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Curse TrialsのDuo招待大会。 開催日程 2017年11月29日 大会方式 FPPモード使用。5試合ポイント制 大会結果 順位 プレイヤー チーム 1位 Kinguin_ibiza、Kinguin_Gaxy 2位 hwinn、vexyl 3位 IamLry、Miikaz 4位 Frolicer、Moody 5位 Borg、Ekkz 6位 SirSurvivor、SirKarma 7位 fuffenz、ewanng 8位 Reum、benq5 9位 PurdyKurty、nopnop 10位 Valliate、Meluke 11位 aAa_mOnKeY、aAa_oraxe 12位 Mithrain、wtcN 13位 Shraded、Fear_Me 14位 MLGB_Therous、MLGB_Biggie 15位 Cudtastic、xKriss 16位 RaptorDaRaptor、Forsenlol 17位 pedrosc94、REZ_PT 18位 LotharHS、nij0 19位 DC_EwanHC、DC_Fausto 20位 Miguel4785、RoryFPS 21位 Drainys、0nuqtive 22位 prophie、definelegit 23位 FaZe_MeToR、Feverishtv 24位 Protuhge、twitchtvUncivils 25位 Olemanswag、Cphadez 26位 fEJK、TONI_SOSA 27位 DizzyLT、Minifridgejr 28位 Spotlightstar、poopSMASH 29位 iloveass2、Bradwoto 30位 Mad_ruski、Str8RpN 31位 Kaisuko、godspeed_ 32位 FlyQ_Hetror、FlyQ_SomeThang 外部リンク 大会公式
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【登録タグ KOU MQJ(亡霊) W ニコニコ外公開曲 健音テイ 曲】 作詞:MQJ(亡霊) KOU 作曲:MQJ(亡霊) 編曲:MQJ(亡霊) 唄:健音テイ 曲紹介 ”これは僕と君の物語を蘇生する物語” MQJ(亡霊)氏のprojectであるMQJキャラNo.4「ピーク」とMQJキャラNo.70「レガー」をメインにした歌。5曲目 MQJ(亡霊)氏がYouTubeにて連載している「ワールドクエスト」の憎悪の国王編 前編OPテーマ。 歌詞 (piapro(ピアプロ)|テキスト「World Revival」より転載) World Revival これは“物語”を蘇生する“物語” 僕は信じてた “これ”が続く事 そして現実は 無残に滅びた 幻想を蹴った 後悔をしていた 記憶の中で もっと強くなれと誓った 全ては幻想だったのか? もう一度試してみよう World Revival 世界に君を連れて生けたら World Revival 世界にもう一度 生命を咲かそう 皮肉なモノだ 今の幸せは 昔の悲劇で できたニセモノだ 希望を嫌った 後悔はもう飽きた 今の僕には 選ぶべき“モノ”があったんだ けれど“それ”は僕の間違いだったんだな もう何も僕を縛る“モノ”は無い だから 今度こそ掴み取れ! World Revival 世界に君を連れて生こうと 思えたんだ World Revival 世界にもう一度 灯火を灯そうか 希望を灯して 絶望を捨てて 仲間や君との 新しい世界 隠し持ってた 後悔は勇気へ 僕を病ました 悲劇は力へ 変えて今行くよ 君と僕との 物語を取り戻して 始めよう もう一度! World Revival 世界に君を連れて生くんだ 今度こそ World Revival 世界にもう一度 幸せを掴み取る 僕達の手で コメント 名前 コメント
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村企画 wikiをこちらに移動しました そこは、多々ある世界の中心。 今、そこは壊れかけている。 そこを統べる「神」の寿命が尽きかけているから。 世界を壊さないようにする為に、「神」の座に据える者達を決めよう。 世界を壊さないようにする為に、他の「世界」を、壊そう。 選べる道は、たったふたつ。 サバイバルゲームの勝者となり、この世界の「神」の座を得るか。 サバイバルゲームの敗者となり、自分の世界全てと共に消滅するか。 未来日記〜Survival game〜 未来日記〜Survival game〜 [#a606d4d2] 更新履歴と概要 [#le988e80] この村の趣旨と傾向 [#le9e6576] PC設定 [#h075a173] 舞台設定 [#i5ce4325] 「日記」。 [#fd7c37ac] 役職 [#v1cd3d10] 進行 [#d2d6c938] 決まりごとと注意事項 [#i542bd75] 参加Coありがとうございます![#g3a3b250] キャラ予約と職希望推移 [#g49dd97e] 更新履歴と概要 2012/5/19 村企画ページ作成 2012/5/25 キャラセット希望ぽちりを追加。 2012/5/29 開催時期お伺いを追加。 2012/6/04 開始時期決定 2012/6/06 キャラセットと開催国決定/キャラ予約欄作成 2012/7/14 武器について追記 2012/8/06 役職予測ぽっち追加 色々細かく追記 2012/9/10 村建て日決定 2012/9/30 追加募集>うまりました! 2012/10/23 追加募集>うまりました! 村名 未来日記〜Survival game〜 主催者 むむ村建てSNS村建てtwitter 開催国 執事国 種別 完全RP村 更新間隔 48h予定/人数が少なくなったらコミット有 投票方法 記名投票 キャラセット 執事国の人々セット+執事国の生徒セット 募集人数 ダ込み13人 編成 ダ狼狼狼霊鳴鳴村村村村村村+見見 更新時刻 25時 開催時期 10月30日村建ての11月1日開始 役職希望 有効 レーティング R-18(グロ在り) 入村pass ↓この下あたりに村を建てたら埋め込みます。 この村の趣旨と傾向 「未来日記」をネタとして色々かなり変更を加えたRP村となります。 サバイバルゲームである事 と 不思議な日記を使える事 以外はほぼオリジナルとなりますので、原作を知らなくても全く問題ありません。(日記内容も原作に即していません) バトルらしきが発生する可能性が高く、人死にが出ます。 PCが自分の命だけでなく世界を背負って殺し合いをするのを楽しむ村です。まったり平和はほど遠いかもしれません。 18歳未満の方は、参加・閲覧をご遠慮下さい。 殺し合いを(PLが)楽しむ村ですので、肉体損傷等グロい表現がある可能性があります。 また、過酷な環境ですので精神的グロ(読むと鬱になる系)と呼ばれるものも表現される可能性があります。 恋愛行為の禁止は致しませんが、R18エロ系表現は村の趣旨的にお控え下さい。 PC設定 PCは、各々別のパラレルワールドからこの世界の神が勝手に強制的に呼び寄せた人達です。 その世界は、各々が好きに描写して下さい。SFでもファンタジーでもOKです。 ただどのような世界から来て居ても、この世界では皆同じ現代の人間レベルの能力しかありません。 縁故につきましては基本的にありませんが、「知人に似ている」等は問題ありません。 PCには番号が振られます。 神はPCをNo,で呼びます。0th(ダミー),1st,2nd,3rd,4th,5th,6th,7th,8th,9th,10th,11th,12th,といった順。入村順です。 肩書き変更機能を使用して名前と共につけてください。 もち肌ネギヤの入村順番は0番なので、「0th:もち肌」 となります。 