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Reinvigoration 術者自身の疲労を回復します Reinvigoration ジェム 疲労 内部ID 697 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Reinvigorate 100 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 1 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 By sacrificing one blood slave, the mage will remove all of his fatigue. 和訳 1人のBlood Slaveを生贄とし、魔術師は自身の疲労を完全に回復します。 注記 術者の疲労を大幅に回復するという強力な魔法。ターンごとの再生力を強化するような魔法と違い、詠唱した時点で一気に回復できるのはありがたい。 魔術師は魔法を連発しているとどうしても疲労が溜まるし、事前に指示して使わせるような魔法は疲労コストが高いこともしばしばなので、適当なところでこの魔法を使わせて回復しておけば安心できる。 また術者対象の魔法であるため、CommunionによってSlave側でも効果を得られる。Masterだけ元気になってSlaveが過労死した、などという間抜けなことにはならないので安心して使える。 使用条件は軽いが、血1のスキルで使用しても疲労コストが高過ぎて効果が薄い点には注意。元が多い分、スキル向上による疲労軽減の効果も大きいので高位の術者ほど有効に扱えるだろう。 コメント 名前 コメント
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Decorations 名前 金額 XP 画像 備考 Beehive 20 +? Wind Turbine 6 +? Fence 500 +6 一部重ねて設置可能色変更可能 Flagstone 400 +5 設置座標で模様が変わる Hay Bale 300 +4 色変更可能 Barn 120,000 +1,500 Farm House 200,000 +2,500 Tool Shed 90,000 +1,100 Mailbox 500 +6 Bench 1,000 +10 Limestone Path 800 +10 Outdoor Armchair 400 +5 BBQ Grill 5,500 +70 Summer House 48 +160 Hay Cart 5,500 +70 Pastel Barn 48 +160 Corral Fence 1,000 +12 色変更可能 Garden Gnome 15 +50 Garden Gnome 15 +50 Water Pump 10 +30 Bird Bath 8 +25 Scarecrow 22 +75 Feed Trough 1,000 +15 Water Trough 4 +15 Wooden Crate 300 +4 Sundial 18 +60 Bird House 6 +20 Doghouse 33 +100 Dog Bowl 2,000 +30 Potted Forget Me Nots 17 +48 Potted Azaleas 17 +48 Potted Red Roses 17 +48 Covered Well 29 +85 Plastic Flamingo 17 +48 USA Flag 15 +30 Canada Flag 15 +30 UK Flag 15 +30 France Flag 15 +30 Germany Flag 15 +30 Russia Flag 15 +30 China Flag 15 +30 Japan Flag 15 +30 Mexico Flag 15 +30 Jack-o-Lantern 8 +30 Jack-o-Lantern 8 +30 Jack-o-Lanterns 15 +50 Black Iron Fence 3 +10 Yellow Tree 1,200 +18 Orange Tree 5,000 +70 Red Tree 3,000 +45 Brick Path 600 +8 設置座標で模様が変わる Lantern 2,000 +30 Wheelbarrow 3,000 +40 Topiary 1,000 +10 Stone Bird Bath 12 +38 Mansion 10,000,000 +12,000 Wine Barrel 3,000 +40 Outhouse 10,000 +125 Family House 48 +160 Butter Churn 2,500 +30 Woodpile 2,000 +30 Grain Silo 30,000 +375 Hedge 1,500 +19 Gazebo 20,000 +300 Vineyard 10,000,000 +12,000 2010/06/17? Cozy House追加 2010/07/18? BBQ Grill、Summer House追加。Cozy House→Family Houseに変更。Landscapeのアイテムを統合。 2010/08/31 Covered Well追加。 2010/09/25頃 国旗9種追加。 2010/10/15 Mansion,Jack-o-Lantern3種,Black Iron Fence追加。Corral Fence色変更可能に。 2010/12/13 Tree3種追加。 2011/02/14 Plastic Flamingo追加。 2011/05/27 Beehive,Wind Turbine,Vineyard追加。 