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簡略紹介 特徴キャスター(神醒術士) ユニット(神格) 覚醒 コード(神律) スピード ゴッドドロー ドレッドノートに興味を持ったら、まずはスターターから メディア展開ノベライズ 二次創作 非公式ティーチング動画 参加イラストレーター 日本以外で展開される言語及び国地域 簡略紹介 TCGのコアゲーマーをターゲットに見据えた、プレイヤースキル重視のTCG。 自分のターン→相手のターン→自分のターン→...というターンの受け渡し合いが存在せず、ひとつのターンで双方のプレイヤーが行動する。 互いに交互にカードを繰り出し、激しい攻防を展開する「クロスカウンターシステム」TCG。 それがドレッドノート。 賞金制大会も企画され、その他の大会も合わせると、運営側で月に一回以上は全国の何処かで大会を開くというスタンス。 開発者と、またはユーザー同士交流やモチベ維持を第一に考えられているようだ。 特徴 ※わかり易い表現で紹介するため、ゲームの正式な設定と異なる場合があります。 プレイヤーの分身となるキャスターを2枚、通常のデッキを50枚、計52枚を使用します。 キャスターは、それぞれHPを持っており、それが両者とも破壊されれば負け。 プレイヤーは、相手キャスターのHPをふたりとも削り切ることを目的に戦うことになる。 キャスターそのものに直接的な攻撃力はなく、ユニットを召喚して相手キャスターと戦うという方式をとっている。 常に盤上にいるため、実質のデッキ枚数は50枚と考えてもらっていい。 キャスター(神醒術士) デッキの特色を表し、自身も戦術に影響を及ぼす存在。 ユニットたちの使役者。指揮官と思ってもらってもいい(実際の指揮はプレイヤーが行うので小隊長でもいい) キャスターの色に合わせてデッキを構築しなければならない。 また、キャスターは必ず2枚必要。 同じキャスターを使用することは出来ない(相手と被った同じ場合はOK) キャスターたちにはそれぞれ、身長体重やキャラを特徴づける台詞などのプロフィールが設けられている。 公式設定資料はこちらから。 ユニット(神格) 人類の共有認識から生み出された強大な存在「神格」を表すカード。 サイズがS,M,Lとあり、キャスター1枚に付きSS,SM,Lの3通りの配置が可能。 覚醒 ―相手から攻められた、でもコストがもう無い。 ―あと少しで相手を倒せる、けれど魔法カードがない…。 そんな場面はTCGならよくあること。 しかし、ドレッドノートでは魔法カード(コードカードと呼びます)が無くても手があります。 それが《覚醒》です。 手札にあるユニットカードの下に書かれたパワーを、場に出ているユニットに付与することでパワーを上げます。 これには、その手札カードを捨てること以外のコストはかかりません。 つまり、 相手の手札が多ければ多いほど、覚醒される可能性があります。 自分の手札が多ければ多いほど、相手に与える「覚醒のプレッシャー」を与えることが出来ます。 たとえコストがゼロであっても《覚醒》という手段が残されているため、お互いのプレイヤーは手札の枚数分、腹の探り合いになります。 この読み合いもドレッドノートの面白さのひとつです。 コード(神律) 人類の共有認識から生み出された奇跡や超常的な現象を表すカード。 使い捨てのカードであり、ユニットへダメージを与えたり強化したりと様々な効果を持つ。 他のゲームで言えばマジックカードです。 スピード どちらが先攻かをターン毎に決めるシステムのため、ターンの最初にスピードを競う。 ジャンケンなどランダムな方法ではなく、デッキからカードを1枚めくって決める。 詳しいことはルールに譲るとして、 この時からすでに運ではなくプレイングが大きく関わってくる。 ゴッドドロー 絶体絶命の危機を神風で吹き飛ばす、牙城を崩すための杭が折れかけた時に何処からともなく現れる神の槌 そんな小説やアニメの一発逆転シーンを再現する神の引き。それが「ゴッドドロー」 多くのTCGでは強力な効果とされるドロー加速、それをいつでも可能にすることで、ドロー運の比重を低くしよりプレイングに特化したゲームになっている。 無制限に引けるわけではなく、ある程度制限はあるが、 そうすること、でゴッドドローをもPSの一つとして成立させてしまったのがドレッドノートである。 ドレッドノートに興味を持ったら、まずはスターターから 大会では使用できませんがフリーペーパーが公式からダウンロードできます 第一弾環境でトップメタであったアテナが入ったスターターデッキ 蒼穹ノ盾がオススメで強いです。 慣れてきたら同じデッキを買い足して構築してみましょう。 スターターデッキ 紅蓮ノ剱も強いカードが入ってますが、このままでは少し物足りないのでブースターで補強する必要があります。 続いてスターターデッキ 煉獄ノ王とスターターデッキ 雷鳴ノ帝が発売されました。どちらも強いデッキになっています。 新規に始められるならスターターデッキ 刻印ノ槍がお薦めです。 【緑】の単色デッキで、カードパワーも他の色に負けていません。 スターターに収録されているカードはブースターに入っていません。 メディア展開 ノベライズ ドレッドノート公式サイトにて、挿絵付きノベライズ展開をしています。 キャスターたちが織りなすストーリーをお楽しみ下さい。 執筆は河端ジュン一先生(代表作 『まちがい英雄の異世界召喚』ほか)です。 二次創作 カクヨム 非公式ティーチング動画 VOICEROIDのドレッドノート Game0 参加イラストレーター カードのイラストレーターも注目の方々がおられます。 (敬称略、頭文字のみの五十音順) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 合鴨ひろゆき 片桐いくみ ささきむつみ タカヤマトシアキ 中島鯛 久坂宗次 町村こもり やすゆき ロクシロコウシ 安達洋介 金田榮路 獅子猿 touge369 七片藍 原友和 Maruto! 結城リカ lack 巖本英利 銃爺 添田一平 冬城あおい(冬城葵) 日暮央 はるよ 村瀬倫太郎 吉村正人 輪くすさが At.Factory かんくろう 桜葉 筒井海砂 ニリツ 風花風花 真嶋杏次 結川カズノ オサム 匈歌ハトリ サワノアキラ 戸流ケイ NAKAGAWA フリューキシーラ モレシャン やまだ六角 い~どぅ~ KIYA シルバー 旅田ヒサユキ 猫えモン F.S 碧風羽 COMTA しろー大野 西E田 pako 三好載克 結川カズノ 新井テル子 椋本夏夜 白玉団子 長月みそか ぽぽるちゃ 前河悠一 山鳥おふう 石田バル 甲壱 シルバー ニリツ bob 真時未砂 由利真珠郎 緒方剛志 カジミヤ 藤沢孝 POKImari 一日郎 かわく Nardack 藤原ひさし 赤井てら K2商会 長崎祐子 Hayaken 江戸樹 北熊 四季童子 猫猫 猫 ショースケ 七六 カスカベアキラ 佐嶋真実 Nardack kyo 末弥純 木下勇樹 澤野明 叶之明 椎名優 開田裕治 ※タテ列は順不同となっております。 ※第4弾現在、総参加人数は99名です。 日本以外で展開される言語及び国地域 中国中文2016/5/1から