武器について 「呼びこまれた時に見に着けて居るもの」ならOKです。つまり、戦場にいた場合、乗っている戦車は無理ですが手にした銃ならOKです。 パワーバランスにつきましては、周りを見渡して臨機応変にお願いします。 また、魔法等不思議な力のもの等はこの世界ではきちんと機能できません。 足りない、欲しいものはショッピングモール内や警官等から各々入手していってください。 舞台設定 舞台は現代をイメージしてください。 どのような世界から来ても、この世界で魔法等の不思議系力は、神しか使えません。 戦いの舞台は、イオンを始めとするショッピングモール、広い百貨店、という感じです。 いかなる手段を使っても外との連絡は取れず、また外に出ることは叶いません。 一般客に見られるような騒ぎが大きくなったり殺されたりすると警察が警備に中をうろうろすることになりますが、 彼らは暗示を掛けられているのでゲームの邪魔はしません。大いに使って下さい。 ショッピングモール内大まかな施設(増設可) 屋上>小さな遊園地とカフェテラス 5F>フードコートとレストラン街 4F>おもちゃ・雑貨・本屋等売り場 3F>スポーツ用品売り場 2F>服飾系売り場 1F>日用品・大工道具と食品売り場 地下>駐車場 「日記」。 普通に生活していたPC達の下に突如現われ、手に取ったと同時に「神の座」へと飛ばされる「日記」です。 「未来日記」は、携帯電話であっても実際のノートであっても巻きものであっても構いません、好きに決めて下さい。 日記には以下の用法がありますが、毎行動毎に絶対使用しなきゃいけないものではありません。良い感じに使えそうな時に使って頂ければと思います。 未来日記には、「自分の未来」が書かれます。 「10分後・▲▲にて××に殺される」等と書かれたりします。(表現して頂くのは各々のPCです) が、ここに書かれる事は自分で変えることが出来ます。つまり、 行動の確定ではありません。 例:↑のように書かれたので、××に会わないよう▲▲には行かなかった。 例:↑のように書かれたので、▲▲に行って××を殺られる前に殺る事にした。 また、↑のように書かれたからといって、××さんは必ず書かれた人を殺しに行く必要はありません。 逆に、それを書かれた事で面白そうだから書かれた人を殺しに行く、のも構いません。 未来日記には、「自分の次の番号の人物の行動」が書かれます。 「1時間前、××は▲▲で武器を購入した」等と書かれたりします。 つまり、その人物の行動が筒抜けとなります。(相手が誰になるかは数珠繋ぎになるように調整予定) 人の行動をPLレベルで知る事で、殺し合いのスパイスにしてください。 (書かれる内容レベルについてはPCにお任せします) 未来日記は、壊されると所有者が死にます 未来日記が物理的に壊されると所有者はゲームオーバーとなり死にます。 役職 サバイバルゲームは、「神が鬼ごっこの鬼と決めた人を殺して世界を滅亡させる」か「鬼が自分達の数と同じになる迄鬼以外を殺して世界を滅亡させる」まで終わりません。 神としてはどちらでも、この世界の「神」を入れ替えるだけの力が得られるので構わないのです。 日記所有者(村人) この世界に強制的に呼ばれ、未来日記を持たされた別の世界の人です。 神の日記所有者(人狼) 「神」が、鬼ごっこの鬼役として力を少しだけ与え、日記を使って連絡が出来る「仲間」が居ます。 「神の日記」の力を使えば瞬時に何処かに移動したり誰かを殺害したりが出来ます。(襲撃) が、それは本当に少しだけの力。一度使えばすぐには次は使えないでしょう。(使用における表現はお任せします) 混線する日記所有者(共鳴) なぜか日記を使って連絡が出来る相手が居ます。「神の日記」と違い、特別な力は無いようです。 記録する日記所有者(霊能) 日記には、残りの「神の日記所有者」の情報が書き込まれます。 神の小間使い(見物人) 希望があれば追加する予定の枠です。 神と共にサバイバルゲームを見て愉しむ、神の別人格とも言える存在です。 1日目が始まると墓下ですので、そちらの盛り上げや設定をお任せするかもしれません。 進行 吊り/襲撃 バファリンは優先しつつ、PL視点で物語を見ての投票と襲撃をお願いします。 キリングは愛です。事前キリングでも事後キリングでも積極的に。 襲撃発見につきまして、赤陣営は赤で襲撃をする場合こちらのwikiのコメント欄に状態の書き込みをお願いします。 時間の目安は翌日AM10時頃で。 無い場合は表優先でお願いします。(状態書き込み先行で、後程赤で描写等も問題ありません。) 原作では死体は残りませんが、村では 死体は残る とします。 墓下 小間使いの方は基本神の座から全てを見る事が出来ます。勿論地上へ行く事も出来ますが、地上の人間からはその姿は見えないでしょう。 あなたは死に、そしてあなたの元いた世界は滅亡します。大いに絶望して下さい。 世界が作りかえられるまでは肉体は無くとも意識はあります。ふわふわお好きにしてください。 神の小間使い達がいる、「神の座」へも行くことができるでしょう。 発言 基本的に独り言以外でのPL発言は、エピまでご遠慮下さい。ただし、赤に限りどうしても必要な場合「/*」記号を付けての発言は構いません。 時間軸 48h中、最初の24hは朝〜夕、後ろの24hは夜、くらいを目安にして下さい。(朝〜夕は一般客が居ます。夜は、警備員程度しかいません) 季節は村の建つリアル季節にしたいです。 村が始まるまで このwikiにて、色々なお知らせを致します。 最低限として、自キャラの設定、自キャラが住んでいた世界、日記の形状等を考えておいて頂ければ大丈夫です。 プロローグ 各々別々の世界にて生活をしていたあなたの下に、不意にかいつの間にかか「日記」が現われます。 それをどういう形でか手にした瞬間、この世界の神によってその座を取り囲む場へと呼び寄せられます。 サバイバルゲームの説明(天声)を受け、その場で他の人物達が揃うのを待つ事になります。 この場で、他のゲームに関わる人達の姿形は見る事叶いますが、触れる程近くには行けません。会話のみ出来ます。 ※使い魔の方のみ移動が出来、各々に触れる事が出来ます。運ぶことはできません。 呼ばれる場は、神を中心に水流れる柱が立ち並び、その天辺に番号順に時計周りに各々が立つイメージです。 尚、プロローグ中「自分のいた世界」の描写の為ptを使用する事が考えられますので、入り直ししてもらうのは構いません。 入り直して頂く際、番号の振り直しはややこしくなりますので間違えないよう、最初に入った時の番号でお願い致します。 1日日 ゲームの舞台、ショッピングモールへと落とされます。 (ランダム[1d6]を振って頂き、1→1F,2→2F、という風に場所を決めます) また、この時に普通じゃない日記使える方々は、お互いを知る事が出来るかもしれません。 2日日 No,0(ダミー)が殺されます。 狼陣営の方々は、襲撃をお願い致します。 3日日以降 サバイバルゲームが続けられていきます。 エピローグ ゲームが終わります。 最終日生存組によるEDが一区切りついた所で村建てがエンドをうちますが、 基本的にエピ入ってすぐに独りごとによるPL発言の解禁とします。 ED この世界の「神」は逝き、生き残った人はこの世界の「神」となります。 世界を作りかえるのも、潰して皆殺しにするのも、好きにして下さい。 ただし、以下の制約だけがかかります。 自分の世界へ戻る事も出来ますが、「この世界」が全ての世界の中心に相当する為、この世界の「神」を一人以上残しておかないと、自分の世界もまた、存続はできません。 決まりごとと注意事項 ★リアルは大事にして下さい。何かあったらメモでひとことを。 ★PCの向こうにはPLが必ず居ます。配慮を忘れないでください。自分を含む全員が楽しむ事を心掛けて下さい。 ★掛け持ちは誰ひとり幸せにならないと考えていますので、プロエピ中以外は禁止と致します。 ※ただ、見物人様はプロ中もしないで頂けますと嬉しいです。プロ中しか表と絡めませんので。 ★寝落ちは出来るだけしないでください。在席中の寝落ちで迷惑をかける事が多い場合は体調不良とみなし、バファかけるかもしれません。 ★キャラクターの自殺を始め、行動に制約はかけません。結果が思うように行かなくても泣かない! ★執事国には「ひとことメモ」という便利なものがあります。接続状況と現在地はこちらを使用していきましょう。執事国の操作方法についてはこちら ★RP村につきましては、執事国/RP村のいろは 人狼議事まとめサイト/RP村のご案内等ご覧ください。 + 確定表現について追記 確定表現についての追記: 日記がありますので、RP村における「確定」についての不安、危惧があるかもしれません。 こちらにつきましては、出来るだけ緩めの認識でお願いします。 無茶振りはご褒美です。 + バトルRPに関しての追記 バトルRPに関しての追記: バトルRPの基本は、「受ける(避ける/守る)+攻める」のやりとりができれば問題ありません。 よって、普通のRPと何ら変わりません。怖くないよ! ランダム変数を利用してのバトル決着は、合意が取れましたらやって頂いても構いませんが、 更新時に在席必須では無い為、結果と票が違っても泣かない精神でお願いします。 参加Coありがとうございます! NO ID ひとこと 開催希望時期 開催時期確認 1 nico ま、迷ったのです、が……やってみようかな…… ○ 2 wallace みきりなのですが遊びたい気持ちはあるんです 10月中旬以降なら… 〇 3 oyama こそこそ 10月以降12月までなら…! ○ 4 dia ちょこーん 10月中旬以降ならー! おーけい☆ 5 misotya もぐっと食いつきます 今のところいつでも! 〇と伺いました! 6 ma56 誘ってもらって嬉しいのです! 秋の方向なのかな? ○ 7 sen-jyu 見切るしかなかった…! 秋なら多分 ○ 8 sinotaka 見切り発車 10月なら問題ないかな ○ 9 lunaway 滑り込みっ この日程なら ○ 10 nostal-GB 設定うわぁ、とむむさんと同村した!い!があるのですが、7~8月は別村があるので 10月中旬以降でなら参加したいです。 ○ 11 kuma_930 わくてか いつでもオッケー☆ ξ( - *ξ 12 mu_mu 村建てです。 7月後半〜8月、または10月中旬以降 ○ また、 神の小間使い(見物人) 枠もそっと置かせて頂きます。ご希望の方がおられましたら、どうぞ。 NO ID ひとこと 1 Akatsuki-sm 見切りにも程がありますがこっそり 2 十六夜 完全見切りですがこそりと! キャラ予約と職希望推移 キャラセットも決まりましたので(執事国の人々セット+執事国の生徒セット) 予約したいキャラがあります方は、書き込み下さい。(勿論しなくても結構です) 早い物勝ちでもありませんので、被った場合、コメントにて折衝をお願い致します。(どうしても決まらない時はダイス等使って頂いても。) 尚、自分の予約したキャラは村開始まで覚えておいてください。 NO キャラ名 NO キャラ名 NO キャラ名 NO キャラ名 A 役者ソラ B 学生 ヨシアキ C 編集者 グリタ D E 学生 セイジ F 学生 コハル G 薬屋 ライデン H I 若旦那 ゼンジ J K 学生クルミ L 学生 マシロ M N 作家 フユキ ダミー モチ肌ネギヤ 今何の役職で入ろうと思っているか、なんとなーくぽちりしてみたいひとはどうぞ。勿論しなくても、数を見て入る時に変えてもらっても構いません。まったり予測する程度のものです。 役職予約ではありません。 選択肢 投票 人狼 (3) 村人 (0) 霊 (0) 共鳴 (5) 決めてないからおまかせ (2) 決めてないからランダム (0)
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万能タイプ All-Purpose type Name Part Note アヌビス神Anubis ③ エボニー・デビルEbony Devil ③ エンプレスEmpress ③ デス・13Death 13 ③ ストレイ・キャットStray cat ④ チープ・トリックCheap Trick ④ ハーヴェストHarvest ④ エアロスミスAerosmith ⑤ グレイトフル・デッドThe Grateful Dead ⑤ メタリカMetallica ⑤ サバイバーSurvivor ⑥ ドラゴンズドリームDragon s Dream ⑥ ハイウェイ・トゥ・ヘルHighway to Hell ⑥ メイド・イン・ヘブンMade in Heaven ⑥ オー!ロンサム・ミーOh! Lonesome Me ⑦ シビル・ウォーCivil War ⑦ スケアリー・モンスターズScary Monsters ⑦
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/18.html
ステージ(バトルマップ)情報 バトルマップ一覧 バトルマップ第4弾(07,5/22~) CODE1.Revision1.2ウォーターゲート(Revision1.2) 青側に通路が増えて裏取りしやすく、赤倉庫3Fもなくなりました。ハシゴの使い方がわからない人はチュートリアルへ。 CODE2.Revision1.2ロックダウン(Revision1.2) アイテムにハシゴ、何より赤陣地に2Fができたことが大きい。大混戦は必至か!? CODE3.Revision1.2トラス橋(Revision1.2) 久々の登場。橋の上に車道が追加。自殺の仕様が大幅に変わったことに注意!! CODE4.Revision1.2崩壊都市(Revision1.2) 未知の飛行物体、接近。落とすといいことあるかも?それと、さりげなくアイテムボックス。 CODE5.Revision1.2サンセットコースト(Revision1.2) フルーツが美味しくなりました。他にも線路脇の崖に階段がついたり。 CODE6.Revision1.2グリットレイク(Revision1.2) リスタと補給点が変わったのが主。正直あんまり変わってない。 CODE7.Revision1.2忘却の街(Revision1.2) 異世界からの来訪者、本格参戦。次はゾンバインか!? CODE8.Revision1.2ダークフォートレス(Revision1.2) 真夜中の要塞。新マップ。固定砲台がバトルモードに登場。俗に言う「海岸線の要塞」である 今までとこれからのバトルマップ ステージ名 期間 サンセットコースト 5/22~5/27 忘却の街 5/28~6/3 ウォーターゲート 6/4~6/10 ロックダウン 6/11~6/17 トラス橋 6/18~6/24 グリットレイク 6/25~7/1 ダークフォートレス 7/2~7/8 崩壊都市 7/9~7/15 サンセットコースト 7/16~7/22 忘却の街 7/23~7/29 ウォーターゲート 7/30~8/5 ロックダウン 8/6~8/12 トラス橋 8/13~8/19 グリットレイク 8/20~8/26 ダークフォートレス 8/27~9/2 崩壊都市 9/3~9/9 サンセットコースト 9/10~9/16 日替わりバトルマップウィーク 9/17~9/24 忘却の街 9/25~9/30 ウォーターゲート 10/1~10/7 ロックダウン 10/8~10/14 トラス橋 10/15~10/21 ダークフォートレス 10/22~10/28 崩壊都市 10/29~11/4 サンセットコースト 11/5~11/11 忘却の街 11/12~11/18 日替わりバトルマップウィーク 11/19~11/29午前0時 Ver2.0ロケテスト(07,7/12~7/26・9/15) CODE1弐.Revision2.0ステーションC17(Revision2.0) ハーフライフ2の物語の始まり、フリーマン博士が最初に降り立った所。VerUPによる広大なマップを体感せよ! CODE2弐.Revision2.0沈黙の聖域(Revision2.0) 密林の遺跡での戦い。草むらや石柱の影に気をつけろ!O2ゲージ初登場。 CODE3弐.Revision2.0ネクサスビル(Revision2.0) コンバインの最終防衛ライン。狭いようで広い屋内で戦え!ワープ装置、ポータルが初登場。 Ver2.0ロケテスト ステージ名 期間 ステーションC17 7/12~7/19 沈黙の聖域 7/20~7/26 ネクサスビル 9/15 バトルマップ第1弾(06,7/3~06,11/13) CODE1.ウォーターゲート 通称水門。倉庫と川が特徴的。 CODE2.ロックダウン 収容所みたいな感じ? 便器で爆笑注意。 CODE3.トラス橋 別名自殺橋。飛び降り自殺の名所。 CODE4.崩壊都市 高台の砦と数箇所ある崩れる壁が特徴。 バトルマップ更新(06,11/13)までのバトルマップ ステージ名 期間 ウォーターゲート 7/3~7/9 ロックダウン 7/10~7/16 ウォーターゲート 7/17~7/23 ロックダウン 7/24~7/30 トラス橋 7/31~8/6 ウォーターゲート 8/7~8/13 ロックダウン 8/14~8/20 ウォーターゲート 8/21~8/27 崩壊都市 8/28~9/3 ロックダウン 9/4~9/10 トラス橋 9/11~9/17 崩壊都市 9/18~9/24 ウォーターゲート 9/25~10/1 ロックダウン 10/2~10/8 トラス橋 10/9~10/15 崩壊都市 10/16~10/22 ウォーターゲート 10/23~10/29 ロックダウン 10/30~11/5 崩壊都市 11/6~11/13 バトルマップ第2弾(06,11/14~07,2/5) CODE1.Revision1.1ウォーターゲート(Revision1.1) 旧水門とほぼ同じだが、動かせるオブジェクトが大幅増量。新オブジェクトもあり。 CODE2.Revision1.1ロックダウン(Revision1.1) 旧監獄とほぼ同じだが、自販機の位置が変わり、赤と青をつなぐ道が増えた。 CODE3.Revision1.1トラス橋(Revision1.1) 旧橋にキャットウォーク オブジェクトが追加。自販機の位置も変更。 CODE4.Revision1.1崩壊都市(Revision1.1) 更に崩壊が進み、地下はスカスカ。これ以上通路が増えたら本当に崩れそうで怖い CODE5.Revision1.1サンセットコースト(Revision1.1) 夕日と船と列車のハーモニー。侵入ルート、射線の多さは必見。上中級者向けか? バトルマップ更新(07,2/6)までのバトルマップ ステージ名 期間 サンセットコースト 11/14~11/19 ウォーターゲート 11/20~11/26 ロックダウン 11/27~12/3 トラス橋 12/4~12/10 崩壊都市 12/11~12/18 サンセットコースト 12/18~12/24 ウォーターゲート 12/25~12/31 ロックダウン 1/1~1/7 日替わりバトルマップウィーク 1/8~1/14 崩壊都市 1/15~1/21 サンセットコースト 1/22~1/28 ウォーターゲート 1/29~2/5 バトルマップ第3弾(07,2/6~5/21) CODE1.Revision1.11ウォーターゲート(Revision1.11) ガソドラの配置が修正された以外はRe.1.11とほぼ同じ CODE2.Revision1.11ロックダウン(Revision1.11) 同上 CODE3.Revision1.11トラス橋(Revision1.11) 同上 CODE4.Revision1.11崩壊都市(Revision1.11) 同上 CODE5.Revision1.11サンセットコースト(Revision1.11) 同上 CODE6.Revision1.11グリットレイク(Revision1.11) 枯れた湖。方向感覚が掴みづらい。アイテムボックス登場。 CODE7.Revision1.11忘却の街(Revision1.11) 夜の街。マップがほとんど建物。モンスター登場。 バトルマップ更新(07,5/22)までのバトルマップ ステージ名 期間 ロックダウン 2/6~2/12 グリットレイク 2/13~2/18 崩壊都市 2/19~2/25 サンセットコースト 2/26~3/4 ウォーターゲート 3/5~3/11 ロックダウン 3/12~3/18 グリットレイク 3/19~3/25 崩壊都市 3/26~4/1 忘却の街 4/2~4/8 サンセットコースト 4/9~4/15 ウォーターゲート 4/16~4/22 ロックダウン 4/23~4/29 日替わりバトルマップウィーク 4/30~5/6 グリットレイク 5/7~5/13 崩壊都市 5/14~5/21
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トップページ Closure Compiler Service API Closure Compiler Service API リファレンス このページでは、Closure Comiler Service APIのインターフェース仕様について詳細に説明します。APIの使用方法についてはこちらを参照してください。 コンパイルされたコードやAPIからの様々な情報を取得するためには、HTTP POSTリクエストを下記のURLに送る必要があります。 http //closure-compiler.appspot.com/compile リクエストボディは「必須リクエストパラメータ」に列挙されたパラメータを必ず含んでいなければなりません。また「省略可能なリクエストパラメータ」に列挙されたパラメータを含めることもできます。 もしサーバがリクエストの処理に失敗した場合には、サーバエラーメッセージが返却されます。それらのメッセージについては「サーバエラーメッセージ」で説明されています。 このページは公式サイトのこちらを元に作成しました。 目次 必須リクエストパラメータ js_code code_url compilation_level output_format output_info 省略可能なリクエストパラメータ js_externs externs_url exclude_default_externs output_file_name formatting use_closure_library warning_level サーバエラーメッセージ 必須リクエストパラメータ js_code コンパイルするJavaScriptコードをパラメータの値として直接指定します。リクエストにはこのパラメータかcode_urlパラメータを少なくとも1つ以上含んでいなければなりません。両方指定することも可能です。 js_code パラメータを複数指定することもできます。 code_url コンパイルするJavaScriptコードを内容にもつファイルのURLを指定します。リクエストにはこのパラメータかjs_codeパラメータを少なくとも1つ以上含んでいなければなりません。両方指定することも可能です。複数の入力ファイルを指定するため、リクエストには複数の code_url パラメータを含めることができます。 ファイルのURLはWEBからアクセス可能な場所でなければならない点に注意してください。 code_url パラメータの使用方法については、こちらでも詳しく説明しています。 compilation_level JavaScriptに適用する圧縮と最適化の度合い(コンパイルレベル)を指定します。以下の3つのレベルがあります: WHITESPACE_ONLY JavaScriptから空白・改行とコメントだけを削除します。 SIMPLE_OPTIMIZATIONS 圧縮と最適化を実行しますが、ローカル変数のみをリネームし、コンパイルされたコードとそれ以外のコードとの連携を妨げません。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS グローバル領域を含むシンボルのリネームを行い、最高レベルの圧縮度を実現します。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルを使用する場合、外部のシンボルとの参照関係を維持するために追加の手順が必要となる可能性があります。詳しくはこちらを参照してください。 各コンパイルレベルで入力コードに求められるコーディングルールについては、こちらで詳しく説明されています。 output_format Closure Compilerサービスの出力フォーマットを指定します。指定可能なフォーマットは以下の3つです: xml 処理結果をXML形式で返却します。出力されるXMLは以下のような形式になります: compilationResult compiledCode var a="hello";alert(a); /compiledCode statistics originalSize 98 /originalSize compressedSize 35 /compressedSize compileTime 0 /compileTime /statistics /compilationResult compiledCode 要素の内容はClosure Compilerが生成した圧縮済みのJavaScriptコードです。この要素はoutput_infoパラメータの値に compiled_code が指定されたときのみ出力されます。同様に、 statistics 要素は output_info パラメータの値に statistics が指定されたときのみ出力されます。 output_info パラメータの値に warnings が指定されCompilerが警告を生成した場合、出力結果には warning 要素が含まれます: compilationResult ... warnings warning type="JSC_NO_SIDE_EFFECT" file="default.js" lineno="12" charno="3" line="delete 1;" warning 1 /warning warning type="JSC_UNUSED_VAR" file="default.js" lineno="13" charno="13" line="delete 1;" warning 2 /warning /warnings ... /compilationResult output_info パラメータの値に errors が指定され、入力コードが文法エラーやその他コンパイル処理を妨害するような問題を含んでいた場合、Closure Compilerは errors 要素を出力します。 errors 要素は以下のようなものです: compilationResult ... errors error type="JSC_NO_SIDE_EFFECT" file="default.js" lineno="12" charno="3" line="var x=- hello ;" error 1 /error error type="JSC_UNUSED_VAR" file="default.js" lineno="13" charno="13" line="var x=- hello " error 2 /error /errors ... /compilationResult error 要素と warning 要素の file 、 line 、 col 属性はClosure Compilerがそのエラーに遭遇した位置を示しています。 もしClosure Compilerが処理を停止させるようなエラーに見舞われた場合、以下のような出力結果が返却されます。このタイプのエラーは、JavaScriptコードの内容ではなくリクエストそのものに問題があることを示しています。詳しくはこちらを参照してください: compilationResult serverErrors error code="1" Over quota /error /serverErrors /compilationResult json 処理結果をJSON(JavaScript Object Notation)形式の文字列で返却します。この文字列をJavaScriptとして評価すると、1個のJavaScriptオブジェクトが得られます。出力されるJSONデータは以下のような形式です: { "compiledCode" /* raw code here */, "errors" [ {"charno" 4321, "error" "ERROR You failed.", "lineno" 1234, "file" "default.js", "type" "ERROR_TYPE", "line" "var x=- hello ;"} ], "warnings" [ {"charno" 4321, "lineno" 1234, "file" "default.js", "type" "ERROR_TYPE", "warning" "Warning You did something wrong!", "line" "delete 1;"} ], "serverErrors" [ {"code" 123,"error" "Over quota"} ], "statistics" { "originalSize" 10, "compressedSize" 3000, "compileTime" 10 } } JSON形式とXML形式はよく似ています:XMLの各タグはJSONオブジェクト内の同名のプロパティに相当します。 text text フォーマットを指定すると、タグやJSONブラケットを取り除いたシンプルなテキスト形式の出力結果が返却されます。 output_info Compilerから取得するデータの種類を指定します。指定できるのは以下の4種類です: compiled_code 入力されたJavaScriptコードを圧縮・最適化したものです。 warnings JavaScript内のバグの可能性を警告するメッセージです。 errors JavaScript内の文法エラーやその他のエラーを示すメッセージです。 statistics Closure Compilerが行った圧縮処理の達成度に関する情報です。出力形式がXMLの場合、以下のフォーマットの統計情報が返却されます: compilationResult ... statistics firstStatisticName 24 /firstStatisticName secondStatisticName 15 /secondStatisticName /statistics /compilationResult 省略可能なリクエストパラメータ js_externs js_externs パラメータはコンパイルされるコードが使用している外部プログラム内のシンボル名をリネームから保護するために使用します。このパラメータの値にはリネームされたくない関数やその他のシンボルを宣言するJavaScriptコードを指定します。このパラメータが効果をもつのはcompilation_levelパラメータの値が ADVANCED_OPTIMIZATIONS の場合のみです。