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https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/178.html
武器情報 メーカー Schofield Tools タイプ Directed-energy weapon コスト Free 仕様書 ダメージ 10 (18 最大) 弾薬サイズ 1,200 credits for 6 Plasma Energy 最大弾数 10 (20 最大) ファイアレート 高 射程距離 中距離 セカンダリモード Horizontal fire Special 弾丸に火が付与される。 正式名称:211-V Plasma Cutter 前作であるDead Spaceのセーブデータがある場合のみストアで購入(0クレジット)できる。 概要、効能、性能、ベンチの仕様はPlasma Cutterと同じなので該当項目を参照されたし 見た目が前作のプラズマカッターだがリロードは今作のものと同じである
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/241.html
Plasma Cutter詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 2 Head-Shot Power 3 Radius 0 Penetration 0 Pellet 15 Recoil 48 Spread 1 Fire-Speed 4 Reload-Speed 83 Effective-Range 1 Magazine Capacity 5 Carry Ammunition 12 Heal-Power 0 Weight 3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/26.html
武器情報 コスト 2,000 credits 仕様書 ダメージ 10 (18 最大) 弾薬サイズ 1,200 credits for 6 Plasma Energy 最大弾数 10 (20 最大) ファイアレート 高 射程距離 中距離 セカンダリモード Horizontal fire Special 弾丸に火が付与される。 プライマリ 前方に線状の範囲を持つ射撃を行う セカンダリ 銃身を回転させ、刃の射出方向を水平/垂直に変える SPECIAL 攻撃に炎上効果を付与する 情報 フラッシュライトと手術用プラズマカッターをその場で組み合わせた急造品。 正規品ではないはずだが、何故かストアで売れてストアで買い戻せる。 高速のプラズマの刃を飛ばして攻撃する。 それなりに連射が効き、それなりに単発威力が高く、弾倉容量もそれなり。 ハンドガンの様な使い勝手で扱い易さに定評がある。 セカンダリ操作によって、線上の刃の射出方向を縦横に切り替えることが出来るため、あらゆる敵に対して高い命中率を発揮する。 Specialは弾丸に炎が付与される。命中部位を延焼させ、ごく僅かではあるが持続ダメージを与える。 この持続ダメージはフレイムスロワーと同じく胴体にしか入らないため四肢へのダメージはない。 また、刃のダメージで四肢切断した場合この持続ダメージは発生しない。 胴撃ちで倒した時は死体の体が燃えるので、持続ダメージによってアイテムがドロップし易くなる。 弾薬も安価で、ドロップする数も多めであるため運用性も高い。 用途 癖のない使い勝手で、初期武器ながらかなり優秀な装備。 どんな相手に対しても使っていけるので常に持ち歩いていても損はない。 使い方も至って簡単であり、弱点に合わせて射出の向きを切り替えて撃つだけ。 例えば脚には水平の刃を撃ち出し、横に伸びている腕には垂直の刃を撃ち出すと効果的。 刃は即着弾するため、遠距離戦も悠々こなせる工具である。 Nodeでの強化も順当に性能が向上していくのを体感でき、全体的な能力水準は高いため、お蔵入りにすることなく最後まで戦い抜くことも出来る。 前作には終始これ一丁だけを使ってゲームをクリアする実績があったほどである。 優秀な性能を持つが、もちろんのこと完全無欠というわけではない。他の武器のほうが効果的な場面は多々ある。 単発威力を重視した武器のため、耐久力が低い敵相手には威力過多となり、連射性を重視した武器と比較すると弾薬効率が落ちる。 また、敵が大量に出現するラッシュの状態では、範囲攻撃が存在しないことで囲まれる状況に陥る危険性もある。 長所 線状攻撃による部位切断の容易さ 射線変更による対応状況の豊富さ 弾倉・威力・弾薬効率・命中率、多くの面での高水準 遠距離戦可能 Special取得後のアイテム回収の容易さ 短所 範囲攻撃の欠如による、ラッシュの対応力不足 小型NMに対する威力過多(弾薬効率の低下) 武器強化効果 DAMAGE 威力増加+2 pts CAPACITY 容量増加+2 pts RELOAD リロード速度上昇-0.25 sec SPEED 発射間隔短縮-0.2 sec SPECIAL 弾丸に炎を付与 フルアップグレードに必要なノード数:18 参考動画
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/543.html
Dead Space 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: ~850:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆ 1000にするには最低3周(クリア→引継ぎ2周目で強化系実績等→最高難易度)が必要。 ただし2周目は850まで解除された時点で中断して良い。 難易度イージーで始める、DLCのエリートアーマーを着る、弾丸の売値が高い武器を持ち歩く、チートを使う等、 手に入るアイテムは極力お金に換える節約プレイに専念すれば、 2周目Chapter1終了前の石村ショップでMaxed Outが解除出来るだけのPower Nodeが手に入る。 1周したはずなのに難易度インポッシブルが出てこないという人は、 一度クリアデータをロードしてからタイトルに戻り、ニューゲームを選択しよう。 Dead Space 攻略Wiki http //www1.atwiki.jp/deadspace/ Imposible 一部日本語字幕付攻略 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5132022 Dead On Arrival Complete Chapter 1 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター1をクリアする 20 Lab Rat Complete Chapter 2 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター2をクリアする 20 All Systems Go Complete Chapter 3 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター3をクリアする 20 Cannon Fodder Complete Chapter 4 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター4をクリアする 20 True Believer Complete Chapter 5 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター5をクリアする 20 Greenhouse Effect Complete Chapter 6 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター6をクリアする 20 S.O.S. Complete Chapter 7 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター7をクリアする 20 Strange Transmissions Complete Chapter 8 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター8をクリアする 20 Wreckage Complete Chapter 9 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター9をクリアする 20 Keeper of the Faith Complete Chapter 10 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター10をクリアする 20 Betrayed Complete Chapter 11 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター11をクリアする 20 Exodus Complete Chapter 12 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター12をクリアする 20 Epic Tier 3 Engineer Complete the game on the hardest difficulty setting難易度Impossibleでゲームをクリアする 150 Survivor Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする 50 Pack Rat Store 25 Items in the Safe保管庫にアイテムを25個保管する 10 Story Teller Collect 75 LogsLogを75個集める 20 Legend Teller Collect 150 LogsLogを150個集める 40 Full Arsenal Own every Weapon in the game全ての武器を入手する 30 Z-Baller Complete Level 6 in Zero-G BasketballZero-G Basketballのレベル6をクリアする 5 Merchant Collect 8 schematicsschematicを8つ集める 10 Armstrong Shoot 50 objects using KinesisKinesisでオブジェクトを50個撃つ 10 Marksman Dismember 20 Limbs手足を20回切断する 5 Surgeon Dismember 500 Limbs手足を500回切断する 20 Butcher Dismember 1000 Limbs手足を1000回切断する 40 Freeze Use Stasis on 50 enemies50人の敵にStasisを使う 15 Crackshot Achieve a perfect score in the Shooting GalleryShooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する 5 Air Alert Zero-G Jump over 100 timesZero-G Jumpを100回以上する 10 One Gun Beat the game using only the Plasma CutterPlasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする 40 Brawler Kill at least 30 enemies with a melee attack近接攻撃で敵を30人倒す 10 Maxed Out Upgrade all weapons and equipment全ての武器と装備をアップグレードする 75 Ragdoll Check Force an enemy into a Gravity Panel 5 timesGravity Panelに敵を5回押しつける 5 Big Spender Spend 300,000 credits at the store店で30万クレジット使う 10 Full Contact Kill 30 enemies with the Contact BeamContact Beamで敵を30人倒す 10 A Cut Above Kill 30 enemies with the RipperRipperで敵を30人倒す 10 Tool Time Kill 30 enemies with the Plasma CutterPlasma Cutterで敵を30人倒す 10 Pusher Kill 30 enemies with the Force GunForce Gunで敵を30人倒す 10 Live With The Hot Ones Kill 30 enemies with the FlamethrowerFlamethrowerで敵を30人倒す 10 Autofire Kill 30 enemies with the Pulse RiflePulse Rifleで敵を30人倒す 10 Eviscerator Kill 30 enemies with the Line GunLine Gunで敵を30人倒す 10 There s Always Peng! Find the Peng TreasurePeng Treasureを見つける 15 秘密の実績 Brute Force Kill a BruteBruteを倒す 15 Exterminator Kill the LeviathanLeviathanを倒す 15 Mindless Prey Kill the Hive MindHive Mindを倒す 30 Don t get cocky, kid Survive the ADS Cannon with over 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる 10 Playing Catch Catch a Brute or Leviathan Pod using KinesisKinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む 10 Kickin it Escape from a Lurker s grab attack 10 timesLurkerの掴み攻撃から10回逃れる 10 Slugger Kill the Slug Boss with more than 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す 10 Get off my ship! Kill the Slug BossSlug Bossを倒す 15 ■Epic Tier 3 Engineer hardest difficultyというのは、最初からある難易度Hardではなく、 一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Impossibleのこと。 