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https://w.atwiki.jp/reisiki/pages/56.html
any Safe, generic container for single values of different value types, from Kevlin Henney. なんでも格納できる型。 array STL compliant container wrapper for arrays of constant size, from Nicolai Josuttis. 固定長配列。 foreach BOOST_FOREACH macro for easily iterating over the elements of a sequence, from Eric Niebler. イテレータの順次アクセスを行うBOOST_FOREACHマクロ。 format Type-safe printf-like format operations, from Samuel Krempp. printfのような書式の文字列変換。 function Function object wrappers for deferred calls or callbacks, from Doug Gregor. 関数オブジェクト。 lambda Define small unnamed function objects at the actual call site, and more, from Jaakko J?rvi and Gary Powell. ラムダ式。無名関数。 multi_array Multidimensional containers and adaptors for arrays of contiguous data, from Ron Garcia. 多次元配列。 multi_index Containers with multiple STL-compatible access interfaces, from Joaquín M López Muñoz. マルチインデックスコンテナ。 pointer container Containers for storing heap-allocated polymorphic objects to ease OO-programming, from Thorsten Ottosen. python Reflects C++ classes and functions into Python, from Dave Abrahams. Pythonを使用する。 random A complete system for random number generation, from Jens Maurer. 乱数ジェネレータ。 range A new infrastructure for generic algorithms that builds on top of the new iterator concepts, from Thorsten Ottosen. 範囲を表すコンセプト。 serialization Serialization for persistence and marshalling, from Robert Ramey シリアライズ。 signals managed signals slots callback implementation, from Doug Gregor. シグナル&スロット。 smart_ptr Five smart pointer class templates, from Greg Colvin, Beman Dawes, Peter Dimov, and Darin Adler. 5つのスマートポインタ。 tribool 3-state boolean type library, from Doug Gregor. 3値ブール。 tuple Ease definition of functions returning multiple values, and more, from Jaakko J?rvi. 複数の値をまとめて扱うことができる。 unordered unordered associative containers, from Daniel James. ハッシュで実装されたset、map。 utility Class noncopyable plus checked_delete(), checked_array_delete(), next(), prior() function templates, plus base-from-member idiom, from Dave Abrahams and others. noncopyable など、ユーティリティツール。 variant Safe, generic, stack-based discriminated union container, from Eric Friedman and Itay Maman. unionの拡張版。
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/86.html
