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https://w.atwiki.jp/misterious/
ここは、DQ10チームのサイトです。 集会所はグレン雪原9082丁目6番地 シエラの家 です。 お知らせはコチラ チーム参加の前にコチラも参照 メンバー一覧はコチラから 冒険者の広場チームページはコチラ ※こちらにも掲示板開設予定ですが、当分は広場からお願いします。 ※まだ作成途中です。チーム員などからの意見募集中 ※更新日未定 ※このサイトはチームメンバーでユーザ登録をした方のみ、編集ができます。 右上の[このウィキに参加]を押し頂き登録内容を入力していただき、 管理者へのメッセージの欄にDQ10のキャラ名とメンバー登録の旨を書いて下さい。 場合によっては、少し時間がかかるかもしれません。 できる限り、チームメンバーさんは殆どの人に登録していただきたいです。 チームを脱退した時点で、メンバー登録を削除致しますので悪しからず チーム入隊に関して困ったことがあればコチラへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/denpure_netuzou/pages/17.html
経緯 かまやんのコラムにて ドラクエ10の発売から一ヶ月が経過しましたが、まだまだ世間の注目を集めているようです。 私も色んな人から相談を受けています。 特にオンライン化の質問が非常に多く、一般の人たちにとって非常に高い敷居であることがわかりました。 PSユーザーはPS2時代からネットゲーやオンラインサービスの恩恵を受けていましたから PSユーザーには大した問題ではなかったことが、Wiiしか持っていないユーザーや 新規層にはわからないことばかりのようです。 そもそもWiiをネットに接続している人が極めて少ないようです。 正式に発表されたデータがないので推測でしかありませんが、 ドラクエ10発売前でネットに接続していたWiiユーザーは5~10%しかいなかったでしょうね。 ドラクエ10の所週売り上げは40万本とのことです。 Wiiというネット接続率の低いハード状況を考えれば決して少ない数字ではないと思います。 しかし開発費用やサーバーの運営費用を考えると、この販売本数で儲けが出るとは思えません。 任天堂ハードは子供の保護が重視されますので、アイテム課金やガチャ課金による収益もできません。 目標といわれる100万本以上の販売と、長い年月をかけて収益が上がるようにするには 地道な運営が必要となるでしょう。 ソフト販売価格も6980円と高いのもネックです。 このような厳しい状況下で、大看板となるタイトルをオンラインでリリースしたのかというと 携帯電話やスマホの進出、SNSの躍進といった動きに強い危機感を持っているからにほかなりません。 それがどのような対抗策になっているかは次号で! ↓ その次号 ↓ 電撃PlayStation Vol.525 電撃コラムス「PS業界大人の話」について 電撃PSvol525(8月30日号)に掲載した電撃コラムス「PS業界大人の話」において、「DQ10」の販売目標数に関する 記述がありましたが、スクウェアエニックス様が販売目標数を発表した事実はございません。また、Wiiのネット接続率の割合に 関する記述も、発表・開示された情報によるものではございません。これらは、同コラム筆者の憶測によって記されたものでした。 また「DQ10」を誹謗中傷しているというご指摘を一部の方から受けましたが、筆者、編集部ともにそのような意図はまったく ございません。しかし誤解を招くような表現、前記の事実誤認があったことは深く反省いたしております。 これらに関しまして、スクウェアエニックス様、並びに任天堂様に多大なご迷惑をおかけしましたことを、お詫び申しあげます。 また、読者の皆様にも事実と異なる情報、憶測をお伝えしてしまったことをお詫びいたします。 2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 08 55 56.18 ID EI4PxNDi0 [2/2] 編集部といたしましては、ゲーム業界の発展を第一に願い、今後も尽力していきたいと強く考えています。そのために、 誤った記事が生まれないように、記事校正体制の見直し等を通して、再発防止の徹底に勤めてまいります。 