約 3,223,840 件
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/11.html
アーティファクト(無色) アーティファクト 安心できない七つ道具 色とりどりの看板 学園の守部 感情を学ぶ校舎 機械に合う歯車 煙玉 毛虫のブービートラップ 古典部文集 五二式国民ライフル分解型 小巻の進路調査票 再生能力を抑える聖水 砂兵巻 試作型ドラゴン制御装置 妹達生成装置 守護の力の刻印 焦魂矢 触手の壺 ストッパーのぬいぐるみ スレイマンの壺 荘厳な仏像 切断王 像津根羅武 調和の短冊 月鬚 どせいさんのぬいぐるみ 願いの短冊 破壊丸 白紙の手帳 必の鎧 不死の酒 古ぼけたぬいぐるみ 文章を削るペン 変革の短冊 魔女の若返り薬 まロ茶 昔の刀 桃色貯金 厄災の杖 装備品 DFS 雨の傘 陰子の戦闘傘 岡っ引きの十手 眼球抉りのスプーン 銀刀 鎖鎌 ゴルディオン・ノット 斬馬刀 死神の大鎌 十万円のナイフ 西洋刀と手榴弾 戦場モグラのスコップ 千百八十三行詩 粗末な貫頭衣 ゾンビ庭師の仮面 血求めの妖刀 点破弓 日本刀とクロスボウ 墓掘りのスコップ バタフライナイフ 歩兵のヘルメット アーティファクト・クリーチャー 愛玩用人形ハリケーン 魁龍 機械仕掛けの手裏剣 ギガフレアの従者 巨大戦車 機竜アレックス キルドーザー 孤独な戦車 早乙女由宇 サンダーフェロウ 『将軍』轟武剣 銃のロボット シンカーの魔球 全竜レヴァイアサン 空飛ぶ鉄塊 鉄棒工場 竜機神アーフィ・ゼフィリス 粘土細工のゴーレム ヒーリングのロボット 浮遊する手裏剣 ブラックマンタの無人ダミー 迷惑な国 葬送曲 四刀人形 アーティファクト(単色) 白 青 アーティファクト・クリーチャー 吹雪・ペーター・シュライヒャー 黒 アーティファクト・クリーチャー ブラックマンタ ローチー・ニードルマン 赤 緑 アーティファクト・クリーチャー 錬樹鉢 アーティファクト(多色) 2色 アーティファクト・クリーチャー エースの戦闘機 黒の読み姫、ダリアン ビーグル犬マークの戦闘機 3色 アーティファクト・クリーチャー 海猫作戦の飛空機 超高速の零戦 4色 5色 アーティファクト 銃姫
https://w.atwiki.jp/bne_chu2/pages/50.html
概要 「革醒」し、エリューション化した物品のことを「破界器(アーティファクト)」と呼びます。 全てが神秘に属する物品であり、強力かつ常識からは考えられないような力を有します。 リベリスタとアーティファクト リベリスタが扱う装備品は、全てアーティファクトです。 また、アーティファクトは「ラボ」において「付与(詳細不明)」や「開放(詳細不明)」を行う事で強化する事も可能です。 装備の入手 「購買部」で購入することで入手できます。 また、「本部」でのシナリオへの参加によっても稀に入手が可能です。 「ミニゲーム」でも入手が可能とのこと。 かったアイテムはそうびしないといみがないぞ。 シナリオでのアーティファクト 危険なアーティファクトや特殊なアーティファクトは、特務機関『アーク』による回収対象として依頼になる場合があります。 こうしたアーティファクトは、アーク本部において厳重に保管されます。 また、回収を目的としない依頼で危険性の低いアーティファクトが入手できた場合、個人所有となるケースもあるようです。
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/21.html
SOにおけるアーティファクトの仕様 ※伝聞と推測を多分に含みます。 アーティファクトには各々AlphaとBetaが存在し、BetaはAlphaの大体2倍の値段、2倍の効果時間を持つ 但し、BetaはMap8にしか存在せず簡単には入手できない(0.8.41以降) アーティファクトは通常見えないことが多く、石を投げてアノマリーを出現させたときに出ることがある インベントリにあるだけで効果を発揮する 当然マイナス効果も出るので、クエスト納品などで運ぶ時は注意 Buffは2つまで重複 効果には制限時間があり、時間が切れると消滅する(倉庫にある場合、取り出した瞬間に消滅) CombatのLv9、SurvivalのLv8、SupportのLv7でそれぞれアーティファクト用スロットが開放される スロットに入ったアーティファクトの効果は倍になり、効果持続時間は残り6時間まで減少し、ドロップしなくなる。 はずすときに20%の確立で消滅する。 アーティファクト一覧 Broken Screen 効果1:なし 効果2:なし 拾えるアノマリー Lubech駅近くのBioアノマリー地帯と線路沿いのみ? 効果のない、文字通り壊れたアーティファクト。 重く、Loot Buyerに売っても150ru前後にしかならない。 Screen 分解可能Lv 9 効果1:explosion defense(+) 効果2:close-in defense(-) 拾えるアノマリー 各種アノーマリー 最もよく手に入るアーティファクト。 0.8.41現在は換金するか7.62x51用に保存するのが良い Stabilizer 分解可能Lv 12 効果1:twice less damage from falling(+) 効果2:reduces speed(-) 拾えるアノマリー 竜巻アノーマリー 0.8.41現在、9x39弾の交換が主な使い道 Veil 分解可能Lv 9 効果1:なし 効果2:なし 拾えるアノマリー 透明な、陽炎のような見た目のアーティファクト。 