敵の耐久力が高く、慢性的な弾薬不足に陥るので、しっかり手足を狙っていこう。 道中は所持している武器の弾薬が主に出てくるので、 種類が分散しないように多くの武器を持たない方が良い。 アップグレードする武器が少なくて済むという点でも同様。 縦横に切り分け可能で無駄が出ないPlasma Cutterと ショットガン+グレネードの性能を持つForce Gunがオススメ。 攻撃力を重点的に強化しよう。 実際のところ、プラズマカッターオンリーの方が攻略に関しては楽だったりする。 弾薬は現在携行している武器に偏ってドロップするシステムであり、 プラズマカッターは初期武器でありながらも高性能なのであらゆるシーンで活躍する。 ある程度エイム技術があるのなら、様々な武器を併用して常に弾薬切れに悩まされるより プラズマカッターをふんだんに使えるほうが実は便利で有利。 さらに後述のチートコードを使えば、若干だが序盤が楽になるだろう。 ■Pack Rat 石村ストアのinventoryからsafeにmoveするだけ。 いわゆる倉庫システム。 ■Butcher 累計。2週目までカウントが繰り越される。なお、倒した後の死骸を踏みつけて切断した場合でもカウントされる 倒した敵一匹一匹の四肢を全て破壊していくと、最速でチャプター7あたりで解除可能、Super Slasherの腹部に生えている人間時の手もカウントされる。 ■Legend Teller 全ログ数は150より多いので、コンプの必要はない。 あまり取り逃すと2周することになるかも…。 プレイして集めていれば意外と簡単にアンロックされる。 ■Full Arsenal 武器は全7つ。 既に武器を4つ所持していると新しい武器を買うことが出来ないので、 safeにmoveして手持ちの空きを作る必要がある。 ■Z-Baller Zero-G Basketballはchapter10にある。 出てきたボールをkinesisで掴んで、光っているゴールに撃ち込むだけ。 Level6をクリアとあるが、Level5をクリアすればLevel6を失敗(または中断)しても解除される模様 ■Armstrong 同一のオブジェクトでも良いので、部屋の隅でLT+B→LT+RTを繰り返せばすぐに取れる。 ■Crackshot chapter9にある射撃場でLv5をクリアすることで解除。 Pulse Rifleを使用すると若干楽。 ■One Gun 難易度不問。 他の武器を使用しなければOKなので、格闘や踏みつけ、特殊能力などは使用可能。 誤って武器を持ち替えてしまっても、攻撃しなければ大丈夫。 不必要な武器はsafeへ移動か売り払う事で事故を防げる。 ■Maxed Out それぞれの装備を最大まで強化しなくてはならない。 武器だけでなくRIGやStasisなどの、power nodeで強化できるもの全てが含まれる。 大量のpower nodeが必要になり、1周目では解除できず、引継ぎ2周目が必要。 空白の場所は埋めなくても問題ない。 ■Ragdoll Check Gravity Panelとは踏むと天井に押し付けられて死ぬトラップ床のこと。 勝手に踏んでくれるのは初登場時だけなので、 stasisで遅くして押し込む、Force Gunで吹き飛ばす等、上手く踏ませよう。 ■There s Always Peng! chapter1開幕に不時着した船を出て 目の前にある溝に落ちているトロフィーがPeng Treasure kinesisを使わないと取れないので、chapter11まで進める必要がある ■Don t get cocky, kid chapter4のラストの隕石シューティングの事。 LT、RTの同時押しで撃てば命中率が格段に上昇するのでオススメ。 正面が一番ダメージが大きいので優先的に破壊すべき。 隕石の数や出かたなどが完全ランダムなので運も必要。 なお「シールドの50%以上」とは表示値が50以上と言う意味で、初期値(85)の50%(42.5)以上ではない。 ■Slugger chapter8のボス戦。 Chap4の隕石シューティングに比べるとかなり簡単、落ち着いて対処すれば余裕。 ■Playing Catch chapter6のボスLeviathanかザコのBruteが吐き出してくる塊をkinesisでキャッチする。 Bruteは四肢のいずれかを切り落とした状態にすれば使用してくる。 ■Brawler 死なない程度に武器で敵の体力を削り、ステイシスで動きを止めひたすらストンプ。 難易度イージーで、チートコードでステイシスを回復しつつやると楽。 ■Kickin it Lurkerとは触手が3本生える赤ちゃんクリーチャーの事。 chapter2から出現するので見かけたら、わざと捕まってA連打で抜けよう。 ■30kill系実績 Chapter8冒頭のエレベータを昇った先に、壁に張り付いて腹から小型のクリーチャーを生み出す敵が2体いる。 そいつが吐き出す小型のクリーチャーを狩っているだけで30kill行くので、エレベータを昇る前にセーブをしておき、 実績解除を確認後、タイトルに戻ってロードし直せばプラズマカッター縛りプレイ中でも解除が可能。 ◇cheat code ゲーム中に使用可能なPause中に入力するコード 入力に成功すると音が鳴る 使っても実績に影響はない Stasis回復 - X,Y,Y,X,Y. 酸素回復 - X,X,Y,Y,Y. 以下は1つのセーブデータにつき1度限り使用可能 power node 2個獲得 - Y,X,X,X,Y. power node 5個獲得 - Y,X,Y,X,X,Y,X,X,Y,X,X,Y. 1000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X. 2000クレジット獲得 - X,X,X,Y,Y. 5000クレジット獲得 - X,X,X,Y,X,Y. 10000クレジット獲得 - X,Y,Y,Y,X,X,Y.
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/36.html
Compact Plasma Core Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Planet Cracker Tundra Recon Plasma Cutter Plasma Cutter スタンダードなプラズマカッター。 今更何も言うことがないほどおなじみの武器。 いつものセカンダリはLowerを専用のパーツに変える必要がある。 今作は敵の仰け反り耐性強化により、最も煽りを食ってしまった武器。 燃費もどちらかというと悪い部類に入る。 使うのなら敵の四肢を一撃で破壊できる威力までアップグレードしたいところ。 リロード速度は全武器でも一番速いので、メインに据えるのには十分な理由になる。 なお、リロードモーションは2のカッターと同じ。 実はデータ上、カッターを含むコンパクト系デフォルト武器でもMK-5TIPが存在するのだが、ゲーム中ではどうやっても入手不能。 使用出来れば後述のDisperser・Repeaterとしっかり差別化出来ていたのだが…。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Default Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Disperser ワイドなプラズマカッター。 装弾数とファイアレートを犠牲に、威力と攻撃範囲を上げたもの。 ラインガンにやや近いが威力や装弾数などで勝り、ほぼ上位互換とも。 片足ずつでなく、脚の間を狙って両足を一気に切り落とすことが可能で、アップグレード次第では一撃でSlasherを倒せるレベルにまでなる。 ラッシュ時に不自由しない程度にファイアレートも上げておくと良い。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Conic Dispersal Range Mid Accuracy Mid DMG ■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Repeater フルオート射撃が可能なプラズマカッター。 威力と攻撃範囲を犠牲にファイアレートを上げたもの。 アップグレードでファイアレートを上げればマシンガンの如き射撃を行うことも可能。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Planet Cracker 前作DeadSpace2のセーブデータがあると入手できる特別仕様のプラズマカッター。 名称は「USG Ishimura」を始めとする惑星採掘船からか。 デフォルトでRotator Cuff Moduleがlowerについているが、専用のTipがこれを付けられないパーツと認識されているのか Rotator Cuff Moduleをはずすともう一度取り付けることができなくなるので、 バラす前にブループリントを作っておくことをオススメする。 スペック上はデフォルトチップの物と比べて、威力とファイアレートが増加し、装弾数少々とリロードが著しく落ちる、といった性能。 が、実際はデフォルトチップの物と全く同じ性能。 装弾数も変わらず10発であり、リロード速度、ファイアレートも同じである。 威力もPlasma Disperserよりスペック上はかなり高いはずだが、実際の威力は明らかに低い始末。 前作のセーブデータ特典と同じく、単なる色違いという、開発の設定ミスを疑う武器。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Planet Cracker Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■ Tundra Recon Plasma Cutter Tundra Recon Pack のDLCでついてくるプラズマカッター。 widthはプラズマカッターと同じ。 Rotator Cuff Module は装着できないが、最初から装着していないのでPlanet Crackerのように注意する必要は無い。 性能はプラズマカッターよりダメージとファイアレートが高く、リロードとクリップが少ないため、 非常に攻撃的なプラズマカッターのように見える。 しかしながら、クリップ数はプラズマカッターと同じデフォルト10発。 リロード速度もファイアレートも動画を撮って計測した訳ではないが、体感ではほぼ同じ。 また、ダメージはDMG+12サーキットをつけた状態ではあるが、エイリアンネクロモーフ胴撃ちで倒すまでに双方24発と同じ結果に終わった。 これらのことから、プラズマカッターとツンドラリコンプラズマカッターには目立った性能差が無いと結論付ける。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Tundra Recon Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ また半角誤送信しました。2の時のwikiのように編集合戦にならないことを祈ります。 - 名無しさん 2013-03-05 02 01 54 ・・・間違っている方が逆ギレするという典型例ですな。いちいち他人に訂正や転載を求めないで自分で少しは試そう、探そうと思わなかったのでしょうか?さすがに「なんで訂正してくれなかったんだ!」とそこまで甘えられても困るってもんです。無理にゴネずに最初に私が言った通りに検証していれば訂正受けるまでもなく、それで終わった話ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 02 26 25 最初の人は(結果は間違ってたけど)自分で検証らしきことした上で主張してたんだから、言葉で説得できてない奴の検証方法なんか試さねーだろ……このwikiの作成者なのかただの参加者なのか知らんけど、独善的すぎて自治厨乙としか言えん - 名無しさん 2013-03-05 02 41 00 俺なら自分で検証した結果でも、別の人から違う結果になったと報告が来たらとりあえずその人のやり方でもう一度試してみるけどなー。しかしIDがないと誰が誰だか分からんね - 名無しさん 2013-03-05 05 42 39 結論: 貫通するかも?→しなかった(´・ω・`) 複数ある当たり判定の内、あたらなかった部分が奥に飛んでた。 でOK? - mini 2013-03-05 08 47 24 ↑そうだね。まあ一番の間違いはネットの世界で「私間違ってませんし!」という主張をしてしまったことだと思うわ - 名無しさん 2013-03-05 22 21 01 最初に誤情報載せた奴が一番酷いだろ 訂正してくれたコメ主に言いがかりばかりつけてるようにしか見えん - 名無しさん 2013-03-05 22 59 57 前にも言ったが、ご情報載っけて最初にバトってた人と、それ以降の「仕様」云々からの話をしてる人間(俺)は別人だからな。IDないから確認のしようがないけど、最初の人が恨みつらみで書いてるって、そう見たい人にはそう見えるみたいだから言っとく。 - 名無しさん 2013-03-06 01 25 34 あまり聡いやり方ではなかったかもしれないけど、なんだかんだで皆で切磋琢磨、協力してより正確な情報を見極められた!と言う事でお開きにしましょう(´・ω・`) - mini 2013-03-06 10 05 23 正確な情報っても、あたり判定の仕組みまで含めて納得できたのは2chの検証でだけどな……それ以前の状態じゃどっちの言ってることが正しいのか、本当に皆が自分で検証しないとわからない状態だったぞ、アホらしい - 名無しさん 2013-03-06 11 41 56 名前
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Dead Space 【でっどすぺーす】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA Redwood Shores 発売日 2008年10月14日 定価 2,000円(税抜)(*1) レーティング ESRB M(17歳以上対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴・評価点 画面表示 部位切断 武器や装備 無重力空間・宇宙空間 臨場感 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 続編・派生作品 概要 一見タンスの隙間のような間の抜けたタイトルだが、実際はハードコアな三人称視点のサバイバルホラー。 『バイオハザード4』の影響を強く受けており、緊迫感のある演出や三人称視点を活かしたシステムが好評を得ている。 宇宙採掘艦「USG Ishimura」で起きた事故を調査しに来た主人公はスーパーソルジャーでも伝説の戦士でもない、ただのエンジニア。 とはいえ、往年のSF作品を思わせる頑強なスーツを身にまとい、電動工具でクリーチャーをミンチにしたり、箱を勢いよく踏みつぶす様は頼もしい。 過激な残虐描写により日本においてCS版はWiiの『Dead Space Extraction』とモバイル版『Dead Space』を除き発売されていない。 Win版はEA appでのみ購入可能。ただし日本語非対応(*2)。 ストーリー 西暦2508年。地球上の資源が枯渇し、世界各国は貴重な資源を確保するため太陽系外への進出・開拓へと乗り出していった。 CEC(*3)のエンジニアであるアイザック・クラークは巨大惑星採掘船「USG Ishimura」の上級医師官である恋人のニコル・ブレナンからSOSとも取れる映像を受け取った。 だが、その後惑星Aegis VIIにて作業中だったUSG Ishimuraから救難信号が送られて以降一切の通信が途絶えてしまった。 CECは「USG Ishimura」の修復作業と調査のため、アイザック、技術士のケンドラ、上級警備員のザックを民間宇宙船であるUSG Kellionで現地に派遣した。 しかし、そこで待ち受けていたものはおびただしい数の死体で満ち溢れた船内と、異形の化け物だった。 逃げ出した先でPlasma Cutterを手にしたアイザックは生命体「ネクロモーフ」との死闘と船内修復を行いながらニコルの搜索を行うが…。 特徴・評価点 画面表示 画面にはスコアや体力などの数値表記が無く、その全てが画面内に自然に表示されており、没入感を高めている。 体力や特殊能力ゲージは主人公のスーツ背面(作中ではRIGと呼ばれる)に示されている。 残弾数は武器のモニター部に表示される。 メニューや各種コマンド、通信などは「主人公の前面にホログラム表示されている」という体で表示される。これらは実際に立体オブジェクトで描画されており、カメラを動かすとそれに追従する。 サポート機能であるLocator(ロケーター)の利便性が高い。 右スティックを押しこむことで目標地点への移動通路が表示される機能。ぶっちゃけ、英語を知らなくてもこれさえあれば行き先が解るので非常に便利な機能。 『2』ではメニューのMAP機能が無くなった代わりに最寄りのセーブステーションやストアの方向も解るようになり、より便利になった。 また、ローディング画面もほぼ無く、エレベーターなどの移動中に自然に読み込まれる。 部位切断 本作の敵である「ネクロモーフ」は艦内の死体に寄生して変化・乗っ取って行動し、アイザックを含む他の生きている生物を殺害して新たな「寄生先」を作ることを目的としてウロウロしている。 ネクロモーフを攻撃する際、効果的なのは腕や足などの四肢や特定の身体の部位をピンポイントに狙って切断・破壊することである(*4)。 通常こういったFPS/TPSでは敵の弱点が頭部であり、そこを撃てばヘッドショットとして大ダメージを与えることができる。 しかし、本作において頭部破壊はさほど効果的ではない相手がほとんど。というのも、ネクロモーフは上記のような性質を持つので、頭部は重要な部位ではないからである。 例として、本作の代表的な敵「Slasher」は鎌のような両腕が弱点であり、切断すると即死する。このことはゲーム内でも語られる。 出現する敵に合わせて腕や脚、触手などを狙って切断することで、状況を効率よく打開することができる。シューティングとしての「狙い撃つ」楽しさが発揮されている。 また、中盤から後半にかけて黒い体色の「Super」或いは「Enhanced」の名が付いた、強化型(黒化)も登場するため尚更重要になる。攻撃力も耐久力も通常とは比較にならないほど高く、まともに戦うと非常に難敵である。 部位を切断された敵は、なおも残った部位を利用して主人公に攻撃を仕掛けてくる。それぞれ異なったモーションが設定されており、生々しさが増している。 前述の「Slasher」で言えば頭部を切断された場合、周りが見えない状況でありながら両腕を振り回しながら迫ってくる。また、高威力の組み付き攻撃は頭部を破壊することで封じれる。 また、本作の敵のAIは主人公を殺害するまで追撃してくるよう設計されており、隣の部屋に逃げ込んだくらいではエアダクトを通じて追いかけてくる。「Slasher」なら脚部を破壊し、歩行不能にしない限り逃げ切れない(*5)。 船内の死体への攻撃判定についても、放置した死体が怪物に変質することが良くあり、高難度では前もって変質できないように変質後の弱点である手足を破壊するという戦術が重要になってくるためであり、決して無駄な残虐描写のためではない。本作では確実に黒化(前述の強化型)に変質するので尚更(*6)。 武器や装備 主人公・アイザックは「USG Ishimura」の修復任務でやって来たエンジニアであり、ヒーローでもなければエージェントでもない。 そのため、銃などではなく主に工具を武器として用いる。プライマリとセカンダリ(工具・武器の付加機能)で発射方法など変わるのでそれも含め述べる。 「何故工具か?」と言う理由は、上記の通り本作の敵は四肢が弱点であり、胴体撃ちやヘッドショットでは効果も薄い。また、兵器も「対人用」のに対し工具は「資材用」となっている。 つまり、「工具は如何に物を破壊するか・兵器は如何に殺傷するか」という差別化がなされている。主人公が上級エンジニアという都合上、工具の扱いに長けているという背景もある。 また、敵であるネクロモーフは「死体に寄生した微生物が本体」或いは「人や死体がある影響を受けて変化したもの」の為、頭部や臓器といった生体器官を必要としない、言わば「死体を操っている人形」様なもの。四肢切断が有効なのは行動手段を失うと寄生している微生物が自壊するという性質から。 なお、Plasma Cutter・Stasis・Kinesisを除いた全ての装備はSchematic(回路図)を入手し、船内の至るところにあるストアで購入可能になる。 敵がドロップしたり落ちていたりするクレジットでストアでは弾薬を購入し、補充することも可能。また、クレジット換金アイテムのConductor(半導体)やPeng(*7)も存在する。 + 使用可能な武器 Plasma Cutter (プラズマカッター) 最初に手に入る工具。元は資材などの切断用に使用されるものだが、本作では武器になる。帯状のプラズマビームを放つ代物で、他作品でいうハンドガンのような使い勝手を持ち、乱戦を除けばほとんどの状況に対応可能。 弾単価が安く補充が容易なのも魅力。セカンダリで攻撃はできないもののボタンを押すたびに撃つ向きが縦横に変化するので、狙う場所に合わせることが大切。またこの武器を使用したある実績・トロフィーもある(*8)。 入手地点のPlasma Cutterの図面には血文字で「CUT OFF THEIR LIMBS」=「奴らの四肢を切れ」というヒントが記されている(*9)。 設定上では200年前から製造されているポピュラーな器具で、医療用にも使用されている。『2』に登場するPlasma Cutterはフラッシュライトと医療用メスを数秒で組み合わせてIsaacが作った物。 『2』の登場人物Ellieやモバイル版のVandal等が使用するのは本作と同モデルで、本作のセーブデータがあれば特典武器として使用可能(性能は変わらないが)。 『2』『3』のイメージイラストでもIsaacが所持しているのはこの正規モデル(*10)。 Line Gun (ラインガン) 大型資材を切断する際に使われる工具だが、やはりこれも武器になる。攻撃範囲が横長に広いプラズマカッターが貫通するので、複数の敵を一度に攻撃することも可能。 セカンダリは数秒の後に爆発する機雷を発射する。やや扱いづらいが威力は高く、ネクロモーフを纏めて粉砕可能な他、Guardianの様に弱点が密集した敵を瞬殺することも可能。グレネードランチャーのようだが、あくまで工具である。 Pulse Rifle (パルスライフル) 本作では唯一の兵器と呼ばれる武器。エネルギー弾を高速連射する、いわゆるマシンガンポジション。 ただ、ネクロモーフ相手には対人のように胴体に撃ち込んで無力化するという手段は効果が薄く、本作ではもっぱら腕や脚に銃撃を一点集中砲火して引きちぎる、という運用になる。 物量攻撃と言う関係上、単発の火力は低いものの大抵ヒットバックをとれ、連射力によって瞬間火力も高い。 ただ、点攻撃の為使い勝手が良いとはいえない。セカンダリは銃身を高速回転させて全方位射撃。囲まれた場合の緊急回避手段用としては使える。 『2』のセカンダリはグレネードに変更。消費弾数こそ多いが扱い易い範囲攻撃。ただ、やや威力は低め。 Flamethrower (フレイムスロワー) 溶接用の火炎放射器。断続的に炎を浴びせるため、総火力は高い。 セカンダリは燃料を10発消費して前方に数発の火炎弾を発射。着弾時点に燃焼し続け、他の武器で動きを止めつつ継続ダメージと合わせれば中々の威力を発揮する。 『2』のセカンダリは燃料タンクそのものを前方に射出し、直撃或いは一定時間置いてから爆破。軌道にクセがあるが高威力かつ更に命中箇所が炎上する。 Force Gun (フォースガン) 粉塵除去用のキネティック砲。前方広範囲に強力な衝撃波を放つ。威力高めかつ連射も比較的効く上に当たれば強制ダウン、そうでなくてもノックバックさせるため、攻防共に優秀。 反面、距離が離れすぎると威力が減衰してしまい、位置や距離によっては雀の涙程度のダメージにしかならない。 セカンダリは接触型グレネード。Line Gunのセカンダリ同様複数敵を巻き込むこともでき、中々の威力だが跳ね返ったり爆風に巻き込まれると自爆する危険がある…当然ながられっきとした工具である。 ちなみに「Force Gun」は通称で、正式名称は「Handheld Graviton Accelerator」である。訳すなら「携帯型重力子加速装置」というところ。 