(メイン画面) Boost Feature Shop Boost Generator Boost System ver.1630 から Boost のシステムが一新され、より直観的で扱いやすいものとなった (ver.1634, 1636 でも大きな調整)。旧来 Progress / EXP / Coin の三種類に分かれていた Boosts は単一の Boost に統合され、Min Boost や Max Boost, Temp.Max Boost などの区分は Max Boost とその limit (3000% または temporary で 5000%) に統廃合された。また Boosts と独立に増加して自然に増えっぱなしだった Ant の数は Boost の値に連動して計算されるように変更され、時には自然に減ることもあるようになった。これにより、通常のプレイであれば放置していたとしてもまず Max Boost の値より Boost が下回ることはなくなった。 機能的な統合を物語るように表示も一つの円の中に Boost, Ants, Splayer がまとまった形になっている。 レベルアップ時は必ず Boost が増加する (一旦は廃止されたが ver.1636 で復活した)。ただし、3000% 以下の時に限る。通常は +2% だが、マイルストーンでは +5%, +10%, +50% など大きく上がる。 Boost に関わるフィーチャーおよびアイテム Feature Shop Boost Generator Lv.5; 2,000YC で購入 AUTO-BOOSTER Lv.125; 1,000,000YC で購入 Manual Ant Splayer 2010 Lv.35; 30,000,000 YC で購入 Special Ant Splayer 2011 4,500 BC で購入 Doom Ant Splayer 2012 Lv.850; 700,000,000 で購入 Mystery Shop Premium Ant Splayer 18,000 BC で購入 Boost Generator Boost Generator の効果は大きく二種類。Boost の値が Max Boost 以下のとき Max Boost まで引き上げる (Refill) ことと、コストを支払って Max Boost の値をアップグレードすること。 以前は Boost を定期的に買って Boost を Max Boost 付近まで引き上げる必要があった (buy boost) が、現行システムでは Boost の Max Boost までの Refill はコストを支払うことなくいつでも可能になった (ver.1634以降)。現状これを利用する機会は Max Boost の大量購入時か、Ascend 時や Adventures で Boost を何度も支払ったりした場合に限られるだろう。 また以前には Feature Shop で行っていた Max Boost の購入は Boost Generator をクリックして開く画面で行うようになった。YC または GC (ver.1634以降) を支払って Max Boost を上げることができる。50% 単位で購入、最大 1500% まで (Dragon Boost などのほかの Boost 要因を獲得している場合、数値がその分だけ増加して表示されるので注意)。Max Boost をアップグレードすると、それに伴って計算式で連動している蟻の数は減少することになるので、Boost はより減りにくくなる。 AUTO-BOOSTER Boost のシステムをよりよく把握させる目的で ver.1636 で追加された補助的な意味合いのアイテム。現行システムでは通常のプレイの中で EXP や Coin を得ると Boost が増加する仕組みがあるのだが、そのために AUTO-BOOSTER を購入する必要がある (つまり、買わないと EXP や Coin を得ても Boost が入らないようにしておき、買うときに説明を読むはずなので明示的に買わせている)。 また AUTO-BOOSTER の第二の機能として、Max Boost の limit 3000% を突破できる (最大99995000%)。ただし、3000% オーバーのとき、蟻の数は速やかに大幅に増加して Boost は一気に 3000% 付近まで落ちる。 Ant Splayers Manual 数を 20% に減少, チャージ 120 秒, 効果 20 秒 Doom 数を 0 に, 効果 120 秒, チャージ 600 秒 Special 蟻の数を 5% 減少 Premium 数が10%減少, 10%増加速度減少 Boost が 3000% オーバーのときもスプレーの効果は発揮されるが、元々の持続時間の 1/4 しかもたないことに注意。
https://w.atwiki.jp/shimaru48/pages/19.html
boom(m)+(hoi)st (持ち上げる) Prime Minister Shinzo Abe says he will boost the powers of the Reconstruction Agency to slash bureaucracy and speed up reconstruction of Japan s disaster-hit northeast. boost prices 物価を上げる boost sales 売り上げを伸ばす boost his morale [ego] 彼の士気[自負心]を高める The new plants boosted the state s industrial growth. 新工場は州の産業成長を促進した boost a candidate for mayor 市長候補を後援する boost the new fashions 新しい流行を宣伝する a boost in salary 給料の上昇 a boost in morale 士気の高揚
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ここを編集 概略 Boostとは? C++の準標準ライブラリともいえるライブラリであり、それらを生み出しているコミュニティのこと。ちなみに、C++0xの多くの仕様はBoost由来である。中身はテンプレートのマジック。多くの機能がヘッダを読み込むだけで使える。 Boost Software License Boostライブラリのソフトウェアライセンス。商用でも使える緩いライセンス。 Boost メモ よく使う機能をメモしておく。 shared_ptr T 説明 参照カウント方式のスマートポインタを提供する。型を指定することであたかもその型のポインタのようにアクセスできる。shared_ptr void を用いれば汎用ポインタにもなる。なお、循環参照はご法度。そういう可能性がある場合にはweak_ptrを駆使する。なお、COMのようなすでに参照カウント機能を持つクラスには、侵入型のスマートポインタもある。 