視認するのは難しいが、ダメージの発生しないアノーマリー中に落ちているので集めやすい。近づくとパチパチと音がする。 効果はなく、効果時間もかなり短いが、5kg/15kgバックパックなどの交換に使われることが多いので、早めに揃えておきたい。 Lubech(Forest)のBandit Cave近くにあるアノマリー地帯でまとまった数を揃えられる。 名前はVeilに変わったが、一部Marevo表記のまま残っている。 Pillow 分解可能Lv 12 効果1:close-in defense, fall defense(+) 効果2:bullet defence(-) 拾えるアノマリー 竜巻アノーマリー Shield 分解可能Lv 12 効果1:bullet defence(+) 効果2:explosion defense(-) 拾えるアノマリー 竜巻アノーマリー 竜巻アノーマリーから産出されるアノーマリーの中では希少 装備すると防弾効果があるのでプレイヤー間で高値取引される Antigrav 分解可能Lv 16 効果1:speed increase(+) 効果2:bullet damage vulnerability(-) 拾えるアノマリー Map2のBlind Sage,Map3のSage,Seeing Sageから低確率でドロップする。 装備すると移動速度が上がるため、プレイヤー間で高価取引される Vezuvius 効果1: 効果2: 拾えるアノマリー 15kgバックパックの交換に使われる。 Vesuviusにある火山の中央に生成される。Map4のB4-1山頂にも。 6時間+α分で復活するらしい popすると飛び跳ねる円盤状のものが登場する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Guide.png) Guide 効果1: 効果2: 拾えるアノマリー Map2 Л2-2の光点中心にある岩の台座付近に生成 6時間+α分で復活するらしい 出現PointではMGDに反応しない? Rubber 分解可能Lv 12 効果1:remove radiation(+) 効果2:causes a damage(-) 拾えるアノマリー 酸(Bio)アノーマリー Bio系アノマリー内で発見。Map3以降の交換用に多く使われる。 Heater 効果1: 効果2: 拾えるアノマリー NewLandのYetiがドロップする。見た目はScreenと同じ。 slotに入れて焚き火に当たるとホッカイロになる 新品で効果145時間ほど値段25000ほど Magnetic Grip Device(MGD)について Lubech駅で貰えるMGDには、 レーダー範囲内のアーティファクト(及びドロップアイテム全般)を表示する機能 有効範囲内にあるものなら引き寄せて手に入れる機能 が搭載されている。 動作にはバッテリー5個分、引き寄せには1回当たり20個分を消費する。 引き寄せを行うには、レーダーで見て距離"20"以内にアーティファクトの光点を収め、点をクリックする必要がある。 引き寄せを開始すると、下の小窓に数字か矢印が表示されるので、上のバーが次の枠に移動する前に表示されたキーを入力する必要がある。 5回成功すると、アーティファクトがバックパックに入る。 ESCを押せば、MGDのウィンドウを閉じられる。 上位版MGD(Artefact Magnetic Grip Device)は、VesuviusのScientist Campで購入できる。 引き寄せ範囲が広くなることはないが、重量が5.0になり、消費電力が起動時1、引き寄せで10消費に抑えられている。 また、MGDを生産出来るレシピがあるらしい。 アーティファクトの拾いかた 上記のMGDを使う方法だと、取得可能な範囲にアーティファクトを収めた時点でダメージを受けていることが多い。 拠点の近くなど、比較的安全なところであれば Medkitや予備の銃など、死ぬとドロップするアイテムをすべて預けておく アノマリー中央まで一気に走りこみ、アーティファクトを拾う 拾う前に死んでしまったら、Restしながら拾えるまで粘る 拾えたら、Dropしないことを祈りながらReviveする これでそこそこ確実にアーティファクトを入手できる。 アーティファクトの分解、生産 新スキルシステムで追加された要素。 アーティファクトの分解には、 分解に必要なスキル 分解に必要なレベル(アーティファクトごとに設定?) Conpensator(球状のガラス瓶。交換などで入手) Deactivator(Lubech(Forest)のLabでScreen α4枚と交換) Salt Battery が必要。成功率は高くないそうなので、素材と消耗品のConpensatorは多めに用意すること。 成功するとアーティファクトのコアが取り出せる。コアは交換などに使用可能。 生産については調査中。 MGD(P)の拾える範囲は2m以内だと思います -- 名無しさん (2012-10-17 03 12 15) すみません、確かに20mはおかしいですね・・・ひとまず数値だけ直して、あとで確認しておきます -- 名無しさん (2012-10-17 09 35 12) そういえばMGDのディスプレイでは20と表示されてますね。