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#ref(http //www.battlebears.com/storage/bbr-images/tillman.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334159080091) 耐久力 移動速度 打撃性能 高 遅 高 ティルマンというキャラをモデルとしたクラス。 広範囲に及ぶ攻撃を得意としており、乱戦ではかなり有利に戦える。 ただし、扱う武器の特性上非常に自爆しやすいので、慎重に動かす必要がある。 何気に打撃攻撃も強力だが、ややクセがある。 キャラクターのプロフィール 主要人物の中ではシリーズ初のロボット。 まだ本編で登場していない為詳細は不明。 基本戦術 このクラスの場合、まずはSECONDARYで削り→PRIMARYでトドメという流れになる。 高台に上り、距離に応じて武器を変えて撃ち込みまくる、と言うのが最も安全だろう。 ただし敵のDEMOやSNIPERに対する警戒は必要。 また、ステージ次第では障害物に阻まれてSECONDARYが使えず、 直接PRIMARYで攻撃しに行かなければならないこともある。 万が一接近されたら、あきらめずに後退しながらMELEE攻撃するか、 PRIMARYを地面に打ち込もう。上手くいけば、相手の方が先に倒れてくれる。 敵として戦う場合 直接対決時はHEAVYの時と同じように戦えばよい。 問題はこちらがDEMOに気づいていない時だ。DARK MATTERは弾速が遅いものの、不意打ちに使われると回避しにくい。PIECE MARKERは打った前方に近づかなければOK。PHATMANは相手がどこに落とそうとしたか忘れないようにしよう。 また、稀に前二者を自爆攻撃に使うプレイヤーがいるが、そのような戦法をとる者に不意打ちしようとすると逆に不意打ちされる恐れがあるので注意。 PRIMARY 名前 種別 値段 性能 LIGHT MATTER 爆発 70gas DARK MATTERとほぼ同性能。威力はこちらが上だが、クールタイムやリロードなど、スピードに劣る。 BIG SHOT 爆発 初期装備 撃つと弧を描きながら飛んでいく。少し上の段にいる敵に山なりに砲撃できるものの、威力が低すぎて使い物にならない。 GOLD MEMBER 爆発 25000Joules(Lv3解禁) 真っ直ぐ飛んでいくBIG SHOT。安定して戦いたいならこれ。弾数も十分。 DARK MATTER 爆発 50000Joules(Lv9解禁) 何かに当たるとその周囲に広範囲の攻撃判定が発生する。LIGHT MATTERより素早く攻撃できるが、威力がやや乏しいので補正が必須。 SECONDARY 名前 種別 値段 性能 FIREWORKS 爆発 初期装備 ターゲッティングが短いので削りに有効。昔は最大装填数10発、連射力は毎秒一発程度と利便性がいまいちだったが、v1.3.2のアップデートでそれぞれ30発、毎秒3発程度に強化されてより便利になった。 PIECE MAKER 爆発 10Gas(Lv6解禁) SPEED-15%"仲裁者"という意味の名を持つ武器。直撃すればHEAVYだろうと即死。爆風でもかなりのダメージ。ただし単発である上にターゲッティング、リロード共に激長。その為遠くから狙撃するよりは複数のキャラが戦っている所に近くから投げ込む方が当て安い。また、真上を向いた状態で使えばその場で爆発させられるので、EZ CHEE-Zのように自爆武器としても使える。扱いが難しいが、うまく使えば複数の敵を同時に倒せる。なおこの武器は反則的な威力を持っている為か、最大装填数が増やせない(攻撃力は上げられることになっているが、元々即死武器なので意味が無い)。 HAPPY HOUR 爆発 50000Joules(Lv12解禁) SPEED-8%撃ってしばらくしてから地上に降り注ぐミサイル。ターゲットするより落下地点を予測して撃ってしまう方が当たりやすい。 PHAT MAN 爆発 gas SPEED-15%ピースメーカーよりリロード速度と威力がわずかに優れている代わりに着弾までの時間が大幅に伸びている。忘れた頃に落ちてくるため不意打ちには有効なのだが、はっきり言ってピースメーカーの方がまだ使い勝手がいい。ピースメーカーと同様、最大装填数は追加不能。 MELEE DEMOのMELEEはヒットがやや遅いが、威力が高く射程が全クラスの中で最長。 その為ぎりぎりで届く程度の間を開けて攻撃すれば一方的に攻撃する事も可能だ。 近距離戦では常に相手との距離を意識しよう。 