現行科学では理論上の存在でしかない重力子を加速させてゴミを飛ばすのに使うという、とってもハイテックな工具である。 『2』ではFlamethrowerやPulse Rifleとの差別化の為か、セカンダリが遠距離用の凝縮型の指向性キネティック砲に変更…工具である。 Ripper (リッパー) 前方で一定時間滞空する丸鋸を発射する工具。キャラが動くと丸鋸も一緒についてくる他、滞空している間は連続してヒットする。 射程は短いものの挙動に慣れると少ない弾数で敵を倒せるため、非常にコストパフォーマンスがよい。セカンダリは、この丸鋸を滞空させずに飛ばす。威力が高く貫通しやすいので、遠距離の敵にはこちらを使う。 Contact Beam (コンタクトビーム) 瓦礫除去用の高出力ビーム砲。性能も殆ど兵器だがちゃんとした工具である。 発射に溜めを要するが未強化でも凄まじい威力を発揮するため、ボス戦や大型敵との相手で役立つ。その反面、弾薬が高価なので乱発はできない。 セカンダリは工具の砲門そのものを地面に密着させて衝撃波を放つ。威力高めの全方位攻撃だが出が遅く、使い所が難しい。 武器以外にもプレイヤーをサポートする装備がいくつか存在する。 Stasis (ステイシス) 武器を構えた状態から使用する。当たった対象物の動きを一定時間遅くする弾を飛ばす。 敵に当てて進行を遅くする他、高速で開閉するドアに当てて遅くした後に通過するなど、シナリオ上のギミックを攻略する際に使用することも多い。 RIGにステイシス用のゲージがあり、残量分だけ使用可能。残量は至る所にあるチャージャー(ゲージ全回復装置)(*11)やアイテムのステイシスパックで回復することができる。 シナリオの進行上ステイシスを使わないと進めないギミックの近くには必ずチャージャーが設置されているため、ゲージが足りなくなって詰むことはまず無い。 ちなみに、やや反則気味だがノーコストでゲージ全回復のチートコードもある。 Kinesis (キネシス) ステイシスと同じく武器を構えた状態から使用する。離れた場所にあるものを引き寄せたり、掴むことができる。 掴んだものは飛ばすことができ、敵に当てると微弱ながらダメージを与えることができるが、実際はギミック攻略の際に使用する事がほとんどである。 爆発物であるガスタンクやExploderの左腕(爆発器官)を放てば強力な範囲攻撃を狙える。やや難しいが敵の一部の攻撃を掴んで投げ返すことも可能。 変わった使い方としてForce Gunのグレネードを掴んで中空で爆破させたり、Ripperの鋸を手元に引き寄せることも可能。 スーツ エンジニア用の防護服だが意外に耐久力が高く、スーツのレベルが上がると防御力の向上に加えてインベントリ(アイテムスロット数)も上昇、見た目も仰々しくなる。性質上真空空間での活動も可能(詳しくは後述)。 これらの装備はPowerNode(*12)をワークベンチで消費し、強化を行うことが可能。武器だけではなくRIGやモジュール(*13)の強化も施せる。また、特定のロックされた部屋にPowerNodeを消費して侵入することも可能。 ただ、回路は装備品ごとに異なり、強化にも特定の箇所にNodeを埋めないと発揮されない仕組み。好きに回路を埋められるわけではなく迷路のようにスタート地点が決まっており、そこから通じるように配置しないといけない。何の効果もない隙間の部分もある。 PowerNodeは専用枠でストックされるため、インベントリは切迫されない。希少品だが購入も可能。ただし高価。 また、武器に頼らず直接殴りつけたりスタンプもことも可能。弱点部位に当たればちゃんとダメージも増加するため、状況次第では十分役立つ(*14)。 無重力空間・宇宙空間 宇宙を舞台としているので、無重力空間や宇宙空間に出ることがある。 この場合、プカプカと浮遊するわけでは無く、靴の裏に磁石がついているイメージ(*15)。勢い良くジャンプすると壁にぶつかるまで跳び続ける。壁が無い宇宙空間だとそのまま死んでしまう。ちなみに、モバイル版もこの形式の操作になっている。 続編の『2』『3』ではスーツにスラスターが内蔵されており、無重力空間を自由に移動することができるようになっている。 宇宙空間では主人公の声と歩行音以外が伝わらないため、いつの間にか背後に敵がいたりして非常に心臓に悪い。 また、無酸素空間のみ、残りの酸素量がスーツに表示される。時間経過で減り、0になるともちろんゲームオーバー。 長丁場になる場面では、酸素が補給できるポイントや回復アイテムがあるため、大抵は心配することはない。 臨場感 先であげた画面表示についてもそうだが、本作は臨場感に非常に拘って制作されている。 場面場面で、ホラー映画のように的確に恐怖を煽る演出が秀逸。人の気配のしない宇宙船の中ということで、閉所恐怖症ならなおさらだろう。かろうじて発見した生存者を救うことすら出来ず死なせてしまうのもザラ。 意味不明な文字やダイイングメッセージが描かれている場所があるが、これは本シリーズに登場する宗教団体「The Church of Unitology(*16)」内で使用されている言語。不気味さを駆り立てているだけでなく、ちゃんとそれらにも意味がある。 音響も凝っていて、緊張感を高める音楽だけでなく、頭上の配管を何かが這いずる音、艦内のどこかで物が落ちる音、不気味なヒソヒソ声なども嫌になるくらい作り込まれている。ぜひサラウンドヘッドホンで遊びたい。 賛否両論点 残虐描写 本作の特徴でもあるが、敵の造形が非常に生々しく生理的に嫌悪感が出るレベル。 また、登場人物や主人公の死に様も多彩で手が込んでいるが、当然容赦なくグロい。苦手な人にはとことん駄目。 そもそもOPムービーから無数の死体や主人公の死亡集を見せられる。 主人公の死に様がやたら豊富なのは「ゲームオーバーになるのが嫌ならとことんグロくしよう」という発想から。文字通り木端微塵になるのも日常茶飯事で豆腐呼ばわりされることもしばしば。 敵の一種「Lurker」は新生児(臓器交換用のクローン)が基という設定から、この存在が日本で発禁となった一因とも言われている(*17)。 『2』では同様に新生児型の「Crawler」や、幼児型の「The Pack」といった敵が新たに登場。発禁要素が減るどころか寧ろ増加した(*18)。 受動的な主人公 「主人公アイザック=プレイヤー」ということを意識したためか、キャラクターの性格付けや台詞は用意されておらず、良くも悪くも受動的で無口。 しがないリーマンと言う都合もあるが、基本的に指示待ち人間と言うポジション。感情的なリアクションを取るのも終盤のあるシーンのみ(*19)。 ただ、この方が感情移入しやすい側面もあるため、一概に難点とは言い切れない。 逆に『2』からは(立場が変わったことも大きいが)能動的に行動するキャラに変化。良く喋り良く愚痴る性格に変わっている。ただ、相変わらずネクロモーフと付き合わされるためか、結構口汚い。 問題点 シナリオ描写 膨大な背景設定が用意されている一方、作中で余り語られないので全体像が見えづらい。孤独感に一役買っている一面はあるのだが…。 これらはログ類でフォローされているのだが、直接はあまり触れられない(*20)。 武器の強弱 武器の格差が激しく、圧倒的な性能を誇る武器や単純に弱すぎる武器がある。 Pulse Rifleは最序盤で購入できるが、点照準であるこの武器は前述通り部位破壊が重要なシステム上あまり使い勝手が良くない。 セカンダリはとんでもない弾薬を消費するため、窮地を脱する前に弾切れとなる場合も多く、打点が高いために小型敵に当たりにくい。 こういった性質から、範囲攻撃の出来る他の武器を併用しなければ厳しい。上述の通り本作唯一の兵器であり、乗組員のログで「銃が効かない」と残してるように、本作における兵器の効力を再現してるとも言える(*21)。 弱武器というよりは、最序盤で購入できる割に扱い辛いという武器。同時期に購入できるLine Gunが扱い易く、そちらを購入した方が圧倒的に安定する。 ただし、Pulse Rifleは弾薬効率が非常に高く、強化することで超大容量かつ雑魚の手足を3発ほどで千切る威力になる。連射で敵を足止めしやすいという強みもあり、状況を選び的確に弱点を射抜ける上級者向け。 『2』で性能が見直され、セカンダリではグレネードを射出するようになった。消費は重いが、この武器の性質上弾薬は余りやすい(*22)ので、ラッシュ対策として強力な攻撃方法を得た。 Flamethrowerに至っては断続ダメージの性質から瞬間火力が低く、ヒットストップも無いに等しい。燃費が劣悪な上に真空空間では使用不能、オマケに短射程の五重苦。 同じく射程の短いRipperと比べても難点ばかりが目立つ。セカンダリはまだ使える部類だが、どうしても総合性能で他の工具に劣ってしまう。 なお、Flamethrowerの燃料(弾)はヒドラジン。実際の宇宙探査機や人工衛星の姿勢制御用推進剤として使用されている燃料…なのに何故か真空空間で使用不能。 こちらも『2』で性能が見直され、火力と足止め効果が大幅に上昇。扱いには慣れが必要だが、上手く焼けばRipper並みの効率で敵を処理でき、大量の敵が迫って来ても延焼効果で足止めが可能と、十分実戦に耐えうる武器に調整された。真空空間での火炎放射も可能。 このため、使い勝手の良いPlasma Cutterをはじめとして、迎撃力の高いForce Gun・性質上LurkerやGuardianに有効なLine Gun、弾薬・四肢切断の効率が良いRipperで大体安定してしまう。 また、武器は同時に4つまで所持可能、瞬時に持ち替えも可能なため、Plasma Cutter・Force Gun+アルファor持たない(弾薬の出現率を絞るため)という装備でほぼ全状況に対応可能。 Line GunのセカンダリはStasisと相性が良く、本作上級者は「敵の出現位置を覚えておいてStasis → Line Gunセカンダリを撃ち込んで爆破」という戦術を取ることが多い。ある程度の慣れは要るがかなり強力なコンボで、一部の敵・場所以外ではこれでどうにかなってしまうことが多い。 『2』では新しく武器が追加され、その内のSeeker Rifleは数少ない純粋な兵器である。威力が非常に高く、無改造でもネクロモーフの手足を1発で粉砕、部位破壊を狙わずとも胴撃ち2発で射殺。 バランスを崩すほどの武器ではないが、「銃が効かない」とさんざん言われているネクロモーフが通常兵器で簡単に死ぬのは設定と矛盾していないだろうか…。 『2』では新武器も含め武器のバランスが取られたのだが、『3』では一転システムそのものが変更され武器毎の格差も大きく広がってしまった。 バランスブレーカーは「Electrocution Module」が筆頭。『2』のJavelin Gunのセカンダリと同じもので相変わらず威力が非常に高く、なんと今回は自分にダメージがない上に装弾数はPlasma Cutterと同等。 さらに、強化パーツで攻撃範囲を広げることも可能。ラッシュだろうが足元に撃って電撃をばら撒いているだけで勝手に敵が倒れていき、部位破壊が必須な敵以外はこれ1本で殲滅可能である。 一方で『2』Rivet Gunのセカンダリに近いExplosive Moduleは、威力・燃費・攻撃範囲・持続時間でElectrocution Moduleに劣り、さらに自爆の危険もありと、部位破壊が出来ること以外は下位互換となってしまっている(*23)。 逆に不遇な武器の代表は近接武器であるHydraulic Engine系。近接武器とはいえ弾数制(空振りでも弾薬は消費)であり、燃費が非常に悪くPlasma Cutterの半分以下で、その割に威力は高くはない。 そもそも敵に接近することが危険なので非常に扱いにくく、無理して扱うメリットもない武器である。 Kinesis関連 Kinesisを強化すると射程が伸びるが、最大到達点かオブジェクトに届くまで発動し続ける上、その間は射撃もできないため動きが鈍く隙が大きくなってしまう。 元々射程が長いので未強化でも進行に影響はないが、うっかり強化してしまうと我慢して使い続けるしか無くなる(*24)。射出したものが当たっても爆発物を除けば微弱なダメージなので戦闘にはあまり役に立たない。 ただ、前述のForce GunセカンダリやRipperと言ったトリッキーな扱い方もあるのでまるっきり役に立たないわけではない。 『2』では射程強化不能になったが十分長く、発動速度も一瞬のため隙が少なくなっている。射出する物によっては多大なダメージを与えることが可能になり、優秀な攻撃手段の1つに変化している。 また、『3』では射程強化が復活したが『2』同様隙は少ないためデメリットにならない。 チャプター4の隕石破壊 本来自動操縦の迎撃砲を手動で動かすことになるが、これがコツを掴むまでかなり難しく、本作の鬼門とされる。 コントローラ操作では特に苦戦するうえ、Easy~Impossibleに難易度の差がない模様。 一定時間凌げば良いのだが、結構な物量の上に大型の隕石は着弾すると分散してしまうため、これらも撃ち落とさなくてはならない。 砲台もあまり耐久力が高くなく、連続で隕石が当たってガッツリ耐久力が減るなんてことも珍しくない。しかも銃身のオーバーヒートもしやすい(*25)。 さらに、家庭用版では実績・トロフィーも絡んでいる(*26)ので、こちらを狙う場合かなり面倒に…。 後半、同様の砲撃戦があるがチャプター4に比べれば物量攻撃は少なく、オーバーヒートも何故かし難いので比較的楽。 