2012年9月 電撃PlayStation編集部 編集長 西岡美道 要約 電撃 「PS業界大人の話」 PSユーザーはPS2時代からネットゲーやオンラインサービスの恩恵を受けているのでネトゲに問題は無い。 Wiiしか持っていないユーザーにはネトゲは分からない。 ソフト販売価格も6980円と高い。→PS3だと普通にこの価格、なので高いというのはおかしい ドラクエ10発売前でネットに接続していたWiiユーザーは5~10% →2010年に任天堂がネット接続率40%を公表している http //www.nintendo.co.jp/corporate/release/2010/101029.html 据置型ゲーム機「Wii」は、「取り巻く人々を笑顔にする」ことを目的に2006年12月に発売され、 普及台数は約1070万台、ネット接続率約40%、リビングにあるテレビへの接続率約85%、 1台あたり家庭内ユーザー数約3.4人と、「お茶の間におけるコミュニケーションツール」として ご愛用いただいております。 =1年で30%も下がったと言っているに等しい 他のデータとして 2010/10/29 任天堂調べ、ネット接続率約40% ttp //www.nintendo.co.jp/corporate/release/2010/101029.html 2012年2月14日 ファミ通調べ Wii=70%前後 ttp //www.famitsu.com/guc/blog/takapai/11139.html そして他ならぬ電撃調べ 2011年10月12日 Wiiは64.8% ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/415/415699/ ドラクエ10は40万本で儲けが出ない。→オンラインゲームなので10万本でも儲けが可能 事実、本数だけ見ればそれまでのシリーズの10分の1以下だったFF11はスクウェアエニックスの稼ぎ頭だった。 ドラクエ10の販売目標は100万本。→ソース不明 任天堂ハードはアイテム課金できない→別にメーカーがやりたいと思えばできる。(任天堂がやりたくないのは、パラメーター弄って100円とかそういうタイプで、消耗品販売については不明だが、同様と推測とされる。いずれにしてもそれはあくまで任天堂が開発・販売してるゲームの話)事実、いくつかのFFCCシリーズ(スクエニ製)でも、アイテム課金を実地している。
https://w.atwiki.jp/zaizen/pages/79.html
この書き込みをもって、僕のプレイヤーとしての最後の仕事とする。 まず、僕のIDを悪用されないために、運営にID削除をお願いしたい。 以下に、DQ10についての愚見を述べる。 新たなる驚異を考える際、第一選択はあくまでパッシブであるという考えは今も変わらない。 しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、職業が増えた時点でレベル上げへの脱力感をきたした進行症例がしばしば見受けられる。 その場合には、ハウジングなどの気分転換が必要となるが、残念ながら、未だ満足のいく成果には至っていない。 これからのDQ10の飛躍は、レベル上げ以外の新しい追加要素の発展にかかっている。 僕は、君がその一翼を担える数少ないプレイヤーであると信じている。 能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。 君にはDQ10の発展に挑んでもらいたい。 遠くない未来に、バージョンアップ直後による過疎化が、この世からなくなることを信じている。 ひいては、僕のゴールドを送金の後、君の財産の一石として役立てて欲しい。 ゴールドは生ける師なり。 なお、サービス開始直後からログインしていた者がレベル上げできず、強ボス不能の状態で引退することを、心より恥じる。 ざいぜんごろう
https://w.atwiki.jp/dq123456789/pages/24.html
攻略サイト - 基本的な攻略情報 ドラクエ10極限攻略Wiki http //wiki.kyokugen.info/dq10/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 編集
https://w.atwiki.jp/yhhinabon/pages/15.html
