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https://w.atwiki.jp/aoebu/pages/15.html
コード利用方法 チャット枠にコードを入力するのみ。 対戦時はルールでチートコードの利用を許可しないと使えない。 コード集 コード 効果 Nova Orion 10000xp獲得する tuck tuck tuck 一撃で人を轢殺せる自動車出現 Ya gotta make do with what ya got 豚を弾にした大砲出現 This is too hard キャンペーン勝利 Speed always wins 収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please 10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin 10000個のコインの獲得 censored 10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese 地図上の動物を太らせる X marks the spot マップの開拓 Sooo Good ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される コードを利用したホームタウンLv上げ 適当なCPUと対戦する。 「Nova Orion」を何度も実行し、経験値を増やす。| ホームタウンのレベルが上がる。 棄権する。 1度で3LVほど上げることが可能。この作業を繰り返す。 ルクシオン技 ルクシオン チートコードw xmlいじればいいじゃん。 BNE2 え、なにそれ
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/36.html
Compact Plasma Core Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Planet Cracker Tundra Recon Plasma Cutter Plasma Cutter スタンダードなプラズマカッター。 今更何も言うことがないほどおなじみの武器。 いつものセカンダリはLowerを専用のパーツに変える必要がある。 今作は敵の仰け反り耐性強化により、最も煽りを食ってしまった武器。 燃費もどちらかというと悪い部類に入る。 使うのなら敵の四肢を一撃で破壊できる威力までアップグレードしたいところ。 リロード速度は全武器でも一番速いので、メインに据えるのには十分な理由になる。 なお、リロードモーションは2のカッターと同じ。 実はデータ上、カッターを含むコンパクト系デフォルト武器でもMK-5TIPが存在するのだが、ゲーム中ではどうやっても入手不能。 使用出来れば後述のDisperser・Repeaterとしっかり差別化出来ていたのだが…。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Default Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Disperser ワイドなプラズマカッター。 装弾数とファイアレートを犠牲に、威力と攻撃範囲を上げたもの。 ラインガンにやや近いが威力や装弾数などで勝り、ほぼ上位互換とも。 片足ずつでなく、脚の間を狙って両足を一気に切り落とすことが可能で、アップグレード次第では一撃でSlasherを倒せるレベルにまでなる。 ラッシュ時に不自由しない程度にファイアレートも上げておくと良い。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Conic Dispersal Range Mid Accuracy Mid DMG ■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Repeater フルオート射撃が可能なプラズマカッター。 威力と攻撃範囲を犠牲にファイアレートを上げたもの。 アップグレードでファイアレートを上げればマシンガンの如き射撃を行うことも可能。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Planet Cracker 前作DeadSpace2のセーブデータがあると入手できる特別仕様のプラズマカッター。 名称は「USG Ishimura」を始めとする惑星採掘船からか。 デフォルトでRotator Cuff Moduleがlowerについているが、専用のTipがこれを付けられないパーツと認識されているのか Rotator Cuff Moduleをはずすともう一度取り付けることができなくなるので、 バラす前にブループリントを作っておくことをオススメする。 スペック上はデフォルトチップの物と比べて、威力とファイアレートが増加し、装弾数少々とリロードが著しく落ちる、といった性能。 が、実際はデフォルトチップの物と全く同じ性能。 装弾数も変わらず10発であり、リロード速度、ファイアレートも同じである。 威力もPlasma Disperserよりスペック上はかなり高いはずだが、実際の威力は明らかに低い始末。 前作のセーブデータ特典と同じく、単なる色違いという、開発の設定ミスを疑う武器。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Planet Cracker Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■ Tundra Recon Plasma Cutter Tundra Recon Pack のDLCでついてくるプラズマカッター。 widthはプラズマカッターと同じ。 Rotator Cuff Module は装着できないが、最初から装着していないのでPlanet Crackerのように注意する必要は無い。 性能はプラズマカッターよりダメージとファイアレートが高く、リロードとクリップが少ないため、 非常に攻撃的なプラズマカッターのように見える。 しかしながら、クリップ数はプラズマカッターと同じデフォルト10発。 リロード速度もファイアレートも動画を撮って計測した訳ではないが、体感ではほぼ同じ。 また、ダメージはDMG+12サーキットをつけた状態ではあるが、エイリアンネクロモーフ胴撃ちで倒すまでに双方24発と同じ結果に終わった。 これらのことから、プラズマカッターとツンドラリコンプラズマカッターには目立った性能差が無いと結論付ける。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Tundra Recon Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ また半角誤送信しました。2の時のwikiのように編集合戦にならないことを祈ります。 - 名無しさん 2013-03-05 02 01 54 ・・・間違っている方が逆ギレするという典型例ですな。