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https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/208.html
自由落下(CUI) 自由落下(CUI)ODEは本当にSI単位系?運動方程式 検証 結果 純粋なODEを知るために、3Dアニメーションなしの簡単なプログラムを用意しました。 下記のプログラムを実行すると、z数値がどんどん小さくなる(落下する)ことが確認できます。 #include ode/ode.h #include stdio.h static dWorldID world; static dBodyID body0; int main(int argc, char* argv[]) { dInitODE(); world = dWorldCreate(); dWorldSetGravity( world, 0.0, 0.0, -9.8 ); body0 = dBodyCreate( world ); dBodySetPosition( body0, 0.0, 0.0, 10.0 ); // simulation for (int i=0; i 10000; i++) { dWorldStep( world, 0.001 ); const dReal *pos = dBodyGetPosition( body0 ); printf( "x=%f, y=%f, z=%f\n", pos[0], pos[1], pos[2] ); } dWorldDestroy( world ); dCloseODE(); return 0; } プログラムの流れ ODEの初期化:dInitODE() 世界の生成:dWorldCreate()世界に重力を設定:dWorldSetGravity() 物体を生成:dBodyCreate()物体の位置を設定:dBodySetPosition() シミュレーションを進行:dWorldStep() =繰り返し 世界の破棄:dWorldDestroy() ODEの終了:dCloseODE() ODEは本当にSI単位系? ODEは本当にSI単位系?っていうのを疑問に持ったので、 物体の落下を基に運動方程式が当てはまるかどうか検証してみました。 (今さらって感じもしますが) 運動方程式 ニュートンの原理より落下の運動方程式は次のとおり。 両辺からmを削除。 これより質量は落下に関係ないことがわかります。 それで、この式に2回ほど積分をかけていくと、次のような式となります。 y(t)は時間tにおける位置となります。 y(0)は時間0における位置です。 検証 物体の初期位置y(0)=10としたとき、y(t)=0(地面上)となる時間は、 g=9.8とすると、t=1.42857 (秒) 早速検証してみます。 z座標が0未満となったときシミュレーションを停止するプログラムを用意しました。 #include ode/ode.h #include stdio.h static dWorldID world; static dBodyID body0; #define STEP_SIZE 0.0001 // シミュレーションステップサイズを定義 int main(int argc, char* argv[]) { double time = 0.0; dInitODE(); world = dWorldCreate(); dWorldSetGravity( world, 0.0, 0.0, -9.8 ); // 重力加速度g=9.8 body0 = dBodyCreate( world ); dBodySetPosition( body0, 0.0, 0.0, 10.0 ); // 初期位置(高さ)z=10 // simulation for (int i=0; i 100000; i++) { dWorldStep( world, STEP_SIZE ); time += STEP_SIZE; const dReal *pos = dBodyGetPosition( body0 ); printf( "time=%f x=%f, y=%f, z=%f\n", time, pos[0], pos[1], pos[2] ); if (pos[2] 0) break; // 位置がゼロ(地面上)となったときシミュレーション停止 } dWorldDestroy( world ); dCloseODE(); // VCEEの場合はブレイクポイントを打ってね! return 0; } 結果 おお、およそ1.286(秒)のようです。 以上
https://w.atwiki.jp/world2ch/pages/11.html
You are responsible for your own use of world2ch. The original version of world2ch, was the first English type of it's kind. Owned by RIR6, it was the site History The entire concept of the site spiraled from a 2ch thread (https //that.5ch.net/test/read.cgi/event/1028526064/), about localizing 2ch to the world. I might elaborate on this thread.【World】Let s make a foreign language version of 2ch project 【Advancement】
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1587.html
