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DDR(2013)新曲リスト 曲順はBEMANIwikiの新曲リストに倣っています。 隠し要素の出現条件などについては BEMANIWiki 2nd を参照。2016/03/30を以て全曲通常解禁済。 DDR(2013)新曲リスト版権曲 コナミオリジナル曲 エンジョイレベル隠し曲 私立BEMANI学園 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey ボス曲 版権曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 BRIGHT STREAM(楽) 4 158 107 / 8 2016/03/07削除 BRIGHT STREAM(踊) 7 158 175 / 11 BRIGHT STREAM(激) 10 158 254 / 20 Starry HEAVEN(楽) 5 190 121 / 6 Starry HEAVEN(踊) 8 190 201 / 10 Starry HEAVEN(激) 11 190 288 / 11 Starry HEAVEN(鬼) 12 190 351 / 12 2013/05/10追加 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(楽) 6 165 214 / 8 2016/03/07削除 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(踊) 8 165 258 / 5 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(激) 11 165 339 / 10 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(鬼) 14 165 432 / 12 2013/07/18条件付追加譜面2014/11/14通常解禁2016/03/07削除 オリオンをなぞる(楽) 5 182 142 / 11 2016/03/07削除 オリオンをなぞる(踊) 7 182 210 / 5 オリオンをなぞる(激) 11 182 298 / 21 オリオンをなぞる(鬼) 13 182 368 / 10 2013/07/18条件付追加譜面2014/11/14通常解禁2016/03/07削除 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(楽) 7 160 172 / 15 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(踊) 10 160 245 / 16 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(激) 12 160 322 / 8 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(鬼) 15 160 445 / 11 2013/07/18条件付追加譜面2014/11/14通常解禁 つけまつける(楽) 4 145 149 / 13 2016/03/07削除 つけまつける(踊) 7 145 235 / 7 つけまつける(激) 10 145 300 / 19 つけまつける(鬼) 10 145 281 / 19 (23) 2013/07/18条件付追加譜面ショックアロー譜面2014/11/14通常解禁2016/03/07削除 マジLOVE1000%(楽) 5 129 132 / 20 2016/03/07削除 マジLOVE1000%(踊) 7 129 188 / 15 マジLOVE1000%(激) 9 129 250 / 5 マジLOVE1000%(鬼) 7 129 123 / 43 (42) 2013/07/18条件付追加譜面ショックアロー譜面2014/11/14通常解禁2016/03/07削除 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM)(楽) 7 181 262 / 12 2016/03/07削除 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM)(踊) 10 181 391 / 19 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM)(激) 12 181 496 / 0 ACROSS WORLD(楽) 4 185 106 / 14 2013/04/29追加 ACROSS WORLD(踊) 8 185 236 / 3 ACROSS WORLD(激) 12 185 363 / 3 ACROSS WORLD(鬼) 14 185 403 / 27 2013/05/10追加 JOKER(楽) 6 160 151 / 9 2013/07/03追加 JOKER(踊) 8 160 266 / 4 JOKER(激) 11 160 376 / 27 JOKER(鬼) 14 160 453 / 22 Burst the Gravity(楽) 5 148 148 / 5 2013/07/18追加2016/05/30削除 Burst the Gravity(踊) 8 148 224 / 14 Burst the Gravity(激) 11 148 278 / 8 Choo Choo TRAIN(楽) 3 115 101 / 2 Choo Choo TRAIN(踊) 6 115 159 / 8 Choo Choo TRAIN(激) 8 115 219 / 8 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-(楽) 6 180 240 / 8 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-(踊) 9 180 382 / 32 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-(激) 13 180 561 / 12 Mickey Mouse March(Eurobeat Version)(楽) 5 152 139 / 4 Mickey Mouse March(Eurobeat Version)(踊) 8 152 204 / 8 Mickey Mouse March(Eurobeat Version)(激) 11 152 291 / 3 折れないハート(楽) 4 190 129 / 10 折れないハート(踊) 8 190 228 / 11 折れないハート(激) 11 190 290 / 11 ジョジョ~その血の運命~(楽) 4 146 115 / 2 ジョジョ~その血の運命~(踊) 8 146 233 / 5 ジョジョ~その血の運命~(激) 12 146 307 / 10 ふりそでーしょん(楽) 4 200 141 / 5 ふりそでーしょん(踊) 9 200 296 / 6 ふりそでーしょん(激) 13 200 469 / 7 コナミオリジナル曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 Ah La La La(楽) 5 130 138 / 20 Ah La La La(踊) 7 130 167 / 20 Ah La La La(激) 11 130 293 / 16 Back In Your Arms(楽) 5 132 144 / 9 Back In Your Arms(踊) 8 132 236 / 8 Back In Your Arms(激) 10 132 300 / 10 Beautiful Dream(楽) 7 182 275 / 5 Beautiful Dream(踊) 9 182 293 / 9 Beautiful Dream(激) 12 182 386 / 24 Beautiful Dream(鬼) 15 182 524 / 31 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 Bombay Bomb(楽) 6 145 189 / 22 Bombay Bomb(踊) 10 145 327 / 0 Bombay Bomb(激) 12 145 440 / 0 Children of the Beat(楽) 7 160 209 / 5 Children of the Beat(踊) 9 160 313 / 26 Children of the Beat(激) 10 160 351 / 21 Children of the Beat(鬼) 13 160 446 / 15 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 Condor(楽) 6 142 186 / 18 Condor(踊) 9 142 255 / 22 Condor(激) 13 142 356 / 17 Condor(鬼) 15 142 462 / 71 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 Everything I Need(楽) 4 50-100 104 / 22 Everything I Need(踊) 6 50-100 155 / 42 Everything I Need(激) 9 50-100 221 / 36 Find The Way(楽) 6 165 192 / 11 Find The Way(踊) 10 165 302 / 13 Find The Way(激) 12 165 398 / 13 heron(楽) 6 182 157 / 16 heron(踊) 9 182 253 / 17 heron(激) 12 182 348 / 8 heron(鬼) 13 182 297 / 16 (35) 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面ショックアロー譜面 Hoping To Be Good(楽) 5 120 113 / 11 Hoping To Be Good(踊) 7 120 164 / 14 Hoping To Be Good(激) 11 120 235 / 2 New Gravity(楽) 6 154 210 / 4 New Gravity(踊) 9 154 301 / 1 New Gravity(激) 12 154 375 / 1 New Gravity(鬼) 14 154 471 / 1 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 nightbird lost wing(楽) 7 190 156 / 15 nightbird lost wing(踊) 10 190 327 / 25 nightbird lost wing(激) 14 190 493 / 13 Qipchãq(楽) 5 150 143 / 7 Qipchãq(踊) 8 150 229 / 14 Qipchãq(激) 11 150 307 / 16 south(楽) 5 140 147 / 1 south(踊) 8 140 211 / 16 south(激) 10 140 266 / 75 south(鬼) 11 140 197 / 27(50) 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面ショックアロー譜面 Straight Oath(楽) 8 182 232 / 17 Straight Oath(踊) 11 182 323 / 10 Straight Oath(激) 13 182 464 / 8 Straight Oath(鬼) 15 182 549 / 30 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 Sucka Luva(楽) 5 118 132 / 3 Sucka Luva(踊) 8 118 222 / 4 Sucka Luva(激) 11 118 273 / 4 WILD SIDE(楽) 6 165 217 / 6 WILD SIDE(踊) 9 165 287 / 3 WILD SIDE(激) 11 165 333 / 22 WILD SIDE(鬼) 13 165 430 / 30 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 You(楽) 3 72 101 / 29 You(踊) 6 72 151 / 42 You(激) 10 72 214 / 36 めうめうぺったんたん!!(楽) 6 185 211 / 7 めうめうぺったんたん!!(踊) 9 185 342 / 7 めうめうぺったんたん!!(激) 12 185 434 / 7 めうめうぺったんたん!!(鬼) 15 185 651 / 22 2015/11/26条件付追加譜面2016/03/30通常解禁 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(楽) 6 163 224 / 21 2013/10/09追加 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(踊) 8 163 294 / 30 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(激) 11 163 410 / 30 ちくわパフェだよ☆CKP(楽) 7 205 214 / 10 ちくわパフェだよ☆CKP(踊) 9 205 300 / 11 ちくわパフェだよ☆CKP(激) 12 205 383 / 8 ちくわパフェだよ☆CKP(鬼) 14 205 509 / 6 2015/11/26条件付追加譜面2016/03/30通常解禁 printemps(楽) 6 168 150 / 5 2013/10/23追加REFLEC BEAT colette -Spring-からの移植 printemps(踊) 10 168 268 / 7 printemps(激) 14 168 410 / 8 Windy Fairy(楽) 7 180 210 / 30 Windy Fairy(踊) 11 180 268 / 7 Windy Fairy(激) 15 180 567 / 60 Wow Wow VENUS(楽) 5 157 171 / 8 Wow Wow VENUS(踊) 8 157 279 / 34 Wow Wow VENUS(激) 12 157 358 / 20 エンジョイレベル隠し曲 通常解禁(2016/03/30~) 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 escape(楽) 5 140 153 / 5 エンジョイレベル5で解禁DDR フルフル♪パーティーからの移植 escape(踊) 8 140 219 / 5 escape(激) 10 140 281 / 5 escape(鬼) 14 140 353 / 9 (34) エンジョイレベル55で鬼譜面解禁ショックアロー譜面 The Island Song(楽) 4 85 94 / 5 エンジョイレベル10で解禁北米PS3版からの移植 The Island Song(踊) 7 85 137 / 16 The Island Song(激) 9 85 200 / 1 The Island Song(鬼) 13 85 360 / 20 エンジョイレベル60で鬼譜面解禁 Tell me what to do(楽) 5 145 139 / 1 エンジョイレベル15で解禁北米Wii版 DDR IIからの移植 Tell me what to do(踊) 9 145 263 / 52 Tell me what to do(激) 11 145 399 / 7 Tell me what to do(鬼) 14 145 481 / 28 エンジョイレベル65で鬼譜面解禁 Top The Charts(楽) 5 160 134 / 10 エンジョイレベル20で解禁北米PS3版からの移植 Top The Charts(踊) 8 160 231 / 15 Top The Charts(激) 12 160 302 / 24 Top The Charts(鬼) 14 160 401 / 21 (22) エンジョイレベル70で鬼譜面解禁ショックアロー譜面 Diamond Night(楽) 5 135 145 / 6 エンジョイレベル25で解禁北米Wii版 DDR IIからの移植 Diamond Night(踊) 8 135 228 / 8 Diamond Night(激) 11 135 300 / 13 Diamond Night(鬼) 14 135 418 / 27 エンジョイレベル75で鬼譜面解禁 Confession(楽) 4 150 124 / 20 エンジョイレベル30で解禁DDR HOTTEST PARTYからの移植 Confession(踊) 7 150 198 / 32 Confession(激) 12 150 312 / 40 Confession(鬼) 14 150 471 / 21 エンジョイレベル80で鬼譜面解禁 Summer Fairytale(楽) 5 141 153 / 28 エンジョイレベル35で解禁北米Wii版 DDR IIからの移植 Summer Fairytale(踊) 7 141 199 / 22 Summer Fairytale(激) 9 141 239 / 55 Summer Fairytale(鬼) 14 141 411 / 19 エンジョイレベル85で鬼譜面解禁 Desert Journey(楽) 5 140 150 / 3 エンジョイレベル40で解禁DDR フルフル♪パーティーからの移植 Desert Journey(踊) 8 140 225 / 8 Desert Journey(激) 12 140 358 / 20 Desert Journey(鬼) 15 140 429 / 15 (35) エンジョイレベル90で鬼譜面解禁ショックアロー譜面 THE REASON(楽) 4 85-98 76 / 14 エンジョイレベル45で解禁DDR HOTTEST PARTYからの移植 THE REASON(踊) 7 85-98 166 / 12 THE REASON(激) 12 85-98 291 / 6 THE REASON(鬼) 15 85-98 382 / 11 エンジョイレベル95で鬼譜面解禁 Somehow You Found Me(楽) 6 175 144 / 0 エンジョイレベル50で解禁DDR フルフル♪パーティーからの移植 Somehow You Found Me(踊) 10 175 305 / 8 Somehow You Found Me(激) 13 175 418 / 4 Somehow You Found Me(鬼) 16 175 594 / 19 エンジョイレベル100で鬼譜面解禁 私立BEMANI学園 BEMANIシリーズ6機種連動イベント(2013/4/24~2013/12/19) 2013/12/19より、1プレーごとにまだ解禁していない楽曲が順次解禁される。 