いちいち他人に訂正や転載を求めないで自分で少しは試そう、探そうと思わなかったのでしょうか?さすがに「なんで訂正してくれなかったんだ!」とそこまで甘えられても困るってもんです。無理にゴネずに最初に私が言った通りに検証していれば訂正受けるまでもなく、それで終わった話ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 02 26 25 最初の人は(結果は間違ってたけど)自分で検証らしきことした上で主張してたんだから、言葉で説得できてない奴の検証方法なんか試さねーだろ……このwikiの作成者なのかただの参加者なのか知らんけど、独善的すぎて自治厨乙としか言えん - 名無しさん 2013-03-05 02 41 00 俺なら自分で検証した結果でも、別の人から違う結果になったと報告が来たらとりあえずその人のやり方でもう一度試してみるけどなー。しかしIDがないと誰が誰だか分からんね - 名無しさん 2013-03-05 05 42 39 結論: 貫通するかも?→しなかった(´・ω・`) 複数ある当たり判定の内、あたらなかった部分が奥に飛んでた。 でOK? - mini 2013-03-05 08 47 24 ↑そうだね。まあ一番の間違いはネットの世界で「私間違ってませんし!」という主張をしてしまったことだと思うわ - 名無しさん 2013-03-05 22 21 01 最初に誤情報載せた奴が一番酷いだろ 訂正してくれたコメ主に言いがかりばかりつけてるようにしか見えん - 名無しさん 2013-03-05 22 59 57 前にも言ったが、ご情報載っけて最初にバトってた人と、それ以降の「仕様」云々からの話をしてる人間(俺)は別人だからな。IDないから確認のしようがないけど、最初の人が恨みつらみで書いてるって、そう見たい人にはそう見えるみたいだから言っとく。 - 名無しさん 2013-03-06 01 25 34 あまり聡いやり方ではなかったかもしれないけど、なんだかんだで皆で切磋琢磨、協力してより正確な情報を見極められた!と言う事でお開きにしましょう(´・ω・`) - mini 2013-03-06 10 05 23 正確な情報っても、あたり判定の仕組みまで含めて納得できたのは2chの検証でだけどな……それ以前の状態じゃどっちの言ってることが正しいのか、本当に皆が自分で検証しないとわからない状態だったぞ、アホらしい - 名無しさん 2013-03-06 11 41 56 名前
https://w.atwiki.jp/hkmrc/pages/22.html
スイス国立フランス語放送 「スイスロマンド」 Radio Suisse Romande - Espace 2 ホーム: http //www.rsr.ch/espace-2/ 番組表 http //www.rsr.ch/espace-2/les-emissions ストリーミング: http //rsr.infomaniak.ch/player/player.html#2(MP3 128Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-high.mp3 (MP3 48Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-low.mp3 (RM 128Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-high.mp3.ram (RM 48Kbps) http //broadcast.infomaniak.ch/rsr-espace2-low.mp3.ram (RM 32Kbps) http //real.xobix.ch/live/rsr2.ram 時差 冬 JST-8時間 夏 JST-7時間
https://w.atwiki.jp/sims3pc/pages/30.html
チートコード * ゲーム内で利用できるチートコードの一覧です。過度なチートの利用はゲームバランスを崩すばかりでなく、ゲームを不安定にさせる可能性もあります。上級者の方以外は最小限の利用にとどめることをおすすめします。 [Ctrl]キー + [Shift]キー + [C]キーを同時に押すとコンソールが開く(ゲームが停止した状態になり、画面が薄暗くなる)ので、その紫色の帯部分に入力する(最後に[Enter]キーを押すこと)。 例:moveobjects (on/off)の場合、"moveobjects on" あるいは "moveobjects off" と入力する。 実際の入力では大文字か小文字かは関係なく入力できる。 コンソールを閉じるときは[Esc]キーを押す。 キー入力をしたときに文字が表示されないときは、カーソルを画面の上部の紫色の帯に持っていく。すると、カーソル形状が矢印からテキスト選択になるので、そのときに左クリックすると入力できるようになる。 チートの効果はセーブされない。ゲーム起動時に使用したければ、再入力すること。 PS3・XBOX360の場合はポーズメニューを出して、LR全部。但し、チートをすると実績解除は不可能になるので注意 ゲームプレイ チート 建築モード チート その他のチート testingCheatsEnabled チート 備考:[Ctrl]+[Shift]+[c]を押してもコンソールが出ない ゲームプレイ チート * コード効果 resetSim (シムのフルネーム)例 resetSim コーネリア ゴス 名前と苗字の間には半角スペースを入れること。 シムを一旦削除し、再生成する。再生成されたシムは、欲求は全て中程度になり、持っていたムードも全て無くなった状態で、そのシムの自宅に出現する。シムにオブジェクトがくっついたり、どこかにハマって動けなくなったりした場合に使う。 quitゲームを終了する。このチートを使わなくても普通にUIから終了できる。 kachingプレイ中の家族の所持金が§ 1,000増える。 motherlodeプレイ中の家族の所持金が§ 50,000増える。 unlockOutfits (on/off)シムの服装を選ぶ画面に入る前に入力しておくと、通常着用できない衣服が着用できるようになる (消防士の衣服、メイド服、死神の衣服、違うキャリアの衣服など)。 freeRealEstate (on/off)「町の編集」で区画を購入するときに使うと、購入代金が無料になる。 建築モード チート * コード効果 allowObjectsOnRoofs (on/off)有効(on)にすると、屋根の上にオブジェクトを設置できるようになる。(ver.2.0(WA)以降?) constrainFloorElevation (true/false)無効(false)にするとシムやオブジェクトなどを無視して地形を調整できるようになる。 オブジェクトは地形に沿って移動し、壁や床は地形に沿って変形するため斜めの床や壁が作成できる。例外として、設置してある柱と階段は周囲の地形を変形させても、地形に沿って移動することはなく、設置した場所から動かない。通常平坦なところにしか配置できないオブジェクトは、変形して平坦でなくなった地形に後から設置はできない。