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徒然DOL終了のお知らせ 2024/5/1に「Sinapse」のチャットサービスが終了する告知がありました。 それに伴い徒然DOLチャットも2024/4/27を目処に終了しようと思います。 利用者の方々には申し訳なく思います。 ご理解頂ければ幸いです。 徒然DOLについて 「徒然DOL」とはデュエルオブレジェンドに関するチャットルームの名前です。 みんなでデュエルオブレジェンドについて楽しく語り合う場になればと作成しました。 どなたでも利用可能です。 興味のある方はぜひご参加ください。 徒然DOLは「Sinapse」というチャットツールを利用させて頂いてます。 Sinapseを詳しく知りたい方は下のトップページリンクから https //sinapse.app/lp/ わからない事やご質問等がありましたら、こちらからコメントしてください Lastmember51 -- kad (2024-02-08 22 11 57) 名前 コメント 徒然DOLに参加される方はこちらから! ①チャットルームに参加したい旨を下のフォームにコメントして下さい 徒然DOLに参加希望します -- かどれぼ (2024-02-08 01 56 18) ユーザーID kad パスワード Lastmember51 となります。 参加出来たらルーム内にコメントして頂けると助かります。 -- joker (2024-02-08 18 28 07) 参加出来ました!ありがとうございます。 -- かどれぼ (2024-02-09 00 56 38) 名前 コメント ②ユーザーIDとパスワードをコメントで伝えます。下のリンクからログインして下さい。 ここをクリックすると徒然DOLにアクセスします ③「ログイン」ページが表示されるので、先ほど決めたユーザーIDとパスワードを入力し「Login」をクリックします。 ④下図のような画面に移ったら楕円形で囲われてる部分あたりをクリックしてください。 ⑤ルーム名の枠から徒然DOLを選択します。 直接入力もできます。 ルーム名の枠の次は検索マークをクリックしてください。 ⑥下図の画面に移ります。 どのコメントでも構わないのでコメント枠の中をクリックします。 ⑦下図の画面に移ります。画面中央下部にある「このルームに参加」をクリックすると参加完了です。 ⑧最後にパスワードの変更方法です。 ユーザーIDは変更できませんが、ユーザー名とパスワードは後ほど変更可能です。 画面右上に3つアイコンが並んでます。 その内の左をクリックすると変更できます。 アカウントの乗っ取りを防ぐために変更する事を推奨します。 徒然DOLを2回目以降ご利用される方はこちらから! 下記リンクから徒然DOLのページを表示できます。ユーザーIDとパスワードは控えておくとよいでしょう。 ここをクリックすると徒然DOLにアクセスします 大会参加者用チャットについて 大会参加者用チャットとは徒然DOLの派生チャットで、主にDOL大会の進行などに利用します。 徒然DOLにログイン後「ルームとメンバーを検索」というところから 大会参加者用チャットと入力して検索すると見つかります。 初めての方は「このルームに参加」というところをクリックすると参加できます。 大会参加者用チャット
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DOL美術館 ここはDOL研究所の近くに建てられたDOL美術館です DOLに関するイラストをこちらに展示・紹介しております 素敵な数々のイラストを存分にご堪能ください また、こちらで展示するイラストも募集しております お気軽にコメントしてください おれとドミニオンがラブラブになっとるw。あかねさんありがとうございますー!! -- ぎんにゃん (2022-01-10 21 38 34) 名前 コメント アンドリューさんのイラスト (原画:ぎんねこさん) ぎんねこさんのイラスト あかねさんのイラスト unknownさんのイラスト
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DOLフェスティバルについて 最近やたらと暑いですね!そこで・・・皆さんでフェスをしましょう!(唐突) わいわい盛り上げて暑い夏を乗り切ろうではありませんか!という企画であります。大会ではないのですので、あまりしゃちほこばって行うつもりはありません。みんなでゆるーくやりましょう!参加も当日これそうなら来る、程度の意識で大丈夫ですb できれば集まってほしいけれど>< DOLは先攻が有利のゲームだと私は認識しております。そこでゲーム性を崩さず、尚且つ後攻にも旨みがあるようなルールを考えてみました。今回はこのルールに則って対戦して頂きたいと思います。 フェスの日程や集合場所等 開催日時 2019年9月7日(土) 20 00~22 00 位まで 集合場所 DOL研究所談話室←ここをクリック 当日集合場所に、DOLで使用している名前で入室して待機していて下さい。人が集まり次第、フェスのルールに則り対戦して頂きます。 フェスのルール ルール説明 2vs2形式にてペアを替えながら三戦行う ポイント制で、多く獲得した人が勝ち 制限カードなし 対戦の組み合わせは当日ランダムに決める 大会では無い為、ポイント上位者同士の対戦を行うかは臨機応変に決める ポイントに関して 勝利ペアには2pt 後攻ペアには勝敗関わらず1pt 加算される アタックチャンスに関して① 初期手札を確認する場面で各プレイヤーは「アタックチャンス」と宣言できる 宣言した方が勝利した場合、加算ptは倍になる 敗れた場合、その方の先攻後攻関わらずその対戦でのptは-1ptとなる アタックチャンスに関して② アタックチャンスを宣言できるのは各プレイヤー三戦中一度のみ ※一度だけ使えるというだけで必ずしも行使する必要はない アタックチャンスに関して③ 先攻ペアは初期手札を引き直す前に「アタックチャンス」宣言するかどうか決めなければならない 後攻ペアは手札引き直し後でも宣言するかどうか決める事ができる 基本的に行動番号順に宣言するか否か決めて行くが、番号が若くない(old)方が若い(young)方より先に「アタックチャンス」宣言をしてもよい アタックチャンスに関して④ 「アタックチャンス」宣言する際対戦卓でチャットしてください。それに合わせてデュエル・オブ・レジェンドチャットでも宣言して下さい。 二重の手間になりますが管理者が得点把握する為にご協力お願いします。尚、実況者がいたと仮定するならそこが注目ポイントになりやすくなると思うので。 一試合終わるごとにその対戦で番号が一番だった方は、その試合での対戦者それぞれのポイントをデュエル・オブ・レジェンドチャットにて簡単に報告して下さい。 ポイント報告例 :おにぎり2 バナナ2 さくら1 うめ1 エラーが発生した場合 基本的にエラーを起こした方が-1pt、その他の方達は全て0ptの扱いとする ※ただし形勢不明の序盤、形勢がほぼ確定した終盤等、様々なケースが考えられるので卓のプレイヤー全員が納得できる場合、やり直し、またはptを仮定して加算する事も可能とする 同点の場合 1vs1を行う※大会ではない為、両者が決着を望まない場合は省略可 以下ポイント計算例 誰もアタックチャンスを宣言せず、先攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は2pt,後攻ペアの2人は1pt 誰もアタックチャンスを宣言せず、後攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は0pt,後攻ペアの2人は3pt 先攻の内一人だけが宣言し、先攻ペアが勝利→宣言した方は4pt,もう一人は2pt,後攻ペアの2人は1pt 先攻の内一人だけが宣言し、後攻ペアが勝利→宣言した方は-1pt,もう一人は0pt,後攻ペアの2人は3pt 後攻の内一人だけが宣言し、先攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は2pt,宣言した方は-1pt,もう一人は1pt 後攻の内一人だけが宣言し、後攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は0pt,宣言した方は6pt,もう一人は3pt フェスの目的 DoLの活性化 もっと賑わってほしい;; 私のサイトの告知 こんな事してます!皆さんも一緒に盛り上げて頂けると嬉しいです! 大会ルールの調整 ポイントはうまくバラけているか アタックチャンスは一度のみでいいのかどうか このルールで楽しめるのか もっとおもしろくできないか 「アタックチャンス」よりもっと良い言葉はないだろうか?などなど 最近対戦中エラーが多い為、大会形式は避けました エラーが起きてもその方を非難する様な事はしないように 本音は優勝品が用意できない フェスに関するご質問や感想はこちら DOLフェスに関しましてご質問がある方は以下のフォームからお願いします。また、参加者の皆様にはフェス終了後、こちらにフェスの感想を書いて頂けたら幸いです。ルールについてや運営の仕方、対戦しての感想などなど募集しております。特にルールは模索段階ですので、「アタックチャンス宣言はもっと多くできてもいい」や「先攻でも引き直してからアタックチャンス宣言でもいいのでは?」などなど色々な意見を下さると今後の参考にしやすいので、ぜひともご協力よろしくお願い致します。 DOLフェスティバルに参加しました。楽しかったです。 -- お月様 (2019-09-08 07 53 23) お疲れさまでした -- 名無しさん (2019-09-08 22 27 52) 名前 コメント フェスの結果 1試合目 2試合目 合計得点 1 2 3 4 5 6 joker 1 6 1 3 0 0 11 お月様 -1 0 2 6 3 3 13 kiki 2 3 4 -1 0 3 12 ドリュー 2 0 -1 0 6 0 7
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プレイヤー名 お月様 デッキ名 世界大会~DOL デッキコード [デッキコード] 14X5z5u6I6U6X7l7D7P7S868a8v8Naf [ユニット] × 5 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 35 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 3 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No212 絶対防御 × 3 解説 このデッキのコンセプトは華麗なメタゲームをするというのがテーマです。自分は特に絶対防御を使いこなせた時が最高に気持ちいいです。あとアサシン対策にアーコルが入っています。ルシファーとの相性もばっちりです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ベヒミカ対策として速攻反転一枚抜いてアサシン一枚いれてもいいかもです 魔導転送3積みなのも、相手側にすると厄介だと思われます お月様さんデッキ紹介して頂きありがとうございます! -- joker (2019-07-07 07 37 55) なるほど、アサシンですか。1枚入れてもいいかもですね。アドバイスありがとうです。 -- お月様 (2019-07-07 08 43 38) 名前 コメント お月様のデッキリストへ プレイヤーリストへ
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dol(1) /// / 石 \ sid dolは4年ごろで、ludo(宝石)を読み替えたもの。それまで石はkibiであった。セレンは日本の駄菓子屋に売っていた「きびだんご」がkibiの語源であるといったが、それが石とは考えにくい。また、後にリディアはフィンランド語kivi(石)が語源ではないかといい、それが妥当と考えられた。いずれにせよ、dolの語源はludoである \ 石 \ 2 岩石 \ 3 鉱物一般 \ [ seren ] \ 鉱夫、鉱員 \ [ klel ] \ dol hon 固い石 \ dol dion ごつごつした石 \ dol piki 尖った石 \ dol fim 脆い石 \ dol gek 丸い石 \ osn e la et hon 彼は石頭だ \ la et sedi 彼は石頭だ(頑固) \ an vosk-o ax 石にかじりついても頑張ります \ rok xat-e otn 石の上にも三年 \ dol(2) /// / 単位などに使う1 000 0000 \ 14 seren klel sid don(1 0000 0000) \ [ areu ] \ 単位などに使う1 0000 0000(一億) \ zel 1/10^16 kel 1/10^12 del 1/10^8 sel 1/10^4 tel 1/1000 gil 1/100 mil 1/10 mal 10 gal 100 tol 1000 sol 10^4 dol 10^8 kol 10^12 zol 10^16
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副官とは IIになって登場したサポートキャラ。 航海日誌にも登場する。 ストーリーを進めていくと自動的に増えていく。 尚、オプションでボイスやイラストをOFFにする事も出来る。 戦況で△ボタンを押すと副官のアドバイスが聞ける。 また、後編へ突入すると敵軍の副官も選択出来るようになり、 タイプCのイラストも前編クリア後に追加される。番外編でも何故か引き続き登場する。 地球連合軍 ジェラルド・マッケラン(マッケラン中尉) 男性。年齢25歳。階級は地球連合軍中尉。 地球の南半球にある都市イシュガルドの出身。 初期から選ぶ事の出来る副官。 熱血漢。感情移入が激しく常に前のめり。 必要以上に声が大きい。 正義感が強く曲がったことが嫌い。 ヒロコ・F・ガザロフ(ガザロフ中尉) 女性。年齢24歳。階級は地球連合軍中尉。 出身は地球の北半球にある都市ノートニー。 東京ゲームショウ2008でアイレムが配布した『アイレムぶるるん2008』収録の外伝小説が初出。 少しおっちょこちょいだが 秀でた作戦能力の持ち主。 向上心旺盛で度胸が据わっている。 基本的には真面目で明るく健気。 ディートリヒ・アッテルベリ(アッテルベリ中尉) 男性。階級は地球連合軍中尉。 連合軍サイドでは前編の「月面での演習(TACⅡ)」クリア後に配属される副官。 ディアナ・ベラーノ(ベラーノ中尉) 女性。階級は地球連合軍中尉。 連合軍サイドでは前編の「灼熱の衛星イオ(地)」クリア後に配属される副官。 グランゼーラ革命軍 リョータ・ワイアット(ワイアット少尉) 男性。階級はグランゼーラ革命軍少尉。 初期から選べる副官の一人。 経験不足から時おり慌てることはあるが、 報告や指示は的確な、幼さの残る士官。 アイリ・ヒューゲル(ヒューゲル少尉) 女性。階級はグランゼーラ革命軍少尉。 初期から選べる副官の一人。 金髪ツインテールのロリ娘。 エマ・クロフォード(クロフォード中尉) 女性。階級はグランゼーラ革命軍中尉。 革命軍サイドでは前編の「メインベルトでの遭遇戦(グ)」開始時に配属される。 冷静沈着。能力は非常に高く、 頼りになる士官。 誰も笑ったところを見たことがない。 クロード・ラウ(ラウ中尉) 男性。階級はグランゼーラ革命軍中尉。 革命軍サイドでは前編の「要塞ゲイルロズ攻略作戦(グ)」クリア後に配属。 グランゼーラ革命政府の士官養成期間を主席で卒業後、 革命軍に入隊する。自信家であまり人を認めない。 裏では努力家。 恋人になる条件 前編No22(グリトニル前)の航海日誌で「ここだけの話、恋愛感情を抱いている」を選ぶ。 後編No6(帰路:逆流空間)で「淡い恋愛感情を持っている」か「狂おしい程の恋愛感情を抱いている」を選ぶ。 恋人になると、副官の台詞が優しくなります(´ω`) -- 名無しさん (2010-01-03 11 49 24) 本スレでも度々指摘されていますが、場合によっては選んでいない副官が登場し勝手に恋人関係になる事あり。プレイ済みセーブデータに上書きしているデータ(?)だと発生するバグと思われる。要検証。 -- 名無しさん (2011-08-27 15 22 37) 名前 コメント
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副官をこよなく愛する人たちに捧ぐ 第0回 副官研究室のはじまり / 第1回 私が選ぶ最強の副官船長 / 第2回 じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ A鯖副官人気ランキング(2014.10.21~11.04) ※ランキングは大航海時代Online公式ページ「ファンワールド」参照 -1- エルナン 海事副官のスーパースター。ブサイクなのでいつも鉄仮面をかぶっている 8.2% -2- イゴール 造船副官の第1人者。長距離航海でも大活躍のオールラウンダー 7.9% -3- ランスロット 海事サブ副官として大人気。「奇襲」や言語でも便利 6.7% -4- フランシーヌ おそうじ大好き、はたおり大好き、積荷強奪大好きのスーパーアイドル 6.1% 第2回 じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ 今回のテーマ「最初に雇うべき副官」は、今後もたびたびアンケートを実施することになるかと思う。 このテーマはなにしろ、大航海時代をこれから始める新人さんにとっては大変悩ましい問題になるはずなので。 さて、今回の調査で複数の人たちから推薦があったのは、イオ、フランシーヌ、ヴァレリー、エマだった。 前回同様、彼らのスペックをちょっと覗いてみよう。 名前 性別 国籍 職業 雇用場所 補助スキル 言語スキル 副官スキル イオ 女 ヴェネツィア 軽戦士 アテネ 航 見 行軍主 管理技術倉 兵 剣術/突撃/応用剣術医 統率/漕船/収奪 イタリア語/ギリシャ語/トルコ語 航 防波見 奇襲主 倉 防火兵 通常弾防御医 フランシーヌ 女 フランス 仕立師 マルセイユ 航 見 採集主 織物取引/美術品取引/縫製倉 家畜取引/染料取引/繊維取引兵 医 社交 フランス語 航 迂回見 主 縫製補助倉 清掃/防火兵 積荷強奪医 娯楽 ヴァレリー 男 フランス 武器商人 リスボン、マルセイユ 航 見 機雷発見主 会計/鋳造倉 武具取引/火器取引/工業品取引兵 医 造船 フランス語 航 西地中海回航見 偵察/フランス交信/奇襲主 鋳造補助倉 兵 煙幕弾防御医 一喝 エマ 女 イングランド 会計士 ロンドン 航 見 主 会計/貴金属取引/宝石取引/縫製倉 運用/嗜好品取引/酒類取引兵 戦術医 英語/ドイツ語 航 北海回航見 イングランド交信主 倉 積荷整理兵 医 安眠/説得 筆者がひいきにしている(と言っても、実際にはフランシーヌを使ってるけど)イオさんは、副官船長としても、初期のお供としてもかなり優秀な能力を有している。ただし交易系スキルが皆無と言ってよく、2キャラ目、3キャラ目と、新しいキャラを作る際か、あるいは最初からダンジョンにもぐって金儲けをしたい新人さんが雇用すべき副官だろう。つまり初期キャラ特有の資金難を回避できる状態ならば、冒険・ダンジョン・海事で文句なしの活躍が見込めるのである。 フランシーヌは押しも押されぬスーパーアイドルだ。なにしろ航海中の活躍度合いが目覚しい。迂回、清掃、防火、娯楽と、航海中の災難を回避する能力に長け、さらに初期交易で縫製を鍛えたい人にとってはこれ以上ないスキル構成になっている。上級レベルに到達すると、今度は積荷強奪スキルが開放されて、大学スキルと組み合わせればレアハントも楽しめる。 ヴァレリーはフランス武器商人なので、イスパキャラ(大砲生産用キャラ)にとってのファーストチョイスだろう。火器取引、工業品取引、鋳造、造船の4スキルのみを目当てに雇用するパターンだ。 エマは、初期交易で手広く活躍できるスキル構成である。ただし、遊び方の方針を決めきれていない場合のお供には最適である反面、いったん方針が決まってしまうと中途半端なスキル構成が仇となってしまう可能性が高い。第一副官に置くならば、第二副官に必ず防火持ちの遠距離航海に強い副官を雇用したい。嵐のときだけ副官の役割を交代して彼女に倉庫番を任せれば、高価な交易品の荷崩れを防いでくれる。 最後に、フランシーヌ、ヴァレリーはいずれも言語スキルがフランス語のみなのが弱点だ。フランス人キャラならば、フランシーヌの代わりにオランダ語を喋るハンス(ハゲ親父だが、防火&積荷整理持ちの有能な副官である)、ヴァレリーの代わりにダンカン、あるいはイゴール(火器取引を重視するか造船スキルを重視するかの違い)を雇うのがいい。ちなみにヴァレリーの上位互換として、東アジアで雇える萌萌がいる。 <投稿されたご意見> だからアテネ軽戦士イオだってばさ。補助スキルに管理、剣術、突撃、応用剣術、統率、漕船、副官スキルに防波、防火、奇襲に通常弾防御。どんなシーンでも使えるし、長い期間使える夢のような構成じゃん♪ 言語スキルもイタリア語、トルコ語、ギリシャ語。いまから新しいキャラを作るなら真っ先にこの娘を選んで、ガレー漕ぎ漕ぎしながら、ダンジョンもぐって初期資金稼いじゃうぜぃ。 -- モウ (2014-09-24 23 05 36) むむ…これって難問だぬねえ。ワタシが最初に雇ったのはカーラだったのら。今でもPhyressの第一副官ではあるけど、ネデの現状では「悪くはないけど最良でもない」かぬ。というか、やり始めたばっかの頃はあんま役に立たないかも。宝石・工芸品・鉱石・工業品取引と工芸・会計だけど、これらは自分がある程度育ってから有用になるもんだし…。