全て解禁済みであればElemental CreationのCHALLENGE譜面が追加される。 通常解禁(2016/03/30~) 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 Empathetic(楽) 7 180 263 / 10 Empathetic(踊) 11 180 417 / 11 Empathetic(激) 14 180 487 / 11 GAIA(楽) 10 90-180 330 / 25 GAIA(踊) 13 90-180 462 / 14 GAIA(激) 16 90-180 653 / 0 STULTI(楽) 9 90-182 232 / 23 STULTI(踊) 12 90-182 336 / 30 STULTI(激) 15 90-182 523 / 18 Synergy For Angels(楽) 7 160 272 / 16 Synergy For Angels(踊) 10 160 378 / 29 Synergy For Angels(激) 14 160 522 / 27 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(楽) 8 190 301 / 14 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(踊) 12 190 516 / 7 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 16 190 677 / 6 晴天Bon Voyage(楽) 7 230 201 / 15 晴天Bon Voyage(踊) 9 230 257 / 29 晴天Bon Voyage(激) 11 230 309 / 49 創世ノート(楽) 8 200 268 / 23 創世ノート(踊) 10 200 331 / 31 創世ノート(激) 14 200 492 / 41 虹色の花(楽) 5 170 189 / 35 虹色の花(踊) 8 170 304 / 32 虹色の花(激) 11 170 411 / 21 ラキラキ(楽) 7 165 241 / 12 ラキラキ(踊) 10 165 322 / 14 ラキラキ(激) 13 165 399 / 39 Elemental Creation(楽) 11 106-424 427 / 24 Elemental Creation(踊) 14 106-424 612 / 24 Elemental Creation(激) 17 106-424 751 / 22 Elemental Creation(鬼) 18 106-424 832 / 22 元 条件付きEXTRA専用譜面2013/12/19通常解禁 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey BEMANIシリーズ3機種連動イベント(2013/8/1~2013/8/31)2013/10/1 7 00より、1プレーごとにまだ解禁していない楽曲が順次解禁される。 全て解禁済みであれば1プレーごとにCHALLENGE譜面が順次追加される。 通常解禁(2016/03/30~) 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 sola(楽) 5 135 177 / 19 2013/08/01解禁曲(jubeat・GITADORAと同時解禁) sola(踊) 9 135 251 / 33 sola(激) 12 135 417 / 18 Sweet Rain(楽) 6 155 221 / 10 2013/08/03解禁曲jubeat knitからの移植 Sweet Rain(踊) 9 155 322 / 9 Sweet Rain(激) 12 155 447 / 21 Magnetic(楽) 7 40-160 259 / 44 2013/08/05解禁曲jubeat saucerからの移植 Magnetic(踊) 11 40-160 383 / 49 Magnetic(激) 15 40-160 558 / 51 Magnetic(鬼) 17 40-160 622 / 85 2013/10/01追加 キケンな果実(楽) 6 174 200 / 16 2013/08/07解禁曲GITADORAからの移植 キケンな果実(踊) 9 174 288 / 33 キケンな果実(激) 13 174 422 / 15 フー・フローツ(楽) 6 180 209 / 8 2013/08/09解禁曲jubeat saucerからの移植 フー・フローツ(踊) 9 180 327 / 7 フー・フローツ(激) 12 180 429 / 8 からふるぱすてる(楽) 6 186 188 / 12 2013/08/13解禁曲GFDM V5からの移植 からふるぱすてる(踊) 9 186 284 / 30 からふるぱすてる(激) 12 186 416 / 22 The Wind of Gold(楽) 6 170 219 / 15 2013/08/15解禁曲jubeat copious APPENDからの移植 The Wind of Gold(踊) 10 170 288 / 15 The Wind of Gold(激) 14 170 455 / 52 RËVOLUTIФN(楽) 7 202 265 / 32 2013/08/18解禁曲GFDM V4からの移植 RËVOLUTIФN(踊) 11 202 396 / 14 RËVOLUTIФN(激) 14 202 555 / 14 RËVOLUTIФN(鬼) 17 202 744 / 17 2013/10/01追加 Right on time (Ryu☆Remix)(楽) 6 149 176 / 8 2013/08/21解禁曲GFDM XG2からの移植 Right on time (Ryu☆Remix)(踊) 9 149 254 / 12 Right on time (Ryu☆Remix)(激) 14 149 381 / 7 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 149 217 / 6 (62) 2013/10/01追加ショックアロー譜面 PRANA(楽) 8 188 268 / 7 2013/08/23解禁曲jubeat saucerからの移植 PRANA(踊) 11 188 369 / 12 PRANA(激) 14 188 482 / 4 PRANA(鬼) 16 188 580 / 2 2013/10/01追加 Chinese Snowy Dance(楽) 7 175 203 / 20 2013/08/26解禁曲GFDM XG2からの移植 Chinese Snowy Dance(踊) 12 175 349 / 26 Chinese Snowy Dance(激) 16 175 589 / 22 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(楽) 6 190 235 / 25 2013/08/28解禁曲jubeat saucerからの移植 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(踊) 10 190 380 / 43 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(激) 15 190 590 / 23 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(鬼) 9 190 228 / 25 (72) 2013/10/01~追加ショックアロー譜面 Triple Journey -TAG EDITION-(楽) 8 96-192 258 / 22 2013/08/31解禁曲 Triple Journey -TAG EDITION-(踊) 12 96-192 394 / 19 Triple Journey -TAG EDITION-(激) 16 96-192 605 / 11 Triple Journey -TAG EDITION-(鬼) 18 96-192 712 / 12 2013/10/01追加 ボス曲 e-AMUSEMENT PASSなしで通常解禁(2016/03/30~) 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 Monkey Business(楽) 7 80-160 255 / 23 元EXTRA専用曲12013/04/24条件緩和2013/08/01通常解禁 Monkey Business(踊) 10 80-160 353 / 34 Monkey Business(激) 13 80-160 449 / 9 Monkey Business(鬼) 16 80-160 635 / 59 元EXTRA専用曲12013/06/26追加2013/08/01通常解禁 Another Phase(楽) 7 160 265 / 5 元EXTRA専用曲22013/04/24解禁2013/06/12条件緩和2013/09/18通常解禁 Another Phase(踊) 11 160 333 / 7 Another Phase(激) 15 160 547 / 5 Another Phase(鬼) 15 160 526 / 4 (34) 元EXTRA専用曲22013/08/01追加2013/09/18通常解禁ショックアロー譜面 Air Heroes(楽) 9 175 255 / 17 元EXTRA専用曲32013/06/12解禁2013/07/18条件緩和2013/10/16通常解禁 Air Heroes(踊) 11 175 319 / 35 Air Heroes(激) 15 175 469 / 21 Air Heroes(鬼) 17 175 591 / 33 元EXTRA専用曲32013/09/18追加2013/10/16通常解禁 Spanish Snowy Dance(楽) 7 180 273 / 46 元EXTRA専用曲42013/07/18解禁2013/09/04条件緩和2013/11/13通常解禁 Spanish Snowy Dance(踊) 11 180 431 / 9 Spanish Snowy Dance(激) 15 180 601 / 44 Spanish Snowy Dance(鬼) 17 180 721 / 28 元EXTRA専用曲42013/10/16追加2013/11/13通常解禁 New Generation(楽) 7 190 189 / 5 元EXTRA専用曲52013/09/04解禁2013/10/02条件緩和2013/12/04通常解禁 New Generation(踊) 10 190 331 / 12 New Generation(激) 14 190 444 / 39 New Generation(鬼) 17 190 572 / 15 元EXTRA専用曲52013/11/13追加2013/12/04通常解禁 Blew My Mind(楽) 9 95-380 292 / 19 元EXTRA専用曲62013/10/02解禁2013/11/06条件緩和2013/12/18通常解禁 Blew My Mind(踊) 12 95-380 421 / 18 Blew My Mind(激) 16 95-380 581 / 14 Blew My Mind(鬼) 18 95-380 662 / 46 ( 2) 元EXTRA専用曲62013/12/04追加2013/12/18通常解禁ショックアロー譜面
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DDR(2013)新曲リスト 曲順はBEMANIwikiの新曲リストに倣っています。 隠し要素の出現条件などについてはBEMANIWiki 2ndを参照。 DDR(2013)新曲リスト版権曲 コナミオリジナル曲 エンジョイレベル隠し曲 私立BEMANI学園 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey ボス曲 版権曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 BRIGHT STREAM(楽) 4 158 107 / 8 2016/3/7削除 BRIGHT STREAM(踊) 7 158 175 / 11 BRIGHT STREAM(激) 10 158 254 / 20 Starry HEAVEN(楽) 5 190 121 / 6 Starry HEAVEN(踊) 8 190 201 / 10 Starry HEAVEN(激) 11 190 288 / 11 Starry HEAVEN(鬼) 12 190 351 / 12 2013/05/10追加 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(楽) 6 165 214 / 8 2016/3/7削除 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(踊) 8 165 258 / 5 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(激) 11 165 339 / 10 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(鬼) 14 165 432 / 12 2013/07/18条件付追加譜面2014/11/14通常解禁2016/3/7削除 オリオンをなぞる(楽) 5 182 142 / 11 2016/3/7削除 オリオンをなぞる(踊) 7 182 210 / 5 オリオンをなぞる(激) 11 182 298 / 21 オリオンをなぞる(鬼) 13 182 368 / 10 2013/07/18条件付追加譜面2014/11/14通常解禁2016/3/7削除 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(楽) 7 160 172 / 15 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(踊) 10 160 245 / 16 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(激) 12 160 322 / 8 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(鬼) 15 160 445 / 11 2013/07/18条件付追加譜面2014/11/14通常解禁 つけまつける(楽) 4 145 149 / 13 2016/3/7削除 つけまつける(踊) 7 145 235 / 7 つけまつける(激) 10 145 300 / 19 つけまつける(鬼) 10 145 281 / 19 (23) 2013/07/18条件付追加譜面ショックアロー譜面2014/11/14通常解禁2016/3/7削除 マジLOVE1000%(楽) 5 129 132 / 20 2016/3/7削除 マジLOVE1000%(踊) 7 129 188 / 15 マジLOVE1000%(激) 9 129 250 / 5 マジLOVE1000%(鬼) 7 129 123 / 43 (42) 2013/07/18条件付追加譜面ショックアロー譜面2014/11/14通常解禁2016/3/7削除 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM)(楽) 7 181 262 / 12 2016/3/7削除 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM)(踊) 10 181 391 / 19 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM)(激) 12 181 496 / 0 ACROSS WORLD(楽) 4 185 106 / 14 2013/04/29追加 ACROSS WORLD(踊) 8 185 236 / 3 ACROSS WORLD(激) 12 185 363 / 3 ACROSS WORLD(鬼) 14 185 403 / 27 2013/05/10追加 JOKER(楽) 6 160 151 / 9 2013/07/03追加 JOKER(踊) 8 160 266 / 4 JOKER(激) 11 160 376 / 27 JOKER(鬼) 14 160 453 / 22 Burst the Gravity(楽) 5 148 148 / 5 2013/07/18追加2016/5/30削除 Burst the Gravity(踊) 8 148 224 / 14 Burst the Gravity(激) 11 148 278 / 8 Choo Choo TRAIN(楽) 3 115 101 / 2 Choo Choo TRAIN(踊) 6 115 159 / 8 Choo Choo TRAIN(激) 8 115 219 / 8 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-(楽) 6 