてはこれはいい感じに聴き応えがある。こういうオリジナルメロディの工夫があるとアレンジもまたいっそう楽しくなるというものだ。ドラム以外生演奏とのことでそこも面白い。願わくば、もう少しだけギターが目立つと、特に高音域での速弾きとか狂ったようにやってくれたら、とか思った。次回作ではぜひとも紅魔郷のいわゆる人気曲アレンジに真正面から挑んでほしいところ。3曲だけなんだけど、それにしても100円は安い。ハードロック・メタルが好きなら買い、って委託してないのか。もったいない。すべき。あと2曲くらい追加してすべき。重複厭わずまた買うからさ。 -- 電波? (2006-09-23 04 32 18) 名前 コメント
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# SOME DESCRIPTIVE TITLE. # Copyright (C) 2021, PB'99 # This file is distributed under the same license as the NetworkX [Un # official Machine Translate] Japanese Doc package. # FIRST AUTHOR EMAIL@ADDRESS , 2021. # #, fuzzy msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version NetworkX [Un official Machine Translate] Japanese Doc \n" "Report-Msgid-Bugs-To \n" "POT-Creation-Date 2021-06-25 23 18+0900\n" "PO-Revision-Date YEAR-MO-DA HO MI+ZONE\n" "Last-Translator FULL NAME EMAIL@ADDRESS \n" "Language-Team LANGUAGE LL@li.org \n" "MIME-Version 1.0\n" "Content-Type text/plain; charset=utf8\n" "Content-Transfer-Encoding 8bit\n" "Generated-By Babel 2.9.1\n" # ../../doc/reference/drawing.rst 5 msgid "Drawing" msgstr "ドローイング" # ../../doc/reference/drawing.rst 7 msgid "" "NetworkX provides basic functionality for visualizing graphs, but its " "main goal is to enable graph analysis rather than perform graph " "visualization. In the future, graph visualization functionality may be " "removed from NetworkX or only available as an add-on package." msgstr "NetworkXにはグラフを視覚化するための基本機能が用意されていますが、その主な目的はグラフの視覚化ではなくグラフの分析を可能にすることです。将来的には、NetworkXからグラフの視覚化機能が削除されるか、アドオン・パッケージとしてのみ使用可能になる場合があります。" # ../../doc/reference/drawing.rst 12 msgid "" "Proper graph visualization is hard, and we highly recommend that people " "visualize their graphs with tools dedicated to that task. Notable " "examples of dedicated and fully-featured graph visualization tools are " "`Cytoscape http //www.cytoscape.org/ `_, `Gephi https //gephi.org/ `_, " "`Graphviz http //www.graphviz.org/ `_ and, for `LaTeX http //www.latex-" "project.org/ `_ typesetting, `PGF/TikZ " " https //sourceforge.net/projects/pgf/ `_. To use these and other such " "tools, you should export your NetworkX graph into a format that can be " "read by those tools. For example, Cytoscape can read the GraphML format, " "and so, ``networkx.write_graphml(G, path)`` might be an appropriate " "choice." msgstr "グラフを正しく視覚化するのは難しいので、ツールを使ってグラフを視覚化することを強くお勧めします。グラフの視覚化に特化したツールの注目すべき例は、`Cytoscape http //www.cytoscape.org/ `_、`Gephi https //gephi.org/ `_、`Graphviz http //www.graphviz.org/ `_、そして`LaTeX http //www.latex-プロジェクト.org/ `_typesetting,`PGF/TikZ https //sourceforge.net/projects/pgf/ `_です。これらのツールや他のこのようなNetworkXを使うためには、ツールが読める形式にグラフをエクスポートする必要があります。例の場合、CytoscapeはGraphML形式を読むことができるので、``NetworkX.write_GraphML(G,path)``は適切な選択かもしれません。" # ../../doc/reference/drawing.rst 26 # 🕷🕷🕷 用語集へ Matplotlib/Matplotlib msgid "Matplotlib" msgstr "マテリアルプロットライブラリ" # ../../doc/reference/drawing.rst 48 # 🕷🕷🕷 AGraph? msgid "Graphviz AGraph (dot)" msgstr "Graphviz agraph(ドット)" # ../../doc/reference/drawing.rst 62 # 🕷🕷🕷 用語集へ Graphviz/Graphviz msgid "Graphviz with pydot" msgstr "グラフィズ・ウィズ・pydot" # ../../doc/reference/drawing.rst 76 msgid "Graph Layout" msgstr "グラフレイアウト" カウンタ: - 名前 コメント
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During the creation
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原曲・SPLAY 作詞作曲・向井隆昭、編曲・SPLAY TVアニメ「家庭教師ヒットマンREBORN!」初代OP曲。 【登録タグ 2006年の楽曲 J-POP SPLAY アニソン 家庭教師ヒットマンREBORN!】 カバーした声優 木内秀信
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https //www.youtube.com/watch?time_continue=1 v=Ai0s4KHi_js 0 00pulling hugging fighting lifting arms do stuff. 引っ張ったり、抱きしめたり、戦ったり、持ち上げたり、腕はいろいろな動作をします。 0 09 You want the anatomy mastery to draw them freely in any position and from any angle. そういった動作を自由にあらゆる位置あらゆる視点で書けるようになるために 腕の解剖学に詳しくなりたいと思っていることでしょう。 0 14 Then your drawings will have more believable action and expressiveness. そうすればあなたの絵に真に迫った動作や表現力が加わることでしょう。 hey I m Stan Prokopenko ハァイ、私は Stan Prokopenkoです。 0 29this is my anatomy of the arms course. このビデオは私の腕の解剖学講座です。 0 34 In this first lesson i ll teach you the basic forms of the arm bones and how their joints work together for incredible mobility. この最初の課では、 腕の骨の基本的な形と、 それらの関節が驚くべき可動性で互いに動いていることを 説明します。 Skelly has three arm bones. Skelly君は腕の骨を三つ持っています。 The humerus radius and ulna 上腕骨、橈骨、尺骨です。 0 47 Wait, two forearm bones? yelp 二本の前腕骨?うーん。 0 54 The arm is designed to allow the hand to twist, 腕は、手がねじることができるように設計されていますが、 but it s not just a hand that twist. 単純に手がねじれるわけではありません。 1 00 The motion is spread out through the whole forearm when twisting the radius bone rolls across the ulna bone. ひねっている橈骨が尺骨を横切るときに、 腕全体を通して動作が伝わります。 The only humorous don t move much. 上腕骨だけが、そんなに動きません。 1 08 there s two words we should know for this arm twisted business, この腕の働きについて、知っておくべき二つの言葉があります。 1 15 supination and pronation. 回外と回内です。 1 21 Supination refers to the palm up position when the radius and ulna run parallel to each other. 回外は、 橈骨と尺骨が互いに平行に走っている時に、 手のひらを上に向ける位置を示しています。 when your arm is supinated you can hold a bowl of soup. あなたの腕が回外しているとき、スープのボウルを持つことができます。 1 26 When your arm is pronated you have a problem. あなたの腕が回内しているのならば、 ボウルを持つことに問題を抱えるはめになるでしょう。 1 37 During pronation the radius crosses over the ulna at an angle to bring the palms down. 回内するとき、手のひらを下にするために 橈骨と尺骨は交差しています。 With that in mind let s begin with the humerus. このことを念頭に置いて、 まずは上腕骨から始めましょう。 1 44 The humerus 上腕骨。 That s the bone of the upper arm. それは上腕の骨です。 1 49 It s about the same length as your ribcage that is two cranial units long. 胸郭とほぼ同じ長さであり、 また、脳頭蓋二つ分でもあります。 1 54 If a person is standing with their arms at rest, the elbow will line up with the bottom of the ribcage. もし人物が立った状態で腕を安静状態にすると、 ひじは胸郭の底と一致します。 Let s look at the simple forms. 単純な形に置き換えて考えてみましょう。 2 05 The humerus is like a croquet mallet plus the head of the humerus which is a sphere good on at the top on the side and slightly to the back. 上腕骨はクロケットのマレットのような形をしており、 加えて球体の上腕骨頭は This sphere pops into the glenoid cavity 2 17of the shoulder girdle to make a ball-and-socket joint which has the 2 22greatest range of motion of all the joint types. この球は肩帯の関節窩にはまり込んで、ボール-ソケット型の関節を 形成します。これはこの種の関節の中で最も広い可動域を持ちます。 2 26 At the bottom of the humerus is a wide triangular form. 