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DMC大会4部門(第4回)Wiki このウィキは第4回DMC大会4部門のルールなどを紹介するページです。 大会本部コミュ→http //com.nicovideo.jp/community/co1069495 大会の放送を行うDMC総合コミュ→http //com.nicovideo.jp/community/co3364 1.大会概要 ●本大会は、ニコニコ生放送で行われる、DMC4ブラッティパレス(BP)モードのタイムアタック大会です。 BPを駅伝方式で登り、そのクリアタイムを競います。 ●今回は出場者のモラルを信じ、お祭り騒ぎで楽しもうというのがコンセプトです。 ルール違反やマナー違反はチーム内で気づいてあげたり、注意しあったりして気持ちのいい大会にしましょう。 ●大会開催期間→未定(11月中) 2.開催条件 参加人数9名以上 3.チーム構成 3人ないし4人一組で1チームとする。(基本的に3人なら3人のみ、4人なら4人のみのチームを組みます。) 4.基本ルール BPの階層を複数(3つか4つ)の区間に分け、チームで登る。 1つの区間につきチームの一人が担当する。 各区間のクリアにかかったタイム(秒数の小数点以下四捨五入)を合算し、さらにボーナスを考慮したものをチーム最終タイムとする。 最終タイムが最も短いチームが優勝。 タイムは担当階層のワープゾーンに入る前(区間1はBPのミッションスタート前)から、 次の階層へのワープゾーンが出る(最終区間は画面に銃弾が撃ち込まれる)までを計測する。 5.プレイヤーキャラクター、モード ダンテ、ネロどちらでもOK。 開始時のDTゲージ、イクシードゲージの値は自由とする。 開始時のパンドラゲージ、ロイヤルガードゲージの値は0とする。 ターボモード、非ターボどちらでもOK。 Sキャラ、EasyAutomatic、出走中のデバックモードの使用は禁止する。 6.死亡ペナルティ 担当区間を登りきれず、途中で死んでしまった場合、やり直しは基本的に認めない。 画面に銃弾が撃ち込まれた時点でタイマーを止め、クリア出来なかった階数×100秒をプラスしたものを、その区間のタイムとする。 例)区間4、開始20分で99階で死亡→(101-98)×100=300秒=5分をプラスした25分がDブロックのタイム。 7.ボスノーダメージボーナス ボスが出現する階をノーダメージで突破した場合、ボスに応じて以下のボーナスを与える。 8.99階自爆無しボーナス 99階の敵を一体も自爆させずに突破した場合、クリアタイム5分減算のボーナスを与える。 9.ターボ換算 ターボモードで登った場合、測定タイムを1.2倍したあと秒数の小数点以下を四捨五入したものを、その区間のクリアタイムとする。 ボーナスは、ターボ換算後のクリアタイムから減算する。(減算してからターボ換算してはいけない) 10.放送上の注意とお願い 出走中は必ずタイマーを画面に表示させてください。 担当階終了後は10分程度まで雑談等に自由に使って構いません。キャラの操作は構いませんが、後に控えている走者の担当階層を登ることは避けてください。 やり直しは、進行不可となるバグ、回線の不調などやむを得ない場合に限り、一人につき1回だけ認めます。 一時中断(プレイとタイマーを止めること)は、基本的に一枠で終わりそうにない場合のみ認めます。 放送終了2分まえになっても終わらない場合は一時中断し、次枠をとってください。 枠をとる際、①タイトルに「DMC4大会」と「チーム名」、②詳細に大会wikiへのリンク、階層分け、出走者を記載してください。
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Devil May Cry 4 PC Motion Swaps nero with gilgamesh and trickster moves(Cissney123) Devil May Cry 4 PC mod Stage Swap(Cissney123) DMC4 Echidna is useless(xaltokailblexem2x) More gameplay about Aegislee effects(ujb5z987) Dreadnaught Nero Mod(DMCdesign) Devil May Cry 4 PC - Play as LADY(czdesigns) Dante`s motion swap[dash→royal release](Aquarius) DMC4 Effect Custom[ Dante`s DT Aura ](Aquarius) DMC4 MOD Black Desire(dahlia_violet) DMC4 Effect MOD [Lightning Gilgamesh](Aquarius) DMC4 Effect MOD [Burning Queen](Aquarius)
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とれっとのーと【登録タグ VOCALOID r0y いなび と びび 曲 曲た 牛肉 結月ゆかり】 作詞:牛肉 作曲:r0y 編曲:r0y 絵:いなび 唄:結月ゆかり(調声:びび) 曲紹介 曲名:『ドレッドノート』 歌詞 (PIAPROより転載) 煮え滾る君のVital Check(バイタル チェック) 涓滴に岩を穿がたせずに その実の我ら全能感 俗物な顔で嘲笑え 諦めなど 一尺さえ、話す事など有りもしない 秩序がその名だCrack Engraved(クラック エングレーヴ) 誠実には成り得ぬ僕達さ ふざけた聖者の小言も掃き捨て 黒きダイヤが恐れ知らずに破滅に向かう そんじゃガイドぶった根拠なんて Kickout(キックアウト)飛んでこうぜ魂 虚無だけで既にNon-Fiction(ノン フィクション) 滄海は荒れて纏わり付く 剥き出しに睨む想定外 何食わぬ声で踏み潰せ 醜いだろう? 損得すらも勇気にして語るなんて 見過ごせないのだGreed Bad Guy(グリード バット ガイ) 意識さえも朽ちたら腑に落ちず 程度はそこだと雑に決められる 稀有な翼が寡黙にタダで認めるものか 限度上も突破Jackknife(ジャックナイフ) 存が罪はぶった切ってしまえよ とぐろを巻く闇深くで お前を壊したい 気に食わなきゃ秩序は無い物と 憚るなかれよ鼠は噛み付く たかが現実、されど時雨が降り注ぐなら ああだこうだ憎悪暴挙吐いて 善も業もDreadnought(ドレッドノート)消去 そんじゃガイドぶった根拠なんて Kickout(キックアウト)飛んでこうぜWanna Say(ワナ セイ) コメント 名前 コメント
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出典:デス・レース(作品名)、クルーズ/ワグナー・プロダクションズ、レラティビティ・メディア、インパクト・ピクチャーズ(製作会社) ユニバーサル・ピクチャーズ、東宝東和株式会社(配給)、2008年11月29日公開 【作品名】デス・レース 【ジャンル】デスゲーム映画 【名前】ドレッドノート 【属性】超巨大トレーラー・戦艦 【大きさ】大きさ20m程度の武装トレーラー 【攻撃力】戦車砲……M1エイブラムスの戦車砲装備、威力・速度・射程はそれ相応か 実際に機関銃を数百発受けて戦闘可能な改造車を一撃で大爆発させた 火炎放射器……2基装備、射程は8m程度、威力は鋼鉄の装甲で覆われ重機関銃を数百発受けて戦闘可能な改造車を焦がすくらいなのでそれ相応の高熱 他ブローニングM2機関銃を複数装備 【防御力】M134機関銃や20mmガトリング砲、迫撃砲を持っている改造車でも手も足も出ないくらいの耐久 【素早さ】レースカー並みの改造をされているフォード・マスタングGTに容易く追い付く速度 上記のマスタングにプロレーサーに並走しながら機関銃や火炎放射器を当てられるので反応もプロレーサー並みか 【長所】作中最強の敵 【短所】こんなのをいきなり運営側が出してデスゲーム参加者を虐殺しても視聴率は上がらないと思う 【戦法】全武装を撃ちまくる 【備考】主人公たちデスゲームの参加者を全員虐殺するために、運営側である刑務所の所長が密かに作っていた兵器 最終的に主人公たちに倒される 参戦vol.113 710 画像vol.113 710 vol.113 710 0712格無しさん 2023/12/09(土) 11 38 44.79ID I2vYh6it ドレッドノート考察 フツーに考えれば機動力の差で戦車より上にはなるだろう ×シオマネキ 火力が違いすぎる。レールガンでお陀仏 ×装輪装甲車(燈) 壮絶な打ち合いになるが恐らく向こうの方が火力が上なのでゴリ押しされる ×フソウの鬼娘 時間停止⇒突撃負け ×ヴァルディス・カーン 蹴りまくられ負け シオマネキ>ドレッドノート>家康軍戦車
