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エディットモード Q A 2chエディットスレや談話室などで挙がった質問、回答を載せておきます。 勝手にどんどん追記して下さって結構です。 Q:BPMって? A:「Beats Per Minute」の略で、一分間における拍数のことです。 詳しくはエディット制作の手引のBPMの項を参考にしましょう。 Q:BPMは合ってるはずなのにターゲットのタイミングが曲とズレてるんだけど A:「楽曲開始時間設定」の項目を設定しましょう。 0.001秒単位で調節できるのでタイミングの微妙なズレも修正できます。 ズレの原因としてよくあるのが、メモリースティックから音源ファイルを読み込むせいで 楽曲の再生が始まるタイミングがごくわずかに遅れてしまうというパターン。 この場合、楽曲開始時間をマイナスに設定して曲を少し早めに出す事で補正できます。 環境によって異なると思われますが、おおむねマイナス0.064秒くらいが適正かと。 上記の修正で一つ注意したいのは、このエディットデータをドリーミーシアター2ndにコピーする時。 PS3のHDDでは読み込みの遅延などはほぼ起こらないので、楽曲開始時間をマイナスにしたままだと 逆にプレイしづらくなります。コピーする際にはあらかじめ楽曲開始時間を元に戻しておきましょう。 Q:16分音符、3連符(12分音符)は使えないの? A:ターゲット速度を維持しつつ、16分音符と3連符を使う事は出来なくなりました。 1stではターゲット速度が1小節目依存だったため 「BPM120以下の曲なら小節のBPMを倍にする」事で擬似的に使用出来ましたが、 2ndではターゲット速度が小節単位で適応されるため、 BPM変更後の小節にもターゲットが高速で飛んでくるようになります。 そのため、1小節目のターゲット速度を維持しつつ16分音符と3連符を使うには 譜面難易度は上がりますが「1小節目からBPMを1.5倍(3連)~2倍(16分)にする」しか方法はありません。 Q:上から下に降って来るターゲットの方向を合わせたいんだけど、いちいち面倒なんです A:編集からコピー&ペーストで飛んでくる方向を同じに出来るので そこから配置とボタンを変更していけば多少楽になるかもしれません。 Q:なんかテストプレイする時若干ズレてるような A:エディットプレイ、最初からテストプレイ、1小節前からテストプレイでそれぞれ微妙にズレがあるようです。 テストプレイはあくまで簡易的な確認作業と考え、エディットプレイの方にに合わせましょう。 Q:エディットプレイでもズレてるような A:検証動画 →DIVA 2nd エディットの判定について(ニコニコ動画) Q:ゆっくり目を閉じることはできないの? A:目の開き方の違う表情を続けて設定することで、目を少しずつ細めて最終的に閉じる、 という方法もなくはないですが、表情の切り替わりは一瞬で行われるため収録PVのような自然な変化にはなりません。 Q:収録曲PVにある、足から胸部へ見上げるようなカメラワークは再現出来ますか? A:基本的に腰から下方向へはカメラを動かせないため不可能です。 中心点をキャラの奥へ持って行き、カメラを引けば通常より低い位置にカメラ配置出来ますが それでも下半身を強調しようとするのは難しいです。 Q:モーション切り替えが不自然なんだけど A:モーションも表情と同じく一瞬で切り替わります。 2ndからモーション補完(モーションの切り替えを繋いでくれる機能)が追加されましたが、 モーション補完の動きもかなり不自然なのであまり頼りにはできません。 カメラワークでごまかしてください。 Q:モーション補完の有効な使い道って? A:モーション開始位置との併用がベターです。 同じような姿勢のモーションを繋いで、別の表現を作ったりも出来ます。 例:リズム歩き→ロングダンス2(ターン)、アイドリング→阿波踊り(椅子に座る動作)など。 反面、ダンスなどの激しいモーション同士を繋ぐのにはあまり向いていないようです。 Q:キャラ配置の青サークルが邪魔!背中合わせとか出来ないの? A:解説動画 →DIVA 2nd エディットで青サークルを粉砕する方法(ニコニコ動画) A:解説動画を見れない方向け 1.A,Bを共に目的の位置に干渉しない場所に移動させておきます 2.Aを目的の位置に移動します 3.Bを1.より前の拍で目的の位置に移動します。地面の模様や位置座標を目印にしましょう 4.両方を移動させたい拍にコピペします ※モーションによっては、かなり細かな位置調整、速度調整が必要になります Q:歌詞入力で漢字変換は出来るんだけど「?」で表示されちゃう A:JIS漢字コード第2水準が「?」表示になるようです。(第2水準で正常表示される漢字もあります) 大まかな判断基準として「常用外漢字」「難しい部首」などが該当します。 似たような漢字を使う、平仮名で対応する、などで代用して下さい。 コメント 複数のエディットPV を動画編集ソフトで合成するしかないって書かれているけど動画編集ソフトは何がいいですか ?教えてください。あと、三人以上のモジュールをいれるとこ モジュールにする手順も教えてください。強引ですが。 -- (トントン) 2012-04-14 21 32 58 質問すみません 2ndのEDITデータはExtendでも使えますか? 共用で使えなかったらExtendで作ったほうが良いと思いまして -- (購入予定者) 2012-09-11 21 15 18 太鼓の達人の曲を使ってエディットをやりたいんだけど、可能ですか?(出来ればやり方も) -- (購入予定者(上の人ではありません。)) 2012-11-07 20 32 01 椅子に座るときじゃなくて、 「座敷部屋」などのステージで正座や、正座を崩したモーションをさせるときはどうしたらいいでしょうか? 「magnet」みたいに寝かせたりするときにもです。 -- (ミクミクにしてあげる?) 2012-12-16 19 23 34 ↑の方にわたしも同意です。 誰か教えていただけないでしょうか? ↑の方へ、勝手な想像ですが、某動画投稿サイトにご自身のエディットデータをアップしていらっしゃる方に聞いてみたりするのもいいと思いますが。。。 きっと無理ですよね。。。 わたしから、答えれる方に質問なのですが、extendでのエディットで、カメラの設定の時、手動で移動をやるときに横を向いているキャラを横から平行(?)に移すにはどうすればいいでしょうか? 教えていただけると幸いです。 -- (高城) 2012-12-16 21 17 09 連投してすみません。 キャラの動きを止めるってどうすればできるのでしょうか? こちらも教えていただければ助かります。 -- (高城) 2012-12-16 21 57 10 ↑3 2ndやextendでは正座や寝ころびはできない。extendなら、座るモーションの足元を障害物で隠し、カメラをぐっと引いて下方から上方を映すようなアングルでごまかせないことはないが、使えるステージが限られる。 ↑2 横から平行ってのが意味が分からない。横向きを真正面に向かせたいというのであればキャラクターの位置の調整の時に一緒に向きも変えればいい。 ↑1 モーションスピードを0%にすれば止まる。 -- (名無しさん) 2012-12-22 21 42 35 ↑1 ありがとうございます。 今見ると、横から並行~の意味が自分でも理解できませんでした。。。 それは、自分でも頑張ってみます。 開始位置設定→スピード0%でいいですよね? わかりにくい質問ですみませんでした。あと、わざわざありがとうございました。 m(_ _)m -- (高城) 2012-12-23 13 25 39 連符が使いたいけどダメでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-12 20 56 03 座るモーションって何ですか? -- (リン廃) 2013-04-04 18 37 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エディットの入れ方がよくわかりません^^; -- (break) 2010-08-04 11 49 30 エディットデータの方で上げてもらったデータをどうすればいいかが分かりません^^ -- (write) 2010-08-05 07 26 27 ↑1stの[良くある質問]を見てきて(データの扱い方は同じなので) -- (名無しさん) 2010-08-05 14 11 59 キャラ同士をギリギリくっつけても 離れすぎですどうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 24 39 あげてもらったものは、エディットデータと 曲データの両方をDLするのですか? エディットデータの入れ方は良くある質問で わかったのですが曲はどうしたら・・・ -- (名無しさん) 2010-08-08 01 12 20 ↑曲についても書いてあると思うけど、MP3形式の曲データを別に用意(手持ちがなければDL)して、メモリースティックの「MUSIC」フォルダに入れてください。