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https://w.atwiki.jp/ltts/pages/30.html
Tabletop Simulatorではプレイヤーが作成した3Dモデルや画像をゲーム内に出力することができます 目次 デッキの作成方法 サイコロの作り方 customFigurineの作り方 トークンの作り方 ボードの作り方 3Dモデルの作り方 1.デッキの作成方法 準備 デッキに入れたい画像(最大69枚) ※69枚というのはいっぺんに取り込める枚数であり、分割することで枚数は無限に取り込める カード背景の画像 のぞき見防止の画像 (誰かの手札にカードが入った時に他人の画面で表示される画像。無くても良い。ない場合はデフォルトの「?」画像が使われる) 作成方法 Steamのゲームリストから右クリックを押し、プロパティを開く ローカルファイルを選び、ローカルファイルを閲覧を選ぶ フォルダが開いたら「Modding」→「Deck Builder」→「TTS-Deck-Editor.exe」を起動する 下のような画面が出たら、デッキに入れたいカードの画像ファイルを、まずは1枚、ドラッグ&ドロップで入れる するとWidth(横)とHeight(縦)の入力が出るが、これはサイズではなく、カードの枚数。 最大はWidth10、Height7の合計70枚。例えば10枚しか使わないデッキであれば Width4、Height3とかに設定しておけば、無駄を省き画質を上げることができる。 逆に10×7のように、枚数が増えると、1枚1枚のカード画像が荒くなる。 高画質で取り込みたい場合は、1回の取り込み枚数を減らし、複数回に分けるのが良いが 画質が上がれば上がるだけゲーム内でのロード時間が長くなる点に注意。 OKを押すと以下のように左上に入れたカードが入り、自動で番号が付く。 同じように、デッキとして使うカードをドラック&ドロップで入れていこう。 ただし、ゲーム内で全く同じ絵柄のカードを複数枚使う場合、ゲーム内でコピーすればいいので1枚のみで良い。 TTS上でカードをコピーする場合、ホストもしくはプロモート設定を貰った上で、カード上にカーソルを合わせALT+Cでコピー、ALT+Vで貼り付けができる。 また、一番右下の最終番号の枠は、カードが他人の手札に入った時に見えるカードとなるので それ用の画像を用意している場合は、それを入れよう。 画像は入れた後もドラッグ&ドロップで移動することができる。 画像の追加が完了したら左上のfileタブからexportを選択し保存する。 画像のアップロード このデッキ画像を使用してオンラインで遊びたい場合画像をアップロードする必要があります http //imgur.com/などのサイトに作成したデッキ画像とカード背景の画像をアップロードしてください このとき必ず画像へのダイレクトリンクをメモしておいてください (※ゲームを読み込むたびにデータを読み込んでいるため、リンク先のデータが消えたら画像が消えるので注意) ゲームへの出し方 hostタブからObjects→Components→Custom→Deckを選択してください そうするとこのような画面になるはずです オプション説明 Face:カードの表の画像(先程作った) Unique Backs:それぞれ違う裏面を設定するかのチェック Back:裏面の画像(Unique Backsにチェックがなければ全部に適用させる1枚。チェックがあれば表面と同じ構成の裏面用の画像アドレス たとえば10枚とも違う面にしたければ10枚の画像を対応する位置に設置する必要がある) Width/Height:カードの横の枚数と縦の枚数(枚数)4×3で画像を作ったのであればWidth4、Height3にする。 Number:読み込むカードの合計枚数(たまにずれてるので注意) Sideways:チェックを入れていると、カードをALTキーで拡大した時、カードが横向きになる。 Back is Hidden:チェックを入れると手札エリアなど周りの人に見えないエリアに入った時の画像が表面の一番右下の画像に切り替わる IMPORT:設定を完了してインポートする ※画像アドレス枠の右にあるフォルダアイコンを押すとPC内の画像を選択でき、そのあと、ローカル専用で使うか、steam CloudにUPして使うかの選択肢が出る。steam Cloudは1GBぐらいまでらしいので 使いすぎに注意 簡単なやり方 faceにデッキ画像のURLをbackにカード背景の画像のURLを入力します numberを出したいカードの枚数に設定しimportを押してください 完成です また、カードごとに個別の背景を使用したい場合は 裏面用のデッキ画像を作り customdeckのUnique backにチェックをつけ importしてください 2.customDiceの作り方 インストールフォルダ内のModdingの中のDice Templatesを参考に画像を作りアップロードし ゲーム内のhostタブからchest→custom→diceを選択し作成したdice画像URLを貼り付けてください 元の画像 TTSでの表示 3.customFigurineの作り方 Figurineにしたい画像をアップロードしゲーム内のhostタブからchest→custom→Figurineを選択しアップロードした画像URLを貼り付けてください もし画像が通過png画像だった場合通過部分はゲーム内で透明になります 元の画像 TTSでの表示 4.customTokenの作り方 トークンにしたい画像をアップロードしゲーム内のhostタブからchest→custom→Tokenを選択しアップロードした画像URLを貼り付けてください ThicknessはTokenの厚み Merge Distanceはクオリティ チェックボックスにチェックを入れるとスタック可能になります トークンは裏側の画像が設定できず、Fキー等でひっくり返して裏から見た場合、鏡文字のようになります。 