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ドレッドノート ドレッドノートとはいわゆる戦艦に準ずる運用をされる機体を表すクラスである。 人型マシンが戦場において優位性を得ている時代においては、旧来の戦艦や軍艦という概念は薄らいでいることは間違いがない。 そのため、このクラスには純然たる戦艦や戦艦に変形するマシン、あるいは小型のコロニーまでもが分類されることになる。 なにせ旧時代において海の上を航行するだけであった艦船が、今の時代では空も宇宙も航ることになったのだ。 それくらいの概念の拡張があっても何ら不思議ではないだろう。 マシンクラス 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3 回復力 4 能力値ボーナス 知力+2、判断力+2または特殊+2 防御ボーナス 頑健+1 ボーナス特技 《トランスフォーメーション:艦船形態》 サイズ LL 移動力 5マス 装備可能武器 ハイパーバスーカ、5連装ミサイル、AHMライフル、ビームカノン、肩部キャノン 装備可能特殊武装 相転移エンジン、重力制御システム 装備可能装甲 複合装甲、超合金装甲 装備可能防具 なし 習熟可能技能(この中から3つ) 医術 、 破壊工作 、 修理 、 情報技術 、 アイデア 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 、 はったり 、 威圧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「鉄壁」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「不壊」を得る。 精神コマンド パワー名 鉄壁 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。 パワー名 不壊 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。 パワー一覧 特技:《トランスフォーメーション:艦船形態》によるパワー パワー名 トランスフォーメーション:艦船形態 ドレッドノート 1 航空戦艦が欠陥兵器だったのは旧世紀までの話だ。 キーワード [無限回][汎用][TFモード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"艦船形態"のモードになる。このモードは特殊なモードであり、他のモードと同時に使用することができる。このモードにある間使用者は常に飛行状態であり、使用者の味方は使用者が占めるマスの中で移動を終了することができる。そうした場合、使用者の移動に伴い、使用者が占めるマスの中にいる機体も移動する(この移動は使用者の味方に対しては機会攻撃を誘発しない)。ただしこのモードにある間、使用者は近接武器を用いた[武器]攻撃を行うことができなくなる。 注 自身の占めるマスと同じマスにいる機体は隣接しているものとみなされる。また、使用者が近接範囲・爆発のパワーを用いる場合、自身の占めるマスと同じマスにいる機体を目標や効果の対象として選択することができる。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションで解除できる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"艦船形態"のモードであっても構わない。 1レベル 無限回パワー パワー名 CIWS ドレッドノート 1 近接防御用の自動火器。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【知力】対反応 ヒット 1d6+【知力】ダメージ。 レベル14 2d6+【知力】ダメージ。 特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 機銃掃射 ドレッドノート 1 機動戦闘において多数の銃座は必要不可欠だ。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 近接1 目標 機体1体、または2体 タイミング 標準アクション 攻撃 【知力】+2対AC ヒット 1d6+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで機会攻撃を行なうことができなくなる。 レベル14 2d6+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで機会攻撃を行なうことができなくなる。 パワー名 弾幕 ドレッドノート 1 弾幕薄いよ、何やってんの! キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て タイミング 標準アクション 攻撃 【知力】+2対AC ヒット 1d6+【知力】のダメージ。 レベル14 2d6+【知力】ダメージ。 パワー名 誘導レーザー ドレッドノート 1 目標を追尾する光学兵器。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔20 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【知力】+2対反応 ヒット 1d8+【知力】ダメージ。 レベル14 2d8+【知力】ダメージ。 パワー名 副砲一斉射 ドレッドノート 1 副武装とはいえ有象無象を薙ぎ払う程度の威力は保証済みだ。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 近接範囲・噴射3 目標 範囲内の機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【知力】対反応 ヒット 1d6+【知力】ダメージ。目標を2マス押しやる。 レベル14 2d6+【知力】ダメージ。目標を2マス押しやる。 パワー名 飽和砲撃 ドレッドノート 1 ありったけの弾をばら撒き面制圧を行なう。 キーワード [攻撃][無限回][特殊武装] 射程 遠隔範囲・爆発2 20マス以内 目標 範囲内の機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【知力】対反応 ヒット 1d4+【知力】ダメージ。 レベル14 2d4+【知力】ダメージ。 パワー名 支援砲撃 ドレッドノート 1 本命は後に続く味方の攻撃だ。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内 目標 範囲内の機体全て タイミング 標準アクション 攻撃 【知力】対反応 ヒット 1d4+【知力】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 レベル14 2d4+【知力】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 1レベル 1日毎パワー パワー名 重力波砲 ドレッドノート 1 周囲の空間を捻じ曲げ、自身への攻撃も防ぐ攻防一体の主砲。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 2d8+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 効果 この遭遇の終了時まで、使用者は全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る 特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、この攻撃の命中ロールは+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 超高出力艦首ビーム砲 ドレッドノート 1 マクロの空を貫く巨砲。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対反応 ヒット 2d8+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の範囲の中にいるか、もしくはこの攻撃の範囲に隣接している全ての敵は5ダメージを受ける。 特殊 使用者が"艦船形態"のモードの場合、このパワーの射程は近接範囲・直線10となる。 パワー名 コロニー搭載型反物質砲 ドレッドノート 1 轟け、僕のソウルシャウツ! キーワード [攻撃][1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 直線20 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対反応 ヒット 2d12+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が味方1体以上と隣接している場合、このパワーの命中ロールに+3の無名ボーナスを得る。 特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。 2レベル 汎用パワー パワー名 格納 ドレッドノート 2 君は速やかに僚機をハンガーへと誘導する。 キーワード [無限回][汎用] 目標 使用者に隣接する自分のサイズ以下の味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は目標を”格納”する。"格納"された機体は君が占める任意のマスへと横滑りする。使用者が移動した場合、目標も同時に移動する。"格納"されている機体の行動は機会攻撃を誘発しない。"格納"されている機体が君の占めるマスから離れた場合、"格納"状態は終了する。 注 君が占めているマス1つに対して2体以上の味方を"格納"状態にすることはできない。 パワー名 電磁カタパルト ドレッドノート 2 システムオールグリーン、発進いけます! キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者に隣接する味方1体 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は目標を使用者の【知力】に等しいマス数横滑りさせる。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 艦載レールガン ドレッドノート 3 実体弾には実体弾なりの使いみちがある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔20 目標 機体1体 攻撃 【知力】+2対反応 ヒット 2d8+【知力】ダメージ。 特殊 この攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 キャスリング ドレッドノート 3 母艦が落ちることは敗北を意味するのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発2 目標 爆発の範囲内の味方1体 効果 使用者は自身の【知力】に等しいマス数シフトする。ただしシフトの終了地点は目標に隣接するマスでなければならない。その後目標は3マスシフトし、使用者が選択した任意の機体1体に対して基礎攻撃を行なう。この基礎攻撃のダメージロールは使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 パワー名 非致死性高周波結界 ドレッドノート 3 パイロットの生理機能にダメージを与える非致死性兵器。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 20マス以内 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対意志 ヒット 目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になり、全てのダメージに対する脆弱性2を受ける。 パワー名 ミラー・ブレード ドレッドノート 3 発電用のミラーが刃と化す。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 2d8+【知力】ダメージ。目標を使用者の【特殊】に等しいマス押しやる。 特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。 5レベル 1日毎パワー パワー名 強行突貫 ドレッドノート 5 強引な接敵ののちに主砲をぶちかます大技だ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自身の移動速度までの移動を行ない、下記の攻撃を行なう。更に、この移動中に受ける機会攻撃のダメージに対する抵抗5を得る。 射程 近接範囲・直線5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 2d10+【知力】ダメージ。目標は継続的ダメージ5を受け、動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 パワー名 ギガント・スタンピング ドレッドノート 5 ええい、こうなりゃヤケだ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 4d8+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ 特殊 使用者が"艦船形態"のモードの場合、このパワーのの命中ロールに-4のペナルティを受ける。 パワー名 艦載機(一般兵) ドレッドノート 5 カナリア隊は本艦の護衛に回れ! キーワード [1日毎][攻撃][友軍] タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は自身に隣接する何者にも占められていないマスに中型サイズの艦載機(一般兵)を出現させる。艦載機のhpは「使用者の回復力+10」に等しく、防御値は使用者の防御値と等しい。艦載機は君および君の味方にとって味方とみなされ、君のアクションを消費することにより下記の行動を行なうことができる。また、艦載機が行なう攻撃の命中ロールとダメージロールには使用者の特殊武装の強化ボーナスが加算される。艦載機のhpが0になった場合、艦載機は即座に盤面から取り除かれる。 パワー名 近接基礎攻撃(標準アクション) 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【知力】+2対AC ヒット 1d8+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 パワー名 遠隔基礎攻撃(標準アクション) 射程 遠隔20 目標 機体1体 攻撃 【知力】+2対AC ヒット 1d8+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 移動(マイナー・アクション) 使用者は艦載機を6マス移動させるか、1マスのシフトを行わせる。 