上腕骨の底は、幅の広い三角形です。 The end of the triangle are called the epicondyles 三角形の先端は上顆と呼ばれ、 2 31 which is really just a fancy word for bump それは「こぶ」のしゃれた言い方です。 bump it! あっちいけ! 2 38 They are subcutaneous so they re easy to see at the back of the elbow それらは皮下にあるので、 肘の後ろに容易に見つけることができます。 Once you ve found both of them you 2 43can connect the dots to find the orientation of the arm. ひとたび上顆両方を見つけたら、 点をつなげて 腕の方向性を見つけることができます。 2 46 This is a super helpful trick when you re dealing with perspective of a 2 50 body part that likes to move around. これは、あちこち動き回りがちな体の部位の透視図法に 取り組むときに大変有用な技術です。 内側上顆2 55 The medial epicondyle is larger and more obvious which is why it s perfect very funny bone sneak attack. 内側上顆は、より大きく明瞭なので、 ファニーボーンに不意の一撃をくらわすのに最適です。 3 00 Not so funny, but it is humorous. 別にfunnyではありませんが、これはhumerousです。 3 07the lateral epicondyle is closer to the center of the arm. 外側上顆は腕の中心に近いです。 But we ll still create 3 12a dimple when the arm is straight or protrude slightly when the elbow is bent. protrude 【自動】 ~から突き出る、飛び出る、はみ出る 腕がまっすぐな状態ではくぼみができて、 肘を曲げた場合は少々突き出ます。 3 18See if you can find them on your arm. あなたの腕で見つけられるかどうかぜひ見てみましょう。 3 23 Between the epicondyles is a ball and a bow tie. 上顆二つの間はボールと蝶ネクタイのような形をしています。 The ball on the lateral side connects with the radius bone. 外側にあるボールには、橈骨が接続しています。 3 29 The bowtie fits into the ulna bone. 蝶ネクタイのような部分は尺骨がぴったりはまります。 the ulna 尺骨 So the ulna bone さて、尺骨の話です。 3 38 It s always going to be on the medial side of the elbow . 尺骨は常に肘の内側に存在しています。 3 43 At the wrist it will be either medial or lateral as the radius swings around it. 手首においては、橈骨が尺骨を軸に回ることによって、 尺骨は内側になったり外側になったりします。 But fear not there is an easy trick to 3 48it. それを見分けるいい方法があります。 3 49 The ulna will always be on the same side as the pinky. 尺骨は小指と同じ側に常に存在します。 3 54 In fact that bump you ve always had at your wrist. 手首に常に存在するこぶがそれです。 3 56That s the tip of the ulna. 尺骨についてのヒントです。 It s not a tumor tumor(腫瘍)じゃありませんよ。 3 59it s not a tumah no toma at all. 4 06 The ulna is thicker at the elbow and thinner at the wrist. 尺骨は、肘側では幅広く、手首側では細くなっています。 4 07 This is the opposite of the radius. これは橈骨とは反対ですね。 Together like a puzzle for an idiot. 簡単なパズルのようなものです。 4 15 Also the ulna has a slight S curve which is subcutaneous the whole way down on the back of the forearm. subcutaneous皮下の また尺骨は、わずかなS字カーブを描きながら、 肘から手首に至るまで前腕後面の皮下に確認することができます。 It will appear as a Ridge or fur on the surface. それは畝、もしくは○○として表面に現れます。 So 4 25 watch for that s-curve rhythm when you re tracking the muscles. 筋肉を追うとき、S字カーブのリズムを注意深く見てください。 4 28 Luckily for us there s another superficial part of the ulna 幸運なことに、尺骨が表面に現れる部分はもう一つあります。 The elbow 肘です。 4 33 Ulna actually means elbow. Ulnaとは実は「肘」という意味です。 The fancy technical name for that bump on the elbow is olecranon. 肘のでっぱりのしゃれた技術的な名称は、肘頭(olecranon)です。 4 44 this is a good landmark and it pairs with the epicondyles perfectly. これはとても良い目印であり、 また、完全に上顆と対になっています。 4 48 when the arm is straight the epicondyles of the humerus and the olecranon line up horizontally. 腕をまっすぐにしたとき、上腕骨の上顆と肘頭は 水平に一列に並びます。 4 54 When the arm bends the olecranon lowers and forms a triangle. 肘を曲げたとき、肘頭は下がり、三角形を形作ります。 