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Crystel Engine の特徴必要最低動作環境 対応フォーマット Crystel Engine でできること 将来的な目標(開発者の妄想) 豆知識 Crystel Engine の特徴 GPUを用いてるため(広義的にはGPGPU)、常にリアルタイムにプレビューが可能。 素材読み込みが簡単。(ドラッグ&ドロップ) アプリケーション内で外部にデータを送信したり、レジストリを用いたりしていないため、解凍するだけで使用可能、アンインストールはフォルダごと削除するだけ。 必要最低動作環境 OS WindowsXP 32bit SP2以上WindowsVistaWindows7 DirectX 9.0c以上 ビデオボード Vertex Shader2.0以上Pixel Shader2.0以上対応(パーティクル機能を使う場合は3.0以上が必要) CPU Celeron(R)M 1.4GHz以上 メモリ 512MB以上 対応フォーマット 入力 動画 avi, wmv, asf, mpeg, mpg, mp4, flv, m2tsWindows Media Playerで再生可能にしておかないと落ちます(mp4, flv, m2tsは標準では再生できないので設定が必要です) 静止画 bmp, jpg, ppm, png, pfm, hdr, dib, dds,tga 音声 wav, midi 文字 txt 出力 動画 avi1.0 (コーデックは各PC内に依存、2GB以上の動画は自動で分割出力) 静止画 bmp,dds, dib, jpg, png, ppm, tga Crystel Engine でできること 複数の動画・静止画・音声・テキストを読み込み、用意されている多様なエフェクトをかけて合成し、動画を作成できます。 動画の上にテキストを載せて歌詞を付けることができます。 動画の上に動画や静止画を重ねることができます。 CEを使って作られた色々な動画が、動画投稿サイトにアップされています。 その他のリンクのページや公式サイトから、ニコニコ動画のCE開発者の公開マイリストへリンクが貼られていますので、具体的にどういう動画を作れるのか知りたい方は、一度目を通すことをオススメします。 将来的な目標(開発者の妄想) Crystel Engineで作ったデータを 動画として発表したかったら動画出力 Webとして発表したかったらFlash出力 ゲームとして発表したかったらnScript用,吉里吉里用,オリジナルエンジン用に出力 豆知識 「Crystel Engine」をクリステルエンジンと読むのは、実は作者のスペルミス。造語ということで。
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ダウンロード インストール アンインストール ダウンロード 最新は公式サイトトップページから。 http //crystel-tools.com/ 古いバージョンはこちらから。 ttp //crystel-tools.com/old.html ※現在は配布されていません。 必要動作環境は、Crystel Engineとは をご覧ください。 インストール ダウンロードしたzipファイルを適当な場所に解凍します。 フォルダ内にある「CrystelEngine.exe」をダブルクリックすれば起動します。 ※d3dx9_**.dllエラーが発生した場合はよくある質問を参照してください。 アンインストール 解凍してできたフォルダとその中身を削除します。 もしスタートメニューなどにショートカットを作成していたり、*.cbファイルを関連づけしている場合は、適時対応を。
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Crystel Engine勉強用スレ http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1236596865/ Crystel Engineを使用して作成された動画一覧 http //www.nicovideo.jp/mylist/11272852
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メニュー トップページ Crystel Engineとは 更新履歴 インストール 画面の説明 動画を作る エフェクト一覧 ショートカット一覧 プロジェクトの設定 よくある質問 メディア掲載履歴 質問等 メモ リンク Crystel Engine公式サイト 開発者ブログ 開発者ツイート 公式解説動画 その他のリンク Wikiの操作等 @wikiの基本構文 テストページ @wiki/利用ガイド 未作成ページ一覧