ドラゴンクエスト10のメニュー 打撃系ソロレベルあげのススメ 【検証内容】 敵HP、防御力と自攻撃力のパラメータでの検証です。 被ダメージ、混み具合、出現数(密度)等でも効率は大幅に変動します。 攻撃力は確定値。実際には1割ぐらい低くても効率よく倒せるはず 数字を参考に効率のよい職場をお探しください。 【短剣】 攻撃力27マイナス 攻撃力 効率 攻撃数 モンスター 備考 47 6.75 4 もみじこぞう 48 8 4 シールド小僧 55 9 3 もみじこぞう 55 10 2 キャタピラー ★キラーブーン 56 10.67 3 シールド小僧 61 9.25 4 アルミラージ □うさぎのおまもり(レア:1500G)が欲しいなら 68 10 4 ピッキー □まほうの小ビン/かぜきりのはね 69 11.67 3 ギズモ 被ダメ大きい? 71 10 2 リリパット 2確で被ダメが抑えられ小ビンと銅貨がドロップ 72 11 2 フェアリードラゴン □ちょうのはね/緑の宝石 72 12.33 3 アルミラージ □うさぎのおまもり付 72 13.5 2 もみじこぞう 73 16 2 シールド小僧 82 13.33 3 ピッキー □まほうの小ビン/かぜきりのはね 82 14.25 4 ふゆうじゅ □まほうの小瓶/緑の宝石 83 20.5 4 ハンターフライ ★キラーブーン。しびれると効率悪 87 18.25 4 チャームバット 理論上は効率よいが未確認 88 15.75 4 どくやずきん 89 14 2 おおくちばし 89 17.5 2 ギズモ 92 18.33 3 びっくりサタン 92 18.5 2 アルミラージ □うさぎのおまもり付 93 20 1 キャタピラー ★キラーブーン 95 23.5 4 ポイズンリザード ★★★高効率 103 22.75 4 しのどれい 105 24.33 3 チャームバット 理論上は効率よいが未確認 105 25.75 4 くみひもこぞう 106 21 3 どくやずきん 108 20 2 ピッキー □まほうの小ビン/かぜきりのはね 115 31.33 3 ポイズンリザード ★★★高効率 121 28 3 おばけヒトデ ポイズンリザードのそばにいる 121 33 2 メイジドラキー □まほうの小瓶/赤い宝石 122 32 1 シールド小僧 129 34.33 4 くみひもこぞう 134 41 2 ハンターフライ ★キラーブーン。敵の攻撃直後に攻撃するのが怒られないコツ 138 33 4 トンブレロ 142 33.67 3 ぐんたいガニ 142 36.5 2 チャームバット 理論上は効率よいが未確認 144 31.5 2 どくやずきん 145 36.75 4 ランドンクイナ 151 35 1 ギズモ 154 37 1 アルミラージ □うさぎのおまもり付 156 47 2 ポイズンリザード 156 42.75 4 ピンクモーモン 160 41 2 ハンターフライ 161 43.75 4 タップデビル 166 42 2 おばけヒトデ ポイズンリザードのそばにいる 167 40.75 4 アイアンクック 169 41 3 スノーモン 170 44 3 トンブレロ 175 45.5 2 しのどれい 175 55.5 4 マジックフライ ★キラーブーン。混乱あり 174 51.5 2 くみひもこぞう 179 49 3 ランドンクイナ 182 61 3 イエローシックル ★キラーブーン。マヌーサあり 191 50.5 2 ぐんたいガニ 194 57 3 ピンクモーモン 199 58.33 3 タップデビル 203 54.33 3 アイアンクック 206 55.5 4 マジックフライ 混乱あり 207 58.5 4 ベビーマジシャン 210 61 3 イエローシックル マヌーサあり 213 66 1 メイジドラキー □まほうの小瓶/赤い宝石 216 57.67 3 アローインプ 218 58.25 4 フレイム 227 60 2 デビルスノー 233 57 1 ふゆうじゅ 234 58 2 スカルガルー 235 61.5 2 スノーモン 235 66 2 トンブレロ 【短剣(キラーピアス)】 攻撃力 効率 攻撃数 モンスター 備考 74 25.75 4 くみひもこぞう 81 27 1 もみじこぞう 82 31.33 3 ポイズンリザード 83 33 2 メイジドラキー 89 34.33 3 くみひもこぞう 97 36.5 2 チャームバット 98 31.5 2 どくやずきん 98 33 4 トンブレロ 100 35 1 ギズモ 102 33.67 3 ぐんたいガニ 103 37 1 アルミラージ 106 47 2 ポイズンリザード