詳しくは「extern宣言」を参照してください。 externs_url externs_url パラメータはコンパイルされるコードが使用している外部プログラム内のシンボル名をリネームから保護するために使用します。このパラメータにはリネームされたくない関数やその他のシンボルを宣言するJavaScriptコードが記述されたファイルのURLを指定します。ファイル内に宣言されたシンボルはjs_externsパラメータに直接列挙された場合と全く同じ方法で保護されます。このパラメータが効果をもつのはcompilation_levelパラメータの値が ADVANCED_OPTIMIZATIONS の場合のみです。詳しくは「extern宣言」を参照してください。 リクエスト内に複数の externs_url パラメータを定義できます。 exclude_default_externs Closure Compilerは document オブジェクトやそのメソッドのような標準的なシンボルを宣言した定義情報を持っており、デフォルトではそれを使用してシンボル名の保護を行います。もしこれらの標準的なextern宣言を使いたくない場合は、このパラメータにtrueを設定してリクエストに含めてください。デフォルトのextern宣言に関する詳細はこちらを参照してください。 output_file_name このパラメータを指定すると、Closure Compilerはコンパイルされたコードをサーバ上に1時間キャッシュし、特別なURLを通してそれを利用可能にします。ファイルがキャッシュされている間、このURLにアクセスしコンパイルされたコードをテストすることができます。URLは以下のような形式です: http //closure-compiler.appspot.com/code/bf067f356d510e1c7b81347eb84f65d2/[output_file_nameの値] formatting 出力されるコンパイル済みJavaScriptコードの整形方式を指定します。このパラメータは pretty_print または print_input_delimiter のどちらかの値をとりますが、同一のリクエスト内に2つの formatting パラメータを含めれば、これらを同時に指定することが可能です。 pretty_print と print_input_delimiter は整形方法のそれぞれ異なる側面に関する指示であるため、重複しても互いに影響しあうことがありません。 pretty_print リクエストが pretty_print を値にもつ formatting パラメータを含む場合、Closure Compilerは人間が読み易くなるよう出力コードに改行とインデントを付加します。以下にその例を示します: function hello(a) { alert("Hello, " + a) } hello("New user"); pretty_print がない場合は次のようになります。 function hello(a){alert("Hello, "+a)}hello("New user"); print_input_delimiter リクエストが print_input_delimiter を値にもつ formatting パラメータを含む場合、Closure Compilerは各入力ファイルの範囲を示す文字列を出力コード内に付加します。例えば2つのファイルを一緒にコンパイルした場合、出力は次のようになります。 // Input 0 alert("hi"); // Input 1 alert("bye"); ファイル間の境界を表す区切り文字としてClosure Compilerは「 // Input X 」を挿入します。これらの区切り文字はコメントであり、JavaScriptの動作を妨げない点に注意してください。 code_urlパラメータによって与えられた入力ファイルは、出力コード内で各ファイルに対応するセクションに区切られます。一方js_codeパラメータによって与えられた入力コードは、全ての js_code パラメータの値を結合したものが1つのセクションにまとめられます。入力ファイルの区切りには、例えば各ファイルのうちコードサイズの圧縮に最も貢献しているものの把握を助けるというような用途が考えられます。 use_closure_library use_closure_library パラメータを true に設定すると、compilerはソース内の goog.require() を探し出し、そのステートメントが要求しているClosure Libraryのコードを出力に追加します。また、Closure Libraryのコードのために特に設計された最適化を実行します。Closure Libraryに関する詳細はClosure Library documentationを参照してください。 goog.require() 関数に関する詳細はFinding Your Way around the Closure Libraryを参照してください。 use_closure_library パラメータのデフォルト値は false です。 warning_level コード内の問題になりそうな箇所に関する情報の出力量を指定します。 warning_level パラメータはoutput_infoパラメータの値に warning が一緒に指定されている場合のみ有効です。警告レベルには以下の3種類があります: QUIET 現在のコンパイルでのcompilation_levelに基づく最適化パスで生成された文法エラーと警告のみを出力します。 DEFAULT 最適化パスで生成された文法エラーと警告に加え、最終的に選択されたコードチェックパスで生成された警告を出力します。 warning_level パラメータのデフォルト値です。 VERBOSE 最適化パスで生成された文法エラーと警告に加え、実行された全てのコードチェックパスで生成された警告を出力します。 サーバエラーメッセージ サーバがリクエストの処理に失敗した場合、下表に示すサーバエラーメッセージのうちのいずれかが返却されます。これらのエラーはCompilerが生成するエラーや警告とは異なるものである点に注意してください。Compilerが生成するエラーや警告はJavaScript内で見つかった問題を表しますが、サーバエラーのメッセージはリクエストそのもののエラーによりCompilerがコードを全く処理出来ないことを示しています。 コードの内容が原因で発生するエラーと警告については、こちらを参照してください。 エラーコード メッセージ 意味 2 Unknown output mode. output_formatパラメータの値が xml 、 json 、 text 以外です。 4 Unknown compression level. compilation_levelパラメータの値が WHITESPACE_ONLY 、 SIMPLE_OPTIMIZATIONS 、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS 以外です。 8 POST data too large. APIに送信されたデータのサイズが200,000バイトを超えています。Closure Compiler Service UIとAPIではサービスとの通信にHTTP-POSTリクエストを使用しますが、その際リクエストデータの合計が200,000バイトを超えてはなりません。APIでは、この制限はリクエストパラメータに設定された全てのテキストの合計サイズに適用されます。UIでは、この制限はソースコードと @code_url のようなコンパイルオプションを合わせたものに適用されます。もしリクエストが大きすぎた場合はソースコードをファイルに分離した上でそれをcode_urlパラメータで参照するようにするか、ローカルマシン上でClosure Compiler Applicationを使用してください。 9 File too large. コードの総量が1,024,000バイトを超えています。コードの総量とは、全てのcode_urlに指定されたファイル、全てのexterns_urlに指定されたファイル、全てのjs_codeとjs_externsに指定されたコードの合計を指します。 10 Cannot retrieve content from URL. このエラーはAPIがcode_urlパラメータで指定されたJavaScriptファイルまたはexterns_urlパラメータで指定されたexternファイルを取得できなかった場合に発生します。URLが正しいか、またファイルの参照を許可するように権限が設定されているかを確認してください。 12 URL is not formed properly. code_urlパラメータまたはexterns_urlパラメータに指定されたURLが不正な形式であることを表します。 13 No output information to produce, yet compilation was requested. output_infoパラメータが指定されていません。 14 Unknown output_info value output_infoパラメータの値が compiled_code 、 warnings 、 statistics 以外です。 16 Unknown warning level warning_levelパラメータの値が QUIET 、 DEFAULT 、 VERBOSE 以外です。 17 Unknown formatting option. formattingパラメータの値が pretty_print 、 print_input_delimiter 以外です。 18 Unknown parameter in HTTP request 定義されていないパラメータが含まれています。 19 Illegal value for output_file_name 出力ファイル名が1文字の数字、文字、ドット、アンダースコア、ダッシュだけからなっているか、または2つの連続したドット(..)を含んでいます。 22 Too many compiles performed recently. Try again later. このマシンから送信されているコンパイルリクエストが多すぎます。コンパイルの実行が可能になるには1時間必要です。 23 Compiler exception (with backtrace) Compilerがクラッシュしました。エラーテキストにはGoogleのデバッグ作業の助けになる情報が含まれています。 24 Unsupported input resource type リソースタイプが「http 」でなかったため、入力ファイルを取得できませんでした。
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R2RのFounder 策士(笑) 関連リンク Right to Rule FOUNDATI0N AllianceのKBからR2Rのログを抽出 Battleclinicのデータ [ 2009.02.11 14 20 40 ] Snow Slug 宣伝 0.0激戦区進出!遊撃を行ったりCapital戦/POS撃ちなどの大規模な戦いに参加していく予定です。という事で新規さん大募集中Death詳しくはch 第24期帝国十字軍 [ 2009.02.11 14 25 46 ] Carib Devist http //right-to-rule.main.jp/modules/popnupblog/index.php?param=2Blogに先日のPOS攻防戦の様子を載せましたーRight to Rule、詳しくは公開ch"R2RPub"まで [ 2009.02.11 14 35 38 ] Siberie DN28隻にキャリア11隻撃墜 [ 2009.02.11 14 36 27 ] Carib Devist 完全に罠に嵌ってくれました>RA [ 2009.02.11 14 37 10 ] Siberie 467killのLossゼロだよ [ 2009.02.11 14 37 14 ] Siberie すばらすい [ 2009.02.11 14 37 40 ] Siberie でもCaribさんしかいないなw [ 2009.02.11 14 41 06 ] Carib Devist というわけで、KBに私しか居ないとか野次られないようにPvPer募集~ Izanagiの宣伝の僅か5分後に宣伝上乗せ、そしてさも自らが指揮を執ったような発言から策士の異名を持つこととなった。 452 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2009/02/13(金) 00 14 03 ID yYtwbDzi0 かりぶくんはすっごいよ 社員が誰か予想外の動きをするとぶちぎれ きつい事言えば他人が自分の言う事聞くと思ってるの ちなみに俺の聞ける範囲のログは全部残ってるよかりぶくん 452氏に期待してログのうp待ち 暫定ログその1 暫定ログその2
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【検索用 WorldRevival 登録タグ 2017年 KOU MQJ(亡霊) UTAU W ニコニコ外公開曲 健音テイ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MQJ(亡霊)・KOU 作曲:MQJ(亡霊) 編曲:MQJ(亡霊) 唄:健音テイ 曲紹介 これは僕と君の物語を蘇生する物語 曲名:『World Revival』(ワールド リバイバル) 歌詞 (動画より書き起こし) World Revival これは“物語”を蘇生する“物語” 僕は信じてた “これ”が続く事 そして現実は 無残に滅びた 幻想を蹴った 後悔をしていた 記憶の中で もっと強くなれと誓った 全ては幻想だったのか? もう一度試してみよう World Revival 世界に君を連れて生けたら World Revival 世界にもう一度 生命を咲かそう 皮肉なモノだ 今の幸せは 昔の悲劇で できたニセモノだ 希望を嫌った 後悔はもう飽きた 今の僕には 選ぶべき“モノ”があったんだ けれど“それ”は僕の間違いだったんだな もう何も僕を縛る“モノ”は無い だから 今度こそ掴み取れ! World Revival 世界に君を連れて生こうと 思えたんだ World Revival 世界にもう一度 灯火を灯そうか 希望を灯して 絶望を捨てて 仲間や君との 新しい世界 隠し持ってた 後悔は勇気へ 僕を病ました 悲劇は力へ 変えて今行くよ 君と僕との 物語を取り戻して 始めよう もう一度! World Revival 世界に君を連れて生くんだ 今度こそ World Revival 世界にもう一度 幸せを掴み取る 僕達の手で コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 EVIL STEP ISSUGI DOG EAR RECORDS DERLP-051 2017/12/28 - Side Track Title Produce A 1 EVIL STEP GQ B 2 TRANSITION feat.MR.PUG BUDAMUNK PERTAIN CD 7INC TREE / V.A. (7インチ・ツリー/V.A.)