XMBのミュージックやDIVAルームのミュージックボックスで聞けるなら、多分大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-08-08 15 43 07 1stであげられているエディットは2にははいらないのですか? -- (aaa) 2010-08-10 14 19 24 1st用は「前作データをコンバート」で読み込んで、セーブしてから使用してください -- (名無しさん) 2010-08-10 15 32 31 1stの時は途中でBPM変えてもターゲットの速度一定だったような気がしたんですが、2ndでは途中でBPM変えると強制的にターゲット速度も変わってしまうってことなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-13 15 54 38 エディットデータの入れ方は? -- (名無しさん) 2010-08-13 16 18 29 ↑1stの[良くある質問]に書いてあります(2nd用はフォルダ名がULJM05681EDIT89のようになりますが) -- (名無しさん) 2010-08-13 23 50 17 曲の拍子が4/4、3/4、5/8と混在してる曲のエディットてのは出来ないんでしょうか… -- (名無しさん) 2010-08-14 16 01 10 拍子の途中変更はできますが、5/8にはできません(2/4、3/4、4/4のみ)。 -- (名無しさん) 2010-08-14 23 30 28 5/8…小節の表示を無視して作るのも、不可能ではないでしょうが。ターゲット速度は大丈夫でしょうかねぇ? -- (名無しさん) 2010-08-15 21 56 59 MP3が聞けません どうすればいいのですか? -- (ミッヤー) 2010-08-18 13 13 24 MP3の形式違いの可能性があります。1stの[良くある質問]を参照してください。…CFWの不具合なら、ここでは答えられません。 -- (名無しさん) 2010-08-18 16 10 49 失礼します。 セーブデータの番号が被っている場合、エディットモードから任意の位置に自分でセーブしなおせばよいとのことですが、2ndでのやり方を教えてください。 -- (名無しさん) 2010-08-19 15 16 18 ↑一緒。仮に89番が被るなら、元からある89番を任意の位置にセーブしなおして DLした方の89番を上書きコピー。 プレイする前に若い番号へセーブし直す癖を付けておけば、後々面倒にならなくて良い。 実際には1番とか30番台とかうpされてるから、 お気に入りのデータがある場合は、その都度確認しないとダメだけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-19 16 11 11 ↑私もよくわかないのでお聞きしたいのですが、任意の位置にセーブしなおして DLしたほうの~の意味がちょっと分からないので教えてください -- (名無しさん) 2010-08-24 11 13 10 一例として、[ULJM05681EDIT89]のデータ(89番)がかぶった場合、2ndでの手順はこうなります。 エディットモードに入り、[続き]から一番下のデータ(89番)を読み込む(違う番号の場合、エディット名などの表示で判断)。 [エディットTOP]から[STARTボタン]で、[システム]メニューを開く。 [データ]→[セーブ]で、任意の場所にセーブ(一番上が00、一番下が89。PSPからは、ここでしか番号を確認できない)。違う番号にコピーしたことになります。 [エディット終了]で、エディットモードから抜ける。 [タイトルへ戻る]…オートセーブにしていない場合、セーブを忘れないように。 [HOME(PSP-3000はPS)ボタン]から終了し、XMBへ。 PSPをUSBでPCに接続。または、メモリースティックをカードリーダーに入れる。 メモリースティックの内容を開く。 ダウンロードして解凍した状態の[ULJM05681EDIT89]フォルダを、メモリースティックのPSP¥SAVEDATA内にコピー(ドラッグ ドロップでもコピー ペーストでも可)。確認表示が出るので、上書きコピーを指示する。 ・・・もし判らない言葉があるなら、ここの情報(1stのよくある質問も)、ソフトやPSPの説明書、OSの解説をよく読みましょう(ファイル操作の基本)。作業手順を間違えると、データが(ひとつ)消滅します。 -- (長文失礼) 2010-08-25 06 02 04 エディット番号がわからなくなった場合は、PCの「Media Go」で確認することが可能です。 ・メモリースティック内の[セーブデータ]で、2ndのリストを開く。 ・リスト左上の(i)を右クリックし、[ファイル]と[詳細情報]を表示させる。 -- (名無しさん) 2010-08-26 18 09 59 CDからMP3で保存ができません -- (名無し) 2010-09-01 15 04 11 Windows Media PlayerやiTunesでもMP3に変換できますが、フリーソフトもたくさん公開されています。「CDからMP3に変換」で検索すると、使い方も書かれたページが出てきますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-02 01 46 06 エディットのmp3を選ぶ画面で、半角英数小文字のみの曲名が全部大文字で表示されるのは仕様なのでしょうか? 結局ファイル名を曲名+半角スペース.mp3として回避しましたが…… -- (名無しさん) 2010-09-02 15 23 47 ↑間違えました、半角スペースではなく全角です。 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 24 18 ↑当方の環境(UMD版・PSP3000)では小文字が大文字に化けたりって事はない mp3のファイル名がそのまま適用される。 エディット内で入力すると半角/全角の区別なく18字制限だけどね -- (名無しさん) 2010-09-02 16 37 10 モジュールBが選択できません。 モジュールAは選択できます。 どうすればBを選択できますか? -- (らいむ) 2010-09-02 20 00 21 ↑4 mp3リストの大文字問題に追加調査をしてみました。 使用本体は3000、ソフトはUMDです。 結論から言いますと、曲名(拡張子を除くmp3ファイル名)が ・半角英小文字 ・半角数字 ・半角記号 のみで、かつ長さが全部で8文字以下の時、 小文字のアルファベットが全て大文字に化ける現象が発生しました。 9文字以上になるか、あるいは大文字・スペース・全角文字をひとつ以上含む場合 大文字化は発生しませんでした。 なにやら法則性らしきものが見つかりましたが、 例外などあるかもしれませんしそもそも環境により発生しないかもしれません。 よろしければどなたか検証または追加調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-02 20 49 09 8文字+拡張子って、MS-DOSみたいな・・・フォント選択フィルタでもあるのかな? -- (名無しさん) 2010-09-04 11 52 53 PSPに昔からある仕様だね -- (名無しさん) 2010-09-18 02 05 36 すみませんがモジュールBのキャラを曲の途中から 登場させたり退場させるにはどうしたら良いでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-22 18 43 54 「キャラ」の項目の中に モデル表示の項目があるので、 モジュールBのキャラを 非表示にすればいいと思います -- (名無しさん) 2010-09-22 22 41 51 ものすごく簡単なことで悩んでた自分って、、、 ともかくありがとうございました -- (名無しさん) 2010-09-22 23 03 03 読み込んだ画像データをゲームの背景として使う方法はありますか? -- (名無しさん) 2010-09-26 11 14 08 初めましてこないだDIVA 2nd買いました! あんたバカ??とか言われるかもしれませんが質問があります エディットモードで普通のアーティストの曲をキャラに歌を歌わせるのはできませんか? もしよければ回答お願いします -- (SKYGEA) 2010-10-02 16 02 34 http //www19.atwiki.jp/mikudiva/pages/242.html#id_2f6c9a35 こちらを見てくだされば詳しく分かりますが、 PSPを最新版にアップデートしている事と、 "MPEG-1 Audio Layer3"形式のmp3ならばどの曲でも読み込むことは可能です。 ただ質問が「曲をVOCALOIDの声音にしたい」という意味の場合は ご自分で作成するか、ニコニコ動画などで吹き替え版を探すしかありません。 -- (名無しさん) 2010-10-03 07 09 16 すみませんが以下のようなモーションを作るには どうしたら良いでしょうか。 〇 〇 |// → |\\ // // 1:喧嘩で両手を振りさげるイメージ。 縦切りのモーションとはちょっとイメージが違います。 〇 //| // 2:胸を張ってのけぞっているイメージです。 絵文字が下手で分かりにくいですが もしいいモーション作成の方法があったら回答お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-03 11 25 42 キャラを椅子に座らせる方法って何ですか? -- (名無し) 2010-10-05 16 07 05 ダウンロードコンテンツの楽曲って高いですけど、買いですか? -- (無名) 2010-10-09 12 51 24 プレイステーションストアの「初音ミクの消失」メッチャいい! 買うべし!! -- (プリニー) 2010-10-13 23 52 21 セカンドではないんですが、失礼しますっ ニコ動にアップしたいのですが方法がサッパリわかんないんですっ;; 誰か教えてくださいっ(T-T) お願いします! -- (みほ) 2010-10-17 02 07 30 名無し様、イスに座らせるにはしゃがむモーションで出来ます。例:伸縮ダンス(名前まちがってたらすみません)です 無名様、同感です。高いですよね、特にアイマスコラボ... -- (ネル大好きな人) 2010-11-07 21 08 12 アップローダーにアップされてるエディットはどうやってゲームに入れるんですか? -- (柚) 2010-11-12 11 10 14 DIVAの恋は戦争を2ndでエディット編集したいのですが、 音楽ファイルはどこで手に入れるのでしょうか? 追加楽曲のエディットと音楽購入は判るのですが…。 -- (名無しさん) 2010-12-17 09 10 28 イスに座らせたいよ! -- (大根) 2010-12-19 21 07 10 既出ならすみません。 エディットモードで作ってニコ動にアップしたいと思いますが曲を作った人に許可をもらわないといけないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-03 21 08 12 ↑使いたい曲の作者さんにピアプロのコメントなりアドレス公開してるならばメールなりで一言連絡するほうがいいかとは思います。 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 55 42 ↑万が一どちらもなければ? -- (名無しさん) 2011-02-08 08 13 54 カメラワークの事で 知りたいのですが 『Dear cocoa girls』のPVのようにカメラをくるくる回したいのですが どうやればできますか? -- (ひよこ) 2011-03-01 22 31 19 ↑カメラワークの設定画面で、アナログパッドを使って視点と距離の開始地点を決めた後、円の中で開始地点と対になる場所を終了地点にしてください。このカメラワークをいくつかコピペすればぐるぐる回るでしょう。 -- (るにぃ) 2011-07-09 22 45 26 キャラ配置のときに出てくる青枠ってどうやったら崩壊させられるんですか? とりあえずやってみてはいるのですが綺麗にいきません。 詳細まで教えてくださる方いらっしゃいませんか? -- (名無しさん) 2011-07-29 15 42 53 なんか今ごろで、すみません。 実は、曲の途中からキャラを増やしたいのですが、うまくいきません。それとも、無理なんでしょうか? -- (かーくん) 2011-08-21 00 42 32 ↑キャラは2人まで使えるのはご存知だと思います。 あなたの場合は、出したい時までキャラを非表示にすればよいかと。 どこか見えない場所に隔離するのもアリです。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 35 53 ↑追加。 始めの素材収集時に使うキャラを2人選んでおきましょう。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 36 41 有り難う御座います -- (かーくん) 2011-08-24 06 30 48 一度に表示される歌詞を部分的に順に表示されるEDIT動画を見たのですが、アレはどうやったらできますか?説明下手です見ません! -- (ハルエリ) 2011-08-25 22 28 30 ↑一文ずつ書き足した歌詞テロップを並べてるんじゃない? 例えば「あおい」だったら「あ 」と「あお 」と「あおい」の三つの 歌詞を別々に用意しておいて、順番に切り替えていく。 かなり力技だけどな。 -- (名無しさん) 2011-09-08 17 58 39 何度もスミマセン(汗) 非表示って、どうやるんですか? -- (かーくん) 2011-09-16 18 23 51 キャラの非表示です。お願いします。 -- (かーくん) 2011-09-18 16 33 30 ↑エディットTOP画面から「キャラ」→「モデル表示」(下から2番目)→「非表示」 これでどうでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-20 19 26 15 返信遅れて、すみません。やってみます。ありがとうございました。 -- (かーくん) 2011-09-26 00 56 39 いきなり画面 白一色または、黒一色にしたいのですが、ホワイトアウトなどでは、間にあいません。どうすれば、いいですか? -- ((@()@) orz) 2011-09-29 20 13 51 ↑ステージの背景設定で白か黒にしてモデル非表示かモジュールのいない位地にカメラもっていくとできますよ。 -- (名無しさん) 2011-09-30 11 53 11 初めまして。 質問します、回答お願いします えと、他の動画などでキャラクターを 背景にある椅子などに座らせているシーンを見ました。 やり方を知りたいです! あと、移動カメラ(?)を使わずに、 (移動カメラ欄に入ってない移動の仕方) あらゆる方向に(自由自在?)キャラクターを移す方法 を教えてください!;;; 説明ヘタですみません^p^ -- (うぃ。) 2011-11-09 19 54 02 ↑extendなら腰をかけるモーションがあるが、2ndだったら、身体を曲げるモーションの動作を止めて調整する。ハカとか屈伸ダンス、阿波踊りあたりが多用される。 キャラとカメラの動きは連動してる必要はないので、キャラ配置でまったく違う位置に指定すれば一瞬でキャラは位置を移る。「移す」じゃなくて「映す」のことであれば無理。カメラの稼働域は制限がきついので、制限の範囲内で動かすしかない。キャラより少し奥にカメラの支点を持ってくると少しだけ映せる幅は広がるが限界はある。 -- (名無しさん) 2011-12-27 19 56 04 エディット作成で、ギターを持たせる事は可能なのでしょうか。冷凍マグロとかいらない…ギターで踊らせたいのですが。ちなみにNormalクリアはしました。 -- (名無しさん) 2012-01-25 08 08 56 ↑アイテムとしてギターがないから無理。ギターモーションもないのでエアギターも無理。三味線ぽいのならやったひといたけど、カメラが制限されるので上手く使わなければネタエディットになる。ギターとモーションが配信されたら可能だろうけど…2nd発売されextendが発売された今になっても配信されてないから望み薄。私としては刀がほしい。ビームサーベルとかいれるくらいなら刀かせめて剣! -- (名無しさん) 2012-01-25 20 12 14 エディットで三人以上のキャラを使うことは出来ないんですか? また、途中でモジュールを変えることも出来ないんですか? あと、ニコ動などにあるエディットでBGMがゲームに収録されてる音楽じゃないエディットがあるんですけど どうやってやるんですか? 説明下手でスミマセン -- (名無しさん) 2012-01-29 22 03 05 ↑AとBに設定した二種以上は使えない。どうしても3種以上のモジュールを使いたいなら、複数のエディットPVを動画編集ソフトで合成するしかない。 音楽はメモステ内のMUSICフォルダの中に保存されているMP3なら使用できる。音楽選択画面は最初ゲーム同梱曲リストになっているが、LボタンやRボタンでリストを切り替えられるので、メモステのMUSICフォルダの中から使いたい曲を選べばいい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 21 25 10 エディットが使えない状態です。 それと同時にエディットに「ハートキャッチ☆パラダイス」や「ライオン」とかの音源的なやつって どうすればいいのですか? まだ機械とかよく分からないのでできるだけ分かりやすくお願いします。 説明マジ下手ですみません>< -- (ピコ汰) 2012-02-01 21 57 44 訂正↓ (↑のコメ) エディットは使えました。 