商人ならやっぱフランシーヌなんじゃないかぬ?あとはアネット・エマ・シルビアあたり。イスパ商人なら鋳造副官ヴァレリーも鉄板かも。 -- Phy (2014-09-24 23 53 00) 私はフラン(シーヌ)ちゃん エマさんの順だったけど 第一副官さんは 副官船長なるだろうから ホルフィーナさんとかでもよかったかなと思ったねえ なにしててもお役立ちな 航海系を第一で 交易の時はこの子とかのが便利かなあ-- にわ (2014-09-26 09 32 46) イオでしょう あれ?最強副官は文直・・・ 2番手、3番手の副官なら一押しなのだけどね、イオは私がDOLはじめたときはいなかったんです。後から作成したコはイオ雇用してるのがおおいです -- リサ (2014-09-26 11 07 28) 右も左もわからない時、学校でLv20になって、近くのジェノヴァで雇ったのが、釣り師フェルナンド。オススメはしませんw 彼はずっとカボチャをかぶらされ、一ヶ月ほど前についに新たな仕官先へ旅立っていきました。大砲作りを当初の目的とした2ndキャラは最初にヴァレリー雇いました。 -- スナ (2014-09-27 09 54 16) 第3回研究テーマ 副官仕官あれこれ いままで育てた愛着ある副官を旅立たせたくない! 愛着なくて育成を放置してた副官を仕官させたいのに条件満たしてない! ……など、さまざまなお悩みがあるかと思います。 今回は副官仕官にテーマを絞り、経験談、現在進行形の話、質問などを自由に書き込んでください。 1stリサがはじめて雇用したのが アムスにいる「フィンセント」君 副官がどういうものか全然わからないときに雇用したので、任務は航海長のままで 半年。おかげで航海長特性だけは100Sという偏った特性にw 解雇するには情がうつってしまい 長いことアパルタメントでお留守番でした。副官仕官という仕様ができたことで 「フィンセント」君とお別れ 総督府官邸にいけば 顔がみれます。後釜に雇用したのが「エルナン」君 能力値が全体にひくく いわゆるハズレだったのだけど そこは副官料理と副官の航海日誌による急速育成で もうすこしでALL100Sに。全レベル50以上 特性値100Sの副官だと 王立艦隊へ入隊できるのですが とてもその勇気はないですね -- リサ (2014-10-07 11 36 17) 仕官させた副官、見れるの?? 知らなかった。。 -- スナ (2014-10-07 22 23 39) リサが涙の副官とのお別れだったのにたいして、ルナの「フェルナンド」君との別れはドライ 5人目ということ選択がややぞんざいだっかな ながいことアパ待機でほとんど出番なかった。副官仕官の条件はクリアしていたので 仕官させた 「がんばれよ~」 後任は「ヴィクトル」君 戦術家は使えるのか雇用してみた -- ルナ (2014-10-08 14 39 55) 副官士官が実装された時に副官経験UPというキャンペーンがあったので、士官させた副官のレベルに応じてもらえる副官日誌目当てで、ジュルジェ君(39 57 51)と笑顔でサヨウナラ! ジュルジェ君の尊い犠牲もあって外火刃の第一副官のシルビアちゃんは、見事大福に乗れるようになったそうな。めでたしめでたし -- 外火刃 (2014-10-08 17 10 49) ゲホバのほうはいったい何人仕官という名の生贄を捧げたか記憶になかったりするw それというのも当時造船亡命してて、交信してオスマンとの友好度を上げてる時だったんだけど、思いつきで亡命はじめたせいで急遽雇った交信持ち副官の見張りが低く交信の成功率が低くすぎて効率悪!そこでオスマン国籍の副官を雇ってダンジョンに潜り合計30にする→仕官→雇う→仕官を繰り返しましたとさ。(副官仕官させると自分の所属国と副官の所属国の友好度上がるのです)で貰った日誌を交信副官に使い見張りを上げて、仕上げの交信成功を繰り返して無事亡命。まぁ、普通に見張り100の交信副官いればこんなことしなくていいけどねw交信のためにひたすら黒海いるよりは飽きなかったけどね。 -- ゲホバ (2014-10-08 17 35 26) 基本的な部分のお話をさせてくださーい。 副官仕官をすると、報酬として副官育成のドーピングアイテムの材料(「副官の航海日誌」の材料となる「副官の航海記録」複数枚)がもらえるのですよね? このメリットの大きさ、魅力みたいなものをもう少し詳しく教えてくだされ。 -- モウ (2014-10-11 01 18 32) メリットは実はそんなにないんですよね~。ただ私の場合だと、ゲホバは雇える5人の副官のうち第一副官・海事副官×2・言語副官の4人でだいたいこと足りる+必要なスキルは覚えたので、南蛮品を売る時やガナドールやる時などあえて新しい副官を第二副官にして、仕官させる生贄副官を育成したりしてました。外火刃のほうも副官構成こそちがうけど、やはり4人でまわせるので一人は生贄枠にしてもいいやと思ってるw こうすることによって得た副官日誌少しでも足しにしてゲホバのほうの第一副官もいつか大福に乗せたいね~(海事・冒険メインなので副官の交易は外火刃ほど上がらんのよ) 続く -- ゲホバ (2014-10-11 04 49 54) 続き) 基本の2キャラで交易系キャラと海事or冒険キャラをわけてる人は多いと思うので、お互いの副官の上がりずらいレベルをおぎなってもいいし、1キャラ集中の人でも私みたいにどうせ必要な副官はもう揃ってるなら生贄副官育成して第一副官を目指せ!大福でもしてみては?w まあ長々と書いたけど、これはあくまで使う副官がある程度育って5人目の副官枠が余ってる私の話なので、まだ使う副官育って無いのに副官日誌のために生贄副官育てるのは本末転倒なのでやめましょうね!私はどうせやるなら効率よくや一石二鳥のプレイを好むのでこういうことやってるだけなので -- ゲホバ (2014-10-11 05 08 20) 航海記録は各5枚くらいもらえましたけど、レベルとか特性値で変わるんでしょうね。釣り師を仕官させて、必要だった工芸副官を雇ったわけですが、工芸+1を覚えるまで1周間かからなかったかな。海域調査、南蛮売りに動向させ、最後は航海記録で必要レベルまで上げました。 -- スナ (2014-10-12 17 45 51) 補足ですけど、航海記録を使う時は、副官室付きの船に乗る、海獣・海王などのお守り使えば、副官に入る経験値がUPしますよ -- スナ (2014-10-12 17 47 05) 名前 コメント 第3回研究テーマ しめきりました 副官研究室で扱って欲しい研究テーマの募集を締め切りました。 ご投稿ありがとうございました! 副官料理のあげるタイミング、数、ストック数などについて皆さんどうしているのでしょう?また副官紙でつけている付加スキルなどがしりたいです へんな質問してごめんなさい -- しのぶ (2014-10-03 00 03 32) あと 副官仕官についての是が非 私の場合 愛着わいちゃって出せないんですがみなさんはどうしてるのかなあ -- しのぶ (2014-10-03 00 06 24) 自由に書き込める欄を設定してはどうでしょうか?テーマだけの書き込みだと、研究室としての意義も薄いかと思われますが。テーマで行き詰ってしまうのは、そこに理由があると思います。 -- skywalker (2014-10-03 03 41 33) skywalkerさん ここはwikiなので全ページ自由に書き込めます^^ 思いついたことはページに起こして、ぜひwikiを盛り上げてください♪ -- モウ (2014-10-03 12 35 43) 自由に書き込める欄とはいいましたが、この副官研究室でもそうですが各ページにコメントするスペースは必要かもです。もちろん、もうあるかもしれませんが。ご面倒かとは思いますが、なるべく初心者が参加しやすくする工夫も必要かと思います。まぁ、モウさんだけに任すわけにはいかないけど、いかんせん日も浅いしwiki編集も慣れてないのでw -- skywalker (2014-10-03 15 26 13) 副官士官、なかなか出せないですよね。私は工芸副官がどうしても必要で、最初に雇った釣り師のおっさんを送り出しました -- スナ (2014-10-03 23 12 18) 副官による自宅生産、副官仕官、副官船の使いこなし方、装備品付与なんかがいいかなあと -- リサ (2014-10-04 14 37 11)
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副官 関連:副官スキル 副官室 副官料理 自宅生産 副官船 副官特性値の意味 副官育成副官レベル ボーナス日数と経験 ボーナス日数の節約 @Webと@モバイルボーナス日の経験習得 副官室 特性値上昇と副官料理 特性値の推測法 交易経験点の上限 船長の秘伝書造船+1付与 錬金術+1付与 コメント 特性値の意味 特性値に依存するスキル・能力は以下の通り 航海長回航時の必要時間・到達距離・成功率 トラブル阻止系3スキル、防風 防波 迂回の成功率 その他トラブル発生時(藻の除去等)の対処速度 見張り交信の成功率 奇襲の成功率 採集・調達時のハズレ率を下げる 主計長会計スキルによる値切り・ふっかけの成功率 生産時の大成功率 倉庫番トラブル阻止系4スキル、防火 猫飼育 積荷整理 清掃の成功率 その他トラブル発生時(火事、ネズミ、不衛生)の対処速度 兵長積荷強奪の発生率 妨害によるアイテム無効率 拘束の発動率 その他戦闘中の混乱率低下 各種弾強化・弾防御スキルのスキルランク※ 船医トラブル阻止系7スキル、栄養学 予防 安眠 説得 仲裁 娯楽 一喝の成功率 その他トラブル発生時(壊血病、栄養不足、疫病、不眠、反乱、ケンカ、欲求不満、精神不安)の対処速度 全特性値合計60で割る(端数切り捨て)と自宅生産の素のスキルRになる。R10のためにはALL100が必要。 ※副官スキルのうち、通常弾防御などの防御系と火炎弾強化などの強化系のみスキルランクが存在する。 スキルランクは「兵長特性値÷10(小数点切り上げ)」となる。 例えばシルビアの場合、補助スキルに採集保管調理工芸を持つので、見張りと主計長は100が望ましい。 副官スキルに防波、防火、火炎弾防御を持つので、航海長と倉庫番は100が望ましく、兵長は91は欲しいことになる。 むろん、「兵長副官別にいるからいらない」とか「航海長はホルフィーナがいる」とかであれば該当する分は切ってもよい。 船医系はトラブルの種類が多い上に100でも完全に抑止するわけではないし、発生後に早めに対処できれば実害は発生しないので、ある程度の数値で妥協する手もある。 経験的には70~80以上あれば、概ね被害発生前に対処してくれる。 副官育成 副官の成長は特性値と各Lvの上昇に集約される。 中心になるのはプレイヤーの獲得経験とボーナス日数と副官料理である。 副官レベル 副官のレベルアップに必要な経験値はプレイヤーの10倍。 