もし画像が通過png画像だった場合通過部分はゲーム内で透明になります 元の画像 TTSでの表示 4.カスタムボードの作り方 ボードにしたい画像をアップロードしゲーム内のhostタブからchest→custom→boardを選択しアップロードした画像URLを貼り付けてください 5.カスタムタイルの作り方 typeは形。左から四角、六角形、円形、角丸 Thicknessは厚み Stackableはポーカーチップのようにスタックできるかどうか Stretch to Aspect Ratioはアスペクト比を守るかどうか 画像は透過しない 元の画像 TTSでの表示 6.customModelの作り方 メタセコイアやブレンダーを使いobjファイルを作成してください ファイルはdropboxなどにアップロードすると楽ですが、ファイルサイズが小さい場合objファイルをメモ帳で開きhttp //pastebin.com/などに貼り付けてもいいかもしれません 終わったらゲーム内のhostタブからchest→custom→modelを選択しアップロードしたURLをmodel/meshに貼り付けてください このときtexture画像がある場合アップロードしDiffuse/imageにURLを貼り付けてください 次にtypeを選びます、chipを選ぶと重ねることが。bagを選ぶと他のオブジェクトを収納することができます もしこだわりがある場合materialタブもいじりましょう importした後に設定などを変更したい場合オブジェクトを右クリックしcustomを選ぶことで変更することができます
https://w.atwiki.jp/ltts/pages/21.html
Customについて このゲームではCustomDeckとCustomBord、CustomModelを作ることができる CustomDeckについて 作り方 このテンプレートにのっとりカード画像を配置する(70枚目に位置するのは相手の手札時に表示される画像) 2.配置したデッキ画像を適当なサーバーにアップロード 3.URLをFace Pictureの項目にはりつける 4.バックピクチャーはスリーブ画像の事、適当な画像をアップロードしURLを張り付ける 5.Number of cardsはデッキ画像から何枚画像を出すか、20枚テンプレートにのっとり張り付けたなら20を選択、もし画像以上の枚数を選択した場合空欄がカードとして吐き出される Sidewars deck チェックを入れるとAltズームした際に横向きでズームされるようになる CustomBordについて 適当な画像をボードとして出すことができる、プレイマットや小さいボードゲームに最適 URLを張り付けるだけ CustomModelについて 研究中 分かっている事(面が反転していてはいけない、mtlファイルはインポートできない、dropboxにobjファイルを置いても参照できる) 3Dモデルをobjファイルで吐きだしワードパッドで開く 開いた文字列をpastebin.comに登録する そのURLを入力し次にそのファイルのテクスチャイメージを指定する あとは素材(投げた時の音が変わる)とタイプ(チップを指定するとポーカーチップのように重ねられる)を指定してインポート
https://w.atwiki.jp/customcombo/pages/20.html
2014年8月30日開催 新宿MARZ ■ULTRA STREET FIGHTER IV エントリー36名 優勝「いんこ」 準優勝「もとぅ~」 3位「あきも」 参加者一覧及びトーナメント表 ULTRA STREET FIGHTER IV 決勝戦 【ニコニコ動画】CustomCombo #2HIT 2014年8月30日 USF4決勝 ULTRA STREET FIGHTER IV 3位決定戦 【ニコニコ動画】CustomCombo #2HIT 2014年8月30日 USF43位決定戦 ULTRA STREET FIGHTER IV 準決勝第1試合 【ニコニコ動画】CustomCombo #2HIT 2014年8月30日 USF4準決勝第一試合 ULTRA STREET FIGHTER IV 準決勝第2試合 【ニコニコ動画】CustomCombo #2HIT 2014年8月30日 USF4準決勝第二試合 ■会場の風景
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/40.html
CUSTOM MATCHでは試合設定などをプレイヤーの好みにカスタマイズできます。 QUICK UNRANKED MATCH 非公式戦のクイックマッチ。非公式戦で戦いたい人同士をくっつけてくれます。 CUSTOM RANKED CREATE RANKED SESSIONで誰かが設定した試合に参加するモード。 CUSTOM UNRANKED CREATE RANKED SESSION 対戦相手を限定して選べる公式戦。公式戦なので試合時間は6分ハーフ。 限定できる項目は、相手のランク、切断率(DNF)。 CREATE UNRANKED SESSION LOBBY 前作で言うマッチアップロビー。