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クエストの内容を書ける人はソースとともにお願いします。 VesuviusFin shop Old Distillery Underground Bar Lab (Scientist Camp) Old Military base И3-4拠点 И10-4 村 Warehouse Vesuvius Fin shop クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Devil Piglets ○ Ahmed ibn Fah-Blahn А6-4 10000 10 100 1000 50 5 5 Boar Leg 10個を渡す クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Greenpeace will approve Aybolit А6-4 А6-1テンキー7でクエスト更新されるがその後不明。 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Bottles for the Hermit o Dumpster А6-4 1000 - 500 300 - - - - - - - - - Б2 Timohaへボトルを渡す Vesuvius入り口のトンネルから延びている電線の上を歩くと安全にいけます クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Unique Analyzer Dumpster А6-4 - - - - - - - - - - - - Aybolitから受けられるGreenpeace will approveクエストのクエストアイテムを渡す →Greenpeace will approve失敗扱い、その後再度受けられない クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh The new batch of bottles Dumpster А6-4 - - 1100 600 - - - - - - - - - Б2 Timohaへボトルを渡す Old Distillery クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh 備考 Food for engineer - Ex-Master of Distillery В8-3 1800 - 250 500 - - - - - - - - - 選択肢でno drinkを選んだ場合 食べ物(Preserves Box?)を持ってくるように頼まれるが、なぜかクエストを受けた時点でインベントリに クエストアイテムとしてPreserves Boxが追加されるのでそのまま話しかけなおせばよい。 (その後お酒を飲むか飲まないか(?)の選択肢が出て選択によって報酬のrubleや経験値が変わりそうな雰囲気) Strongだと毒Lv2になる。As your ~で回復Lv2 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh 備考 Drunken parrrrty! - Ex-Master of Distillery В8-3 1900 - 300 600 - - - - - 50 5 - 5 選択肢でno drinkを選んだ場合 Drunken parrrrty! - Ex-Master of Distillery В8-3 1900 - 300 600 - - - - - 50 5 - 5 選択肢でlightを選んだ場合 エンジニアが住んでいる塔の周りのmutant dogを10匹倒した後Mutant Dog Head 21個をエンジニアに渡す 上のクエスト同様お酒飲むかどうかの選択がある、lightを選ぶとradaway1回分の効果が付く As your ~ を選ぶと汚染状態になり秒間1ずつRAD値が増えていってしまう(リログすれば解除できる) 他二つの選択肢を選ぶと会話が終了してクエスト完了できなかった。 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Drunken parrrrty! Part 2 - Ex-Master of Distillery В8-3 2000 - 600 900 - - - - - - - - - ver0.839で修正されクリア可能になったが、それ以前にクエストを受けていた場合一度キャンセルして受けなおさなければ進行しない B9-3,4あたり(以前タワーがあった場所)でFeral Dog MutantかDog Mutantを合計23匹倒し、Mutant Dog Headを21個拾って報告に戻る(Feral Dog Headではカウントされない) このとき23匹以上倒してしまうとクエスト失敗になる(それ以外の場所=Masterのいる倉庫前などでは倒してもカウントされない) クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Need some help Daily Ex-Master of Distillery В8-3 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh アルコールを2本わたす Underground Bar クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Alchol for Pivovarov 無制限 Bartender В9 Alcohol(very toxic)10個をmap5ツングースカへの通行証と交換 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Tools for the master - Muddy В9 800Ammo19mm(AP)x27 - - 1000 -40 100 200 -200 - 20 20 50 20 Blowtoachx1,Insulating tapex1,Gasoline Lighterx1を渡す (A5Finshop)AybolitからSteel Scalpelを受け取り渡す クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh More Tools - Muddy В9 1000 - - 100 -40 100 200 -200 - 20 20 50 20 copper wire,stocks of steel beads x5,short pipe(with carvings) coils of insulating tape x2,set of special repair toolsを用意する Lab (Scientist Camp) クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Blade runner Professor CHereshnikov З8-4 300 150 5 50 5 Blade runner ○ Professor CHereshnikov З8-4 100 100 5 50 5 クエストを受けるとК8にNPCが沸くのでそれを始末する 受けた時点で歩き始め、そのままだとモンスターに殺されて失敗となってしまう クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh 必要アイテム Hogs for Zhivoderov ○ Doctor Zhivoderov З8-4 10000 - 300 500 - - - - - 5 50 - 5 5hog s leg5hog s tusk Tongues and claws ○ Doctor Zhivoderov З8-4 200005.45x39"BS"Tungsten(AP)x90 1000 2000 8000 - - - - - 10 100 - 10 Blyak ClawBlyak Tongue Extra pair of hands ○ Doctor Zhivoderov З8-4 50007.62x39Munitions(AP)x90 500 1200 6000 10 100 10 Quick Fiend Pawx2 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Funny Home Doctor Home З8-4 300 300 И10-4にいるWhatmanと会話して完了。 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh New equipment Doctor Home З8-4 - - - 3000 - - - - - 10 100 - 10 300kルーブルを渡せば完了。 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh A scientist in a cage Patisson З7-3 - - - 500 - - - - - - - - - 檻の中にいるPatissonに話しかけた後、彼がなぜこのようなことをしているのか他の科学者(Prof.SimonovとDoctor Zhivoderov)に聞く。 Doctor Zhivoderovが解決策を提案してくれこのクエストは完了し下のクエストへ クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh 備考 The Cage,the Scientist and the Mutants Doctor Zhivoderov З8-4 4000 - 200 100 - - - - - - - - - 30匹殺した場合 Patissonの周りにいるRatを30匹殺すか、Patissonの調査に協力する(?) Ratを殺さないようにするときは檻の周りだけでなく関係のない場所のRatを殺してもカウントされるので注意 クエストを破棄すると再受注・達成ができなくなるので注意(0.8.38時点で確認) クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh The Cage,the Scientist and Stavation Doctor Zhivoderov З8-4 - - 800 1000 - - - - - - - - - Patissonに食料(Preserves Box)を渡す クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh The Last Drop o Doctor Zhivoderov З8-4 - - 300 100 - - - - - - - - - 食料を届けた場合 The Last Drop Doctor Zhivoderov З8-4 6000 - - -100 - - - - - - - - - 放置した場合 Preserves BoxとWhatman(И10-4)から水を受け取りPatissonに渡す もしくは二日放置してジャーナル更新後檻の男の様子見にいき、報告。 放置ルートでクエスト完了させると下のクエストへ進みDailyクエストが消えます クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh クエストタイトルなし Doctor Zhivoderov З8-4 1000 10000 5 50 5 檻の中の男に食料と水を持っていく Old Military base クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Artefacts for the Whatman - Whatman И10-4 - - 500 100 - - - - - 5 50 - 5 И3-4拠点 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Vintorez Collector И3-4 И10-4 村 クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Artefacts for Whatman - Whatman И10-4 - 500 5000 - - - - - - 5 50 - 5 Screen(4)、Stabilizer(2)、Pillow(6)を渡すとクエスト完了。 Scrennを4つだけ持っていって渡すということも可能。必要数未満の場合は不明。 0.8.38からOld Military base のクエストがこちらになったと思われる。 Warehouse クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Com Sur Sup Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Me and my big mouth. ○ Zelenkin Д3-4 32000 - 6000 10000 - - - - - - - - - Stupid Blyak Tongueを10本持ってゆく このクエストをやったからといってmedkitなどを販売してくれるようにはならない クエスト名 Daily 受領NPC NPC座標 rubles Exp Tr Pu Ba Mi Me Hu Sc St Wh Catch the thief. Robbed Stalker Д3-4 10000 600 - 15 -15 - - - - 150 38 Artifactを渡した場合 クエストを受けるとWarehouse北の入り口付近にターゲットNPCが出現しそのまま北へ歩き始める NPCを倒してから報告すると、Artifactを渡すか着服するか選べる?らしい 完了後Premium nutをもらえる(Artifactを渡すルートで確認) Daily:24時間に1回可能なクエスト Com Combat経験値 Sur Survival経験値 Sup Support経験値 Reputation変動値 Tr Traders Pu Pushers Ba Bandits Mi Military Me Mercs Hu Hunters Sc Scientists St Stalkers Wh The "Whites" 座標指定用キリル文字 АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ 名前 コメント