表示の誤りなのでしょうか… -- 名無しさん (2012-10-19 01 50 14) MGDのウインドウの画面更新は1秒ちょっとかかるが、引き寄せ範囲内にアーティファクトがあれば画面が更新されていなくても引き寄せ開始できる -- 名無しさん (2012-11-27 00 32 19) HEATERがMap4のВ4-4(テンキー4)辺りに落ちていたんですが、その上空の巨大な渦巻きみたいなのがアノーマリで、そこから出てきてるってことでしょうか。B4-1-7付近にも同様の渦巻きを確認しましたが、未検証です。 -- 名無しさん (2013-02-11 20 38 50) В4-1のほうはVezuviusが出るところっぽいですね。 -- 名無しさん (2013-02-11 20 41 49) B-4-1-7のVezuviusが出るところとB-3-4-2の船着場の両方でHeater確認しました -- 名無しさん (2013-02-13 16 53 17) 誰か高く売れるアーティファクトを稼ぐところを教えて下さい 動画で出してくれたら幸いですが -- 名無しさん (2015-05-20 11 08 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/152.html
アーティファクト ・アーティファクトに選ばれたPC(PLではない)のみ装備できます。 ・アーティファクトに選ばれたPCが死亡すると、次の主をGMが指名します。 (PL蒸発等の際はGMの判断でアーティファクトは別の主に移ります。) アーティファクト一覧 龍剣ザルヴァカール ラストダイアリィ
https://w.atwiki.jp/gwenthomecomingcard/pages/20.html
アーティファクト ニュートラル 北方諸国 ニルフガード モンスター スコイア=テル アーティファクト入手 アーティファクト破壊 アーティファクト他 トップ 【ニュートラル】 「シヒル」アーティファクト ニュートラル、ゴールド、コスト15 【勇躍】命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) シヒルが敵軍ユニットを破壊するたび、命令アビリティのダメージ量を1増やす。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「不死鳥」5ポイント、野獣、ニュートラル、ゴールド、コスト14 ラウンド開始時、「不死鳥」が自軍墓地にある場合、それを消滅させた後、「不死鳥の幼生」を生成して無作為に選んだ自陣列に召喚する。 「不死鳥の幼生」アーティファクト【破滅】【勇躍】命令:「不死鳥」に変身する。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「祖先のエール」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト12 【勇躍】命令:ユニット1体に3ブーストを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「毒入りのエール」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト9 【勇躍】命令:ユニット1体に2ダメージを与える。(チャージ:3) 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「召喚陣」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト8 【勇躍】命令:「召喚陣」のチャージ量以下の構築コストを持つユニット1体を自軍デッキからプレイした後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:0) 毎ターン開始時、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「黒い血」アーティファクト、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト8 次に敵軍ユニットがブーストを得ると、そのユニットと自身を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「雷光」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト8 【勇躍】命令:ユニット1体に3ブーストを与える。