コメント欄 フェンスの向きを縦にしたいときはどうやってやればいいんですか? -- dhsoul (2010-09-18 16 26 14) おいた後、editで向きを変える。editモードでタップすると矢印が組み合わさったみたいなマークが出て、そのマークを押すと向きが変わる。 -- ren (2010-09-18 19 30 51) 90度しか変えられなくて、360度向きが自由にできないのが残念… -- ren (2010-09-18 19 32 17) Grain Siloって置いておくと何かいい事あるんですか? -- Momo (2010-09-24 23 58 11) おしゃれに配置すると自己満足できる。 -- 名無しさん (2010-09-25 00 30 24) おー、そうですか。勝手に収穫して格納してくれるとか、色々妄想しちゃいましたー。ありがとうございます。 -- Momo (2010-09-25 09 27 04) 誰かの土地にコテージなるものがあったんですが、どやったら手に入れられるんでしょか?普通に売ってる建物じゃなかったんです… -- 名無しさん (2010-09-28 18 04 00) コテージは、土地拡張のアイコンのところにある宝箱を開けると、運よければ出てきます。但し宝箱の蓋を開く為には24Gem無いと駄目で、24Gem以上持ってる場合はタップするとGemga -- 名無しさん (2010-09-29 15 52 34) 失礼!途中でボタン押しちゃいました。 タップすると24GEMイヤでも持ってかれます。で、何が当たるか分からないという開けてビックリ玉手箱!みたいな奴です。いらないなーと思うものが出るかもしれませんが、ヴィラやランチハウスなどが出るかもしれませんよ! -- 名無しさん (2010-09-29 15 54 56) renさん、ありがとうございました!できました! -- dhsoul (2010-10-01 17 06 02) corral Fenceも色変更可能になりましたよ。 -- 名無しさん (2010-10-03 02 54 23) 超高いマンション、ハロウィン系のやつ追加されてるー!マンション高い!高すぎる -- 名無しさん (2010-10-14 22 53 55) マンション見た事ある人いますか?レベル75くらいでは100万ためて買えないのでしょうか -- 名無しさん (2010-10-22 08 58 26) マンションは100万じゃなくて1000万ですね。レベルに関係なくコインが1000万あれば買えるんでしょうけど、今のところ見たことないですね、今はハロウィンのマンションやらハウスやら確立1%のをごろごろ建てて飾っている人も、ハロウィンが過ぎたらマンション購入する人出てくるかもですね。 -- 名無しさん (2010-10-22 10 30 59) GEMってコインで買えないんですか?カカシとか立てたいのですが、無料のゲームに¥払うの躊躇します( ; ; ) -- 名無しさん (2010-11-02 07 49 34) 最初使い方分からない時に、GEMでバラを買ってしまい(しかも摘んでしまい)手元にGEMがありません( ; ; )GEMの増やし方、もしくはGEMでしか買えない物の購入方法を教えてください( _ ) -- 名無しさん (2010-11-02 07 54 53) タダでGEMを増やしたかったら、とにかく土地を全部畑にして、作物を植えて、収穫することです。たとえば・・・作物によっても違ってくるのですが、イチゴを植える場合、植えて収穫して、500ポイントになるとレベル1になり、1000コインと20経験値が加算、収穫して1000ポイントでレベル2になり、ここでGemが1つもらえます。こうやって色んな作物を耕して収穫してレベルをあげていくと、1つの作物ごとに1つずつGEMが貰えます。時間はちょっとかかりますが、現在ある作物と花の数だけタダでGEMは増やせますよ。 -- 名無しさん (2010-11-03 21 24 17) なるほどー。地道にがんばろうと思います。 -- 名無しさん (2010-11-03 23 02 37) フェンスや小さなスツールボックスを縦に積み重ねる方法を教えてください。 -- スー (2010-11-04 06 41 06) 一度なくなった道具は元に戻せないのですか? -- mamma (2010-11-13 14 19 24) フェンスやスツールを縦に積み重ねるって、意味がわからないけど、立体的に見せてる人のを見て言ってるのかな?あれは「重ねて」「乗せて」るように見えるのは目の錯覚で、向きを変えたりして上手く並べるだけで立体的に見せることができますよ。まずはまねしてみることです。 -- 名無しさん (2010-11-15 10 31 45) 一度なくなった道具って、コインに替えてしまったのでしょうか?もしくはタップしてInventory(保管庫)に入れてしまっていませんか?中に無ければ、もう一度コインで購入しないとダメかもしれませんね。 -- 名無しさん (2010-11-15 11 03 10) Farm Nameのアルファベット全制覇をしよう思って、やっと全部集まったのだけど、意外に「D」、「G」、「J」、「O」や「Q」、「L」、「V」が少なかったなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-15 13 28 50) IDでは色々あるのに、Farm Nameはアルファベットにかなり偏りがあるみたい。 -- 名無しさん (2010-11-15 13 29 45) ご親切に教えていただきありがとうございました。 -- スー (2010-11-16 15 56 35) マンション購入。玄関まで敷石を敷こうとしたが、マンションの前には何も置くことができない。色々試してみた結果、どうもマンションの設置面積は、4×4になっているみたい。