しかし、新たに壁や床を配置するとその設置開始の高さで地面は平坦に戻る。 また、新たに階段を作る場合には、段差のある同じ階に階段を設置できるようにもなる。地面に階段を敷くときには地面をならしながら設置できる。 地形を「平坦にする」ツールは、地面だけでなく床面に対しても使用できる。これは、同じ階層の床の高さをツールの使用開始位置と同じ高さに調節でき、指定範囲を同じ高さに合わせられる。(基礎の上の床は高さこそ低いが2階扱いである) disableSnappingToSlotsOnAlt (on/off)有効にすると、オブジェクトの移動時にAltキーを押したままにすると、スロットへのスナップ移動が無効になる(机等の上に置く=スロットにスナップすることなので、スロットにスナップしなくなる=床にしか置けなくなる)。 moveObjects (on/off)有効にすると、通常配置できない場所にオブジェクトを配置したり、通常動かせないオブジェクトを動かしたりできるようになる。シムそのものや使用中のオブジェクトなども動かすことできる。直接ハンマーで削除することは出来ないが、オブジェクトをカーソルで掴んでいる時に削除することも可能。ただし、仕掛けや通常動かせないオブジェクトなど、特殊なオブジェクトを削除すると、ゲームが正常に動作しなくなる可能性があるので注意。 placeFriezes (on/off)有効にすると、2階以上の階層にフリーズ(デッキ)を設置できるようになる。逆に、地面には基礎やデッキが設置できなくなる。基礎やデッキが2階扱いであるように、フリーズの上の床は1段上の階層扱いとなる。(ver.1.12/2.7/3.3/4.0(AMB)以降) その他のチート * コード効果 help現在利用できるチートコードの一覧を表示する。 help (コード)(コード)のチートの説明を表示する。 hideHeadlineEffects (on/off)シムの「ふきだし」の表示・非表示を切り替える。「ふきだし」とはシムが会話中や考え中に表示するアレのこと。 fadeObjects (on/off)特定のオブジェクトにカメラが極端に近づいた時に、そのオブジェクトを透過表示するようにする。冷蔵庫など本当にごく一部のオブジェクトに限られるため利用価値は低い。 enableLlamas (on/off)入力すると "Llamas enabled" というメッセージが表示される。それが表示されるだけで特に意味は無いらしい。 jokePleaseジョークを表示する。ちゃんとジョークも日本語化されている。が、いわゆるアメリカンジョークなので分かりづらいかもしれない。 fullscreen (on/off)フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替える。このチートを使わなくても Altキー + Enterキー で切り替えられる。 fps (on/off)現在のフレームレートの表示・非表示を切り替える。フレームレートは画面右上に表示される。 slowMotionViz (0 〜 8)ゲーム画面をスローモーションにする。0 通常の速度 〜 8 最も遅い の間で調節できる。 setImportedTerrainOffset (数値)区画を配置する際の高さを変更する。「町の編集」で、区画の「コピーを配置」する前に入力する。数値は正負どちらでも指定できる。配置する地形に斜面がある。または、区画自体の土地に起伏があると、普通に配置した場合にまれに地面と異なった高さに区画が配置されるときがある。これを補正するのが主な使用方法と考えられる。(ver.2.0(WA)以降?) DiscoTags (on/off)マップビューでのタグがディスコ(のミラーボール)のようにきらめくようになる。(ver.1.12/2.7/3.3/4.0(AMB)以降) testingCheatsEnabled チート * コード効果 testingCheatsEnabled (true/false)有効(true)にすると、以下のチートが利用可能になる。testingCheatsEnabled チートを使うには、まずこのコードを入力して testingCheatsEnabled を有効にしておかなければならない。 testingCheatsEnabled 有効の状態で入力 コード効果 ageuptonpc子供に成長するNPCの幼児を作成し、プレイ中の世帯に追加する。(詳細不明) familyfunds "世帯名" (金額)例 familyfunds "ゴス" 10000 (ゴス家の資金を§ 10,000 にする) "世帯名"で指定した世帯の所持金を(金額)で指定した金額にする。 maptags (on/off)マップビューや町の編集で表示されるタグ (建物から出ているふきだしみたいなもの) の有効・無効を切り替えられる。生活モードなどマップが表示されていない状態で実行する必要がある。 playsounds (on/off)ゲーム中の全てのサウンドの有効・無効を切り替えられる。 recordvideo (サイズ) (クオリティ)指定したサイズ (small/medium/large から選ぶ) と指定したクオリティ (low/moderate/high/max から選ぶ) でゲーム画面の録画を開始する。このチートを使わなくても普通にUIから操作できる。 speed (1 〜 4)ゲームのスピードを変更する (1 通常 〜 4 現在の行動が終わるまで超高速)。このチートを使わなくても普通にUIから操作できる。 buyDebug (on/off)墓オブジェクトや採取スポットなどのデバッグオブジェクトが購入モードで利用可能になる。アイテムの購入は、「購入モード」 「カテゴリー別のアイテム」タブ 「デバッグ」から。(ver.2.0(WA)以降) enableLotLocking (true/false)有効(true)にすると、町の編集で編集禁止にされている区画のロックを解除できるようになる。(ver.2.0(WA)以降?) RestrictBuildBuyInBuildings (on/off)レイトナイト・マンション共有領域編集モード。offで編集可。(ver.1.17/2.12/3.8/4.5/5.2/6.0(LN)以降) AlwaysAllowBuildBuy (true/false)有効(true)にすると、どんな状況(例えば、火災や泥棒がいるとき)でも購入/建築モードに入ることができるようになる。(ver.1.17/2.12/3.8/4.5/5.2/6.0(LN)以降) moviemakercheatsenabled (true/false)ムービーメーカー・チートを許可する。(ver.1.22以降) testingCheatsEnabled を有効にすると、さらに以下のことが可能になります。 Shiftキーを押しながら以下をクリック効果 ポストみんなを幸せにする 強制的に友達を作る 欲求を固定する / 欲求の固定を解除する みんなが自分を知っていることにする 強制的に訪問者を出す 強制的にNPCを出す ※火事でもないのに消防士を出したりすると当然罰金を取られる。 