ちなみにこんなことをさせられる羽目になった理由は『Extraction』で描かれている。 クリア特典の少なさ 物語の背景ログを入手、軍用スーツが追加販売、最高難易度「Impossible」が解禁…それ以外に目立ったものはない。 装備・クレジットなどの引き継ぎは可能だが、難易度の変更は不可。初プレイで一周目をクリアした後、上記の「Impossible」に挑むにはニューゲームからやり直しとなる。 軍用スーツの性能は一段階下のスーツに比べ、防御力が5%高いだけ。また、デザインがガラッと変わるうえ元に戻せない。 隠し武器や無限弾といった類の要素がなく、順調にプレイすれば2~3周目で全装備のフル改造を達成し、やることがなくなってしまう。 Win版独自の問題「SecuROM」 本作に限らず、エレクトロニック・アーツ発売のWin版はソニー製不正コピー対策ソフト「SecuROM」がインストールされるが、これが原因となってPCそのものへの不具合が多数報告されている。 タチの悪いことにOSのクリーンインストールを行なっても消去不能。北米ではEAがこの問題で3回も集団訴訟沙汰になった程。『2』でも同様の問題を抱えている。 EA製品に限らず、「SecuROM」が原因となったトラブルは後を絶たず、実際多くのメーカーが対応に追われている(Win版『Grand Theft Auto IV』もその1つ)。 総評 好みが分かれるであろう残虐描写を除けば、欠点らしい欠点も無く、丁寧な作りでハイレベルにまとまったサバイバルホラーと言える。 日本語版が無いのが難点だが、親切なナビゲーション機能も用意されているおり、翻訳Wikiと言ったサイトを参照すればストーリーも楽しめる。 また、Win版なら「SecuROM」というリスクはあるが、非公式MOD適用による日本語化も可能な為、本作の深いシナリオにより没入しやすくなる。 現在はAmazonやEAのPC用オンライン配信プラットフォームであるOrigin(国内アカウントでも購入可能)などでも安価で購入することができる。 サバイバルホラーやアクション、SFものが好きなのであればプレイしてみることをオススメする。 余談 本作のデベロッパーであるVisceral Games(*27)はカリフォルニア州のレッドウッドにオフィスがあるEA傘下のデベロッパー。 1998年に発売された『Future Cop L.A.P.D.(*28)』がデビュー作であり、本作で使われているゲームエンジンは、同社が手がけた『The Godfather The Game』のエンジンを改造したものが使われている。 『Dead Space』シリーズ3部作の完結後は『Army of TWO The Devil s Cartel』(PS3/360)や『バトルフィールド ハードライン』(PS4/One/PS3/360/Win)と言った作品を手掛けたが、2017年10月18日にEAの組織改編によりスタジオが閉鎖され、カナダのEAバンクーバーに統合される形で消滅した。 エンディングは『2』の発売まで海外では不評だった。元々3部作構想だったためにあのエンディングに落ち着くことになったとか。 逆に『2』から始めてしまうとダイジェストで語られる為、本作のネタバレの大部分が明らかになってしまう。 また、全チャプターの頭文字を繋げると…。この言葉遊びは後継作にも引き継がれている。 本作の「USG Ishimura」は欠陥箇所が多数あるが、これは近年の建築関係の事故に対する警鐘・皮肉とのこと。『2』の舞台「Sprawl」も同様のフィーチャーが仕組まれている。 「Twinkle, Twinkle, Little Star(*29)」が外伝作品を含め必ずといってもいい程シリーズ通して使用されている(*30)。このため「世界最恐のキラキラ星」と国内ファンの一部から言われる一方、何らかのテーマ・暗喩があるとも見られている。 主人公であるアイザック・クラークの名はSF三大巨匠の内二人、アイザック・アシモフとアーサー・C・クラークに由来。宇宙での未知との戦いというコンセプトは同じくSF三大巨匠のロバート・A・ハインラインの「宇宙の戦士」からか(*31)。 ちなみにアイザックの両親の名は同じくSF作家のポール・アンダーソン及びオクタヴィア・E・バトラーに由来していると思われる。 なお、「USG Ishimura」は作中「ヴェルズ級採掘船」と設定されているが、「宇宙戦争」の著者H・G・ウェルズからの引用の可能性もある。 『2』では「クトゥルフ神話」でお馴染みのハワード・フィリップス・ラヴクラフトから引用したと思われる人物も居る。死体だが。 本作から『2』の間に様々なメディアミックス展開もされているのだが、やはりほとんどが日本未発売。 コミック版ではIsaacが嘗て「USG Ishimura」で作業に一時従事していたことから内情を知っており、Nicoleのイシムラ配属に猛反発していたが、『2』では逆にNicoleを推薦していたという矛盾が生じている。 2008年に本作の前日談を描いたアニメ作品『Dead Space Downfall』が北米で公開されている。時系列ではUSG KellionがUSG Ishimuraへドッキングする前の話(*32)で、イシムラで起きた人類とネクロモーフの戦いを描いている。 なお、現在は有料VODでの配信もされており、日本からもSteamを通じての視聴が可能。ただし、当然のことながらローカライズはされていないので注意。また、ゲーム同様に残虐表現もふんだんに登場するので見たい人はそれなりの心構えを忘れずに。 2011年には2作目のアニメ『Dead Space Aftermath』も公開された。こちらは本作と『2』の間の時系列でゲーム本編では描かれなかった部分の補完と『2』の冒頭直前に繋がる話を描いている。海外ではソフト化もされ、各種VODでも配信されたが日本からの閲覧が可能かは不明。 2014年3月、EAの運営しているPC用オンライン配信プラットフォームのOrigin(*33)にてゲーム本編の無料配信企画「Originからのプレゼント」第1弾として本作のWin版が提供された。 期間限定だったので現在は無料ダウンロードできないが、一度DLしておけば期限なしでプレイ可能という太っ腹企画として話題となった。この後も『プラントvs.ゾンビ』『バトルフィールド3』本編が無償提供されている。 死体損壊表現についてはクオリティを上げるため、緊急治療室に勤めている開発スタッフの親族にアドバイザーとして参加してもらったり、自動車事故の現場写真資料を使ったことをディレクターが述べている。 その後の展開 2021年7月に本作のリメイク版が発表された。開発を担当するのは『Star Wars Squadrons』を手掛けたMotive Studioで、『バトルフィールド』シリーズに採用されているFrostbiteエンジン(*34)で開発されている。 対応機種はPS5/XSX/Winで、2023年1月28日に発売された。なお、このリメイク版は日本でも発売が予定されていたが、結局CEROのレーティングが通らずPS5/XSXは発売中止となり(*35)、CS版に関してはオリジナル版と同じ末路を辿ることとなった。 ちなみに、このリメイク版発売の2ヶ月後となる3月24日には『バイオハザード4』リメイクである『バイオハザード RE 4』が発売されている。 + オリジナル版とリメイク版の比較動画 続編・派生作品 『Dead Space Extraction』(Wii 2009年10月1日発売) シリーズのスピンオフ。CS機作品としてはシリーズで唯一正式な国内版が発売されている。ストーリーは本作の前日譚(*36)となっている。詳細は作品ページを参照。 後にPS3でHDリメイクされ、DL専用ソフトとして販売された(こちらは日本未発売)。また、『2』のPS3版「Collector s Edition」と「Limited Edition(初回限定版)」にも特典として収録されている(*37)。 『Dead Space Ignition』(PS3/360 2010年10月12日発売) 日本未発売。シリーズのスピンオフ。『2』の前日譚となるアクションパズル。ストーリーはアメコミ調の静止画とボイスで進められていき、間にパズルが挟まれるスタイルとなっている。 『Dead Space』(iOS/And 2011年1月25日発売) シリーズのスピンオフ。タイトルは本作と同じだが、ストーリーは本作と下記の『2』の間の出来事を描いている。 本作や他のシリーズ作品と違い日本語が収録されているが、ローカライズされているのはAndroid版のみ。現在は配信終了しており合法的な手段ではプレイ不可。 『Dead Space 2』(PS3/360/Win 2011年1月25日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam(*38)/EA appで購入可能(日本語非対応)。『1』とは異なりこちらは現時点でリメイクの計画は無いとのこと(参照)。 シリーズナンバリング第2作。ストーリーは本作から3年後、土星の衛星タイタンに位置する巨大宇宙ステーション「Sprawl」を舞台に悪夢が繰り広げられる。 ゲーム内容は本作から正統進化したと言えるものとなっており、本作と同様に『2』もユーザーから高い評価を受け全世界で400万本の売り上げを達成したのだが、実は商業的には失敗作だったことがVisceral Games閉鎖時に行われた元スタッフへのインタビューで明らかとなった。 『Dead Space 3』(PS3/360/Win 2013年2月5日発売) CS版は日本未発売。Win版はSteam/EA appで購入可能(日本語非対応)な他、過去には日本語解説マニュアル付きのパッケージ版が発売されていた。 シリーズナンバリング第3作であり、『Dead Space』シリーズ完結編。ストーリーは『2』から3年後、シリーズの主人公であるIsaacが地球政府軍の士官であるRobertと共に、行方不明となった元恋人のEllieを探すために惑星「Tau Volantis」へ旅に出る(*39)。 『3』ではゲームの雰囲気が大きく変わり、本作が影響を受けた『バイオハザード4』と同じカプコンから発売されているTPS『ロスト プラネット』に近い、吹雪が吹き荒れ雪に覆われた極寒の惑星が舞台となっている。 また、『バイオハザード5』のような2人協力プレイが搭載され、過去作と比べるとホラー感が薄れてしまっている。そのため、ファンからは「今の『バイオハザード』の悪いところまで影響されてどうする(*40)」と言われてしまった。 本作の発売から約4年後の2017年に開発元のVisceral Gamesが閉鎖され『Dead Space』シリーズは途絶えてしまったため、『3』は名実共にシリーズ最終作となっている(*41)。
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DLC ※注意:DLCの仕様について PC版には一切のDLCが存在しません。 購入したDLCはStoreのPower Nodeの下に追加され、アイテムの頭文字に「*」が付いています。 DLCの武器は現在持ってる同じ武器と同等の強化状態になります。 元の武器を強化すればDLCの武器が、DLCの武器を強化すると元の武器も同じように強化されます。 ちなみに、Benchでステータスを見ても元の武器との違いはありません。 DLCの武器を買うと、同型の武器の売却時の値段が無強化状態に戻ってしまいますが、 同型のほかの武器を売れば元に戻ります。 (DLCの武器を売る前に元の武器を売っても、DLCの武器の売却額が強化状態分上がります) DLCのスーツは一度着替えてしまうとレベル1~5のスーツには戻せなくなります。 購入時に記載されている通り、レベル5スーツ相当であるためこのような仕様になるようです。 DLC同士のスーツ変更は自由です。レベル6スーツからでも変更可能。 レベル6スーツ自体も一度購入すれば二度目からは購入額が0になります。 ゲーム本編用Astronaut Pack Big Gun Pack Heavy Damage Pack Hot Rod Pack Military Pack Elite Pack(XBOX360版専用) Elite Suit(XBOX360版専用) Elite Weapon Skin Pack(XBOX360版専用) Obsidian Pack(PS3版専用) Obsidian Suit(PS3版専用) Obsidian Weapon Pack(PS3版専用) Pedestrian Pack Scorpion Pack Scorpion Suit Scorpion Weapon Pack Speed Kills Pack Tank Pack テーマ(XBOX360)Dead Space Comic Panel Theme Dead Space Comic Theme Concept Art Theme Paintings Theme Isaac Clarke Theme ゲーム本編用 Astronaut Pack Astronaut SuitとPlasma Cutter、Pulse Rifle、Ripperの新スキンセットを収録 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 【Astronaut suit】敵の攻撃30%軽減 Inventory25 XBOX360版:240 MSP PS3版:$ 2.99 Big Gun Pack Steam Punk Force Gunを収録 このPackの武器の攻撃力は3倍になっている模様 XBOX360版:80 MSP PS3版:$ 0.99 Heavy Damage Pack Plasma Cutter、Contact Beam、Pulse Rifle、Ripperの新スキンと威力アップグレードを収録。 