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Crystel Engine関連 最新情報 ■2012/07/25 バージョン0.6.5更新■ ※改行は使えません。 Crystel Engine @ウィキについて GUIベースでノベルゲームを開発する事を最終目標としていながら、MAD作成ツールとして期待されているフリーソフト「Crystel Engine」(クリステルエンジン)の使い方などを、有志でまとめているWikiです。 このwikiに関するお問い合わせは、上部メニューを[ツール]-[このwikiの管理者に連絡]とたどっていただければ、問い合わせフォームが出てきますので、そちらからお願いします。 ソフトウェアの不具合報告などは、作者へメールをするかツイッターで連絡するかしてください。 たまに誤解されている方がおられるようですが、wiki管理者と作者は無関係の別人です。 編集について このサイトは@WikiというCMSツールを使って運営しており、ページの作成・編集・削除は(管理人により凍結されているページを除き)誰でも自由に行えます。 文章がおかしいとかデータが古いとか気になる点がありましたら、どんどん編集してくださって結構です。 通常のHTMLとは文法が異なりますが、慣れれば書きやすいので、まずはテストページで色々やってみてください。 スパムとかひどくならなければ、ユーザー認証なしでも更新できる状態にしておこうと思います。 (ユーザー登録はできます。っていうか登録してログインするといちいちキーを入力する必要がないので、そっちのが楽かも。) なお、リンクのうしろにクエスチョンマークが付いている場合、そのページはまだ作成されていません。 サンプル用素材について エフェクト等のサンプル作成用に、利用条件を満たしたフリー素材、著作権を放棄している素材を添付しておきます。 必要な方はサンプル用素材のページからご自由にお持ち帰り下さい。
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ガウスぼかし 高速ガウスぼかし 縦方向ぼかし 横方向ぼかし 16ボックスぼかし 9コーンぼかし 12サンプルぼかし 簡易被写界深度 ガウスぼかし 効果 ぼかし効果を得るエフェクト パラメータ 分散計数 メモ 分散計数を最小にするとほとんどボケ効果が出ない。ぼかし効果無し~ぼかし効果を連続的に表現させる手法に有効 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=0.10 デフォルト値での表示 分散計数=11.0 最大値での表示 高速ガウスぼかし 効果 「ガウスぼかし」よりもより強いぼかし効果を得るエフェクト パラメータ 分散計数 メモ 分散計数を最小にしても、ボケの効果は残る。分散計数を大きくすると「ガウスぼかし」よりも大きな効果が出る。 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 縦方向ぼかし 効果 縦方向へぼかしたエフェクト パラメータ 分散計数 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 横方向ぼかし 効果 横方向へぼかしたエフェクト パラメータ 分散計数 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 16ボックスぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ テクセル テクセル=0.10 最小値での表示 テクセル=1.00 デフォルト値での表示 テクセル=10.00 最大値での表示 9コーンぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ テクセル テクセル=0.10 最小値での表示 テクセル=1.00 デフォルト値での表示 テクセル=10.00 最大値での表示 12サンプルぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ サンプリング距離 テクセル=0.00 最小値での表示 テクセル=0.10 デフォルト値での表示 テクセル=1.00 最大値での表示 簡易被写界深度 効果 遠方や近方をぼかすエフェクト(たぶん) パラメータ 分散計数/焦点値/参照テクスチャ メモ 使い方がよく分りません。 オリジナル 何もエフェクトのかかってないノーマルな状態です。 無調整 分散計数=5.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。