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Overview Skill Use Phases Phases in Detail See Also Overview In Ragnarok, there are generally 3 types of skills Passive, Active, Offensive. Passive skills are always "activated" although they may require the user be attacked or otherwise influenced by other environmental effects in order to go off. Active skills must be manually activated by the player- some have a set time period in which they stop by themselves, others can be manually deactivated, and some are one-time-use skills that require manual activation each time the player desires to use them. Active skills -do not inflict actual damage, differentiating them from Offensive skills. All Offensive skills are also Active skills, but not vise-versa. Finally, Offensive skills are simply Active skills that also do damage to other players and/or monsters×. Skills can be further broken down into other sub-categories such as Melee, Ranged, Magic, Supportive, etc. Skills in these categories also fall under one of the three "main" categories listed in the previous paragraph. Some skills fall under multiple sub-categories as well. Ranged skills do not require the player to be standing adjacent to the target, whereas Melee skills generally do. Magic skills almost always involve a Cast Time× and are usually Ranged. Supportive skills are termed due to their helpful effects they give to a single player or group of players, enhancing their attack and defensive capabilities. Skill Use Phases Skill use is a five-step process, three points seperated by two phases. Skill usedSkill name appears above character s head. Cast timeCast bar is visible above character s head. Skill activationSkill name appears above character s head again. Cast delayNo visible indication. When the delay ends you will be able to use another skill. Skill use completeNo visible indication. CooldownThe specific skill can not be reused for a fixed time. (not all skills have cooldowns) Phases in Detail Skill Used This is when the character uses the skill. SP cost and other casting costs are checked, but do not take effect. If the character cannot pay any of the costs, the skill will not activate. Cast Time During the cast time, the character cannot move, cannot attack and cannot use other skills. If the character takes damage during cast time, the skill is canceled (exceptions wearing a Phen Card or Bloody Butterfly Card , being Sacrifice×d by a Crusader/Paladin, or while casting certain skills). If a skill has no base cast time or modifiers reduce the effective cast time to 0 or less, no cast bar appears and the cast time phase is skipped entirely. Cast time is indicated by a "progress bar" above the character s head, sometimes called cast bar. The bar starts out black and is filled with green as cast time proceeds. When the cast bar is completely green, cast time ends. Some skills do not have a cast bar, even though they have a casting time, such as Bowling Bash× and Brandish Spear×. Cast time is composed of "Variable Cast Time" and "Fixed Cast Time". As the names imply, Variable Cast Time depends on the stats and gear of the caster, while Fixed Cast Time is constant for a given skill. A small number of effects can reduce Fixed Casting Time. For most skills, Fixed Cast Time is 20% of the total cast time, with the remainder being variable. Variable cast time is reduced by DEX, and also INT at half the amount. Cast Time Calculation Cast time is only calculated once. It ignores changes to the modifiers during cast. This means it is possible to start casting and equip a phen clip afterwards to get the phen effect for most of the cast time without the cast time increase. Notes Free Cast× skill allows movement and attacking while casting. Phen Card and Bloody