名前 種別 値段 威力 備考 BUZZARD 打撃 初期装備 低 DOUBLE HUG 打撃 15Gas 中 SPEED+10% GOOD MORNING 打撃 115000Joules 高 HEALTH+10% ピースマーカーを加筆。 -- 名無しさん (2012-08-28 17 32 02) MEELEの解説を追加。 -- 名無しさん (2012-09-02 13 15 11) 武器の説明の加筆及び修正 -- 名無しさん (2012-09-08 09 07 21) ピースマーカーとパットマンを加筆。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 25 24) BIG SHOTを加筆。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 44 23) キャラクターのプロフィールを追加。 -- 名無しさん (2012-09-29 20 46 34) ピースマーカーを加筆。 -- 名無しさん (2012-10-21 13 38 23) 敵として戦う場合を追加。 -- 名無しさん (2012-12-27 18 00 09) ピースマーカーて。メーカーだろ小学生しかいないのな -- 名無しさん (2013-03-18 11 32 26) 名前 コメント
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Soldier of Fortune 2 Demo wiki このサイトはFPS Soldier of Fortune 2 マルチプレイデモのwikiです。 ゲームの特徴は シンプル―システム・操作は単純なのでFPS初心者でも楽しめます。 軽い―低スペックなPCでも快適に動きます。 無料―デモ版なので無料です。 ダウンロードリンク 4Gamer.net www.4gamer.net/patch/demo/data/sof2mp.html 動作環境 最低動作環境 OS Windows® 98/ME/2000/XP CPU Pentium III 450 Mhz / Athlon® processor 以上 メモリ 128MB HDD 60MB以上の空き容量 ビデオカード 16MB以上 DirectX 8.1/OpenGL 1.1に対応 インターネットあるいはLAN接続 マウス、キーボード
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名前 more - ページ毎にファイルを表示する 概要 more [-ceisu][-n number][-p command][-t tagstring][file ...] 説明 moreユーティリティは、ファイルから読み込んだ後に、それをターミナルへページ毎に書きだすか、又はフィルタリングして標準出力に書き出す。もしも標準出力がターミナルデバイスで無ければ、すべての入力ファイルは標準出力にそっくりそのままコピーされる。-sオプションを除けば、変更は加えられない。 いくつかのブロックモードのターミナルは完全なmoreの定義に沿うのに必要な能力が備わっていない; newline で終わらないコマンドを受け付ける能力がない。それらのターミナルについては、全てのコマンドが newline で終わる事が出来るオペレーティングモードをmoreに提供するというようなサポートを実装せよ。このモードは そのシステムのドキュメントにドキュメント化せよ。 呼び出された時に、ターミナルの能力不足によって newline が必要である旨の使用方法の通知をし、この警告通知をどのようにしたら永久に表示しないように出来るか、その方法についての導入を提供せよ。 十分な能力のあるターミナルにのみ実装は要求されない。 既に newline を要求するコマンドには影響を及びさない。 十分な能力のあるターミナル上でIEEE Std 1003.1-2001で説明されているようなmoreを用いるユーザーには影響を及びさない。 オプション moreユーティリティはBase Definitions volume of IEEE Std 1003.1-2001, Section 12.2, Utility Syntax Guidelinesに従う。 次に挙げるオプションがサポートされている。 -c もしも画面に何も書かれていなかったか、又はmoreが最初に画面に書く時には、moreは画面をスクロールしない。その代わりに、画面のすべての行を再描画する。それに加え、moreが最初に画面に書く時には、画面は初期化される。このオプションは、ターミナルが能力不足である場合にはエラーを吐かずにデバイスによって無視される。 -e デフォルト。