武器にブルーのラインが入っている。武器の見た目が1番鮮やか。 このPackの武器は攻撃力が2倍になっている模様 XBOX360版:240 MSP PS3版:$ 2.99 Hot Rod Pack Flamethrower、Pulse Rifleのスキンを収録 本体に炎のペインティング。 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 XBOX360版:80 MSP PS3版:$ 0.99 Military Pack 7つ全ての武器の威力増加された新スキンのセットを収録。 新スキンはMilitarySuit(レベル6スーツ)とお揃いの色。全体的に白色。 このPackの武器の攻撃力は1.5倍になっている模様 XBOX360版:320 MSP PS3版:$ 3.99 Elite Pack(XBOX360版専用) Elite SuitとElite Weapon Skin Packのセットを収録。 XBOX360版:240 MSP Elite Suit(XBOX360版専用) Elite Suitのみ収録 【Elite Suit】敵の攻撃10%軽減 Inventory25 【初回特典での入手方法】人によっては説明書と同サイズの別用紙に25桁のコードが載っていますこれはスコーピオンスーツ無料用コードで、(1)北米アカでログイン(2)マーケットプレイスでDead Spaceを選択(3)Scorpion Suitを選択(4)支払いの際、25桁のコードを入力また、北米マーケットプレイスでエリートスーツが期間限定でダウンロード可能です。 XBOX360版: MSP Elite Weapon Skin Pack(XBOX360版専用) Xbox 360カラーのPlasma Cutter、Line Gun、Pulse Rifleを収録。 XBOX360版:120 MSP Obsidian Pack(PS3版専用) Obsidian SuitとObsidian Weapon Packのセットを収録。 何故かスーツ単品版より低額、スキン単品版と同額なため、どちらかを買うならこちらにしよう。 PS3版:$ 1.49 Obsidian Suit(PS3版専用) Obsidian Suitのみ収録。 【Obsidian Suit】敵の攻撃10%軽減 Inventory25 【初回特典での入手方法】(1)対応した国のアカウント(アジア版なら台湾・香港・シンガポールのいずれか)でログイン(2)はがき大のカードに書かれた12桁のコードを用意(3)Account ManagementもしくはPS@StoreのRedem Codeから入力→ダウンロードDLしたスーツはゲーム内のStoreで着替えよう。 PS3版:$ 2.49 Obsidian Weapon Pack(PS3版専用) Plasma Cutter、Line Gun、Pulse Rifleの新スキンを収録。 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 PS3版:$1.49 Pedestrian Pack Contact Beam、Plasma Cutter、Ripperの新スキンを収録 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 XBOX360版:120 MSP PS3版:$ 1.49 Scorpion Pack Scorpion SuitとScorpion Weapon Packのセットを収録。 XBOX360版:320 MSP PS3版:$ 3.99 Scorpion Suit Scorpion Suitのみ収録 【Obsidian Suit】敵の攻撃25%軽減 Inventory25 XBOX360版:200 MSP(北米) PS3版:$ 2.49 Scorpion Weapon Pack PlasmaCutter、Line Gun、Force Gunの新スキンを収録。 ※購入画面ではpowered upと書いてあるが、実際攻撃力は上がっていない。 全て真っ赤なScorpionスキン仕様。 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 XBOX360版:180 MSP PS3版:$ 2.25 Speed Kills Pack 発射速度の増したPlasmaCutter、Line Gun、Force Gunを収録。 カラーは黄色と黒の工事現場カラー。小さな蜂があしらわれてるのが特徴。 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 XBOX360版:180 MSP PS3版:$ 2.25 Tank Pack Tank SuitとパワーアップしたFlamethrower、Force Gun、Line Gunを収録。 スーツと武器にUnitology文字仕様(画像では分かりづらいが黒を主体に、金属部は銀色でびっしりとUnitology文字が書かれている)。 このPackの武器の攻撃力は1.5倍の模様 【Tank Suit】敵の攻撃60%軽減 Inventory25 XBOX360版:320 MSP PS3版:$ 3.99 ※一部武器の攻撃力の例外 各DLCのCotact Beamは全て攻撃力が上がっていない模様。 Military PackのForce Gunのセカンダリは攻撃力1.4倍になっている模様。 Tank PackのForce Gunのセカンダリは攻撃力1.6倍になっている模様。 +検証用データ 相手はch11の巨大触手 無強化プラズマカッター ノーマル・オブシディアン・スコーピオン・アストロ・ペデストリアン・スピードキル 20発 ミリタリー 14発 ヘビィ 10発 フル強化プラズマカッター ノーマル・機種専用・スコーピオン・アストロ・ペデストリアン・スピードキル 12発 ミリタリー 8発 ヘビィ 6発 無強化パルスライフル ノーマル・機種専用・ホットロッド・アストロ 40発 ミリタリー(ダメ8?) 26発(25発) ヘビィ 20発 無強化ラインガン(プライマリ) ノーマル・機種専用・スコーピオン・スピードキル 14発 ミリタリー・タンク 9発(ダメ23?) セカンダリ効かないっぽい 無強化フレイムスロワー(セカンダリ) ノーマル 6発(60)9 ミリタリー・タンク 3発(30) ホットロッド 4発(40) プライマリと実は余り攻撃力変わらないぽい 無強化リッパー(セカンダリ) ノーマル 16発(ダメ14未満?) ミリタリー 10発 なんか良く分からん 無強化フォースガン(プライマリ) ノーマル・スコーピオン 20発 ミリタリー・タンク 14発 ビッグガン 7発 無強化フォースガン(セカンダリ) ノーマル・スコーピオン・スピードキル 20発 ミリタリー(?) 15発 タンク(何故だ・・・) 13発 ビッグガン 7発 無強化コンタクトビーム+無強化パルスライフル ノーマル・ペデストリアン 1発+20発 ミリタリー 1発+20発 ヘビィ 1発+20発 テーマ(XBOX360) Dead Space Comic Panel Theme 「Dead Space Comic Panel Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要 Dead Space Comic Theme 「Dead Space Comic Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要 Concept Art Theme 「Concept Art Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要 Paintings Theme 「Paintings Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要 Isaac Clarke Theme 「Isaac Clarke Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/27.html
Dead Space Plasma Cutter Gameplay
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1221.html
Dead Space 2 Dead Space 2 - DE(ドイツ版) 項目数:58(50+8)、ドイツ版:50 総ポイント:1250(1000+250)、ドイツ版:1000 難易度: ~900:★☆☆☆☆ ~950:★★☆☆☆(Zealotクリア) ~1000:★★★☆☆(HardCoreクリア) DLC ★★☆☆☆(本編のHardcoreクリア特典ありなら★☆☆☆☆) 違う難易度のクリアデーターが引き継げる為、2周目以降であればZealotの難易度は低い。 HardCoreのみ引き継ぎが一切不可。 難易度クリア実績以外は全てカジュアルで解除可能。 回数系実績はStartボタンメニューのAchievementで確認可能。 また1周中にこなせなかった場合、NewGame+ならカウントは維持される。普通のNewGame、セーブ ロードでは加算されない。 ドイツ版は別実績&リージョンロックあり(欧州版本体のみ起動可)。各種DLCは配信されていないので総ポイントは本編のみの1000まで。 他地域配信の各種DLCは適用できないが、海外のみで配信されているXBLA「Dead Space Ignition」のセーブデータは適用可能。Power NodeやCredit、その他アイテムが少し多めに手に入るので、少しでも楽をしたい人は適用しよう。 Dead Space2@wiki http //www43.atwiki.jp/deadspace2/ Made Us Whole Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリア 10 Mission Impossible Complete the game on Zealot setting難易度Zealotでゲームをクリア 50 Romper Stomper Stomp 10 Containersコンテナを10個踏んで壊す 25 Vacuum Cleaner Decompress 20 Necromorphs without getting sucked out yourself自分が吸い込まれることなく20体のNecromorphsを宇宙空間へ排出する 30 ...And Stay Down Kill 25 crawling enemies with Stomp (single player only)這っている敵を25体踏んで倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 Think Fast Kill 30 Necromorphs with Kinesis objectsキネシスで掴んだ物体を直撃させNecromorphsを30体倒す 15 The Nanny Kill 30 Crawlers without detonating them爆発させずに30体のCrawlersを倒す 10 Frozen in Time Kill 50 Necromorphs while they are in Stasis (single player only)Stasisを使って動きを遅くしたNecromorphsを50体倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 First Aid Use Quick Heal ten times (single player only)緊急回復(※否エイム時Bボタン)を10回使う(シングルプレイヤーのみ) 10 Epic Dismemberment Dismember 2,500 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を2,500回切断(シングルプレイヤーのみ) 50 Looking good Purchase the Advanced SuitAdvanced Suitを購入する 10 Fully Outfitted Upgrade your RIG and Stasis completelyRIGとStasisのアップグレードを完了させる 30 Picking favorites Upgrade 1 Weapon completely一つの武器のアップグレードを完了させる 30 Fully Loaded Simultaneously have four completely upgraded