(実際のサイズは4×2)たぶんサーバー側での設定ミスだと思うので、バグレポートした。でも、日本語じゃ読まないだろうなあ・・・ -- 名無しさん (2010-11-23 20 55 45) Dog Bowl は、XPが+30 と、ありますが、増え方は、設置のときだけなのですか?よくわかりません・・・ -- 名無しさん (2010-11-26 20 15 19) クリスマスチェストが出るのを待ってるんだけど、出ないのかなぁ。ハロウィンには全く興味なかったけど、クリスマスの飾りは欲しい。早く飾り付けしたい。 -- 名無しさん (2010-11-29 09 46 55) Dog Bowl等のXPはCoinやGemを使い自分で購入した時のみ入るようです。Giftでもらった物を設置してもXPは入りません。 -- 名無しさん (2010-12-01 06 17 05) マンションのバグ、やっと直りました。 -- 名無しさん (2010-12-11 10 58 04) ランチハウスが宝箱で当たったのですが置きたくてもどこに当たったランチハウスがあるか分かりません… ストアの中に表示されるのかと思ってたのに無いです。どこにあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-20 03 21 28) 右下のTools→一番右のEdit→左端のInventoryで表示されます。 -- 名無しさん (2011-02-22 00 42 43) Garden Gnomeは役に立ちますか?売るといくらになりますか? -- 名無しさん (2011-05-20 00 03 44) かなづちの付いているアイテムはどう操作したらよいですか? -- 名無しさん (2011-08-20 08 31 31) ご近所さんから必要な材料をプレゼントしてもらったら建てられます。板とかワイヤーとか、建物によって必要な材料が違います。 -- 名無しさん (2011-08-22 19 31 45) トラック大きくなった・・・何とか置くことできるけれど、影を作ってしまう、バグですよね? -- hyakushyo (2011-10-30 10 50 57) 私のStore、古いんです 新しいものと表示されているのは秋から変わらず -- macoco (2014-04-13 22 49 47) ご近所さんにあるデコレーションが私のStoreにありません。アップデートの必要がありますか?教えてください -- macoco (2014-04-13 22 53 09) 名前 コメント
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2000年8月3日発売15ブロック ポケステ用ゲームはありませんが、ワンダースワン(ワンダーウェーブ)とデータ通信ができるツールがあります。 通信でセーブデータを移行すると、アクションバージョンで扱えるキャラとシナリオが増えます。 【収録内容】 Gジェネ アクションバージョン ワンダーウェーブ 通信プログラム:WSで育てたキャラで参戦。 【参考サイト】 げ~む ゲーム GAME 【通信販売】 SDガンダム GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F 限定版
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【登録タグ F Nothing but Flowers 今昔幻想郷 ~ Flower Land 曲 発熱巫女~ず 陽花】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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CELEBRATiONS(パーティー用品店) 画像 名前 価格(U) 説明 説明(和訳) 備考 Candy Bucket お菓子のバスケット 600 A bucket filled with candy. キャンディいっぱいのバケツ。 Cauldron 窯 2000 A decorative mini cauldron. 飾りの小さな釜。 Gravestone 墓石 900 Rest In Peace. 安らかに眠れ。 Minature Train Car ミニチュアの列車 300 A train car from a forgotten and old ride. 忘れ去られた古い列車。 Scary House お化け屋敷 900 A small decorative scary house. 小さな飾りのお化け屋敷。 Toy Spider クモのおもちゃ 300 Almost like the real thing! ほとんど本物そっくり! Eキーで音が鳴る Snowman スノーマン 2000 A wonderous snowman that will bring holiday cheer. 休みに陽気をもたらす不思議な雪だるま。 Firework Fireflies ホタルの花火 150 Shoots colorful lights in a random upward pattern which twinkle like fireflies. カラフルな光をランダムに吹き上げます。ホタルのように輝きます。 1回限り Firework Fountain 吹き上げ花火 125 Emits a fountain of wondrous colord sparks. 素晴らしい色の火花が吹き出します。 1回限り Firework Multi 花火:マルチ 80 Rocket-based firework that explodes with two shades of colors. 2つの色の影と共に炸裂するロケット花火です。 