仕事を設定する ※仕事のキャリア、レベルを設定可能。 職場強制的にチャンスを出す 強制的にイベントを起こす 強制的に全てのイベントを起こす オブジェクト… 削除する ※ここを押し、削除を押してしまうとその建物が消えてしまいます!(戻せません!!) 任意の場所ここにテレポートさせる クリックした場所にテレポートする この区画の購入モード (区画の場合)費用はアクティブな世帯の資金から差し引かれる。 この区画の建築モード (区画の場合)費用はアクティブな世帯の資金から差し引かれる。 シム (誰でもよい)年を取る 強制的に年を取らせる ※老人に使うと死神が出てきて寿命で死亡する。たまに死神がでてこないでいきなり消えることも。(バグ?) 好きな音楽… 好きな音楽を変更する。(ver.1.22以降?) 「シム・クリエイター」でシムをエディットする シムの作成画面でシムを編集する。(ver.1.22以降) シム (自分)シムの特質を修正する 自分の特質を変更する シム (自分・世帯以外の他人)アクティブな家族に加える シムを世帯に加える オブジェクト、公共の建物オブジェクト… 削除する ※ここを押し、削除を押してしまうとそのオブジェクト、建物が消えてしまいます!(戻せません!!) Ctrlキーを押しながら以下をクリック効果 ムードレットクリックしたムードレットを消す。燃えている等のムードレットを消すと即死するので注意。 「生涯の幸福」タブの「宝箱と数値の中間」辺り生涯の幸福ポイントが、1クリックにつき500ポイント増加する。 ※「testingCheatsEnabled true」の入力は必ず「メインメニュー」で行うこと。 Ctrl+Shiftキーを押しながら以下をクリック効果 オブジェクト(購入/建築モード)オブジェクトのクローンを作る。 オブジェクトに仕掛けを加える。(ver.2.0(WA)以降) 以下をクリック効果 欲求ゲージクリックした所に欲求を変更する。 ※空腹ゲージを0にしてしまうと餓死するので注意。 人間関係ゲージクリックした所に関係を変更する。 備考:[Ctrl]+[Shift]+[c]を押してもコンソールが出ない * 一部のPC環境では、入力できなくなっている場合があります。 デスクトップショートカットに、ショートカットキーが割り付けられている。 ショートカットを右クリックして、「プロパティ」を表示させてください。 「ショートカットキー」タブの「ショートカットキー(k)」が上記の設定になっている場合変更してください。 一部のPCではBIOSの影響で入力できなくなっている場合があります。 BIOS情報を確認してアップデートしてください。BIOSのアップデートは失敗すればPCが起動しなくなったり、システムが不安定になるなど危険を伴う作業です。自己責任で、このようなことも起こり得るということを認識した上で、それでも行うのであれば、十分に注意して行ってください。BIOSを元に戻す方法なども実行前に取っておいてください。 代替案 ソフトウェアキーボードを使用する。 スタート⇒(すべての)プログラム⇒アクセサリ⇒ユーザー補助⇒スクリーンキーボード または、スタート⇒(すべての)プログラム⇒アクセサリ⇒Tablet PC⇒Tablet PC 入力 パネル ソフトウェアキーボードは、[Ctrl][Shift][c]の順にクリックします。 NRaas The Overwatchの「NRaas⇒オーバーウォッチ…⇒コンソールコマンド…」でコマンドを追加して実行する。 『AutoHotkey』などのキー割付ソフトを使用する。 日本語の情報 http //suzumi.boo.jp/adanami/200611/25_1801.php 関連情報 http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_xp-desktop/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/854d1421-bd60-4f43-ba33-29a01b21a9dc
https://w.atwiki.jp/bokumono-sfc/pages/11.html
チートコード チートコードは各自の責任でやってください 利用によりゲームが楽しく無くなる場合があります
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2027.html
チートコード/Cheating Code X黒 ネ申レア ソーサリー あなたの墓地かライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下であるカードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを公開してその一番上に置く。(たとえば、呪文コストが2黒であるカードの点数で見たマナ・コストは3である。スタック上に無いときのXは0である。) [部分編集] ベーシック第1版のカード。 墓地からでもライブラリーからでもカードをサーチできる珍しいサーチカード。ほしいカードのコストに応じたマナが必要なあたりは《女王への懇願》に近い。 色拘束も弱いし、中速デッキで使えば状況に応じたいろいろなカードを引っ張ってこれて便利だろう。 最大のネックは置く場所がライブラリートップである点。 アドバンテージを失ってしまう上に、埋めとの絶望的な相性の悪さが気になる。 他のドローカードで補うのが望ましい。 サイクル ベーシック第1版の、呪文コストにXを含むソーサリー。レア度はいずれもネ申レア。 あぼ~ん ブラウザクラッシャー チートコード httpビーム ニラの詠唱
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登録日:2011/06/22(水) 14 01 38 更新日:2024/04/09 Tue 16 26 36NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3で軒並み弱体化 DEADSPACE DEADSPACE2 ごっすん アイザックの戦友 キエンザン スコフィールド ティムソンツール パルスライフルと火炎放射機は要らない子 ←2では役に立つ 一覧項目 友 工具 未来の工具スゲー 武器 空気砲 CUT OFF THEIR LIMBS(奴等の手足を切り落とせ) この項目ではDEAD SPACEに出てくる工具を紹介する。 ◆工具? 本作の主人公であるアイザック・クラークさんは工具を得物とし、死体が変異した化け物ネクロモーフ相手に死闘を繰り広げる。 なぜ工具かというと、ネクロモーフの項目を参考にされたいが、この化物は「急所」というものがない。 特定の場所に穴を開ければ止まる、という事がない。つまり銃弾があまり効かない。 一方、武器化した組織が手足や触手の末端部分にあり、それが切り離されると大幅に生命力を損なう。 そこで、現場の人々(最初にネクロモーフ禍が発生した採掘船イシムラには多くの採掘事業者・エンジニアが乗り組んでいた)によって 「改造で出力を過剰に上げた工具で、奴らの手足をバラバラに切り離すのが有効だ」 というブチ切れた対抗案が編み出されたのだ。 ◆工具 アイザックの仕事道具にして頼れる友。プライマリ・セカンダリと呼ばれる機能があり、プライマリはその工具本来の機能、セカンダリは付属の機能を指す。 作中パワーノード(エンジニア用電池)というアイテムを使用して強化出来るが、これは回路にノードを埋めることで過負荷をかけ、性能を増しているという設定。 なお、3ではパワーノードに代わってサーキットチップをフレーム内部の回路に埋めることで強化が可能。 より自由度の高い性能カスタマイズが可能になった。 プラズマカッター ラインガン フォースガン リッパー ジャベリンガン パルスライフル シーカーライフル デトネイター フレイムスロワー リベットガン コンタクトビーム 例外ステイシス キネシス プラズマカッター 比較的柔らかいものを切断するのに使われる工具。 また、レーザーメスにも使われるなど、CEC(アイザックの所属している会社)や他の企業にも使われているポピュラーな工具。技術職には必須ともいえる。実は200年前から製造されている。 最初に手に入る武器にしてアイザックの親友。ファンからの愛称は「ごっすん」、「釘打ち機」。尚、釘打ち機は別にある。(後述のリベットガン) 1で出てくるのは正規品だが、2ではフラッシュライトに医療用カッターを数秒で組み合わせたもの。 まぁ、特筆すべきはアイザックの技術力か。 最初に手に入るにもかかわらず改造すれば、これ一つでクリアすることも可能。 エネルギー(弾薬)も安価で多く手に入る。2ではSP開放で燃焼効果が付加。 セカンダリは切断方向(縦横)を変える。 長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。 短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。 3ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。 シリーズの象徴武器なのに……。 悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。 また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーター、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。 ディスパーサーは普通に強い部類の武器なのでカッターに思い入れのある人はこちらの運用を強く推奨。 というかコンパクトフレームで使える部類はこれかリッパー・リベットの三択しか……。 リピーターは改造するとマシンガンの如き怒涛の連射力を得るが、リッパー並に五月蝿いので使用の際は要注意。 現実にもプラズマカッターは存在するが、プラズマトーチで鉄やタングステンといった資材を切断する工具。 当然遠くまで帯状のプラズマビームが飛んで行くわけがない。また、大量の電力を使用するため電源は必須。 稀にアーク溶接機と誤解されやすいが、こちらの用途はあくまでも溶接。 ちなみにアーク溶接機もExtraction・3に登場する。 ラインガン 鉱物や鋼鉄などの固いものを切断するのに使われる工具。サイズ上、プラズマカッターよりも大きな資材を切断するために使用する。ファンからの愛称は「キエンザン」。 切断特化な工具なので、敵を貫通する。但し、連射は効かず弾速も遅い。 プライマリは幅広のカッターを打ち出す。 セカンダリは威力の高いエネルギー爆弾を打ち出す。非常に威力の高い範囲攻撃のため、集団や弱点が密集しているGuardianに対して有効。 長所は一撃で複数の敵・部位を切断できる事とセカンダリが高火力かつ先制攻撃で滅法強いこと。 短所は連射力が無い為、多方面からのラッシュに弱い事。特に2の高難度では顕著に。 3ではウリの幅が狭くなった上、信じられないくらい単発・総火力が低い。 単発威力がリベットと同じ、更に装弾数が災いしてまさかの全武器最低クラスの総火力で、後述のノックバック地雷未満。 というかプラズマディスパーサーの実質下位互換。 同じテスラコア武器のバウンチングボーラスが実質上位互換武器(やや特殊な武器だが、素でも攻撃力が4倍)という有様。 解りやすく言えば、未強化では最高難易度のポクテの腕を切断不能(ちなみにカッターですら可能)。 相当強化しないと使い物にならず、他にいくらでも代わりがある。 ……どうしてこうなった。 一応、ラインガンマイン(旧セカンダリ)は弱いわけではないが、即起爆するグレネードやロケランの存在でイマイチ影が薄い。 フォースガン 瓦礫・粉塵除去に使われる工具。所謂、空気砲。 設定名によれば、瞬間的な重力衝撃波を発射するものらしい。真空でゴミを吹き飛ばすならそういう「力場」射出でないとダメなのだろう。 距離によって威力は変わるが、威力が高く比較的連射も効く。更に強制ダウンとなるため、ハメ殺しも可能。 但し、1でのセカンダリは狭い場所で撃つと跳ね返るので注意。 プライマリは短距離エネルギーを放つ。 セカンダリは1では接触型グレネード・2では遠距離用のキネティックエナジーを放つ。通称、波動砲。 長所はラッシュ対応力と迎撃力の高さ。 短所はプライマリが距離減衰の影響を受けることと短射程。 3では威力が大幅低下したが、強制ダウン能力そのままに連射力が強化。 2以上のラッシュ戦に加えノックバック耐性の上がったネクロモーフ共を確実にダウンさせられる為、生命線になり得る武器。 加えて耐久力の低いFeederにも十分有効。(黒化は別) 更に全身ヒット判定の為、属性アタッチメントで火力不足も一気に解消と、相変わらずの優等生。 というより、性質上多くの武器と相性が良く、サイドアーム・迎撃用として大いに活躍する。 一方セカンダリ(キネティックプロジェクター)は攻撃判定が大幅に小さくなり、命中精度が大幅低下。 更に最大威力を発揮する距離にも変なクセがあり、当てにならない波動砲と化した。 武器スロットが減少したことと他の遠距離武器が優秀なこともあり、大抵見向きもされない。 2と違いまこと弱くなり申した……。 リッパー 一定距離に円形の鋸を出す。キネシスで引き寄せる事が可能。 所謂、電動鋸。 単発の威力は低いが、敵に押し付けて攻撃するので継続威力は高い。 囲まれた状況だと少しきついが、雑魚の中でも比較的強い敵(所謂中ボス)には効果的。 尚、この工具を使用する場合……テレビの音量に注意すること。かなり五月蝿い。 ( 三)「ブイィィィィィィィィン」 プライマリは鋸を一定距離に打ち出す。 セカンダリは鋸を遠方に打ち出す。 長所は四肢切断が非常にやりやすい事と弾効率。迎撃にも使える。 短所は射程距離が短い事。 3では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。 一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。 問題は鋸より電撃の方が強ry ちなみに、ローテートカフモジュールを装備した場合、プラズマカッターの様に射角90°変更可能。 