180 240 / 8 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-(踊) 9 180 382 / 32 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-(激) 13 180 561 / 12 Mickey Mouse March(Eurobeat Version)(楽) 5 152 139 / 4 Mickey Mouse March(Eurobeat Version)(踊) 8 152 204 / 8 Mickey Mouse March(Eurobeat Version)(激) 11 152 291 / 3 折れないハート(楽) 4 190 129 / 10 折れないハート(踊) 8 190 228 / 11 折れないハート(激) 11 190 290 / 11 ジョジョ~その血の運命~(楽) 4 146 115 / 2 ジョジョ~その血の運命~(踊) 8 146 233 / 5 ジョジョ~その血の運命~(激) 12 146 307 / 10 ふりそでーしょん(楽) 4 200 141 / 5 ふりそでーしょん(踊) 9 200 296 / 6 ふりそでーしょん(激) 13 200 469 / 7 コナミオリジナル曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 Ah La La La(楽) 5 130 138 / 20 Ah La La La(踊) 7 130 167 / 20 Ah La La La(激) 11 130 293 / 16 Back In Your Arms(楽) 5 132 144 / 9 Back In Your Arms(踊) 8 132 236 / 8 Back In Your Arms(激) 10 132 300 / 10 Beautiful Dream(楽) 7 182 275 / 5 Beautiful Dream(踊) 9 182 293 / 9 Beautiful Dream(激) 12 182 386 / 24 Beautiful Dream(鬼) 15 182 524 / 31 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 Bombay Bomb(楽) 6 145 189 / 22 Bombay Bomb(踊) 10 145 327 / 0 Bombay Bomb(激) 12 145 440 / 0 Children of the Beat(楽) 7 160 209 / 5 Children of the Beat(踊) 9 160 313 / 26 Children of the Beat(激) 10 160 351 / 21 Children of the Beat(鬼) 13 160 446 / 15 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 Condor(楽) 6 142 186 / 18 Condor(踊) 9 142 255 / 22 Condor(激) 13 142 356 / 17 Condor(鬼) 15 142 462 / 71 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 Everything I Need(楽) 4 50-100 104 / 22 Everything I Need(踊) 6 50-100 155 / 42 Everything I Need(激) 9 50-100 221 / 36 Find The Way(楽) 6 165 192 / 11 Find The Way(踊) 10 165 302 / 13 Find The Way(激) 12 165 398 / 13 heron(楽) 6 182 157 / 16 heron(踊) 9 182 253 / 17 heron(激) 12 182 348 / 8 heron(鬼) 13 182 297 / 16 (35) 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面ショックアロー譜面 Hoping To Be Good(楽) 5 120 113 / 11 Hoping To Be Good(踊) 7 120 164 / 14 Hoping To Be Good(激) 11 120 235 / 2 New Gravity(楽) 6 154 210 / 4 New Gravity(踊) 9 154 301 / 1 New Gravity(激) 12 154 375 / 1 New Gravity(鬼) 14 154 471 / 1 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 nightbird lost wing(楽) 7 190 156 / 15 nightbird lost wing(踊) 10 190 327 / 25 nightbird lost wing(激) 14 190 493 / 13 Qipchãq(楽) 5 150 143 / 7 Qipchãq(踊) 8 150 229 / 14 Qipchãq(激) 11 150 307 / 16 south(楽) 5 140 147 / 1 south(踊) 8 140 211 / 16 south(激) 10 140 266 / 75 south(鬼) 11 140 195 / 27 (50) 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面ショックアロー譜面 Straight Oath(楽) 8 182 232 / 17 Straight Oath(踊) 11 182 323 / 10 Straight Oath(激) 13 182 464 / 8 Straight Oath(鬼) 15 182 549 / 30 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 Sucka Luva(楽) 5 118 132 / 3 Sucka Luva(踊) 8 118 222 / 4 Sucka Luva(激) 11 118 273 / 4 WILD SIDE(楽) 6 165 217 / 6 WILD SIDE(踊) 9 165 287 / 3 WILD SIDE(激) 11 165 333 / 22 WILD SIDE(鬼) 13 165 430 / 30 2013/10/31~2013/11/25 KAC2013エントリー特典追加譜面 You(楽) 3 72 101 / 29 You(踊) 6 72 151 / 42 You(激) 10 72 214 / 36 めうめうぺったんたん!!(楽) 6 185 211 / 7 めうめうぺったんたん!!(踊) 9 185 342 / 7 めうめうぺったんたん!!(激) 12 185 434 / 7 めうめうぺったんたん!!(鬼) 15 185 651 / 22 2015/11/26~条件付追加譜面2016/3/30~通常解禁 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(楽) 6 163 224 / 21 2013/10/09追加 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(踊) 8 163 294 / 30 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(激) 11 163 410 / 30 ちくわパフェだよ☆CKP(楽) 7 205 214 / 10 ちくわパフェだよ☆CKP(踊) 9 205 300 / 11 ちくわパフェだよ☆CKP(激) 12 205 383 / 8 ちくわパフェだよ☆CKP(鬼) 14 205 509 / 6 2015/11/26~条件付追加譜面2016/3/30~通常解禁 printemps(楽) 6 168 150 / 5 2013/10/23追加REFLEC BEAT colette -Spring-からの移植 printemps(踊) 10 168 268 / 7 printemps(激) 14 168 410 / 8 Windy Fairy(楽) 7 180 210 / 30 Windy Fairy(踊) 11 180 268 / 7 Windy Fairy(激) 15 180 567 / 60 Wow Wow VENUS(楽) 5 157 171 / 8 Wow Wow VENUS(踊) 8 157 279 / 34 Wow Wow VENUS(激) 12 157 358 / 20 エンジョイレベル隠し曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 escape(楽) 5 140 153 / 5 エンジョイレベル5で解禁DDR フルフル♪パーティーからの移植 escape(踊) 8 140 219 / 5 escape(激) 10 140 281 / 5 escape(鬼) 14 140 353 / 9 (34) エンジョイレベル55で鬼譜面解禁ショックアロー譜面 The Island Song(楽) 4 85 94 / 5 エンジョイレベル10で解禁北米PS3版からの移植 The Island Song(踊) 7 85 137 / 16 The Island Song(激) 9 85 200 / 1 The Island Song(鬼) 13 85 360 / 20 エンジョイレベル60で鬼譜面解禁 Tell me what to do(楽) 5 145 139 / 1 エンジョイレベル15で解禁北米Wii版 DDR IIからの移植 Tell me what to do(踊) 9 145 263 / 52 Tell me what to do(激) 11 145 399 / 7 Tell me what to do(鬼) 14 145 481 / 28 エンジョイレベル65で鬼譜面解禁 Top The Charts(楽) 5 160 134 / 10 エンジョイレベル20で解禁北米PS3版からの移植 Top The Charts(踊) 8 160 231 / 15 Top The Charts(激) 12 160 302 / 24 Top The Charts(鬼) 14 160 401 / 21 (22) エンジョイレベル70で鬼譜面解禁ショックアロー譜面 Diamond Night(楽) 5 135 145 / 6 エンジョイレベル25で解禁北米Wii版 DDR IIからの移植 Diamond Night(踊) 8 135 228 / 8 Diamond Night(激) 11 135 300 / 13 Diamond Night(鬼) 14 135 418 / 27 エンジョイレベル75で鬼譜面解禁 Confession(楽) 4 150 124 / 20 エンジョイレベル30で解禁DDR HOTTEST PARTYからの移植 Confession(踊) 7 150 198 / 32 Confession(激) 12 150 312 / 40 Confession(鬼) 14 150 471 / 21 エンジョイレベル80で鬼譜面解禁 Summer Fairytale(楽) 5 141 153 / 28 エンジョイレベル35で解禁北米Wii版 DDR IIからの移植 Summer Fairytale(踊) 7 141 199 / 22 Summer Fairytale(激) 9 141 239 / 55 Summer Fairytale(鬼) 14 141 411 / 19 エンジョイレベル85で鬼譜面解禁 Desert Journey(楽) 5 140 150 / 3 エンジョイレベル40で解禁DDR フルフル♪パーティーからの移植 Desert Journey(踊) 8 140 225 / 8 Desert Journey(激) 12 140 358 / 20 Desert Journey(鬼) 15 140 429 / 15 (35) エンジョイレベル90で鬼譜面解禁ショックアロー譜面 THE REASON(楽) 4 85-98 76 / 14 エンジョイレベル45で解禁DDR HOTTEST PARTYからの移植 THE REASON(踊) 7 85-98 166 / 12 THE REASON(激) 12 85-98 291 / 6 THE REASON(鬼) 15 85-98 382 / 11 エンジョイレベル95で鬼譜面解禁 Somehow You Found Me(楽) 6 175 144 / 0 エンジョイレベル50で解禁DDR フルフル♪パーティーからの移植 Somehow You Found Me(踊) 10 175 305 / 8 Somehow You Found Me(激) 13 175 418 / 4 Somehow You Found Me(鬼) 16 175 594 / 19 エンジョイレベル100で鬼譜面解禁 私立BEMANI学園 BEMANIシリーズ6機種連動イベント(2013/4/24~2013/12/19) 2013/12/19より、1プレーごとにまだ解禁していない楽曲が順次解禁される。 全て解禁済みであればElemental CreationのCHALLENGE譜面が追加される。 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 Empathetic(楽) 7 190 263 / 10 Empathetic(踊) 11 190 417 / 11 Empathetic(激) 14 190 487 / 11 GAIA(楽) 10 90-180 330 / 25 GAIA(踊) 13 90-180 462 / 14 GAIA(激) 16 90-180 653 / 0 STULTI(楽) 9 90-182 232 / 23 STULTI(踊) 12 90-182 336 / 30 STULTI(激) 15 90-182 523 / 18 Synergy For Angels(楽) 7 160 272 / 16 Synergy For Angels(踊) 10 160 378 / 29 Synergy For Angels(激) 14 160 522 / 27 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(楽) 8 190 301 / 14 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(踊) 12 190 516 / 7 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 16 190 677 / 6 晴天Bon Voyage(楽) 7 230 201 / 15 晴天Bon Voyage(踊) 9 230 257 / 29 晴天Bon Voyage(激) 11 230 309 / 49 創世ノート(楽) 8 200 268 / 23 創世ノート(踊) 10 200 331 / 31 創世ノート(激) 14 200 492 / 41 虹色の花(楽) 5 170 189 / 35 虹色の花(踊) 8 170 304 / 32 虹色の花(激) 11 170 411 / 21 ラキラキ(楽) 7 165 241 / 12 ラキラキ(踊) 10 165 322 / 14 ラキラキ(激) 13 165 399 / 39 Elemental Creation(楽) 11 106-424 427 / 24 Elemental Creation(踊) 14 106-424 612 / 24 Elemental Creation(激) 17 106-424 751 / 22 Elemental Creation(鬼) 18 106-424 832 / 22 元 条件付きEXTRA専用譜面2013/12/19通常解禁 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey BEMANIシリーズ3機種連動イベント(2013/8/1~2013/8/31)2013/10/1 7 00より、1プレーごとにまだ解禁していない楽曲が順次解禁される。 全て解禁済みであれば1プレーごとにCHALLENGE譜面が順次追加される。 