LV49までの計算式は (次のレベル)×(次のレベル)×100 つまりLV39の副官がLV40になるには160,000点必要。 ElO以前の副官レベルは「特性値を上げるための作業の結果」と「副官スキルを会得するための条件」、そして「副官の給料額を決める数値」だった。 このため「必要な特性値は100になっていて、欲しい副官スキルも全部とれている」という状態でさらにレベルを上げると、給料が上がって損をすることになっていた。 現在では副官船長の実装により、以後もLV上げを続ける意味が出ている。 ボーナス日数と経験 副官はプレイヤーが得た経験をそのまま得る。航海1日ごとに、担当分野に応じた経験を得る。 副官を雇った直後のボーナス日数は20日。実日数が経過する毎に20日(ネカフェの場合は25日)増える。 その他、オプションサービスの@Webの「副官を鍛えよう」を選んでも+5日される。 ボーナス日数の上限200日。 ボーナス日数がある場合航海一日につき (現Lv + 1)×30 (上限400点)入る。Lv13で上限。 経験が二種類の職業に入る場合は半分(上限200点)となる。 ボーナス日数がない場合、航海一日につき 20点。 二種類の職業に入る場合は10点。 なお、副官も獲得経験にキャップがあり、一度につき3レベルまでしか上昇しない。 もっとも、一度に複数LVアップするというのは特性値上昇のチャンスをどぶに捨てるようなものである。 ボーナス日数の節約 LV0だとボーナス日に航海しても1日30点、LV1でも60点。ボーナスなしで20点入ることを考えると、あきらかに損した気がする。 低Lvの間は、できればボーナスなしで航海するとか、他の手段で経験を得るとかして、レベルアップしておきたい。 ボーナス日数を使わずに該当Lvを13に上げて担当にできれば一番効率がよいことになる。 (LV0→LV13になるには81900点である。) 交易経験での稼ぎ方 このゲームで一番稼ぎやすい経験は交易経験であり、一番稼ぎにくいのは冒険経験である。 よって、雇った直後に交易経験を大量に稼ぎ、副官の交易LVをある程度あげてから主計長として航海するのが、ボーナス日数効率ではベストとなる。 とはいえ交易経験は冒険・戦闘に比し圧倒的に稼ぎやすいことから、ボーナス日数はなるべく交易以外に割り振ったほうが効率的という考え方もある。 むろん、南蛮等の交易経験を稼げる手段・元手がまだない、交易LVを一刻も早く上げて特定の副官スキル・副官船の条件を満たしたい、 といった場合もあり、ケースバイケースではある。 雇用したら出航所でアパルタメント待機にしておき、高額交易品を売却する際にだけ同行させるようにすれば、ボーナスに一切手を付けずに交易Lv13以上まで育てられるだろう。 今は南蛮品があるので、その気になればわりにあっさり交易Lv13の副官は作れる。 あとは主計をさせてる時に、冒険クエ回しや地図回し、海事修行などを入れて冒険LVや海事LVを上げられればよい。 ただし、低LVで経験を稼ぎすぎると複数LVが一度に上がってしまうので、ボーナス日数が切れたら兵長や航海長に担当を変えておくとよい。Lv0なら5日でレベルアップする。以後、20日、45日、80日と増えていく。 また、航海日数(移動距離)による冒険経験を見落としがちで「次に寄港したら副官料理を食べさせよう」と思っていると港に入った瞬間にレベルアップしてハマることが多い。 その他、嵐に遭って冒険レベルUP、何の気なしに採集/調達して以下同文、などもあるので、副官料理はあまりギリギリに食べさせるよりは少々余裕を持って食べさせておく方が良いだろう。 @Webと@モバイル オプションサービスの@Webと@モバイルでは「副官を鍛えよう」という項目がある。ここにその日初めてアクセスしたとき(実際に訓練する必要はない)に副官のボーナス日数が+5日される。 得られるボーナス日数はゲーム内と共有であり、@Webで得たボーナス日数をゲーム内で消費することもできるし、ゲーム内で得たボーナス日数を@Webの訓練で使うこともできる。 @での訓練をする必要が特になければ、基本的には「副官を鍛えよう」に毎日アクセスのみして+5日(ゲーム内アクセスと合わせて実時間一日あたり航海日数25日分になる)ボーナスを得るようにしておけばいいだろう。 実際の訓練には3つのメニューがある。例えばこんな形になる(時間は次第に短縮される) メニュー 消費日数 必要時間 獲得経験 長期訓練 5日 56分 航海5日分 短期訓練 2日 28分 航海2日分 自主訓練 0日 87分 航海1日分 見れば分かるように自主訓練以外では実際に航海するのと同じだけのボーナス日数を消費してしまう。 さらに回航と同じようにコマンド実行中は別キャラでログインすることも出来ないし、同じキャラでログインしようとすると警告が出る。 (強行すると訓練がキャンセルされる。ボーナス日数は返ってこない。ちなみに回航中に訓練することはできる) このため「忙しくてまともにプレイする時間が取れず、ボーナス日数が200日を超えてしまいそうだ」みたいな時でないと、訓練自体のメリットは薄い。 (新規に副官を雇った場合、ボーナス日数をさっさと使い切れるのはメリット) 消費のない自主訓練は時間がかかって回数をできないようになっている。@モバイルで出先から訓練させることはできるので、合間合間でできるならそれなりに稼げる。 なお、@Web(モバイル)で訓練を行うと@ポイントが貰えるという点が一応メリットの一つである。 ボーナスを使わない自主訓練でもポイントは貰えるため、寝る前や出かける前などにセットしておくと僅かだがポイント稼ぎが出来る。 交易品を積んでのおまかせ回航が可能になった(ただし回航許可証3枚消費)こともあり、 回航許可証を消費せずに熟練度(@WEB内固有数値。@WEBのコマンドを実行すると上がり、それに伴い回航距離が多少ではあるが伸びる)を稼げる点もメリット。 その他、副官一人ずつではあるがキャラクター毎に訓練出来るため2,3キャラ目の稼働率が低い場合は空いた時間に訓練しておくという活用をするといいだろう。 なお、副官を2人育てているとき「どっちも主計長にしたいが二人同時には任命できない」という場面は発生しがちである。 この場合、一方の副官のボーナス日数を主計長訓練で使い切ってしまえばよい。 その他、副官料理を節約するためにわざと片方の副官だけボーナス日数を使ってレベルアップのタイミングを調整する(パズル的だがたまに発生する)といった場合にも使える。 ボーナス日の経験習得 ボーナス日数アリで航海した場合の獲得経験値は以下の通り。 「@webも副官室もない場合」と「@web+副官室」を比較すると、実時間1日あたりで1.5倍の差が出る。 ボーナス日数 副官室なし 副官室あり 備考 1 400 480 13Lv以上 5 2,000 2,400 @web1日分 20 8,000 9,600 実時間1日分 25 10,000 12,000 1日+@web 100 40,000 48,000 5日 125 50,000 60,000 5日+@web 200 80,000 96,000 ボーナス蓄積上限 600 240,000 288,000 30日 750 300,000 360,000 30日+@web 副官室 オプションスキルの副官室が有効になっていれば副官の得る経験が+20%される。これは航海によるもの、通常の獲得経験、@Webの訓練のいずれにも有効である。 条件は実質管理技術R7以上だけである。このためだけに管理技術を鍛錬&ブーストしてもいいぐらい、効果は大きい。 特性値上昇と副官料理 LVアップ時に特性値が上昇する確率は、 (その特性値の担当で航海した日数)÷(現在の特性値)×100 % が目安と思われる。つまり主計長が50なら、「前回主計長特性値が上がってから」主計長を担当しているときの航海日数が50日以上であれば「ほぼ」上昇する。 25日航海したなら確率50%「ぐらい」。よって可能であれば全担当6種をローテーションして、それぞれに必要日数を経過させてからLVアップできれば有利である。 実際には乱数が入っているので、上がらないこともあるし、一度も担当させてない特性値が上がることもある。※ なお、副官の職業や上がったLVの種類は特性値上昇には無関係とされる。たとえば商人系副官だから兵長が上がりにくいとか、海事LVが上がった時に主計長が上がりにくいといったことはない。 いずれにせよ低LVの場合、LVが簡単に上がってしまって航海日数を満たすことは難しい。 したがって、特性値の高い副官が欲しい場合、低LVから副官料理を食べさせることが重要である。 副官料理は正式には「副官歓待料理」で、使う(食べさせる)とその特性値の成長可能性を上げる。20~25個を使うと副官がお礼を言わなくなり、必要な航海日数を満たしている状態になる。 航海日数とも合算しているようであり、たとえば「50日必要」な状態で25日すでに航海している状態だと、上記の半分ぐらい(違うときもある)の数で上限に達してお礼を言わなくなる。 副官料理はその場にいる副官全員に有効であり、2人同行しているならその2人ともに有効である。 アパルタメントで使った場合は待機している副官にも有効で、信頼度上昇判定もその場にいる全員を対象に行われている(09.12.22のサーバーアップデート前は表示に不具合があった)。 自分がLV40になったときに2人同時に雇って常に同行させ、2人同時にLVアップしていくように育成できれば、計算上は副官料理の数を半分で済ませることができる。 実際には副官2人を同じ担当に同時に付けることはできないので、工夫ややりくりが必要になる。 なお、副官の初期特性値はランダムであり、同じ副官でも雇い直すたびに変化する。 職系列や職業による割り振りの差(冒険職なら航海長や見張りが高い等)は特にないと思われるがそもそも乱数が強いので考えても始まらないだろう。 さすがに初期値全部が一桁といった事例はないようなので、完全なランダムではなくある程度は補正があると思われる。 といっても能力開いた時点で全部Aみたいな優秀副官は存在するようだし、逆に初期値全部20以下だったっぽい事例も存在する模様。 育成には手間がかかる以上、あまりにもハズレを引いてしまうと厳しい。雇いなおしなども考慮に値するが、投資した時間と副官料理が無駄になるのももったいないところ。 ある程度は回避できるので、詳細は「特性値の推測法」を参照されたし。 ※オンラインマニュアルには「担当に任命すると、それに応じた特性がレベルアップ時に上がりやすくなります。」と書かれている。 航海日数のことを言ってるだけかもしれないし、特性値上昇判定にボーナスがあるのかもしれない。 特性値の推測法 何も考えずに副官料理をひたすら食べ続けさせれば、初期値が1桁とかでない限り、普通はオールSまで育てられるはずである。 とは言ってもある程度特性値を推測する方法は発見されている。 自宅生産(特性値合計) 副官が持っている生産スキルのランクは、特性の合計値に応じてベースとなる値が設定される。 生産スキル+1のスキルがある分野を除けば、特性の合計値60毎に生産スキルのランクが上がり、最大R10となる。