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直ガ 地上は-3F、空中は-6F。 バリアは全て+1Fされる。 ノックバックはバリアも直バリアも同じ模様。 優先順位 飛び道具と打撃が一緒に重なると飛び道具が先に当たり、 飛び道具の吹っ飛び等の効果が上書きされる 解り易い例だとカルルが2Dと6Bを同じFで当てると地上で2ヒットになる。 これをμでやるとハバキリ重ねて投げという連携でハバキリでGP削りながら緑投げになる。 ハバキリヒットしてても地上投げで緑投げ出来たりする。 猫魔球が重なったら緑投げもいいかもしれない。 優先順位その2 お互いの打撃と投げ、投げと投げが同じFで発生、発動すると 直前に攻撃をガードさせたりヒットさせた方が負ける つまり直前に殴られたのがタオカカ側なら 最速で当てれば攻撃で潰されないメタギタができる。 優先順位その3 通常状態ではバリアバースト バリア 必殺技 投げ 通常技の順に優先される。 ボタンはD C B Aの順で優先される。 ガードクラッシュストック 飛び道具と同時に打撃が当たった場合は 飛び道具が先に当たった後打撃が当たり、 さらに飛び道具のヒット時の効果が消されて打撃の物になる これを利用したのがコメット、ハバキリ重ねからの緑投げ(投げは打撃扱い この際にバリアをせずにGP削り飛び道具をガードして打撃で崩れると いわゆるガークラストック状態になる。 崩れる際にバリアを入力して飛び道具をガードして崩れた場合、 GPが削れずガークラしないのでストック状態にもならない。 ガードを崩すのは投げでもできる、投げ抜けしようが当たろうがストック状態になる。 当然バリアすれば投げ抜けしようが当たろうがストック状態にはならない その打撃で崩れなかった場合はその打撃でストックされたガードクラッシュが発動する。 属性について 頭体属性の技は頭無敵の技でかわせないが 頭弾属性の技は頭無敵の技でかわせる 頭体脚属性と弾属性は言葉は似てても処理は別々なんですね また、飛び道具は雪風されても動けるが、打撃は雪風されると動けない。 先行入力 このゲームはボタンの入力が基本的に5F。 ダッシュの先行入力も5F前から受け付けている。 さらにCS2はダッシュ慣性を付ける際に、ダッシュで1Fも消費せずにダッシュ慣性が付けられるようになった。 ヒットストップ中RC BBのRCはヒットストップ中はまだゲージが減らないので ガンフレしたソル殴ったからRCしたのにガンフレCHしてゲージも無くなった、 ということが起きない。 暗転中RC BBは暗転中にもRCを受け付けているが、 多段技である猫1等をガードさせた後連発していても 相手の割り込みDDに対して暗転中にRCすることができる。 暗転返しバースト DDに対して金バーストで潰す時は ガード入力をしながらではバリアが優先される。 金バーストを当てるときはレバーをニュートラルにする。 暗転中RC後金バースト 通常技の硬直に対し蛇翼などを使われた場合もRC金バーストができるが この場合は逆にガード入力をしながらバーストしないとできない。 相殺 相殺は猫歩きでキャンセルできる。 滑空投げ ライチのJ2D、カルルのJ2C、プラチナのハンマーJDを 空中ダッシュ中に出してずらし押しで投げ入力すると滑空投げになる。 ツバキJDはなくなった模様。 移動投げ タオカカは立ちCキャンセル投げで少し移動して投げることが出来る。 他のキャラではライチ6B、ツバキ6C等がある。 猫歩きの判定 猫歩きは最初から低姿勢ではなく、 4Fから完全な低姿勢になる。 4F目以降ならジンの6B等が空かせるようになる。 6Bしゃがみガード時にしゃがみ食らいから立ちBが繋がるキャラ ハザマノエルライチレイチェル 他のキャラは繋がらない様子。 トレモで試すとダミーがしゃがみNモーションに攻撃が当たった場合、 初めてガードモーションをとるのでジンΛに繋がるという勘違いを起こしやすい。 こういうときは自分がしゃがみ食らい側で試してしてみると確実。 ツバキの昇竜 前Jを合わせるとすかすことができる。 D技派生を警戒した時は前J投げで。 D昇竜は発生保証が無いので、無敵が切れた後に攻撃を当てると消える。 燕返し こちらも前Jですかしやすい、RC不可なのでガードした場合反撃確定。 空投げが抜けられた後のJD 展開が速いため慣れた相手以外ではJDに対応しにくい、 うっかり紫投げが通ってしまったら立ちDB派生から受身狩りがおすすめ。 ガードさせれば状況有利、当たればそこからアドリブエリアルで再度空投げ締め等へ。 アラクネテイガーがバースト以外ではほぼ相打ちにもできない(出来る行動もあるにはある カルルノエルバングがハイリスクな空中必殺技(バングはJD)じゃないとほぼ反撃or相打ちできない 他のキャラは大体通常技で反撃or相打ちがとれるか当たらない 一部キャラは通常技でJDをかわせるので、 もしものためにN派生と6派生を狙う際は注意。 二段ジャンプはJDの代わりに空中ダッシュ空投げで掴むことができるが、 二段ジャンプされた場合は着地を攻めることも出来る。 μはJCで相打ちになる。 ジンもJBで相打ちになる(家庭用調べ) JDCHは高空でもほぼ受身不能なので相打ちでもタオ側状況有利、残り体力には気をつけよう。 逆に空投げを抜けた後は高低差がが変わってしまうので注意。 メダル取得等について 2Cfc 二匹 微ダ2Cfc(2Cfc)*6 ダメージは2000弱 ちなみにもう一回二匹やってループさせるとなんと1コンボでfcが27回も入る 致命的な致命傷解放に使える CPU戦等について アンリミテイガー 開幕微ダ5Bが確定なのでとりあえずエリアルに持っていく 最後の〆のところを ~J8D6>空投げ にすると必ず抜けられるが、その後のテイガーの行動が99%でJDなので、 抜けられる>JDBをカウンタッで刺す>落ちてくるのを待って拾う>エリアル>空投げ… でハメれる これやってればまず負けない うっかり落としたら、2Dを待ってジャンプで避け、刺して再度ハメへ テイガーの起き上がりにゲージがある場合は、受け身の瞬間に2DBで裏に回るとほぼ確実にジェネを空かせるので、またハメへ 前転狩り蛇翼 暗転中青バーストでCHが取れる。 ダブルKO ダブルKOでラウンドを取っても封印されているバーストアイコンは開放されない。 4D 後ろに下がったあと、前入力をすると移動する距離を伸ばせる。 相手がしゃがみ状態で画面端にいた場合に固めから4Dを6入力した場合(5B 2B 4Dとか) Λ ○ ハザマ □ めくりヒット裏回り 椿 □ めくりヒット裏回り ハクメン × バング □ めくりヒット裏回り アラクネ ○ カルル ○ 姫 ○ 固めからはめくりヒット裏回り ジン ○ ミュー ○ ヴァルケン ○ めくり後がいい ラグナ ○ マコト ○ ノエル ○ タオカカ □ めくりヒット裏回り ライチ □ めくりヒット裏回り テイガー □ めくりヒット裏回り プラチナ ◎ ○が6入力後4Dがヒットなしで裏に回ります □が6入力後めくりでヒットして裏に回ります ×がヒットしても裏に回りません プラチナだけ立ち状態でもヒットせずに裏に回ります 裏回りヒット後はB派生 5Bでコンボにいけました ヴァルケンだけ変なめくりヒットになってて、その後B派生なしですぐにコンボにいけます。 猫歩きで空かせる技表 CS2猫歩き対応表 ※・・・CSで空かせて、CS2で空かせなくなったもの ?・・・うろ覚えなので要検証 作成途中 追加されてない技に気がついたらタオカカスレに記入すると追加されるかも 【ハザマ】 2A 5A 5B 5D レッセンガ 【ツバキ】 2A 5B 6A 5C 2C Dタックル※ 【Λ】 5D※ カラミティエッジ 【ハクメン】 5A 5B 2A JA 火蛍 【バング】 5A 5B 【ライチ】 棒持ち時 5A 5B 5C JA JC 一気通貫B 一気通貫B後の追加攻撃 棒なし時 5A 5B 5C JA 【テイガー】 5A 5C 5D 6A スパークボルト 【アラクネ】 5A 【タオカカ】 5A 5C 5D JA JC JD 【カルル】 5A 5B 6A 6D フォーコ ボランテ 【μ】 2A 5C 6B1段目 【ノエル】 5A 5C(根元) オッペケバレル 【レイチェル】 5A 【ラグナ】 5A 2A 5B 2C 6D JC※ ヘルズファング1段目 ガントレットハーデス+追加 【ジン】 5A 5B 6B 5C 2A(先端) JA JC 地上ABCD波動 C昇竜※ D昇竜 【マコト】 2A※ 5A 5B 5C 5C C 6B 6C JA JB コメットキャノン マーズチョッパー 【ヴァルケンハイン】 5A 5B 5C 2A 6A 6B 6C 昇りJC 狼5B 狼5C JA ナハト・ローゼン 【プラチナ】 5A 5B 6A 2C ミサイル バット