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Custom 49 概要 .45弾を発射する改造されたMat-49バーストファイアサブマシンガン カタログスペック 発射機構 使用弾薬 装填数 ダメージ 反動 連射速度 完品状態の売却額 3点バースト .45ACP 30 24 11 60 $2380 補足情報 耐久値 リロード時間(部分的/ゼロ) 分解時の資源 60 3.67秒 鉄くず(75%)&ガラクタ(25%) 後述の理由で分解・売却の機会は少ない武器である 耐久値は3発で1消費なので180発撃てるため、出撃時に使えなくなることは少ないだろう リロード時間は弾があっても全弾撃ち切っても変わらないので気にする必要はない 入手方法 店売り、現地回収、NPCも持ってない なんとクラフト限定入手武器である 主観的評価 クラフト限定入手のMat-49のカスタマイズバージョン カスタム改造した結果、.32ACP弾から.45ACP弾を撃てるようになった どんな改造したんだよ… クラフトによる作成という素材の重さと、特殊過ぎる入手性の割には見合ってない性能である 素面のMat-49よりは確かにダメージ値も高いが、元はカスタマイズできるので差など吹き飛んでしまう しかもこちらはカスタマイズが不可能なのでこの値で戦うしかないという…… 改造絶対間違えただろ……
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2802.html
アストロン・カスタム(Astron Custom) アストロン・カスタム(Astron Custom)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア SUV フィスター アストロン・カスタム アストロンを参照 5ドア 4人 AWD(*1) 7速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ポルシェ・マカン 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS5 / Xbox Series X/S限定 可 メイン/サブ SUV プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS5 / Xbox Series X/S限定 $1,720,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS5 / Xbox Series X/S限定 可 解説 PS5/Xbox Series X/Sの拡張強化版にて実装されたSUV。アストロンの派生モデル。 拡張強化版にて追加されたHSW性能アップグレード にも対応している。 なお本車の名前はアップグレード車両に見受けられる「○○・カスタム」という名前ではあるが、アストロンのアップグレード車両というわけではなくランポ・カスタムのようにそういう名前というだけの別車両。あくまでアストロンとは関係なしに販売されている。 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。(拡張強化版のみ)拡張強化版以外では現在入手不可。 改造費用 画像 モデル ポルシェ・マカンターボ
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/113.html
SVD Custom 総体力:100 攻撃力:480 防御力:75 破壊力:54 瞬発力:48 攻回数:通常 10 グレネード 11 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 特能力:モード切替(通常時の特能力とグレネードの特能力を入れ替える。) 特能力:グレネード弾(攻撃を行う際、どんなに瞬発力が高くても必ず相手の後に攻撃する。) ※グレネードモード時のみ 全武器中で一番攻撃力と攻回数が多い。といっても480のダメージを21回受けて立っていられる武器は無い。ただ、AWP類にやられやすいのが短所。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2741.html
ヨウガ・カスタム(Youga Custom) ヨウガ・カスタム(Youga Custom)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア バン ヴァピッド(*1) ヨウガ・カスタム 4ドア 4人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 「チーチ チョン スモーキング作戦」に登場するカスタムバン 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン SUV プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $ $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 不明(ミッションのみ) 解説 『契約』アップデートで追加されたヨウガ・クラシックの派生モデル。 ヨウガ・クラシックにトルネードのリアをくっつけたようなスタイルが特徴的。 ラマーの手掛けるハッパビジネス(*2)「LDオーガニクス」の配送バンとして用いられ、ボディはハッパを原料としたバイオプラスチックで出来ており、側面には「LD Organics」の文字と彼の顔が大きく描かれている。 「従来の配送車はハッパを積み込んでいたが故に盗まれるようなことがあったが、この配送バンはハッパを積み込まないので盗みようがない」とラマーは語る。 実装当初はミッション限定車両だったが、PS5版、XBOX X|S版のみのコンテンツ「キャリア進行状況」を達成することでフリーモードでも使用可能になった。 設定ミスなのか、メーカーはヨウガ・クラシックのメーカーであるブラヴァドでも、融合しているトルネードのメーカーであるデクラスでもなく、なぜか縁もゆかりもないはずのヴァピッド。 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン ショートトリップ 『純粋株』にて登場。 PS5、XBOX X|Sのみのコンテンツキャリア進行状況で契約のティア4をクリアする。個人車両として所有する手段は現状これが唯一。 改造費用 カスタム費用は最高級に高い。さらにペイントなどの最低限のカスタムしか出来ない。なおラマーのペイントは剥がすこは不可能。 画像