サスペンデッドリッパー(旧プライマリ)では役に立たないが、射出型リッパー(旧セカンダリ)では意味が出てくる。 ジャベリンガン 2から登場する空気圧でジャベリン(杭)を打ち出す工具。 販売はティムソンツール。プラズマカッター等を販売しているスコフィールド社のライバルメーカー。 ファンからの愛称は「爪楊枝射出機」。 ジャベリンをかなりの速度で打ち出すので威力は高く、速い敵にも余裕をもって対処できる。 胴体撃ちで倒した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。 因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。 その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。 プライマリはジャベリンを射出する。 セカンダリは既に打ち出したジャベリンに電撃を纏わせる。こちらも結構な威力で断続ダメージのため、パックなどに相性が良い。 SP開放するとセカンダリでジャベリンが爆☆発。ただでさえ強いのに黒化の瞬殺も容易。 長所は単体処理、ラッシュ対応共に秀でている事。 短所は弾薬の消費が中々激しい事とファイアレートの低さ。弾薬自体は安価だがインベントリにストックできる量が少ない。 2で鬼畜すぎた為か、3では威力自体は健在なものの弾薬効率が大幅劣化。 更にネクロモーフの高速化の割に連射速度が追いつかず、かなり扱いづらい武器と化した……。 きたねえ花火祭りをやるには愛が必須。 パルスライフル マシンガンの様に弾丸を打ち出す工具。……嘘です。 工具ではなく数少ない兵器。ハモンド達が持っている銃はこれ。2ではスプロールのセキュリティチームが使用する。 仕組みはSFの割に、照準器が恐ろしく原始的。 ゲームの特性上あまり使い勝手は良くない。しかし、2ではパック等の小型ネクロモーフには効果的。 というか2では大幅に強化された。火力が大幅強化されており中々で使い勝手が良い。 プライマリはマシンガンの様に弾を打ち出す。 セカンダリは1では全方向に弾をばら蒔き、2では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。 長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。 短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。 3では装弾数が大幅低下し、頻繁に弾切れを起こしやすい。この為ブルパップライフルに食われがち……。 ただ、連射性はは相変わらずなので瞬間火力自体は優れており、この辺りをどうカバーするかで使い勝手も変わってくる。 まぁもっとぶっ壊れたチェインガンがあるんだけどね。 DLCのマローダーパルスは装弾数が1・2並・火力大幅向上で瞬間火力最高峰と、今度はチェインガンが要らないレベルになる。 一応、リロードが長いのが欠点だがそれを補うアタッチメントとバグの存在で余り弱点になっていない。 シーカーライフル こちらも2に登場。一撃必殺のライフル銃型工具。……嘘うさ。 これも工具ではなく兵器。所謂、スナイパーライフル。 一撃必殺の名に恥じない一撃を持っている。攻撃力を鍛えれば、何処を狙っても倒せるようになる。 中距離戦にも対応可能で意外と取り回しがいい。ただ、流石に近距離戦と小型敵は苦手。 プライマリは高威力の貫通弾を撃つ。 セカンダリはスコープで狙いを付け、精密射撃が可能(威力UP)になる。だが、見にくい。 長所は遠距離の敵にも多大なダメージを与えられる事。 短所はセカンダリ状態での視界の狭さと連射力が心許ない事。 3では装弾数が弱体化した上、敵の速度上昇で当てにならない……と思いきや、ダメージ特化に強化すれば黒系ですら1・2撃。 最高難易度のエイリアンネクロすら3発で死ぬと、コンタクトビームに並ぶ切り札に。 ただし設計図のものには産廃寸前なアタッチメントのスコープ(セカンダリのエイム拡大ON/OFFが無くなったため)が付いてるので注意。 デトネイター 兵器です。 地雷武器。いや、使えないって意味の地雷じゃなくて、まんま地雷。 こっちも2から登場。ファンからの愛称は「まいんちゃん」。 地雷を設置する武器。地雷を発射して何かに接触するとセンサーが伸びて、それに触れたら爆発と共に弾薬を射出する。 同トラップが度々登場するが、キネシスで物なり死体なり引っ掛ければ良い。 敵に向けて直接発射する事も出来、中々の威力。SP開放すると爆破範囲が増加。 高威力だが、爆発に巻き込まれるとダメージを食らう。下手したら即死。 ( 三)「うわらば!」 真価を発揮するのは敵の出現位置を把握できる2周目から。 また、フォースガン同様強制ダウンを狙える。 プライマリは地雷を設置する。 セカンダリは地雷を解除する。 長所は閉所でのラッシュへの対応が非常にし易い。 短所は敵が狙い通りの位置に来てくれないとダメージが与えられない事。 3ではセンサー部分の弾薬しかダメージを与えてくれなくなった上、火力自体も弱体化。 更に地面に設置しても猛ダッシュするネクロモーフに反応しないこともあり、名実共に地雷武器化。どうしてこうなった……。 また、亜種としてノックバック性能に特化した「ノックバックデトネイター」が登場。 こちらはダメージは低い(と言ってもカッターと同程度の威力。パラメーター表示は実質誤表記)が、直当てで大きくぶっ飛ばせるため、防御武器として優秀。装弾数も非常に多いのも魅力。 フォースガン同様全身ダメージ判定のため、属性アタッチメントを装備すれば火力の補強も可能。何この本家との差。 なお、デトネイター・ノックバック共にCo-opプレイ時の一部場面で使用すると回線が切断されるバグが有る。使用時に要注意。 フレイムスロワー 炎を吐き出す工具。所謂、火炎放射機。 ファンからの愛称は「消毒機」。 ( 三)「汚物は消毒だぁーーー!!」 1では威力が低くストッピングパワーも低い。 ネタ武器にしてロマン武器。 2では大幅強化。1とは「バーナーとマグマくらい差がある」と言われるほど。 プライマリは火炎放射をする。 セカンダリは火炎弾を打ち出す。当たった場所で暫く燃える。2では燃料タンクそのものを射出する。 長所は継続ダメージの高さ。 短所は弾薬消費の激しさとヒットストップ能力の無さ(後者は2で克服)。 1では真空空間では撃てないというあんまりな弱点が存在した。燃料はヒドラジン(*1)なのに……。 3での火力は相変わらずなのだがヒットストップ効果が無くなってしまい、やや辛い武器に。 ただ、火力を底上げして殺られる前に瞬間消毒するならあまり変わらないが。 断続ヒットの為、アタッチメントのステイシスコーティング(ごく短い停滞効果付加)とも相性良好。ゆっくり消毒も可能。 また、射程が短くなった代わりに消毒速度が増したマグネシウムアフターバーナーも登場。近づく汚物を一瞬で消毒する浪漫兵器。 DPS(時間単位の威力)は全武器中最高で黒Wasterやエイリアンネクロに対して極めて有効。案外ネタ武器と馬鹿にできない。 逆にクライオジェニックトーチ(冷気放射器)も登場。こちらは着弾し続ければステイシスコーティング同様の停滞効果に加え、 消毒機系では最も射程に優れ使い勝手も良好。