Butterfly Card both allow taking damage without being interrupted (but not during War of Emperium×) The Crusader skill Sacrifice allows the caster to take damage without being interrupted (works in War of Emperium) Certain skills cannot be interrupted (generally ones intended to be used by classes on the front lines) Modifiers Bloody Butterfly Card +30% variable cast time Magic Strings× see skill description Phen Card +25% variable cast time Suffragium× -15% variable cast time * Skill Lv. Tower Keeper Card -5% variable cast time Kathryne Keyron Card -1% variable cast time per upgrade of the headgear Orlean s Gown [1] +15% variable cast time Foresight× -50% variable cast time Bear in mind that although Bloody Butterfly Card adds 30%, the full set gives a bonus of -15% meaning that it would only be an end result of +15% (vs. the Phen s 25%). Magic Strings and Foresight are treated as separate factors in the calculation; they are not added to the other modifiers. Skill Activation SP cost and other casting costs are checked again. If the character can pay the costs, they are paid and the skill takes effect. If not, nothing happens. If the character is inside a chat room, no skill effect happens, but the costs are paid as usual. Cast Delay During cast delay, the character can move and attack freely, but cannot use skills. There is no visible indication of cast delay. Cast delay is often called skill delay for non-magic skills. Cast Delay Calculation The base delay depends on the skill and skill level. Cast delay = base delay * (1 - x * 0.01)x is sum of modifiers In English Start with base delay. Reduce by x%. (Rounding and other details unknown) Modifiers Magic Strings see skill description Kiel D-01 Card Expert Ring Cooldown For a fixed time after the player has used the skill, the player will be unable to use that same skill again. They may however use any other skills they wish. There is no way to reduce a Skill Cooldown. They are usually set on a per-skill basis and occasionally vary by skill level used. Note Almost all 1st and 2nd class skills have no cooldown. See Also Guild Skills× Monster Exclusive Skills× Categories Skills | Mechanics
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 43 (Wed) 解説 ここでは技能を扱っています。 ページ名を「Skill/Lv.(技能レベル)/技能名」とするとこのページに自動的に登録されます。 例:技能レベル3の居合斬りのページを新しく作る場合はページ名を「Skill/Lv.3/居合斬り」とする。 全ての技能に共通してつけなければならないタグはありませんが、タグ一覧にその技能に適合するタグがあればつけると技能を探すときに少し便利になります。 登録技能一覧 登録技能数は〔361〕です。 Lv.0 Lv.1 Lv.1/亡者退散 Lv.1/呪縛解除 Lv.1/噛み付き Lv.1/妨害解除 Lv.1/峰打ち Lv.1/徐林の陣 Lv.1/応急手当 Lv.1/掌破 Lv.1/毒の牙 Lv.1/毒蜂の一刺 Lv.1/氷の槍 Lv.1/氷柱の槍 Lv.1/沈静化 Lv.1/滅鉞の一撃 Lv.1/生命感知 Lv.1/疾風の閃 Lv.1/癒身の法 Lv.1/盗賊の眼 Lv.1/眠りの雲 Lv.1/篝火の一閃 Lv.1/精神破壊 Lv.1/精神麻痺 Lv.1/菜魔召喚 Lv.1/蜥蜴殺 Lv.1/蝙蝠変化 Lv.1/見切り Lv.1/覚醒の法 Lv.1/解読 Lv.1/護身の刻印 Lv.1/走止 Lv.1/躊躇 Lv.1/退魔斬 Lv.1/邪獣の虚喰 Lv.1/鉄壁の防壁 Lv.1/闇に隠れる Lv.1/闇討ち Lv.1/集中 Lv.1/静心の法 Lv.1/風の刃 Lv.1/魔力感知 Lv.1/魔法の灯 Lv.1/魔法の矢 Lv.1/魔道遮蔽術 Lv.1/鼠の死毒 Lv.10 Lv.10/DivineWrath Lv.10/四閃・禍旋 Lv.10/破軍閃 Lv.10/神の怒り Lv.10/竜焔の呼吸 Lv.10/絶龍 Lv.10/魔剣技・絶 Lv.10/ガンナハルト Lv.10/マグナオペラ Lv.10/メシアの陽光 Lv.11 Lv.11/刹那抜刀術 Lv.12 Lv.12/八の呪念 Lv.12/古代黙示録 Lv.12/闘神降臨 Lv.12/魔剣技・朱 Lv.12/魔剣技・紅 Lv.12/サムエルツヴァイ Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.15/死のパチンコ Lv.16- Lv.2 Lv.2/妖精の祈り Lv.2/焔の光球 Lv.2/短剣投射 Lv.2/魔剣技・斬 Lv.3 Lv.3/ざくろ割り Lv.3/グールの爪 Lv.3/亡者の凝視 Lv.3/使い魔召喚 Lv.3/倒夷の旋 Lv.3/傀儡狂想曲 Lv.3/光輪の刻印 Lv.3/凶暴化 Lv.3/刹那落とし Lv.3/召魔弾 Lv.3/善意の天秤 Lv.3/地走り Lv.3/妖精の外套 Lv.3/妖精召喚 Lv.3/封傷の法 Lv.3/封言の法 Lv.3/尖角の突撃 Lv.3/居合斬り Lv.3/幻影 Lv.3/幻惑の閃 Lv.3/征戎の旋 Lv.3/怨讐の瞳 Lv.3/戦鬼の居合 Lv.3/昇天追復曲 Lv.3/暗殺撃 Lv.3/楯押し Lv.3/樹精召喚 Lv.3/気功串 Lv.3/氷精剣 Lv.3/氷結の法 Lv.3/火精剣 Lv.3/無影の尖 Lv.3/無知の霧 Lv.3/無陣の尖 Lv.3/燕舞の穿 Lv.3/狂気の遊戯 Lv.3/猛毒の刃 Lv.3/猛火の法 Lv.3/盗賊の手 Lv.3/石化光線 Lv.3/石砕斬 Lv.3/破壊光線 Lv.3/破魔の指先 Lv.3/穿鋼の突き Lv.3/窮鼠の突き Lv.3/篝火の洗礼 Lv.3/聖霊の盾 Lv.3/苦痛の叫び Lv.3/荒ぶる魂 Lv.3/薙ぎ倒し Lv.3/蜘蛛の糸 Lv.3/蝙蝠投刃 Lv.3/血清の法 Lv.3/誘眠音波 