moreは引数リストの最後のファイルの最後の行を書いた後、すぐに終了する。もしも-eオプションが定義されていた時には もしも引数リストにファイルがただ一つ存在して、かつ一つの画面にそのファイルが完全に表示された時には、moreはそのファイルの最終行が書かれた直後に終了する。 その他の場合、moreは、操作の介在なしに引数リストの最後のファイルでファイルの終端に達した時に終了する。補足説明を見よ。 -i 文字の大小を無視してパターンマッチを行う。Base Definitions volume of IEEE Std 1003.1-2001, Section 9.2, Regular Expression General Requirementsを見よ。 -n number 画面の行数を定義する。number引数は正の整数である。-nオプションは他の場所から得られる値を上書きする。 -p command 新しいファイルが表示(又は再表示)された時(moreのコマンドの結果を含む。例えば、 p)、最初に画面に表示された後にユーザがコマンドを入力したかのようにmoreは引数によって定義されるコマンドを実行する。中間結果が表示されることはない(例えば、コマンドが通常の最初の画面から別の画面への移動であれば、コマンドの結果のみを画面に表示されなければならない)。コマンドが失敗した時、そのコマンドの効果に関する情報を与えるメッセージが画面に書かれ、-pオプションによって定義されたコマンドは、そのファイルから実行されない。 -s 連続した空行が1行であったかのように振る舞う。 -t tagstring tagstring引数によってタグ付けされたファイルを表示する。ctagsユーティリティを見よ。タグは-t tagstring及び b{ t}コマンドによって表される。これはctagsが実装されて提供される全てのシステム上で提供される。その他の場合には、-tは未定義の結果を引き起こす。 -tオプションによって得られるファイル名は、ユーザが定義したかのようにコマンドラインのファイルリストの前に論理的に付加される。もしもtagstring引数によって名付けられたタグが存在しなければ、エラーを引き起こし、moreはその他の行動を起こさない。 もしも行番号によってタグが定義されていれば、最初に表示される画面の最初の行はその行を含む。タグがパターンによって定義されていれば、そのファイルの、パターンにマッチする最初の行を最初に表示される画面の最初の行は含む。もしパターンにマッチする行が存在しなければ、そのコマンドの効果に関する情報を与えるメッセージが画面に書かれ、moreは、-tが使用されなかったかのように標準の画面に描画する。 -t tagstringと-p commandが同時に与えられた時、-t tagstringが最初に実行される。つまり、ファイルと画面に表示される最初の行は-tによって決められて、その後にmoreの-pコマンドが実行される。もしも-tコマンドによって定義される該当行が存在しなければ(マッチするテキストが見つからなければ)、-pコマンドはこのファイルからずっと実行されない。 -u backspace を表示可能な文字とみなす。実装依存の文字列が表示される(補足説明を見よ)。幾つかの端末は、バックスペースと、下線や強調表示モード等を生成する特殊な処理を抑制する。又、行末の carriage-return を無視しない。 オペランド 次に挙げるオペランドがサポートされている。 file 入力ファイルへのパス名。もしこの引数が存在しないときには、標準入力が使われる。この引数が - の時には、標準入力は必要な所まで読まれる。 標準入力 標準入力は、file引数が存在せず、又は - が引数として指定された時のみに使用される。 入力ファイル 走査中の入力ファイルはテキストファイルであるべきである。もしも標準出力がターミナルであれば、標準エラー出力はユーザからコマンドを読み込む為に使われる。もしも標準出力がターミナルであれば、標準エラー出力からは読み込めず、コマンド入力が必要である。moreは操作中のターミナルからユーザのコマンドを得ることを試みる(例えば、/dev/tty)しかしながら、moreはユーザのコマンドを読み込めない時にはエラーを示しながら終了する。もしも標準出力がターミナルでなく、かつ標準エラー出力を読み込み用に開くことが出来なければ、エラーは返らない。 環境変数 次に挙げる環境変数が、moreの実行時に影響を及ぼす。 