例 Under Construction lexical_cast T 説明 文字列から数値、数値から文字列といった変換機能を提供する。 例 Under Construction numeric ublas xxx 説明 BLAS、つまり行列ライブラリ。まだまだ使いこなせていない。。 例 Under Construction serialization XXX 各種クラスのシリアライザとデシリアライザを提供する。スマートポインタもばっちり。BOOST_SERIALIZATION_ASSUME_ABSTRACTマクロで抽象クラスを通知するなどといった呪文を唱えることで、抽象クラスであってもへっちゃら。まるで魔法。このライブラリはビルドが必要。 例 Under Construction tokenizer CSVデータなどをカンマごとに分離するといったトークン分割機能を提供する。対象とするデータはテンプレートで指定できるので、charでもwchar_tでもOK。escaped_list_separatorを使えば、文字列内のカンマの読み飛ばしなんかも容易に実装可能。 例 Under Construction
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Boost C++ Librariesに関する小ネタ、気づき、メモなど。 boost make_shared boost numeric ublass boost noncopyable BoostのコンパイルUnix, Cygwin等でのビルド方法 Visual C++ 2010でのビルド方法 boost make_shared make_sharedの引数はconst参照なので、非constな引数を持つコンストラクタには使えない。 boost numeric ublass 普通のvector, matrixは構築時、resize時にそれらの要素が0クリアされるが、bounded_vector, bounded_matrixは0クリアされない。 boost noncopyable C++において、あるクラスのオブジェクトのコピーを禁止するためには、コピー禁止ミックスイン(Non-copyable Mixin)と呼ばれる手法を使えば良い。 これは、boostライブラリではboost noncopyableで実現出来る。 http //www.kmonos.net/alang/boost/classes/noncopyable.html 他方、Google C++スタイルガイドでは、マクロを利用した別の方法が紹介されている。 http //www.textdrop.net/google-styleguide-ja/cppguide.xml#%E6%98%8E%E7%A4%BA%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF これらの2手法には大きな違いはないように思われるが、 実はちょっとした差がある。 #include boost/noncopyable.hpp class A boost noncopyable {}; int main() { A a; return 0; } はコンパイル可能だが、 #define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) \ private \ TypeName(const TypeName ); \ void operator=(const TypeName ) class A { DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(A); }; int main() { A a; return 0; } はコンパイルできない。 何故なら、このコードではA A()が存在しないため。 (class AはコピーコンストラクタA A(const A )を宣言しているので、コンパイラがデフォルトコンストラクタA A()を勝手に作らない。) 以下のように、明示的にA A()を定義する必要がある。 #define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) \ private \ TypeName(const TypeName ); \ void operator=(const TypeName ) class A { public A() {} DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(A); }; int main() { A a; return 0; } Boostのコンパイル date_time, regex, thread, python, signals, test, filesystem, serialization, program_options 等はヘッダをインクルードするだけでは使えず、ライブラリを構築する必要がある。 Unix, Cygwin等でのビルド方法 boostをダウンロード。適当なディレクトリに展開し、展開したディレクトリに入る。 ./bootstrap.sh ./bjam Visual C++ 2010でのビルド方法 フォルダを作る。ここでは C \develop とする。 最新版のboost (1.43.0) をダウンロード。 http //sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.43.0/ これをC \develop\ 下に展開する。 C \develop\boost_1_43_0 というフォルダができる。 zlibソースをダウンロード。どうやら最新版 (1.2.5)には未対応のようなので、古いバージョン (1.2.3) を取ってくる。 http //sourceforge.net/projects/libpng/files/zlib/ これをC \develop\ 下に展開する。 C \develop\zlib-1.2.3 というフォルダができる。 