Lv.3/豊穣の刻印 Lv.3/貫雀の穿 Lv.3/開錠の印 Lv.3/闇払い Lv.3/雷撃 Lv.3/雷精剣 Lv.3/雷鼠召喚 Lv.3/霊感付与 Lv.3/霞突 Lv.3/静型 Lv.3/頭蓋割り Lv.3/餓狼壁 Lv.3/首刈り Lv.3/魅了の法 Lv.3/魔剣技・突 Lv.3/魔法の鍵 Lv.3/魔法防御 Lv.4 Lv.4/亡者の手 Lv.4/伏鬼 Lv.4/大地の療治 Lv.4/暁の法 Lv.4/相反のマテリア Lv.4/空鞭 Lv.4/紅の鷲 Lv.4/舞蝶 Lv.4/錯乱の法 Lv.4/闇精霊の群 Lv.5 Lv.5/さくらさくら Lv.5/予言者の瞳 Lv.5/亜桃の刻印 Lv.5/凍烈斬 Lv.5/刹那の旋 Lv.5/剣舞の歌 Lv.5/加速の法 Lv.5/呪剣の護り Lv.5/呪封印 Lv.5/呪縛強化 Lv.5/呪霊魂 Lv.5/咆鬼孔 Lv.5/天使化 Lv.5/妖艶閃踏 Lv.5/守護蛇 Lv.5/対毒防御 Lv.5/導き Lv.5/嵐穿 Lv.5/幻惑の焔 Lv.5/幻蝶舞踏 Lv.5/心眼 Lv.5/忌魂の玉 Lv.5/悪魔化 Lv.5/愚鈍の霧 Lv.5/投刃乱舞 Lv.5/撒牙 Lv.5/救世の法 Lv.5/暗殺の一撃 Lv.5/月の光 Lv.5/業火一閃 Lv.5/残月 Lv.5/氷の接触 Lv.5/氷雪霜花 Lv.5/氷霊召喚 Lv.5/泣女の鳴咽 Lv.5/泰山の陣 Lv.5/炎導斬 Lv.5/烈火の閃 Lv.5/焔の矢 Lv.5/爆砕交響曲 Lv.5/牛人化 Lv.5/猪突槌 Lv.5/疾駆衝 Lv.5/病魔の呪詛 Lv.5/瞬豹撃 Lv.5/石化解除 Lv.5/破壊の刻印 Lv.5/破壊の衝動 Lv.5/破魔剣 Lv.5/祝福 Lv.5/神聖剣 Lv.5/穿鋼突・弐式 Lv.5/精気吸収 Lv.5/結界斬り Lv.5/結界破り Lv.5/練気弾 Lv.5/練硬気 Lv.5/練軽気 Lv.5/縛鎖の法 Lv.5/羅刹の牙 Lv.5/翼風万渦 Lv.5/腐心の法 Lv.5/蒼霊界 Lv.5/蛇柔鞭 Lv.5/覇王斧 Lv.5/解放 Lv.5/賢者の瞳 Lv.5/越境のフェーン Lv.5/道化の舞踏 Lv.5/鉄喰らい Lv.5/閃鞘の突き Lv.5/防壁の詠唱 Lv.5/隠殺 Lv.5/零下の戦場 Lv.5/雷電 Lv.5/飛獣爪 Lv.5/飛翔の翼 Lv.5/魔人の刻印 Lv.5/魔剣技・弾 Lv.5/魔力放射 Lv.5/魔法の瞳 Lv.5/魔法の鎧 Lv.5/魔犬召喚 Lv.5/鳥人化 Lv.5/クロックアップ Lv.6 Lv.6/ゴーレム召喚 Lv.6/吹雪の洗礼 Lv.6/呪縛の愚者 Lv.6/狼化 Lv.6/石化の法 Lv.6/破邪の祈願 Lv.6/神の天災 Lv.6/稲妻の轟音 Lv.6/紅き記憶 Lv.6/蒼き刻印 Lv.6/雷打 Lv.6/風の囁き Lv.6/メランコリズム Lv.7 Lv.7/亡者再生 Lv.7/光精化 Lv.7/光精召喚 Lv.7/切り払い Lv.7/友愛の法 Lv.7/双狼牙 Lv.7/吹雪 Lv.7/呪縛の鎖 Lv.7/土狩 Lv.7/土精召喚 Lv.7/夢魔召喚 Lv.7/大漁 Lv.7/天翔の突き Lv.7/奈落の焔 Lv.7/守護精霊 Lv.7/帰還の法 Lv.7/弐の閃刃 Lv.7/戦神の加護 Lv.7/戦鬼暴走 Lv.7/昇華の光柱 Lv.7/月光弓 Lv.7/木杖の蛇 Lv.7/死の接触 Lv.7/殺戮の宴 Lv.7/毒殺 Lv.7/水精化 Lv.7/水精召喚 Lv.7/氷精化 Lv.7/氷雪の嵐 Lv.7/濁水投刃 Lv.7/火精召喚 Lv.7/炎の玉 Lv.7/炎精化 Lv.7/烈梟刃 Lv.7/無双の尖 Lv.7/無声合唱曲 Lv.7/熊手剛撃 Lv.7/牛角戦斧 Lv.7/狂狼斬斧 Lv.7/猛将召喚 Lv.7/猛炎の壁 Lv.7/破魔の印 Lv.7/祈願 Lv.7/稲妻 Lv.7/空間召魔弾 Lv.7/竜殺し Lv.7/聖刻の護り Lv.7/致死噴血斬 Lv.7/落鳳の穿 Lv.7/薔薇の舞 Lv.7/蘇生の法 Lv.7/虎猛刃 Lv.7/虚喰弾 Lv.7/覇央の旋 Lv.7/解呪の印 Lv.7/轟雷斬 Lv.7/隼翔閃 Lv.7/雷精化 Lv.7/霊鳥召喚 Lv.7/鞘返し Lv.7/風刃乱舞 Lv.7/風精化 Lv.7/風精召喚 Lv.7/飛鷹襲槍撃 Lv.7/骸骨兵士 Lv.7/魔剣技・裂 Lv.7/黒豺召喚 Lv.7/Joker Lv.7/カオスワーズ Lv.8 Lv.8/「知」の具現 Lv.8/インターゼロ Lv.8/七色の軌跡 Lv.8/暗黒滅殺 Lv.8/炎流焔舞 Lv.8/竜殺し Lv.8/精神回帰 Lv.8/聖歌 Lv.8/魔剣技・双 Lv.8/カラミティツェーン Lv.9 Lv.9/地裂断 Lv.9/天罰 Lv.9/封陰の陣 Lv.9/救世の光 Lv.9/断空 Lv.9/歯車の天使 Lv.9/死の指先 Lv.9/獅子哮斬 Lv.9/百花繚乱 Lv.9/百鬼の利刃 Lv.9/破魔千光 Lv.9/舞炎障壁 Lv.9/蒼龍嵐武 Lv.9/隕石落とし Lv.9/雷霆の閃 Lv.9/魔障壁 Lv.9/鷲嘴剣 Lv.9/鷲翼舞斧 Lv.9/鷹爪剣 Lv.9/龍化 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/warband/pages/22.html
Skills(スキル) 今の所、無印と変更なしです。 Skills(スキル)Skills(スキル)STR依存スキルIronflesh 鋼の肉体 Power Strike 強打 Power Throw 豪投 Power Draw 弓術 AGI依存スキルWeapon Master 武器熟練 Shield 盾防御 Athletics アスレチック Riding 乗馬 Horse Aechery 馬上弓術 Looting 略奪 (ver0.95xから実装) INT依存スキルTrainer 訓練 Tracking 追跡術 Tactics 戦略 Pathfinding 経路探索 Spotting 観測術 Inventory Management 荷物管理 Wound Treatment 治療 Surgery 手術 First Aid 応急手当 Engineer 技術者 Persuasion 説得 CHA依存スキルPrisoner Management 囚人管理 Leadership 統率力 Trade 取引 Skills(スキル) スキルは各ステータスに依存しており、対応するステータスの1/3まで振ることが出来る。 大きく分けてPersonal Skill,Party Skill,leader Skillの3種類ある。 Personal SkillにはSTR,AGI依存、Party SkillにはINT依存のスキルが多く、Leader SkillはINT依存とCHA依存半々である。 Personal Skill 基本的に自分のみに効果がありパーティには影響しない。(Trainerは例外) 主に攻撃力や移動速度等の、戦闘に大きく関係するスキル。 ・鋼の肉体 / Ironflesh ・強打 / Power Strike ・豪投 / Power Throw ・弓術 / Power Draw ・武器熟練 / Weapon Master ・盾防御 / Shield ・アスレチック / Athletics ・乗馬 / Riding ・馬上弓術 / Horse Archery ・訓練 / Trainer Party Skill これらのスキルはそれぞれが個々に持ってるスキルだが、パーティ全体に影響を及ぼす。 誰のどのスキルがパーティに効果を与えているかはパーティ画面で確認する事ができる。 状態がWoundedと赤くなっているコンパニオンのスキル値はその間影響しない。 同じスキルを持ったコンパニオンが複数居た場合、基本的にパーティ内で一番高いスキル値のみが影響する。 主人公のスキルによってパーティ最大値のスキルにボーナスが付く。0~1の時に+0、2~4の時に+1、5~7の時に+2、8~9の時に+3、10の時に+4。 つまり主人公5・コンパニオン7で7+2、主人公10で10+4になります。※主人公が持たないスキルにはボーナスは付きません ボーナスによって合計が11以上になったスキルも、ちゃんとその数値で機能しています。 通常、応急処置以外はコンパニオンに重複させて覚えさせる必要はありません。 略奪 / Looting 追跡術 / Tracking 戦略 / Tactics 経路探索 / Path-finding 観測術 / Spotting 治療 / Wound Treatment 手術 / Surgery 応急手当 / First Aid 技術者 / Engineer 取引 / Trade Leader Skill パーティーに影響するが、主人公のスキル値分しか効果が無い。 