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https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2605.html
Floral Design Sofa sofa_flower_0904.swf Catalog Order Unisex Interior Furniture 120 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/04/14/brighten-your-room-with-new-furniture/
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SDガンダム GGENERATION WORLD SDガンダム GGENERATION WORLDID+ゲーム名 CAPITAL 9999999 全ユニット レベル99 全パイロット 経験値MAX 全パイロット 撃墜数MAX 全パイロット ACE POINT MAX 全キャラ能力値 全キャラクターLv99 ユニット経験値n倍 パイロット経験値n倍 成長キャラ 成長機体 全機体ステータス全ユニット レベル99 EXP 9999 HP +99999 EN 999 攻撃 +999 防御 +999 機動 +999 味方のみ無限行動 修正版 EN減らない 一撃でMP最大 一撃でMP最大(自分のターン限定) 敵操作可能 全オプションパーツ購入可能 全オプション所持数限度99 マイキャラクター顔変更 マイキャラクターアビリティタイプ変更(キヤラクターと同じアビリティを覚える事ができる キャラクターアビリティ変更(存在コードが必要アビリティを買ってから書き換える ID+ゲーム名 _S ULJS-00363 _G SD GUNDAM GGENERATION WORLD CAPITAL 9999999 _C0 CAPITAL 9999999 _L 0x212A6030 0x0098967F 全ユニット レベル99 _C0 Unit Level All 99 _L 0x2003C024 0x24020063 所持しているユニット全機のレベルを99に変更する。 ユニットの開発などをした後にセーブし、XMBまで戻ってから ロードするとレベルが元に戻る。 全パイロット 経験値MAX _C0 ALL PILOT EXP MAX _L 0x812D1130 0x0168000E _L 0x10007FFF 0x00000000 全パイロット 撃墜数MAX _C0 ALL PILOT KILLS COUNT MAX _L 0x812D1144 0x0168000E _L 0x100003E7 0x00000000 全パイロット ACE POINT MAX _C0 ACE POINT _L 0x412D1140 0x01680007 _L 0x0001869f 0x00000000 全キャラ能力値 _C0 all character Status _L 0x812C9B1B 0x0168000E _L 0x10006363 0x00000000 _L 0x412C9B17 0x01680007 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x812C9B1D 0x0168001C _L 0x00000064 0x00000000 全キャラクターLv99 _C0 all character Lv99 _L 0x812C9B16 0x0168001C _L 0x00000063 0x00000000 ユニット経験値n倍 _C0 Unit EXP x倍 _L 0x200C5DF8 0x0A200C07 _L 0x200C5DFC 0x00000000 _L 0x2000301C 0x8FA50484 _L 0x20003020 0x8CA50044 _L 0x20003024 0x240400xx _L 0x20003028 0x00A40018 _L 0x2000302C 0x00002812 _L 0x20003030 0x0A23177F パイロット経験値n倍 _C0 PILOT EXP x倍 _L 0x200C7ED8 0x0A200C00 _L 0x200C7EDC 0x00000000 _L 0x20003000 0x8FA5076C _L 0x20003004 0x8CA50048 _L 0x20003008 0x240400xx _L 0x2000300C 0x00A40018 _L 0x20003010 0x00002812 _L 0x20003014 0x0A231FB8 01=1倍 02=2倍 0A=10倍 64=100倍 FF=255倍(MAX) 成長キャラ _C0 all character max growth _L 0x812D1139 0x0142001C _L 0x0000000A 0x00000000 _L 0x812D113A 0x0142000E _L 0x10000A0A 0x00000000 _L 0x412D113C 0x01420007 _L 0x0A0A0A0A 0x00000000 _C0 all character max growth 2 _L 0x812B5117 0x000A000C _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x412B5118 0x000A0003 _L 0x0F0F0F0F 0x00000000 ※ポイント振り分け時に、すでにマス埋められている状態 成長機体 _C0 all Unit max growth _L 0x812B5117 0x000A000C _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x412B5118 0x000A0003 _L 0x0F0F0F0F 0x00000000 ※ポイント振り分け時に、すでにマス埋められている状態 全機体ステータス 全ユニット レベル99 _C0 ALL unit LV 99 _L 0x812AB2D2 0x01680034 _L 0x00000063 0x00000000 EXP 9999 _CO EXP 9999 _L 0x812B5110 0x01680006 _L 0x1000270F 0x00000000 ※MAXは7FFF HP +99999 _C0 ALL Unit hp +99999 _L 0x812AB2A6 0x0168001A _L 0x100007A0 0x00000000 EN 999 _C0 ALL Unit EN 999 _L 0x812AB2A8 0x0168001A _L 0x100003E7 0x00000000 攻撃 +999 _C0 ALL Unit atk +999 _L 0x812AB2AA 0x0168001A _L 0x100003E7 0x00000000 防御 +999 _C0 ALL Unit def +999 _L 0x812AB2AC 0x0168001A _L 0x100003E7 0x00000000 機動 +999 _C0 ALL Unit kidou +999 _L 0x812AB2AE 0x0168001A _L 0x100003E7 0x00000000 味方のみ無限行動 修正版 _C0 infinity action _L 0xD03CF668 0x00000000 _L 0x20179DB4 0xA0860000 _L 0xD03CF668 0x0000FFFF _L 0x20179DB4 0xA0850000 ※03CF668の値は 0000 味方, 0002 赤, 0003 黄, 0004 紫 FFFF フェーズ変更時 EN減らない _C0 EN no decrease _L 0x200C5D98 0x24050000 _L 0x200D093C 0x00402823 一撃でMP最大 _C0 MP max after 1 hit _L 0x20031824 0xA642002A _L 0x20031828 0x8644002A _L 0xD03CF668 0x00000000 _L 0x20031824 0x0E200400 _L 0x20031828 0xA642002A _L 0x20001000 0x82440014 _L 0x20001004 0x54800001 _L 0x20001008 0xA651002A _L 0x2000100C 0x03E00008 _L 0x20001010 0x8644002A 一撃でMP最大(自分のターン限定) _C0 MP max after 1 hit [Limited to my turn] _L 0x20031824 0xA642002A _L 0x20031828 0x8644002A _L 0xE0020000 0x003CF668 _L 0x20031824 0x0E200400 _L 0x20031828 0xA642002A _L 0x20001000 0x82440014 _L 0x20001004 0x54800001 _L 0x20001008 0xA651002A _L 0x2000100C 0x03E00008 _L 0x20001010 0x8644002A 敵操作可能 _C0 All enemy controllable _L 0x2011E46C 0x00000000 全オプションパーツ購入可能 _C0 OP ALL BUY _L 0x112A6038 0x00000088 _L 0x212A7748 0x00150013 _L 0x212A774C 0x00180017 _L 0x412A7750 0x000F0001 _L 0x002F002E 0x00020002 _L 0x812A778C 0x00490001 _L 0x1000004E 0x00000001 _L 0x812A781E 0x00170001 _L 0x10000098 0x00000001 _L 0x812A784C 0x00050001 _L 0x100000B0 0x00000001 _L 0x112A7856 0x000000B6 全オプション所持数限度99 _C0 OP possession limit of 99 _L 0x1134666A 0x00000063 _L 0x113466AA 0x00000063 _L 0x113466EA 0x00000063 _L 0x1134670A 0x00000063 _L 0x813469CA 0x001E0020 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81346DCA 0x00490020 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8134770A 0x00170020 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81347A0A 0x00050020 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x11347ACA 0x00000063 マイキャラクター顔変更 _C0 Original Face Change _L 0x112D7C34 0x0000xxxx 顔グラ探し用。 Rボタンで、次のフェイスになります。 上記コードで0000に設定してから使うと良いと思われ。 _C0 original face R+10 _L 0xD00000DD 0x10000200 _L 0x3030000A 0x012D7C34 マイキャラクターアビリティタイプ変更(キヤラクターと同じアビリティを覚える事ができる _C0 Original Ability Change _L 0x112D7C32 0x0000xxx 38A4 見切り 練達 230A メテオ 29F4 歌姫 2827 スーパーコーディネーター 1F90 DG細胞持ち 09d8 ファントム 19fa デスゲイルズ 0190 ハロ元気 3502 エース 3552 傭兵 1180 シャングリラ 精神感応 38AE 真のイノベーター 434E 万能タイプ アビ変更後性別を戻すには元のタイプ入力 キャラクターアビリティ変更(存在コードが必要アビリティを買ってから書き換える 1つ目 _L 0x112D3892 0x000000xx 次+8h 各種リスト>キャラクターに居るキャラクターの覚えた順で登録されていく 