1回限り Firework Ring 花火:リング 130 Rocket-based firework that explodes in a ring-like pattern. リング状の模様に炸裂するロケット花火です。 1回限り Firework Screamer ロケット花火 100 Rocket-based firework that emits a loud sound. 大きな音が出るロケット花火です。 1回限り Firework Spinner 花火:スピナー 90 Spins and jumps all around while emitting colorful sparks. カラフルな火花を放ちながらそこら中を飛び回ります。 1回限り Firework Spinning Rocket 回転ロケット花火 90 Rocket-based firework that lifts off while spinning and explodes in multiple colors. 回転しながら打ち上げられる、様々な色を放つロケット花火です。 1回限り Firework UFO UFO花火 150 Spins and travels around like a small UFO would. 小さなUFOのようにそこら中を飛び回ります。 1回限り Confetti Gun 紙吹雪銃 1500 Portable party maker. 携帯パーティーメーカー。 装備可能 左クリックで紙吹雪と効果音が出る 右クリックで紙吹雪だけ出る 推奨アイテム Pumpkin Cluster 1 カボチャセット 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. この溶接されたカボチャセットで簡単に飾り付けよう。 Pumpkin Cluster 2 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Cluster 3 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Cluster 4 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Cluster 5 1500 Make decoration easy with these glued together pumpkins. Pumpkin Tower カボチャタワー 5000 The pumpkin uprising has begun. Nobody is safe. カボチャの反乱が始まる・・・。誰も助からない。 Pumpkin with Candle 1 カボチャキャンドル 1000 Hopefully not a fire hazard. 上手くいけば、火事にはならないでしょ。 Eキーで点灯 Pumpkin with Candle 2 1000 Okay, maybe this is a fire hazard. オーケー、もしかしたらこれ、火事じゃない? Eキーで点灯 Pumpkin with Candle 3 1000 This is a fire hazard. 火事です。 Eキーで点灯 Medium and Small Pumpkin 中小のカボチャ 1250 A staple in Halloween decoration. ハロウィーンの装飾の定番 Three Pumpkins 3つのカボチャ 1250 Three pumpkins sitting in a low. 下においてある、3つのカボチャ Large and Medium Pumpkin 中大のカボチャ 1250 A pumpkin couple, how cute. 可愛いカボチャのカップル Four Pumpkins 4つのカボチャ 1250 The family s all here. 家族勢ぞろい Catsack Jack-o -Lantern キャットサック型ジャックオランタン 5000 Boo. ブー! Eキーで点灯 Christmas Snowball クリスマスの雪玉 800 This novelty snowball will increase in size as it glides across snow piles. この特殊な雪玉は雪の上を転がしていくとどんどん大きくなるよ Winter Holiday 2017 Christmas Tree クリスマスツリー 3000 Celebrate the holidays with this lovely tree. このかわいらしいツリーでホリデーシーズンをお祝いしよう! Winter Holiday 2017 Large Christmas Tree 大きなクリスマスツリー 20000 Celebrate the holidays with this MASSIVE tree. この力強いツリーでホリデーシーズンをお祝いしよう! Winter Holiday 2017 Throwable Snowball 投擲用雪玉 8000 Throw snowballs at friends or enemies. 友人や敵に投げるための雪玉 Winter Holiday 2017 装備可能 Christmas Snowman クリスマスの雪だるま 1000 A jolly snowman created with love. 愛によってつくられた可愛らしい雪だるま Winter Holiday 2017 Marshmallow Stick マシュマロスティック 500 Roast this marshmallow, now. さあこのマシュマロを焼こう 装備可能 Spooky Sound Emitter おかしなサウンドエミッター 3000 Emit scary sounds to frighten your guests. 