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 sola(楽) 5 135 177 / 19 2013/08/01解禁曲(jubeat・GITADORAと同時解禁) sola(踊) 9 135 251 / 33 sola(激) 12 135 417 / 18 Sweet Rain(楽) 6 155 221 / 10 2013/08/03解禁曲jubeat knitからの移植 Sweet Rain(踊) 9 155 322 / 9 Sweet Rain(激) 12 155 447 / 21 Magnetic(楽) 7 40-160 259 / 44 2013/08/05解禁曲jubeat saucerからの移植 Magnetic(踊) 11 40-160 383 / 49 Magnetic(激) 15 40-160 558 / 51 Magnetic(鬼) 17 40-160 622 / 85 2013/10/01追加 キケンな果実(楽) 6 174 200 / 16 2013/08/07解禁曲GITADORAからの移植 キケンな果実(踊) 9 174 288 / 33 キケンな果実(激) 13 174 422 / 15 フー・フローツ(楽) 6 180 209 / 8 2013/08/09解禁曲jubeat saucerからの移植 フー・フローツ(踊) 9 180 327 / 7 フー・フローツ(激) 12 180 429 / 8 からふるぱすてる(楽) 6 186 188 / 12 2013/08/13解禁曲GFDM V5からの移植 からふるぱすてる(踊) 9 186 284 / 30 からふるぱすてる(激) 12 186 416 / 22 The Wind of Gold(楽) 6 170 219 / 15 2013/08/15解禁曲jubeat copious APPENDからの移植 The Wind of Gold(踊) 10 170 288 / 15 The Wind of Gold(激) 14 170 455 / 52 RËVOLUTIФN(楽) 7 202 265 / 32 2013/08/18解禁曲GFDM V4からの移植 RËVOLUTIФN(踊) 11 202 396 / 14 RËVOLUTIФN(激) 14 202 555 / 14 RËVOLUTIФN(鬼) 17 202 744 / 17 2013/10/01追加 Right on time (Ryu☆Remix)(楽) 6 149 176 / 8 2013/08/21解禁曲GFDM XG2からの移植 Right on time (Ryu☆Remix)(踊) 9 149 254 / 12 Right on time (Ryu☆Remix)(激) 14 149 381 / 7 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 149 217 / 6 (62) 2013/10/01追加ショックアロー譜面 PRANA(楽) 8 188 268 / 7 2013/08/23解禁曲jubeat saucerからの移植 PRANA(踊) 11 188 369 / 12 PRANA(激) 14 188 482 / 4 PRANA(鬼) 16 188 580 / 2 2013/10/01追加 Chinese Snowy Dance(楽) 7 175 203 / 20 2013/08/26解禁曲GFDM XG2からの移植 Chinese Snowy Dance(踊) 12 175 349 / 26 Chinese Snowy Dance(激) 16 175 589 / 22 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(楽) 6 190 235 / 25 2013/08/28解禁曲jubeat saucerからの移植 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(踊) 10 190 380 / 43 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(激) 15 190 590 / 23 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(鬼) 9 190 228 / 25 (72) 2013/10/01~追加ショックアロー譜面 Triple Journey -TAG EDITION-(楽) 8 96-192 258 / 22 2013/08/31解禁曲 Triple Journey -TAG EDITION-(踊) 12 96-192 394 / 19 Triple Journey -TAG EDITION-(激) 16 96-192 605 / 11 Triple Journey -TAG EDITION-(鬼) 18 96-192 712 / 12 2013/10/01追加 ボス曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 Monkey Business(楽) 7 80-160 255 / 23 元EXTRA専用曲12013/04/24条件緩和2013/08/01通常解禁 Monkey Business(踊) 10 80-160 353 / 34 Monkey Business(激) 13 80-160 449 / 9 Monkey Business(鬼) 16 80-160 635 / 59 元EXTRA専用曲12013/06/26追加2013/08/01通常解禁 Another Phase(楽) 7 160 265 / 5 元EXTRA専用曲22013/04/24解禁2013/06/12条件緩和2013/09/18通常解禁 Another Phase(踊) 11 160 333 / 7 Another Phase(激) 15 160 547 / 5 Another Phase(鬼) 15 160 526 / 4 (34) 元EXTRA専用曲22013/08/01追加2013/09/18通常解禁ショックアロー譜面 Air Heroes(楽) 9 175 255 / 17 元EXTRA専用曲32013/06/12解禁2013/07/18条件緩和2013/10/16通常解禁 Air Heroes(踊) 11 175 319 / 35 Air Heroes(激) 15 175 469 / 21 Air Heroes(鬼) 17 175 591 / 33 元EXTRA専用曲32013/09/18追加2013/10/16通常解禁 Spanish Snowy Dance(楽) 7 180 273 / 46 元EXTRA専用曲42013/07/18解禁2013/09/04条件緩和2013/11/13通常解禁 Spanish Snowy Dance(踊) 11 180 431 / 9 Spanish Snowy Dance(激) 15 180 601 / 44 Spanish Snowy Dance(鬼) 17 180 721 / 28 元EXTRA専用曲42013/10/16追加2013/11/13通常解禁 New Generation(楽) 7 190 189 / 5 元EXTRA専用曲52013/09/04解禁2013/10/02条件緩和2013/12/04通常解禁 New Generation(踊) 10 190 331 / 12 New Generation(激) 14 190 444 / 39 New Generation(鬼) 17 190 572 / 15 元EXTRA専用曲52013/11/13追加2013/12/04通常解禁 Blew My Mind(楽) 9 95-380 292 / 19 元EXTRA専用曲62013/10/02解禁2013/11/06条件緩和2013/12/18通常解禁 Blew My Mind(踊) 12 95-380 421 / 18 Blew My Mind(激) 16 95-380 581 / 14 Blew My Mind(鬼) 18 95-380 662 / 46 ( 2) 元EXTRA専用曲62013/12/04追加2013/12/18通常解禁ショックアロー譜面
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ジャパンアミューズメントエキスポ2013に新DDRがプレイアブル出展されるということで、新作における変更点や新しい点などを共有したいと思います。 どんな点でもいいので、気づいた点をコメント欄に書き込んでください。 情報提供欄 コメント過去ログ エクストラステージでエクストラ曲が両方共出ないバグに遭遇した。通信が不安定でちょくちょく途切れたりしてたからそれが原因かも? - 名無しさん 2013-04-27 17 27 57 今日X筐体でプレーしたんですが、エントリーの際の通信速度がむちゃくちゃ遅かったです。日曜日で多くの人がプレーしてたから? - 名無しさん 2013-04-28 19 32 36 同じく。しかもデータ保存失敗した。スコア更新&緑フルコンボしたのに… - 名無しさん 2013-04-28 20 04 29 X筐体の判定はかなり甘くなっているような気が。 - 名無しさん 2013-05-02 15 45 04 レーダー100でニューディケ楽緑フルコンしたけど103までしか上がらなかった - 名無しさん 2013-05-04 22 10 05 白筐体のFAが凄まじく切れやすい。 - 名無しさん 2013-05-09 16 44 40 London Evolved 激緑フルコンでVol177から上がらなかった - 名無しさん 2013-05-15 12 42 40 ライバル登録出来るようになってから、スコア比較おかしくなってません? - 名無しさん 2013-07-04 01 52 46 テスト - 名無しさん 2013-07-18 23 10 58 推測だが、ライセンスのフォルダ内の習・楽・踊・激・鬼のいずれか1種類を全埋めすることで、何か一つ解禁だと思われる。自分はdpの激を埋めてずっと見つめていての鬼(sp・dp両方)解禁、dpの鬼を埋めている途中に(royzの鬼譜面とずっと見つめていての鬼譜面の分、条件達成のための埋め数が少ないと予測できる)でマジラブ1000%の鬼譜面解禁。 - 名無しさん 2013-07-18 23 15 03 チャレンジ譜面の解禁方法割れたみたいですね。ライセンス曲追加されてから、ライセンス曲フォルダ内の曲を1回ずつやると解禁するみたいです。自分は全ライセンス曲を1回ずつプレーしなおして5曲解禁出来ました。 - 名無しさん 2013-07-19 22 53 50 名前
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レーダー値逆引き(簡易版) レーダー値逆引き(簡易版)コメント(情報提供用) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS レーダー値の一覧です。 但し、曲数が膨大になったため、 値に対して難易度が高めの曲や、値が100未満の曲を省きました。 (省ききれていない曲もあります。) 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 レーダー上げのための一般的な選択肢とされている曲には色をつけています。 基本的にレーダー上げ(称号獲得)は「STR」と「VOL」にかかっています。 「AIR」「FRE」「CHA」の3種は上記2種と比べると楽に上げられます。 注:X3にてレーダー値が激変しています。詳細な調査が完了していませんので、 このページには不確かな情報が多く存在します。 コメント(情報提供用) SPのほうにはあったので用意してみました。情報提供をお願いします。 FREEZE値について、先にPartyLightsフルコンで110になったのち、SilentHill(3rd~)をフルコンしましたがFREEZE値は110の黄色表示(≒スコア更新)になりませんでした。少なくともSilentHill(3rd~)<PartyLightsは言えると思います。SilentHill(3rd~)が110なのか109以下なのかはわかりませんが。 -- 名無しさん (2013-09-23 13 08 49) SAGA踊を緑フルコンでAIR105を確認。 -- 名無しさん (2013-10-04 08 50 38) Unreal踊と女々しくて鬼のグラフのAIRが似てたので、先に女々しくて鬼を緑フルコンしたところAIR107、CHAOS100を確認。次にUnreal踊を緑フルコンでAIR107同値を確認。 -- 上のAIR105の名無し (2013-10-05 12 30 31) TripMachinePhoenix踊の緑フルしたらAIR110で合ってました -- 名無しさん (2013-10-06 03 53 28) 激CRAZYLOVE接続でVOL100越えました -- 名無しさん (2013-12-13 02 20 49) ↑「VOL100越え」と曖昧では書きづらいです。緑以上フルコンでVOLがいくつに上昇したかはっきり判明しませんでしたか? -- 名無しさん (2013-12-29 18 48 42) London EVOLVED ver.AがDIFFICULT11でVOL133あります。フルコンしにくいですが選択肢の一つに。 -- 名無しさん (2014-09-27 09 18 43) ↑SPのVOLでした。申し訳ないです。DPのは調べてきます。 -- 名無しさん (2014-09-27 09 24 59) Blew My Mind(踊)のVOL120到達条件はFULLとなってますが、正しくは419コンボのようです(おそらく418コンボでは無理)。ラストのコンボカッターでミスってもOKなので、個人的には結構な差があります。 -- 名無しさん (2014-11-25 15 50 01) Blew my mind expert voltage 141です。 -- 名無しさん (2014-12-03 20 44 39) BEMANI wiki 2ndの方に、DPのみですが実機で撮影して取得したデータを入力致しました。未解禁等でわたしが取得出来なかったデータは元々記載されていた「嘆きの樹(鬼)」以外は? -- える (2015-01-22 21 30 41) 途中送信失礼…未取得分は?にしてあります。特にSTR、VOLで1だけですがズレがありましたので、参考にして頂けるとわたしが浮かばれますw -- える (2015-01-22 21 31 57) 今日NEPHILIM DELTA(EXP)を830,210でクリアしたらSTREAM100に到達(=足龍)、STREAM値を計算したら99.62になったので小数点四捨五入の可能性あり? -- 名無しさん (2015-10-29 18 32 41) PARANOIA Survivor MAX(鬼)、777,230でSTR139止まりだったので足紙のスコアは773,490より少し高いかと。 -- 名無しさん (2015-10-30 00 04 39) 名前 コメント STREAM 計算式は『MAX値×スコア率』(スコア率=達成スコア/1,000,000。MFCを達成すればスコア率は1になります。) 足龍を目指す場合はほとんどの人がNEPHILIM DELTAになります。NEPHILIM DELTAが苦手な人の選択肢は四択です。 体力が十分足りている場合は基本的に「NEPHILIM DELTA(激)」 NEPHILIM DELTAが苦手で、スコア力と発狂耐性が平均的な人はスタンダードな方法として「MAX 300(激)」 NEPHILIM DELTAが苦手で、スコア力と地団駄が平均的な人は「ラクガキスト(鬼)」 NEPHILIM DELTAが苦手で、スコア力に自信があり、縦連や遠配置が得意なら「PARANOIA Survivor MAX(鬼)」のCUT1(理論値は586,700) NEPHILIM DELTAが苦手で、スコア力が弱いけれども、クリア力がピカイチなら「PARANOIA Survivor MAX(鬼)」 足神までは「PARANOIA Survivor MAX(鬼)」が飛びぬけて簡単。 足神から先を目指す場合は「888(鬼)」が定番だが、適宜自分に合った曲で。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 120 MAX 300(激) 15 485 / 2 833,330 × × × × 120 NEPHILIM DELTA(激) 14 561 / 3 833,330 × × × × 136 PARANOIA Survivor MAX(激) 15 533 / 3 735,290 882,400? × × × 138 ラクガキスト(鬼) 16 687 / 2 724,640 869,570 × × × 181 PARANOIA Survivor MAX(鬼) 16 613 / 4 552,480 662,990? 773,490? 883,980? 994,480? 184 Blew My Mind(鬼) 18 660 / 46 ( 2) 195 Tohoku EVOLVED(鬼) 18 677 / 27 512,820 615,390? 717,950? 820,520? 923,080? 199 Triple Journey -TAG EDITION-(鬼) 18 712 / 12 502,520? 603,020? 703,520? 804,020? 904,530? 200 888(鬼) 18 680 / 16 500,000 600,000 700,000 800,000 900,000 270 EGOISM 440(鬼) 19 804 / 1 VOLTAGE 計算式は『MAX値×コンボ率』(コンボ率=GREAT以上の達成コンボ/フルコンボ数。緑フルコンボ以上を達成すればコンボ率は1になります。) 足龍を目指す場合、基本的にはBPM380以上の高速ソフランながら譜面が単純な「Blew My Mind(踊)」「New Decade(楽)」「Elemental Creation(楽)」の三択が楽。 上記三曲が苦手なら以下の三択です。 8分裏打ちが得意でそこそこコンボ力のある人は「チカラ(激)」のCUT2 地団太と軽めのリズム難が得意でコンボ力がある人は「Across the nightmare(激)」 高速BPMと渡りは得意だがリズム難が苦手な人は「Pluto Relinquish(踊)」のCUT1 足鳳凰は「Blew My Mind(踊)」がとても簡単。 足紙は「Pluto Relinquish(踊)」が飛びぬけて簡単、次点で「Blew My Mind(激)」か。 足神を目指す場合は「POSSESSION(激)」「London EVOLVED (ver.A)(鬼)」「Blew My Mind(鬼)」のいずれか得意な曲で。 DDR2013のVOL200担当は「Blew My Mind(鬼)」。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 100 Across the nightmare(激) 13 305 / 14 FULL × × × × 103 New Decade(楽) 11 311 / 34 302C? × × × × 111 Elemental Creation(楽) 11 427 / 24 385C? × × × × 111 チカラ(激) 13 384 / 0 320C × × × × 121 Blew My Mind(踊) 12 421 / 18 348C? FULL × × × 131 Elemental Creation(踊) 14 612 / 24 468C? 561C? × × × 141 Blew My Mind(激) 16 581 / 14 577C? 145 Pluto Relinquish(踊) 15 398 / 19 275C 330C 385C × × 152 Elemental Creation(鬼) 18 832 / 22 551C 662C? 772C? × × 161 POSSESSION(激) 17 606 / 15 - - - FULL × 177 London EVOLVED (ver.A)(鬼) 17 589 / 2 - - - 533C × 200 Blew My Mind(鬼) 18 660 / 46 ( 2) ???C AIR 計算式は『MAX値×同時踏み達成率』(同時踏み達成率=GREAT以上の同時踏み達成数/全同時踏み数。) DDR2013のAIR200担当は「Right on time (Ryu☆Remix)(鬼)」。 