生産スキル+1のスキルがある分野については、本来のランク+5。 言い替えると、生産Rを10倍すると、平均特性値の目安となる。つまりR4生産可能ならば特性値平均が40を超えていることになる。R3ならば30代。 予測精度は高く、かつ、雇用直後に確認できる(銀行に行って副官配置を変更して自宅生産を選べばよい)。 さすがにR2までしか選べないようなら雇い直す方が、雇用費用と移動費用を考えても、副官料理のコストを考えれば結果的に安く付くだろう。R4が出るまでリセマラするかはお好みで。 自宅生産が可能となる2人目以降の副官にしか使えないのが唯一の欠点か。 生産(主計特性値) 生産の大成功率は主計長の主計特性値に依存することが知られている。そこで、豚肉生産100回とかを行い、大成功率を副官なしの場合と比較する。 乱数は偏ることがあるので、生産100回×5セットぐらいでやるのが確実だと言われている。逆に50回程度を1回やるだけとかは偏って参考にならないのでやらない方がいい。 副官回航(航海長特性値) 副官回航の時間や範囲は航海長特性値に依存することが知られている。これを利用する。ただし、仕様が変動することもあるので、最新のデータを持つように努めたい。 目安としてはリスボンから回航でラスパルマスが見えれば60前後、ボルドーが見えれば80前後。 採集(見張り特性値) 採集のハズレ率は見張り特性値が高いと低下することが知られている。ただし、特性値が40程度(60でも?)ではハズレ率に影響しないとの報告があるのであまり参考にならない。 初期値が40代であれば、副官料理を毎回食べさせてれば、LVが20/20/20になれば特性100近くになってるはずである。 副官料理を節約してエリートを育てたい人なら意味があるかもしれない、程度。 簡易法(主要3特性値) 初期値が低いと成長しやすいのを利用する。兵長・主計・航海などに任命して、該当分野の副官料理を与えずに航海する。 副官室なしでも、ボーナス20日+α分航海すると、LV0→LV3になる。このときに該当特性値がなかなか上がらなければ「成長しにくい=特性値がある程度高いのでは?」との推測が成立する。 逆に毎回上がってるようだと危ないと推測できる。普通の製造副官であれば主計が、積荷強奪のみ必要なら兵長が何より大事なので、これで確認しやすい。 逆にフランシーヌ(スキル的には見張り・主計・倉庫番・兵長で特性値100が欲しい)みたいにいろいろやらせる副官には不向き。 交易経験点の上限 交易レベル記載の各計算式より算出する。 交易LV70、利益は上限の1億(100M)、東アジア名産品15種類売りを前提とする。 簡略化のため、名産距離は一律12(イベリア~日本など)、ベース品以外は50個×14種で考える。 基本利益経験値 = {(100M + 70 + 1) ÷ (70 + 1) ÷ 100 } = 14084 (利益10万超なので利益経験値は4倍の56336) 名産経験値はベース品は上限の500。コンボ品は50個・距離12でLV70だと250。14×250+500 = 4000 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }なので、42235 トータルは56336+4000+42235=102571 ※ 副官室がある場合はこれを1.2倍した123085が副官の獲得経験となる。 ※名産距離が上限の15の場合はこれより1475点増える。 船長の秘伝書 錬金術R10固定レシピ(パラケルスス)生産品。使用することで、ある程度の制約があるものの、副官にスキルを1つ追加できる。 複数回使用可能だが、上書き仕様となっており、追加スキルは常時1つだけである。 原材料に必要な副官能力育成法の供給がネックだったが、2015年8月のBarca Solarアップデートで一部都市の投資報酬として実装されたことで大幅に緩和された。 造船+1付与 船長の秘伝書で追加可能なスキルは一部に制限があり、特に造船ブーストは付与可能副官が限られている。 現在(2014年4月実装分まで)判明している付与可能副官は以下の通り 名前 職業 雇用港 イヴァン ハンター ジャカルタ エスメラルダ 海軍士官 リスボン エルナン 准士官 セビリア カレン 地図職人 ジャカルタ ジークフリート 砲術家 ヴェネツィア ジェローム 砲術家 マルセイユ ジャファル 用心棒 チュニス ハワード 上級士官 ロンドン フェデリコ 遠洋探検家 セビリア フェルナンド 釣り師 ナポリジェノヴァ ヘルマン 地図職人 リスボンアムステルダム マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ ミッシェル 傭兵 マルセイユナポリ ランスロット 賞金稼ぎ アテネ ルイス 遠洋探検家 リスボン ルシオ 操船士 リマ ルチアーノ 傭兵 ヴェネツィアセビリア 錬金術+1付与 船長の秘伝書で追加可能なスキルは一部に制限があり、特に錬金術ブーストは付与可能副官がさらに限られている。 現在判明している付与可能副官は以下の通り 名前 職業 取引+1 その他 言語 アネット ソムリエ 香料 酒類 食料品 嗜好品 防火 フランスアラビア イクバール 私掠海賊 織物 トルコ カーラ 宝石商 工芸品 宝石 鉱石 工業品 工芸補助 トルコインド ギルバード 軍医 医薬品 工芸補助 英マラユタガログオセアニア クロード 翻訳家 香料 フランスイタリアラテンエジプトヘブライ シーリーン 薬剤師 香辛料 医薬品 採集+1 トルコアラビアペルシア ジューリオ 鍛冶師 鉱石 武具 火器 鋳造補助採集+1 イタリア ダーギル 生物学者 家畜 トルコアラビアスラブエジプト ハサン 交易商人 食料品 織物 雑貨 調味料 繊維 トルコギリシャ ハンス 紡績商 織物 繊維 防火 オランダドイツ フィンセント 測量士 オランダ ベルンハルト 工芸師 工芸品 宝石 酒類 工芸補助採集+1 オランダスペイン ポール 宣教師 工芸補助 英イタリアラテン 参考 ニコラ 錬金術師見習 医薬品 鉱石 工業品 工芸補助防火採集+1 イタリアラテン ベアトリーチェ フィロゾフ イタリアアラビアラテン コメント 悩んだら見た目で雇用するのも選択肢の一つ -- 名無しさん (2009-05-12 22 39 25) 同感。見た目も重要・・ -- 名無しさん (2009-06-11 08 44 06) むしろ見た目で全てを決める -- 名無しさん (2009-06-11 09 35 58) 最初の副官は必ず防火持ちの中から選ぶべし -- 名無しさん (2009-06-11 21 04 14) まずは防火がなければ副官を使う意味がない。イクバールとかエマとか一見よさそうに見えても付加価値がまったくないのを一番手に選ぶのはだめ。 -- 名無しさん (2009-06-11 21 06 22) 見た目も服でだいぶかわりますよー -- 名無しさん (2009-06-11 21 24 25) 別に見かけで選んでもいいんじゃ…そうか、ここは効率wiki! -- 名無しさん (2009-07-31 08 37 34) 副官回港から航海長特性を推測する方法は使えないと思うが。数値が開いていない?の状態だと、回港に必要な日数は常に一定。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 14 29) 副官を鍛えようの実行時間は副官のレベルで変動すると思うのだが。あと自主訓練はジャブだが無駄ではないだろう -- 名無しさん (2010-02-25 09 16 19) ↑変動するといっても1分刻みだから言うほど影響ないと思うが。あと、「消費のない自主訓練は時間がかかって回数をできないようになっている。 」って書いてるぞ。 -- 名無しさん (2010-03-05 11 47 40) ↑一日10回程度なら、トイレから携帯操作でリーマンでも出来ますよ^^ -- 名無しさん (2010-03-05 16 29 28) 90分に一回@モバイルにつなげばいいだけだしな。レベル13から20あたりまでだと毛工 -- 名無しさん (2010-03-11 15 47 50) 左のメニューにこのページの見出しないね。メニューの編集の仕方分からん。 -- 名無しさん (2010-03-27 05 59 19) [航行速度も低下する可能性がある]ってのは「強化によって下回る可能性がある」って意味であって、低下するしないの話じゃないんだが・・・ -- 名無しさん (2010-04-13 11 22 03) 可能性がある はわたしが追記しました。 以前は「強化によって下回る」で赤字だったので、副官船の速度検証の結果と異なるので修正しました。 -- 名無しさん (2010-04-15 15 36 07) 現状の文章だと南蛮貿易で副官船の人数が1人でも足りないと速度がガタ落ちで効率が悪いと読み取れてしまいます。実際は船員が半分載っていても全部載っていても大差はなく、航路で日数の差がでる方が大きいくらいです。 -- 名無しさん (2010-04-15 15 50 00) 「副官船の人数が1人でも足りない」=「速度が低下する」だろ。大小は不明なだけで。ならそれだけ書けば良い。航路の良し悪しはまったく別の話だ。その上で「一人下回った程度なら影響は1%未満(あてずっぽで適当書くが、5%でも10%でも検証した数値)」とかなんとか書けばいいだろ。主観混ぜ込んでおかしくなってないか? -- 名無しさん (2010-04-15 16 06 05) ↑大航海の船の速度に関する成分は、航路の条件(風、波、潮流)、船員、船の縦横帆の数値、積載、FS強化値 等とあります。船員が1人少なくて速度低下しても、検証時に単位秒・有効数字4桁で計っても速度が低下しない時があります。速度要因は人数だけ=1人でも足りない=速度低下 と決め付けるのはどうかと思います。 -- 名無しさん (2010-04-15 16 52 58) 提案ですが、例えばPCと副官が同じ船の場合にPC乗艦が水夫10人不足と副官船が水夫10人不足の場合、さらに5人ずつ不足の場合、どれが速いか同じかなどを検証するのはどうでしょう?当方は副官5人平等に育てすぎてまだ副官船長できずorz -- 名無しさん (2010-04-15 21 20 31) あのさあ、必要人数が足りないと遅くなるってのはオンラインマニュアルにも明記されているよな? 『速度要因は人数だけ=1人でも足りない=速度低下 と決め付けるのはどうかと思います。』とか、どっから読み取れるのかさっぱりわからん。弱風とか波の高さとか荷物満載とかと同様の速度低下ファクターとして人数足りないがあるって言ってるだけだぞ? -- 名無しさん (2010-04-15 23 06 05) それが現実にどう機能するかはさっぱりわからんが。内部数値の丸め方の差で、1人減らしても影響でない場面があっても、そりゃ不思議じゃないだろ。リンク先の検証は旋回してないから、無意味とは言わないまでも影響の現れにくい方法で検証しているのは事実だ。 -- 名無しさん (2010-04-15 23 08 04) 「最高速度」と「加速度」をはっきりさせてから議論したほうが良いかと。 -- 名無しさん (2010-04-21 15 47 16) 容量制限にひっかかったので副官料理を分離しました -- 名無しさん (2010-04-25 17 16 48) wikiに副官船長の船に付与されているオプションスキルの効果(戦闘系重量砲撃の使用と司令塔・連携強化・修理支援の効果)が有効とありますがどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-03 11 20 33) その辺は効果あるらしい。航行中じゃなくて戦闘中だからかな -- 名無しさん (2010-05-03 14 37 06) 結局、最初は、誰がいいの? -- 名無しさん (2010-05-21 19 17 23) オレだよオレ -- 名無しさん (2010-05-22 01 19 33) いや違う、オレだよオレ…というのはさておき、誰がいいかは人それぞれ。自分のプレイスタイルや所持スキルに合った副官を選べば良い。もちろん見た目の好みも大事。 -- 名無しさん (2010-05-22 07 16 50) 最初はやっぱ会計持ちじゃないかね。防火持ちも上の方で推奨されてたね。副官は交易40にしないと2人目以降雇えないところから、交易副官がお勧めだと思う。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 14 33) 「副官交易40にしないと2人目以降雇えない」とか書いてる人の助言を信じるか否かはry(もしかしたら違う意味で書いてるかもしれないが書き方悪すぎ) 南蛮貿易の実装により会計ブーストなんぞ正直どーでもいい。ふつうにやってりゃちゃんとした装備してハンザつかって2回連続ふっかけ成功でMAXになる。造船、対人海事、レアハント、錬金、主計値100あたりは副官の有無が致命的であと防火猫ホルフィーナ見張り100なども便利だが個人の取捨選択範囲だと思う。 -- 名無しさん (2010-05-24 19 58 09) あえて一人目副官に要求される資質を考えると「副官船長にしたときに後悔しないこと」ぐらいかな。 -- 名無しさん (2010-05-24 20 02 33) ↑3 最初交易副官雇ったら副官船に乗せるのが交易副官になってしまい、大海戦の度にエルナン+交易副官になってしまって困っている。(回避R20にならないから時々1撃で沈む)短距離南蛮の他国領地ふっかけで会計+1は大きいといえば大きいんだけどね… -- 名無しさん (2010-05-26 09 01 00) チート副官ハンス「なかなかお困りのようですね。会計+1は二人目でも十分だと思いますよ。副官LV合計が90になるよりは自分の交易LVが40に上がる方が速いでしょうから」 -- 名無しさん (2010-05-26 11 59 47) 次のアップで副官船のレベル制限(合計90)が撤廃されるとなると、或る程度の区分けごとに候補出してった方が良いのかな -- 名無しさん (2010-07-09 17 13 56) 合計レベル90以上(今)の船の説明はそのままにして、大型船にもうちょっと言及するくらいでいいんじゃないかね? -- 名無しさん (2010-07-14 23 27 24) 商用ガレオンレベルまで来ないと、拡張コストに見合う利益は得難い気もするしなあ -- 名無しさん (2010-07-14 23 49 17) 拡張してまで使うなら大型船だろうなあ。もし中級者向きに書くとすれば、小型や中型は+24倉庫最大時の数値くらいで良い気もする。 -- 名無しさん (2010-07-15 13 12 55) 漕運船に工作室と南蛮優遇の付与を確認。菱垣廻船は諦めて下さい。 -- 名無しさん (2010-07-16 00 10 00) 「副官乗せられる、積載容量大きい船を24%にする」で事足りる気がするが…。あえて効率考えるなら「少しでも多く運べる船にどんどん乗り換える」が答えじゃなかろうか。EU南蛮1、2往復で船買えるわけだし、下手に工作船と両立とか考えない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-07-19 01 19 14) 副官料理関連のコメを副官料理へ。後容量喰うだけの論争はよそでお願い -- 名無しさん (2010-10-06 17 47 23) 副官船援軍時の副官船の白兵値は、副官の身につけている装備によって変わるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-28 06 17 56) ↑変わりません。装備品授与は見た目だけの自己満足機能です。(以下、オンラインマニュアルより)「副官情報」の「装備品授与」をクリックすると、所持している装備品を副官に与えられます。副官の能力が装備品によって変わることはありません。 -- 名無しさん (2010-11-28 14 28 33) ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-11-29 04 35 57) 今まで切ろうか切るまいか悩んでいたカーラが、まさか近距離南蛮貿易のベストパートナーになるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2010-12-11 00 24 08) 「ボーナス日数の節約」の項の「応用として~」という記述は明らかに間違ってる(見張り等に配置するとそれぞれに入る経験値が半分になることを考慮してない?)と思われましたので、コメントアウトしました。 -- 名無しさん (2011-01-06 11 40 12) メンターされてたら副官もメンター分成長が早いですか? -- 名無しさん (2011-02-04 11 27 17) 自分の経験=副官の経験なので、メンターも経験値割増アイテムも効果ありです -- 名無しさん (2011-02-04 11 42 21) 北米アプデで新副官登場するのかな?まだ情報ないですよね? -- 名無しさん (2011-02-04 18 24 19) まだ始めたばかりで副官船長なんて先の話だけど、船長に任命しているとその副官のスキルの扱いはどうなるんですか? -- 名無しさん (2011-02-04 21 20 56) そのまま。船長に任命しても副官としての機能が損なわれることはない。 -- 名無しさん (2011-02-05 13 12 41) ↑ありがとう、じゃあ防火持ち副官を船長に任命しても大丈夫なんだ。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 42 39) 本文中に『もっとも、一度に複数LVアップするというのは特性値上昇のチャンスをどぶに捨てるようなものである。』とあるが、一度にLvが上がる時はその全てに於いて、LvUP時点での航海日数で判定が行われる模様。具体的には、副官料理を22回使用→南蛮売り等で一気に経験値を稼いで3LvUP→特性値がALL3UPというようになる。毎回ALL3UPと言う訳では無いが、今まで4回試行してALL3upが2回、3up*4,2up*2が1回、3up*2,2up*4が1回だった。まだ試行回数を増やさないと検証したとも言えない状態だが。 -- 名無しさん (2011-04-23 01 19 00) ↑本当だとするとすごいな。5人目そろそろ雇おうと思っていたからちょっと実験してみる -- 名無しさん (2011-04-23 04 05 02) ↑↑に追加。一度に3Lvアップで+2が2つと残り+3、一度に2LvアップでALL+2だった。 -- 名無しさん (2011-04-27 00 41 00) 例を追加。一度に2Lvアップで+1が1つと残り+2。尚、冒険と戦闘がどちらも残り10でLvUpする状態で、普通に洋上で見張りに付けていた場合は、冒険LvがUp→航海長~倉庫番がアップ→戦闘LvがUp→兵長、船医がアップというように、個別に特性値アップ判定が行われる模様。これを、同じ状況(冒険戦闘が残り10)で@モバイルで訓練してからログインした場合は、冒険LvがUp→戦闘LvがUp→航海長~船医が2Upというようになる。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 10 05) 副官に大福や商大乗せてる人はどうやって交易をあげているのでしょうか。南蛮があるとはいえ副官室つきでもかなりきびしいのですが・・ -- 名無しさん (2011-06-01 18 15 36) ↑本文にある通り「相応以上の努力」「限界を超えた努力」でがんばるしかないだろ。 -- 名無しさん (2011-06-02 07 57 01) ↑「限界を超えた」とかあるけど、やることやってれば、樽から商大にするのに約2ヶ月で上げられる。5垢の人間は2週間とかからずに商大が可能(毎日やればの話) -- 名無しさん (2011-06-02 18 31 23) ↑間違えた>< ↑2の間違い -- 名無しさん (2011-06-02 18 32 34) 5垢なんて普通じゃねーだろw普通のひとは5倍以上かかるじゃねーかww -- 名無しさん (2011-06-02 19 24 41) だから、普通の人で二ヶ月と書いたのが読めないか? -- 名無しさん (2011-06-02 19 51 43) 結論 延々と南蛮を続けるのが遠いようでも最短距離。裏技や近道は存在しない。あったら教えてくれ。 -- 名無しさん (2011-06-02 20 31 11) やることって何?何時間かかるん?それを二か月も延々と毎日?それって普通の人? -- 名無しさん (2011-06-02 23 41 52) 南蛮を普通にやる人にとって、極々普通のことだろ -- 名無しさん (2011-06-03 06 58 38) 毎日DOLをする。メインのプレイスタイルは交易だ、って人からすれば充分普通のことでしょ。別に毎日DOLしなくてもいいし、インしたからといって必ず交易せんでもいいだろうが、だからといってそのことが、普通に出来ると言っている人にケチを付ける根拠にはならんだろ -- 名無しさん (2011-06-03 07 04 39) 欧州で高額売却できる南蛮品を名産15コンボで100M利益で売却すると10万くらい経験値入るので(副官室付き)、一日一回南蛮品1800個持ち帰り、コンボ品は商館買いとした所で2ケ月ってのは妥当なとこか -- 名無しさん (2011-06-03 17 59 55) メンドイので上限値算出した。副官室こみで約12万が売却1回の上限。相場がよくて手間を惜しまなければ、残りの売却でさらに2~4万上積みできる。控えめに南蛮1回13万としても1000万経験稼ぐのに77回。樽→大福には約155南蛮てことになる。