BEAT-NEW-WORLD サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲 2015/04/30よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、jubeat propと同時配信 原曲は『東方永夜抄』の「懐かしき東方の血 ~ Old World」 ジャケ写のキャラは上白沢慧音(かみしらさわ けいね)、右側の姿が白沢へ変身後の姿 SDVXのみ難易度別にジャケットが変化したが、REFLEC含む他機種では変化しない(このジャケットはEXHAUSTのもの) ビートまりおはサークル「COOL CREATE」の代表でありbms制作経験もある。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 11 Objects 164 315 768 BPM 190 TIME 1 58 Artist ビートまりお(COOL CREATE) Version groovin !! Upper 解禁条件 「NEON WORLD」「Scarlet Moon」「取り残された美術(Arranged HiZuMi)」「Struggle」を各3回プレーしてそれぞれのアイコンを取得 動画 攻略 [HARD]配置が易しめで密度もほどほどであり、10+の中ではクリアしやすいと思われる。終盤はトリルや階段で忙しく、スコアはここが鍵 -- 名無しさん (2015-04-30 15 06 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 配置はそんなに難しくないけどとにかく速い -- 名無しさん (2015-04-30 14 22 31) 忙しさが売りだが、逆に言うとそれだけで、ジェネシスやレドグのような応用力はあまり要らない。言い換えれば10+物量譜面の入門になるので、「10+はちょっと…」という人も積極的にやってみてほしい。 -- 名無しさん (2015-05-01 18 37 18) 久々にプレイしていて楽しい曲が来たから嬉しいわ。アホみたいなトリルやリズム難が無いからすごくやりやすい -- 名無しさん (2015-05-01 20 54 06) 簡単だけど物量でリズム簡単だから挑戦して俺結構行けるなと勘違いしたい人にすごくおすすめ、爽快感あるよね -- 名無しさん (2015-05-03 21 30 38) Welcome to maimaiでセガとライセン結んだと思ったがまだフリーなのかな。コナミに出してるって事は -- 名無しさん (2015-05-04 22 18 37) 終盤のピアノ地帯以外は割と簡単 AR狙いなら特にこの地帯ゲーになる ↑2が言う通り爽快感あるのでオススメできる 楽しいぞ -- 名無しさん (2015-05-10 21 06 59) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/81.html
『Sound Create Vol.10』 2014年10月11,12日【未来祭2014】にて頒布開始予定。 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 Like a Bird NABE4 02 kureha by_s? 03 Demonomania てる 04 Revenge of Sadistic Cyber Girl "Liscia" koma 05 Ghost Party -Welcome to the Night Hotel- 雨龍 06 Sanskrit アーナンダは眠っている 07 Horizon0174 (Hesperus Remix) gorlem 08 You Are Grounded! 狛犬さん 09 さよなら空想世界 かべみ 10 Sakura Renaissance NABE4 11 Don t Overtake Me 雨龍 Mastering Engineer 雨龍 Jacket Design knk
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ここではIICで開催されている200mm幅のプロテンによるレース、「WorldGT」のレギュレーションを紹介します。 IICが公開しているルールの翻訳です。 使用できるボディ・タイヤが決まっている ニッケル水素4セルもしくはリポ1セル 13.5Tブラシレスモーターのみ と日本より先を行っている感じですね。 WorldGT Rule 2009 シャシー サスペンションフロント:キングピンを使用したスタイルであること。独立式A-Armスタイルは禁止 リア:両軸が繋がれているスタイルで、デフが統合されている事。 (訳注:何故サスペンションとしてコレが記載されているのか不明) 車幅は200mmを上限とする ホイールベースは10インチから10.5インチ以内(フロントホイール中心からリアホイール中心まで) 最低重量はボディ・バッテリーを載せた走行可能状態で以下とする。ニッケル水素バッテリーの場合:1106g リポバッテリーの場合:930g 車高は最低4mm 硬いロールオーバーアンテナ(転倒防止対策用アンテナ)の使用は禁止 ボディ 最大幅205mm ルーフまでの最低高は走行可能状態で104mm ウイングの最大横幅は200mm、縦幅は45mm、翼端板幅は45mm*20mm ウイングはボディ後部に固定しなければならない リアウイングはルーフより高く設置してはならない ボディの後端は走行可能状態で地上から40mm以内とする。 ボディはFRの実車市販車をベースとしたものとする。 ボディ厚は0.030インチ以上でなければならない(0.76mm以上) ボディはフロントガラス部からフロントグリルまで135mm以上有る物でなければならない(中心部を計測) ボディのフロントガラス部は145mm以上有る物でなければならない 認可を受けたボディは以下の通りProtoform Chevy Corvette C6 #1499 Protoform Sophia #1502 Protoform Gianna GT # to be announced in July 09 Parma DB9 GT # 10225 HPI Toyota Supra GT #7486 HPI Dodge Viper GTS-R #7473 HPI Mazda RX8 #7488 HPI Saleen Mustang #7428 HPI Nissan R34 GT-R #7427 McAllister Ferrari 599 GTB Fiorano #257 電源 ニッケル水素4セルもしくはリポ1セルとする。バッテリーによりクラス分けが行われる。混走はしない。 認可を受けたバッテリーは以下の通りSMC #SUM4025S モーター 認可を受けた13.5Tブラシレスモーターとする タイヤ・ホイール 以下の認可を受けたものを使用する。Jaco World GT Spec TireLilac Front Control tire #JAC2100 Lilac Rear Control Tire #JAC2110 BSR World GT Spec TireLilac Front Control Tire #F1033-GT Lilac Rear Control Tire #F1034-GT CRCWorld GT Front Spec Tire #2300 World GT Rear Spec Tire #2302 レース時間 WorldGTのレースは1ヒート6分間で行われる
https://w.atwiki.jp/ntworld/pages/36.html