weapons完全にアップグレードされた武器を4つ完成させる 50 The Sampler Platter Kill a Necromorph with every Weapon in the game (single player only)全ての武器でNecromorphsを倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Lightspeed de Milo Dismember the Lightspeed Boy StatueLightspeed Boy Statueを切断する 10 Collect Peng Find the Peng treasurePeng treasureを見つける 20 The Librarian Collect 100 logsログを100個集める 10 The Electrician Collect 10 SemiconductorsSemiconductorsを10個集める 10 The Engineer Collect 10 SchematicsSchematicsを10個集める 10 My Boom Stick Kill 6 enemies at once with Line Gun s Alt-Fire (single player only)Line GunのAlt-fireで一度に6体の敵を倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Shock Therapy Impale an enemy with the Javelin Gun and use its Alt-Fire to shock 3 others(single player only)Javelin Gunで敵を突き刺して他3体をAlt-Fireで攻撃する(シングルプレイヤーのみ) 10 Lawnmower Man Kill 4 enemies with the same Ripper blade一枚のRipper bladeで敵を4体倒す 10 It s a Trap! Kill 20 enemies with Detonator Mines in a deployed stateDetonator Minesを設置して敵を20体倒す 20 Necro Flambé Kill 50 enemies using the FlamethrowerFlamethrowerで敵を50体倒す 10 Peek a Boo! Kill a Stalker with the Seeker Rifle while in Zoom ModeSeeker Rifleのズームを使ってStalkerを倒す 20 C-Section Knock down an enemy with Contact Beam Alt-Fire then kill it with Primary Fire before it stands upContact BeamのAlt-Fireでダウンさせた敵を立ち上がる前にPrimary Fireで倒す 10 Going for Distance Impale an enemy and make him fly through the air for 17 meters - it must stick to the surface敵を突き刺して17m飛ばす 20 Taste of your own Medicine TK Impale a live Slasher to a surface using a Slasher s arm - it must stick to the surfaceSlasherの腕を使ってSlasherを突き刺す 20 Skewered in Space Impale an enemy into a Decompression Window to cause it to blow outDecompression Windowに敵を突き刺す 15 Hard to the Core Complete the game on Hard Core setting難易度Hard Coreでゲームをクリア 50 Clean Cut Sever all three tentacles of a Lurker with one Line Gun Primary Fire shot (single player only)一発のLine GunのPrimary FireでLurkerの3本の触手を全て切断する(シングルプレイヤーのみ) 10 Brute Juke Kill a Brute without taking damageノーダメージでBruteを倒す 10 Shoot the Limbs! Dismember 25 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を25回切断する 10 Bouncing Betty Kill a Cyst by catching its Mine and throwing it backCystの吐き出した爆弾を掴み、その爆弾で倒す 10 秘密の実績 The Fugitive Escape the Facility.施設から脱出する 50 Cross your Heart, Hope to Die Survive the Eye Poke Machine.アイポークマシンから生き延びる 30 The Final Sacrifice Destroy the Marker.マーカーを破壊する 50 Clever Girls Survive your first encounter with Stalkers.Stalker との初遭遇戦を生き延びる 10 Torment Me No More Kill the Tormenter.Tormenter を倒す 20 The Graduate Win the fight at the School.校内での戦いに勝利する 20 Patient on the Loose Get your first Suit.最初のスーツを獲得する 15 Derailed Survive the Train Sequence.列車戦から生き延びる 20 One Small Step Get through the first Zero-G area.最初の Zero-G 領域を通り抜ける 10 Hornet s Nest Destroy the Tripod Nest.Tripod の巣を破壊する 30 Operation! Snare the Shard with the Ishimura.イシムラでShardを掴む 15 Knock Knock Complete the Drill Ride.Drill Ride を攻略する 25 Elevator Action Knock off every Tripod during the Elevator Sequence.エレベーターに出現したすべてのTripodを倒した 15 Shut Down Defeat the AI.AI を打ち負かす 10 Powered Up Complete the Solar Array Puzzle.Solar Array パズルをクリアする 15 追加実績 Severed(560MSP):250 The Veteran Severed Complete on Zealot difficultySeveredをZealotでクリア 50 Grind House Severed In the grinder room, cause an enemy to die in the grinders掘削機に敵を落として殺す 20 King of the Hill Severed Defend the quarry platform until the door unlocks採石場のプラットフォームでドアが開くまで守りきる 20 Peng Me Again Severed Find the Peng treasure in SeveredSeveredでPengを見つける 20 Remember the Alamo Severed kill 16 or more enemies in the final last stand combat sequenceラストスタンドコンバットシーケンスで16キル以上キルする 20 秘密の実績 The Betrayal Severed Complete Chapter 1Severedのチャプター1クリア 50 The Sacrifice Severed Complete Chapter 2Severedのチャプター2クリア 50 Ship Shape Severed Take out the gunship within 30 seconds30秒以内にガンシップを撃墜する 20 ●Mission Impossible / Hard to the Core 難易度は高いが所詮は覚えゲーなので、敵の配置等や対処法を理解しておけば問題なくクリアできる。 基本として、前作ではライフ強化は比較的無視して良い要素だったが、本作では敵ののけぞりが発生しづらく、遠距離攻撃も多めなので、まずは生命力の強化を優先すると安定する。 本作のアーマーにはそれぞれ特殊能力が用意されており、特に攻略の鍵となるのは装備中のみアイテムの価格が10パーセント割引になる「ビンテージスーツ」である。かなり節約プレーしても、常に金欠感があるゲームなので、10個ノードを買えば1個タダになる1割引は地味ながら非常に大きい。逆に「パルスライフルの威力が上がるだけ」のセキュリティスーツは買う価値があまり無いので、それを買うならノードにまわしたほうが良い。最高装備のアドバンススーツが着用できるようになっても、アイテムを売買するときはビンテージスーツに着替えるようにしておこう。ちなみにビンテージはチャプター8で入手、4万クレジットなので同チャプターまでには買えるように調整しておこう。 ノードを消費して鍵を開けて中に入る通称ノード部屋は優先的に入ることをお勧めする。ほぼすべてのノード部屋に配置されているアイテムの総額はノード1個分を軽く凌駕する事が殆どなので、確実にプラス収支以上になると考えてよい。ノードが二つ置かれていたり、高価な換金用アイテムがゴロゴロ転がってるなどザラである。 武器はおのおのが使い勝手が良いと感じる物を使うのが一番だが、プラズマカッター一丁持ちは定番中の定番。また、本作から追加されたジャベリンは当たり判定が点のため命中させずらいが、最高ランクまで強化すると非常に直撃威力が高く、なおかつ刺した後に発動できるセカンダリファイアの電撃は範囲効果と継続ダメージで他の武器と比較してもボスクラスを含む大半の敵を瞬殺するとほどの段違いの攻撃力を誇るようになる。また、フォースガンはDLCを導入しないと入手がゲーム後半で使用機会が遅れ、その上燃費は最悪という致命的欠陥を持つが、適当なエイムでも殆どの雑魚をハメ殺せるため、エイムが苦手な人にお勧めできる。しかもDLCのBloodyフォースガンは威力2倍であるので、特に努力無く上位難易度を制したいのなら購入は極めてお勧めできる。 その他に、コンタクトビームの武器が購入可能になったら利用する機会は無くても真っ先に購入する。コンタクトビームを武器リストに入れることで同武器の弾丸がドロップするようになり、しかもその弾丸は一発1000クレジットで売却でき、かなり金回りも良くなるので攻略も楽になる。 難易度ハードコアでは、一度でも死ぬと最後のセーブポイントまで強制的に戻される。また、セーブは3回までしか行えない。XBOX360版では容量の都合でディスクチェンジが発生するが、ディスクチェンジ後にセーブしないで死亡すると、再開はそのチェンジ直後からになる。すなわちセーブ回数プラス1相当。 ちなみにハードコアのゲーム的な難易度はZealot以下、Suevivalist以上であり、Zealotを無難にクリアできる腕前があれば特に難なくクリアできる。問題は凡ミスによる死亡と一部の即死トラップ、セーブ回数の制限による必然的な長時間プレイで集中力の低下・現実でまとまったプレイ時間が取れない人には極めて厳しいといった問題が発生しうる事。 まとめると 極力生命力を優先で上げる→死亡のリスクを減らす。序盤に1振るだけで難易度激減。 ビンテージスーツが出るまでセキュリティスーツは無視しても良い。 ノード部屋には絶対に入る。 使わなくてもコンタクトビームは買っておく。 死んでもOKな別難易度で徹底的に練習するか、動画などを参照しつつ慎重にプレーする。 各種DLCを買うと序盤から装備が充実し、難易度低下。 中盤で可能になるノードの組み換え機能で生命力のノードを振り分けなおすと5000クレジットで体力回復できる。 ハードコアではケチらずにライフパックをガンガン使う。1メモリでも減っていたら回復するくらいの乱用でもOK。残しておいて不意打ちで即死するほうが痛い。 ●Vacuum Cleaner ガラスを割ると宇宙空間へ空気が逃げるタイプの部屋で、 敵が出てきた後にガラスを割る事で敵が宇宙空間へ投げ出される。 同じような部屋で合計20体を宇宙へ追い出せば獲得。 可能な場所が限られるため、周回したくなければ要注意。 ●The Nanny Crawlerというのはお腹の部分が爆弾化した赤ん坊の敵の事。 