エクストラと勘違いしてました。 すみませんでした。 -- (ピコ汰) 2012-02-03 17 32 52 エディットで使えるモーションが 決まっています 曲で やってるモーションしたいケド 使えません(泣) これってやっぱり、もともと無理なんでしょうか?? -- (初心者) 2012-03-31 00 57 02 ↑うん、無理。デフォ収録のデータでやりくりするしかない。一応システムとしては2ndとextendではモーションデータは追加できる仕様にはなっているけど、肝心のデータ配信が一切されていない。 -- (名無しさん) 2012-04-01 00 39 36 複数のエディットPV を動画編集ソフトで合成するしかないって書かれているけど動画編集ソフトは何がいいですか ?教えてください。あと、三人以上のモジュールをいれるとこ モジュールにする手順も教えてください。強引ですが。 -- (トントン) 2012-04-14 21 32 58 質問すみません 2ndのEDITデータはExtendでも使えますか? 共用で使えなかったらExtendで作ったほうが良いと思いまして -- (購入予定者) 2012-09-11 21 15 18 太鼓の達人の曲を使ってエディットをやりたいんだけど、可能ですか?(出来ればやり方も) -- (購入予定者(上の人ではありません。)) 2012-11-07 20 32 01 椅子に座るときじゃなくて、 「座敷部屋」などのステージで正座や、正座を崩したモーションをさせるときはどうしたらいいでしょうか? 「magnet」みたいに寝かせたりするときにもです。 -- (ミクミクにしてあげる?) 2012-12-16 19 23 34 ↑の方にわたしも同意です。 誰か教えていただけないでしょうか? ↑の方へ、勝手な想像ですが、某動画投稿サイトにご自身のエディットデータをアップしていらっしゃる方に聞いてみたりするのもいいと思いますが。。。 きっと無理ですよね。。。 わたしから、答えれる方に質問なのですが、extendでのエディットで、カメラの設定の時、手動で移動をやるときに横を向いているキャラを横から平行(?)に移すにはどうすればいいでしょうか? 教えていただけると幸いです。 -- (高城) 2012-12-16 21 17 09 連投してすみません。 キャラの動きを止めるってどうすればできるのでしょうか? こちらも教えていただければ助かります。 -- (高城) 2012-12-16 21 57 10 ↑3 2ndやextendでは正座や寝ころびはできない。extendなら、座るモーションの足元を障害物で隠し、カメラをぐっと引いて下方から上方を映すようなアングルでごまかせないことはないが、使えるステージが限られる。 ↑2 横から平行ってのが意味が分からない。横向きを真正面に向かせたいというのであればキャラクターの位置の調整の時に一緒に向きも変えればいい。 ↑1 モーションスピードを0%にすれば止まる。 -- (名無しさん) 2012-12-22 21 42 35 ↑1 ありがとうございます。 今見ると、横から並行~の意味が自分でも理解できませんでした。。。 それは、自分でも頑張ってみます。 開始位置設定→スピード0%でいいですよね? わかりにくい質問ですみませんでした。あと、わざわざありがとうございました。 m(_ _)m -- (高城) 2012-12-23 13 25 39 連符が使いたいけどダメでしょうか -- (名無しさん) 2013-03-12 20 56 03 座るモーションって何ですか? -- (リン廃) 2013-04-04 18 37 26
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DIVAエディットトライアル とは、初音ミク Project DIVA F シリーズのエディット作品をお借りして、 『コースプレイ』あるいは『課題クリアモード』的なプレイモードをやってみよう! というプロジェクトです。 DIVA F2ndにて公開されているエディット作品から、オススメの作品を紹介させて頂き、 課題曲として擬似的にパッケージングする事により、DIVA本編の続きを楽しむ、つまり 非公式おかわり的な役割となる事を目指しています。 また、一部音楽ゲームファンから永らく待望されている、クラス別課題クリアモード (DIVA版段位認定、または、DIVA版スキルアナライザー) の役割を果たす、 言い換えると、腕前を高める目標をつくっていく事も目指しています。 ※クラス別=腕前・上達段階別ではありますが、腕前を競争しようというものではないです。念のため DIVA F世代以降、VOCALOID楽曲は多様化・分散化の傾向を増しています。 楽曲をお借りしているというDIVAエディットの性質上、エディット作品も多様化・分散化の途にあり、 オススメされるべきエディット作品を個人では見定めきれない時期に差しかかっています。 またその一方、エディット作品を鑑賞・プレイするには、別途音源データ(MP3形式)を入手し、 それを PS3 や PSVita に取り込まなければならないという避けられない制約があります。 しかしながら最近の流れとして、(VOCALOIDの)どんな楽曲でも、 音源が無償で入手できるわけではない、という現実に直面しています。 特に有名曲・人気曲ほどその傾向が強くて、オススメされるべきエディット作品が 更に限られてしまう原因となっています。 このような状況の中、DIVAエディットトライアルでは 『PS Vita/PS3でエディットプレイに親しんでもらう』ために、 分散しているオススメエディットデータを、(課題曲として)まとめて紹介 リビジョン制により、定期または不定期のデータ追加をサポート 達成感づくりのための、認定証システム 以上の3つからなる、トライアルモードを考えました。 コーストライ(プレイヤー参加)の方法は、いたって単純です! 参加方法・レギュレーションをご覧ください。挑戦お待ちしております★ 記:Project DIVAシリーズ エディット総合コミュ(ニコニコ動画) エディトラ委員会
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「vol.2 DIVAF2ndセット」エディット提供者様方へのアンケート 「vol.2 DIVAF2ndセット」エディット提供者様方へのアンケートページです。 挨拶 セレクトパックvol.2「DIVAF2ndセット」公開となりました! 皆様本当にお疲れ様でした! 皆様のご協力・ご提供のおかげで無事セレクトパックが出来上がったこと、素晴らしい作品を提供していただきましたことをあらためて感謝致します。 さて、セレクトパックvol.2はこれでおしまいとなります。そこで今後のために、エディットを提供していただいた皆様へアンケートを行いたいと思います。 アンケートはセレクトパックの今後にご活用させていただきます。是非ご協力いただければと思います。 今後に活かすためのアンケートですので、ぶっちゃけて答えていただけると助かります。 一番下にコメントがありますので、コメントなどあれば書いていってください! アンケート 1.「vol.2 DIVAF2ndセット」は満足していただけましたか? 選択肢 投票数 投票 大満足 4 満足 4 まあまあ満足 0 普通 0 ちょっと不満があった 0 不満 0 結構不満 0 2.委員会メンバーからのでメッセージは正直堅かったでしょうか? 選択肢 投票数 投票 堅すぎて気持ち悪かった 0 もう少し砕けて話しても良かった 3 ちょうどいいくらい 4 ちょっと砕けすぎていた 0 もっと堅くていい 0 3.「vol.2 DIVAF2ndセット」収録データ希望アンケートはどう思われましたか? 選択肢 投票数 投票 よかった 1 いいと思う 4 普通 1 微妙 0 なかったほうがよかった 0 4.セレクトパック全体を通して、宣伝は足りていたと思いますか? 選択肢 投票数 投票 もっと宣伝して欲しかった 5 もう少し宣伝して欲しかった 1 足りていた 0 むしろちょっと多かった 0 宣伝しすぎ 0 5.エディットデータ・音源のDL方法の説明ページは導入しやすかったと思いますか? 選択肢 投票数 投票 非常に分かりやすかった 5 分かりやすかった 1 普通 0 分かりにくかった 0 非常に分かりにくかった 0 見ていない 0 6.vol.2ページの委員会制作の各楽曲のサムネイルの評価はいかがでしたか? 選択肢 投票数 投票 非常に良い 2 良い 2 普通 2 良くない 0 非常に良くない 0 見ていない 0 自分で好きな部分を撮って渡したかった 0 7.DIVAエディットトライアルとコラボしたことについてどう思っていますか? 選択肢 投票数 投票 とてもいい 5 まあまあいい 1 普通 0 あまりよくなかった 0 よくなかった 0 興味なかった 0 8.もしセレクトパックの続編であなたの作品を使わせていただくことになったとき、また収録してほしいと思われますか? 選択肢 投票数 投票 是非収録してほしい 5 場合によるができる限り収録してほしい 1 そのときに検討したい 0 場合によるがなるべくなら収録してもらいたくない 0 収録して欲しくない 0 9.自由回答です。その他具体的に「こうしたらよかった」等あれば是非書いてみてください! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 コメントあればここ↓のコメントフォームからどうぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