ntworld このウィキのこと。 意味は「N澤巧T郎の世界」。 数年前に同じタイトルでmsnのブログをしていたことがある。(現在は消去済み) 言葉の自分なりの意味やその言葉にまつわるエピソードなどを書いていくつもり。 「オレ辞書」、「オレ事典」、「オレ百科」って感じをイメージして欲しい。
https://w.atwiki.jp/noc2023/
National Open Chat World に ようこそ!! 「National Open Chat World」とは? National Open Chat World、略してNOC.WORLDは、LINEのオープンチャット上に存在する架空国家世界線です! 下のリンクから参加してみよう! 🔗https //x.gd/5a7bv NOC.WORLDwikiマップ 参加したい!→国家作成用テンプレ、世界地図、ルール どんな国がある?→国家一覧 運営は?→New!世界線運営委員会 地図はどうなってるの?→世界地図 最近のニュース 更新めんどい(定期) 1/11 更新めんどくさい 11/30 wiki作成 6/25 NOC.WORLD発足!!! 6/24
https://w.atwiki.jp/gta_dotnetscripthook/pages/15.html
爆発を発生させる オブジェクト作成 人作成(モデルと座標指定) 乗り物作成(モデルと座標指定) 人取得(指定円内で中心に一番近い人) 乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物) 地面の座標取得 地面の高さ取得 座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標) 炎作成 AddExplosion(GTA.Vector3) 上へ爆発を発生させる CreateObject(GTA.Model, GTA.Vector3) 上へオブジェクト作成 CLEO3のように作成する前にモデルデータを読み込む必要がない CreatePed(GTA.Model, GTA.Vector3) 上へ人作成(モデルと座標指定) CreateVehicle(GTA.Model, GTA.Vector3) 上へ乗り物作成(モデルと座標指定) GetClosestPed(GTA.Vector3, float) 上へ人取得(指定円内で中心に一番近い人) Vector3が中心、floatが半径 GetClosestVehicle(GTA.Vector3, float) 上へ乗り物取得(指定円内で中心に一番近い乗り物) GetGroundPosition(GTA.Vector3) 上へ地面の座標取得 指定した座標の地面の座標を取得できる 海には底がない場所があり、そこではz座標の数値がおかしくなった気がする。 GetGroundZ(GTA.Vector3) 上へ地面の高さ取得 海には底がない場所があり、そこではこの数値がおかしくなった気がする。 GTA.World.GetPositionAround(GTA.Vector3, float) 上へ座標取得(指定座標から指定範囲内でランダムな座標) GTA.World.StartFire(GTA.Vector3) 上へ炎作成。 指定座標に作成される。
https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/83.html
『Sound Create Vol.11』 2015年7月12日【Chaos Festival Vol.18 in 函館亀田福祉センター】にて頒布開始予定。 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 Dive Into Emerald MYUKKE. 02 Noah MYUKKE. 03 no_title Rei Fumitsuki 04 SkipStepStream コーナ 05 BBA 可愛いよ BBA Riccia 06 metalic lustre by_sK 07 I had a good day. ナツキ 08 chacha by_sK 09 牛時葵 ザラエル 10 愉快な誘拐とその後 CHARLII-k 11 絶望の扉 z-me 12 街角ノ宙 z-me 13 解ノ謎 z-me Mastering Engineer ニーテンゼロ Jacket Design ツナ缶
https://w.atwiki.jp/ficrailworld/pages/15.html
はじめに 本日はFicrail Worldをご覧いただきましてありがとうございます。 さて、私たちFicrail Worldは、「ありとあらゆる架空鉄道」を対象に、企業提携を目的としている架空鉄道同盟です。そのFicrail Worldはどのような目的で設立されたか、ほかの同盟とどこが違うのかを中心にご説明いたします。 Ficrail Worldの概略 Ficrail Worldは、2009年7月に、「RailSimユーザー同士の交流」「架空鉄道ユーザー同士での交流」を目的として開設されたsonicaraianceを前身として2012年6月に開設しました。 「同盟」は「ネットワーク」と違い、企業提携のみを目的とするため、直通運転に伴うダイヤの複雑変更も必要ありませんし、強制的に直通運転をする必要がありません。そのため、従来型に比べて加盟しやすく、現在までに多くの企業が加盟しています。 Ficrail Worldは「交流」を目的としているため、談話室を設けています。この談話室ではユーザー同士が鉄道に関するネタから世間話まで、様々な面で交流をすることができます。また、この談話室を利用することによってより多くの架空鉄道活動をしている方とふれあうことができます。実際、毎日のように談話室はにぎわっており、友人のようにふれあっており、Skypeを使った会話などで楽しんでいる方もいます。 そちらが発展しまして、希望者のみですがオフラインミーティングを実施しました。今後も実施予定があるため、ますます交流が深めることができます。 ほかの同盟と違うところ ほかの同盟と違うところはこういったところです。 「そよかぜネットワーク」「Rn.jp」などと違うところ 当同盟とシステムが大きく異なります。この2つのネットワークは直通運転による交流を行っていますが、Ficrail Worldは直通運転を目的としていないため、まだ直通運転などを行ったことがない方や、架空鉄道を設立して浅い方などにお勧めしております。 Ficrail Worldの加盟に向いている方 特にsonicaraianceおすすめできる方は、 架空鉄道活動をしている友だちを増やしたい方 架空鉄道活動をしている方との交流をさらに深めたい方。 加盟したい方は… 加盟受付から受付してください。