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6192.html
DQⅨ Ⅸに登場する超必殺技。 パーティに戦士かレンジャーがいると発動可能。巨大な剣が空から降ってきて、敵1体に大ダメージを与える。 みかわしや盾ガードは無効だが、防御状態だとダメージは減る。 ビジュアルは圧巻だが、あまり使われることはない。 DQMBⅡL とどめの一撃の際に、【グランドネビュラ】をスキャンすると発動。 【ナイン】が【ぎんがのつるぎ】を落ちてくる巨大な剣に向かって投げて剣を起動させ(色が鮮やかになる)、その剣が敵全体の中心に落ちて大ダメージを与えるというもの。 威力は約3341と高い部類に入る。
https://w.atwiki.jp/hellopro/pages/49.html
テスト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30264.html
登録日:2014/10/27 Mon 12 00 26 更新日:2023/02/24 Fri 18 40 52NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ10 やりこみ要素 ドラクエ ドラゴンクエスト 職人 運ゲー 金策 ドラゴンクエストXに登場するシステムの一つ。 【概要】 材料となるアイテム、そして該当する職人専用の装備を用いてアイテムを作成、もしくは強化するシステム。 特定の地域にある職人ギルドに行き、ギルドマスターから所定のクエストを受注、そしてクリアすることで職人の機能を使うことが出来る。 あとは購入したレシピを読み、素材と職人装備を揃えて職人設備を調べれば、作業開始。職人の種類に応じたアイテムを生産、となる。 錬金以外の職人が生産する際には規定の値に近づくように作業を行い、その出来のよさによって「☆なし~☆3(大成功)」の状態で出来上がる。 出来上がった装備品は☆の数だけ、錬金職人によって「攻撃力+●●」「攻撃時に●%でルカニ」などの特殊効果を与えることが可能。 生産回数をこなしたアイテムはコツを掴んで「いっぱつしあげ」が出来る。この場合失敗はしないが、☆3を作ることは出来ない。 DQ10では装備品やアイテムの類は従来のシリーズと同様に店で購入できるが、費用やステータスなどの点から職人が生産したアイテムを使うプレイヤーが多い。 武器防具屋等からすれば商売あがったりである。 職人の種類は全部で8種類。 基本的にレベル10以上になると一人前の職人として認められ、後から別の職人に変更することは出来ない。 ただし、職人変更許可証を使用すると別の職人に変更でき、変更後に元の職人に戻った場合は、レベルも元のレベルに戻る。 単に自分が装備、使用するためだけではなく、旅人バザーに出品し利益を得ることも可能。 戦闘で稼ぎ辛いゲームであるが故に、金策の手段の一つとなっている。 【職人装備の特徴】 基本的に性能が高ければ高いほど、プレイヤーの集中力や大成功の確率が高まる。 また、アイテムの名称と性能は 銅<鉄<銀、(銀小)<プラチナ(プラチナ小)<超(超小)<奇跡(奇跡小)≦光(光小) の順に振り分けられる 例えば鍛冶職人だと「銅の鍛冶ハンマー」「銀の鍛冶ハンマー小」といった名称。 装備には使用制限があり、一定の使用回数を経て壊れて無くなる。 「小」と名のつく鍛冶装備は性能は変わり無く安価で手に入るが、使用回数は5回程度である。 【職人の種類】 ◇武器鍛冶 グレン城の武器鍛冶ギルドにいるマスター・ラセドからクエストを受注することでなれる職人。 鉱石等の素材を消費し、鍛冶ハンマーで地金を叩いて武器アイテムを生産することが出来る。 生産できる武器は片手剣や短剣、ツメなどの金属を用いた武器となる。 鍛冶設備にて該当箇所をハンマーで叩くたびにゲージが上昇し温度が下がり、成功箇所である緑メーターを目指して叩き続ける。 ただし一度の生産で何回も叩けるわけではなく、職人の集中力を消費し、集中力の高さによって叩ける回数や特技の使用回数が制限される。 生産するアイテムによって叩く回数を考慮し、ゲージを調整することがより良いアイテムを作る決め手となるのだ。 地金の温度は高い状態でスタートするが、叩くたびに下がっていく。温度が低い場合はゲージが上がりにくくなる。 