COLUMNS (writing...) EDITOR (writing...) LANG セットされていない、又は空である国際化変数(Internationalization Variables)のデフォルト値を規定する(ローケルの分類を決める値として使われる国際化変数を知るためには、Base Definitions volume of IEEE Std 1003.1-2001, Section 8.2, Internationalization Variablesを見よ)。 LC_ALL 空でない文字列がセットされていたときには、他の全ての国際化変数の値としてこの値を用いる。 LC_COLLATE (writing...) LC_CTYPE テキストデータのバイトの並びを文字列として解釈するためのロケールを決定する。 LC_MESSAGES 標準エラー出力に書かれる診断メッセージの内容と形式に影響を与える為に用いられるロケールを決定する。 NLSPATH LC_MESSAGESの処理の際に、メッセージの分類の位置を決める。 LINES (writing...) MORE (writing...) TERM (writing...) 非同期のイベント デフォルト 標準出力 標準出力は入力ファイルの内容を書くために使われる。 標準エラー出力 (writing...) 出力ファイル 無し 補足説明 (writing...) 終了ステータス 次に挙げる終了ステータスが返される。 0 全ての入力ファイルは正常に出力された。 0 エラーが発生した。 エラーの影響 (writing...) (writing ...) 参照 Shell Command Language, ctags, ed, ex, vi
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BF1942DEMO版wiki BF1942DEMOのwikiは昔あったかと思いますが 更新されていないので作ってみました。 主に兵器やクランなどの情報を追加する予定です。 現在総合管理者は=GIRETSU=totukouです。 編集および新規作成はご気軽に 順次更新中 その代わり以下のような記事は削除対象になります。 ①他人を中傷するような記事 ②そのクランまたは個人に都合の良すぎる記事 ③宣伝行為(クラン・サーバーのHPのアドレス等は可) ④荒らし行為 ⑤全くの嘘の記事(例 ○○の隊員の○○は今年で還暦を迎える) ⑥BF1942DEMOおよびSWDEMOに関係のない記事 記事の作り方がわからない・記事の編集方法がわからない方は総合管理人にメールでお知らせください 代わりに記事の作成・編集を行います。 アドレス totukoubfアットマークgmail.com アットマークは@にしてください BF1942とは? 2002年9月13日発売。第二次世界大戦における東部戦線、西部戦線、北アフリカ戦線、太平洋戦線の有名な戦場(全22ステージ)をモチーフとした舞台に、連合国軍(アメリカ,イギリス,ソビエト連邦)と枢軸国軍(ナチス・ドイツ,大日本帝国)の戦いを再現している。プレイヤーは突撃兵、衛生兵、偵察兵、工兵、対戦車兵の内一つの兵科を選択し、敵軍と対戦する。 使用できる兵器はティーガー、シャーマンなどの戦車から、零戦、マスタングなどの航空機、エンタープライズ、戦艦大和などの軍艦、空母、潜水艦、ジープ、揚陸艇など30種類以上。 拠点の近くには、弾薬箱と衛生キットがあることが多く、ここで弾薬補給や体力回復を行うことができる。 ファンクションキーの組み合わせによる報告・要請機能を使うことができる。2打で色々なコミュニケーションが可能であり(例:[F1][F1]で「了解」など)、チャットのために操作がしばらく止まるということが少なくて済む。 体験版として、シングルプレイ版(音質悪し)と、マルチプレイ版(ウェーク島のみ)、 シークレットウェポンデモ(シングル、マルチ共に可能)が無償でダウンロードできる。 現在のクラン数 クランリストを参照(現在更新中) サーバー BFDEMOをインストールしたけどどこのサーバーに入ればいいのかわからないという方は サーバーリスト を参照(現在最優先更新中) ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション EVOLUTION DISC REVOLUTION DISC アリーナ 敵データ
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Memory Quest各シリーズについては下記を参照。 メモリークエスト(メモリークエスト1) メモリークエスト2(メモリークエスト2) メモリークエスト3 空のカナタ(メモリークエスト3) Memory QuestⅣ 最後の誓い(メモリークエスト4) メモリークエストⅤ 過去の足跡(メモリークエスト5)? Memory QuestⅥ いくぜ!クロスイン!!(メモリークエスト6) メモリークエスト7 さらば、記憶(メモリークエスト7) メモリークエスト8(メモリークエスト8)? メモリークエスト9 空にうたう少女(メモリークエスト9)