1つ目は最初に選んだマスターキャラの最初から覚えているアビリティ 次は初期メンバーのゼノンの最初から覚えているアビリティ(統率 その次は初期メンバーのジュナスの最初から覚えているアビリティ(情報解析 という具合に左のキャラから順に最初から覚えているアビリティが登録されている つまり0x112D3892~0x112D38D2までは初期メンバーの最初から覚えているアビリティが登録済み 新しくキャラが増えるとそのキャラの最初から覚えているアビリティが自動的に登録 新しく覚えたアビリティを変更する場合 キャラクターに居るすべてのキャラ:アビリティ総数(新しく覚えた変更するアビリティは除外)X8h+0x112D3892 既存のものを変えるのはアビリティの登録順をメモしておくかメモリを監視するしかないです http //www.geocities.jp/rx92_1977/list/PSP/ggw.txt マイキャラクター声変更 _C0 Original Voice Change _L 0x112D7C36 0x0000xxxx 812BF434 00B60008 00000001 00000001 これでアビ全部出るはず でなかったら存在コードとか必要なのかもしれないから 適当にOP買ってB6→182個以上のスロットを埋めておけばいい 812BF432 00B60004 1000FFFF 00000000 あとはこのコードで同じものを装備できるようになるはず 適当に作ってるからバグあっても知らないよ 使うなら自己責任でな NT-Dとか一部アビはアビリストから装備を選べば装備できるものもアル ただし本来装備できないものを装備させたら、効果出るかわからん それにどっかで止まかもしれない あとは消耗品とか使わないようにしたほうがいいかも
https://w.atwiki.jp/rotation/pages/33.html
LSとしてのイベントの予定表です。 Googleカレンダーを利用してます。 plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. )
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/32.html
概要 Marverniは、Druidと宗教的な執政官によって導かれる部族的な首長制の国です。 部族間には長い戦争と内紛の歴史がありますが、最近の情勢は1つの目的の追求のために部族を纏め上げました。 もっとも著名な部族は、Marverni、Ambibate、Eponi、Carnuteです。 小さな部族であるとしても、Sequaniは多くのDruidを擁するために影響力を持ちます。 Marverni族の鍛冶屋はチェインメイルの発明者と言われており、部族の貴族の大半はこれを用います。 卑しい生まれの戦士らは、胸を露にして戦います。 Ambibateはその戦闘技能において知られています。 Eponi貴族は馬に乗って戦い、この国が利用できる唯一の騎兵です。 Carnute族は、Druidが毎年集まる神聖なるCarnutesの森を守ります。 Carnuteの戦士は、傷つくと狂戦士の怒りに落ちます。 猪はMarverniの国における神聖なシンボルです。 種族 人間 軍事 軽装・中装歩兵、中装騎兵 魔法 地、星、緑、水 聖職者 平均的。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 地2、星3、緑1 魔法土地 Carnutes 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Marverni Scout 25g,2r 要塞 偵察兵:槍のみを持つやや安価な偵察兵。役割は他国のものと変わらない Marverni Chieftain 50g,17r 要塞 指揮官:基本的な指揮官。統率に優れ、指揮下の部隊すべての士気を上げる。指揮上限60 Ambibate Chieftain 55g,17r 要塞 指揮官:やや戦闘技能が高い指揮官。直接戦わせるつもりがなければとくに必要はない。指揮上限60 Carnute Chieftain 60g,15r 要塞 指揮官:狂戦士の指揮官。事故死の率が高いが、森林のサバイバル能力は利点になり得る。指揮上限60 Eponi Chieftain 100g,18r 要塞 指揮官:騎乗した指揮官。騎兵の迅速な行軍に役立ち、単純な指揮能力を見ても優秀。指揮上限80 Vergobret 65g,1r 要塞 聖職者:レベル1聖職者。指揮能力に優れている。指揮上限80。老齢。 Sequani Stargazer 45g,1r 要塞 魔術師:星魔法を使う魔術師。悪性イベントを低確率で阻止する。マップ移動力1 Gutuater 135g,1r 要塞 聖職者:レベル1聖職者。緑を中心とした魔法スキルも持つ Druid 175g,1r 要塞 聖職者:レベル1聖職者。地、星を中心とした魔法スキルも持つ。指揮上限40。マップ移動力1 Boar Lord 90g,15r 要塞 指揮官:狂戦士のSacred指揮官。戦闘力に優れ、適切な装備があれば直接戦闘での活躍を期待できる。指揮上限40 Elder Druid 340g,3r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル2聖職者。地と星を中心とした高い魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Marverni Horn Blower 20g,5r 要塞 角笛兵:角笛の音色で同部隊の味方の士気を向上させる兵。戦闘力は乏しい Marverni Slinger 8g,3r 要塞 投石兵:盾も装備した安価な射撃兵。防具を欠く相手にはそれなりに強い Marverni Javelineer 8g,5r 要塞 手槍兵:槍と手槍、盾を持つ兵。鎧兜を持たないため攻撃には耐えられない Marverni Bare Chested Warrior 8g,9r 要塞 軽歩兵:長剣と手槍、盾を持つ軽歩兵。兜は持つが鎧がなく、士気にも問題あり Marverni Noble Warrior 11g,17r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つ歩兵。