あとは頃合いを見て叩いた地金を水に入れて、武器の完成である。 ◇防具鍛冶 ドルワーム王国の防具鍛冶ギルドにいるマスター・リリムからクエストを受注することでなれる職人。 武器鍛冶と同様に鉱石等の素材を消費し、鍛冶ハンマーで鉄を叩いて防具アイテムを生産することが出来る。 生産できる防具はよろい、盾などの金属を用いた防具となる。 武器鍛冶に比べるとこれを選択するプレイヤーが少ないが、需要は高い。 ◇道具鍛冶 港町レンドアの道具鍛冶ギルドにいるマスター・バレクスからクエストを受注することでなれる職人。 武器・防具鍛冶と同様に鉱石等の素材を消費し、鍛冶ハンマーで鉄を叩いて各種道具を生産することが出来る。 生産できる道具は職人装備、ルアー、置物に該当する家具などの道具となる。 ver2以降は一部の職人素材も作る事も可能になっている。 これを選ぶプレイヤーは少ない(2013年時点で全体の5%)が職人装備は生産に必要不可欠な物であり、需要は高い。 ◇さいほう ジュレットの町のさいほうギルドにいるマスター・ユービアからクエストを受注することでなれる職人。 布や綿花などの素材を消費し、さいほう針で布を縫い付けてアイテムを生産することが出来る。 縫い付けの際には、アイテムによって弱い~最強の間で変化する「ぬいパワー」と縫い付けの際の規定値、そして職人のレベルに応じた集中力を消費して生産を行う。 レベルの低い装備品だと普通の布を縫い付けることになるが、装備品によってはターン数に応じて縫い付けた布が元に戻っていく「再生布」、 そしてプレイヤーキャラが消費する集中力に影響を与える「虹布」が 高レベルの装備品になるとランダムで一ヶ所の縫いパワー倍になりと会心の手応えが発生しやすくなり「会心布」が存在する プレイヤーは縫い付けの回数、縫いつける箇所、規定値への調整を考慮したうえでより良いアイテムの生産を目指すことになる。 生産できるアイテムは服や帽子などの布製の防具、カーペットやラグなどの家具となる。 防具鍛冶に比べると需要があるが人口も高く、アイテムによっては供給過剰を起こしているものもある。 ◇木工 王都カミハルムイの木工ギルドにいるマスター・カンナからクエストを受注することでなれる職人。 枝などの素材を消費し、木工刀で木材を削ってアイテムを生産することが出来る。 生産の際には木目の方向によって削れる数値が異なり、臨機応変に作業台を回転させて削り込む、といった手間が必要となる。 裁縫では縫いすぎた箇所を特技によってゆるめることも出来るが、木工ではそういったやり直しは効かない。 生産できるアイテムは杖や弓といった木製の武器、釣り竿、タンスなどの木製の家具となる。 ◇調理 オルフェアの町の調理ギルドにいるマスター・ポシェルからクエストを受注することでなれる職人。 バージョン2.1から新たに追加された。 食材を消費し、フライパンで材料を焼いて料理アイテムを生産することが出来る。 この料理アイテムを使うと、30分の間経験値とステータスアップの効果が付与される。 最大5回まで使用可能。 材料の位置と焼き加減を調整しつつ、食べごろ状態を目指す。そして仕上げに入ることで料理アイテムが完成する。 フライパンの位置によって材料の焼き加減が異なり、中心点は強火、四隅は弱火、中心から縦横4ヶ所は弱火となる。 利益は少ないが、ステータスのみならず獲得経験値にも影響するため買っておいて損はないアイテムである。 特に「きようさ」に影響を与える料理は盗賊への需要が高い(「ぬすむ」の成功率に比例するため)。 ◇ツボ錬金 港町レンドアのマスター・ポーリアからクエストを受注することでなれる職人。 各種素材とツボを用いて、装備品にステータスアップなどの追加効果を与えることが出来る。 生産の類となる職人ではプレイヤーの集中力や作業工程で成功の可否が決まるが、錬金ではルーレットを回して止まったマスによって結果が決まる。 その際、ルーレットを回す前に職人のレベルによって集中力を消費し、止まるマスや成功・大成功のマスを増やして、成功の確率を高めることも可能である。 早い話、錬金職は運ゲーとなるのだ。 また、同じ装備に錬金をする場合、2~3回目の錬金では成功率が下がっていく。 青のマスに止まれば成功、黄色のマスに止まれば大成功で通常より高い効果を得て、黒のマスに止まれば失敗で通常より低い効果となる。 紫の場合は「パルプンテ」で、既に付与されている錬金効果のパワーアップ、ここでしか得られない効果を付与するなどの結果がランダムで付与される。 