問題は世紀末思考の消毒機愛好エンジニア達が認めるか否か。 リベットガン リベット(鋲)を打ち出す工具。販売はジャベリンと同じく、ティムソンツール。 DLCで手に入れられる。 一発一発の威力は物凄く低い。所謂ネタ武器。 エクストラクション(wii版のDEADSPACE)に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。 ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。 プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。 セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。 3では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能が向上。 また、エレクトリックモジュールを装着すれば放電がセカンダリ(2のジャベリンガンと同じもの)となる。 ……が、このセカンダリが馬鹿げた威力かつ範囲攻撃と、ネタ武器の汚名返上どころかバランスブレイカーに片足突っ込んだ。 処理がとても面倒くさいWasterを変異させずに殺せるのもとても便利。 しかも2のジャベリンガンと違い感電しない。(他のエレクトリックモジュールセカンダリも同様だが) 強いて欠点を挙げれば点射撃だが、ンなもん3じゃいくらでもあるし、セカンダリメインで扱うなら別に弱点にならない。 ちなみにエクスプロージョンモジュールだと2のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。 バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。 コンタクトビーム 瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。 ファンからの愛称は「ロックバスター」。極一部だが「西野カナ」とも呼ぶ。 チャージして放つので安定した高威力が期待できる。しかし、チャージをするので奇襲には弱い。 チャージ中はブルブル震える。 基本的には大型ネクロモーフ用。 プライマリはチャージしてコンタクトビームを放つ。 セカンダリは地面に銃口を押し付け衝撃波を放つ。使い勝手は良くはないが、ラッシュ戦において威力を発揮する。 2ではSP開放するとセカンダリにステイシス効果が付く。……因みに2のステイシスパックのお値段2500C・こちらは1発2000C。 長所は単発火力が恐ろしく高い事。 短所は連射力の無さと弾薬が高い事。(逆に売り飛ばせば半導体並に資金効率が良くなる) 2では終盤のラッシュとラスボス戦くらいでしか使い道がなかったが、3ではWasterをくぱぁさせずにぶっ飛ばしたり、タフなエイリアンネクロをもあっさり倒せるため、往年の活躍ぶりを発揮することが可能な切り札に回帰。 システム変更の都合上、弾効率がシリーズで最も強化されているのも何気に魅力。(シーカーライフルより上) ただしグラウンドディフレクター(旧セカンダリ)は余り使えないので素直に別の武器をセカンダリにしよう。 例外 ステイシス 工具ではなく、軍人等が装備する物体・生物の動きを「停滞」させる範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。 作中設定では医療用にも用いられている。 ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。 RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能。 iOS版と2では時間経過でリチャージする。 また、2のジャケットにもなっているアドヴァンスドスーツ装備時はゲージ回復速度が1.5倍になる。 3ではかなり弱体化。効果に露骨な難易度補正がかかるようになり、高難易度ではあまり減速させられないようになってしまった。 一応、回復速度が2よりも格段に早いので咄嗟の使用がしやすい。 終盤に登場する魔法陣の様な装置(TKチャージプレート)に乗って使用することで、更に強力な効果を及ぼす「スーパーステイシス」が可能。 ただし、アイザックやカーヴァーによるとプレートに乗ると体が物凄く痛いらしく、相当な負荷がかかっているようである。 ちなみにツウィッチャーが異常に早いのはネクロモーフ化した際にこのステイシスモジュールが暴走した為。 この為か、他のネクロモーフよりもステイシス効果時間が短い。 実は設定上、キネシスと共に「The Marker」解析で得られたTelekinesis技術。 キネシスの「動性」の効果をひっくり返したらステイシスの「停滞」に変化したようである。 また、タウ・ヴォランティスのエイリアンも同じ技術を用いていたようで、TKチャージプレートが存在するのはそのため。 キネシス こちらも工具ではない。 左腕に装着して使う。物を掴むことが出来、かなりの重さの物も持つことが可能。 キネシス自体に攻撃力はないが、掴んだ物を射出する事で相手にぶつけることが可能。紙コップや机は勿論換気扇や人体(死体)、果てはネクロモーフの体の一部(鎌や爆弾)も掴める。一部攻撃を掴むことも可能。 2ではネクロモーフの凶器が大幅強化されたため、弾薬節約にもなる。 3でも相変わらず強力ではあるのだが、弾薬管理が超簡単になったことや他に壊れ武器が大量に出現したので使う意義が大幅減少。 ステイシスと同様TK能力なので、スーパーステイシスと同じ条件で巨大なものすら持ち上げる「スーパーキネシス」が可能。 更には活動しているネクロモーフから直接腕をもぎ取ることも可能。ポクテは死ぬ。 ( 三)「換気扇カッター!!!」 プライマリ・セカンダリの概念はないが、敢えていうならプライマリは物を掴む。セカンダリは掴んだものを射出する。 追記・修正は工具を愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクストラクションで出てきた惑星警察制式拳銃、アーク熔解銃、レーザーピックも追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 10 02) 名前 コメント