爆発させずに倒すには、顔面部分をピンポイントで攻撃すること。 フォースガンは爆発させずに倒せるのでオススメ。 ●The Sampler Platter 普通にプレイしても解除できるが、無駄な金を使いたくないという人は2週目に入り、最初のPOWER NODE部屋があるエリアでセーブする。 ここのコンベアにはザコ敵が一体だけいるが、実はこの敵はロードしてベンチとショップがある部屋に入り、そして戻ると復活する。 これを利用して、店で武器を買い、使っていない武器を使ってその敵を倒し、セーブとロードを繰り返しやれば簡単に解除できる。 ●Picking favorites ●Fully Loaded チャプター14でノード無限バグがあるので、これを利用して2つとも解除しよう http //www.youtube.com/watch?v=KodJ4iQncHs ●Lightspeed de Milo ライトスピードボーイの像というのは、チャプター3の開けたショッピング階層の所にある 巨大な回転する男の子のマスコットの像の事。攻撃を当てて首をもげば獲得。 その後のチャプター6(ネクロモーフと奮闘する女性・エリーの出てくるところ)でもう一度だけ 訪れるのでそこで壊してもよし。 ●Collect Peng チャプター7、動力炉を止めるエリアに存在。隠し部屋のようになっているので注意。 このアイテムはその後所持していても特殊効果はなく、10000クレジットで売れる。 http //www.youtube.com/watch?v=BtTD6-TxM7k ●My Boom Stick わらわらと出現する子供の敵をステイシスで止め、 そこへラインガンのAlt-Fireを打ち込めば楽。 ステイシスパック等に物を言わせ、重ねがけを繰り返せば団子状態に集める事ができる。 ●Shock Therapy ジャベリンは敵に突き刺したのち、RBで電撃を放つ事ができる。 ラインガン同様の手法で簡単に解除できる。 あるいはチャプター10等で出てくる虫のような小型敵を体につけた敵に撃ち込んでも解除可能。 ●C-Section Alt-Fireをアップグレードしていると、Alt-Fireを当てた時点で敵がお亡くなりになるので 実績ねらうときだけでもリスペックして解除しておいたほうがいい。 ●Peek a Boo! Stalkerというのは、中々姿を現さずに暗闇に隠れながら襲ってくる新しい敵の事。 Stalkerがこちらへ走ってきた際にステイシスで動きを止め、そこをズームモード状態(RB)のシーカーライフルで倒す。 ●It s a Trap! 直接ぶち当てるのではなく、壁や地面に設置して倒さないとカウントされないので注意。 ●Going for Distance チャプター2の序盤で登場するフェンス越しのエイのような敵に鉄パイプを刺す事で簡単に解除。 もしくはゲーム後半、宇宙船内部に非常に直線距離の長い通路があるためそこでも狙える。 ジャベリンで敵をふっ飛ばして解除する事も出来るが、明らかに基準値よりも飛んでいるのに解除されない事もあるのでその点だけ注意。 http //www.youtube.com/watch?v=eNv84VW1bC0 ●Skewered in Space 敵に鉄パイプや杭などを打ち込みつつ宇宙外へ放出する。 チャプター3(割れる窓の部屋に初めて行くところ)がおすすめ。 http //www.youtube.com/watch?v=i6c0dXdMUX4 ●Taste of your own Medicine 敵の死体に対してキネシスを使うと引き寄せられるカギ爪状の物体が爪。 プラズマカッターすら持ってない最序盤から解除可能。 キネシスを使うと優先的に腕がもぎ取られるので、敵の腕を切断しておく必要はない。 敵に向かって撃つだけでは解除されない。 後ろに壁などがある状態で撃って壁にくくりつけないとダメ。 ●Think Fast Taste of your own Medicineを30回繰り返せば良い。積極的に狙えば弾の節約にもなる。 ●Bouncing Betty Cystというのは、近づくと爆発性の弾を発射するうめき声を出す小さなイボ状の物体。 ある程度近づくと爆発性の弾を吐きだすので、それをキネシスで掴んで投げ返して倒す。 エイム状態でBボタンに指を添えつつ接近すれば成功率は上がる。うまくいかない場合、ステイシスも併用しよう。 ●Elevator Action チャプター7の宇宙空間を長く移動するエレベーターにて大量の敵が窓を破り攻撃を仕掛けてくる。 ここで登場する敵を1体も逃がさずに倒す事で解除。 この実績だけは普通に進めていても獲得できない唯一の秘密の実績。 デトネーターマイン直当てかアップグレードしたパルスライフルのAlt Fireは弱点に当てなくても倒せるので楽。 デトネーターマインの弾が少ない場合はラインガンも可。 ラインガンの場合は弱点をピンポイントで狙わなくても腕付近を狙えば倒すことができる。 有料だが最も簡単なのはDLC Martial Law PackやCollector s Editionに同梱のフォースガンのプライマリ。 隠れスペックでダメージが通常版の二倍になっている為、強化済みなら相当大ざっぱに撃っても一撃で倒せる。 http //www.youtube.com/watch?v=TWvK6BDdbAg ●The Librarian logは100個以上あるので、コンプする必要はない。 ある程度探索していればあっさり解除可能。 DLC Severed ●The Veteran DLCは引き継ぎできないが、本編クリア特典の一部は引き継がれる。 本編Hardcoreクリア特典の、弾薬無限 殆どの敵を1撃というチート武器のハンドキャノンも引き継がれるのでZealotでも激ヌルになる。 ●Grind House 最初のショップの直後の部屋にある掘削機に敵を突き落とす。 わざと捕まれたり、ステーシスかけて殴るのが吉。 http //www.youtube.com/watch?v=YVTC4yHQ5eQ ●King of the Hill オーバーライドさせたあとその場から離れずに扉が解除されるまで守る。 ●Peng Me Again http //www.youtube.com/watch?v=mHUVim-EREs
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Heavy Plasma Core Force Gun Ground Diffractor Kinetic Projector Contact Beam Force Gun 広範囲にノックバック効果を持った衝撃波を発生させる工具。 前作までと比較して連射力と装弾数が向上した代わりに射程が短くなり威力が非常に低くなった。 しかし敵の仰け反り耐性を完全に無視してダウンさせられるので、敵の動きが速い今作では非常に有効性が高い。 相手との距離を保ちつつ数秒の隙を生み出せるのでどの武器と組み合わせても遜色なく活躍してくれる。 初期弾数もPlasma Cutterと同じ10発で燃費も良い。強化する際はCLPとDMGを中心に強化すると汎用性が上がる。 ただ1つ注意点として脚を落とすなどして既に這い蹲っている敵は少し怯むのみで転倒しない。 その分距離が稼ぎにくいので出来るだけ速やかに追撃してとどめを刺すこと。 また一発で多数の敵にまとめてダメージを与えられるのでThe SwarmやFeeder、Crawler等の数が多く脆い敵に対しても極めて有効。 ただし、前述の通り射程が短くなったので無駄が出ないよう出来るだけ多数の敵を引きつけてから撃つこと。 特に強敵Feederは一撃では倒せないので一体でも多くまとめて転倒させてダメージを蓄積させるのが重要。 他、敵の全身にヒットする性質上、属性型アタッチメントと非常に相性がいい。 これにより威力不足を一気に解消することが可能。 ちなみに、衝撃波が地形や敵を貫通するので障害物を無視して敵にダメージを与えられる。 その為銃撃戦で遮蔽物越しに兵士を撃ったり壁に隠れたStalkerを撃ち抜く事も可能。 ※ クラフトモード内でのみAcid Bathの属性ダメージを受けている敵が転倒しなくなるバグがある。 本編では発生しないので実戦で使う際には特に支障はない。 本編でも発生しました。Xbox360版で確認。 Electric ChargeやStaisis Coating等でも効果中に転倒が無効化されるタイミングがあるようです。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Plasma Core + Default Tip Range Near Accuracy Medium DMG ■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■ Ground Diffractor Lower ToolとしてPlasma Coreを使用している際に装着可。 銃口を地面に着けて周囲を吹き飛ばす衝撃波を発生させる。 旧コンタクトビームのセカンダリと同じ物。 爆発物以外の範囲攻撃武器の中ではかなり威力が高いが発動までに時間がかかるのでその間にダメージを受けやすい。 その代わりモーション中はスーパーアーマー効果が付き、ダメージの有無に関わらず周りの敵をまとめて吹き飛ばせるのが強み。 ただしExploderの自爆やStalkerの突進、大型ネクロモーフの近接攻撃などの吹き飛ばし効果は無効化出来ないので注意。 また全方位攻撃で一切狙わずに撃てることもあり、緊急時は頼もしい。 その代わり初期弾数が3発と非常に少なく、強化しても3、4発程度しか増やせないので弾薬コストが高い。 DMGを強化すれば強敵Super Feederを即死させ通常ネクロモーフも至近距離なら一撃で倒せる程度の威力が出るので、 危機回避専用の武器として用いるのが無難であろうか。範囲攻撃の例に漏れず属性ダメージでの威力の底上げが極めて有効。 ちなみに、攻撃範囲に癖があり前後への判定に比べて左右への判定がかなり広い。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Plasma Core + Diffraction Torus Range Near Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■ SPD ■■■■■■ Kinetic Projector 一瞬のチャージの後で瞬間的に指向性衝撃波を発生させる工具。 旧フォースガンのセカンダリと同じ物。 距離減衰とは厳密に違うものの、近すぎても遠すぎても最大ダメージが出ない。 特に距離が近すぎると威力が激減するため、ある程度距離を取らないとほとんど弾の無駄遣いになるため注意。 DMGチップを付けても効果がないので、他のチップを付ける事を推奨。 SPDを上げると発射までのチャージをほぼ完全に無くすことが可能に。 一見すると当たり判定が少し大きいように見えるが、実際には殆どポインタ通りの点と言えるほど小さい。 初期弾数が4発と少ない割に威力が低いので四肢を狙う必要があるが、それでも一撃で倒すのは厳しく燃費が悪い。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Plasma Core + Compressor Range Far Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■ SPD ■■■■ Contact Beam Upper時のみ装着可。 瞬時に着弾する破壊的なキネティックエナジービームを放つ溜め撃ち式の工具。本シリーズの元祖一撃必殺兵器。 一発の威力が凄まじく高いのが特徴で、胴体を撃ち抜いても殆どのネクロモーフを即死させる。 ただし狭い直撃判定の周りを覆うように低威力の小さな範囲攻撃の判定も存在し、 直撃せずにかすめた場合でも死なずにダウンしたり付近の部位が吹き飛ぶことがあり少々紛らわしいので注意。 また反動が強くチャージが必須の為に連射が効かず不意打ちにも弱いが、 ラッシュでは一発一発を確実に当てられるのであればそこまでレートは気にならない。 強化するならDMGとCLPで長所を伸ばしつつ手数を増やしたいところ。 主に厄介なWasterをオーバーキルで変異させずに片付けるのに役立つ他、 非ボスの中では最も耐久力の高いAlien Necromorphも迅速な撃破が可能。 アップグレードでさらに大きく威力が上がるのでまさに切り札となる。 Frame Tool + Tip Heavy Frame + Plasma Core + Precition Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■ CLP ■■■■ SPD ■■ コンタクトビームはFodderを即死させられるので結構便利。ただし、ファイヤレートを+10相当まで上げると弾丸が照準通り発射されないバグが起こってしまう。 - 名無しさん 2013-02-14 22 08 02 Ground Diffecterは爆破範囲上昇の影響を受けます? - 名無しさん 2013-03-09 22 14 39 ↑一度試したんですが効果は無いみたいです - 名無しさん 2013-03-09 22 26 16 名前