ツボ錬金では攻撃力+、ブレス耐性+などの物理的な効果を付与できる。 直接的なステータスアップや、ブレス攻撃のダメージを軽減できるなどの効果があるため、需要は高い。 特にパルプンテでは「不意を付く確率+」「レアドロップ率+」の結果が出ることもあり、この類の効果を持つ装備は高値で取引される。 また、錬金職人は他のプレイヤーから錬金の依頼を受注することもできる。その場合職人装備、効果をつける装備、付けたい効果、報酬を設定して取引する。 もちろん、錬金は失敗することもあるので事前の相談は怠らないように。 ◇ランプ錬金 娯楽島ラッカランのマスター・ヴェリオからクエストを受注することでなれる職人。 各種素材とランプを用いて、装備品にステータスアップなどの追加効果を与えることが出来る。 ツボ錬金と違い、こちらでは「攻撃魔力+」「MP消費しない率+」などの魔法に関わる効果を付与することが出来る。 異常耐性の類はボス狩りを行うプレイヤーへの需要が高い。 追記・修正は腕装備にレアドロップ率アップを、三ヶ所付けることが出来た方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3.1ではガタラのギルドが開放予定 -- 名無しさん (2015-06-09 19 04 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31919.html
登録日:2015/03/31 (火) 23 47 28 更新日:2023/11/06 Mon 23 22 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 みんなのトラウマ セレドの町 ダーマ神殿 ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト レンダーシア 神殿 ダーマ神殿はドラゴンクエストシリーズに登場する、転職や名前変更を受け持つ施設だが、本項目ではDQ10に登場するダーマ神殿について解説する。 【概要】 レンダーシア大陸の偽りのセレドの町の北に位置する神殿。例によって転職が出来る施設となっており、 またセレドの町の大人たちによって管理され子どもたちが礼拝に訪れるなど、地域に根付いた施設となっている。 偽りのセレドの町に向かうのは冥王ネルゲル討伐後のVer.2.0以降のシナリオとなるが、レンダーシア大陸以外の五大陸には、各種族の神官が酒場に併設された出張所に常駐し、所定のクエストをこなせば彼らに話しかけることで転職や特訓モードへの切り替えが可能となっている。 しかし、偽りのセレドの町で発生した事件に伴って大人たちは突然と姿を消し、神殿内はもぬけの殻…。 残念ながら施設としての利用は不可能となっている。 Ver.2.0の終盤では神殿地下で不気味に光る旅の扉を発見し、そこからシナリオの終盤へと向かっていく。 以下、Ver2.1に関するネタバレ注意 魔勇者アンルシア討伐後に真のレンダーシアに渡ることができ、真のセレドの町の奥に行けば真のダーマ神殿に行くことが可能。 ここではシナリオの通過点以外に大きな変化が無いが、最大の特徴はスキルポイントの上限解放クエストが受注できる点にある。 クエストでは指定されたボスモンスターを討伐しなければならないのだが、人によっては苦戦を強いられるため、後述するスキルマスターの足元は、クエストに失敗したプレイヤーの死体置き場と化した。 【関連人物】 ◇スキルマスター スキル上限解放クエストの受注、そしてスキルブックと引き換えにマスタースキルポイント(任意のスキルに振ることが出来るスキルポイント)をくれる神官。 銀髪とメガネが特徴のドSな鬼畜眼鏡イケメン。本名不詳。 一般の人間には姿が見えない謎の人物。 ◇タッツイ スキルマスターの弟子の一人である気弱な男性。スキルポイント100→120のクエストを担当し、「ドラゴンガイア・双」を召喚する。 名前の由来はDQ6の「しょうかん」で出現するタッツウと思われる。 ムービーで流れるスキマスとの絡みがホモ臭いと一部で話題。 ドラゴンガイア・双は本来なら一体のみの相手のはずが、スキルマスターの余計な一言で二体当時の相手となってしまう。魔法の迷宮のドラゴンガイアと同様に竜眼で物理or魔法攻撃の完全ガードを張ってくるが、賢者がいればそれほどの脅威ではない。 HPは13000程度。本家と違って二回攻撃でない点が救いか。 ◇ディエゴ スキルマスターの弟子の一人であるサバサバとした男性。