手槍はないが真っ当な防具を装備し、戦闘技能も高め Ambibate Bare Chested Warrior 10g,8r 要塞 軽歩兵:長剣と盾を持つ軽歩兵。戦闘技能は高めだが鎧がないので消耗しがち Ambibate Noble Warrior 14g,17r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つ精鋭歩兵。高い戦闘技能と無難な武装を持つ Carnute Bare Chested Warrior 12g,6r 要塞 軽歩兵:斧と盾を持つ狂戦士。消耗は早いが攻撃面では強力。森林のサバイバル能力あり Carnute Noble Warrior 16g,15r 要塞 歩兵:斧と盾を持つ精鋭狂戦士。攻撃寄りだが真っ当な防具のおかげで瞬殺はされにくい。森林のサバイバル能力あり Eponi Knight 30g,18r 要塞 騎兵:長剣と手槍、盾を持つ騎兵。突撃ボーナスが無いが、無難な戦闘力を持つ Boar Warrior 30g,15r 要塞 歩兵:Sacred。斧と盾を持つ狂戦士。優れた戦闘力を持ち、護衛にも適している 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Marverni Chieftain Marverni Slinger 10 Marverni Javelineer 10 Marverni Bare Chested Warrior 10 地上上位 Vergobret Marverni Noble Warrior 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Vergobret 1 Sacred Old Age 要塞 Sequani Stargazer 1 要塞 Gutuater 11 +1 100% Sacred 要塞 Druid 111 +1 100% Sacred 首都 Elder Druid 222 +1 100% +1 100% +1 10% Sacred Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Sounder of Boars 2 20 敵を蹂躙する神聖なる猪Great Boarを20体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Monster Boar 3 10 指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます Conjuration Lv5 儀式 Contact Boar of Carnutes 1 1 7 知的で神聖な大猪Great Boar of Carnutesを召喚します Alteration Lv6 儀式 Iron Pigs 3 1 10 敵を蹂躙する神聖なる鋼鉄の猪Iron Boarを7体召喚します ※Iron Pigsは固有魔法ではありませんが、他国が使用した際とは結果が異なります 前作からの変更点 Druidの魔力が低下、コストも同様に低下した 以前のDruidと同等の性能を持つElder Druidが首都専用で雇用可能になった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rounderworld/pages/15.html
Integrated Development Environment Rates Base/Job 25x/25x Item/Equip/Card 1x/5x/20x Max Level 175/60 Stat 130 Aspd 195 Inventory capacity 100 Cart capacity 100 Storage capacity 600 Guild storage capacity 1000 Zeny 2,147,483,647z Vending 1,000,000,000z Multiple drop 5 Transmigration Max times 1 Bonus stat/job 100/0 Monster Revival 1x HP rates 100.00% Command @mes Other Client 2013-07-24e Programs Auriga + rAthena System Renewal
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/274.html
vacation4th vacation4th 主催:GO_ONE 編集:GO_ONE 公開日:2010.8.25 出演者 翡翠 NEON YUYU APE DaisoN yayoi clumsy GO_ONRONE 武蔵 saku Sector Ayasam kUrim LoTus Frontier MinI Meves Necrosis boogie miso Mr.wikipedia syamo*2 skymask Ajisai FUFU Mesi HAL Iteza imiga ponkotu kabu* Sherry* Swever yourey wesvell Chair Celt_M M I K migraine 二階堂 Lilith KAS Laluteskal Rickey arutoro SEN NIVER scissor s Aoki
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/108.html
Situationはピッチとリズムを操作する(?)。 csolver wsolver add-csolver i-dst_filt i-dst/reg_filt i/i-dst_filt i-dst_rnw x-dst_filt x-dst/reg_filt x-dst_rnw pts_filt pts_rnw x-pts_filt x-pts_rnw x_prof x/x_prof x-bpf_prof user-cnstr prev-instances wprev-instances wbest-so-far variable-domains generic-cnstr done-instances current-variable ch-sol rtm-sol part-sol bpf-ambdef default-fill all-permutations combinations comb-with-reps all-replacements