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2802.html
アストロン・カスタム(Astron Custom) アストロン・カスタム(Astron Custom)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア SUV フィスター アストロン・カスタム アストロンを参照 5ドア 4人 AWD(*1) 7速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ポルシェ・マカン 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS5 / Xbox Series X/S限定 可 メイン/サブ SUV プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS5 / Xbox Series X/S限定 $1,720,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS5 / Xbox Series X/S限定 可 解説 PS5/Xbox Series X/Sの拡張強化版にて実装されたSUV。アストロンの派生モデル。 拡張強化版にて追加されたHSW性能アップグレード にも対応している。 なお本車の名前はアップグレード車両に見受けられる「○○・カスタム」という名前ではあるが、アストロンのアップグレード車両というわけではなくランポ・カスタムのようにそういう名前というだけの別車両。あくまでアストロンとは関係なしに販売されている。 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。(拡張強化版のみ)拡張強化版以外では現在入手不可。 改造費用 画像 モデル ポルシェ・マカンターボ
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2217.html
ミュール・カスタム (Mule Custom) ミュール・カスタム (Mule Custom)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マイバツ ミュール・カスタム ドア 4人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $95,700 $72,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 2018年7月24日の『ナイトライフアップデート』で実装された2tトラックで、第4のミュール。 ナイトクラブ限定ではあるが、ガレージへの保存が可能となった。 スピードー・カスタムやパウンダー・カスタムと同じく、通常のカスタム項目以外にもアーマープレートや武装の搭載、迷彩塗装などが可能。チューニング可能になったとはいえ、鈍重さは相変わらずである。 重量アーマープレートはインサージェント・カスタムとは違い、ドライブバイが可能。 しかし運転席の装甲板が割とスカスカで、前方や側面から撃たれれば普通にダメージを受けてしまう。 爆発耐性も一切ないため、戦闘機やデラックソなどに襲われると一瞬で鉄くずと化す。「装甲はほぼ無敵の堅牢さ」とは一体何だったのか… 車体前部の構造物も特に補正などは無く、オーバーハングが長くなり地形などにスタックするリスクが増すだけの、はっきり言ってしまえば邪魔な飾りでしかない。 アーマーを装備するにしても、ほぼ半額で済む強化ライオットアーマーで留めておくのが良いだろう。 武装は車両前部に固定マシンガンまたは固定無誘導ミサイル(装弾数30、戦闘用タンパと同等性能)、屋根には助手席から操作可能なリモートグレネードランチャー(装弾数不明、ハンジャールのものと同等性能)、研究開発済みであれば近接地雷を搭載可能。 やたらと爆発物が多いが、前述の通りで爆発に巻き込まれると1発でオシャカになるため、自爆には注意しなければならない。 ナイトクラブの物品売却の車両の内、スピードー以上パウンダー以下の搭載量のトラックとして使われるが、速度はパウンダーに劣ってしまう。一応、あちらと比べると大幅に安く、サイズの分小回りが利くというメリットは持っているが…。 おまけ程度の要素だが、コンテナ部分の側面に取っ手が追加されており、2人まで掴み乗りすることができるようになっている。 思い込みは捨ててください。これは輸送用トラックではありません。真っ白なキャンバスです。 轟音を立てて走る現代市街戦兵器を作り上げましょう。ミサイルを放ち、マシンガンが火を噴き、 近接地雷とグレネードをばら撒き、装甲はほぼ無敵の堅牢さ。 あなたのビジネス帝国を最前線で支えてくれる1台です。ドリンクホルダーは付いていません。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入。 改造費用 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 モデル