コンパニオンが持っていてもまったく意味の無いスキル。 荷物管理 / Inventory Management 説得 / Persuasion 囚人管理 / Prisoner Management 統率力 / Leadership STR依存スキル 以下のスキルは、STRの1/3までポイントを振ることが出来る。 Ironflesh 鋼の肉体 Ironfleshへ1ポイント振る毎に、+2のヒットポイントを得る。 Power Strike 強打 接近戦用の武器(剣、槍、斧、杖)のダメージを8%ずつ上昇させる。 Power Throw 豪投 投擲用の武器(投げ槍、投げナイフなど)のダメージを10%ずつ上昇させる。 Power Draw 弓術 射撃用の武器(弓)のダメージを12%ずつ上昇させる。 弓を装備するにはPower Drawの値を要求され、必要な値まで上げないと装備できない。 ダメージの上昇は、装備している弓の必要Power Draw値+4までに限定される。 例えば、必要Power Draw 2 の弓を装備している場合、Power Drawスキルが10あっても 6×12%=+72%の効果しか得られない。 AGI依存スキル 以下のスキルは、AGIの1/3までポイントを振ることが出来る。 Weapon Master 武器熟練 武器使用による熟練度の上がりが早くなる。 熟練度により多くのポイントを割り振れるようになる。(スキル1に付き上限+40) この上限はポイントの振り込みにのみ適用されるものなので 実際に武器を使うことで上限を超えることはできる。 Weapon Master 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 熟練度の上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420 460 Shield 盾防御 攻撃を防御した際の盾に対するダメージが、1ポイントにつき8%軽減する。 盾を構えるスピードが上昇、遠距離攻撃に対する防御範囲も増加する。 Athletics アスレチック 徒歩の移動スピードが上昇する。 スキルが低いうちはあまり効果が感じられないが、少し上がるとハッキリ体感できる。 馬に乗っていると要らないと思われがちなスキルだがあればあったで何かと便利。 (落馬した時、トーナメント、包囲戦、村のトレーニングクエスト等) 装備の重量による移動速度低下が著しい。 Riding 乗馬 馬の種類によって、必要となるRidingスキルのポイントが決められており、 要求されるRidingスキルのポイントを満たしていないと乗馬することが出来ない。 馬の乗馬スピードと操作性、速さの向上。 Horse Aechery 馬上弓術 乗馬時の射撃武器と投擲武器の命中精度に対するペナルティが軽減される。 Looting 略奪 (ver0.95xから実装) 得られる戦利品の量が、スキルレベル1につき10%増量する。 得られる戦利品の質にも影響(装備品の頭につく"欠けた"とか"ボロボロな"とかが"精巧な"とか"頑丈な"とかになる) INT依存スキル 以下のスキルは、INTの1/3までポイントを振ることが出来る。 Trainer 訓練 日付が変わる毎に、自分よりレベルの低いパーティーメンバー全員に経験値を与えることが出来る。 Personal Skillな為、複数のコンパニオンがスキルを覚えているとその分効果がある。 例:訓練スキル5のLv20コンパニオンが二人いたなら、Lv19以下のメンバーに60(30+30)の経験値を与える。 Trainer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得られる経験値 4 10 16 23 30 38 49 55 65 80 Tracking 追跡術 ワールドマップで他の部隊の足跡から情報を得られる。スキルポイント1では移動方向と少しの情報しか得られないが、 ポイントを上げていくと、部隊の人数、部隊の種類、何時間前の足跡かが詳しくわかるようになる。時間が経つと足跡は消えてしまう。これもポイントを上げれば補うことができる。 足跡は色つきの矢印で表され、矢印の色、大きさから一見しただけで大まかな情報が得られる。マウスポインタを乗せることで詳細な情報が表示される。 Tactics 戦略 スキルポイント2につき1のアドバンテージが得られる。 アドバンテージが高いと、戦闘開始時の自軍の人数が敵軍の人数より多くなり、増援部隊の規模も大きくなる。 このスキルは、撤退時に必要とされる犠牲の数にも影響する。 相対的にBattleSizeを大きくするほど影響が減る。 Pathfinding 経路探索 ワールドマップでの移動スピードが3%ずつ上昇する。 Spotting 観測術 ワールドマップでの視界が10%ずつ上昇する。 Inventory Management 荷物管理 インベントリのスロットが6ずつ増える。 Wound Treatment 治療 時間経過による自部隊の体力回復量が20%ずつ上昇する。 Surgery 手術 通常、ヒーロー以外の部下は、戦闘で死亡した場合ロストするが、 このスキルに振ることで、戦闘終了後に瀕死状態として部隊に復帰するチャンスが得られる。 このスキルに1振る毎に4%ずつチャンスは増える。 First Aid 応急手当 ヒーローキャラクターが戦闘で消耗したヒットポイントを、 戦闘終了後に回復させることができる。 スキルポイント1につき、失ったヒットポイントの5%の回復量を得る。 これはベースレートである10%に加算される。 修得者自身には適応されない模様。重複している場合、互いに回復。 Engineer 技術者 攻城兵器の組み立てや村の施設の建設にかかる時間が減少する。 Persuasion 説得 人があなたの主張を受け入れやすくなる。 パーティーを抜けたくなったヒーローを説得して留まらせることが出来る (書きかけの項目です) CHA依存スキル 以下のスキルは、CHAの1/3までポイントを振ることが出来る。 Prisoner Management 囚人管理 このスキルに1振る毎に、捕虜に出来る数が5人増える。 Leadership 統率力 このスキルに1振る毎に部隊の人員上限が5人増え、部隊のコストと賃金が5%安くなる。 Trade 取引 1振る毎に5%ずつ、交易のペナルティが減少する。 実際どの程度有利になるのか測定。 (取引0での値段が基準、その街との友好度0) 取引 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 買値 100.0% 97.5% 95.0% 92.5% 90.0% 87.5% 85.0% 82.5% 80.0% 77.5% 75.0% 72.5% 70.0% 67.5% 65.0% 売値 100.0% 100.0% 105.0% 110.0% 115.0% 125.0% 130.0% 135.0% 145.0% 155.0% 165.0% 175.0% 190.0% 205.0% 225.0% 売値の変化 - ±0.0% +5.0% +5.0% +5.0% +10.0% +5.0% +5.0% +10.0% +10.0% +10.0% +10.0% +15.0% +15.0% +20.0%
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Skills(スキル)STR依存スキルIronflesh 鋼の肉体 Power Strike 強打 Power Throw 豪投 Power Draw 弓術 AGI依存スキルWeapon Master 武器熟練 Shield 盾防御 Athletics アスレチック Riding 乗馬 Horse Archery 馬上弓術 Looting 略奪 (ver0.95xから実装) INT依存スキルTrainer 訓練 Tracking 追跡術 Tactics 戦略 Pathfinding 経路探索 Spotting 観測術 Inventory Management 荷物管理 Wound Treatment 治療 Surgery 手術 First Aid 応急手当 Engineer 技術者 (ver0.89xから実装) Persuasion 交渉術 (ver0.95xから実装) CHA依存スキルPrisoner Management 囚人管理 Leadership 統率力 Trade 取引 Skills(スキル) スキルは各ステータスに依存しており、対応するステータスの1/3まで振ることが出来る。 大きく分けてPersonal Skill,Party Skill,leader Skillの3種類ある。 