これに伴って、Triple Journey開始の2013/8/1に、それまでAIR値が100~200だった譜面が (旧値-100)×0.62+100 程度の値に減少した。 基本は「DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)(鬼)」で、頭打ちになったら「Right on time (Ryu☆Remix)(鬼)」。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 102? Dance Celebration (System7 Remix)(踊) 8 / 102 BRILLIANT 2U(踊) 7 180 / 0 107 女々しくて(鬼) 10 187 /19 (81) 113 Unreal(楽) 8 212 / 0 160 DYNAMITE RAVE ( AIR Special)(鬼) 9 217 / 0 162 TWINKLE♡HEART(鬼) 11 280 / 37 (51) 200 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 217 / 6 (62) FREEZE 曲をプレイした時の踏めたフリーズアローの総延長の率(?) 基本的に「D2R ("FREEZE" Special)(鬼)」一択ですが、 複雑すぎて踏めないという方は「in love wit you(踊)」「in love wit you(激)」もオススメです。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 110? Everything I Need(踊) 6 / 110? south(踊) 8 / 110 Party Lights(激) 10 243 / 54 110? Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) 11 234 / 48 113? south(激) 8 / 114 DoLL(踊) 8 244 / 71 116? You(踊) 6 / 127 Freeze(楽) 5 112 / 39 144 Freeze(踊) 7 / 156 in love wit you(踊) 6 134 / 58 183 in love wit you(激) 9 169 / 100 200 D2R ( FREEZE Special)(鬼) 13 158 / 54 CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外の矢印(NOTE使用時の赤色と青色を除く矢印)のGOOD以上の率 。 実力に合わせて「CHAOS(楽)」~「CHAOS(鬼)」のいずれかを選ぶのが基本ですが、足龍までなら「女々しくて(鬼)」でもOK。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 100 女々しくて(鬼) 10 187 / 19 (81) 117 CHAOS(楽) 9 174 / 2 118 bag(激) 13 360 / 0 142 CHAOS(踊) 12 242 / 2 177 CHAOS(激) 14 316 / 5 200 CHAOS(鬼) 15 360 / 7
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レーダー値逆引き(簡易版) レーダー値逆引き(簡易版)コメント(情報提供用) STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS レーダー値の一覧です。 但し、曲数が膨大になったため、値に対して難易度が高めの曲や、値が100未満の曲を省きました。(省ききれていない曲もあります。) 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 レーダー上げのための一般的な選択肢とされている曲には色をつけています。 基本的にレーダー上げ(称号獲得)は「STR」と「VOL」にかかっています。 「AIR」「FRE」「CHA」の3種は上記2種と比べると楽に上げられます。 注:X3にてレーダー値が激変しています。詳細な調査が完了していませんので、 このページには不確かな情報が多く存在します。 コメント(情報提供用) SPのほうにはあったので用意してみました。情報提供をお願いします。 FREEZE値について、先にPartyLightsフルコンで110になったのち、SilentHill(3rd~)をフルコンしましたがFREEZE値は110の黄色表示(≒スコア更新)になりませんでした。少なくともSilentHill(3rd~)<PartyLightsは言えると思います。SilentHill(3rd~)が110なのか109以下なのかはわかりませんが。 -- 名無しさん (2013-09-23 13 08 49) SAGA踊を緑フルコンでAIR105を確認。 -- 名無しさん (2013-10-04 08 50 38) Unreal踊と女々しくて鬼のグラフのAIRが似てたので、先に女々しくて鬼を緑フルコンしたところAIR107、CHAOS100を確認。次にUnreal踊を緑フルコンでAIR107同値を確認。 -- 上のAIR105の名無し (2013-10-05 12 30 31) TripMachinePhoenix踊の緑フルしたらAIR110で合ってました -- 名無しさん (2013-10-06 03 53 28) 激CRAZYLOVE接続でVOL100越えました -- 名無しさん (2013-12-13 02 20 49) ↑「VOL100越え」と曖昧では書きづらいです。緑以上フルコンでVOLがいくつに上昇したかはっきり判明しませんでしたか? -- 名無しさん (2013-12-29 18 48 42) London EVOLVED ver.AがDIFFICULT11でVOL133あります。フルコンしにくいですが選択肢の一つに。 -- 名無しさん (2014-09-27 09 18 43) ↑SPのVOLでした。申し訳ないです。DPのは調べてきます。 -- 名無しさん (2014-09-27 09 24 59) Blew My Mind(踊)のVOL120到達条件はFULLとなってますが、正しくは419コンボのようです(おそらく418コンボでは無理)。ラストのコンボカッターでミスってもOKなので、個人的には結構な差があります。 -- 名無しさん (2014-11-25 15 50 01) Blew my mind expert voltage 141です。 -- 名無しさん (2014-12-03 20 44 39) BEMANI wiki 2ndの方に、DPのみですが実機で撮影して取得したデータを入力致しました。未解禁等でわたしが取得出来なかったデータは元々記載されていた「嘆きの樹(鬼)」以外は? -- える (2015-01-22 21 30 41) 途中送信失礼…未取得分は?にしてあります。特にSTR、VOLで1だけですがズレがありましたので、参考にして頂けるとわたしが浮かばれますw -- える (2015-01-22 21 31 57) 名前 コメント STREAM 計算式は『MAX値×スコア率』(スコア率=達成スコア/1,000,000。MFCを達成すればスコア率は1になります。) 足龍を目指す場合はほとんどの人がNEPHILIM DELTAになります。NEPHILIM DELTAが苦手な人の選択肢は四択です。 体力が十分足りている場合は基本的に「NEPHILIM DELTA(激)」 NEPHILIM DELTAが苦手で、スコア力と発狂耐性が平均的な人はスタンダードな方法として「MAX 300(激)」 NEPHILIM DELTAが苦手で、スコア力と地団駄が平均的な人は「ラクガキスト(鬼)」 NEPHILIM DELTAが苦手で、スコア力に自信があり、縦連や遠配置が得意なら「PARANOIA Survivor MAX(鬼)」のCUT1(理論値は586,700) NEPHILIM DELTAが苦手で、スコア力が弱いけれども、クリア力がピカイチなら「PARANOIA Survivor MAX(鬼)」 足神までは「PARANOIA Survivor MAX(鬼)」が飛びぬけて簡単。 足神から先を目指す場合は「888(鬼)」が定番だが、適宜自分に合った曲で。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 120 MAX 300(激) 15 485 / 2 833,330 × × × × 120 NEPHILIM DELTA(激) 14 561 / 3 833,330 × × × × 136 PARANOIA Survivor MAX(激) 15 533 / 3 735,290 882,400? × × × 138 ラクガキスト(鬼) 16 687 / 2 724,640 869,570 × × × 181 PARANOIA Survivor MAX(鬼) 16 613 / 4 552,480 662,990? 773,490? 883,980? 994,480? 184 Blew My Mind(鬼) 18 660 / 46 ( 2) 195 Tohoku EVOLVED(鬼) 18 677 / 27 512,820 615,390? 717,950? 820,520? 923,080? 199 Triple Journey -TAG EDITION-(鬼) 18 712 / 12 502,520? 603,020? 703,520? 804,020? 904,530? 200 888(鬼) 18 680 / 16 500,000 600,000 700,000 800,000 900,000 VOLTAGE 計算式は『MAX値×コンボ率』(コンボ率=GREAT以上の達成コンボ/フルコンボ数。緑フルコンボ以上を達成すればコンボ率は1になります。) 足龍を目指す場合、基本的にはBPM380以上の高速ソフランながら譜面が単純な「Blew My Mind(踊)」「New Decade(楽)」「Elemental Creation(楽)」の三択が楽。 上記三曲が苦手なら以下の三択です。 8分裏打ちが得意でそこそこコンボ力のある人は「チカラ(激)」のCUT2 地団太と軽めのリズム難が得意でコンボ力がある人は「Across the nightmare(激)」 高速BPMと渡りは得意だがリズム難が苦手な人は「Pluto Relinquish(踊)」のCUT1 足鳳凰は「Blew My Mind(踊)」がとても簡単。 足紙は「Pluto Relinquish(踊)」が飛びぬけて簡単、次点で「Blew My Mind(激)」か。 足神を目指す場合は「POSSESSION(激)」「London EVOLVED (ver.A)(鬼)」「Blew My Mind(鬼)」のいずれか得意な曲で。 DDR2013のVOL200担当は「Blew My Mind(鬼)」。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 100 Across the nightmare(激) 13 305 / 14 FULL × × × × 103 New Decade(楽) 11 311 / 34 302C? × × × × 111 Elemental Creation(楽) 11 427 / 24 385C? × × × × 111 チカラ(激) 13 384 / 0 320C × × × × 121 Blew My Mind(踊) 12 421 / 18 ???C FULL × × × 131 Elemental Creation(踊) 14 612 / 24 468C? 561C? × × × 141 Blew My Mind(激) 16 581 / 14 ???C 145 Pluto Relinquish(踊) 15 398 / 19 275C 330C 385C × × 152 Elemental Creation(鬼) 18 832 / 22 551C 662C? 772C? × × 161 POSSESSION(激) 17 606 / 15 - - - FULL × 177 London EVOLVED (ver.A)(鬼) 17 589 / 2 - - - 533C × 200 Blew My Mind(鬼) 18 660 / 46 ( 2) ???C AIR 計算式は『MAX値×同時踏み達成率』(同時踏み達成率=GREAT以上の同時踏み達成数/全同時踏み数。) DDR2013のAIR200担当は「Right on time (Ryu☆Remix)(鬼)」。 これに伴って、Triple Journey開始の2013/8/1に、それまでAIR値が100~200だった譜面が (旧値-100)×0.62+100 程度の値に減少した。 基本は「DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)(鬼)」で、頭打ちになったら「Right on time (Ryu☆Remix)(鬼)」。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 102? Dance Celebration (System7 Remix)(踊) 8 / 102 BRILLIANT 2U(踊) 7 180 / 0 107 女々しくて(鬼) 10 187 /19 (81) 113 Unreal(楽) 8 212 / 0 160 DYNAMITE RAVE ( AIR Special)(鬼) 9 217 / 0 162 TWINKLE♡HEART(鬼) 11 280 / 37 (51) 200 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 217 / 6 (62) FREEZE 曲をプレイした時の踏めたフリーズアローの総延長の率(?) 基本的に「D2R ("FREEZE" Special)(鬼)」一択ですが、 複雑すぎて踏めないという方は「in love wit you(踊)」「in love wit you(激)」もオススメです。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 110? Everything I Need(踊) 6 / 110? south(踊) 8 / 110 Party Lights(激) 10 243 / 54 110? Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) 11 234 / 48 113? south(激) 8 / 114 DoLL(踊) 8 244 / 71 116? You(踊) 6 / 127 Freeze(楽) 5 112 / 39 144 Freeze(踊) 7 / 156 in love wit you(踊) 6 134 / 58 183 in love wit you(激) 9 169 / 100 200 D2R ( FREEZE Special)(鬼) 13 158 / 54 CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外の矢印(NOTE使用時の赤色と青色を除く矢印)のGOOD以上の率 。 実力に合わせて「CHAOS(楽)」~「CHAOS(鬼)」のいずれかを選ぶのが基本ですが、足龍までなら「女々しくて(鬼)」でもOK。 曲を省いていない一覧はレーダー値逆引き(詳細版)を参照してください。 MAX TITLE LV NOTES /FA (SA) 足龍(ALL100) 足鳳凰(ALL120) 足紙(ALL140) 足神(ALL160) 大足神(ALL180) 100 女々しくて(鬼) 10 187 / 19 (81) 117 CHAOS(楽) 9 174 / 2 118 bag(激) 13 360 / 0 142 CHAOS(踊) 12 242 / 2 177 CHAOS(激) 14 316 / 5 200 CHAOS(鬼) 15 360 / 7