Easy to see bony landmarks all working together. すべて一緒に動く、簡単に見ることのできる骨の目印です。 5 03life is good 人生は素晴らしい。 5 05 Remember the bowtie shaped bump on the front of the humerus. 上腕骨前面の蝶ネクタイ型のでっぱりを思い出してください。 5 10 The ulna grips that like a wrench 尺骨はそのでっぱりをレンチのようにつかみます。 The electron is the back of that wrench. 肘頭はそのレンチの後面です。 This makes a hinge joint. これは蝶番関節を形作ります。 5 17finally the wrist joint or rather the lack of a wrist joint. ついに、手首の関節、もしくは 手首関節における欠乏についてです。 5 23 There s a big gap between the ulna and wrist bones. 手首の骨と尺骨の間には大きな隙間があります。 5 28 This gap actually allows for more hand movement. この隙間は、より手を動きやすくします。 Try it 試してみましょう。 You can adduct your hand pinkie side about 50 degrees or more 手を小指側に、50度ぐらいには内転させられます。 5 36 But, the radiocarpal joint is much tighter. しかし、橈骨手根関節はより余裕がありません。 5 40 So, you can only abduct thumb side about 20 degrees. よって、親指側には20度程度しか外転できません。 the radius 橈骨 5 45 That s the guy that swings around the ulna to pronate or supinate the arm. それは腕を回内、もしくは回外させるために尺骨の周りをグルグル回っているヤツです。 5 50 It s always lateral at the elbow and always thumb side at the wrist. 肘において常に解剖学的外側であり、 手首において常に親指側にあります。 5 56 The radius is cylindrical for most of its length in its upper two-thirds or so. 橈骨はその大部分、上方2/3において円筒形です。 cylindrical 【形】 シリンダー[円筒]形[状]の 6 02 As it gets closer to the wrist it becomes boxy. 手首に近づくにつれて箱状になります。 6 07 That s why you ll typically see artists simplify the wrist to a box. それが、画家がよく手首を箱状に単純化して描く理由です。 It s thinner at the elbow and wider at the wrist 肘側では薄く、手首側では幅広くなります。 which I hope by now you figured out is the exact opposite over ulna s design. そろそろ皆さんにわかっててほしいのは、 橈骨のこういった形状は尺骨とちょうど逆になっているということです。 It also explains their joints. 関節についても説明しておきましょう。 6 23 The ulna is much wider at the elbow and is the primary elbow joint. 尺骨は肘でより幅広くなっており、 肘関節を主に構成しています。 6 29 The radius is much wider at the wrist and it s the primary wrist joint. 橈骨は手首において幅広くなっており、 手首関節を主に構成しています。 6 35 At the wrist the radius forms a large ellipsoid joint 手首において、橈骨は大きな楕円関節を形成しています。 ellipsoid joint 《解剖》楕円関節 Its concave shape holds the hand in place. その凹面形状は手を所定の位置に保持します。 6 41 In the next lesson we ll learn about the bones of the hand. 次のレッスンでは、手の骨について学んでいきましょう。 assignment 課題 6 46 Your assignment is to do a tracing over model photos and find the simple forms of the humerus radius and ulna. 貴方の課題は、モデルの写真をなぞり、 上腕骨、橈骨、尺骨の単純な形を見出すことです。 Basically you re like a human x-ray machine. X線撮影機になったつもりでやってみましょう。 6 57 To figure out where the bones should go, look for the clues from visible landmarks. 骨がどこを走っているかを見つけ出すために、 見えている目印からヒントを探しましょう。 So we have a premium section for students that want to learn more. それで、もっと学びたい生徒のために、有料の教材を用意しています。 7 07 The premium section has extended lessons with more information about the topic. 有料教材では、この話題についてのさらなる情報とともに、 より拡張版のレッスンを提供しています。 7 12 It also has additional drawing demonstrations. 追加のドローイング実演も含まれています。 7 15 If you do the assignments for each lesson, these demonstrations serve as the answers for the assignment. 貴方がそれぞれのレッスンの課題をやったのなら、 これらの実演は課題に対する回答として機能するでしょう。 So you can check your work こうしてあなたは自分の成果を確認できます。 7 24 there is an e-book version of each lesson that you can download as a PDF. PDFとしてダウンロードできる、 それぞれのレッスンの電子書籍版も存在します。 