エフェクトをそのまま乗せた状態です。 postEffect\refmapdummy.tgaは以下のパターンを使用 パターン1 分散計数=25.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。分散係数を大きくした場合です。左下のぼけが強くなりました。 パターン2 分散計数=5.00/焦点値=0.00/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。焦点値を小さく場合です。右上のぼけが強くなりました。 効果の出し方 以下のようなパターンを参照した場合。焦点値=0.50(50%)の場合、色合いの50%値(画像では左上から右下)を基準に分散係数に合わせて左下と右上からぼかす効果を出す。すなわち、焦点値=1.00(100%)では右下(黒)、焦点値=0.00(0%)では右上(白)に対して分散係数に合わせてぼかす テクニック 添付画像が右上から左下へのグラデーションであるが、真ん中が空いたグラデーションを用いれば、真ん中をぼかす(真ん中以外をぼかす)という技が利用できる
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[メディア掲載] 2009/09/19 株式会社晋遊舎 PC-KING (ピーシー・キング) Vol.7 2009年 11月号 に掲載されました。 2009/05/23 株式会社晋遊舎 Mr.PC Vol.1 [ミスター・ピーシー] 創刊号に掲載されました。 2009/03/13 株式会社晋遊舎 Windows100% 2009年4月号に掲載されました。 2009/03/04 インフォレスト株式会社 PC GIGA 2009年4月号に掲載されました。 2009/01/26 窓の杜 軽快動作する無料で本格的なタイムライン型動画作成ソフト「Crystel Engine」 記事が掲載されました。
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(2)メニューバー 一番上に表示されている、グレーの棒状の部分です。 ファイル(F) 編集(E) ウィンドウ(W) 表示(V) レンダリング(R) ヘルプ(H) ファイル(F) 新規(N) 開く(O) 保存(S) 上書き保存(A) プロジェクトの設定(P) 最近使ったファイル 最近使ったプロジェクト 終了(X) 編集(E) 元に戻す やり直す] 選択モード 移動モード 回転モード 拡大・縮小モード 不透明度モード ウィンドウ(W) メインメイン描画ウィンドウ 素材ストックウィンドウ ノードグラフ タイムライン エフェクトポストエフェクトビュー 設定一般設定 ショートカットカスタマイズ レイアウト標準 スタイルS 表示(V) 画面内の表示フレームレート(F) 表示モード(V) 状態(S) 画面サイズ(D) スケーリングサイズ(U) チップス ドラッグ時の数値 ツールバー ステータスバー ワイヤーフレーム表示 ポリゴン表示 テクスチャ表示 テクスチャ+エフェクト表示 レンダリング(R) 出力画像/動画(R) ヘルプ(H) Crystel Engineについて
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ぼかしガウスぼかし 高速ガウスぼかし 縦方向ぼかし 横方向ぼかし 16ボックスぼかし 9コーンぼかし 12サンプルぼかし 簡易被写界深度 イメージコントロールカラーイン カラーアウト カラー乗算 カラーバランス モノクロ セピア 夜間風 色を逆算 輝度調整 カラー変化RGBをHSV HSVをRGB RGBをYUB YUBをRGB グロウグロウ エッジ抽出グロウ スクロールラスタスクロール(X) ラスタスクロール(Y) スパイラルスクロール グルグルスクロール スクロール(X方向) スクロール(Y方向) スクロール(XY方向) スクロール(X方向分割) スクロール(Y方向分割) スクロール(XY方向分割) トランスフォームオフセット移動 ピクセルオフセット 拡大・縮小(XY別) 回転(アスペクト比) 回転 極座標回転 直行座標回転 sin波移動(X方向) sin波移動(Y方向) cos波移動(X方向) cos波移動(Y方向) 円運動 ゴンドラ運動 バウンド 奥行き(Z)移動 3次元XYZ移動 X軸回転 Y軸回転 Y軸回転自動ループ Z軸回転 XYZ軸回転 XYZ軸回転+移動 ノイズ・ぶれテレビノイズ 画面ノイズ 画面ぶれ(左上から右下) 画面ぶれ(右上から左下) 画面ぶれ(X方向のみ) 画面ぶれ(Y方向のみ) 画面スクラッチ フィルタ1/4ダウンフィルタ バイリニアフィルタ 異方向フィルタ(2サンプル) 