機会攻撃(機会アクション) 機会攻撃を誘発させる行動を行った目標に対して1回の機会攻撃を行わせる。 6レベル 汎用パワー パワー名 ソーラーセイル ドレッドノート 6 太陽風を受けて推進する宇宙の帆船。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング 移動アクション 効果 使用者は自身の移動力+3マスまでの移動を行なう。 パワー名 広域バリア ドレッドノート 6 全機本艦のバリア内に退避せよ! キーワード [1日毎][汎用] 射程 近接範囲・爆発2 目標 範囲内の機体全て タイミング マイナー・アクション 効果 このパワーの範囲は次の使用者のターン終了時まで持続する"広域バリア"の区域となる。この区域は使用者とともに移動する。この区域内にいるすべての機体は全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。 特殊 この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 光学迷彩戦術 ドレッドノート 7 ステルス解除、撃ち方始めっ! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 効果 使用者は不可視状態になり3マスのシフトを行なう。その後、下記の攻撃を行なう。 射程 遠隔20 目標 機体1体 攻撃 【知力】対反応 ヒット 2d8+【知力】ダメージ。この攻撃時に使用者および使用者の占めるマスの中にいる味方は、攻撃をするか次の使用者のターン終了時まで不可視状態になる。 パワー名 広域クラック ドレッドノート 7 残念ながら現代においてはスタンドアロン機などという概念は無いのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【知力】対意志 ヒット 目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態および幻惑状態になる。更に目標は倒れて伏せ状態になる。 特殊 この攻撃の命中ロールでクリティカル・ヒットが発生した場合、使用者はクリティカル・ヒットを与えた目標にフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行わせることができる。なおこの基礎攻撃は、ヒット時の効果が発生する直前に行われる。 特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、この攻撃の命中ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 電磁リーダー ドレッドノート 7 射出した特殊ユニットがプラズマ結界を発生させ、敵を足止めする。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【知力】対反応 ヒット 1d8+【知力】の[雷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。更に目標は倒れて伏せ状態になる。 パワー名 コロニー破断チェーンソー ドレッドノート 7 コロニーすらぶった斬る規格外のチェーンソー。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接2 目標 機体1体 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 2d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 特殊 このパワーは突撃時の近接基礎攻撃の代わりに使用できる。 特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。 9レベル 1日毎パワー パワー名 ビームラム ドレッドノート 9 ビーム衝角展開、全速前進! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 4d10+【知力】の[ビーム]ダメージ。 ミス 半減ダメージ 特殊 目標が使用者の機体サイズ以下の場合ダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得て、目標が使用者のサイズより大きい場合このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者が"艦船形態"のモードでこのパワーを使用した場合、攻撃を行なう直前にフリー・アクションとして使用者の【判断力】に等しいマス数の移動を行うことができる。 特殊 使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、このパワーがミスした際に半減ダメージを与える代わりにこのパワーの使用回数を回復することができる。 パワー名 艦載機一斉攻撃 ドレッドノート 9 全機発艦、目標を撃滅せよ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内 目標 範囲内の敵すべて 1次攻撃 【知力】対反応 ヒット 4d6+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する"援護された区域"となる。この区域の中にいる敵全ては使用者に対して戦術的優位を与え、この区域の中にいる味方全ては全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。 特殊 この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。 特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、マイナー・アクションでこの区域を持続させると同時にこの区域を3マス移動させることができる。 パワー名 テンタクル・スープレックス ドレッドノート 9 これが本当のコロニー落としよ! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接2 目標 機体1体 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 4d10+【知力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に継続的ダメージ5および幻惑状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 換装ユニット射出 ドレッドノート 9 射出軸シンクロ完了! いけます! キーワード [1日毎][攻撃] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 爆発の範囲内の味方1体 効果 使用者は下記の換装ユニットから1つを選択し、目標に対してその利益を与える。 換装ユニット名 斬艦刀ユニット 効果 目標はこの遭遇終了時まで、ACと頑健に+2のパワー・ボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る。更に[1日毎]パワーとして以下の攻撃を行なうことが可能になる。 パワー名 斬艦刀 キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接2 目標 機体1体 攻撃 【使用者の最も高い能力修正値】対頑健 ヒット 4d8+【使用者の最も高い能力修正値】+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには使用者の武器の強化ボーナスの代わりに、特殊武装の強化ボーナスを加えることができる。 換装ユニット名 バスターユニット 効果 目標はこの遭遇終了時まで、ACと頑健と遠隔攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。更に[1日毎]パワーとして以下の攻撃を行なうことが可能になる。 パワー名 メガバスターキャノン キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔20 目標 機体1体 攻撃 【使用者の最も高い能力修正値】対頑健 ヒット 4d8+【使用者の最も高い能力修正値】の[ビーム]ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。目標は幻惑状態になり、継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスの代わりに、使用者の武器の強化ボーナスを加えることができる。 10レベル 汎用パワー パワー名 ダメージ・コントロール・フィールド・システム ドレッドノート 10 艦内の被弾箇所をバリアフィールドで閉じ込めることで誘爆を防ぐことができるのだ。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング 即応・割込 トリガー 使用者が1回の攻撃で自身の最大hpの1/4以上のダメージを受ける。 効果 使用者はトリガーとなった攻撃のダメージの代わりに、使用者の最大hpの1/4に等しいダメージを受ける。ただし、ダメージ以外の効果はそのまま適用される。 特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、このパワーの効果として受けるダメージから更に使用者の【知力】に等しい値を軽減することができる。 パワー名 人工太陽 ドレッドノート 10 無限のエネルギーを供給する人工のヘリオス。 キーワード [1日毎][汎用] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は1d20をロールする。その出目が19以上であった場合使用済みの1日毎攻撃パワー1つの使用回数を回復し、それ以外の場合使用済みの遭遇毎攻撃パワー1つの使用回数を回復する。ただし、回復させる攻撃パワーのレベルは自身の現在レベル-5以下でなければならない。 特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、出目が17以上で使用済みの1日毎攻撃パワーの使用回数を回復する。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 遅燃性連装榴弾砲 ドレッドノート 13 燃えろ燃えろぉ! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][炎] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内 目標 範囲内の機体すべて 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 2d8+【知力】の[炎]ダメージ。 効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで続く"燃え盛る区域"となる。この区域内でターンを開始した機体全ては5の[炎]ダメージを受ける。 パワー名 熟練の指揮 ドレッドノート 13 スワロー隊、マグパイ隊は本艦と共に前線を維持、ピーコック隊は陣形を整えて右翼から攻撃せよ! キーワード [遭遇毎][攻撃] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発2 目標 範囲内の味方全て 攻撃 目標は3マスまでのシフトを行なう。その後、目標のうち最大2体はフリー・アクションとして基礎攻撃を行うことができる。この基礎攻撃のダメージロールは使用者の【判断力】に等しいパワー・ボーナスを得る。 特殊 使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、このパワーの射程を近接範囲・爆発3に変更することができる。 パワー名 無人戦闘機隊 ドレッドノート 13 無人機隊だからこそ可能な戦術もある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発2 攻撃 【知力】対反応 ヒット 3d6+【知力】ダメージ。 効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで続く"哨戒された区域"となる。この区域内にいる敵が行なう命中ロールは-2のペナルティを受け、この区域内に入り込んだ敵は使用者の【特殊】に等しいダメージを受ける。 パワー名 確率変動弾 ドレッドノート 13 このミサイルは「命中した」という結果から逆算されて発射されるのだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][信頼性] タイミング 標準アクション 射程 遠隔20 目標 機体1体 攻撃 【知力】+4対反応 ヒット 3d8+【知力】ダメージ。 15レベル 1日毎パワー パワー名 光子魚雷 ドレッドノート 15 超技術によってj開発された戦略級兵器。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発2 25マス以内 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対反応 ヒット 4d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の【判断力】に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まですべてのダメージに対する脆弱性2を受ける。 パワー名 全砲門掃射 ドレッドノート 15 全機射線上から退避せよ! 主砲一斉射! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 機体1体 攻撃 【知力】対反応 ヒット 5d8+【知力】ダメージ。目標を使用者の【判断力】に等しいマス数押しやり、倒れて伏せ状態にする。 ミス 半減ダメージ。目標を2マス押しやる。 特殊 使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、このパワーの射程を近接範囲・噴射7に変更することができる。 パワー名 連続ジャンプ戦術 ドレッドノート 15 連続ワープを戦術に用いるなど自殺行為なのだ。君以外が指揮する艦にとっては。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 効果 使用者は3マスの瞬間移動を行ない、以下の攻撃を行なう。 1次射程 遠隔20 1次目標 機体1体 1次攻撃 【知力】対反応 ヒット 3d8+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は3マスの瞬間移動を行ない、以下の2次攻撃を行なう。 2次射程 遠隔20 2次目標 1次攻撃の目標以外の機体1体または2体 2次攻撃 【知力】対反応 ヒット 3d8+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は3マスの瞬間移動を行なう。 