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onemoretime ◆KX.Hw4puWg 「…駄目ディス…早くて…追いつけそうに…ありま…シェン…」 剣崎殿が息をきらしながらそれがしに言う。 流石に全力であやつらを追いに行くのは、体力的にも速さ的にも無理な話。 あながちそれはそれがしも同じであり、既に兜や鎧の下は汗で濡れている程で、来ている薄い着物も、まるで川に入れたような湿っぽさと変な嫌悪感が襲っていた。 戦ではこの程度では疲れなかったというのに、劉禅殿と共に戦う様になってから、久しく得物を振るっていなかったからだろう。 毎日鍛練は欠かさないで居たが、やはり体力は落ちていたのだろうか。 「…剣崎殿…流石に貴殿もこのまま追うのは得策とは言えませぬ…ここらで小休止といきませぬか?」 「…そう…した方が良いですね…」 剣崎殿がそう返事すると、地面に倒れこむ。 それがしも同じように、倒れこむ様にその場に座る。 「…そういえば、先程のサンレッドという男についてですが…」 一息ついた後、それがしは剣崎殿に問う。 剣崎殿は顔を向けていた方の清々しい程の蒼天からそれがしの方に顔を移す。 …DIO殿の事を疑っている気は無いのですが…あれはもしや―――」 「危険人物じゃ無いって訳ディショゥ?賀斉さん」 「貴殿も同じ事を考えていたのか…剣崎殿」 「だってさっきのを見たら…誰だってそうニャリマシュよ… 大体危険人物があんなに人を集めるハズも無いディスし…」 「…むむむ…早急にあやつらと会わなければな…だが、今は休むついでに色々と確認をしておきましょうか」 「ウェイ」 剣崎殿の相変わらずの聞き辛い返事の後、それがしは近くに置いてあった袋を取り寄せ、目の前に置く。 相変わらず開けずらかったが、別に気には止めていない。 「…包丁、それと剣、食糧に…」 それがしが一つずつあえて出していく。 手に持っていた不思議な剣もその中に混じらせる様に置いた。 そしてその中にふと、あの主催が言っていた名簿に目が行く。 「…スゥいえば、他のシャァンカシャ達の名前が浮かび上がると言っていましたね…見てみましょうか」 剣崎殿が名簿に手を取り、目を下にやっていく。 …しかし、変な名前多いな… なになに…む?馬岱?馬岱というとあの西涼の錦と言われる馬超の従弟か。そして次は… 「…呂…布?」 …見間違いだ。そうだ。 それがしは目をこすり、もう一度名簿を見直す。 だがそこにはきっちりと呂、布、と書いてあった。 そしてその次にそれがし。大分行った所に、越前殿、剣崎殿が書いてあった。 「…不味いな…不味すぎる…」 この目で見た事は無くとも間違いなく呂布は強い。それがし程度、一閃されてしまうかもしれない。 …この殺し合いにおいてそれがしの戦況は不利かもしれない。 五虎大将を始めとする劉禅軍の将が一人でも…いや、せめて孫呉の将が居れば少しは希望があったかもしれない。 だが一人も居ないとなるとそれがしはこの地に取り残されてしまった、という訳だろう。 逆に取れば劉禅軍の皆が呼ばれなくて良かった、と思うべきなのだがな… 「賀斉シャン!」 「うおっ!」 考え事をしていたそれがしに剣崎殿が叱咤の様な感じでそれがしに言う。 いや、剣崎殿本当にすいませぬ。素で忘れておりました。 「剣崎殿は知り合いは居ましたか?」 「いや、誰も俺以外には来ていないディス。賀斉さんは…居たんディスか?」 「いや、居た事は居たのだが…この―――」 ◇◇◇ 平原を走る巨大な黄色の車―――いや、ロードローラー。 それに乗り込んでいるのは”広い心”を持つ若き女王。鏡音リン。 そしてその鏡音リンの横に座っているのが、片手に剣を持ちながらも、その風貌からはあまりにも不釣り合いすぎる少年、キーボードクラッシャー。 運転をしているリンを尻目に(クラッシャーが最初は運転しようとしたが、我が儘を言ってリンが運転している。運転出来ているのは、彼女に天性の才能があるからだろう)、クラッシャーは相変わらずずっと喋り続ける。 リンも流石に飽きたのだろうか、既に五回程怒鳴ったが、これでは言っても無駄、と諦め、仕方なく聞き流していた。 しかも最初の方よりも凄みは増し、クラッシャーに対して、何も言わなくなっていた。 クラッシャーはそんなリンに対し、一切喋りかけるのを止めようとはしない。 (―――あぁ…愛しの王子様…私のレン…どちらでもいいから、出来たら早く私を助けに来て…) 「ウホホホホホホ!