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ゲーム同梱楽曲エディットデータ 2nd 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ エディット楽曲一覧 ロイツマ みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 炉心融解 ロミオとシンデレラ I'm Crazy For You 時にはsoftに、時にはdarkに 時にはsoftに、時にはdarkに(W-help 猫なキミ 【曲名】 ロイツマ 【作者】 ぬこ職人+プリン 【難易度】 ★★★★☆☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=36 【曲データの場所】 Project DIVA内臓 【備考・コメント】 意外と混乱するよ 【曲目】 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 【製作者】 じょ~じ 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】09 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=10 【曲データの場所】 ゲーム同梱曲 【備考・コメント】 誰もが知ってるこのテンポのいい曲 DIVA無印、2nd、Acadeとプレイしてみましたが「ちょっと簡単かな?」 と思い、自分でなかなか手ごたえのある譜面を作成 既存の難易度よりも難しいのは間違いないですが、鬼畜な超連打とかは無いので 譜面さえ覚えてしまえば安定します。まぁ指は疲れますが(笑) やりごたえのある譜面になってますので、気が向いた方はぜひ! 【曲目】炉心融解 【作者】メモ倉庫 【難易度】PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=16 【曲データの場所】 Project DIVA内臓 【備考・コメント】 よかったらどうぞ~。譜面は無理でした。orz 【曲目】ロミオとシンデレラ 【作曲者】 doriko様 【製作者】 あるくトトロ 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=903 【曲データの場所】 ゲーム内に収録されているものをお使いください。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12294891 【備考・コメント】 doriko様の「ロミオとシンデレラ」 (diva ver. EXTREME ★×8)です。 ゲーム同梱曲で作ったため、ショート版です。 難易度補完を意識しました。 楽しんで頂けたらと思います。 【曲目】I m Crazy For You 【作曲者】 SABA.U1 【製作者】 くら~げん 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】12 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1163 【曲データの場所】 ゲーム中に収録されているもの 【備考・コメント】 エディット専用曲なのに、作っている人を見かけないので、 せっかくだから(危険なフレーズ)作ってみました。 とりあえず的に作ったので、歌詞とモーションがあまり合っていません。 そもそも、半分以上 ぽ て ぽ て 歩いているだけですが。 こんなでもよろしければ、どうぞ。 【曲目】 時にはsoftに、時にはdarkに 【作曲者】 NAV 【製作者】 どみとる 【難易度】 ver6 ★★★★☆☆☆☆☆ ver7 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】89 【曲データの場所】 ゲーム同梱(エンディング) 【動画の場所】 《ver6ゴシックMJ:PLAY》 《ver6アペンドMJ:PV》 《ver7アペンドMJ:PLAY》 【エディットデータの場所】 ver6 ★★★★☆☆4ver6避難所 ver7 ★★★★★★6ver7 【備考・コメント】 Ver6-★4HARD、譜面がまっすぐで見やすい。 Ver7-★6HARD、MOON★5を意識・・・ PVは、まあ腰振りダンス。でもミクさんは可愛い…olz ♪名曲を作られたNAV様に大感謝。 【曲目】 時にはsoftに、時にはdarkに(W-help 【作曲者】NAV 【製作者】W-help 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2460 【曲データの場所】 2nd収録曲、1番下にあります。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15381891 【備考・コメント】 他の人が同じ曲でデータ上げてるのに触発されて、要望も無いのにうp。 だって自分も便乗したかったんだもの。 【曲目】猫なキミ 【作曲者】音774さま 【製作者】ソックスM 【難易度】PVのみです 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1234 【曲データの場所】 DIVA2同梱です 【備考・コメント】 曲がすごくかわいかったので、思わずつくりました。 いろんなキャラで組み合わせてみたんですが、ミクとミクが一番しっくりきたので二人ともミクです。 はじめての制作なので稚拙な部分も多いですが、眼鏡ミクとはいいものですね。 (ソックスM) コメント コメント報告用テンプレ ※青字部分を書換 【曲目】詳細は備考へ。 【作曲者】曲の作者様の名前。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。 【曲目】 ロミオとシンデレラ 【作曲者】 doriko様 【製作者】 あるくトトロ 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=903 【曲データの場所】 ゲーム内に収録されているものをお使いください。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12294891 【備考・コメント】 doriko様の「ロミオとシンデレラ」 (diva ver. EXTREME ★×8)です。 ゲーム同梱曲で作ったため、ショート版です。 難易度補完を意識しました。 楽しんで頂けたらと思います。 -- (名無しさん) 2010-10-02 07 59 45 【曲目】 I m Crazy For You 【作曲者】 SABA.U1 【製作者】 くら~げん 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】12 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1098 【曲データの場所】 ゲーム中に収録されているもの 【備考・コメント】 エディット専用曲なのに、作っている人を見かけないので、 せっかくだから(危険なフレーズ)作ってみました。 とりあえず的に作ったので、歌詞とモーションがあまり合っていません。 そもそも、半分以上 ぽ て ぽ て 歩いているだけですが。 こんなでもよろしければ、どうぞ。 ・・・うっかりファイル名を小文字にしてしまった。 おかげで、ろだ側のタイトルが大変なことに・・・。 -- (くら~げん。) 2010-10-17 23 41 48 【曲目】 時にはsoftに、時にはdarkに 【作曲者】 NAV 【製作者】 どみとる 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】89 【曲データの場所】 ゲーム同梱(エンディング) 【備考・コメント】 「時にはsoftに カメラアイVer」は20101123up ・前Verと譜面同じですが、PVにすると寂しかったので カメラを凝ってみました。ミクから見つめられまくります。 ・アペンドモジュール推奨です。アバラが美しく見えるよう アングル懲りました。 ・口パクをかなり合わせこみました。 ・モーションは腰振りダンスのみ!変えてません。 ・自作だけあってプレイ楽しいです。クリアできました。 ♪名曲を作られたNAV様に大感謝。 