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https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/90.html
オートセーブ機能を追加します。 未完成のスクリプトです(イベント処理後のオートセーブが未実装)。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) 説明 概要 イベントコマンド [スクリプト] で DataManager.autosave と書くと、現在のゲーム状態を「最後に選択したファイル」に保存します。 DataManager.autosave_flag が偽の場合は autosave が呼ばれてもセーブは行われません。必要に応じて値を変更してください。 AutoSave_on_Start に含まれるシーンは開始時にオートセーブを実行します。 AutoSave_on_Terminate に含まれるシーンは終了時にオートセーブを実行します。両方に同じシーンを含めることも可能です。 AutoSave_on_Event が真の場合、マップ画面でトリガー [並列処理] 以外のイベント処理が終わるたびにオートセーブを実行します。 AutoSave_on_TEST が偽の場合、テストプレイ($TEST)時にはオートセーブを無効にします。真の場合、テストプレイ時もオートセーブが働きます。 ※注意※ ニューゲーム時は、「最後に選択したファイル」には空いているセーブスロットのインデックスが入ります。 このときセーブスロットが埋まっている場合、ロード画面からは見えないセーブファイルが生成されることになります。 備考 再定義されるメソッド 設定項目 AutoSave_on_Start 既定値 [Scene_Map] 開始時に自動セーブするシーン AutoSave_on_Terminate 既定値 [Scene_Map, Scene_Battle] 終了時に自動セーブするシーン AutoSave_on_Event 既定値 false イベント処理のたびに自動セーブ AutoSave_on_TEST 既定値 false テストプレイ時に有効 更新履歴 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/112.html
*情報 おすすめ セーブファイル バグ 設定 オートセーブによって作られたセーブファイルは信頼性が低いらしい。理由はマニュアルセーブと異なり様々なスクリプトが動作している状況下でセーブするから。(同様の理由でクイックセーブも良くない。)だからオートセーブの設定は無効にするべきだという書き込みが公式フォーラムにあった。(そのスレはもう流れた。) この考えに対して「そんなことはない」と言う人もいる。 管理人は「クイックセーブやオートセーブは信用できない」派なので、オートセーブは無効にしている。仮にこの考えが間違っていたとしてもそんなに困ることないし。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/108.html
バッテリーバックアップ(電) ボタン電池。データ消失の恐れあり EEPROMおよびFLASH(-) とりあえず安心。 コントローラパック(C) コントローラパック自体がボタン電池なのでデータ消失の恐れあり。 セーブ機能なし(x) メモリー拡張パック(必須:必、対応:対)
https://w.atwiki.jp/19944280/pages/22.html
CWC File Download-PSPAR-to-CWCheat-Converter-0.22 - PSP チートツール 「CWCheat」の導入方法・使い方 Torrentでいこう CWC導入方法 - ACE COMBAT X - Skies of Deception - 攻略Wiki codeEditor 株式会社サイバーガジェット{ CYBER Gadget Corporation. } CWCheatの導入-解説 Search Result Page- -
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/165.html
投稿日: 02/07/20 00 08 00140 能力名 改変出来る運命(オートセーブ) タイプ 時空操作 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 人生をセーブし、いつでもセーブした所からやり直せる。 制約\誓約 セーブ出来るのは満月時のみ。 満月が来るごとにセーブ内容は無条件で更新される。 ロード出来るのはセーブ毎に一回のみ。 備考 - 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 時空操作 特質系
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/210.html
セーブ ゲームのプレイデータを記録すること。 基本的にメダロットシリーズは、メニュー画面を開けるのならいつでもセーブ可能。 ボス戦・イベント戦の前だけでなく、エンカウントが嫌なときや、欲しいパーツを奪い取るときなどに活用。 ただし開始直後やメダロット4・naviの終盤など一部イベントではセーブ不可能である。 メダロットR・Rパーコレはメモリーカードにセーブする。 メダロットGはセレクトボタンでセーブダイアログを出す。 メダロットBRAVEはメニューではなく、各ステージ施設の入り口に備え付けられている インフォメーションボードでメモリーカードにセーブを行う。 GB・GBA等の内蔵電池でセーブデータを保持している場合、 内蔵電池が切れてしまったらセーブデータが消滅し、セーブを行うことも出来ない。 なおワンダースワン版メダロットPEのセーブデータが飛びやすいのは仕様。 あとメダロット・naviのセーブ方法はゲーム機本体の電源に頼っていることもあり、 本体の電池残量が少ないときちんとセーブが行われず、次起動したとき赤文字が現れる。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/12.html
■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
https://w.atwiki.jp/34753475/pages/14.html
cwcコード あ行 ゲームタイトル 発売日 アイドルマスターSP 09 2/19 俺たちのサバゲーPORTABLE 08 12/4
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cwcコード わ行
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cwcコード か行