異方向フィルタ(4サンプル) 異方向フィルタ(8サンプル) 異方向フィルタ(16サンプル) 4サンプルテントフィルタ ガウシアンフィルタ フォント文字を線画に 縦文字 ブラー簡易高速放射状ブラー ピクセル放射状ブラー 簡易横方向ブラー 簡易縦方向ブラー モーションブラー ABSモーションブラー マスクアンシャープマスク 指定色透過 マスク モザイクシャワードア シャワードアモザイク モザイク 動画の一部分にモザイクをかける方法今回やろうとしていること 注意事項 CrystelEngineの使用方法 枠枠 枠(カラー調整) 枠ぼかし 比較比較画像 画面変化魚眼レンズ シャボン玉 テレビスキャンライン 湯気 UVアニメーション 画面繰り返し 点滅 瞬き 虫眼鏡(アスペクト円) 虫眼鏡(円) 一部拡大(スクエア) ドロップシャドウ 分身 不透明度調整 不透明度反転 ハーフトーン 二値化 表現手法輪郭検出(ソベル) 輪郭検出反転(ソベル) 輪郭検出(プリウッド) 輪郭検出(輝度から) 輪郭検出反転(輝度から) ノーマルマップ変換 エンボス変換 逆転XY方向の逆転 X方向の逆転 Y方向の逆転 鏡面Yアップ方向の鏡面 Yダウン方向の鏡面 Xライト方向の鏡面 Xレフト方向の鏡面
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起動するまでのトラブル起動時にd3dx9_**.dllが見つからないと出る エラーコード(47)が検出されて起動できない。 編集時のトラブル動画が編集できる長さ(時間)を変更できません 時間伸縮の最低が0.5秒までしか設定出来ない タイムラインの右側のバーのやつ、もちっと移動をはやくしてほしい プレビュー時に音が先走る エフェクトがどこにあるのかわからない キーフレームを打ったのに何も変わらないのですが? 画像のいらない部分を透明にする方法が分かりません 解像度が大きいプロジェクトにおいて、プレビュー画面を小さめにしたい 出力時のトラブル動画がコマ落ちして(または最初から数フレーム目までしか)出力できない 音が全く出ない 音声出力で無限ループする 出力した動画ファイルが再生できない 起動するまでのトラブル 起動時にd3dx9_**.dllが見つからないと出る Microsoft公式サイトから以下をダウンロードしてインストールする。 「追加情報」に書いてあるとおり、アンインストールはできないので、 インストール前にシステムの復元ポイントを作っておくとよい。 ダウンロードの詳細 DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 displaylang=ja エラーコード(47)が検出されて起動できない。 エラーコード47はスペックが最低環境を越えていない場合、発生します。 理由としては以下が考えられます。 ビデオボードがDirectX9.0cに対応していない。 ビデオボードのShader バージョンが2.0以下など。 つまり、ビデオボードが対応していないということです。 CrystelEngineは、ビデオボードを多用したアプリケーションですから、これが出た場合はCrystelEngineを起動する事はできません。 編集時のトラブル 動画が編集できる長さ(時間)を変更できません シーンタブの設定のなかにシーンの長さを決めるところがあるのでそこを変えます。 時間伸縮の最低が0.5秒までしか設定出来ない 時間の伸縮は、0.5刻みで0.5-3.0の範囲で指定しています。 この値は変更する事ができて、再生スピードを選択し、右クリック→ソース→パラメータ→範囲を変更 これでできます。 タイムラインの右側のバーのやつ、もちっと移動をはやくしてほしい タイムラインの右側のバーは表示を拡大/縮小(左下のボタン類が並んでいる横のスクロールバー)を動かしている時のみ、Ctlを押しながら動かすと早く動きます。 プレビュー時に音が先走る プレビュー自体は、マシンパワーに任せています。 一応、前フレームで再生が遅れた場合、次フレームで遅れた分、早く再生を行い同期(もどき?)を取っていますが・・ エフェクト重ねで必ずずれるのであれば、一時的にエフェクトを止める事もできます。 メニュー→表示(V)→テクスチャ表示(6)を選ぶとエフェクトのみ消せます。 元に戻す時は メニュー→表示(V)→テクスチャ+エフェクト表示(7)で戻せます。 映像再生のためのマシンパワーが足りなくなったら誰の環境でも発生するはず。 仮組の時は軽めにエンコしたビデオを素材に使って、出力のときに本物のビデオと差し替えるといいかも。 エフェクトがどこにあるのかわからない [ウィンドウ]-[エフェクト]-[ポストエフェクトビュー] 出てきたウィンドウから使いたいエフェクトをまず「素材ストック」にD Dしないと使えませんのでご注意を。 