名曲でなければこんなに数十回も聞けません。 -- (どみとる) 2010-11-23 21 07 50 どみとるさんエディットありがとうございます! PSPが行方不明なのと、アプロダが落ちてるみたいなんで映像確認できてませんが、できればキャプ動画をニコニコとかに挙げて欲しいですね。 -- (NAV) 2010-11-30 04 03 13 NAVさんどうも。曲の出来と比べると恥ずかしいです。ありがとうございました。 再UPしました。キャプ機材がなくて動画は作れてません。 どなたか代理してもらえるとうれしいんですが。(プレイもへぼではずかしいし。) -- (どみとる) 2010-12-01 01 35 49 【曲目】猫なキミ 【作曲者】音774さま 【製作者】ソックスM 【難易度】PVのみです 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=1234 【曲データの場所】 DIVA2同梱です 【備考・コメント】 曲がすごくかわいかったので、思わずつくりました。 いろんなキャラで組み合わせてみたんですが、ミクとミクが一番しっくりきたの で二人ともミクです。 はじめての制作なので稚拙な部分も多いですが、眼鏡ミクとはいいものですね。 -- (ソックスM) 2011-04-11 18 11 04 【曲目】 時にはsoftに、時にはdarkに 【作曲者】 NAV 【製作者】 W-help 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2460 【曲データの場所】 2nd収録曲、1番下にあります。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15381891 【備考・コメント】 他の人が同じ曲でデータ上げてるのに触発されて、要望も無いのにうp。 だって自分も便乗したかったんだもの。 -- (W-help) 2011-09-06 14 42 39 お小遣いあげるからメールしておいでd(´∀`*)グッ★ http //gffz.biz/ -- (名無し) 2011-11-21 04 14 09 いやいやいやいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (夜神音) 2012-01-22 21 13 04 クリックしたらえらいもんが・・ -- (アレン@marin02) 2012-12-15 18 21 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初音ミクProjectDIVAエディットプレイセレクトパック vol.2 DIVAF2ndセット 【お知らせ】 「全速力協奏曲」がOmoi様のご厚意により、ピアプロ経由で楽曲DLできるようになりました! ピアプロ音源に直してデータを上げ直していますので、まだの方はDLしてみてください! DIVA F2ndゲーム内からpiapro楽曲をDLする方法はコチラから! パック概要 初音ミクProjectDIVAエディットプレイセレクトパック-2nd- では 「とにかく実際にエディット作品を楽しんでもらう」 という趣旨に基づき 今まで困難だったデータ管理を『配布するデータそのものを整理』して導入を容易なものにし、 また選択可能な譜面の難易度を段階別に用意する等の工夫によって DIVA本編の続きを楽しむ(いわゆる公式のおかわりのような存在)ようにプレイする事ができるようにしています。 初音ミクProjectDIVAのエディットデータをプレイしてみたいけど・・・ いいデータが見つからない たくさんありすぎてよく分からない 高難易度ばっかり そもそもエディットってなんですか? そんなあなたのために!! DIVAエディット総合コミュが自信を持って送る、 遊びやすい 楽しい 美しい データ集それが・・・ 初音ミクProjectDIVAエディットプレイセレクトパックです! ※当企画はSEGA公式のものではなく、一般DIVAユーザーで企画したものです。 公開開始いたしました! ※全作品一つのPS3でタイミング調整値を調整しています。 アップロードID「DivaSelect」からDLできます! DL方法 DIVAF2ndのメニューから、下図のような手順で検索できます。 欲しい作品を選んでDLしましょう! ※各音源のダウンロード方法の説明はコチラから! DIVAエディットトライアルとのコラボ セレクトパックの『課題クリアモード』となるコラボ企画 『DIVAエディットトライアル』 セレクトパックの作品は、DIVAエディットトライアルとして、 コーストライアルをすることができます! リザルトを入力し見事クリア認定値に到達すると認定証がもらえます! ぜひ試してみてください! DIVAエディットトライアルとは...? DIVAエディットトライアル とは、初音ミク Project DIVA F シリーズのエディット作品をお借りして、 『コースプレイ』 あるいは 『課題クリアモード』 的なプレイモードをやってみよう! というプロジェクトです。 DIVA F2ndにて公開されているエディット作品から、オススメの作品を紹介させて頂き、 課題曲として擬似的にパッケージングする事により、DIVA本編の続きを楽しむ、つまり 非公式おかわり的な役割となる事を目指しています。 また、一部音楽ゲームファンから永らく待望されている、クラス別課題クリアモードの役割を果たす、 言い換えると、腕前を高める目標をつくっていく事も目指しています。 ※クラス別=腕前・上達段階別ではありますが、腕前を競争しようというものではないです。念のため 収録曲一覧 『全速力協奏曲』 『サンドリヨン(Cendrillon)』 『サラリーマンのうた』 『ハルニキミト』 『もらった手作りチョコがまずい』 『彼方に舞うは桜の旋律』 『ぷに』 『Cry』 『trick and treat』 『天空の六分儀』 『Blood n Cherry』 『tautology』 『magician s operation』 『Joker s Liar』 『白い雪のプリンセスは』 『誘発ステロイド』 作詞/作曲:Omoi PV:漣 (ID sazan_Y) 公募枠その1。新世代ボカロP、Omoiさんの初殿堂入りほやほやナンバーからの収録です。初PVとは思えない漣さんの作品、ふたりのミクさんのリレーが印象的です。 難易度 譜面作成 譜面調整 EXTREME ★8.0 漣 まんじ HARD ★5.5 漣 まんじ NORMAL ★4.0 漣 まんじ 作詞:orange 作編曲:Dios/シグナルP PV:amasaku (ID amasaku02) 公募枠その2。公式本編収録を期待する声もある、シグナルPの有名曲から収録です。世界観から作り込まれた、amasakuさんの美麗PVをご覧あれ。 難易度 譜面作成 EXTREME ★7.5 フォルト HARD ★5.5 フォルト NORMAL ★4.0 フォルト 作詞/作曲:彩音 ~xi-on~ PV:hukuhuku (ID yatureman) 公募枠その3。脱力系ソング、社会人にはじわじわきます…Wiki担当は収録されると思ってなかった!PVはあるある過ぎてもうね、なんかね(´;ω;`)ブワッ 難易度 譜面作成 EXTREME ★7.5 まんじ HARD ★5.0 まんじ NORMAL ★4.0 まんじ 作詞/作曲:ねこぼーろ PV:koko(ID kokohei525) 譜面:冷凍みかん (ID shiyukokuro1011) 委員会セレクトその1。2012年のエディター界隈において伝説となったこの作品が、セレクトパックに収録となります!DIVAによる表現の可能性。リンクスクラッチを追加したF2nd仕様譜面にて、皆様にお届けします。 難易度 譜面作成 譜面調整 EXTREME ★8.5 冷凍みかん ちゃっきぃ HARD ★6.0 ちゃっきぃ ― NORMAL ★4.0 まんじ ― 作詞/作曲:Yat@単純明快P PV:チロアキ(ID tansio_vv) 譜面:Yat@単純明快P(ID ten_shu_yat) 公募枠その4。セレクトパックは笑いも取ります!2分未満の短時間ですべてを表現しきった、じわじわくるPV。アンケートによる圧倒的な支持により、斜め上からの収録とさせて頂きました!レン君がんば・・・w 難易度 譜面作成 譜面調整 EXTREME ★8.5 Yat@単純明快P まんじ HARD ★6.0 みのるん ― NORMAL ★3.5 みのるん ― 作詞:ナツメ神楽 作曲:ろひ PV:白猫(ID akaneki6310) 譜面:時我(ID time_thfl) 公募枠その5。和ロック!イケリン!雪月花!すべてが揃った、白猫さん&時我さんのコラボ作品を収録です!煌びやかに優雅にそして艶やかに舞い咲き踊る、もうひとつの大人リンをご覧あれ。 難易度 譜面作成 譜面調整 EXTREME ★9.0 時我 まんじ HARD ★6.5 時我 まんじ NORMAL ★4.5 時我 まんじ 作詞/作曲:立秋 PV・譜面:koko(ID kokohei525) いいんかいせれくとそのに。