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autolink CV 藤田咲 Illustrator しずまよしのり 史実情報 陽炎型8番艦として、1940年1月20日佐世保工廠で竣工。 就役直後、初風、黒潮と共に第十六駆逐隊を編成。翌年には黒潮に代わり新鋭の天津風、時津風が加わり第二水雷戦隊に配属された。 開戦後は、フィリピン攻略作戦に参加。以後、数々の主要な戦いに参加しながら、殆ど損害を出さず、日本海軍随一の強運艦、「奇跡の駆逐艦」として名を馳せる。 日本海軍の強運艦としては空母「瑞鶴」、駆逐艦「時雨」が有名だが、この「雪風」は特にずば抜けている。 開戦当時、最新鋭駆逐艦だった朝潮型、陽炎型、夕雲型、島風は合計で50隻にも及ぶが、「雪風」以外は全て戦没している。 連合国側もこの強運を認め、第二次大戦最優秀艦と賞した。 主な戦歴(詳細を書くときりがないので、箇条書きとする) スラバヤ沖海戦 無傷。海戦後の敵潜掃討では1隻を撃沈 ミッドウェー海戦 無傷。輸送船団を護衛した。 南太平洋海戦 無傷。「翔鶴」中破により着艦できず、不時着水する艦載機搭乗員を救助。 第三次ソロモン海戦 小破。敵駆逐艦を撃沈したとされる。 ガダルカナル撤収作戦 無傷。三回に渡りのべ1万3千人の将兵を救出。 ビスマルク海海戦 無傷。しかし味方駆逐艦4隻が沈没し、輸送船団は全滅した。 コロンバンガラ沖海戦 無傷。大戦果を挙げるも、二水戦旗艦神通が沈没。 コロンバンガラ島輸送作戦 無傷。 七三一船団護衛 無傷。 マリアナ沖海戦 無傷。油槽船団を護衛。探照灯を目くらましに使い敵機を3機撃墜する。 レイテ沖海戦 無傷。約40隻の連合艦隊中、戦闘後、唯一無傷だった。 空母信濃護衛 無傷。しかし「信濃?」は沈没。 呉軍港空襲(3月) 無傷。しかもブイに繋留されながら敵機を撃墜。 坊ノ岬沖海戦 小破。 舞鶴空襲 無傷。ロケット弾が命中するも不発。 「雪風」がこれだけの激戦を生き延びたのは、自身の強運と高練度もさることながら、「雪風の守護神」艦長寺内正道中佐の卓越した指揮によるところが大きい。 特に対空戦闘では、寺内中佐は艦橋の天蓋から半身を乗り出し、大きな三角定規で爆撃の軌道を読みながら、航海長の肩をまるで戦車操縦のように蹴飛ばして操艦した。 銃砲弾の雨あられの中、鉄兜もかぶらず「俺には当たらんッ!」とわめきながらくわえタバコで指揮を執るその姿は、元乗員たちの語りぐさとなっている。 戦後は復員輸送に従事した後、連合国に引き渡される。 乗組員は整備を怠らず、連合国側に「こんなにも見事に整備された艦は見たことがない。驚きだ」と言わしめた。 1947年、くじ引きで中華民国に引き渡され、「丹陽(たんよう/タンヤン)」と名を変える。 日華事変によって艦隊が壊滅し、貧弱な海軍戦力しか有していなかった中華民国にとって、日本海軍から譲渡された賠償艦は力強い即戦力だった。 そのため中華民国は「雪風」を中華民国海軍旗艦という破格の待遇で迎えたのである。 国民党が共産党に敗北した際は、艦隊を率いて台湾に逃れた。この際、蒋介石が乗艦したとされる。 なお、武装は当初は12.7cm連装砲を装備したが、後に機関不調で解体された「宵月」の長10cm連装高角砲を装備。最終的には米国式の武装が採用された。 以後、「雪風」は中華民国海軍の艦として幾度も実戦に参加、中華人民共和国のコルベットも撃沈している。外交でもフィリピンを訪問した経験がある。 雪風は1964年12月の観艦式でその姿を確認されているが、艦齢が20年を過ぎたこともあり、速力が29ノットに低下するなど、老朽化に苦しんでいた。 そして、1965年12月16日に退役。翌66年11月16日に除籍される。 除籍後も訓練艦として活用されていたが、1969年に暴風雨で艦艇を損傷。解体が決定する。 この時、元乗員を中心とする「雪風保存会」などの活動により、日本への返還(正確には譲渡)が実現寸前だったと言われている。 台風での損傷はその矢先の出来事だった。あらゆる戦禍から雪風を救った幸運も、自然の力には敵わなかったのだ。 こうして雪風は、終に故郷に還ることなく、幸運と波乱に満ちた29年の生涯に幕を閉じた。 解体は1971年までに完了し、中華民国政府からに舵輪と錨が返還された。 現在、舵輪は江田島の海軍兵学校教育参考館に、錨は同館の庭に展示されている。この他、スクリューが台湾海軍士官学校に展示されている。 なお、台湾では「雪風/丹陽」はかなりの人気艦だったりする。日本でいうところの「三笠」的ポジションであろうか。 雪風の活動や第二水雷戦隊のお話を知りたい人は、こちらのNHKが制作した [証言記録 兵士たちの戦争] “鼠”輸送を命じられた精鋭部隊 ~駆逐艦・第二水雷戦隊~ http //cgi2.nhk.or.jp/shogenarchives/bangumi/movie.cgi?das_id=D0001210055_00000 を見てみるのもいいだろう。 艦歴 大日本帝国海軍 発注 第三次海軍軍備補充計画甲型駆逐艦第24号艦 起工 1938年08月02日 於佐世保海軍工廠 命名 1939年01月20日 陽炎型第八番艦“雪風”と命名 進水 1939年03月24日 就役 1940年01月20日 第16駆逐隊へ編入 1941年12月11日 レガスピー攻略作戦に参加 1942年02月27日 スラバヤ沖海戦に参加 1942年06月05日 ミッドウェー作戦に参加 1942年08月24日 第二次ソロモン海戦に参加 1942年10月26日 南太平洋海戦に参加 1942年11月12日 第三次ソロモン海戦に参加 1943年02月01日 ケ号作戦(ガダルカナル島撤退作戦)に参加 1943年03月02日 ビスマルク海海戦(ダンピールの悲劇)に参加 1943年07月12日 コロンバンガラ島沖海戦に参加 1944年01月11日 ヒ31船団護衛作戦に参加。同戦闘で僚艦「天津風」が大破し16駆は本艦一隻のみに 1944年03月20日 第16駆逐隊が解散。第17駆逐隊へ編入 1944年06月19日 あ号作戦(マリアナ沖海戦)に参加 1944年10月23日 捷一号作戦(レイテ沖海戦)に参加 1944年11月29日 空母「信濃」護衛作戦に参加 1945年04月07日 天一号作戦(坊ノ岬沖海戦/大和特攻)に参加。17駆所属艦は本艦以外、全て戦没 1945年08月15日 残存駆逐艦と共に第41駆逐隊へ編入 1945年08月26日 第一予備艦へ種別変更 1945年09月15日 米軍への引き渡しを実施。同日、特別輸送艦へ種別変更 除籍 1945年10月15日 海軍解体に伴い第二復員省所属艦へ 1945年12月20日 旧舞鶴海軍工廠にて武装解除 1946年02月11日 特別輸送艦「雪風」として再就役 引渡 1946年12月30日 連合軍引き渡しのため特別保管艦へ種別変更 1947年07月03日 賠償艦隊を率いて上海に入港 中華民国海軍 1947年07月06日 中華民国海軍へ編入 改名 1948年05月01日 “丹陽”と改名され、中華民国海軍旗艦となる 国共内戦激化に伴い、上海より台湾の基隆へと脱出 1958年09月02日 九二海戦(料羅湾海戦)に参加 1959年08月03日 人民解放軍艦艇と交戦。一隻を撃沈する 除籍 1966年11月16日 訓練艦へ種別変更 1969年8月頃 暴風雨の直撃を受け、艦底を破損 1971年12月08日 舵輪と錨が日本へ返還される 1971年12月31日 解体完了 ~幸運艦雪風伝説~(2ch本スレの内容を一部改変、元ネタを記載) ①同じ駆逐艦隊での撤収作業なら大丈夫だろうと思っていたら、自分以外の駆逐艦が大破・沈没していった。 ②空母から「怪しいから調べに行って」と言われ、見に行ったけどたぶん漁船だろうと戻ったら護衛してた空母が沈んでた。 ③ロケット弾を被弾し大破かと思ったら、不発だったため沈むことはなかった。 ④艦底に魚雷が命中したと思ったら通り過ぎて行った為に事なきをえるが、他の艦がその分余計にくらって沈んでいった。 ⑤米潜水艦を発見して代わりに攻撃に行ってもらったら、身代わりになって大破、漂流してた。 ⑥更に沈没した艦の救助を代わりに行ってもらったら、その艦も空襲で撃沈されてた。 ⑦それで別の艦の救助活動に行ったら、その前に大爆発して既に沈んでた。 ⑧海戦に参加するはずだったがスクリューを損傷、やむを得ず船団護衛に回るもその海戦で日本軍は大敗、負け戦に。 ⑨工作艦「明石」から修理を受けてる最中にも襲撃されるが回避行動をとり無事。ただし近くにいた重巡「妙高」が死傷者発生の大惨事。 ⑩雪風が参加した任務の1/3は誤認が発生する。しかも「夜間」ほど危ない。双眼鏡を持っているのはそのためかもしれない。 ⑪雪風が随伴する軍艦の大破・沈没確率が150%。無事でも次で必ず大破・沈没にあう確率が50%の意味。 ⑫「そんな危険な訳がない」といって開戦時から僚艦であり続けた「時津風」が、結局被弾し沈没していた。 ⑬「新鋭空母なら問題ない」と「雪風」を護衛につけた「翔鶴」がフルボッコにされて帰ってきた。 ⑭「お前もうくんな」と同型の陽炎型駆逐艦隊からも嫌われつつも合流するが、やっぱり雪風以外が全て沈む。 ⑮呉軍港が大空襲を受けた時に「雪風」にだけ何故か攻撃が当たらなかった。 ⑯宮津湾で空襲回避中、「雪風」が起動した「回数機雷」で後ろを航行していた「初霜」が大破擱座。 ⑰雪風が護衛する艦隊の敵弾被弾率は約120%。うち20%が味方の誤射で雪風が被弾する分。 ⑱「武勲艦」「幸運艦」といわれたが、「他の艦の船運を喰らう艦」や「死神」とも言われ嫌われてもいた。 ⑲その幸運を買われ、駆逐艦なのに中華民国海軍旗艦にまで選ばれ、米軍の高角砲まで設置された。 ⑳丹陽として働いて合計艦齢28年のくせに中国軍艦艇と戦って大戦果をあげる。 これらは ヨハネスブルグのガイドライン をもじったネタである。説明するまでもなく(説明するけど)雪風の幸運を茶化したネタなので真に受けない様に。 説明①ガダルカナル島撤収作戦のこと。実際は出撃する20隻の駆逐艦の半分の沈没・破損を覚悟した難しい作戦だったが、沈没1隻、破損4隻の遥かに少ない被害で陸軍兵の撤収に成功した。「雪風」艦長は「危険だから駆逐艦は出せない」と難色を示した海軍司令部に対し出撃を申し出て作戦を成功させた。 説明②「信濃」護衛。ある作家が「信濃」を沈めた米潜「アーチャーフィッシュ」を事前に発見していたのに「雪風」が漁船と間違えたと推測した話。この推測は「アーチャーフィッシュ」の艦長の証言によって否定されている。 説明③宮津湾空襲。これは事実。 説明④坊ノ岬沖海戦。この戦いでは「雪風」以外の駆逐艦も魚雷の艦底通過が多発し、その数は「雪風」1本、「初霜」1本、「冬月」2本~5本、「磯風」8本で、「雪風」は寧ろ少ない。何故こんなに多かったかと言うと、米軍は第一目標の戦艦「大和」に当たるよう魚雷の深度を深く調整していたから。 説明⑤輸送船団護衛。潜水艦を発見したら船団護衛担当と潜水艦の攻撃担当を分担するのは普通の戦術。この時は「天津風」側が攻撃を買って出た。 説明⓺レイテ沖海戦での重巡「筑摩」の救助。これは司令部の判断ミスで、救助に向かう途中の「雪風」をわざわざ呼び戻して交替させたため、1時間以上のタイムロスが生じた。交替した駆逐艦「野分」が敵艦隊に捕捉されたのは救助活動を完了して戦場を離脱する直前だったため、戦後、「野分」搭乗員の遺族は司令部の責任を追及している。 説明⑦同じくレイテ沖海戦での重巡「鈴谷」の救助。正確には「鈴谷」に接舷する直前、魚雷管そばの火災に「雪風」艦長が気づき緊急離脱。九死に一生を得た。 説明⑧マリアナ沖海戦。「雪風」らが護衛した輸送船団は補給のため前線に呼ばれて、最前線で敵機の編隊と対空戦闘を行った。この時、低速の輸送船団と護衛の「雪風」たちは、空襲警報も退避命令も出さずに全速力で逃走した本隊に置き去りにされると言う酷い目に遭っている。 説明⑨南方方面作戦。実話だが、敵の空襲を警戒して修理中も機関を止めずにいつでも逃げられるようにしておいた「雪風」艦長の判断の賜物。 説明⑩コロンバンガラ島沖海戦で「雪風」は夜戦において初装備の逆探を使いこなし、レーダーを使っていた米艦隊より早く敵を発見した。他にも、夜間、帰路に迷った友軍機を探照灯で誘導して救助し、その働きで山本五十六に感状を送られたなど、「雪風」は夜も活躍している。 説明⑪「雪風」が参加した任務は100回を優に超え、そのうち味方が損傷した任務は10回程度と非常に少ない。 説明⑫ビスマルク海海戦。実際は計画時点で全滅が確実視され、輸送船団で発狂者が出たほど危険な作戦だった。司令部は「全滅覚悟で行け」と作戦を強行したが、輸送船8隻全てと、護衛の駆逐艦8隻中4隻が沈没という惨敗。「雪風」と共に生還した駆逐艦「朝雲」の艦長は「日本民族を滅ぼす気か!よく考えろ!」と司令部に殴り込んだ。 説明⑬南太平洋海戦。実際は海戦の数日前に「雪風」は「瑞鶴」の護衛担当に変更された。その「瑞鶴」は突然発生したスコールに守られ無傷。 説明⑭「雪風」が第十七駆逐隊に編入された時の話…と言われるが、第十七駆逐隊の面々はそれより前に「雪風」と同じ部隊で行動したことがあったので、話が矛盾している。真相は「前例のない5隻の駆逐隊になってしまうので雪風の編入をあまり歓迎しない船があった」と言う話を、数年に亘りウィキペディア各所で「雪風が原因で沈んだ」と言う印象操作をしていたある「雪風」アンチが改竄(5隻編成になるのが不満だったと言う部分を丸々カットした)してウィキペディアに掲載したことで広まったデマ。 説明⑮呉空襲。「雪風」の隣にいた「磯風」など他にも無傷だった船はいた。攻撃が当たらなかったのも「雪風」が約1万発の機銃弾を発砲して奮闘したから。これは隣で戦っていた「磯風」の3倍の弾幕で、港に繋がれて動けなかったにも拘わらず3機撃墜した。ただその後「弾の使い過ぎ」と叱られた。 説明⑯本当は終戦後の1945年8月18日の話で、「雪風」の後ろを航行していたのは擱座した「初霜」ではなく潜水母艦「長鯨」。「雪風」が起動させた機雷が2隻のちょうど中間で遅れて爆発したため2隻とも無事だったと言う、正反対の幸運エピソード。 説明⑰だから「雪風」が参加した100回の任務で味方が損傷したのは10回程度と(以下略)。 説明⑱「武勲艦」「幸運艦」と呼ばれた証言は山の様にあるが、「他の艦の船運を喰らう艦」「死神」と呼ばれた証言は全く見つかっていない。この話自体、確認される最古の資料が「空想歴史読本」や「ガンダム「一年戦争史」」の著者が2000年頃に書いた本のため、近年の創作を疑われている。 説明⑲~⑳戦後賠償艦として中華民国(台湾)に譲渡された話。本当だが、旗艦となった理由は艦の状態が良かった、当時の台湾海軍で最大の船だったなど、幾つかある。 また2ちゃんねるでは次のようなコピペも広まった…がやはりネタである。 雪風と同じ作戦に参加、または同海域にて撃沈、撃破及び自沈処分された艦達(「雪風」が処分していない艦も含めている事に注意) 沈没順に記載 空母(9隻):蒼龍、加賀、飛龍、赤城、龍驤、翔鶴、大鳳、飛鷹、信濃? 戦艦(4隻):比叡、霧島、武蔵、大和 重巡(6隻):三隈、摩耶、愛宕、鳥海、筑摩、鈴谷 軽巡(2隻):能代、矢矧 駆逐(18隻):暁、夕立、綾波、白雪、時津風、夕暮?、清霜、初風、巻波?、谷風、野分、早霜、浦風、浜風、霞、磯風?、朝霜?、初霜 その他:輸送船8隻、油槽船2隻、潜水艦8隻 計:57隻 真相 ①ミッドウェー海戦で沈没した蒼龍、加賀、飛龍、赤城、三隈 雪風は後方の輸送船団の護衛だったので、全然別の海域にいたこれらの艦艇の被害とは関係ない。 ②マリアナ沖海戦で沈没した翔鶴、大鳳、飛鷹 同じく、雪風は後方の輸送船団の護衛だったので、以下同文。 ③レイテ沖海戦で沈没した武蔵、愛宕、摩耶、早霜、野分 雪風は武蔵、愛宕、摩耶と別の部隊で、この3隻が沈んだ時は別の船を護衛していた。 早霜、野分は救助活動のため部隊から分離した後沈んだため、雪風とは別行動だった。 ④第二次ソロモン海戦で沈没した龍驤 ⑤第三次ソロモン海戦第二夜戦で沈没した霧島、綾波 ⓺ブーゲンヒル沖海戦で沈没した初風 ⑦トラック泊地哨戒任務中に沈没した谷風 ⑧礼号作戦で沈没した清霜 ④~⑧の戦闘、作戦に雪風は参加していないので、こじつけどころか濡れ衣。 一方で、コロンバンガラ島沖海戦で沈んだ神通、ビスマルク海海戦で沈んだ朝潮、荒潮など抜けも結構ある。まあ所詮2ちゃんねるのネタだ。 艦隊これくしょん的に悲惨なのは「嘘を嘘と見抜けなかった人」の中に雪風をデザインした人が含まれていた事だろう。 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 陽炎型駆逐艦8番艦、雪風です。どうぞ、よろしくお願いしますっ! 秘書クリック会話① はい、頑張ります! 秘書クリック会話② なんでしょう、司令官? 秘書クリック会話③ あの、雪風に何か、御用でしょうか? 