(チャージ:2) 粉砕不可能な基礎カード 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ワイバーンの鱗盾」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体に1ブーストを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ペトリの魔法薬」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:自軍ユニット1体に3ブーストと勇躍を与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「最高級の槍」アーティファクト、なし、ニュートラル、ブロンズ、コスト7 【勇躍】命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【北方諸国】 ↑ 「ヴァンダーグリフトの刃」アーティファクト、なし、北方諸国、ゴールド、コスト9 あなたが配置列に「兵士」ユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「血塗られたフレイル」アーティファクト、なし、北方諸国、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「血塗られたフレイル」のチャージ量に等しいダメージを敵軍ユニット1体に与えた後、自身の全てのチャージを取り除く。(チャージ:1) 自軍ユニットがチャージを得るたび、同量のチャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【ニルフガード】 ↑ 「屍毒」アーティファクト、なし、ニルフガード、ゴールド、コスト7 【勇躍】命令:「屍毒」のチャージ量に等しい戦力値を持つ全てのユニットと自身を破壊する。(チャージ:0) 毎ターン開始時、及びあなたが「戦術」カードをプレイするたび、1チャージを得る。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【モンスター】 ↑ 「フライテナー:休眠」アーティファクト、なし、モンスター、ゴールド、コスト9 自軍ユニットが3体破壊されると、「フライテナー」は覚醒する。 「フライテナー:覚醒」12ポイント、ゴーレム、ゴールド【耐性】 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【スコイア=テル】 ↑ 「マハカムの角笛」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト9 伏兵:対戦相手がパスすると、両隣のユニットに4ずつブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「落とし穴の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットを、そのアビリティが実行される前に破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「毒蛇の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 伏兵:対戦相手が次にプレイするスペシャルカードを、そのアビリティが実行される前に破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「火炎の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 【勇躍】伏兵:対戦相手が次にプレイするユニットに5ダメージを与える。 命令:表向きになり、ユニット1体に3ダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「圧殺の罠」アーティファクト、罠、スコイア=テル、ブロンズ、コスト6 【勇躍】伏兵:3ターン後(ターン開始時)、ユニット数が一番多い敵陣列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。 命令:表向きになり、何れかの列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 【アーティファクト入手】 ↑ 「世話人」3ポイント、遺存種、ニュートラル、ゴールド、コスト12 配備|間接:自陣墓地にあるアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アヴァラック:賢者」2ポイント、エルフ・魔術師、ニュートラル、ゴールド、コスト12 配備|間接:自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「エイブヒア・ハットリ」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ゴールド、コスト6 命令:自軍墓地にあるブロンズアーティファクト1個をプレイする。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 【アーティファクト破壊】 ↑ 「コラスの熱波」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 ユニット1体又はアーティファクト1個を消滅させる。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ショープの休日」スペシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト13 【破滅】あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれてない場合、ショープを冒険に送り出す。 