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Dead Space2 @wiki このページはElectronic Artsより2011年1月25日に北米で発売されたDead Space2のまとめwikiです。 今まで - 人がSprawlで戦闘 今日は - 人が死闘を繰り広げ、 昨日は - 人が犠牲になりました。 最新ニュース 2/5 『Dead Space 3』発売[http //www.ea.com/jp/deadspace3]] 2/8 海外レビューハイスコア 『Dead Space 3』http //gs.inside-games.jp 2/5 『Dead Space 3』体験版が200万近いDL数を記録、前作体験版のトータル数よりも2倍http //gs.inside-games.jp 2/5 「Dead Space 3」最新トレーラーを公開http //game.watch.impress.co.jp 2/3 『Dead Space 3』インタビュー - クリーチャー・デザインhttp //www.choke-point.com 2/2 『Dead Space 3』インタビュー - 恐怖演出の分析http //www.choke-point.com 1/30 『Dead Space 3』“Isaac Clarke”のプレイアーツ改フィギュアがラインナップ間近?http //gs.inside-games.jp 1/30 『Dead Space 3』における初日DLCの価格が判明、発売後のDLC計画に関するニュースもhttp //gs.inside-games.jp 1/14 噂:“Dead Space”シリーズで知られる「Visceral Games」がマルチプレイヤー対応の新作FPSを開発中かhttp //doope.jp 過去に発信されたニュース記事は過去ニュースへ、その他情報はRSSへ Outbreak Map PackがXBOX LIVEにて5/31、PSNにて6/3に無料配信中 公式サイト Official Dead Space website Official Dead Space Downfall website Dead Space.com Official Facebook Dead Space.com Official twitter XBOX360版 PS3版 PC版 更新情報 ご迷惑をお掛けし、申し訳ありませんでした。定期的に管理はしているのですが、対応に遅れてしまいました。該当IPの規制をさせていただきました。 - 管理人 2012-10-24 01 43 11 あちこちで Issac や Isacc と間違われていたIsaacさんの名前を修正しました。 - 名無しさん 2013-01-18 15 57 07 wiki作成いたしました 大した編集能力はないのですが、いくつかwikiの管理人をしているのでお力になれればと・・・URLがdeadspace3のみに出来なかったのは、既に誰かが登録していた為です。ご容赦を・・・ もし私でよろしければ、是非2chの本スレのほうに伝えていただきたいです。規制されてしまったようで・・・ http //www53.atwiki.jp/deadspace3coop - 名無しさん 2013-01-24 23 44 33 上のwikiの話は無しでお願いします。既に作って - 名無しさん 2013-01-25 00 36 25 すみません、最近忙しくて事後承諾になってしまいました。ここのデザインを一部お借りして3のwikiを作成しました。一応2chの方では報告してたんですが、こちらではまだだったので。 - 3wiki管理人 2013-01-26 08 25 12 了解いたしました。私自身、実生活において非常に慌しく更新が出来ない状態であります、3wikiに関してはよろしくお願いいたします。手伝い出来るところがあれば遠慮なく申し付けください。 - 管理人 2013-01-27 19 27 41 9/19に続いてハードコア攻略の説明について加筆と修正。こちらで更新のコメントをすべきでした…すみません - 名無しさん 2013-09-21 02 38 45 atwikiは信用できる会社ではないので、他のwikiサービスにデータベースを移行しました。http //deadspace2wiki.wiki.fc2.com/ - 名無しさん 2014-05-14 05 33 46 更新内容 ※質問コーナーではありません。このコメントはwikiを更新をした際に報告するコメント欄です。 ※ここは検索ウィンドウではございません。Wiki内検索はWikiの最上部でお願いします。 コメント 昨日originで買ったんだけど、これってもう修正パッチ入ってるやつなんですかね?、日本語MOD入れても反映されなくて困ってる・・・ - 名無しさん 2013-03-12 03 30 05 このサイトのおかげでHard Coreクリアできました。ありがとうございます。 - tomo 2013-03-28 04 59 11 修正パッチ入ってなかったよ、ハードコアダメだった - 名無しさん 2013-05-09 18 36 35 既出なら失礼 chapter7の這いずりSlasherが出てくるところでHackしようとするとまれにアイザックさんが変な踊りをして、操作できなくなり、リスタートしないといけなくなるバグがあるみたいです。 - 名無しさん 2013-10-13 21 51 59 ここのサイトではプレステーションムーブが無くてもエクトラクションを遊べると書いてあったが、序盤のライトを照らす所から全く進まん…左スティックをぐるぐる回しても明るくなる気配なし…。 - 名無しさん 2014-02-27 14 16 55 コントローラーにも加速度センサーあるんだぜ - 名無しさん 2014-04-27 03 37 53 Deadspace3 - 名無しさん 2014-06-14 00 11 49 チャプター2 - 名無しさん 2014-10-07 20 53 16 PC版で二週目にZealotクリアしたところARCTIC SECURITY SUITが解放されませんでした。なぜだかわかりますか?なお、一週目はサバイバリストをクリアしてRiot SECURITY SUITは解放されています。Newgame+でクリアしたデータでは反映されないのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-22 01 38 10 win8.1のアップデートを行ってからクリックが反応しないことがあり、まともに戦えません。前作でも同様の - 名無しさん 2015-01-17 12 30 17 途中送信してしまいました。前作でも同様の症状が発生しており、大変困っています。 - 名無しさん 2015-01-17 12 33 14 自己解決しました、すいません。 - 名無しさん 2015-01-17 18 13 41 自分も同様の現象で困ってます解決策教えてください。 - 名無しさん 2015-03-25 21 29 15 dead space2のsteam版遊んでるんですけどeaアカウント求められてメールアドレスとパスワードを入力したんですけど ログインできないです 後dlcはeaアカウントをログインしないと手に入らないんでしょうか? - 名無しさん (2019-01-07 19 51 14) 名前 ※ここは検索ウィンドウではございません。Wiki内検索はWikiの最上部でお願いします。 コメント過去ログ 全てをみる 検索用ワード:Dead Space 2 wiki Deadspace2 Deadspace3 ELECTRONIC ARTS EA Visceral Games デッドスペース デッドスペース2 石村 xbox360 xbox ps3 PC エレクトロニクアーツ
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