戦績表示時 しれぇ、通信が入っています 編成選択時 雪風、いつでも出撃出来ます! 就役から終戦まで1度も大規模修理を行ったことがない 装備時① しれぇ、ありがとうございます! 装備時② 幸運の女神のキスを感じちゃいます! 強運艦と言われた為 装備時③ 絶対、大丈夫! (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) ドック入り 雪風、修理に入りますね ドック入り(重傷) 再び作戦に参加するための修理です 建造時 新しい仲間が進水しました 艦隊帰投時 艦隊が帰投致しました! 出撃時 連合艦隊の出撃です! 実は「雪風」は駆逐艦ながら3日間だけ第八艦隊の旗艦を努めたことがある 戦闘開始時 雪風は沈みません! 終戦まで生き残った為。元空母飛鷹艦爆隊に所属していた豊田穣の著書「雪風ハ沈マズ」からの可能性高し 攻撃時 艦隊を御守りします そいつが全て沈んでいる。数多くの仲間が沈むところを見てきた雪風は、今度こそ仲間を護ろうと奮戦するのだ 夜戦開始時 砲雷撃戦、続行します 夜戦攻撃時 沈む訳にはいきません ※ただしゲームシステムには逆らえない MVP時 雪風、また生還しました。司令のおかげですね 「雪風」艦長の神がかった操舵技術も幸運の中の一つである 被弾小破時 不沈艦の名はっ…伊達じゃないのですっ!! その活躍ぶりから、海自の護衛艦の1番艦の艦名に抜粋された 被弾時 きゃあ!至近弾です! 直撃こそ喰らわないものの、被弾するときは大抵至近弾であった 被弾カットイン むぅー、でも、し、沈みませんから 他の艦娘と比べて装備の破損が少ないのは、数多くの戦場で闘いながらも小破程度の損害しか負わなかったが故か 撃沈時(反転) 不沈艦なんて…この世にないのね… 幾多の戦場に出撃し、不沈艦のごとくほぼ無傷で終戦まで生き残った 同型艦 陽炎 ― 不知火 ― 黒潮 ― 親潮 ― 早潮 ― 夏潮 ― 初風 ― 雪風 ― 天津風 ― 時津風 ― 浦風 ― 磯風? ― 浜風 ― 谷風 ― 野分 ― 嵐 ― 萩風 ― 舞風 ― 秋雲 外部リンク Wikipedia:雪風 (駆逐艦) タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 雪風 熊野 時雨 基礎知識 俗語辞典 艦娘データ/初期装備 艦娘データ/Lv99/駆逐艦 電 時雨改二 データ_艦船 新規向けページ Верный 酒匂 島風 艦船/一覧 矢矧 大和 鈴谷 秋雲 舞風 野分 浜風 浦風 時津風 初風 不知火 陽炎 初霜 響 筑摩 高雄 霧島 比叡 雑学 データ_艦船2 艦船/一覧/海外艦 解体 10cm連装高角砲 艦娘データ(駆逐艦) データ_艦船21 艦娘データ(駆逐艦_最終形のみ)/試作1 艦娘一覧 データ_艦船1-50 ▼wikiレンタル代価広告
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 【吹雪】 623+A or B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 ダメージ値、基底、乗算はいずれも2011年2月3日の技性能早見表からの転載。 誤情報が混じっている可能性があります 【氷翔剣】236+A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 地上版はそれぞれの速度が変わり、空中版は硬直後に空中行動が出来るようになりリスクが減り、使いやすくなった。 (ただし着地硬直は残るので注意) 地上A / dmg500 / 基底90 / 乗算89 速度は早くもなく遅くもない。 CTではガード後微有利。CS以降はやや不利Fが大きくなった(一応密着なら小技で反確)が、 距離を離せばそれだけ状況は良くなるため直ガされないように注意しつつ隙消し等に使っていく。 地上B / dmg500 / 基底90 / 乗算92 弾速は早めだが硬直がやや長い、遠距離での牽制として優秀。 その代り中~近距離では避けられると低ダから反撃を受けやすいので注意。 地上C / dmg500 / 基底90 / 乗算89 前作(CT)の性能よりも速度変化がさらに急になった。 画面端で3Cから重ねると、動き出しが遅いためほぼ確実に重なる。 遠距離で生成し、重なるように動いて接近するのが常套手段。 CS2では3Cに対し緊急受身が取れるようになったため、あまり使われることがない。 空中A / dmg600 / 基底85 / 乗算90 下方80°程度の角度で氷剣を打ち出す。 相手のダッシュを防ぐように使う。 空中B / dmg600 / 基底85 / 乗算90 下方45°程度の角度で氷剣を打ち出す。 対空潰しに使おう。 空中C / dmg600 / 基底85 / 乗算90 真横に向かって氷剣を打ち出す。 低空で出せばダッシュと低ダを防ぐことができ、優秀な牽制技。 【吹雪】 623+A or B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。 ガードプライマー削り効果を持つ。 A吹雪 / dmg800 / 基底60 / 乗算92 斜め上の方向へ素早く剣を振り抜く、発生が早く対空技として優秀。 CT→CSではフレーム上は変更を受けていないはずだが、 ノックバックが減少したのかガードされたとき反撃を受けやすくなった様子。 CS以降は下方向への判定が薄くなり、基底補正も大分きつくなった。 それでも A吹雪>凍牙氷刃 の使いやすさは健在。 B吹雪 / dmg900 / 基底68 / 乗算92 A吹雪よりも動作が遅いが、発生途中から全身無敵がつく、置き対空・コンボパーツとして優秀。 CS2以降、テイガーでもしゃがまれると当たらないほど下に判定が薄くなった。無敵も減った? その代わり、受身不能時間が延び、画面端への距離によってはダッシュ5C等でも拾えるように。 【裂氷】 623+C dmg1300 / 基底50 / 乗算92 真上に剣を振り上げる対空技。 やや発生が遅いが、技後まで長い無敵を持つため切り返しとして優秀。 CSではRCしない限り通常Hitでは追撃不可、CHからも相当シビアなコンボを繋いでいく必要があったが、 CS2の調整でかなり受身不能時間が伸び、地上ノーマルヒットでさえ完全に受身不能で、 chだとダッシュ5Bやダッシュ5Cで比較的簡単に拾えるように。 硬直が伸びたものの、高めで当てればコンボにも組み込め、威力も高い。 【霧槍 尖晶斬】 214+A or B or C (空中可) 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)、BとCでは追加で斬り下ろしが発生する(尖晶斬)。 B版とC版は2段目にガードプライマー削り効果を持っている。 A霧槍 尖晶斬 / dmg560 / 基底80 / 乗算90 前作(CT)に比べ、移動距離が増えた。発生硬直等は変化なし。通常ガードで小技から反撃確定。 CSまでは投げからスカしてコンボへ行くパーツだったが、CS2では投げがキャンセル不可になったため使い道が本格的になくなった模様 B霧槍 尖晶斬 / dmg1015(580・800) / 基底80 / 乗算85 (空中版) / dmg1124(580・800) / 基底100 / 乗算85 CS2で斬り下ろしにダウン効果復活。空中版も同様。 空中版、地上版共にC版が当たらないときにもダウンを取れるようになった。 C霧槍 尖晶斬 / dmg1158(640・900) / 基底80 / 乗算90 (空中版) / dmg1288(640・900) / 基底100 / 乗算90 地上版はB版よりも少し浮き上がってから突進し、威力も高い。 1段目の受身不能時間がB版よりも長く、B版ならば2段目がコンボとして繋がらない補正でもC版ならば繋がる場合がある。 CSではレイチェル・タオカカ・アラクネ・テイガー限定だった3C C霧槍対応キャラが3Cの仕様変更により増加し、 どういう訳かゲージ回収能力も高くなった。 【雪華塵】C連打 dmg1000(180×8の場合) / 基底100 / 乗算95 前方に向かって蹴りを交えた乱斬りを行う。1~7段目に立たせ効果、8段目に浮かせ効果+ボーナス補正。 CTでは上りJBコンなどのより良状況かつ減るルートが存在し、更に微妙な受身不能時間の所為でほとんど使われなかったが、 CS以降は他の技の仕様変更や受身不能時間面でも改善がなされ、重要度が増した。 また、CSまではカルル、ラムダなど一部のキャラに対して入るルートが限定されていたものの、 CS2でのノックバック減少の調整により全キャラに色々なルートから対応するようになった。 