「ショープ:騎士」8ポイント、ショープを定立士官学校へ送り出す。 配備:敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。 配備:ユニット1体に封印を与える。 配備:継戦を得る。 配備:敵陣アーティファクトを1個破壊する。 配備:自軍ユニット1体に4ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「狂乱するダオ」6ポイント、ゴーレム、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「イリス」5ポイント、人間・呪縛、ニュートラル、ゴールド、コスト8 配備|近接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。 配備|間接:自軍にある全ての列効果を取り除く。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「アイダ・エミアン」4ポイント、エルフ・魔術師、スコイア=テル、ゴールド、コスト8 配備|近接:アーティファクト1個を破壊する。 配備|間接:ユニット1体に3ブーストを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「白き霜」スぺシャル、なし、ニュートラル、ゴールド、コスト7 全てのアーティファクトを破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「シリの影武者」4ポイント、人間、ニルフガード、ゴールド、コスト7 配備|近接:敵軍ユニット1体を他列に移動させる。 配備|間接:敵軍アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ニスラル」5ポイント、ワイルドハント・戦士、モンスター、ゴールド、コスト6 配備:敵軍アーティファクト1個を破壊する。最高戦力値ユニットが自陣側にある場合、そのアーティファクトの両隣のユニットに2ずつダメージを与える。 生成:紙-200 粉砕:紙+50 アップ:砂-300 生成:紙-800 粉砕:紙+50、砂+80 「ヴリヘッド旅団の工作兵」4ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍手札に「エルフ」ユニットがある場合、敵軍アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-80 粉砕:紙+20 アップ:砂-200 生成:紙-400 粉砕:紙+20、砂+50 「ドラムンドの戦争狂」4ポイント、人間・海賊、スケリッジ、ブロンズ、コスト5 配備|近接|狂騒(1):敵陣アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「破壊鎚」4ポイント、兵器、北方諸国、ブロンズ、コスト5 配備:自軍に「兵士」ユニットがある場合、敵陣アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「爆弾担ぎ」3ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ブロンズ、コスト5 配備:敵陣アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-320 粉砕:紙+80 奪われし玉座のみ 「ディメリティウム爆弾」スペシャル、錬金術、ニュートラル、ブロンズ、コスト4 アーティファクト1個を破壊する。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 【アーティファクト他】 ↑ 「イェネファーの祈祷」スペシャル、呪文、ニルフガード、ゴールド、コスト11 戦場にある任意のユニットまたはアーティファクトを選び、所有者のデッキの一番上に置く。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「アングレーム」4ポイント、人間・盗賊、ニュートラル、ゴールド、コスト11 命令:敵軍デッキにあるアーティファクト1個を無作為に選んでプレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ヴァンダーグリフト」5ポイント、人間・騎士、北方諸国、ゴールド、コスト9 命令|近接:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1) 自陣に「ヴァンダーグリフトの刃」がある場合、代わりに2ダメージを与える。 「ヴァンダーグリフトの刃」アーティファクト、あなたが配置列に「兵士」ユニットをプレイするたび、それに2ブーストを与える。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「ザーシシウス」4ポイント、人間・魔術師、ニルフガード、ゴールド、コスト9 配備:自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがユニットの時、その戦力値に等しいブーストを得て、無作為な場所に戻す。