パワー名 全球凍結 ドレッドノート 15 惑星一つを凍りつかせる禁断の武装。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][氷] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発3 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 3d10+【知力】の[氷]ダメージ。目標は動けない状態および継続的[氷]ダメージ10を受ける。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。更に目標はこのパワーで発生した最初のセーヴィング・スローに使用者の【特殊】に等しいペナルティを受ける。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 ルビー砲 ドレッドノート 17 人工紅玉で収束させることによりよりエネルギーロスを限りなくゼロに近づけた光線主砲。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔40 目標 機体1体 攻撃 【知力】対反応 ヒット 4d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態および盲目状態になる。 パワー名 小型核ミサイル ドレッドノート 17 条約で禁止されているのはあくまで地球上とコロニーにおける使用だけだ。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発3 20マス以内 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対反応 ヒット 4d8+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ パワー名 神算鬼謀 ドレッドノート 17 既に布石は打ってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 範囲内の味方1体 効果 使用者は3マスのシフトを行う。その後目標は3マスのシフトを行い、フリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行う。この基礎攻撃の命中ロールとダメージロールには使用者の【判断力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。もしこの基礎攻撃がミスした場合、目標は自身のレベル-3以下のレベルの消費済み遭遇毎攻撃パワーの使用回数を1つ回復することができる。 特殊 使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、目標が行う基礎攻撃(命中ロール、ダメージロールともに)のパワー・ボーナスに【判断力】ではなく【知力】の値を適用させることができる。 パワー名 ミラー・ミンサー ドレッドノート 17 発電用ミラーを兼ねた大質量高周波ブレードが高速で回転する。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発2 目標 範囲内の機体すべて 攻撃 【知力】対反応 ヒット 4d6+【知力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 効果 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、この攻撃のヒット時、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与え、使用者の【特殊】に等しいマス数シフトする。 19レベル 1日毎パワー パワー名 歴戦の判断力 ドレッドノート 19 論理と経験に裏打ちされた直感が友軍を勝利に導くのだ。 キーワード [1日毎][攻撃] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発3 目標 範囲内の味方すべて 効果 使用者はそれぞれの目標に対して下記の利益のうち1つを選んで適用させる。 利益A 目標はこの遭遇の終了時まですべての防御値に+2のパワー・ボーナスと、移動力に+1のパワー・ボーナスを得る。 利益B 目標はこの遭遇の終了時まで全てのダメージに対する抵抗3を得る。更に30点の一時的hpを得る。 利益C 目標はこの遭遇の終了時まで攻撃パワーの命中ロールの出目が18以上だった場合、その攻撃をクリティカル・ヒットにすることができる。 利益D 目標はこの遭遇の終了時まで命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。更に、(このパワー使用のタイミングで)フリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。 パワー名 コロニー搭載型反物質砲(封印解除) ドレッドノート 19 かつて人類の1/3を消し去った禁断の力。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・直線25 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対反応 ヒット 5d12+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の範囲に隣接しているすべての機体は10+【知力】に等しいダメージを受ける。 特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】の値に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 超高出力艦首ビーム砲(最大出力) ドレッドノート 19 総員、対ショック防御! 艦首ビーム砲発射! キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング マイナー・アクション タイミング 標準アクション 射程 遠隔30 目標 機体1体 攻撃 【知力】対反応 ヒット 6d8+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 目標に隣接している全ての敵は10+【判断力】の値に等しいダメージを受ける。 特殊 使用者が"艦船形態"のモードの場合、このパワーは以下のデータに置き換わる。 射程 近接範囲・噴射7 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対反応 ヒット 4d8+【知力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の範囲の中にいるか、もしくはこの攻撃の範囲に隣接している全ての敵は2+【判断力】の値に等しいダメージを受ける。 パワー名 空間相転移砲 ドレッドノート 19 究極の盾も空間ごと消滅させてしまえば関係ないのだ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔範囲・爆発4 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【知力】対頑健 ヒット 5d10+【知力】ダメージ。 ミス 3d10+【知力】ダメージ。 効果 この攻撃は目標の持つあらゆる抵抗を無視する。 特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、このパワーの射程を近接範囲・噴射10に変更することができる。 更新履歴 2018/12/19「重力波砲」効果調整