コマンドの性質上各種技や着地の硬直、バリアガードに仕込まないと出すことができない。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 イメージとしては、通常必殺技をゲージ25%使用して強化したもの、と考えるとわかりやすい。 【氷翔撃】 236+D(空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒットした相手を凍結状態にし、追撃が可能。 画面上に氷翔剣と合わせて1つしか撃てない。 地上 氷翔撃 / dmg1545(712×3) / 基底90 / 乗算87 3ヒットする巨大な氷剣を打ち出す。 発生が遅い代わりにガード時の有利時間が長くガードプライマー削り効果もあるため、固めのアクセントとしてかなり重要。 CS2では3Cの仕様変更により3C 氷翔撃が繋がらなくなったため、この技で〆ることは出来ない模様。 空中 氷翔撃 / dmg1337(600×3) / 基底90 / 乗算90 氷翔剣をABC版の3方向に同時に打ち出し、さらにそれぞれが凍結効果を持つ。 めくり、対空潰し、各ダッシュ潰しとして優秀だが、 CS以降は比較的長めの着地硬直が付加されたためガード時の有利時間はかなり短くなった(一応微有利)。 CTよりも凍結時間も短くなったためやや追撃も難しく。 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) dmg1128(400・1100) / 基底90 / 乗算92 凍結効果の斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 裂氷と同様入力完了1Fから無敵時間があるため切り返しの手段として優秀。 CSで一段目の凍結時間が長くなり、相手が接地してからでも二段目が繋がるようになった。 二段目はタメ可。最大タメでガード不能。 CS2から基底補正が掛かるようになったが、それでも相変わらず画面端でのリターンは高い。 【霧槍 突晶撃】 214+D (空中可) dmg1158(640・900) / 基底80 / 乗算90・80 霧槍 尖晶斬の一段目に凍結効果を付加した連続技。 二段目は相手を吹き飛ばすので、画面端では追撃可能。 CS以降は空中版の尖晶斬の移動距離が大幅に減少したが、こちらは空中の移動距離は変わらないので画面端の緊急脱出に使うこともできる。 CS2で1段目の発生が遅くなり、214Cが入る場面でもこの技がつながらない、ということが起きるようになった。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用で放つ必殺技。用途もそれぞれ違い、全て優秀。 【凍牙氷刃】 632146+C dmg-(800×n)/ 保障20%(160×n) / 基底100 / 乗算80 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 地上ヒットのよろけ時間が増加し、C霧槍 尖晶斬や霧槍 突晶撃などで追撃できる。 相変わらずの発生の速さを持ち、飛び道具などに反応できると強い。 地味にガードプライマー削り効果も持っている。 【氷翼月鳴】 632146+D dmg2728(800・150×22・780) / 保障20%(976(160・30×22・156)) / 基底85 / 乗算70・100×22・100 斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 生当て、最低保障ダメージの両方が下がったものの、まだまだ高いほう。コンボのダメージ底上げに優秀。 【虚空刃 雪風】 236236+D dmg3060(100・3700) / 保障20%? / 基底100 / 乗算100・60 相手の攻撃を受け流し、氷漬けにする当身技。またつまらぬ物を斬ってしまった。フェイタルカウンター対応。 上中段の攻撃に対する当身技(下段は不可)で、当身確定時は相手は行動不可能になる。 当身発生時に相手はRCできるが、ジンの方が暗転中に動き出すため意味はなく、ゲージの消費もない。 また飛び道具も取ることができるが(ライチの棒飛ばしやカルルのオートマトンの攻撃なども)、 その場合相手にヒットストップがかからないため、ジャンプや無敵技で回避される場合がある。 飛び道具を重ねてから本体の攻撃が来るような置き攻めに対して安定して抜けることが出来るなど、十分優秀。 ゲージが100あれば当て身成功時初段をRCして追撃が可能で、出し切るよりもややダメージを上乗せできる。 CS2で全体的に乗算補正が甘くなり、ダメージ増加。 アストラルヒート テーレッテ-とかオモイガーとか。いわゆる一撃必殺。 発動には以下の条件が必要です。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下(体力ゲージがオレンジ色)であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 決めるとOPの曲が流れる。 【煉獄氷夜】 2ため8+D 地面にユキアネサを突き刺し、地上にいる相手を氷漬けにする。地上全体にガード不能判定。 投げの仕様変更につき、確定ポイントが不明確に。ガードクラッシュからは一応行ける。 6Dの持続当てから確定するらしい。その他3C〆にキャンセルで出すと無敵で返されない限り確定等話はあるが、 氷翼月鳴2発出せば死ぬ状況が大半なので狙って出す意味は正直なところあまりない。
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雪風 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「雪風」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 雪風の紹介 スキル 不沈の幸運艦 プロフィール サブストーリーでは・・・ 性能 原作では 雪風の紹介 名前 雪風(ユキカゼ) CV 優木かな 所属 重桜 艦種 駆逐艦 装甲 軽装甲 種別 主力艦 必要Aポイント 100 解放条件 2章開始時に解放 スキル 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 主力 呉の雪風 永続 自身が戦闘可能であるとき、味方の被ダメージを10(20)%ダウンし、1戦闘に1回だけいずれかの味方の耐久が20%を切った時、その味方の耐久を20(40)%回復 沈まぬ幸運艦 45(35) 通常弾による「火力」依存の威力500(1000)%の攻撃を行い、15秒間、自身の被ダメージを30(75)%ダウン 支援 沈まぬ幸運艦・支援 永続 味方の被ダメージを10%の確率で30(75)%ダウン
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/57.html
FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット エリアルから8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。