Personal SkillにはSTR,AGI依存、Party SkillにはINT依存のスキルが多く、Leader SkillはINT依存とCHA依存半々である。 Personal Skill 基本的に自分のみに効果がありパーティには影響しない。(Trainerは例外) 主に攻撃力や移動速度等の、戦闘に大きく関係するスキル。 ・鋼の肉体 / Ironflesh ・強打 / Power Strike ・豪投 / Power Throw ・弓術 / Power Draw ・武器熟練 / Weapon Master ・盾防御 / Shield ・アスレチック / Athletics ・乗馬 / Riding ・馬上弓術 / Horse Archery ・訓練 / Trainer Party Skill これらのスキルはそれぞれが個々に持ってるスキルだが、パーティ全体に影響を及ぼす。 誰のどのスキルがパーティに効果を与えているかはパーティ画面で確認する事ができる。 状態がWoundedと赤くなっているコンパニオンのスキル値はその間影響しない。 同じスキルを持ったコンパニオンが複数居た場合、基本的にパーティ内で一番高いスキル値のみが影響する。 主人公、コンパニオンの中で一番高いスキル値に"主人公のスキル"が0~1の時に+0、2~4の時に+1、5~7の時に+2、8~9の時に+3、10の時に+4のボーナスがつく。 つまり主人公10で10+4になります。コンパニオンに重複させて覚えさせる必要はありません。 ※主人公が持たないスキルにはボーナスは付きません 略奪 / Looting 追跡術 / Tracking 戦略 / Tactics 経路探索 / Path-finding 観測術 / Spotting 治療 / Wound Treatment 手術 / Surgery 応急手当 / First Aid 技術者 / Engineer 取引 / Trade Leader Skill パーティーに影響するが、主人公のスキル値分しか効果が無い。 コンパニオンが持っていてもまったく意味の無いスキル。 荷物管理 / Inventory Management 交渉術 / Persuasion 囚人管理 / Prisoner Management 統率力 / Leadership STR依存スキル 以下のスキルは、STRの1/3までポイントを振ることが出来る。 Ironflesh 鋼の肉体 Ironfleshへ1ポイント振る毎に、+2のヒットポイントを得る。 Power Strike 強打 接近戦用の武器(剣、槍、斧、杖)のダメージを8%ずつ上昇させる。 Power Throw 豪投 投擲用の武器(投げ槍、投げナイフなど)のダメージを10%ずつ上昇させる。 Power Draw 弓術 射撃用の武器(弓)のダメージを12%ずつ上昇させる。 弓を装備するにはPower Drawの値を要求され、必要な値まで上げないと装備できない。 ダメージの上昇は、装備している弓の必要Power Draw値+4までに限定される。 例えば、必要Power Draw 2 の弓を装備している場合、Power Drawスキルが10あっても 6×12%=+72%の効果しか得られない。 AGI依存スキル 以下のスキルは、AGIの1/3までポイントを振ることが出来る。 Weapon Master 武器熟練 武器使用による熟練度の上がりが早くなる。 熟練度により多くのポイントを割り振れるようになる。(スキル1に付き上限+40) この上限はポイントの振り込みにのみ適用されるものなので 実際に武器を使うことで上限を超えることはできる。 Weapon Master 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 熟練度の上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420 460 Shield 盾防御 攻撃を防御した際の盾に対するダメージが、1ポイントにつき8%軽減する。 盾を構えるスピードが上昇、遠距離攻撃に対する防御範囲も増加する。 Athletics アスレチック 徒歩の移動スピードが上昇する。 スキルが低いうちはあまり効果が感じられないが、少し上がるとハッキリ体感できる。 馬に乗っていると要らないと思われがちなスキルだがあればあったで何かと便利。 (落馬した時、トーナメント、包囲戦、村のトレーニングクエスト等) 装備の重量による移動速度低下が著しい。 Riding 乗馬 馬の種類によって、必要となるRidingスキルのポイントが決められており、 要求されるRidingスキルのポイントを満たしていないと乗馬することが出来ない。 馬の乗馬スピードと操作性、速さの向上。 Horse Archery 馬上弓術 乗馬時の射撃武器と投擲武器の命中精度に対するペナルティが軽減される。 Looting 略奪 (ver0.95xから実装) 得られる戦利品の量が、スキルレベル1につき10%増量する。 得られる戦利品の質にも影響(装備品の頭につく"欠けた"とか"ボロボロな"とかが"精巧な"とか"頑丈な"とかになる) INT依存スキル 以下のスキルは、INTの1/3までポイントを振ることが出来る。 Trainer 訓練 日付が変わる毎に、自分よりレベルの低いパーティーメンバー全員に経験値を与えることが出来る。 Personal Skillな為、複数のコンパニオンがスキルを覚えているとその分効果がある。 Trainer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得られる経験値 4 10 16 23 30 38 49 55 65 80 Tracking 追跡術 ワールドマップで他の部隊の足跡から情報を得られる。スキルポイント1では移動方向と少しの情報しか得られないが、 ポイントを上げていくと、部隊の人数、部隊の種類、何時間前の足跡かが詳しくわかるようになる。時間が経つと足跡は消えてしまう。これもポイントを上げれば補うことができる。 足跡は色つきの矢印で表され、矢印の色、大きさから一見しただけで大まかな情報が得られる。マウスポインタを乗せることで詳細な情報が表示される。 Tactics 戦略 スキルポイント2につき1のアドバンテージが得られる。 アドバンテージが高いと、戦闘開始時の自軍の人数が敵軍の人数より多くなり、増援部隊の規模も大きくなる。 このスキルは、撤退時に必要とされる犠牲の数にも影響する。 Pathfinding 経路探索 ワールドマップでの移動スピードが3%ずつ上昇する。 Spotting 観測術 ワールドマップでの視界が10%ずつ上昇する。 Inventory Management 荷物管理 インベントリのスロットが6ずつ増える。 Wound Treatment 治療 時間経過による自部隊の体力回復量が20%ずつ上昇する。 Surgery 手術 通常、ヒーロー以外の部下は、戦闘で死亡した場合ロストするが、 このスキルに振ることで、戦闘終了後に瀕死状態として部隊に復帰するチャンスが得られる。 このスキルに1振る毎に4%ずつチャンスは増える。 First Aid 応急手当 ヒーローキャラクターが戦闘で消耗したヒットポイントを、 戦闘終了後に回復させることができる。 スキルポイント1につき、失ったヒットポイントの5%の回復量を得る。 これはベースレートである10%に加算される。 Engineer 技術者 (ver0.89xから実装) 攻城兵器の組み立てや村の施設の建設にかかる時間が減少する。 Persuasion 交渉術 (ver0.95xから実装) 人があなたの主張を受け入れやすくなる。 パーティーを抜けたくなったヒーローを説得して留まらせることが出来る (書きかけの項目です) CHA依存スキル 以下のスキルは、CHAの1/3までポイントを振ることが出来る。 Prisoner Management 囚人管理 このスキルに1振る毎に、捕虜に出来る数が5人増える。 Leadership 統率力 このスキルに1振る毎に部隊の人員上限が5人増え、部隊のコストと賃金が5%安くなる。 Trade 取引 1振る毎に5%ずつ、交易のペナルティが減少する。 交易のペナルティとは、物資を買うと、同種の物資の数が減ったことにより値上がりすること。
https://w.atwiki.jp/aliceincradle/pages/84.html
Attack Skill Magic Skill Defensive Skill HP Skill MP Skill Removed skills Skill not implemented Attack Skill Skill Name How to Use Description How to Get Punch Z Bash enemies with your staff at close range. Weak attack power, but can be used to knock mana out of enemies. Available from Start Shotgun While casting + Z Hit enemies with a burst of mana at close range, dealing significant damage.The power and effect depends on the magic being chanted. Available from Start Sliding ↓+ Z An unreliable downward attack.If you hit an enemy or slide off a ledge, you will be knocked down. Available from Start Cyclone Slash In the air ← or → + Z Spin wildly and rush towards the enemy. Applies shotgun effect on hit, if one is held. You will be vulnerable for a brief moment after landing. Map Chest Comet Dive In the air ↓ + Z Attack by dropping down at a high speed. You will be almost invincible while falling. Applies shotgun effect on hit, if one is held. The power is the same as a weak attack. Map Chest Dash Strike after running for a short distance + Z Dash forward and strike enemies at high speed.Held shotgun effects will be applied to the first enemy hit.Power is the same as a normal weak attack. Map Chest Air Slash in midair + Z Lunge forward in midair to strike enemies.Held shotgun effects will be applied to the first enemy hit.Power is the same as a normal weak attack. Map Chest Shield Bash While shielding + Z Release the shield's energy.Can be used to parry an enemy's attack and knock them down. Map Chest Orbital Shield While shielding + ← or → + Z The shield is separated from the user and swung around.A hit consumes the shield's durability, so it cannot be used many times in a row.Note that if an enemy gets inside the orbit while you are swinging your shield, you will become defenseless. Map Chest Magic Skill Skill Name How to Use Description How to Get Burst Press Z + X at the same time Detonates mana and knocks back surrounding enemies.Can be used at any time as long as the caster has consciousness. 2nd Day Event Defensive Skill Skill Name How to Use Description How to Get Shield Shift Protect yourself from enemy attacks and toxic fumes. The shield will break if it takes too many attacks. 1st Day Event Dodge Shift + ← or → Briefly become invincible and avoid enemy attacks. Distanced traveled can be increased by holding ← or → longer.Can also be used in mid-air to extend hang time. 1st Day Event Feline Reflexes The moment Noel hits the ground press Shift + ← or → When knocked back by an enemy, perform a dodge when you land to immediately get back on your feet.If used while you have a condition that prevents dodging (e.g. Exhausted), you will fall over afterwards. 1st Day Event Shield Bash While shielding + Z Release the shield's energy.Can be used to parry an enemy's attack and knock them down. Map Chest Orbital Shield While shielding + ← or → + Z The shield is separated from the user and swung around.A hit consumes the shield's durability, so it cannot be used many times in a row.Note that if an enemy gets inside the orbit while you are swinging your shield,you will become defenseless. Map Chest HP Skill Skill Name Description How to get HP+10 Maximum HP increased by 10. Map Chest HP+20 Maximum HP increased by 20. Map Chest MP Skill Skill Name Description How to get MP+20 Maximum MP increased by 20. Map Chest Removed skills Skill Name Description How to get Statue Talisman Greatly increases HP and MP, but decreases the probability of obtaining treasure chests. To use it, Open the Menu and open Skill Tab, then check the "Use" checkbox.Double the effect of recovery items Removed in version 0.23 Skill not implemented Skill Name Description Dancing Slash Delivers an attack right after you evade the enemy's attack. Time and hit Z well and you can deal up to three additional hits. Shotgun effects will only be applied on the first hit. Can also be used after repelling an enemy's attack with Shield Bash.
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/269.html
Skills(技能, スキル, Skill) ⇒技能 関連 GURPS第4版、GURPS第3版共通 呪文(Spell) GURPS第4版 テクニック(Technique) GURPS第3版 格闘動作
https://w.atwiki.jp/hellishlondon/pages/20.html
Anchor Required Level 5 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost 105.2/Lv50 Skill Groups Shield Requires - Range - Rate of Use 6.0sec Duration Stance Description The Guardian uses heightened strength derived from armor to stand firm, granting better leverage against foes. ガーディアンは装甲によって増した力を使い、その場で踏ん張り、てこの力で敵を攻撃する。(内容がおかしすぎて、いい日本語が思い浮かばない) Activating this skill anchors the Guardian, halting movement. 移動するとAnchorの状態を保てない。 Deactivating the skill or moving cancels this stance. このスキルは、移動で状態解除される。 Notes 普通は1.Gundianを目指すならMax。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage (%) 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 TC Patch2.0 Build3 30 4 50 60 70 80 90 100 110 120 Shield Bash Required Level 1 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost 26.3/Lv50 Skill Groups Shield Requires Shield Range - Rate of Use Unlimited Duration Instant Description While dealing only a small amount of damage, a shield can easily both stun and knock back any enemy of the Guardian. ダメージは小さいが、ガーディアンはどんな敵でもいとも容易くスタンとノックバックさせることが出来る。 Notes 初期状態で1振られているスキル。 連打できるので意外と便利。 パワー不足なのにShield Turnを使うと、自動的にBashになります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All Attack Str (%) 0 30 60 90 120 150 180 210 240 270 Shield Turn Required Level 10 Prerequisits Shield Bash Lv3 Skill Type Active Power Cost 78.9/Lv50 Skill Groups Shield Requires Shield Range - Rate of Use 8.0sec Duration Instant Description The Guadian rapidly spins in place, shield First, smashing any surrounding enemies. ガーディアンはすばやく回転し、盾で周囲の敵を粉砕する。 Notes 普通のGuardianは高頻度で使用していると思います。 高確率でスタン、効果時間も8秒程度です。ボスにも余裕で効きます。 Shield Treeの関係上3は取ると思いますが、最終的には計算上Shield TurnでAttack Strength 5000以上になります。 強いて欠点あげればレベル差が9あると効きにくくなります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All Attack Str (%) 90 120 150 180 210 240 270 300 330 360 Shield Charge Required Level 20 Prerequisits Shield Turn Lv3 Skill Type Active Power Cost 78.9/Lv50 Skill Groups Shield Requires Shield Range 22.0m Rate of Use - Duration Instant Description The Guardian puts the strength of conviction into a headlong assault against the forces of darkness. Stun Attack Strength increased by 200% ガーディアンは悪行を断罪する力を持って、まっしぐらに闇の軍勢に突撃する。スタン強度は200%増し。 This skill s range is 22.0 meters スキルの効果範囲は22.0m Notes Patch1.1が当たってからスタンしなくなりました。2.0で修正のようです。 走るのが面倒臭い時など、間合いを詰めるのに便利です。 欠点はクールダウンが長いこと。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rate of Use 15.0 12.7 11.0 9.7 8.7 7.8 7.2 6.6 6.1 5.7 Shield Master Required Level 25 Prerequisits Shield Charge Lv2 Skill Type Passive Power Cost - Skill Groups Shield Requires - Range - Rate of Use - Duration - Description Advanced training in using shields as weapons increased the effectiveness of the Guadian s shield attacks. さらなる鍛錬で、武器で攻撃するかのように盾をより効果的に扱えるようになる。 Notes 残念ながらShield Turnに効果時間延長の影響はありません。 このスキルを取る目的はダメージのみと考えた方がいいです。 特に気にしなければ、0か1のみ振っておけばいいと思います。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Duration (%) 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 Damage (%) 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 Stampede Required Level 30 Prerequisits Shield Charge Lv2 Skill Type Active Power Cost 92.0/Lv50 Skill Groups Shield Requires Shield Range 15m Rate of Use 8.0sec Duration Instant Description The Guardian charges forawrd 15 meters, using a shield to bash every enemy within reach. ガーディアンは、あらゆる敵をbashしながら一瞬で前方15mほど直進する。 Notes 使い勝手が非常に悪いスキルです。 視線を地面に水平にしないと、地面にぶつかったとみなされ1mも進まずにとまります。 敵に囲まれ身動きが取れない時に、敵をすり抜けて脱出することが出来ます。 このスキルを作った人を小一時間問い詰めたい。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All Attack Str (%) 0 30 60 90 120 150 180 210 240 270 Shield of Faith Required Level 5 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost 84.2/Lv50 Skill Groups - Requires - Range - Rate of Use 40.0sec Duration 13.0sec Description This invocation creates a holy shield around the Guardian. ガーディアンは、神聖な祈りで聖なる盾を作り出す。 Notes 再使用時間が40秒とか泣けてきます。 序盤は有効に使えますが、元々Guardianは装甲の種類的にシールドが薄いので、後半になると使っても焼け石に水です。 使用すると、通常のシールド値を含めて全回復します。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Duration(sec) 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Shield / Lv50 826 1032 1239 1445 1652 1858 2065 2271 2478 2684 Shield Wall Required Level 25 Prerequisits Shield of Faith Lv2 Skill Type Active Power Cost 105.2 / Lv50 Skill Groups Shield / Swordmanship Requires Shield Range - Rate of Use 15sec Duration Stance Description The Guardian stands firmly in place, focusing Templar spirit and will on blocking attacks. ガーディアンはその場に頑なに立ち止まり、攻撃をブロックすることに全身全霊を注ぐ。 Attacking or moving deactivates thie skill. このスキルは、攻撃や移動で状態解除される。 Notes Shield of FaithでShield全快。 対雑魚戦は、Shieldが剥がれる瞬間の見極めが困難。 MobのLvや数により、一気に3000近く剥がされる場合がある。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Shield / Lv50 4130 4956 5782 6608 7434 8260 9086 9912 10738 11564
https://w.atwiki.jp/agon/pages/35.html
rlskinは、rlskin15から天気予報部分を削除し、日時・ランチャー等を追加したrlToday用スキンです。 ■更新履歴: +... 2009/08/10 :ver.0.1 暫定 ・rlskin15から天気とパケット接続先監視と切り替え機能を削除し、 rlToday標準機能である、「プログラムランチャー」と「日時を表示」 させただけ。 2009/08/12 ver.0.2 まだ暫定 ・ランチャーの位置を最下行変更 ・SMSとMMSの新着メール数の表示と、タップでOutlookを起動 ・不在着信の件数表示と、タップで通話履歴表示(要LaunchMSItem) 2009/08/13 ver.0.3 公開 ・スキン書き換えでランチャーの表示プログラムを変更可能に ・タップで動作しないトコになんらかの機能割り当て ■ダウンロード: rlskin_ver0.3 ■アップデートの注意: 既にrlskinをお使いの方は、ワイヤレスチェックと六星占術を停止してから各種ファイルを上書きして下さい。 ■導入推奨ソフト: +... LaunchMSItem 着信履歴に直接アクセスできたり、Outlookを開いたりできる。 #3から「Calls.zip」の「LaunchMSItem」をProgram Files直下にコピー WifiTurn 無線LAN ON/OFF 作者様のブログがなくなってしまいました。。。 BTTurn Bluetooth ON/OFF 作者様のブログがなくなってしまいました。。。 ■説明: +... 初めて利用する方は、ダウンロードしたzip内にある「rlskin」をフォルダごと \Program files\rlToday\ の直下にコピーし、 rlTodayのプログラムから「rlskin」をスキン指定して下さい。 「Fortune」をタップすると、六星占術機能が有効になります。 生年月日を入力して下さい。 「Check」をタップすると、ワイヤレスチェック機能が有効になります。 続きは、また後で書きます。。。 README読んでいただければもうちょっと分かるかも。。。
https://w.atwiki.jp/noteforsurvarium/pages/13.html
==Firearm training== The firearm training skill is focused around improved use of weaponry, making players able to take more accurate shots and fire and reload faster. {| class="wikitable" border="1" width="800px" style="text-align center" ! width="10%" | Tier I width="23%" | width="23%" | File Skill_quick.png Quick Response (5) small Speed of aiming {{statp|+2 / +4 / +6 / +8 / +10%}} /small | width="23%" | File Skill_battle.png Battle Stance (5) small Speed of movement while aiming {{statp|+1 / +2 / +3 / +4 / +5%}} /small width="23%" |- ! Tier II | width="23%" | File Skill_trigger.png Trigger Discipline (3) small Bolt cocking speed {{statp|+4 / +8 / +12%}} /small width="23%" width="23%" | width="23%" | File Skill_deft.png Deft Hands (2) small Change weapon swap speed {{statp|+7.5 / +15%}} /small |- ! Tier III | width="23%" | File Skill_iron.png Iron Lungs (3) small Breath hold time {{statp|+15 / +30 / +45%}} /small | width="23%" | File Skill_accuracy.png Accuracy(5) small Accuracy when firing from the hip {{statp|+2 / +4 / +6 / +8 / +10%}} /small | width="23%" | File Skill_firm.png Firm Grip (5) small Precision during motion {{statp|+2 / +4 / +6 / +8 / +10%}} /small | width="23%" | File Skill_reload.png Reload(3) small Reload Speed {{statp|+4 / +8 / +12%}} /small |- ! Tier IV width="23%" | width="23%" | File Skill_ammunition.png Ammunition(1) small You get an extra cartridge pouch for ammo. /small | width="23%" | File Skill_equanimity.png Equanimity(5) small Dispersion penalty when hands are wounded {{statp|-10 / -20 / -30 / -40 / -50%}} /small | width="23%" | File Skill_bear.png Bear Arms (1) small Penalty to movement speed is eliminated while wearing oversized weapons. /small |- ! Tier V width="23%" | width="23%" | File Skill_terminator.png Terminator(1) small You can carry two two-handed weapons in a match. /small | width="23%" | File Skill_deep.png Deep Pockets (1) small You get an extra slot for special equipment but can t equip a second weapon. /small width="23%" |}