も少し利益が多ければ、ボーナス日数と合算して、毎日×2か月で樽→商大栗は可能だろうな。それが[普通]か否かは主観だからなんとも言えんが。 -- 自分なら飽きると思う (2011-06-17 11 45 05) ↑*5 南蛮に手を染めた商人なら普通。逆に言えばDOLの商人そのものが普通じゃない。つかそもそも普通の人がMMOやるとでも? -- 名無しさん (2011-06-18 05 46 13) コンボ品商館買いなら、1回持ち帰りで3回コンボできる。それで獲得経験20~25万。やることやってれば2月どころか1月でも可能 -- 名無しさん (2011-06-18 14 57 29) 飽きるヤツは商大クリのことなんか関係なしに飽きる -- 名無しさん (2011-06-18 14 58 08) 商大クリの積載最大を目指すのが困難だから樽で十分とも言える。福船目指すなら別だけど -- 名無しさん (2011-06-27 03 52 24) 運用R10の場合であれば、茶栗35人+商大ガレ54の大所帯でも日消費は最低限の2になる。運用持ちなら副船まで商大ガレのままで良いね。買い換えの必要が無くなるし -- 名無しさん (2011-06-30 11 44 10) さすがに商大ガレは・・・、福船目指して買い替えの金が無いなんて事はないだろうし -- 名無しさん (2011-07-01 00 41 03) ↑↑物資の消費は小数点計算だよ -- 名無しさん (2011-08-31 07 03 04) マニラガレオンは商用大型ガレオンから大型福船までのつなぎにいい感じだね。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 44 00) 随分と商大ガレオンにこだわるなぁw -- 名無しさん (2011-11-21 15 07 35) 商大ガレ使い続けぐらいなら途中で漕運船買ったほうがいいだろう -- 名無しさん (2011-11-24 03 54 22) 水食料なしでの南蛮なら船員数関係なしに単純に倉庫の多い商大ガレオンも十分ありだと思うけどね。俺は主天使買うのもったいない&船員に南蛮品盗まれるのがいやだからやらないけど。 -- 名無しさん (2011-11-25 09 48 52) なんか副官大福で交易レベル計算して実日数どうこうあるが・・副官で最も大変な冒険でほとんどの人がそこで正気に戻る。あぁ商大ガレオン→マニラガレオンで十分なんだとね。 -- 名無しさん (2011-12-01 20 35 11) 副官の冒険48くらい、全学問取って真面目に冒険やってる人なら副官室無しでも狙えるだろ。まあそういう人間にはモチベーション的に交易の方がネックになってくる場合もあるし、商大ガレ・漕運船から樽廻船・マニラガレオン辺りで充分ってのはその通りだと思うが -- 名無しさん (2011-12-02 01 31 57) まぁ自分の冒険が60超えてれば副官の冒険48は楽勝でしょ -- 名無しさん (2011-12-03 01 35 14) 副官冒険48が楽勝とかいったいどこの世界だ。自身67でも43だぞ -- 名無しさん (2011-12-04 00 32 33) 随分前に冒険経験も得られやすくなったけど、交易・海事がそれ以上に得られやすくなった現状だと、レベル上げを目的として冒険を上げるのはどうしても辛く感じちゃうね。 -- 名無しさん (2011-12-04 00 58 54) ↑2ヒント:冒険職でダンジョン 当方冒険61で副官冒険49 -- 名無しさん (2011-12-05 11 20 54) プレイヤーキャラの得た経験値を副官も得るのだからどう冒険経験値を得るのかは関係ない。ボーナス日数をどう消化したか、消化する時にプレイヤーキャラが冒険経験値を得る行為をしていないかの問題なだけ。 -- 名無しさん (2011-12-05 12 10 27) 副官レベル0→49までに必要な経験値は約400万。プレイヤーの冒険レベル0から雇ったとしてもLv70までに必要な経験値は約268万で、これを全て副官室有りの状態で得たとしても約321万。残る79万をボーナス日数で得ようとするとボーナス日数約1645が必要で、ログイン日数にすると約82日となる。 -- 名無しさん (2011-12-05 13 16 31) っと、↑2の発言を見て福大を49だと思い込んでしまった・・・福大は48なので必要経験値380万、副官室有り0→70分との差が59万となって副官室有りボーナス日数で1230、必要ログイン日数(@web ネットカフェ無しの20日計算)で61日となります。 -- 名無しさん (2011-12-05 13 25 04) 広船と商用ガレオンの間にフレミッシュガレオンを追加してほしい。積荷845までいける船 -- 名無しさん (2012-11-05 10 03 25) 船長の秘伝書が追加されたことで副官スキルの幅が広がったとおもわれる。収奪にジョルジェ以外が選択肢に上がるなど定番以外の選択も考慮していくべきかと思われる。 -- 名無しさん (2013-01-30 10 54 01) 投資行脚もオスマン交信専用キャラを用意する必要がなくなった -- 名無しさん (2013-03-12 16 38 36) 商用大型クリッパーの船倉の強化はリビルドを使うことで問題解決しそうだね -- 名無しさん (2013-04-13 14 44 32) 2nd ageアップデート済みでアパ待機副官の信頼50以上で露店代行が可能に その旨も記載が必要かな -- 名無しさん (2013-07-03 01 21 26) ダッチインディアマンも副官船の有力な選択肢となるか -- 名無しさん (2013-07-03 16 28 40) 2k問題もなくなったので、商大+マニラガレで十分とおもってたが、急加速つき大福+マニラガレで南蛮しまする^^ -- 名無しさん (2013-12-06 20 55 48) サンクトペテルブルクで雇えるサラは移動用の最強の倉庫番。運用に防火、積荷整理に清掃を持っている。 -- 名無しさん (2013-12-25 20 47 40) ステージ特典のシルバー+で副官経験50%UP!90チケやバーチャルパックのシリアルで余裕で出来た -- 名無しさん (2014-01-22 14 12 10) ステージ特典はシルバーPlusが突出して優秀。他が霞む。 -- 名無しさん (2014-01-22 20 43 01) 極意書・・・1枚で何度でも使える。サラに猫飼育つけたり、エマに造船つけたりするっことも可能。でも、そのための代償が結構大きい。Lv70で航海記録をもらっても、代替の副官に航海記録を全部適用しても、せいぜいLv35までしか上がらない。 -- 名無しさん (2014-04-06 13 06 13) 極意書・・・王立艦隊に仕官した副官が持っていたスキルのうちの一つという縛りがあるから、船長の秘伝書みたく制限があっても何でもつけられるのに比べると不便。いくら複数回使えると言われても、同じスキルを複数の副官につける必要性は低い。そのうえ、船長の秘伝書でつけたスキルを上書きするしな。 -- 名無しさん (2014-04-06 13 10 12) 極意書・・・暇な人もいたものだ。AllLv50以上かつ特性値が全部Maxが条件だろう? 下手すれば大型福船に乗れるような副官をつぶすだけの価値があるのか? -- 名無しさん (2014-04-06 13 14 20) 仕官させた副官も、解雇した副官と同様に、新人の副官として雇うことはできる。 -- 名無しさん (2014-04-06 13 16 13) 王立艦隊に任官した場合、Lv合計で階級が異なるようだ。 -- 名無しさん (2014-04-10 07 24 47) ここ最近の主観的&感情的な主張、他人を罵倒する言葉、具体的でない意見、個人の環境に左右される公平でない意見を一気に削除しました。コメント欄の役割を今一度考えてください。ここは議論の場ではなく、情報提供の場です 宜しければどなたか、副官船の選択の項目にグランアンフリュートの追加をお願いします。乗船LV 27/78/62 倉庫容量:通常時で1090(大福で1085) 必要船員数 58人(大福で64人) -- 名無しさん (2014-07-28 00 10 34) グランアンフリュート、カンジャ・ダウ、ダッチインディアマン追加。カーゴクリッパー修正。武装インディアマンは副官船に不向きなので削除。 -- 名無しさん (2015-01-13 12 12 13) グライアンフィリュートの最大積載量は 1300まであがりますね -- 名無しさん (2015-05-15 01 28 34) ↑というかG3までリビルドすると全部の船が+3されるからな。副官船にそこまでコストかけていいかはともかく。 -- 名無しさん (2015-09-08 10 11 36) 参照頻度の割りに表が下の方に位置していたのと、リビルド関係の追記も視野に入れて副官船を分離しました -- 名無しさん (2016-04-13 18 00 18) イクバールに錬金術は付きません -- 名無しさん (2016-05-31 23 45 32) 回港で航海長を測定する方法はもう無理の模様。特性値開いた瞬間、それまで見えてた港が見えなくなった。時間も??の場合は全て固定に修正されたっぽ。 -- 名無しさん (2018-06-02 05 03 02) 名前 コメント
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DOL解散式の記念写真 06.07.23