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. 【作品名】戦闘妖精・雪風 【名前】雪風 【属性】戦術戦闘電子偵察機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】 長距離ミサイル:6発装備。射程距離不明だが中距離ミサイルよりは上。 中距離迎撃ミサイル:12発装備。射程100km以上。ミサイルだし追尾性能はあるはず。 超高速短距離ミサイル:540m以内で撃つと自機も危険らしいミサイルだが370mくらいの距離でも普通に撃った。 戦闘機が反転逆宙返りしても追尾したため誘導性能は高い。4発装備。6kmの距離でも射程圏。 普通の短距離ミサイルが6kmの距離で目標到達まで4秒なので、それよりは早い。 威力はどれも戦闘機が吹っ飛ぶくらい。並のミサイル。 20mm対空ガン:機関銃。射程900m以上。0.5秒で50発。 【防御力】戦闘機並 【素早さ】敵機が早すぎて飛行機のパイロット(凄腕)に視認できないが 雪風はそれを完全に補足できていたり、四体一の超音速空中戦闘で一方的に勝ったりできる。 高度30000メートルを超音速で巡航可。秒速1000m以上という記述あり。 並の戦闘機が全力を出してもノーマルパワーで平然と振り切れる。 秒速5kmのミサイルを回避したが衝撃波でよろける。 (40km地点でミサイルを撃たれてやるだけの行動をパイロットがしてから 自動操縦になった途端に(ここから雪風の反応)いきなりスライド、 110m左にミサイルをやり過ごした。 雪風は秒速1km以上だから単純に考えて 着弾0.11秒ほど前に雪風にシフト。それでも回避行動が取れたと思われる。) よろけた状態から180度回頭して、バック飛行したまま第二波の同じミサイルを撃ち落とした。 短距離高速ミサイル4発を回避。 乗っているパイロットが首を折って即死するくらいの機動が可能。 【特殊能力】相手の位置を確認できるレーダーの範囲は250km以上。 空気を押し退けて移動する限りはどんな迷彩であろうと絶対発見することが可能らしい 空間受動レーダーの範囲は100km以上。 無人で飛行、戦闘可能。 AIが学習を積み重ねているためにあくまで機械的なものだが擬似的な意志を持っている。 内部進入されたときはキャノピーを吹き飛ばし、座席を射出して強制排除が可能。 【長所】常時飛行、良くも悪くも戦闘機 【短所】所詮は戦闘機の攻撃力。弾が切れたらカミカゼアタックしかないか… 【戦法】バルカンと撃てれば短距離ミサイル撃って上空へ離脱、一時敵から逃げて 100km地点まで待避してから中型ミサイル全弾発射で焼き払う。 弾が切れたら超音速飛行なので、相手の至近距離を飛んで衝撃波をぶつける。 【備考】パイロット無しで参戦。 6スレ目 538 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/13(日) 14 33 24 ID Z8DJHrSk 雪風再考察。 たかが戦闘機と思っていたが、マッハ4強の高速ミサイルと反応、移動速度でかなり強い。 ツッコミよろしく。 ○レノーラ:機械に死ねとか言われてもなあ…とりあえず常人なら機関砲とミサイルで倒せるかと。 ○?カイルロッド:反応勝ってるだろうし機関砲と秒速1.5km以上のミサイルで瞬殺。 ×パリカリア:ミサイルでやれるか?防御が高いので不利。 ○アストラ:反応は上だしミサイルがマッハ4強とかなりの速度なので倒せる。 △残酷号:ミサイル程度じゃどうにもならなそうだが、反応と速度があるため追いつかれない。 ○神裂:ミサイルを切ったら爆発するってば。勝ち。 ○ミーシャ:蘭堂翔太に反応負けしているのであれば雪風の方が反応は上だろう。マッハ4強のミサイル勝ち。 ○フィオナ:ミサイルがマッハ4強だし、大丈夫かと。 ○バルバトス:反応前にマッハ4強のミサイルでズドン。 ?ダミアン:機械の疑似的な自我は精神といえるのか?いえるなら分け、いえないなら負け。 ○程穫:蘭堂翔太に魂吸収くらうなら時止め前にマッハ4以上のミサイルでドカン。 ×マヤウェル:反応は上だが、いつか「止まれ、散れ」で爆破されそう。 ○?蘭堂翔太:魂?なにそれ。とりあえず反応は同等としても翔太は雪風に追いつけない。 戦闘機=ジェット機としても雪風はそれを平然と振り切るらしいし。 超音速戦闘に一方的に勝てるなら弾の追尾も振り切るだろう。 ただミサイルが効くか微妙。効くなら勝ちかと。 △坂上闘真:ミサイルも斬られて陽子崩壊させられてしまう。飛んでるし追いつけないだろうから分け。 539 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/13(日) 14 36 02 ID Z8DJHrSk △変異体:マインドコントロール?幻影?効かないよそんなの。ただ攻撃が相手に効かないので分け。 ○剣将:攻撃は避けれるかと。凌駕紋章が切れるまでにミサイル撃ち尽くしてそうだが、機関砲乱射でミンチ。 ○ダイクロフト:レッド竜が侵入できるなら余裕で侵入できるだろ。ミサイルをあるだけ城にぶち込んで勝ち。 △フリーダム:落とせないが空間受動レーザーで場所はわかる。分け。 △亜龍:倒せないがやられない。 △牟田孝二:倒しきれない。 △禁涙境の怪物:デカすぎて倒せない。 ×ニドヴォルク:ミサイルがマッハ4強だし初手は取れそうだが。鴉化されるだろうけど、追いつかれないだろうし。 ミサイルで爆破しても鴉化から復活されまくってその内ベヘ・モーで潰れ負けかと。 ?アナピヤ:速度が違うし精神支配は効かない。ただミサイルで倒せるかが微妙。最悪分け。 △国東弾:幻影出されまくるがこっちは飛べる。攻撃も避けれるだろうが、どうなんだろ。とりあえず分け。 ×虫生:数百メートルの距離があったら流石にミサイル到達までに天雷が出るだろう。 ニドと虫生に負けたし、これ以上は無理だろう。 勝ち点を取れたのはダイクロフトまでなので、フリーダム=雪風かと 544 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/13(日) 14 46 40 ID Z8DJHrSk 542 すまん、防御を忘れてた。 ×アストラ:念糸負け 541 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/13(日) 14 42 39 ID nU9WWao6 539 速度差があるし,アナピア本人を狙えばアナピヤは倒せるよ 542 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/13(日) 14 42 20 ID DY0cxpmz 536-537 これを受けて ×アストラ こっちは何をやっても殺せないが、相手は念糸で攻められる。 念糸で燃やされ負け。 ○フィオナ 粒体自体は超小さい金属程度の硬さらしいから、炎→氷やってりゃ普通に勝ち。 ダミアン>バルバトス>リヴァル>フィオナ>ミーシャ こうなるのかな? 538 ミサイルじゃアストラは無理じゃね? 543 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/13(日) 14 44 45 ID Z8DJHrSk 541 核防ぎの金属壁があるからどうかな、と思ったんだが。相手の反応は達人だし、ならやれるか。 そうなると、 ニドヴォルク>国東弾=雪風>アナピヤ になるのかな。 544 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/13(日) 14 46 40 ID Z8DJHrSk 542 すまん、防御を忘れてた。 ×アストラ:念糸負け 5スレ目 659 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/27(木) 19 45 14 ID drbgOnKS 雪風だが、40km地点でミサイルを撃たれてやるだけの行動をパイロットがしてから 自動操縦になった途端に(ここから雪風の反応)いきなりスライド、110m左にミサイルをやり過ごした。 雪風は秒速1km以上だから単純に考えて着弾0.11秒ほど前に雪風にシフト。それでも回避行動が取れたと 思われる。微妙な反応速度だ……停止できないから開始直後から超音速で飛んでることしないと いきなり墜落負けするし。 他の場面で敵機が早すぎて飛行機のパイロット(凄腕)に視認できないが雪風はそれを 完全に補足できてたり、四体一の超音速空中戦闘で一方的に勝ったりはしてた。 957 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/30(日) 13 09 21 ID xQQZ8hXF 雪風を考察。巨大生物辺りから。 夢幻>ベヘモス>プルートゥ>アリス>凄王>レッドドラゴン=ゾーラギ>マリア ×夢幻 :魔獣は稲妻に反応して夢幻を守れるので、ミサイルが効かない。 雪風は魔獣より速いが、数で押されて負けだろうな。 ×ベヘモス :ラムダ・ドライバを突破できない。ナパーム辺りで撃墜されそう。 ○プルートゥ:双方撃破不可能。活動限界が来てプルートゥは沈黙。 ○アリス :こちらが断然速いので攻撃は喰らわん。ミサイルを頭部に打ち込んで勝ち。 ○凄王 :超高速短距離ミサイルで瞬殺。超音速なら凄王は照準すら合わせられんだろう。 ○レッド竜 :超高速短距離ミサイルで瞬殺。 ○ゾーラギ :超高速短距離ミサイルで吹き飛ばした後、更に数発ミサイルを打ち込めば ゾーラギは跡形も無く吹っ飛ぶだろう。 ○マリア :超高速短距離ミサイルで瞬殺。 ベヘモス>雪風>プルートゥ かな。でも神裂火織>残酷号>アストラ>抜水優弥 辺りにも勝てそうだしなあ。 .