https://w.atwiki.jp/yasshii/pages/14.html
基本 アノテーションは以下のキーワードで定義できる。 @Retantion(RetantionType.RUNTIME); @Target(ElementType.TYPE) public @interface SomeAnnotation{ public String value() default ""; public AnnotationType anoType(); public AnnotationChildren[] children(); } enum AnnotationType{FOO,BAR,BAZ); 基本はインタフェースとして定義するが、振る舞いは保有できず値のみ定義。値は、保有する型を戻り値にする感じで定義。defaultというキーワードを使い、デフォルト地を定義できる。ちなみにAnnotationの属性として保有できるのは、文字列・数値・クラス・アノテーションの配列。 RetantionやTargetはAnnotationに対してつけるメタアノテーション。ちなみにメタアノテーションは自分でも定義可能なり。 アノテーションを実行時に調べる リフレクションで可能。 Field[] fields = clazz.getFields(); for(Field field fields){ field.setAccessible(true); Annotation[] annotations = field.getAnnotations(); for(Annotation anno annotations){ if(anno.annotationType().equals(SomeAnnotation.class)){ SomeAnnotation someAnno = (SomeAnnotation)anno; ... } } } ちなみにアノテーションの方を知りたいときにgetClassをやるとうまくいかない。 動的プロキシを使っているので、getClassではProxy型が帰ってきてしまう。困ったものだ。 ということで、実行時にアノテーションを捕まえることは結構簡単。 なのでEJBなどのインジェクションとか、EJBレベルのアスペクトは比較的簡単に実装できるね! …つーことで、自分の勉強をかねて超簡単DIコンテナを組んでみました。以下参照。 easydi
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Arcane Domination 敵の魔法生物全てを自分の支配下にするよう試みます Arcane Domination ジェム 疲労 内部ID 409 7 700 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 7 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 9 防御無視 抵抗容易 専用国家 ゲーム内説明文 The caster alters the magical bonds of all magical beings on the battlefield, making them serve him instead of their creators. 和訳 術者は、戦場に居る全ての魔法生物の魔法的な絆を変質させます。そして、彼らを作者ではなく自分に仕えさせます。 注記 対象が限定されたことで若干ながら使用条件が緩和されたMaster Enslaveの親戚。領域が異なるため、両方使う気がある場合は研究が少々面倒かもしれない。 扱いはMaster Enslaveと同じ。魔法生物、とくにMindlessなものへの対策として使うのがメインになるだろうか。Master EnslaveはMindlessに対応できないので、併せて使えばアンデッド以外はほぼ全て支配を試みられるはず。 魔法生物かつMindlessとなると、ほとんどはConstruction系の魔法で作製する人工物。コストのわりに魔法抵抗を欠くものが多いので、成功させれば結構な戦果を得られるはず。この魔法の前ではIron Dragonの大群などカモでしかない。 コメント 名前 コメント
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一定範囲の味方の生身の防御力を10まで増加させ、代わりに火に弱くします Wooden Warriors 領域 使用 宝石 Alteration Lv5 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 2 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 5 5 0 50 特殊 ゲーム内説明文 The mage transforms the skin of a group of soldiers into a rough protective bark. The bark offers much improved protection compared to a normal human s skin, but it won t help a thick-hided creature much. 和訳 術者は兵士の一群の皮膚を丈夫ででこぼこした樹皮に変えます。樹皮は一般的な人間の皮膚に比べて非常に良い保護を提供しますが、元から厚い皮膚を持つものには大きな影響はありません。 解説 Protectionの効果範囲拡大版。疲労が大きい上に射程が短すぎるが、宝石も使わずにまとめてBarkskinをかけることができる。 比較的低位の魔術師でも多数の戦闘型指揮官をまとめて支援でき、また一般兵への使用も幾分現実的になっている。射程が短いことを考えると最前線に立つ兵に使うのは危険が大きいが、騎兵や飛行部隊など、ある程度後方に置ける攻撃部隊にかけておくには手頃。 コメント 名前 コメント