りっしゅうさんの、ぷんぷんぷんすこすこぷんぷんなきょくがしゅうろくです。ふめんもちょうせいしたのであそんでみてね(みくさんぺろぺろちゅうどくにしてやるもん。いいんかいはみんなちゅうどくに) 難易度 譜面作成 譜面調整 EXTREME ★7.0 12ANGE ― HARD ★5.0 koko 12ANGE NORMAL ★3.0 12ANGE ― 作詞/作曲:祭野 PV:カケラ(ID kakera828) 公募枠その6。ありそうでなかなかない、KAITO×リンカップリング曲からの収録です。楽曲の世界観を非常に高いレベルで表現されたPVで、どのカット1つ取っても丁寧な作り込み。セレクトパックに相応しい作品です。 難易度 譜面作成 EXTREME ★8.5 そもろ HARD ★6.0 そもろ NORMAL ★4.5 そもろ 作詞/作曲:OSTER project PV・譜面:かいてん (ID RC-393) 公募枠その7。今回のリンレン曲は、ふわしなPのハロウィンナンバー!かいてんさんのPVも雰囲気出てます!譜面は楽しさをそのままに、より遊びやすく調整させて頂いております。 難易度 譜面作成 譜面調整 EXTREME ★8.0 かいてん フォルト HARD ★5.5 フォルト ― NORMAL ★3.0 フォルト ― 作詞/作曲:nami(親方P) PV・譜面:mistieue (ID mistieue) 公募枠その8。壮大な宇宙をめぐる楽曲とエディット作品を収録です!譜面の物量はセレクトパック中最大。EXTREMEの1000近いノーツ数はほぼそのままに、より遊びやすく調整させて頂いております。 難易度 譜面作成 EXTREME ★8.5 mistieue HARD ★7.0 mistieue NORMAL ★5.5 mistieue 作詞/作曲:BingoBongo PV:TsuKiO (ID TsuKiO_h) 委員会セレクトその3。お姉さま方のお姉さま方による、お姉さまウフフのナンバーをこっそり収録です。低速ロックはフェイク。前代未聞の1.5倍間隔配置譜面と、魅せどころたっぷりのセクシュアルPVに酔い痴れるべし。 難易度 譜面作成 EXTREME ★9.0 えむ HARD ★7.0 みのるん NORMAL ★5.0 そもろ 作詞/作曲:m@rk PV・譜面:かいてん (ID RC-393) 公募枠その9。懐かしのミックンベース曲エディット作品を、セレクトパックから収録です!しっとりした音色、せつないPV、デジタルな表記歌詞とヒューマニスティックな歌唱歌詞にも注目。 難易度 譜面作成 EXTREME ★7.0 ちゃっきぃ HARD ★5.0 えび NORMAL ★4.0 じゅにあ 作詞/作曲:EZFG PV:ねぎかも (ID NE-GI-KA-MO) 公募枠その10。リクエスト作品を様々な方面から総合的に検討した結果、ねぎかもさんのPVを収録させて頂く事になりました!PVより発する月の魔力は譜面へと還元され。望みどおりセレクトパック運営の本気、お見せしましょう… 難易度 譜面作成 EXTREME ★9.5 フォルト HARD ★7.5 そもろ NORMAL ★5.5 そもろ 作詞/作曲:愛鍵 祥 PV・譜面:ALIN (ID alin_meisen) 委員会セレクトその4。ファッショナブルにしてタイトロープな楽曲に載せた、ALINさんによる珠玉のPV譜面!全難易度ご本人によるリメイクはリンク・ダブルスクラッチに新エフェクトも加わった、F2nd仕様にて皆様にお届けします。 難易度 譜面作成 EXTREME ★9.0 ALIN HARD ★6.5 ALIN NORMAL ★5.5 ALIN 作詞/作曲:のぼる↑ PV:コキシ (ID KOKISHI-A-) 委員会セレクトその5。DIVA Arcade収録、Fシリーズへ移植希望の声も多い、のぼる↑Pのミリオン曲をサプライズ収録!コキシさんの超ハイレベルなPVに、委員会の総力による全難易度新作譜面を投入、コレはもう期待するしかないっしょ(^O^) 難易度 譜面作成 EXTREME ★8.0 フォルト HARD ★6.5 12ANGE NORMAL ★5.0 mistieue 作詞/作曲:Chesa PV:みかちゅう(ID spasecowgirl)、 そもろ(ID sumeragi29) 譜面:あっか(alze-lagoon) 委員会セレクトその6。DIVA Arcade楽曲公募最新曲「ステップフォワード」Chesa氏による驚異的な中毒性ナンバーにして、DIVAF2ndセットのボス譜面!PV 譜面ともに新作、さらに楽曲もリファイン!筆者も驚きのスペシャルコラボをご覧あれ! 難易度 譜面作成 譜面調整 EXTREME ★9.5 あっか まんじ HARD ★7.0 あっか まんじ NORMAL ★5.5 あっか まんじ 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
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メニュー トップページ DIVA extend DIVA extend よくある質問 extend情報まとめ 収録曲一覧 ┗攻略情報 DIVAルーム モジュール 称号 エディットモード ┗エディットデータ ┣ゲーム同梱曲 ┣ボカロオリ曲 ┣音楽ゲーム曲 ┣アニメ・ゲーム ┗その他楽曲 extendメモ DIVA 2nd DIVA 2nd よくある質問 2nd発売前情報まとめ 収録曲一覧 ┗攻略情報 DIVAルーム モジュール 称号 エディットモード ┣エディットデータ ┃ ┣ゲーム同梱曲 ┃ ┣ボカロオリ曲 ┃ ┣音楽ゲーム曲 ┃ ┣アニメ・ゲーム ┃ ┗その他楽曲 ┣エディット依頼 ┃ ┣ゲーム同梱曲 ┃ ┣ボカロオリ曲 ┃ ┣音楽ゲーム曲 ┃ ┣アニメ・ゲーム ┃ ┗その他楽曲 ┣エディットお助け依頼 ┃ ┣ゲーム同梱曲 ┃ ┣ボカロオリ曲 ┃ ┣音楽ゲーム曲 ┃ ┣アニメ・ゲーム ┃ ┗その他楽曲 ┣エディット制作の手引 ┃ ┗エディットQ A ┣談話室 ┗歌詞入力のバグ 2ndメモ 不具合アンケート(同梱PSP) DIVA 1st DIVA 1st よくある質問 情報まとめ 1st店舗特典 エディットモード ┣エディットデータ ┃ ┣ゲーム同梱曲 ┃ ┣ボカロオリ曲 ┃ ┣音楽ゲーム曲 ┃ ┣アニメ・ゲーム ┃ ┗その他楽曲 ┣エディット依頼 ┃ ┣ゲーム同梱曲 ┃ ┣ボカロオリ曲 ┃ ┣音楽ゲーム曲 ┃ ┣アニメ・ゲーム ┃ ┗その他楽曲 ┣制作の手引 ┣談話室 ┗エディットコンテスト 収録曲一覧 ┣攻略情報 ┣作者別収録曲一覧 ┗ボーダーライン検証 ミクルーム モジュールコンバート メモ(ネタバレ注意) DLC ダウンロードコンテンツ ドリーミーシアター2nd ドリーミーシアター おかわり 共通 用語辞典 お絵かき掲示板 2chテンプレ過去ログAA置き場掲載ニュースまとめ関連動画関連動画2 ▼ 編集者用 ├ 報告・連絡・相談 └ 砂場 カウンター 合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 リンク Project DIVA関係Project DIVA AC wiki 公式関係公式サイト クリプトン 動画サイトニコニコ動画 DIVAちゃんねる(ニコニコ動画) Youtube 曲系情報サイト初音ミクWiki ぼかさち ブログパーツ 更新履歴 取得中です。
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エディットモード 2nd 追加要素|容量|使用可能BGM|背景一覧|モーション/アイテム/エフェクト一覧| 追加要素 やたら縦長になったので背景/その他一覧へ分割しました キャラ配置 プリセット配置や手動で開始終了位置を設定することでキャラクターの移動が可能に。 ただし歩くモーションを同時に設定しないとスライドする。 モーション補完 モーションの切り替え時に自動で補完するかどうかを任意で選ぶことが可能に。 モーション開始位置指定 モーションのどのポーズから開始するかを設定可能に。 頬染めの追加 ただしイマイチ。非表示推奨。 口パクに「にゃ」「ちゅ」追加 「にゃ」はニヤリ、という感じ。「ちゅ」は口をすぼめてちゅっ、の形。 目線移動の追加 プリセットのものの中から設定できる。 固定プリセット、移動プリセットに分かれており、移動時間設定も可能。カメラ目線は固定プリセットに含まれている。 ただし上や左を向かせると目の光が隠れてしまい若干怖い目になるので注意。 目パチの追加 瞬きをするかどうか任意で選択可能。閉じたままにすることも。 影の表示/非表示の追加 ステージによっては床が霞むので、非表示にすると回避できる カメラ移動に加速度設定が追加 歌詞入力の追加 歌詞はPSPのキーボードで手動入力。8色の中から文字色が選択可能。 入力出来る文字数は半角・全角問わず1行18文字で、合計600文字まで。 英歌詞などは制限に引っ掛かりやすいので注意が必要。 