スキルポイント120→130のクエストを担当し、「ヴォルカドラゴン」を召喚する。 戦闘フィールドは何故か怪獣プスゴンの部屋の中。 ヴォルカドラゴンのHPは35000程度、更にメラガイアー、みかわしそう(高確率で打撃攻撃を回避)、ハッピーブレス(範囲内のキャラを踊り状態にする)怒り状態だとベホマも使用するため、事前に踊りガード装備や怒り時のロストアタック、賢者の零の洗礼等で対策を打たなければ苦戦を強いられる。 ◇サリアス ver.2.3から追加されたスキルマスターの弟子の一人である男性。スキルポイント130→140のクエストを担当し、「ギーグハンマー」を召喚する。 冷静だが本性は狂気に満ちた性格であり、倒されたギーグハンマーを「ギーグハンマー・狂」として復活させ、プレイヤーをガチで潰そうとした。 ギーグハンマー・狂のHPは26400程度と、ヴォルカドラゴンに比べると低い。 しかし通常攻撃に混乱の追加効果があり、更に相手の特技に反応して頻繁に激怒状態となる。 激怒状態は怒りの対象が戦闘不能になるか時間が経過するまで解除不能であり、また攻撃力も即死しかねないダメージ量になるため パーティーによっては僧侶を二人入れるなどの対策が求められる。 暴れ疲れてしばらく行動不能になる点が唯一の救いかもしれない。 また2015年3月に「マスターの最終試験」と題した、スキル上限150のクエストが解放された。 今度はスキルマスターが直接とっておきの秘蔵っ子を召喚したのだが、その正体はスライムの「エース」 …スライムである。 だがその戦闘力は決して低くなく、通常攻撃で250程度の威力。特技はしゃくねつ、スラ・ストライク、スラ・フラッシュ(範囲内のプレイヤーに幻惑効果)、ジゴデインを使用する。 物理パーティーで挑む場合はキラキラポーンや幻惑ガードの装備は欠かせない。 しかしこれで終わるはずも無く、この戦闘には二戦目も用意されている。 しかもその編成はエースに加えてドラゴンガイア・双をはじめとする、これまでに討伐したボスモンスター三体を加えた四体の編成。 量が量なので長期戦は避けられないが行動パターンが修正されており、メラガイアーや混乱攻撃を使用しないか、もしくは使用率が大幅に下げられている。 クエスト終了後、弟子達の正体は精霊であり、スキルマスターはそんな弟子たちを鍛え上げて「大いなる闇の根源」との戦いに備える役を担っていることが判明。 今後も何らかの形でストーリーに絡んでくる可能性もあるかもしれない。 追記・修正は初見でギーグハンマー・狂に勝てた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホモホモしいイベントだった -- 名無しさん (2015-04-01 00 10 48) 元々スキマス一行が誕生した経緯として深刻なイケメン不足って事でテコ入れも兼ねて彼らを導入したんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-01 12 38 23) なんかダーマ神殿よりもスキマス関連の話ばかりだな… ほかにも芸人一座の話とかアンルシア絡みのクエストとかあるだろうに… -- 名無しさん (2015-04-01 13 39 03) 名前 コメント
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http //www.rmtroan.jp/game/dragonquest10 ドラクエ10rmt のWii版すでに先週に発売、「ドラゴンクエスト」のシリーズの初のネットゲームにして、元来行って不定期に任務の配合の手紙を行います。今日紹介のは比較的に代表性のの“職業の任務”があるのです。 プレーヤーがゲームに入った後に6種類の職業を選ぶことができて、それからそれぞれに異なる“職業の任務”を受けることができます。これらの任務は冒険的な行うことと直接な関係がないが、これらの任務はしかしプレーヤーにゲームの中に感じてたとえとても強いストーリを深く感じるのでも、その上完成した後にまた初期プレーヤーがとても助けのいくつか装備があるについて得て、だからやはりすぐに良いことをします。それぞれの職業の職業の任務1話と2話、後で続々と手紙を配合することを行います。現在は確定するの8月13日に3話があるので、8月16日の4話、6つの職業は手紙を配合することを行うそれぞれに異なる任務があります。以下は一部分を紹介します。