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【作品名】艦隊これくしょん -艦これ- 【ジャンル】オンラインゲーム 【世界観】「艦これ」ゲーム中には季節イベントがあり、それに合わせた艦娘達の着替えや発言がある。 (時間の推移はリアルと同じ) 「艦これ」ゲーム開始日は2013/4/23で、2017/4/23に「4周年」のイベントがあった。 (ゲーム中でも4年たっている) 2014/1/1に追加されたボイスで長門が「2014年か・・・胸が熱いな」と言っている (以上により、「艦これ」ゲーム中の年次は、リアルタイムと連動している。) 【名前】雪風 【属性】艦娘 【年齢】82歳3ヵ月(2022.4.23現在) 【長所】ゴジラ相手によく頑張った、雪風不沈艦伝説にまた1ページ 【短所】史実だと老朽化により解体 【備考1】艦これの年次は、リアルタイムと連動している(伊401参照) 【備考2】元ネタの戦艦の年齢を流用するのは不可。 図鑑で「陽炎型駆逐艦8番艦の雪風です。」と言っている。 陽炎型8番艦のは1940/1/20に竣工。よって、艦娘雪風の年齢は 2022/4/23の時点で2022/4/23-1940/1/20(生年カッコカリ)となり、 最低でも82歳3ヵ月。 vol.8
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必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェは全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使え、対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (300 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りはすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 CS2で受け身不能時間が増え、5C、6B、2Cなどがつながるようになった。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。 CS2でなぜか発生時間が伸びてリバサで使えなくなった。
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[部分編集] ストレスで死にそう 別名 somebody區Sどっかの誰かさん野獣先輩Faisいんゆめ 通称 雪風兄貴雪印兄貴2020_114514偽企画者無能企画者ホモガキ精子自分語り Twitter @943700I3(跡地)@943700l3(跡地)@unknown85684962(疑惑垢の跡地) ニコニコ user/89380881(跡地) YouTube somebody(削除済み) [部分編集] 概要 2019年11月〜2020年2月にかけてボイスドラマを企画した人物。 秘密裏にボイスドラマを企画していたがノウハウが足りず難航し、企画名の発表すらされないままTwitterのアカウントが凍結されてしまった。ボイドラ制作も凍結と共に破綻した様子。somebody名義で活動しているのを2020年6月5日に発見されたが、本人が解説wiki閲覧者だったため本記事で特定に気付きアカウントを削除、再び失踪した。 参加した絵師からはホモガキ扱いを受けており、参加者の質問や要望にもまともに応答しない(ハートのスタンプだけつけて放置)等、企画者としての能力は低い模様。このように絵師からのDMのリークによって無能企画者として話題にされるようになり、半ば晒し上げのような形でこの記事が立てられた。 かつてはyoutubeでのみ生存を確認できる状態だったが、無断転載ばかりを続けていたためにアカウントが削除される。本人曰く、全国の淫夢民がいなくなるまで無断転載を続ける!!との事だった。 + 本人のアカウント/要出典 新しいボイスドラマを企画してるという噂もある。 2020年6月26日Twitter垢(同年7月7日に削除済)が復活したとされている。 誰がどのように特定したのかは不明。(状況証拠はあるが根拠はないので別人の可能性有) 2021年3月31日 とあるLINEオープンチャットにて雪風と思われていた人物が、とあるユーザーによって本人であると証明された 失踪時期の後に作られたアカウントで時系列的矛盾が無く、情報を殆ど出さない秘密主義やガバガバな声優募集をしたり会話がズレる事があったりするその駄目っぷりが雪風そっくりだと噂されていた他、『死にたい』などの投稿が複数件あったため、そのふざけたメンヘラ具合から本人であるとの疑惑が非常に強まっていた。その後、他のユーザーが、LINE内での雪風と他ユーザーチャットの話し合いをリプしたところ、雪風本人から関与を否定するための異様な反論が出るというヒットマークが出たために、雪風は@unknown85684962の中の人であると断定された。 余談だが、本人はピーマン長谷川という言葉が好きだとか… [部分編集] ニコニコでの扱い 一応ニコニコ動画のアカウント(user/89380881)も所持していたが、殆ど運用していなかった。完成するはずのボイスドラマが投稿される予定だったと推測されている。 Youtube(somebody)に、コメ付きのニコニコ動画などの転載を行っていたが、知名度は絶無のまま消えていった。再生数もコンスタントに2~3桁程度、最大でギリギリ4桁。 [部分編集] 本スレでの扱い これといった成果を上げていないため、企画も含めて話題に上がっていない。 [部分編集] CTV☆での扱い 「雪風」名義でCTV☆Discord上の雑談部屋に出没していた。 その後twitterでの失踪と共に「雪風」名義での活動を停止したが、discordアカウントはそのまま使い回して名前を「somebody」に変更。結果として雑談部屋のログを経由して第二のtwitterアカウントが特定された。 特定を期にdiscordアカウント名を「自滅」に変更、現在そのアカウントを用いたDiscordでの活動は確認されていない。 [部分編集] 主な持ちネタ 無断転載 例のアレで比較的再生された作品をyoutubeに無断転載している。転載された方の動画は大して再生されておらず、discordやtwitterのアカウント爆破後もyoutubeアカウントだけは削除されずに残っている。 偽企画者 ボイスドラマを作ると宣言し素材を提出させておきながら一向に制作状況を明かさなかったため、ボイドラ制作詐欺をしているのではないかと疑われた事から。 コミュニケーション能力の低さやノウハウの無さから無能企画者と呼ばれる事もある。 [部分編集] コメント欄 その垢では『死にたい』などの投稿が複数件あったため、本人であると思われる。なんでそうなるんだよ -- (名無しさん) 2020-07-10 22 47 20 Twitter確定です。 -- (尾張民です。) 2020-07-13 14 18 37 更生したふぁいすって奴がLINEオープンチャットに現れたけど雪風かもしれないわ -- (名無しさん) 2020-08-14 19 01 25 証拠出るまで書くなよ -- (名無しさん) 2020-08-14 19 25 58 こいつLINE上で好き勝手やってクッソキモい。LINE垢消ししてせいせいした -- (名無しさん) 2020-08-17 22 28 42 youtubeアカウント消えてますね。 -- (名無しさん) 2020-08-18 16 12 01 こいつマジで嫌い 自分のことホモガキと思ってないのがやばい -- (名無しさん) 2020-08-19 01 24 51 自分らも自分のことホモガキと思ってないのがやばい -- (名無しさん) 2020-08-19 02 32 41 ふぁいすと見られるTwitter垢 -- (名無しさん) 2020-11-09 20 11 58 あるらしい -- (名無しさん) 2020-11-09 20 12 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雪風◆r3W1JPIJdY 2017/3~(149640~村) アバター 代表RP 「んほお゛お゛っお゙ぉおォおん占いぃがうたれひゃうのぉおお!」 "終盤のファンタジスタ"と呼ばれるモバマス村の副キャプテン。 七海は数々の偉業を成し遂げた憧れの人で、信用勝負の醍醐味をも「理解」させ、人狼の理想を示してくれた。 その影響を受けるも、自分は七海のようになれるとは考えてはいない。 実は村終了後のクソリプの応酬が好きという意外な一面も。 モバマス村四天王とは進行を巡ってバトる時もあるが同志と思っている。 プレースタイルなど るる鯖の12B村出身。モバマス村でも12Bには自信を持っている。 