キーフレームを打ったのに何も変わらないのですが? キーフレームを打った後に値を変更していませんか? 値を変更してからキーを打つか、後から値を変更する場合はキーフレームを現在値で設定し直します。 ※キーフレームを現在値に設定し直すには 変更した項目の「ソース名」を右クリック→「キーフレーム」→「現在値で設定」 画像のいらない部分を透明にする方法が分かりません 素材はアルファチャンネル付き、または透過色設定付きのファイルですか?(静止画ならPNGですか?) アルファチャンネル(透明度)や透過色が設定されていなければ、背景だけ透明にはなりません。 また、JPEGやBMPではアルファチャンネルが保存されないため、透明にすることができません。 ※photoshopでアルファチャンネルを保存する場合 … ファイル形式を「PNG-24」にし、「透明部分」にチェックを入れる。 ※photoshopで透明色を保存する場合 … ファイル形式を「PNG-8」にし、「透明部分」にチェックを入れる。 ブレンド方法を「アルファブレンド」に変更していますか? 素材にアルファチャンネルや透明色が付いていても、ブレンド方法がアルファ値を反映する方法でなければ透明にはなりません。 「アルファブレンド」「加算(アルファ)」「減算(アルファ)」「乗算(アルファ)」のいずれかに設定すれば、アルファ値が反映されます。 解像度が大きいプロジェクトにおいて、プレビュー画面を小さめにしたい 解像度大きめに作りたいけど、プレビュー画面が画面大部分を占領して扱いにくいという場合に http //crysteltools.blog64.fc2.com/blog-entry-306.html 2010年2月14日のバージョンから対応 ウインドウ→設定→一般設定において、例えば解像度に640x360 倍率3.0倍を指定する この場合、表示の解像度は640x360、内部の解像度は640x3=1920 360x3=1080となる 出力時は「スケーリングサイズで出力」にチェックマークをつければ1920x1080で出力できる チェックマークをつけなければ640x360で出力されるが、この場合は1920x1080を640x360に縮小して出力しており、 色の見え方などに違いがでる場合がある。 ※倍率の数字を10倍以上の大きな数字にすると高負荷でPCがフリーズするかもしれないので、数字を入力する際には注意する 出力時のトラブル 動画がコマ落ちして(または最初から数フレーム目までしか)出力できない 出力中に他の作業をしていませんか? コマ落ちする場合は、出力終了までパソコンで他の作業をしないでみてください。 音が全く出ない PCのステレオミックスにチェック入れないとダメらしいよ? Vistaにはないようですが、XPだと右下のタスクからボリュームコントロールを表示させ、オプション→プロパティを選択。 音量の調整というところの録音を選択しOKで閉じる。 ボリュームコントロールが録音コントロールになる。 ここでWAVE出力ミックスのみチェックを入れ、調整する(サウンドデバイスにより名称が違う) これで、音も出るのですが、スピーカーから音を直接拾っているため、厳しい音かなぁと。 私、作者ですが、音はaviutilで合成しています。m( __ __ )mごめんなさい 音声出力で無限ループする 音声無限ループはコーデックに依存するような気がします。 Xvidは正常完了、Huffyuvは無限ループ、全フレーム(非圧縮)は無限ループ。 音声ループするのは全出力したときだけで、範囲指定だとループしません。 ※無限ループに陥った場合は [Alt] + [Ctrl] + [Delete] でタスクマネージャを起動し、「アプリケーション」タブから「CrystelEngine」を選んで[タスクの終了]をしてください。何か確認ダイアログが出ても、気にせず終了しましょう。 出力した動画ファイルが再生できない Crystel Engineの動画ファイルがAVI1.0を出力しているため、AVI1.0の仕様上、2GB以上を出力しても再生できなくなるようです。 よって、無圧縮で保存した場合などによくみられるようです。 コーデック等を用い、2GBを越えないようにする。 分割して出力する(2GBを越えないように) などで回避して頂けると助かります。 2009年12月29日:対応済 この問題が発生する場合は新しいCrystelEngineを使用してください。 具体的には、2GBを超える場合、***_1.avi, ***_2.aviと分割したAVIファイルを出力する事で、この問題を回避しています。 (将来的にはAVI2.0に対応することで自動的に結合できるようになる予定ですが、現状未対応なので、別のソフトで結合してください。)