それがアーティファクト又はスペシャルカードだった場合、プレイする。 生成:紙-800 粉砕:紙+200 アップ:砂-400 生成:紙-1600 粉砕:紙+200、砂+120 「火薬術師」3ポイント、ドワーフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト4 【勇躍】命令:自軍アーティファクト1個を破壊し、ユニット1体に2ダメージを与える。(クールダウン:2) 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハヴカーの支援」3ポイント、人間、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。自軍にアーティファクトがある場合、代わりに3ブーストを与える。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「攻城技師」3ポイント、人間、ニルフガード、ブロンズ、コスト5 配備:自軍にアーティファクトがある場合、3ブーストを得る。 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 「ハーフエルフの狩人」3ポイント、エルフ、スコイア=テル、ブロンズ、コスト5 配備:自軍にあるアーティファクト1個につき、敵陣ユニット1体に1ダメージを与える。射程:2 生成:紙-30 粉砕:紙+10 アップ:砂-100 生成:紙-200 粉砕:紙+10、砂+20 トップへ戻る↑
https://w.atwiki.jp/deadtwitter2/pages/53.html
新要素「レプリカ・アーティファクト」について アーティファクトとは アーティファクトは、アイテムとは別枠で主人公(=プレイヤー/あなた)やメイデンが1つ装備できる特殊なモノです。 所持制限はありませんが、効果を発揮するのは装備している1つです。 「新しく手に入れた時に新しいものに付け替え可能」「【休憩】【拠点】利用時に任意のものに付け替え、あるいは外す事が可能」で、 それ以外のタイミングでは基本的に付け替える事はできません。 また、プレイヤーが受けられる効果とメイデンが受けられる効果は異なります。 アーティファクトの解体 所持しているアーティファクトは、「解体」する事が可能です。 アーティファクトを「解体」すると、「AC(アーティファクト・コア)」が手に入ります。 入手量は☆1なら1AC、☆2なら5AC、☆3なら30ACです。 アーティファクトの譲渡 同じアーティファクトを2つ所持しているなら、そのうち1つを譲渡しても構いません。 ただし、「同じレアリティのアーティファクト(2つ以上所持しているものに限る)」と交換か、 あるいは受け取る側が☆1なら10AC、☆2なら30AC、☆3なら50ACを消費しないといけません。 (あくまで消費であり、その分を渡す側が貰える訳ではありません) また、譲渡した側は日および週の取得上限とは別に、☆1なら5DP、☆2なら10DP、☆3なら30DPを入手できます。 アーティファクトの封印 ミステリーボックスで排出されたアーティファクトに限り、 「そのアーティファクトでまだイベントを発生させていない」か、 「イベントは発生させているが2つ所持している」場合、「☆の数×3」のDPを消費することでアーティファクトを「封印」する事が可能です。 封印したアーティファクトは、元のアーティファクトの☆数と同じ☆の「封印アーティファクト」として所持する事になります。 「封印アーティファクト」が必要なくなった場合、「解体」する事も可能です。 また、「ミステリーボックスで排出されたアーティファクトを間違って解体してしまった」場合、 解体して得たぶんのACが残っていれば、解体処理を取り消して「封印アーティファクト」を作成可能です。 媒体アーティファクトの作成 資金は「30」で「1」ポイント、ACは「1」で「1」ポイント、DPは「1」で「2」ポイント、 これらをあわせて一定数消費することで、「媒体アーティファクト」を作成できます。 必要ポイントは、☆1なら「30」、☆2なら「90」、☆3なら「150」となります。 この「媒体アーティファクト」は、ミステリーボックスからは排出されませんが例外的に「封印」する事が可能です。 アーティファクトの錬成 現在ミステリーボックスで排出されるアーティファクトに限り、 同じ☆の「封印アーティファクト」が3つと、☆1なら1AC、☆2なら5AC、☆3なら30ACを消費する事で「錬成」し入手する事が可能です。 