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こんにちわ。本ゲームでGM(ゲームマスター)を勤めさせていただくユーコラルと申します。ここではDOLにおける人狼ゲーム(汝は人狼なりや?)の解説を行います。 最初にゲームの基本的な流れをご説明します。 このページは「汝は人狼なりや?」というゲームを知らない人のためのページです。 「汝は人狼なりや?」は知ってるけどるる鯖は初めて来たという人はるる鯖の特徴・るる鯖の仕様をご覧ください。 一番重要なこと 「汝は人狼なりや?」の基本ルールゲームの目的 勝利条件・役職の解説 ゲームの流れ昼時間「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 「更新」 投票時間「処刑投票」 「スキップ」 夜時間「遠吠え」 役職時間「密話」・「念話」 「噛む」・「占う」・「護衛」 「独り言」 ゲーム中に死亡すると その他ゲームに参加するには(入村するには) ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム終了後のコマンド ゲーム中にゲームを離脱してしまったら プレイヤーからのお願い過剰に更新をしない 禁止行為をしない ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 一番重要なこと 「ゲームのプレイ内容についてこのゲーム以外の場所で話すのはやめてください。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 「汝は人狼なりや?」の基本ルール ゲームの目的 ある村に村人になり済ました人狼が紛れ込みました。 人狼は毎夜村人を1人噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 同じように紛れ込んだ妖狐は村も人狼ものっとってやろうと画策します。 困った村人たちは1日に1人、皆で話し合って人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 人狼ゲームは村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイします。 自軍の勝利を目指しましょう。 (配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 自分の生存が勝利条件ではありません。 チームプレイなので、チームに配慮してプレイしましょう。 勝利条件・役職の解説 メニューの各陣営の勝利条件・敗北条件・ 各役職の解説 (村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営) をご覧ください。 ゲームの流れ 汝は人狼なりや?では、 1日目夜時間→1日目役職時間→2日目昼時間→2日目投票時間→2日目夜時間→・・・ と昼時間・投票時間・夜時間・役職時間でローテーションをし、日数を重ねながら進行します。 ゲームを開始するときは夜時間から始まるので、1日目昼時間・投票時間はありません。 昼時間・投票時間をまとめて「昼」、夜時間・役職時間をまとめて「夜」ともいわれます。 何かのコマンドを実行したい時は「行動」ボタンの左下のプルダウンメニューから実行したいものを選択します。その際に対象を選択する時は「行動」ボタンの左上のプルダウンメニューから対象を選択します。 昼時間 昼時間では村民が集まり、誰が人狼・妖狐だと思うかなどを議論します。 昼時間は時間制限がありますが、発言に制限はありません。 汝は人狼なりや?において最も盛り上がる時間です。誰が人狼・妖狐か、誰が村人かを思う存分議論してください。 「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 議論の際には「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」を使います。 何か言いたいことがあるときは画面上の空欄に記入し、「発言」を使えば発言できます。 「発言(大)」は「発言」よりフォントが大きく、「発言(色)」は色をつけられるとともに「発言」よりフォントが小さく発言できます。 長文を張る時はログが流れるので、なるべく発言(色)を使いましょう。 役職の能力結果など、重要なことを伝えたい場合は発言(大)を使うと目立ちます。 「更新」 「更新」のコマンドを選択すると議論が更新されます。空発言でもできます。 投票時間 昼時間が過ぎると投票時間に移行します。 再投票となると投票時間がリセットされます。 投票時間がすぎるまでに処刑投票をしないと突然死します。 突然死はゲームを破壊する行為なので、なるべく投票時間が過ぎる1分前を目安に投票してください。 投票時間が残り40秒になると背景が橙色になります。突然死間近ということを知らせるためのものです。 「処刑投票」 「処刑投票」とは、今日処刑したい人に投票するものです。 「処刑投票」は昼時間・投票時間に実行できます。 「処刑投票」が一番多い人(最多得票者)がその日の処刑者となります。 最多得票者が2人以上いた場合、再投票となり、投票時間がリセットされ、再び「処刑投票」をする必要があります。 決着がつくまで再投票となり、3回目の再投票(最初の投票を含めて4回目)で決着がつかなかった場合、引き分けとしてゲームが終了します。 その場合、すべての陣営が引き分けになり、勝敗はつきません。 「スキップ」 「スキップ」とは、昼時間が残っている状況で、昼時間を終わらせて早く投票時間に移行させるものです。 生存者の半数以上が「スキップ」を選択すると、「スキップ」が発動し、その場で昼時間から投票時間に移行します。 「スキップ」を解除したい場合は、「スキップ解除」を選択すると、「スキップ」選択が解除されます。 「スキップ」・「スキップ解除」選択は昼時間にできます。 夜時間 処刑投票によって処刑者が決定すると、夜時間に移行します。 また、ゲームは夜時間から始まります。 夜時間は主に人狼が仲間同士で会話する時間です。作戦や方針を仲間で相談しましょう。 「遠吠え」 「遠吠え」とは、人狼が人狼同士で会話するときに使うものです。 人狼が1人しかいなくても使えます。 夜時間に使えます。役職時間には使えません。 詳しくは人狼をご覧ください。 役職時間 夜時間が過ぎると役職時間に移行します。 占い師・狩人・人狼は役職時間がすぎるまでに能力を実行しないとランダムで能力が実行され、推理が成り立たなくなります。 推理が成り立たなくなるとゲーム自体の面白さが減るため、なるべく役職時間が過ぎる1分前を目安に能力を実行してください。 死亡している占い師・狩人・人狼は能力の実行ができないので、能力を実行する必要はありません。 「密話」・「念話」 「密話」・「念話」とは、「遠吠え」と同じく、同じ役職同士で会話するときに使うものです。ただし「遠吠え」とは違い、役職時間にも会話できます。 「密話」は共有者、「念話」は妖狐が使えます。 同じ役職が1人しかいなくても使えます。 仲間同士で作戦や方針を相談しましょう。 詳しくは共有者・妖狐をご覧ください。 共有者・人狼・妖狐以外は同じ役職がいても会話できません。同じ役職が誰なのかもわかりません。 「噛む」・「占う」・「護衛」 人狼・占い師・狩人が能力を実行する時に使います。 人狼・占い師は1日目夜から、狩人は2日目夜から能力を実行します。 詳しくはそれぞれの役職ページをご覧ください。 「独り言」 「独り言」とは、文字通り、自分が思っていることを表すものです。 「独り言」はゲーム中は使った自分・死亡者・GMからしか見えません。ゲーム終了後に全員から見えます。自分の思考をまとめることに使うとよいでしょう。 「独り言」は投票時間にはすべての生存者が、夜時間には共有者・人狼・妖狐以外の生存者が、役職時間には共有者・妖狐以外の生存者が使えます。昼時間には使えません。 生存しているすべての占い師・狩人・人狼(1人のみ)が能力を実行すると、昼時間に移行します。 その時のシステムの処理により、死人が出ます。場合によっては死人が出ないことや、死人が4人まで出ることもあります。 村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営いずれかが勝利条件を満たすとその陣営の勝利となり、ゲーム終了になります。 ゲーム中に死亡すると 処刑・人狼の殺害などで死亡すると死亡者になります。 死亡者になると死亡者同士でしか交わすことのできない霊話をすることができます。 GMがいる村ではGMとも霊話ができます。 「霊界役職表示有り」の村ではすべてのプレイヤーの配役・独り言・遠吠え・会話・念話が見えます。 「霊界役職表示無し」の村ではこれらの情報は見ることができません。 ただし、人狼・共有者・妖狐に限り、仲間の遠吠え・会話・念話が見えます。ただし遠吠え・会話・念話には参加できません。 その他 ゲームに参加するには(入村するには) まずは参加したい村を選択します。 トップページの下半分のところに現在立ってる村一覧があります。ゲーム開始前を表す「事件前日」状態であり、定員に空きがある村から選択しましょう。 参加したい村がない場合は誰かが村を立ててくれるのを待ちましょう。自分で村を立てることもできますが、慣れないうちはお勧めしません。 「雑談用」村は雑談用の村なので、ゲームは開始できません。「身内村」オプションがついてる村は身内関係者用の村なので、参加しない方がいいでしょう。 参加したい村を選択したら、村一覧の下の必要事項を埋め、「入村する」ボタンをクリックしてください。プロフィールは埋める必要はありません。 「希望役職」は「希望役職制有り」オプションの村でないなら「希望しない」を選択してください。「希望役職制有り」オプションの村なら希望したい役職を選択できます。慣れないうちは「村人」を希望してゲームの進行に慣れるといいでしょう。 ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム開始前には「アイコン変更」・「名前変更」・「プロフ変更」・「カラー変更」・「希望役職変更」・「自殺」のコマンドが使えます。 アイコン・名前・プロフィール・カラー・希望役職を変更したい時に使います。希望役職変更 「希望役職制無し」オプションの村では「希望役職変更」は使えません。 「自殺」はゲーム参加を辞退したい時に使います。汝は人狼なりや?は最大2時間弱経過します。やむを得ない事情があって参加が続けられなくなりそうな時に使いましょう。 ゲーム終了後のコマンド ゲーム終了時には「迷惑者報告」のコマンドが使えます。 村に迷惑行為をしたプレイヤーがいた場合に、そのプレイヤーを管理人に通報するために使います。村全体の過半数がプレイヤーに迷惑者報告をすればIPアドレスが公開され、しばらくアクセス禁止になります。 また、ゲーム終了後は「発言(大)」・「発言(色)」コマンドが使えません。 ゲーム中にゲームを離脱してしまったら ブラウザを閉じる、パソコンが再起動するなど、不測の事態によってゲームを離脱してしまう時があります。 その時は入村時に使ったハンドルネーム・アイコン・名前・パスワード・カラーを正しく選択し、下にある「再ログイン」ボタンをクリックしてください。再ログインすればゲームに帰還できます。 プレイヤーからのお願い 過剰に更新をしない 「汝は人狼なりや?」はインターネット上で行うゲームです。 過剰に更新をするとその分回線に負担がかかり、ゲームが満足に行われなくなります。 混雑した場合は右上に「読み込み中」と出るので焦らないようにお願いします。 禁止行為をしない 禁止行為はゲームを破壊してしまいます。なので故意に禁止行為をしないでください。間違って禁止行為をした場合は謝罪してください。場合によっては迷惑者報告され、アクセス禁止になります。 ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 「汝は人狼なりや?」はこのゲームは初心者への敷居が高いです。 なぜならチームプレイで高度な推理戦が繰り広げられるため、初心者がよく置いてけぼりになる上にチームの脚を引っ張ってしまいます。 そうならないように2つか3つ、ゲーム中の村を観戦し、ある程度進行に慣れておくとよいでしょう。 分からないことがあれば同じ観戦者から説明してもらえるかもしれません。