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新筐体の色は白 - 名無しさん 2013-02-15 22 27 22 スノプリ鬼が15→16に昇格? - 名無しさん 2013-02-15 23 54 34 Goodがコンボ入り - 名無しさん 2013-02-16 12 24 13 パネルは踏んでも光らない仕様になってました。 - 名無しさん 2013-02-16 17 22 52 キャラクターは前作、前々作と変わらない - 名無しさん 2013-02-17 16 03 58 DPにもカットインイラストが入るようになった - 名無しさん 2013-02-17 16 04 23 左端に表示。 絵柄はSPと同様。 - 名無しさん 2013-02-28 17 12 48 第1回と合わせて削除曲、難易度変更、その他の情報をどなたかまとめていただけませんか? - 名無しさん 2013-02-18 18 11 40 ↑それはBEMANIwiki2ndにまとめられているのでそちらを参照してください - 管理人 2013-02-18 21 38 19 これと子のWikiのリンクの欄にもあるミーヤの屋根裏部屋に詳しく乗ってる 特に版権の削除曲は詳しかったかな - 名無しさん 2013-02-19 22 14 12 ↑2、↑3の言いたいことは新DDRで消された曲が昇格降格された曲を知りたいんじゃないか? - 名無しさん 2013-02-20 04 16 10 コンボ表示が女の子受け狙ったのか丸文字表示。更に邪魔になって半シャッター状態。コンボ表示の位置設定が可能なのかは不明。 - 名無しさん 2013-02-20 13 00 12 Greatの判定が狭くなった。おそらくgoodのコンボ入りの為。 - 名無しさん 2013-03-01 10 09 22 3月21日稼働らしいね - 0322 2013-03-13 17 46 24 スコアとランクが引き継ぎみたい - 名無しさん 2013-03-15 06 07 49 KEEP ON MOOVIN のリミックスが足14に昇格、ニューヨーク踊三種が足13に降格、大阪激三種が足15に降格してました - 名無しさん 2013-03-15 12 04 17 ↑加えて、大阪踊も13に下がってますね。恋閃激も11に下がってます。あと、私は確かめてませんがロンドン激はvolが下がっているとかなんとか… - 名無しさん 2013-03-15 18 15 44 割と弱めかも言われていた東京激は16で据え置きでした 恋閃激が11なのは上の方が書いていますが、踊も8になっています。X - 名無しさん 2013-03-16 07 44 15 失礼途中送信してしまいました。X2以前の譜面は修正されていない可能性が高い。とりあえず鳥フェニ踊に関してはあんだけいろいろ言われていますが未修正。 - 名無しさん 2013-03-16 07 45 20 若干マイグルーブゲージなどの文字の画質が荒い 一斉稼働日で修正されるのかな - 名無しさん 2013-03-15 16 54 13 基本的なシステムはX3と同じです。 - 管理人 2013-03-19 21 00 53 若干変更点が。称号とレベルが条件で手に入る赤☆が手に入らなくなりました。また、一時的だと思われますがコースモードが消滅しています。 - 管理人 2013-03-19 21 02 13 EXTRAステージですが、GOODでライフが減らなくなったので今までよりクリアしやすくなるかと。 - 管理人 2013-03-19 21 14 32 字体はGITADORAのと似ている感じですね。また、FAのエフェクトがかっこよくなりました。 - 管理人 2013-03-19 21 05 35 また、ゲージですがX3より減りが小さくなった感じがします。あと、FAILEDした時のガシャーンの音が優しくなりました。 - 管理人 2013-03-19 21 13 22 また、「一部」の曲で専用ムービーが凄いことになっています。見とれないように注意!(ネタバレ防止のため曲名は伏せてあります) - 管理人 2013-03-19 21 26 21 あと、FAST/SLOW表示は一斉にオフになる模様なので使っている人は要チェックです。HS等も全て初期化されます。また、☆に関してですが、青FCでも緑☆は入手可能です。 - 管理人 2013-03-19 21 08 07 新筐体に関して。パネルはロケテ仕様と同じで光らない感じです。また、踏み心地が若干硬いかと。あと、ボタンがありますが難易度変更はパネルでしかできないので今までボタンでやっていた人は戸惑うかもしれません。(*1)) - 管理人 2013-03-19 21 10 55 大体気付いた点はこんな感じです。何か質問があれば可能な範囲でお答えいたします。 - 管理人 2013-03-19 21 16 00 閉店の演出は前より厳しくなっているように思います。前作のようにギャグっぽくもなくいきなり画面が白くなり淡々として冷たい - 名無しさん 2013-03-21 11 16 00 判定が厳しいのか初期曲大半フルコンしたけど殆どA行ってない。AAひとつもなし。まさか信じたくないがラグ? - 名無しさん 2013-03-21 11 51 07 エクストラは常にビギナーモードに戻されるので注意。 - 名無しさん 2013-03-21 12 35 28 SP激Sucka272/4 マジラブ252/12 BRIGHT253/14 チルドレン369/18でした 難易度詐称言われていたミツオサマー激は上がっていません - 名無しさん 2013-03-21 13 12 25 現状ではVolの上昇計算に使われるコンボ率は従来と同じGr以上で繋いでいる率になっているようです(バックグラウンドでアナウンスされる数字を元にしている? - 名無しさん 2013-03-21 14 00 41 ショックアローがコンボに含まれなくなりました。そのせいか最後までコンボを繋いでもフルコンボ扱いにならず、緑星も手に入らなくなっています。 - 名無しさん 2013-03-21 23 06 13 888(鬼)のSTMが80くらいしかないんですがMAX300(激)も45程度。しかしプレイすると普通にそれ以上に上がりました。後に修正されるのでしょうか? - 名無しさん 2013-03-22 16 27 15 ↑DPでの確認でした。間違えましたが「DDR2013情報提供ページ」としていいと思います。 - 名無しさん 2013-03-22 16 33 45 おそらく、Goodがコンボに加算されるようになったから全体的に判定が短くなったのかも。あとゲージの減りが上に書いてある方の意見と違いむしろ減りが大きくなったように感じましたが気のせいですかね? - 名無しさん 2013-03-22 21 42 08 ムービー有りの曲はX新筐体では凄まじく処理落ちする模様。表示されているノーツが多いほど処理落ちが悪化するため等速ではもはやスコアを狙うのは不可能に近い。 - 名無しさん 2013-03-22 23 18 11 なんか新しいせいかエラーがよく起こる。昨日1日だけで3回もあったな。 - 名無しさん 2013-03-23 12 46 56 ポゼッション激でPFC直前の7歩くらい手前でバグが起きてアボーンした。泣いた。 - 名無しさん 2013-03-23 16 22 22 現時点ではEDITは使用不可。X筐体でUSBメモリを差し込んでも認識しない。あとステージ背景のモニタにムービーが表示される曲(冥、New Decadeなど)を選曲するとエラーが起こりやすい。 - 名無しさん 2013-03-23 15 08 07 New Decade 緑コンでSTR103確認しました。 - 名無しさん 2013-03-23 21 06 19 ↑すみませんVOL103です - 名無しさん 2013-03-23 21 12 01 X筐体ですが、ゴーフォーザトップ選曲後にアプリケーションエラー発生してゲームが落ちました。桜サンライズや冥も落ちた報告見掛けたけどこの曲も危険の模様。あと、X筐体だけは本当に判定ずれてると思います。 - 2013-03-24 11 26 08 旧筐体とX 白筐体の暗証番号のときのBGMが違う - 名無しさん 2013-03-24 12 31 44 ポゼESPやると4回中2回アプリケーションエラーで落ちた 割と危険な気がする - 名無しさん 2013-03-25 09 25 58 ツイッターで見たんだが、どっかのラウワンじゃサクラサンライズ、セカ天、冥、ヴァルキリ、ニューディケ、ポゼ、アディクト、ゴーフォーが落ちるらしい。自分も合法やったら落ちた。 - 名無しさん 2013-03-25 15 43 24 グルーブレーダーについて、難易度が上がっている。例・・・前作SABER(激)、NewDecade(楽)でVOL100だったのが、今回はまったく100に届いていないです。 - 名無しさん 2013-03-25 15 52 40 白筐体だけグルーヴレーダーの外周が100ではなく200になっているので、今までの表示に慣れてると異様に簡単そうに見えるw - 名無しさん 2013-03-25 23 10 25 グルーヴレーダーについて上に書いた者です。私が確認したのは旧筐体(赤)筐体でした。ということは最高200に表示されているのかもしれません? - 名無しさん 2013-03-26 06 29 28 レーダーが外周突破してるのもあるから外周で200は無いと思う、以前より小さく見えるのは確かだけど - 名無しさん 2013-03-26 10 09 26 ムービーあり曲で落ちるのは、CG背景内のモニターにムービーが出るタイプの曲ということでよさそう。全画面ムービーの曲は普通にプレイできるようで。 - 名無しさん 2013-03-25 23 08 21 ESPロンドンA 緑コンでvol175→177なので、vol177確定かと - 名無しさん 2013-03-26 01 08 22 ロンドンA(踊)青FCでVOL13上がった。GOODはいってもVOL上昇値に影響は無い? - 名無しさん 2013-03-26 10 14 56 ロンドンA(激)青320コンボくらいでvol80すらいかなかなったりニューディケ(楽)DP青220コンボくらいでvol80行ったり、筐体内のコンボリセットされたりしなかったりで現状はわからない。 - 名無しさん 2013-03-26 16 59 08 公式のページに宣伝した内容を無視した苦情しか書いてないのにワロタ(爆)内容が全て一致 - 名無しさん 2013-03-27 02 10 00 ホームのラウンドワンのX筐体が処理落ち多発しまくっている。 - 名無しさん 2013-03-27 06 13 35 ニューディケ楽青フルコンしたけど、vol51から上昇しなかったから現状青出すとそこで切れてるとみなされてる? - 名無しさん 2013-03-27 19 34 35 青でも上がったっていうのは青くなったのが最初の方でそれ以降はGOOD入ってなかったからかな - 名無しさん 2013-03-28 10 17 12 3/29(本日)の9時にアップデートが入る旨がゲーセンに貼ってあった。アプリケーションエラーで落ちるのと、ショックアロー譜面でフルコンできないのを修正するとのこと。 - ヤギ 2013-03-29 00 26 43 判定直すと言わないあたり汚い。 - 名無しさん 2013-03-29 05 57 20 えっ判定直さないの? - 名無しさん 2013-03-29 09 57 30 ふつう先に判定直すだろ アホか - 名無しさん 2013-03-29 11 31 35 アプデ後に行きましたが、判定未修正って感じでした。あとポゼで落ちたので、気を付けてください。・・・もしかしてアプデされてると勘違いしただけならいいんですが - 名無しさん 2013-03-29 14 07 06 完全に直ったわけではないですよ - 名無しさん 2013-03-29 14 39 32 踏んでみましたが変わらずって感じです。矢印は目安で音を良く聞いて踏むしかありません。音も小さいので近くに別の音ゲー機種が稼働すると聞こえなくなりますし。強制終了は今のところ改善されたのかエラーはでません。今のところ - 名無しさん 2013-03-29 16 59 08 公式は以前だんまりを続け日に1、2個の苦情コメントが増えていくのが笑える。アップデートしたにも関わらずエラーが発生したり、さんざん言われた判定を直さないのが原因。田舎のX筐体はするなと? - 名無しさん 2013-03-30 13 30 52 それ、同一人物が沢山のアカウントを作って自作自演してるだけ - 名無しさん 2013-03-31 13 38 09 よく見る判定がおかしいというのはX筐体での話ですか?旧筐体や白筐体だと判定全然おかしくない(そしてX筐体で踏んでいない)のでよくわからないのですが - 名無しさん 2013-03-30 17 08 46 俺個人の感覚として、x3よりも点数は出なくなった。ただ、それがgoodコンボ化のためにgreatの範囲が狭くなった(という噂)のためか、単純に判定がおかしいのか、よく分からんって感じ。 - 名無しさん 2013-03-30 18 23 43 今までmarvelousやperfectをギリギリで踏んでた、って考えている。あと、DDR2013にver.upするときに店員が筐体の再調整しているはずだから、その時にフットパネルの反応性が変わっている可能性もある - 名無しさん 2013-04-01 08 08 09 そうそう、そんな感じ。今までは誤差-5から+5までマベ判定で、-4位で踏んでたところを、2013移行で-3から+3までマベ判定になったから、スコア下がった、みたいな。また、ホーム変えたから、それの関係もあるかもしれん。ただ、今までは店変えてもこんな大きな変化は無かった…と思う。 - 名無しさん 2013-04-01 17 41 05 旧黒機体とX機体でスコアが10万点ぐらい違うし、X機体の判定がおかしいと思う - 名無しさん 2013-04-01 22 11 04 普通にxもx3もスコア出ないよ。フルコンC、B当たり前。白筐体はやったことない。自分一人ならリズム感が無いのかと諦めるがホームの連中達も首を傾げる判定なんだ - 名無しさん 2013-03-30 18 44 36 うちのホームは何も変わらないという感じだなあ。。常連もみんな普通にPFCとかAAAとか出してるし自分も出る。旧筐体が大勝利なのかも…… - 名無しさん 2013-03-30 21 33 49 踏む度に判定が変わるという報告もありますが? - 名無しさん 2013-03-31 06 11 33 バルキリーで落ちたよ…再起動後の一曲目でもう一度バルキリー選曲したら再びフリーズ。あと再起動後オンラインでも、全一スコアと筐体スコアが表示されない事があった - 名無しさん 2013-04-02 16 31 00 公式HPがただのDDR叩くスレと化している。一応、人気があるってことかね。判定はもう慣れてきたんで、いまさら変えられても困りますねー ただ、フリーズをどうにかして欲しいかも。ポゼとかフリーズ怖くて選べない - 名無しさん 2013-04-03 22 41 07 荒らしのレベルを超え、もはや偽計業務妨害となっています。一応通報はしましたが…。 - 名無しさん 2013-04-04 18 15 08 以前に比べ点数が低くなりすぎ・・・いったい何が悪いのだろうか。smooochチャレンジを振るコンしてもDな俺って・・・。あときょうsecond-heavenでフリーズした。 - 名無しさん 2013-04-02 21 05 38 白筐体だと普通だけど、X筐体だとGREATの多さにビビる - 名無しさん 2013-04-02 22 43 22 2ndMIXは削除せずプレイも出来るようにしてほしい - 名無しさん 2013-04-03 07 34 13 POSSESSIONで再起動二回ほど起きました - 名無しさん 2013-04-03 16 16 51 ゴッホは絶対強制終了掛かる - 名無しさん 2013-04-04 05 18 46 ↑追記 X3筐体限定の話ね - 名無しさん 2013-04-04 05 19 32 GOODでコンボ繋いでもVoltage上がらない - 名無しさん 2013-04-05 01 07 20 おそらく前作までと同じでグレ以上のコンボかと。VOL値が上げやすくなると思っていた時期もありました… - 名無しさん 2013-04-05 07 52 38 Fast slowの表示されます?設定しても出てない気がしますが - 名無しさん 2013-04-05 02 00 18 今のところ実装されていないみたいですね、 - 名無しさん 2013-04-05 07 44 29 正直GOODを出してもVOLTAGEが上がらないんだったらGOODコンボ要らない気がする…あと、flow Slowの設定はGATEから変更出来るようになりました - 名無しさん 2013-04-05 09 17 01 見えるだけで変更できねー、と思ったら金払わないとダメなのか。ゲーセンでは設定できないの? - 名無しさん 2013-04-05 15 21 19 X筐体でプレイしましたが音を聞きながら+自分でリズムを刻みながら踏んだら難なくスコア更新出来ました。判定自体は全体的に遅いですよね。 - 名無しさん 2013-04-05 19 57 58 Fast slowの表示が小さくて見にくい - 名無しさん 2013-04-05 23 13 14 引き継いだスコアは以前は選曲画面では表示そのままだったのが、灰色表示に変更された。実表示にするには前作スコアを上回らないといけない(以前は評価のみ灰色だった) - 名無しさん 2013-04-06 00 12 51 シヨックアロー譜面でフルコンボ不可という現象は修正されました。引き継いだスコアですがダンスレベルが同じであれば引き継いだスコアを下回っていても上書きされるようです。(前作でPEFを出していても今作でグレ1の鳥A出したら上書きされてしまう) - 名無しさん 2013-04-06 06 55 02 ↑ すいませんPEFはPFCの間違いです - 名無しさん 2013-04-06 10 39 19 今日プレイしたらスコアデータの保存失敗のエラーが起きました。直前のエキストラステージだけですが、これが自己新記録とかではなくて良かった。 - 名無しさん 2013-04-06 18 46 44 色々試して分かったこととして、VOLTAGEはGREAT以上でつながった数で判定される。GOODが出たら、そこで打ち切り。結局上げやすくはなってない。GOODが切れないと、緑色の☆が取りやすくなった、だけか - 名無しさん 2013-04-06 20 21 37 スコア上書き云々に関しては修正されてました。 - 名無しさん 2013-04-08 18 34 52 Fast/Slowのために課金したのに設定しても出なかった・・・ - 名無しさん 2013-04-09 02 34 50 前作同様、EXTRAステージ(又はEXTRA行けない時のFINALステージ)でエリアトップ又は全国トップを更新してもその日はスコア上書きが発生せず、SSのような自己ベがエリアトップ又は全国トップに勝るという事が起きるttp //blog-imgs-50.fc2.com/y/a/n/yanmar195/201304072215388b6.jpg - 名無しさん 2013-04-11 00 19 15 自己ベと筐体トップは即反映され、1日経てば正常に表示される - 名無しさん 2013-04-11 00 24 04 本日X筐体でプレーしたら特定曲を選ぶとフリーズするバグが直っていました。厳密にはRDA等背景にムービーが流れるステージが全て差し変わっているようです。Anti-Matterで確認。 - 名無しさん 2013-04-11 22 45 59 昨日リザルト画面に移行する時に再起動がかかりました - 名無しさん 2013-04-13 18 47 04 グラフの大きさが元に戻ってヨロロやカオスがグラフを突き抜けているのを確認。 - 名無しさん 2013-04-13 22 57 39 SABER WING激緑フルコンでVOL100確認 - 名無しさん 2013-04-15 19 25 56 ホームの白筐体は新品のせいかFAが切れやすく、パネルの角の反応が弱い。別のゲーセンでは踏み込まれているせいか反応は良かった。 - 名無しさん 2013-04-17 17 48 26 どうやらアップデートをしてX機体の遅ズレが解消したみたい。 - 名無しさん 2013-04-18 17 26 06 普通にプレイできることの楽しさを改めて実感した。 - 名無しさん 2013-04-18 21 49 39 new decade序盤でgood出してFCしたらVOL上がりませんでした。great以上のコンボでないと伸びない? - 名無しさん 2013-04-18 23 50 34 goodフルコンだと伸びない模様 - 名無しさん 2013-04-20 00 28 29 SABER WINGど真ん中でgood出したらVOL上がらず。やはり緑コン以上必須の模様。 - 名無しさん 2013-04-26 03 01 17 ポゼ激CUT1フルコンしたのにVOLが全く上がらなくてハァ?とか思ったがそういうことだったのか… - 名無しさん 2013-04-28 16 51 18 Another Phaseエクストラにて解禁 - 名無しさん 2013-04-24 12 11 01 エクストラステージでエクストラ曲が両方共出ないバグに遭遇した。通信が不安定でちょくちょく途切れたりしてたからそれが原因かも? - 名無しさん 2013-04-27 17 27 57 今日X筐体でプレーしたんですが、エントリーの際の通信速度がむちゃくちゃ遅かったです。日曜日で多くの人がプレーしてたから? - 名無しさん 2013-04-28 19 32 36 同じく。しかもデータ保存失敗した。スコア更新&緑フルコンボしたのに… - 名無しさん 2013-04-28 20 04 29 X筐体の判定はかなり甘くなっているような気が。 - 名無しさん 2013-05-02 15 45 04 レーダー100でニューディケ楽緑フルコンしたけど103までしか上がらなかった - 名無しさん 2013-05-04 22 10 05 白筐体のFAが凄まじく切れやすい。 - 名無しさん 2013-05-09 16 44 40 London Evolved 激緑フルコンでVol177から上がらなかった - 名無しさん 2013-05-15 12 42 40 ライバル登録出来るようになってから、スコア比較おかしくなってません? - 名無しさん 2013-07-04 01 52 46 テスト - 名無しさん 2013-07-18 23 10 58 推測だが、ライセンスのフォルダ内の習・楽・踊・激・鬼のいずれか1種類を全埋めすることで、何か一つ解禁だと思われる。自分はdpの激を埋めてずっと見つめていての鬼(sp・dp両方)解禁、dpの鬼を埋めている途中に(royzの鬼譜面とずっと見つめていての鬼譜面の分、条件達成のための埋め数が少ないと予測できる)でマジラブ1000%の鬼譜面解禁。 - 名無しさん 2013-07-18 23 15 03 チャレンジ譜面の解禁方法割れたみたいですね。ライセンス曲追加されてから、ライセンス曲フォルダ内の曲を1回ずつやると解禁するみたいです。自分は全ライセンス曲を1回ずつプレーしなおして5曲解禁出来ました。 - 名無しさん 2013-07-19 22 53 50
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1230.html
DDR2013新曲 足9~リスト 現在BEMANIwikiなどに載っているもののみです。新しい曲が見つかったり、難易度が分かったらどんどん追加してください。 詳しい曲リストはBEMANIwikiを参照。 曲順はBEMANIwikiの新曲リストに倣っています。 隠し要素の出現条件などについてはBEMANIwikiを参照。 16/3/30を以て全曲通常解禁済。 DDR2013新曲 足9~リストライセンス曲 コナミオリジナル曲 エンジョイレベル隠し曲 私立BEMANI学園 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey ボス曲 ライセンス曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 BRIGHT STREAM(激) 10 158 253/14 16/3/7削除 Starry HEAVEN(激) 11 190 283/11 Starry HEAVEN(鬼) 13 190 336/16 13/5/10追加 Royzのメンバー・智也が作成した譜面 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(激) 11 165 339/9 16/3/7削除 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)(鬼) 14 165 455/15 13/7/18~条件付追加譜面14/11/14~通常解禁16/3/7削除 オリオンをなぞる(激) 10 182 291/18 16/3/7削除 オリオンをなぞる(鬼) 12 182 345/5 13/7/18~条件付追加譜面 14/11/14~通常解禁16/3/7削除 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(踊) 9 160 252/10 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(激) 12 160 352/7 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(鬼) 15 160 463/23 13/7/18~条件付追加譜面 14/11/14~通常解禁 つけまつける(激) 10 145 300/19 16/3/7削除 つけまつける(鬼) 10 145 276/11(28) 13/7/18~条件付追加譜面 14/11/14~通常解禁 16/3/7削除 マジLOVE1000%(激) 9 129 252/12 13/7/18~条件付鬼譜面追加(SA)(14/11/14~通常解禁)16/3/7削除 ロンドンは夜8時(LON 8PM - TYO 4AM)(踊) 10 181 388/19 16/3/7削除 ロンドンは夜8時(LON 8PM - TYO 4AM)(激) 12 181 498/0 ACROSS WORLD(激) 12 185 363/3 13/4/29追加 ACROSS WORLD(鬼) 14 185 419/26 13/5/10追加 Royzのメンバー・智也が作成した譜面 JOKER(激) 11 160 375/28 13/7/3追加 JOKER(鬼) 14 160 431/22 13/7/3追加 Royzのメンバー・智也が作成した譜面 Burst The Gravity(激) 11 148 277/8 13/7/18追加16/5/30削除 Choo Choo TRAIN(激) 8 115 213/7 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-(踊) 9 180 399/16 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-(激) 13 180 541/16 Mickey Mouse March(Eurobeat Version)(激) 11 152 298/3 折れないハート(激) 11 190 290/11 ジョジョ~その血の運命~(激) 12 146 307/10 ふりそでーしょん(激) 12 200 468/7 コナミオリジナル曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 Ah La La La(激) 12 130 321/8 Back In Your Arms(激) 10 132 302/10 Beautiful Dream(踊) 9 182 291/21 Beautiful Dream(激) 12 182 391/34 Beautiful Dream(鬼) 15 182 542/62 13/10/31~11/25KAC2013エントリー特典追加譜面7 Bombay Bomb(踊) 10 145 327/0 Bombay Bomb(激) 12 145 444/0 Children of the Beat(踊) 9 160 317/26 Children of the Beat(激) 11 160 369/18 Children of the Beat(鬼) 12 160 443/14 13/10/31~11/25KAC2013エントリー特典追加譜面1 Condor(踊) 9 142 254/22 Condor(激) 13 142 363/14 Condor(鬼) 15 142 479/67 13/10/31~11/25KAC2013エントリー特典追加譜面6 Everything I Need(激) 9 50-100 226/37 Find The Way(踊) 10 165 301/13 Find The Way(激) 12 165 398/13 heron(踊) 9 182 252/16 heron(激) 12 182 357/15 heron(鬼) 13 182 301/14(35) 13/10/31~11/25KAC2013エントリー特典追加譜面3 Hoping To Be Good(激) 11 120 256/1 New Gravity(踊) 9 154 301/1 New Gravity(激) 12 154 376/1 New Gravity(鬼) 14 154 471/1 13/10/31~11/25KAC2013エントリー特典追加譜面4 nightbird lost wing(踊) 10 190 334/14 nightbird lost wing(激) 14 190 496/20 Qipchaq(激) 11 150 309/16 south(激) 10 140 291/29 south(鬼) 10 140 240/14(52) 13/10/31~11/25KAC2013エントリー特典追加譜面8 Straight Oath(踊) 11 182 320/10 Straight Oath(激) 13 182 460/10 Straight Oath(鬼) 15 182 544/47 13/10/31~11/25KAC2013エントリー特典追加譜面5 Sucka Luva(激) 11 118 272/4 WILD SIDE(踊) 9 165 289/2 WILD SIDE(激) 11 165 339/21 WILD SIDE(鬼) 13 165 420/39 13/10/31~11/25KAC2013エントリー特典追加譜面2 YOU(激) 10 72 214/39 めうめうぺったんたん!!(踊) 9 185 341/7 めうめうぺったんたん!!(激) 12 185 434/7 めうめうぺったんたん!!(鬼) 16 185 676/29 15/11/26~条件付追加譜面16/3/30~通常解禁 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~(激) 11 163 411/30 13/10/9追加 ちくわパフェだよ☆CKP(踊) 9 205 300/11 ちくわパフェだよ☆CKP(激) 12 205 378/10 ちくわパフェだよ☆CKP(鬼) 14 205 509/6 15/11/26~条件付追加譜面16/3/30~通常解禁 printemps(踊) 10 168 266/13 13/10/23追加REFLEC BEAT colette -Spring-からの移植 printemps(激) 13 168 396/6 Windy Fairy(踊) 11 180 345/26 Windy Fairy(激) 15 180 555/53 Wow Wow VENUS(激) 11 157 376/25 エンジョイレベル隠し曲 通常解禁(16/3/30~) 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 escape(激) 10 140 281/5 エンジョイレベル5で解禁 DDR フルフル♪パーティーからの移植 escape(鬼) 13 140 352/10(35) エンジョイレベル55で鬼譜面解禁ショックアロー譜面 The Island Song(激) 9 85 200/1 エンジョイレベル10で解禁北米PS3版からの移植 The Island Song(鬼) 13 85 350/19 エンジョイレベル60で鬼譜面解禁 Tell me what to do(踊) 9 145 242/45 エンジョイレベル15で解禁北米Wii版 DDR IIからの移植 Tell me what to do(激) 12 145 403/3 Tell me what to do(鬼) 14 145 483/28 エンジョイレベル65で鬼譜面解禁 Top The Charts(激) 12 160 304/22 エンジョイレベル20で解禁 北米PS3版からの移植 Top The Charts(鬼) 14 160 426/19(22) エンジョイレベル70で鬼譜面解禁ショックアロー譜面 Diamond Night(激) 12 135 326/15 エンジョイレベル25で解禁北米Wii版 DDR IIからの移植 Diamond Night(鬼) 14 135 426/27 エンジョイレベル75で鬼譜面解禁 Confession(激) 12 150 310/41 エンジョイレベル30で解禁DDR HOTTEST PARTYからの移植 Confession(鬼) 14 150 473/21 エンジョイレベル80で鬼譜面解禁 Summer Fairytale(激) 9 141 218/44 エンジョイレベル35で解禁北米Wii版 DDR IIからの移植 Summer Fairytale(鬼) 14 141 420/19 エンジョイレベル85で鬼譜面解禁 Desert Journey(激) 12 140 359/28 エンジョイレベル40で解禁DDR フルフル♪パーティーからの移植 Desert Journey(鬼) 15 140 456/16(35) エンジョイレベル90で鬼譜面解禁 ショックアロー譜面 THE REASON(激) 12 85-98 290/5 エンジョイレベル45で解禁DDR HOTTEST PARTYからの移植 THE REASON(鬼) 15 85-98 387/12 エンジョイレベル95で鬼譜面解禁 Somehow You Found Me(踊) 10 180 309/8 エンジョイレベル50で解禁DDR フルフル♪パーティーからの移植 Somehow You Found Me(激) 13 180 406/0 Somehow You Found Me(鬼) 16 180 606/19 エンジョイレベル100で鬼譜面解禁 私立BEMANI学園 BEMANIシリーズ6機種連動イベント(13/4/24~12/19) 12/19より、1プレーごとにまだ解禁していない楽曲が順次解禁される。 全て解禁済みであればElemental CreationのCHALLENGE譜面が追加される。 通常解禁(16/3/30~) 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 Empathetic(踊) 11 180 417/11 Empathetic(激) 14 180 487/11 GAIA(楽) 10 90-180 333/25 GAIA(踊) 13 90-180 482/19 GAIA(激) 16 90-180 670/0 STULTI(楽) 9 90-182 230/18 STULTI(踊) 12 90-182 335/30 STULTI(激) 15 90-182 525/17 Synergy For Angels(踊) 10 160 387/22 Synergy For Angels(激) 14 160 535/20 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(踊) 12 190 516/7 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 16 190 679/6 晴天Bon Voyage(踊) 9 230 286/38 晴天Bon Voyage(激) 12 230 361/65 創世ノート(踊) 10 200 344/34 創世ノート(激) 13 200 490/35 虹色の花(激) 11 170 400/22 ラキラキ(踊) 10 165 331/14 ラキラキ(激) 13 165 422/26 Elemental Creation(楽) 11 106-424 438/24 Elemental Creation(踊) 14 106-424 614/24 Elemental Creation(激) 17 106-424 789/22 Elemental Creation(鬼) 18 106-424 860/22 条件付きEXTRA専用譜面13/12/19~通常解禁 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey BEMANIシリーズ3機種連動イベント(13/8/1~8/31)10/1 7 00より、1プレーごとにまだ解禁していない楽曲が順次解禁される。 全て解禁済みであれば1プレーごとにCHALLENGE譜面が順次追加される。 