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メニュー>パワー>ドレッドノート 異才:ナイト 鬼の爪 死神の手 人器一体 刹那の返し 戦鬼 戦士の挑戦 致命の技 名前 コメント
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登録日:2011/11/27(日) 14 08 19 更新日:2023/09/26 Tue 21 14 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DMC DMC4 クレド デビルメイクライ 中間管理職 小山力也 騎士長 魔剣教団 鳥人 スタイリッシュアクションゲーム、Devil May Cry4の登場人物。 モーションアクターはDevil May Cry3のバージルを演じた人と同じ。 (何故か長年このWikiではCVが同じだと書かれていたが、完全に誤りである) キリエの実兄でネロは彼を兄のように慕い、父さ家族同然の付き合いをしているものの、不信心のネロによる命令違反やぶっ飛んだ行為には頭を悩ませている。 魔剣教団の騎士長。剣の腕も確かで、厳粛公正な性格で多くの部下を従え、彼を慕う者も多い。 ちなみにキリエとネロの関係については認めており、二人に荷物を運ばせたりネロにキリエの事を託したりなどをしている。 以下ネタバレ含む 教皇の忠実な部下で、教皇が銃殺された時は「Your holiness!」と叫び真っ先に剣を抜いていたり、教皇の命令で家族同然のネロにさえ刃を向けるほど。 アゴナス、教皇同様、帰天により悪魔になっており、ネロと対峙する。 愚直な男と言うではなく、妹が利用されたことを知るや教皇に盾突くなど誠実で芯のしっかりした人物と言える。が、それが災いして教皇に殺される。最期はダンテに遺言を託し消えていった。 Please…honor one last request… Save them…Kyrie…and…Nero… (頼む…救ってやってくれ…。キリエと…ネロを…) 上記のシーンは今作屈指の名シーンで、あのダンテですら敬意を表したほど。 常時軽口のダンテも流石に神妙な面持ちで「I'll do it(わかったよ)」と答えている。すぐに軽口に戻るが… 後にDevil May Cry5で、ネロは父親同然だったクレドを救えなかったことをずっと後悔していたことが語られており、ネロは新たな決意を胸に成長を遂げることとなる。 ■アンジェロクレド DIE!DEMON! クレドが帰天した姿 猛禽類と天使が融合したような姿をしており、虫にしか見えないアンジェロアゴナスやジジイとは違い中々に神々しい姿をしている片翼の悪魔。 悪魔であるにもかかわらず、天使に近い理由は「教皇に忠義を尽くし、教団を悪魔から守る」という彼の純粋にして高潔な精神が反映された結果、悪魔でありながらまさに天使と見紛う荘厳な姿をしている。 左腕は盾と一体化しており、生半可な攻撃は殆どガードし、右手に持つ巨大な剣での手痛いお仕置きをしてくる。 DMC4のボスは基本的に動きが緩慢で、炎獄の覇者()を筆頭に正直殴りたい放題だったりするが、このアンジェロクレドは一味違う。 前述の通り、盾で殆どの攻撃をシャットアウトし、初見では躱し辛く種類が多い攻撃、何よりネロが兄のように慕うクレドとの対戦とあってDMCでも屈指の戦いになること間違いなし。 ただ戦い方はパターン化しているため慣れれば完封しやすい敵でもある。 ■攻撃 基本的にこっちが攻撃しない限りあんまり攻撃してこない。 こっちの攻撃をガード→カウンターと言った流れで攻撃してくる。このカウンター後は隙があるためバスターなり、剣戟なりでダメージを与えていくことになる。 ガードさせる→カウンター回避→バスターorチャージショットor剣戟…と繰り返すことになる。 バスター等で盾に攻撃を続けると盾が赤くなり、最後には壊れて怯むのでバスターチャンス。 カウンター攻撃は種類が多く、素早い連続攻撃と少し時間差のある横薙ぎ、兜割りなどの択攻撃で初見では非常に避け辛い。基本的に横転しても無駄、少々スタイリッシュさには欠けるがバックジャンプとエアハイクで避けることが出来る。 たまに距離を開けて槍をぶん投げて来る時があるが、バスターで掴まえて投げ返すことが可能。 ある程度ダメージを与えると発狂し、ネロ・アンジェロやバージルの幻影刀のような剣を召喚してくる。また、カウンターの締めに突進攻撃も追加。 何か歩き方も荒々しくなり、肩で息をしているような風体になる。 ぶっちゃけ慣れてしまえば、DMDでも簡単に手玉に取ることが出来るが、彼の恐ろしさはそこではない。 クリア後のオマケモード、BLOODY PALACEの80階にも彼は登場するが、何とダンテ操作時にも出てくる。 基本的に敵の攻略法は死んで覚える節があるDMCであるが、ダンテで彼と戦えるのは到達までに1時間以上掛かるこのBLOODY PALACEの80階のみ。 あと20階でクリア出来ると言う大詰めの場面、ここまで来るのに1時間以上、初見ボスと言う重圧はスペック以上の強さを感じること間違いなし。 当然ダンテだとネロとは勝手が違うため、かなりやり辛い。バスターがないため盾は壊し辛いわ、中々ダメージ与えられないわで厄介極まりない。 ここで倒され、挫折したデビルハンターは数知れず… 攻略法としてはカウンターの後にキック13→エリアルレイブ→フルハウスorピンナップで安定。これを見付けるのが中々難しかったりする。 こいつをやっとこさ倒した後の最上階にはこれまた初見の黒ダンテが待っている…正に鬼畜である。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説版を読んでマキシマムベットでとどめを刺そうと粘ったプレイヤーも多いのでは -- 名無しさん (2016-02-01 17 13 21) 美しさに見とれてたらやられました、流石キリエの兄さん -- 名無しさん (2016-03-18 11 54 28) 高潔な精神が反映されてるのか、結構神々しいんだよな、外見が。 -- 名無しさん (2016-03-18 12 04 48) 変身前のこの人の剣が、実に好み。デュランダルとか言うらしいけど、画像が拾えないのが実に悲しい......。 -- 名無しさん (2016-05-20 13 22 01) 名前 コメント
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ドレッドノート 解説 ヴィークルメーカーの1つ。 関連人物 関連組織 企業製品 [ヴィークル] MAYFLY(STL.p113)、ヴィークルウェポン(NTW.p31)、超巨大ヴィークル(NTW.p31) 噂 ヘンなヴィークルとかオプションとか作ってるニュロ。 超巨大ヴィークルにヴィークルオプションで超巨大武器つけたら一体どうなるニュロ? ドレッドノートは昔の戦艦の名前ニュロ。 とにかくデカいやつのことニュロ。 [2011/09/28 12 55 55]
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機体:ドレッドノート サイズ:LL HP:12000 EN:240 装甲:1600 運動性:65 移動:6 移動タイプ:空 地形適応:空A陸C海C宇A 【特殊能力】 Eフィールド 【武装】 対空機関砲 ミサイルランチャー 連装衝撃砲 全砲門一斉掃射 【解説】 地球連邦軍が次期主力戦艦として用意した航宙・航空戦艦。 従来の艦を確実に上回る性能を有するが、それに伴う高コスト故に、現在の所は極少数しか造られていない。 なお、本艦の名称は旧西暦のイギリス海軍の戦艦「ドレッドノート」から取られている。