誰か居るぜ!リン!」 「…そうね」 折角愛しの人のマフラーでその人の暖かみを感じていたというのに、クラッシャーの言葉で再び現実に戻されてしまう。 だがクラッシャーの言う通り、確かに二人の男が地面に座り込んでいた。 (―――これだから庶民は困る…あんな汚れた姿を見るだけで、もう気分が悪くなる…) ”心の広い”リンは男二人に対して嫌悪感を表すが、あまり表情には出さないように演じた。 「…このままひき殺すのが良いと思うんだが?」 「却下。私の気に入った物を、下劣の血で汚すなんて出来ない。だから、行ってきて」 クラッシャーの提案を直ぐに却下するとクラッシャーに行く様に命じる。 するとクラッシャーはやけに自信満々で刀を持ち、男の二人に向かって行った。 (…まぁ、あの男の事、適当にあしらってくれるでしょう…) リンはクラッシャーが離れると、直ぐに横になり、眠りについたのだった。 ◇◇◇ 「オホホホホホホ!!!天皇陛下バンザアアイ!」 ふとそれがし達の前に、刀を持った少年が斬り掛かってきた。 その動きは鈍足な見た目からは考えられない程、中々早い。 「ダブダァイ!ガシェイシャン!」 剣崎殿に言われて、咄嗟に少年の剣先をかわすと、少々散らばっていた支給品の中から剣を掴み、少年に対して構え直す。 剣崎殿も仮面ライダーになるための準備の為、腰に巻いていた物に手をかける。 「テェンジィビートル…あった…!」 剣崎殿がポケットからカードを取り出し、巻いている物に入れる。そこから声がしたが、確認のような物なのだろう。 すると、剣崎殿の体が光に包まれ、彼の姿が変わっていく。 「オホホホホ!!!!!そんなの見かけ倒しじゃああああ!死ねええええええ!!!!!」 少年が今度は真っ直ぐ剣崎殿へとその刃を向ける。 それも先程よりも早い速度で。 「剣崎殿!危な―――」 ドカッ! それがしの言葉が言われる前に、少年が巨体な腕に殴られ、倒れこんでいた。 そしてそこには――― 「仮面ライダー剣…参上…!」 剣崎殿の変わりに、かなり怪しい風貌の者がその巨大な腕を発動させていた。 …これが仮面ライダーという物か。 何か虫をイメージさせるが、デザインに一々口出ししたら駄目ですしな…うん… 「このカードの名前はビートライオン。己の腕を巨大にし、相手をニャグル… APをあまり消費しない為にも、コニョ一枚だけにしておいた」 剣崎殿、いくら格好良くても、貴殿の滑舌悪かったら意味無いでしょうに。 一方少年は再び剣を持ち構え、剣崎殿へとまたしても突っ込む様子だった。 「…俺は…俺は日本国籍を手に入れるんじゃああああああ!」 そして少年が何とかして立ち上がったその瞬間。 ドドド…というあまり聞聞き覚えが無い音が響く。 そしてその音は徐々にそれがし達に近づいてきて― ―― 「…ロ、ロードローラー…」 剣崎殿が呟くのにも無理は無い。 だってそこには、あまりにも大きすぎる姿を顕にした、黄色の摩訶不思議な物がこちらに向かって来ていたのだから。 ◇◇◇ sm111 シンデレラ・ケージ(後編) 時系列順 sm112 onemorechance sm111 シンデレラ・ケージ(後編) 投下順 sm112 onemorechance sm93 ニコニコβBR~ベジータ様が行く~ 賀斉 sm112 onemorechance sm94 クラッシャーさん空回りはずかしぃぃぃぃぃ!!! 鏡音リン sm112 onemorechance sm94 クラッシャーさん空回りはずかしぃぃぃぃぃ!!! キーボードクラッシャー sm112 onemorechance sm93 ニコニコβBR~ベジータ様が行く~ 剣崎一真 sm112 onemorechance
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ARMORED CORE Handed Down Heroism -Side storys- 作:CHU ■ Dépression du chevalier (登場人物:カヴァリエ、ルガノルフ) 血気に逸る若き女騎士は、憩い場にて老いた大鴉と出会う。 彼は、一時の歓楽を玩味する代わり、彼女に自らの詮術と訓蒙を分け与えた。 Page-1 Page-2 ■ 白翼の対価 (登場人物:アルバート フラーネ) 貪婪な世界の闇は男の全てを喰らい、全てを奪い去った。 地位も、名誉も、骨肉も、――果ては人間としての尊厳さえも。 全てを奪われた男は、ある時、燦然たる光輝と出会う。 ――そしてその光輝は、新たに、男にとっての全てとなった。 Page-1 Page-2 Page-3 ■ 屍翼の奏者 (登場人物:アルバート フラーネ) 猿山の将の招致に応じ、“不死者の王”――その火印を背負った男は、絢爛の都に降立った。 