7 30 Print them out or keep them on your device. 印刷もできますし、デバイス上に保存しておくこともできます。 So you can quickly review the lessons . これで素早くレッスンの復習ができます。 7 35 And finally the premium section has 3D models that you can spin around, study, and draw from any angle. 最後に、有料教材には3Dモデルも含まれており、 回していろいろな方向から眺めたり、 研究したり、 様々な方向から描くことができます。 7 46 If you don t want your drawings to look like this, go to proko.com/anatomy. もしあなたがこんな絵を描きたくないと思っているなら、 proko.com/anatomyにアクセスしてください。 7 52 If you like this video don t be all selfish share with your friends. And if you want to be updated about new videos, click this button or go to procomp / subscribe このビデオを気に入ったのなら、独り占めしないであなたの友人にも 教えてあげてください。 また、新しいビデオの更新情報が知りたいのなら、 このボタンをクリックするか、proko.com/subscribeにアクセスして下さい。 the third which is why it s perfect for a 8 14funny bone sneak attack 8 16Oh bro do you have dark brown using up down 8 23well do you have . when your arms pronated 8 28you have a problem 8 34tana my legs are all it it splash all the way up into my shorts
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During the creation
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CMGlyphDrawing なにをどうやってどう使えばいいのか? 縦書き属性はつけられるのか? つけられるとしたらどこか? 具体的にどうやってつけるか? 目的:再実装 CGFontGetGlyphsForUnichars(CGFontRef, unichar[], CGGlyph[], size_t) なぜ?:iPhone上で使うことを許されていない。これでアプリ作るとアップルにリジェクトされる。 なぜ必要?:UIString drawing はスレッドセーフではない、PDF drawing はフォントを埋め込まないなのでUIString drawingは不可能 どんな動作?:フォントのcmap tableを取ってきて right segmentを見つける(platform0と3、format4と12を見るつけることができる) 全てのサブシーケンスのためのplatform+formatをピック キャッシュセレクション それぞれのユニキャラは、選択されたcmapセグメントの中のキャラクタを調べる(4か12) どれくらいうまく動作?: これは試験ソース含んでいる。我々の関数とアップルによって、全ての65536ユニキャラがテストされた。 一般的な試験で、すべてに置いて完璧な結果が出た。 現在の例外フォント +AppleGothic、キャラ55424からとそれ以上で、約300キャラミスマッチ +STHeitiTC-Light と STHeitiTC-Medium で1キャラミスマッチ なぜうまくいかない?:私は知らない 改善の余地: +キャッシュを良くする +サーチを高速にする +もっとフォーマットを追加する +マイナーな現状を対処する 他の読み物 アップルデベロッパーTTRefMan cocos2d-iphoneのFontLabel、StringDrawing dlfcn#ダイナミックローディング用ヘッダファイル data.get_uint16_with_byte_index(index)# dataの中から、指定indexから16bit取り出す data.get_uint32_with_byte_index(index)# dataの中から、指定indexから32bit取り出す data.get_uint16(index)# dataの中から、指定indexの16bitを取り出す class CMap4 def initialize() @length @language @seg_count @seg_countx2 @search_range @entry_selector @range_shift @end_code @start_code @id_delta @id_range_offset @glyph_index_array end end CMapCache = {} cg_font.get_CMap_for_font cmap.get_glyph_index_for_unichar(uc) font_table.create(segment_offset) cmap.release def CGFont.get_glyphs_for_unichars(unichars, glyphs, num_glyphs) cmap = cg_font.get_cmap_for_font unichars.each_with_index{|unichar, index| glyphs[index] = cmap.get_glyph_index_for_unichar(unichar) } end def CGFont.get_cmap_for_font if CMapCache.empty? then end # full_name = self.copy_full_name return cmap unless (cmap = CMapCache[full_name]).empty? font_table = cg_font.copy_table_for_tag( cmap ) if !font_table.nil? or !font_table.empty? then version, subtable_count = 0, 0 version, subtable_count = font_table.get_uint16_with_byte_index(0), font_table.get_uint16_with_byte_index(2) segment_offset, platform_id = 0, 0 end end