歌詞に合わせて口パク(「あ」と「通常」のみ)を自動設定可能。 エフェクト、アイテムの追加 詳細は別ページへ。 最大BPMが300に増加し、配置容量も30000と増大した。 最大小節600 ステージ、モーション数が増加 詳細は別ページへ。 デュエットが可能に 同キャラ別モジュールの選択も可能。 ただし、2キャラ目には非常に膨大な読み込み容量(モジュール次第で2000~3000)を消費するので注意。 チャンスタイム設定可能 DLCに対応 アイテムにギターが存在しない(現状で未確認なだけかも)。DLCで対応か? 「追加データ」というカテゴリが存在する。 容量 読み込み容量 エディットモードには、1エディットデータ毎に読み込み容量(6000)が決められている。 ステージ・モーション・デュエットキャラの追加・アイテム・エフェクトなどには全て容量が設定されており、 エディットする際にはこれらの合計を規定の値に収める必要がある。 配置容量 ターゲット、キャラ配置、モーション、アイテム、表情、頬染め、口パク、目線、目パチ、モデル表示、 カメラ、背景設定、エフェクト、歌詞をエディットモードで配置、変更する際に消費する。 最大容量は30000でそこから消費されていく。 使用可能BGM エディットでのMP3に関する質問は良くある質問2ndを参照して下さい エディット はまっています -- 高坂 リン (2011-01-10 18 33 12) エディット作者にはP名つかないのかな -- 名無しさん (2011-01-19 17 42 39) ↑P名が付いた人もいる。が、ほとんどの場合は付かないね。 -- 名無しさん (2011-05-25 10 10 49) エディットモードの作図を見たいです -- ゆう (2011-07-11 18 09 52) なんとなくわかった。 -- れんきゅんなう! (2014-01-01 13 10 02) ターーーーーーーーーーーーーーーーージャ -- ツタージャ (2014-01-01 13 11 25) エディットモードめんどくさくなってきた今はワールドイズマイン制作中 -- Riva (2017-09-21 16 11 58) 名前 コメント
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このページのコメント欄にて、お勧めの「譜面付きエディットの紹介文」を募集しています。 以下のテンプレートで「紹介文」をご記入下さい。 随時、記事の方へ掲載致します。 ◆注意事項◆ 「Project DIVA F 2nd」公式アップローダーにて公開されているエディットに限ります。 「piapro連携」しているエディットに限ります。 誹謗、中傷はNGです。 他のエディットとの比較もしないで下さい。 (「他のエディットより良い」「一番良いエディット」など、褒めている一方で他作品を貶めるような表現に注意して下さい。) 紹介文はtwitter ( @Play_DIVA_edit ) にも掲載致します。 文字数などの都合上、紹介文を編集する場合もありますのでご了承下さい。 「エディット紹介」テンプレート 【曲名】 【vocal】 【作曲者】 【piaproのURL】 【エディットの紹介文】※80字以内でお願いします。 【エディット作者名】※PSNのオンラインIDではなく、piaproユーザー名をご記入下さい。 テスト -- 名無しさん (2015-06-27 13 10 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/247.html
エディットノウハウ 2nd エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVA2ndのエディットモードは1stの最長200小節から一曲当たり最長600小節まで増加したので、かなり長い曲もエディットできるようになった。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが600を超えてなければエディット出来る曲という事。 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい。 アイコンの軌道 アイコンは、ターゲットに向かってスライス軌道で飛んでくる性質がある。 ターゲットに向かって指定したコースをそのまま直線でなぞって来るのではなく、 進行方向に向かってやや左へ膨らみ、ゆるやかな右カーブを描きながら飛んでくる。 なので、ターゲットに対して綺麗に直角に命中させたいと思う場合には、 各ターゲットへのコースを想定ラインから若干反時計回り方向に振るといい。 特にDIVA2ndの場合、長押しを設定するとアイコンの軌跡が明確に画面に出るので 余裕があるならちょっとこだわってみたいところ。 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が8必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量8消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量8が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が8を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発声してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 「ちゅ」の使い方 口を小さくすぼめたような形の「ちゅ」は、名前通りのキスモーションに使っても良いが それよりも「う」の代用として使った方が効果的。 「お」と「う」の音が連続したりするような歌詞の場所で、 二音目以降の「う」を「ちゅ」にすると口元の動きに表情を付けやすい。 長く伸ばした音の締め方 譜面の0.5拍前というのが口パク配置の基本だが、長く伸ばした音を切って口を閉じるタイミングだけは譜面通りのほうがいい。 長音符から口閉じへの切り替えを0.5拍前にやってしまうと、音が終わるよりも先に口を閉じているように見えてしまう。 特に譜面を乗せる場合、そういう音のところには長押しを合わせることが多いと思われるので、 口を閉じる瞬間はボタンを離す瞬間と一致させた方がプレイしていて気持ちいい。 その他 配置容量について 初期配置容量は30,000 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は ターゲット(通常、同時、長押し):8 キャラ配置:12 モーション:9 アイテム:6 表情:6 頬染め:6 口パク:6 目線:7 目パチ:6 モデル表示:6 影表示:6 カメラ:24 背景設定:6 エフェクト:5 歌詞:5 リズムの配置位置、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときがある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント 何とか、コンテスト期間内に仕上がってよかった。ここの情報穂おかげだ助かりました -- (名無しさん) 2010-12-31 11 17 12 ここの情報のおかげでPVできた! 【http //www.nicovideo.jp/watch/sm13176151】 -- (名無しさん) 2011-01-02 18 15 42 フリープレイにあるような、16分連打の譜面はエディットではつくれないんですかね? -- (名無しさん) 2011-01-17 02 08 16 BPMを通常値の2倍又は3倍で作れそうな気がするが、詳しい方正確な解答お願いします。 と、なげっぱな私・・・ -- (名無しさん) 2011-01-22 14 13 36 久しぶりに弄ってみたので。「わ」と「を」は直前に「ちゅ」を入れるとそれらしく見える。ついでに、囁くように歌ってる曲なら「ちゅ」を「う」の変わりに入れるのもアリ(これはミクに限るかも)。 -- (名無しさん) 2011-05-20 03 11 41 いろいろと参考になりました。助かります。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 32 50 こんな感じのやつをもっとください!d(´∀`*)グッω http //hemn.me/tube14.html -- (age) 2011-11-03 04 47 28 説明じゃ解りにくいタイプなのでユーチュウブでアップしてもらえませんか??? -- (聖火) 2012-06-26 01 09 03 エディット中に操作音がよく途切れる用になったのですが、なぜでしょうか? 分かる方お答お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-26 19 21 36 6分、12分、16分、24分ができないとかカス -- (りょいにゃ) 2013-02-03 19 11 22 名前 コメント すべてのコメントを見る