実際に勝率も高く、人狼では40%を超えており、狩人に至っては90%に迫る勝率を誇る。 17A以上の内訳でも、終盤のファンタジスタ(詳細は後述)などと揶揄されてはいるが、本来の実力は高い。 こと、得意役職である狩人ではよく真占いこそ噛まれるものの、その後のGJで狼の戦略を崩壊させ、84%を超える勝率を維持している。 狩 人( 6.8%) 55戦 42勝 5分 8敗 勝率 84.0%(22年4月現在) 151658村や153359村や155080村など、最終盤まで生き残り狼にとって絶望的なGJを出して勝負を決する活躍が多く、 圧倒的な戦績から殿堂入り狩人と呼ばれている。尚本人は「無駄にプレッシャー感じるから好きじゃねえんだよなあ狩人…。 素村が一番いいぜ。」と述べている。 狩狐は似るというが、狐としても23%と非常に高い勝率を残している。1割勝てれば十分とも言える狐業界において2割を超えることは簡単ではない。 モバマス村では即噛みを戦術として用いるプレイヤーも多いが、雪風はその第一人者とも言える。昼自分で騙って夜即座に噛む動きを得意とし、成功率も高い。 その動きが体に身に付き過ぎたせいか、共有を引いても何故か一言目に「即噛みで」と遺す。お前に噛み権はない。 本人の話によると「アタッカー・サポーターで分類するなら絶対サポータータイプなんで、クソ強プレイヤーの補完とか支援が絶対向いてる」。例えば七海がアタッカーで、自らはサポーターという位置とのこと。 自ら認める勝率厨であり、それが即抜至上主義にも繋がっている。分が悪い勝負は挑まず引き分けを選ぶなど、プレイにも勝率重視の考えが表れている。 最近は長らく維持していた5割からは下回っているものの、環境第5位と上位の勝率を誇る。 エンジョイ勢に転向しようとゴールドシップなどのRPに勤しんでいたこともあったが、 やはり人狼ジャンキーな部分が隠せておらず、ガチ勢のままである。 主にCoP 担当アイドルは高垣楓、北条加蓮、三船美優など。気づいたら増えてる。 代表RPはやはり北条加蓮、高垣楓で利用率も高い。加蓮は大台の100回に乗せている。モバ村Cool枠の代表格。他にはバンドリの今井リサ、アイプラの井川葵など。 自己分析ではモバ村の西城樹里。しかし真骨頂が発揮されるRPは地元アドの月岡恋鐘。恋鐘の方言も難なくこなす。 ちなみに仲良しの七海は恋鐘と同じユニットの幽谷霧子を代表RPとしている。 ウマ娘ではエアグルーヴ、ナリタブライアン、エイシンフラッシュとクール系(?)担当だが、上述のとおりゴールドシップのRPではめを外すことも多い。 しかしウマ娘に馴染みのないプレイヤー達からはエアグループやらエアグルーブなどと間違えられたりもする。 ””グルーヴ””だ……二度と間違えるな…… 人狼ガチ勢かつCoPらしくモバマス村にしては生真面目な姿も目立つが、人情に厚い面も持ち合わせている。 さりげなく周りを気にかける様はまさに副キャプテンキャラ。上述のとおり、本人もサポータータイプと認めている。 モールから「雪風は影が薄い」と言われたことがあるがお前が濃いだけでそんなことはない。 モバマス村過疎化問題における四条鯖との提携議論でも持ち味を発揮。 相手方と噛み合わない議論が続くなかで言い辛い部分を代弁したりしてモバ村代表であるゆっくりみく、kakoをサポートした。 この時モバ村の雪風として 1.現状レギュラーの意思尊重 2.モバ村のわかめて鯖での存続 3.提携方とのいざこざの回避 の3つを考え、1と2を絶対的に保持するこだわりを強く持っていたと公開している。 表はそば屋からのコメント ◆千川ちひろさんの独り言「お前もう雪風改名して陸奥か扶桑山城に改名しろや(怒)」 これは154089村で潜伏狼の時に猫又の呪いで死亡し、狂信者のそば屋からかけられた一言。 ◆聖女さん「お前がナンバーワンだ、雪風・・・」 逆にこれは154714村で生存中に占い真決め打ちを成功させて霊界の同氏に称賛された場面。 他にも、155382村では「これは決め打ちミスではなく進行ミスですね」 155003村では「幼稚園からやり直してほしいですね」といったコメントが届いている。 モバマス村将棋部所属 得意戦法 角交換四間飛車 初手7六歩~6八飛の角道オープン四間飛車を多用。 相手が角道を開けないとノーマル四間飛車にする。 やや無理筋な仕掛けも行う攻め寄りの棋風。 美濃から銀冠へ囲うことが多いが稀に穴熊にすることも。 好きな棋士は藤井猛九段。 他プレイヤーとの関わり モバマス村の副キャプテンらしく、モバマス村の主役たるモバマス四天王とは仲が良い。 kako、表はそば屋.とは真剣に議論し切磋琢磨する仲。森川またりは雪風がリスペクトする存在。モールとは毒を吐き合いながらなんだかんだで仲が良い。 当wikiのアイドル代表プレイヤーのページをkakoと一緒に作った。 モール「雪風さんは扱いやすいので気にいってます!」 活躍村 ~ 【モバマス】Prince of Aritia村 ~ 152674番地 妖狐 真狼の信用勝負が展開された中生き残り、妖狐勝利を手にした。 真占いが6日目に吊れるまで銃殺の機会を掻い潜り、その後狼に噛まれて把握されたが、引き分けを目指してLWCOしたLWを強引な誘導で吊りにいく積極的な雪風らしさも見られた。 ◆向井拓海さん「LWでケミス噛むわけねーだろ、終わり」 ~ 【モバマス】ガチ鬼ごっこ村 ~ 153605番地 人狼 占い騙り雪風(中華まん)の「送りバント」が見事に決まった村。 2-1から狩人目の噛みで狐を把握して●出し。同時に対抗が狐◯を出した為に両偽発覚。 その後、露出した狩人の死体無し日の護衛をしっかり奪っていた為信用を得、パンダの狐吊りに成功。 kako・海星・ふぃおらの潜伏狼に繋ぎ、3W生存での勝利となった。 なお、2日目に一行で矛盾した発言をしている。 ◆中華まんさん「4Wで全潜伏は考えにくいしまさるは狂人かな」 ◆ニノさんの遠吠え「中華まんRPとしては優秀だけど占い騙りとしてはちょっとまずいかも」 ~ 【モバマス】冬の花村 ~ 155047番地 狩人 人狼・妖狐の勝利が続き、勝率を落とすプレイヤーが続出する中で モバ村村人冬の時代に終止符を打つ狩人の大活躍。 騙り占いである紅魔の噛みを悉く見抜いて、真占い師の信用勝負を援護した。 雪風自身の連敗も止める大金星。 ~ 【モバマス】ココカラミライへ村 ~ 155070番地 人狼 12村で相方狼の特攻を受け継ぎ、LWで戦い抜いた村。 参加者の戦績数が軒並み高く、上級者オンリーの村といっても過言ではない状況で 狼ー霊狂という配役からあえて狂人を噛むことで見事に村を混乱させた。噛まれた狂人は憤慨したがゲーム終了後一番先に勝ち誇っていた 特に4日目のグレランはグレーが雪風、ていくん、海星、冷凍みかん、kako、表はそば屋と全員1000戦超えプレイヤーの票読み合いとなり、 狩人CO、消極的柱、霊能誘導などが飛び交った結果、4回目の再投票で真霊能が吊れるという恐ろしい結果となった。 その後は妖狐と吊らせることに成功し、3人グレーの最終日では村人2人と激闘を演じ勝利を収めた。 ~ 【モバマス】飛躍の年に 大願成就村 ~ 155345番地 人狼 占いの表はそば屋がモールを溶かして始まった2023年一発目の村。正攻法(本人談)の戦いぶりで最終日を生き抜いて最高のスタートを切った。 2021年23戦13.6%→2022年18戦12.5%に終わり絶不調が続き、本人が懲罰ものと言っていた人狼での勝利。騙って即噛みを十八番としているが、上の村以来、1年ぶりに潜伏で結果を出してみせた。 + 終盤のファンタジスタの由来 雪風はモバマス村で700戦、るる鯖でも同程度の戦績を持つベテランプレイヤーであるが、先に挙げた終盤のファンタジスタと呼ばれてしまう程ガバが多い。 代表的であり、致命的なのは以下二つ。 ~ 【モバマス】2枚コンボ村 ~ 153621番地 ◆橘ありすさん「裕子さん信じます。ライブラさん吊ります。」 堀裕子を狐と告発をしているのはシャミ子であり、ライブラはただの村人である。そのままライブラに投票し引き分け狙いの二人から票を得た堀裕子が吊られ、引き分けか勝ちか?というゲームを一転衝撃の結末に導いた。 ライブラは今後用語集に追加予定。 ~ 【モバマス】試験運用17人村 ~ 154418番地 あの村から半年、詰んだ筈のゲーム。 狼も5人時点でギブアップ。 そしてライブラを強く警戒する村人。 事故が起きる要素なんて、何もなかった。 ◆ネビルさん「最終日吊れるのは、突然死や投票ミスが起きない前提ですよね? どんな内訳追ってクラリス先吊り言ってるのか知らないですけど、そっちの事故ケースの方ケアりたいです。」 ◆ネビルさんの独り言「ライブラするなよ……頼むから……」 ◆ネビルさん「間違えないように指差ししっかり!」 「人 狼」の勝利です!(20/08/09 03 34 32) ◆ネビルさん「いくらなんでもアホらしすぎない?この負け方」 余談だが、森川またりは好戦的なモバ村の中でも比較的穏健派であり、記憶にある限り2度しかブチ切れたことはない。 その内の一つがこの時である。 名前