恐ろしい音で訪問者を驚かせましょう 設置した周辺に音を出すことができる (決められた音のみ) Moths 蛾 50 Add mood to your place with placable moths. 設置可能な蛾でムードを出しましょう 設置した周辺に蛾を出す Floor Fog フロアフォグ 150 Give your place that 1980 s horror vibe. 1980年代の恐ろしい雰囲気をあなたの場所にも 設置した周辺に霧を出す Flies ハエ 50 Trash up the place with placable flies. 設置可能なハエでその場所をゴミ箱に変えましょう 設置した周辺にハエを出す Stocking クリスマスの靴下 150 Decorate with festive stocking stuffers. クリスマス用の靴下を飾りましょう Pool Noodle プールスティック(プールヌードル) 3000 For love and support in these trying pools. 数あるプールで愛とサポートのために 装備品 Orbiting Sun 周囲を回る太陽 100000 Galileo was wrong. ガリレオガリレイは間違っていた ペットアイテム
https://w.atwiki.jp/praxis/pages/5.html
Flora s Secretとは? PRAXISの女性向け恋愛ゲームのシリーズ名。 現在1・2・3・6作目まで公開中、4作目は体験版のみで製作中止、現在5作目を製作中。 一応同じ世界観です(詳しくは證河学園.netで) 1作目:鈴木さんの優雅な学園生活 2作目:佐藤さんのススメ!教習所生活 3作目:渡辺さんの喜楽なOL生活 4作目:伊藤さんの静かなる幻想生活 5作目:田中さんのNY留学生活? 6作目:励まし君 ムダ知識 「Flora s Secret」は作者しか使わないので、知る人が少ない。 ○○さんシリーズと呼ばれることもある。
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IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2462.html
Horatio(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Horatio OR-IF-IS X 楽5 165 124 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 29 27 16 17 0 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(14) / 鬼譜面(14) 属性 同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_8b.html 解説 縦連、同時、FAとそれぞれ譜面変化する。が、同時に襲ってくる事は無く、DPらしい配置が殆ど無いので逆詐称気味 -- 名無しさん (2016-11-24 23 29 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/746.html
Horatio(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Horatio OR-IF-IS X 踊8 165 211 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 55 25 36 12 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(14) / 鬼譜面(14) 属性 渡り、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_8t.html 解説 曲を通して8分2連の低速スキップが続く。また、中盤の付点4分同時踏みも特徴的。 -- 名無しさん (2010-09-01 11 30 42) 8分2連スキップだらけという、割と珍しい譜面。渡りながらでもいいしスイッチしてもいいし、いずれにせよDPの足運びを学ぶのには向いてるので練習にドウゾ -- 名無しさん (2013-09-17 22 19 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 激譜面の地団駄があまりに有名すぎてこの踊譜面は影が薄いが、踏んでみると楽しい。 -- 名無しさん (2010-09-01 11 31 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1031.html
The Lord of CelebrationはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Lord of Celebration 必要枚数 4枚 Sceptre of CelebrationShaper Item Though they were a pack of elite combatants, the Emperor s royal guards were not ready to face one of his notorious parties. 交換可能アイテム "(26-27)% increased Attack Speed"のModを持つSceptre 入手方法 このカードがドロップするエリア カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Lord_of_Celebration Divination Card