通常解禁(16/3/30~) 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 sola(踊) 9 135 265/21 13/8/1~の解禁曲(jubeat・GITADORAと同時解禁) sola(激) 12 135 413/16 Sweet Rain(踊) 9 155 325/11 13/8/3~の解禁曲jubeat knitからの移植 Sweet Rain(激) 12 155 454/27 Magnetic(踊) 11 40-160 383/49 13/8/5~の解禁曲jubeat saucerからの移植 Magnetic(激) 15 40-160 563/54 Magnetic(鬼) 17 40-160 645/85 13/10/1~鬼譜面追加1 キケンな果実(踊) 9 174 290/25 13/8/7~の解禁曲GITADORAからの移植 キケンな果実(激) 13 174 424/13 フー・フローツ(踊) 9 180 327/9 13/8/9~の解禁曲jubeat saucerからの移植 フー・フローツ(激) 12 180 428/7 からふるぱすてる(踊) 9 186 301/19 13/8/13~の解禁曲GFDM V5からの移植 からふるぱすてる(激) 12 186 422/25 The Wind of Gold(踊) 10 170 299/15 13/8/15~の解禁曲jubeat copious APPENDからの移植 The Wind of Gold(激) 14 170 458/61 RЁVOLUTIΦN(踊) 11 202 391/43 13/8/18~の解禁曲GFDM V4からの移植 RЁVOLUTIΦN(激) 14 202 573/16 RЁVOLUTIΦN(鬼) 17 202 777/16 13/10/1~鬼譜面追加2 Right on time (Ryu☆Remix)(踊) 9 149 264/6 13/8/21~の解禁曲GFDM XG2からの移植 Right on time (Ryu☆Remix)(激) 14 149 387/7 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 149 217/6(63) 13/10/1~鬼譜面追加3 PRANA(踊) 11 188 369/8 13/8/23~の解禁曲jubeat saucerからの移植 PRANA(激) 14 188 481/4 PRANA(鬼) 16 188 582/7 13/10/1~鬼譜面追加4 Chinese Snowy Dance(踊) 12 175 365/25 13/8/26~の解禁曲GFDM XG2からの移植 Chinese Snowy Dance(激) 16 175 594/35 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(踊) 10 190 379/36 13/8/28~の解禁曲jubeat saucerからの移植 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(激) 15 190 573/24 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(鬼) 9 190 234/26(73) 13/10/1~鬼譜面追加5 Triple Journey -TAG EDITION-(踊) 12 96-192 416/13 13/8/31~の解禁曲 Triple Journey -TAG EDITION-(激) 16 96-192 611/11 Triple Journey -TAG EDITION-(鬼) 18 96-192 720/12 13/10/1~鬼譜面追加6 ボス曲 e-AMUSEMENT PASSなしで通常解禁(16/3/30~) 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 Monkey Business(踊) 9 80-160 348/49 EXTRA専用曲113/4/24~条件緩和13/8/1~通常解禁 Monkey Business(激) 13 80-160 445/17 Monkey Business(鬼) 16 80-160 651/52 EXTRA専用曲113/6/26~鬼譜面追加13/8/1~通常解禁 Another Phase(踊) 11 160 333/5 EXTRA専用曲2(13/4/24~)13/6/12~条件緩和13/9/18~通常解禁 Another Phase(激) 15 160 573/5 Another Phase(鬼) 16 160 542/6(41) EXTRA専用曲213/8/1~鬼譜面追加13/9/18~通常解禁 Air Heroes(楽) 9 175 252/35 EXTRA専用曲3(13/6/12~)13/7/18~条件緩和13/10/16~通常解禁 Air Heroes(踊) 11 175 306/40 Air Heroes(激) 15 175 475/23 Air Heroes(鬼) 17 175 622/35 EXTRA専用曲313/9/18~鬼譜面追加13/10/16~通常解禁 Spanish Snowy Dance(踊) 11 180 436/12 EXTRA専用曲4(13/7/18~)13/9/4~条件緩和13/11/13~通常解禁 Spanish Snowy Dance(激) 15 180 596/46 Spanish Snowy Dance(鬼) 17 180 726/32 EXTRA専用曲413/10/16~鬼譜面追加13/11/13~通常解禁 New Generation(踊) 10 190 331/4 EXTRA専用曲5(13/9/4~)13/10/2~条件緩和13/12/4~通常解禁 New Generation(激) 14 190 453/48 New Generation(鬼) 17 190 575/11 EXTRA専用曲513/11/13~鬼譜面追加13/12/4~通常解禁 Blew My Mind(楽) 9 95-380 290/21 EXTRA専用曲6(13/10/2~)13/11/6~条件緩和13/12/18~通常解禁 Blew My Mind(踊) 12 95-380 419/18 Blew My Mind(激) 16 95-380 584/17 Blew My Mind(鬼) 18 95-380 665/46(2) EXTRA専用曲613/12/4~鬼譜面追加13/12/18~通常解禁
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レーダー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 基本装備トリガー トリオン体の位置を映す。 使用中はトリオンを消費する。 (おそらく見てる者自身を中心として)同心円が引かれた丸い平面図に、味方以外の反応が点で表示される。 対象の方角や距離は把握できるが、高度は「HIGH」「LOW」といった大まかな表示しかされない。 オペレーターの持つ地形データと合わせれば、目標のおおよその位置は把握できる。 精度は変えることができるが、精度を上げるとトリオンの消費も増える。 レーダーで得られた情報は隊員間で共有できるため、トリオンに余裕のある者がレーダー担当になることが多い。 例として4巻では、嵐山が佐鳥にレーダーの精度を上げるように頼んでいる。 基本装備であるため主(メイン)・副(サブ)の同時使用制限に関係なくいつでも使用できる。 バッグワームを起動すれば、レーダーからは探知されなくなる。 カメレオンは視覚的に見えなくなるだけなので、起動してもレーダーの探知からは逃れられない。 オプショントリガーである強化レーダーとの関連性は不明。 ここに書かれているように高度は数値では示されていないが、171話17ページのユズルのレーダー画面には「HIGH」・173話10ページで遊真のレーダー画面には「LOW」表示があった。恐らく自己位置基準での上下は探知出来る2次元または3次元レーダーだと思われる。 -- 名無しさん (2019-06-29 12 09 18) 名前 コメント
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レーダー レーダーを上手く用いることで、敵機を視界に捕える前から補足できたり、レーダーにばかりたよっている敵機の裏をかいたりすることができます。 Fighter Aceでは一部アリーナを除き全機体にレーダーが搭載されています。 レシプロ機にしてはやたらと高性能なレーダーが搭載されていますが、これがないと、何時間も延々と敵機を探してさまようことになるので、細かいことは気にしないでください。利用できるレーダーはレーダー・サイトから情報が送られてくる広域レーダーと、各機個別に搭載している中・短距離レーダーの3種類です。 広域レーダー だいたい10秒間隔くらいで更新され、自軍の空港を中心とする円の内部で、地上100m以上の飛行機を捕えます。 中距離レーダー 全体マップの3マス分程度の範囲について、飛行機の位置をリアルタイムにマップに表示します。また中距離レーダーでは、飛行機の所属国ごとに異った色で表示されます。 短距離レーダー 上記2つのレーダーとは違い、フルスクーン表示時に画面右下に表示されます。複数の敵機を相手にするときには、非常に重宝するレーダーです。 761航空隊の調査結果 びよん棒反応:SEA 260m(853ft)以上、距離無制限 広域レーダー捕捉:GND 272m(892ft)以上 中距離レーダー(移動)捕捉:3.5グリッド以内(一度捕捉されると7グリッド離れるまで) Last update 2007/09/03 (C) JAS_NAYUTA mods by ...
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対人レーダーや対砲迫レーダーに対する電子妨害手段は研究されていないのですか?(485 546) AWACSやイージス艦って、大きなレーダーが付いてますが、隊員への身体的影響はないのでしょうか。(485 439,441) HARMのターゲッティングPODは、AGM-88を積まなくてもレーダー脅威確認だけに、動作させることはできるのでしょうか?(485 383) 米英が42年に実用化したというHF/DFはど(電波方位測定器)こが革新的だったのでしょうか?(485 44) ロックオン警告用のレーザー検出装置ってレーザーを自分(戦車の車体、戦闘機の機体)のどこに照射されても検出出来るんですか? レーダーに映る物を時速500km以上で移動する物だけを映るようにすればステルス機をレーダーで発見できるような気がするのですがどうでしょうか?(468(実質469) 966) 何故、航空自衛隊の早期警戒機や早期警戒管制機は未だに旧式の回転式レーダーを使用しているのでしょうか? 対空レーダー(定義がいい加減で済みません)で察知した敵機の機種は分かるのでしょうか。(482 509) 敵の対砲迫レーダーをなんとか欺いて砲撃を行う方法はないでしょうか?(482 550) 対人レーダーや対砲迫レーダーに対する電子妨害手段は研究されていないのですか?(485 546) 対砲迫レーダーへの妨害は30年ぐらいからいろいろやってる 最近は撃った場所が推定できないぐらい進歩してるらしい (485 548) 対人レーダ、対砲迫レーダーにかぎらず、電磁パルスによる電子機器の無効化は どこも研究中だよ。 (485 549) AWACSやイージス艦って、大きなレーダーが付いてますが、隊員への身体的影響はないのでしょうか。(485 439,441) 電磁波が出続けてるんですよね? 乗員が危険(なくらいの電磁波出す)ってことはAWACS自体が自分の電磁波で墜落しかねないって事だぞ… 人間に影響が出るくらいの出力では当然、電波・電磁波でAWACS自機の電子機器もぶっ壊れる。 それを懸念してしっかり機体内部はシールド(遮蔽)されている。 なので乗員も安全。 (485 442) AWACSにしてもイージス艦にしても、高性能レーダーは高出力だけでなく、高指向性も必要とされる。 もちろんサイドローブも発生するが、これも最小化された上で遮蔽処置も行われる。 電子戦機などではキャノピーにも電磁遮蔽コーティングが施されている。 (485 459) (イージスシステム程度の出力でも)実際どんな影響がでるかどうかというのは具体的には不明な点も多い。 ただ、レーダー作動中は甲板にでるのは禁止されている(ヤバい影響があった時に備えて、一応) 一昔前は電子レンジ状態になって、甲板に出ていた人間が死ぬとか言われたが、 実際人が死ぬほどの出力は出せないというか、出す必要がない。 とりあえず、艦内の乗員や他の電子機器に障害が出ない程度には配慮や遮蔽処置がなされている。 (485 443) HARMのターゲッティングPODは、AGM-88を積まなくてもレーダー脅威確認だけに、動作させることはできるのでしょうか?(485 383) HARM ターゲッティングポッド(HTS)は単体でレーダー脅威確認だけに使用することもできます。 ttp //www.defense-update.com/products/h/HTS.htm 上記サイトにあるように、HTSに搭載されたGPSの併用によって、他機との連携で 三角測量的にレーダー脅威の座標を決定することもでき、ソフトウェアアップグレードによって HARMだけでなく、JDAMなどによる電波放射源攻撃が可能になります。 (485 399) 米英が42年に実用化したというHF/DFはど(電波方位測定器)こが革新的だったのでしょうか?(485 44) 電波放射がが短時間でも測定しえたこと。電波の方向を、かなり精密に探知で出来ることなど。 (485 67) ロックオン警告用のレーザー検出装置ってレーザーを自分(戦車の車体、戦闘機の機体)のどこに照射されても検出出来るんですか? レーザーって照射した一点でしか検出できないのでは? 照射されたレーザーは物に当たると拡散するので、その拡散したレーザー波を検出する。 (初心者スレ474 767) レーダーに映る物を時速500km以上で移動する物だけを映るようにすればステルス機をレーダーで発見できるような気がするのですがどうでしょうか?(468(実質469) 966) 実際、現代ではそのような原理を使用したドップラーレーダーが普通に使用されています。しかし、 バックにノイズが入ることは避けられず、その際、わずかな反射はノイズに埋もれる。 レーダーに対して垂直に動いている機体は速度がゼロになるので映らない。 斜めであっても、そのぶん視線方向の速度が減るから、映らなくなることがある。 (468(実質469) 967) ドップラーレーダーはご存じの通り周波数変化を利用して移動物体のみ捉えます。 例えば接近してくる物体を捉えようとしたら、周波数100の電波を発射し、110~120の範囲だけフィルターすると 10~20のドップラー偏位を起こす正の(つまりこちら向きの)視線方向速度をもった反射だけを捉えることができます。 しかし、967に書いたように、敵機の進行方向は未知ですから、たとえ敵機の速度がわかっていても、 視線方向の速度は、0(敵機が電波に対して垂直)~敵機の速度そのもの(視線方向に運動している)まで さまざまとなります。 仮にレーダー回路自体のノイズがゼロであっても(熱力学的に不可能ですが)たまたまレーダーが向いた方向に、 周波数110~120の電波を発信するものがあれば、これがノイズとなる上、レーダーにはサイドローブがありますから、 レーダーが向いていない方に発信源があっても、同様にノイズ源となり得ます。 というわけで、速度がわかっていても反射が弱い敵機はとても捉えにくいことになります。 (468(実質469) 975) 何故、航空自衛隊の早期警戒機や早期警戒管制機は未だに旧式の回転式レーダーを使用しているのでしょうか? フェーズドアレイレーダーを搭載した新しい早期警戒機や早期警戒管制機を調達したりはしないのでしょうか? E-767のレーダーはフェイズドアレイだし 固定したフェイズドアレーレーダーより、回転型のフェイズドアレーの方が素子数が少なくて済む。 もちろん同時監視はできなくなるが、問題ない速さでスキャンできていれば、わざわざ高価で重いものを 積む必要はない。 さらに、固定式フェイズドアレーを機体にどのように搭載するかの問題も起きる。機体の長軸に沿って搭載する方法だと、 前後に死角ができ、それをカバーするための補助レーダーが要るが、これは機体の幅で長さが限られるため、 性能が落ちる。 機体上部に三角形にフェイズドアレーを置くことも考えられるが、回転レドーム(ロートドーム)の直径が同じ場合、 図を書けばすぐわかるとおり、回転式のフェイズドアレーよりも一辺が短くなり、性能が落ちる。 斜め方向の分解能も落ちるから、すべての方向で同じ性能にしようとしたらえらくでかいものになってしまい、 空力的にとても大変なことになってしまう。 というわけで、ロートドームの中身はフェイズドアレーになりつつあるが、回転させるメリットは大きい。 (初心者スレ478 67-71) 対空レーダー(定義がいい加減で済みません)で察知した敵機の機種は分かるのでしょうか。(482 509) 反射波の解像度が高ければ、電波でも分かるのかもしれませんが、 まさかそこまで……とも思います。 たとえば戦闘機に付いているようなやつではムリでも、 AWACSや地上のレーダーなら何となくわかるとか、 「大きいから多分ベアだろ」 とかその程度なのか、実際のところはどうなのでしょうか。 何でもファンブレードの反射のホニャララである程度は分かるようだ そういった機能が実装されるまでは反射の特徴とかで判断してた まあ一般人から見れば何が飛行機なのかすら分からない様だが (482 511) 反射波の分析で使用しているエンジンの種類がわかったりします(第1段タービンの翼数、回転数など) さらに相手の全長や翼幅を推測する手段もあります。それやこれやで、条件が良ければ機種推測可能。 (482 512) 敵の対砲迫レーダーをなんとか欺いて砲撃を行う方法はないでしょうか?(482 550) 先進各国では何か対策は考えられてはいないでしょうか。 できればコストがかからない方法が良いのですが。 そんな簡単に欺けるものなら、だれも対砲迫レーダーなど装備しないだろ。 (482 553) レーダが準備できる前に決める 数で勝負して一発で決める MLRSで決める 同時着弾で決める 多方向から攻めて決める (482 555) 基本は撃ったらすぐ移動。 要は相手の反撃が始まる前に、対迫レーダーで割り出された地点にいなければいいのだから。 他には金は掛かるがアメリカがステルス砲弾を開発してたと聞いたが。 (482 557) 現状では陣地進入から数発撃ってとっとと逃げるという方法しかない 後はミサイルくらいしか (482 558)