夜陰と深淵こそが彼の者にとっては剴切――。 然れど、その旁わらには何時でも陽光の如き女の姿が在った。 Page-1 Page-2 ■ Chase of immortal (登場人物:テクトーリ キワトル) 作:ヤマト ■ He s coming back (登場人物:ダイスケ・ロットブル ティア・ソール) 怒りの消えた日々よりの訪問。二人の鴉は戦場で再会する……。 ■ 鬼神の妖精 (登場人物:ハスラーワン 九玉 スワロー) 絶対的粛清者〝ナインボール〟 赤い鬼神に宿るという妖精とは何か? ■ Dies Ire 第一夜 -偽りの愛- (登場人物:アイン ツヴァイ ドライ) アーセナルハザード以前、企業連合に存在したという特務部隊。怒りの日が今、始まる。 作:クワトロ大尉(偽) ■ Interlude.1 (登場人物:ハインリッヒ・シュナウファー) 決して知られる事のない筈の真実。それを前にして、アークの野心家は笑みを浮かべる。 ■ Interlude.2 (登場人物:セシリア・フィリックス カーク・オーチャード) 野心と陰謀が渦巻くレイヴンの「聖域」。高貴なるアークの女帝の矜持とは? ■ Coaxial (登場人物:フォルディア) 戦火に包まれた「エデンⅣ」。死闘の最中、歴戦のレイヴン「フォルディア」は何を見る。 Page-1 Page-2 Page-3 ■ Intermission -Imitation summer- (登場人物:ソリテュード アリス メイファ) 作り物の常夏の地で、二人のレイヴンと一人の少女は、つかの間のやすらぎを得る。 Page-1 Page-2 ■ Intermission -Cherry blossoms in full bloom- (登場人物:シルヴィア マイ) 舞い散る桜の中、二人きりになったシルヴィアとマイ。柔らかな陽光と満開の桜の下で、マイの胸にほのかな想いが 芽生える。 ■ Intermission -operation bitter and sweet- (登場人物:シルヴィア エイミ) 女性たちの甘く熱い戦い。その名は「-operation bitter and sweet-」彼女たちの聖戦の火蓋が今、切って落とされる。 Page-1 Page-2 Page-3 ■ The Empress Strikes Back (登場人物:セシリア・フィリックス カーク・オーチャード) 高貴なるアークの女帝は、自らのプライドを賭け、トリガーを引く。 Page-1 Page-2 作:宮廷楽人・タカ坊 ■ The rest is silence -Vorspiel- (登場人物:アハト) 月は躯の如き静謐を纏う瓦礫の上を、厳かに昇っていく。 夜を駆ける魔物は呻きと嘆きを従いて、夜の街を彷徨い歩く。 慎ましやかなる静寂の内で繰り広げられる悲劇の序曲。 残響のみが、月明かりの足元に響いている。 ■ The rest is silence -Erster Akt- (登場人物:アハト ブラックバロン) 幽鬼の如く黙す。虚ろな視界の先に空隙を見据える。 漆黒の死装束を身に纏い、躯の寝床へと足を進めている。 心は死に絶えた。世はいとも虚実に満ちている。よもやどんな望みすら得られない。 幾重の涙を流しながら、数多の苦悩を紡ぎながら、それでも悲しみの流れを追い続けよう。 Page-1 Page-2 作:柊南天 ■ Armored Core - Execution - (登場人物:ヴァロージャ) 致命的危険因子……俗に戦場不適合者、或いはイレギュラーと呼称される圧倒的脅威は、この世界に忽然と、時折発生する。 そして彼らの大半は、善悪は其々に甚大な惨禍を一挙に及ぼし、現れた時と同じように忽然と戦場の表舞台から消え去っていく。 これは戦場不適合者と、それを追う者達の物語……。 Page-1 Page-2 Page-3 ■ Armored Core - Vicissitude - (登場人物:ナボ ソルラ / 完結・全年齢) 俺は全く幸運だ、素晴らしい話だ。君のような男と、優れた傭兵とこうして出会えたのだから。 誇れないのなら、せめても俺は楽しみたい、この日常を。君には通じない話かもしれないがな。 過去を捨てた殺し屋は謳う。暗く冷たい戦陣の中で。 Page-1 Page-2 ■ Armored Core - Bar "Lobo" - (登場人物:マスター) いらっしゃい、ここは場末のBar"Lobo"。誰でも、ゆっくりしていくといい。 ■ Armored Core - Overdrive - (登場人物:ノクス /R-18) 涙の涸れたカラスは、愛する伴侶と共に戦場を渡り往く。 作:ギリアム ■ ブラックバロンの苦難 (登場人物:ブラックバロン ミニム) 作:継@(適当にどうぞ) ■ ―Trick or treat― (登場人物:ファレ・ノプシス) “Halloween”――それは、歴史に名を残すことなく葬られた技術者達の夢物語。 もし、それが現世に受肉したのであれば、須く、その放胆な光は破壊と災厄を戦場に齎すことだろう。 作:ユウダイ・ユウナ ■ レイヴンズ・レポート -レナ・セイガ編- (登場人物:レナ・セイガ) ■ シャドー (登場人物:シャドー) 作:Ryo ■ ~ザックセルVSスコープアイ~ (登場人物:シーア・ヘルゼン シェルブ・ハートネット) Page-1 Page-2 作:マド録 ■ 決意 (登場人物:シルヴィア)
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OREMOとは ダウンロード 操作方法(基本的な単独音の場合) 操作方法(連続音の場合) もしも録音できない場合は ショートカットキー一覧 注意自動録音機能について OREMOとは UTAU音源の録音に特化したソフト。 Windows版とMac版が公開されている。 ダウンロード ソフト公式ページ ※ver.3.0-b190106が最新版 ※OSDNが長期的に接続不調のため、ソフトの配布場所が移転されました。 詳細ツイート OneDrive直接リンク ※ダウンロードできない場合 OneDriveへサインインしてからダウンロードする。 または、pub softの階層でなにも選択せずにダウンロードを押すか、2個以上の項目を選択してダウンロードを押すとダウンロードできます。 操作方法(基本的な単独音の場合) 録音開始:キーの「R」または「0」を押し続ける 発声:画面に書かれた文字を発声する 録音停止:キーの「R」または「0」を離す 保存して次へ:「↓」または「2」を押す 以上の操作を繰り返すとOREMOのresultフォルダにwavファイルが保存されます。 操作方法(連続音の場合) [ファイル]→「音名リストの読み込み」から連続音の録音リストを読み込む。 [オプション]→[収録方法の設定]から「自動録音その1」または「自動録音その2」にチェックを入れ、録音に使用するガイドBGMをBGMファイルの欄から選択する。 キーの「R」または「0」を押して録音を開始する。 ※ 自動録音中に停止したいときは左下に表示されるメッセージの「BGM再生」か「録音停止」のタイミングで「R」を押す。 もしも録音できない場合は もしも録音できない場合は[オプション]→「オーディオI/O設定」でデバイスの設定を変更するか、パソコン側のサウンド設定を見直してください。 それでも録音できない場合はこちらを参照してください。 Q. OREMOで録音中に突然録音できなくなった。 Q. OREMOの自動録音中にガイドBGMやソフトの動作が少し止まってしまう。 ショートカットキー一覧 (バージョン 3.0-b140323時点) R、0 録音開始&停止 スペース、Ctrl+P 現在の波形を再生 F6、↓ 次の音名へ移動する F7、↑ 前の音名へ移動する → 次の発声タイプリストへ移動する ← 次の発声タイプリストへ移動する F11 ウィンドウ横幅縮小 F12 ウィンドウ横幅拡大 Ctrl+マウスホイール ※音名・発声タイプリスト・波形・スペクトルの横幅拡大&縮小 Shift+マウスホイール ※音名・発声タイプリスト・波形・スペクトルの縦幅拡大&縮小 ※それぞれの領域の上にカーソルを合わせた状態で O 音叉再生&停止 M メトロノーム再生&停止 Ctrl+G 検索 ver.3.0-b190106 からショートカットキーの割り当てが可能になりました。 注意 手動録音・自動録音に関わらず音名の移動と同時にwavが保存されます。 特に自動録音で最後の音を録音して音名を切り替えないとwavが保存されないので注意しましょう。 自動録音機能について
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Viendemorte 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ヴィエンデモルテ 業種:飲食業(レストランチェーン) 所在地:各地 解説 GTAIVにも登場した高級レストランチェーン。 "Viendemorte"はフランス語で死体の意味。 リバティーシティではアルゴンキンのスタージャンクションやトライアングルにあった。 牛の丸焼きのロゴは変わっていない。 店舗、外見など ロックフォードプラザ店 ロックフォードプラザ内。 ロックフォードヒルズ店 ロックフォードヒルズ - モーニングウッド大通り沿い。 モデルはTanino Ristorante 。