アーティファクト一覧 ☆☆☆ 海賊団バッヂ キスマーク シュクレ・メイデン ロンサム・ボーイ ポリヘドロン パティシエール ミラージュリング 夜刀神祀衣 修練者の闘衣 赤服 グリムハット エレキチャージャー パッションレッド クロネコカード AF:☆☆☆ ☆☆(メイデン加入あり) 白衣の天使 アンドロイド・メンテナンス ビターメイド ジュエリーカトラス くまぐるみ 貸出カード 白銀のコンパス サマー・アロハ オータム・オール ウィンター・スーツ 防弾修道服 スタージュエル・ジェミニ 頭のネジ ゴーゴースクール AF:☆☆ ☆☆(メイデン加入なし) アリスパック ロングメイド シンプルブレザー ホワイトスーツ ブラックスーツ ドリンクホルダー メディカルキット リアルネコミミ リアルイヌミミ リアルウサミミ 炎の魔道書 氷の魔道書 雷の魔道書 ミラクルリボン AF:☆☆ ☆(メイデン加入あり) プリティメイド カラフルメイド 軍用ヘルメット 軍用コート かたつむりさん レッドセイバー ブルーブラスター イエローナックル 星型望遠鏡 トーチマン ホッパーシューズ ビートルホーン ハンドガンホルダー ハンドガンスコープ AF:☆ ☆(メイデン加入なし) トラベルバッグ シンプルメイド シンプルセーラー ネコミミバンド ヘッドフォン レッドスーツ ブルースーツ イエロースーツ グリーンスーツ ピンクスーツ 幸運のコイン 火男のお面 おたふくのお面 水風船 AF:☆ ストーリー入手アーティファクト ☆☆ ソウルオブハウンドドッグ トレジャーアーティファクト ☆☆☆ キュクロープス・パック ミート・グラインダー
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/485.html
アーティファクト 人工の遺物、機械 アーティファクトはそれ自身は色を持たない アーティファクトで検索 アーティファクト・クリーチャーで検索 関連項目 色 兵器 棒人間 偶像 カードタイプ 伝説のアーティファクト
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/439.html
アーティファクトとその役目についての論文 アーティファクトとは魔法工芸品の中でも最高ランクとされるSランクに指定されている魔法工芸品と同ランク程度の能力をもつ魔法工芸品と言われている。作成された時期は不明であり、神が地上に残していった装備品とも言われている。 その真の力が解放されたとき、世界をも変える力を持つとされているがその詳細はなぞに包まれている。 多くのアーティファクトは使用者を自ら選び、ふさわしい人間の前に現れるという。アーティファクトの使用者は神の子孫、または神の転生した者であるともいわれているが選ばれる理由は不明。 アーティファクトの特徴として判明している物は、名前を呼ぶと手元に呼ばれることと自動修復機能が備わっていることである。 アーティファクトには二種類あり、神の作り出した世界を守る光のアーティファクト 魔神の作り出した世界を壊す闇のアーティファクトがあるとされている。 闇のアーティファクトは”破壊の使者”と呼ばれる魔神が管理しており、自らの配下である”破壊の眷属”に渡されるものであるといわれている。 現在、大学院で発見されているアーティファクトの数は4つだが、その多くは使用者と共に行方知らずとなっており、解析は進んでいない。 現在、判明しているアーティファクトは以下の通りである。 太陽神の聖衣:オウカ・アキヤマと呼ばれる人物が所有していた光り輝くローブ。使用者のオウカ・アキヤマは5年前に行方不明となっている。 虹の剣:六賢者の一人、アゼル・アレクサンダーの所有していた虹色に輝く長剣。六賢者自体が魔神との戦いの際に行方不明となっているため、所在は不明。 ネレイドチェイン:ガイエンと名乗る人物が所持しているという報告があった黒い禍々しい鎖。 ※この論文は大学院に残されている六賢者に関連する書物とミスティ・フレイシアからの報告書を元に作成されており、不明な点が多々ある。
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/296.html
ミラクルパワーを使いこなす為に造られた、不思議なアイテムの総称。 ミッドヴィリームはスペルカード、 東風谷奇跡団はキャンディポット、 ミラクルアイはミラクルマスク、 ヴンダーレンジャーはヴンダーグラスが該当。 +のちに敵対する勢力の中にもアーティファクトを使うものが現れる 洗脳された幻想町の元・一般人であるカルケイオスはハナーカードを、 元奇跡の戦士たちが洗脳されたシンケイオス、エトゥケイオスはカオスマホを使用する。 それぞれのアーティファクトはその性質は微妙に違うものの、使うと彗星のパワーが作用してミラクルパワーを自在に引き出せるようになる。 基本的には、1人につき1種類のアーティファクトしか使えないが、 霊夢は例外で、ミッドヴィリーム・東風谷奇跡団・ミラクルアイ・ヴンダーレンジャーの 4種類のアーティファクトを全て使いこなす事が可能であり、それぞれ違ったフォームになる事が可能らしい。 (奇跡団以外は、ある日アーティファクトとして使えなくなってしまい、また別のアーティファクトが作られる。20年後、2代目ミッドヴィリーム達はプリズムミラクルチャームを使う。) (これらのアーティファクトのプロトタイプとなった最古のアーティファクトがあり、現在はミラクルアースで封印されている。)
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/2033.html
★と☆ アイテムの*鑑定*を済ませたとき、アイテム名の冒頭に★か☆がついているなら、それはアーティファクトである。 大きく分けて以下の2種類が存在する。 ★:固定アーティファクト 違うキャラクターでゲームをする時も、同じ名前のアーティファクトであればベースアイテムも性能も(基本的には)常に一緒。 ☆:ランダムアーティファクト 名前もベースアイテムも性能もランダム。