libbzip2ソース最新版 (1.2.5) をダウンロード。 http //www.bzip.org/downloads.html これをC \develop\ 下に展開する。 C \develop\bzip2-1.0.5 というフォルダができる。 boost-jamの実行ファイル (boost-jam-3.1.18-1-ntx86.zip) をダウンロード。 http //sourceforge.net/projects/boost/files/ この中に入っている bjam.exe を C \develop\boost_1_43_0 に置く。 Visual Studio コマンド プロンプト (2010)を開き、 cd C \develop\boost_1_43_0 bjam --toolset=msvc-10.0 -sBZLIB2_SOURCE="/develop/bzip2-1.0.5" -sZLIB_SOURCE="/develop/zlib-1.2.3" --stagedir=. stage しばし待てば、出来上がり。 必要なものは C \develop\boost_1_43_0\boost C \develop\boost_1_43_0\doc C \develop\boost_1_43_0\lib に含まれている。
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/98.html
ランダムに開催されるミニイベント 3時間の間経験値が10倍になる Happy Hoursと異なり一人用モードも対象になっている XP Boostの対象 通常モード 一人用モード ノーマル ○ ○ ハード ○ ○ ベリーハード ○ ○ アルティメット ○ ○ またHappy Hoursはほぼ毎日開催されるのに対してXP Boostはほとんど開催されない傾向にある XP Boostが開催されているかどうかは/xpコマンドで確認可能 XP BoostがActiveでなくても独自イベントなどで経験値が10倍になっていることがあるが 経験値倍率は部屋入室直後に必ずプレイヤーの画面に表示されるため特に大きな問題ではないだろう
https://w.atwiki.jp/hoard/pages/16.html
boost 便利なライブラリ インストール orz=3
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/559.html
Lv 1 色 青 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +300 サポート BOOST 専用 「イプシロン」 相手の手札が4枚より少ない場合、自分のLBXのAPを+300する。 第5弾 ブースターパック ふたりのヒーローで登場したサポートカード。 カード効果AP上昇 収録パック第5弾 ブースターパック ふたりのヒーロー
https://w.atwiki.jp/reshia/pages/5.html
Boost Library よく使う機能一覧(ABC順) boost any boost array boost crc boost dynamic_bitset boost filesystem boost format boost io_state_savers boost iterators boost multi_array boost operators boost optional boost progress_display boost random boost regex boost string_algo boost thread boost tokenizer boost tuple boost uBLAS boost variant
https://w.atwiki.jp/r_p_l/pages/323.html
サヤマジム Senki:おっ ポケモントレーナ~ ボールの中のポケモン、幸せそうなのが伝わってくるよ~ 自己紹介がまだだったね~ 僕の名前はSenki サヤマジムのジムリーダーだよ サヤマジム ジムリーダー Senki パートナー ゲンガー ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期! 営業時間 夜!深夜! 授与バッジ シェイドバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし ||戦績|第39期 5戦1勝4敗 ミスター・おーす:おーす みらいのチャンピオン! 情報によると ここの ジムリーダー Senkiは 幽霊じゃないかって話しが出 てる・・・・ ま~安心しろ 幽霊と言ってもジムリーダーだ!最高のバトルをすれば 成仏してくれるだろ 使ってくるポケモンは ゴーストタイプの入ったポケモンで攻めてくる 冷静な判断が出来る君なら ここのジムリーダーを倒すのは楽だろう ベストを尽くして 戦ってくれ!! サヤマジム第39期認定トレーナー ゴリパン たくたく ツガル ビン 【ジム名】 サヤマジム(Senki) 【リーダー名】 Senki 【バッジ名】 シェイドバッジ 【コード】 2536-5067-3147 【ルール】 3対3 50シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ゲンガー 【テーマ】 ゴースト ~ただいまジム開店中~ -- (Senki(開店中)) 2010-02-16 01 35 22 2時まで開店予定 -- (Senki(開店中)) 2010-02-16 01 35 58 閉店いたします。次回:明日11時~開店予定!! -- (Senki) 2010-02-16 02 08 16 ただいまより開店いたしま~す -- (Senki) 2010-02-16 23 01 45 開店の合図は左にリンクを貼ってあるチャットFで行ってください。 -- (運営) 2010-02-17 23 21 28 了解です。すいません・・・ -- (Senki) 2010-02-18 00 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -