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ここではCROSS FIREをゲームプレイ中に必要な操作方法の紹介をしています。
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CROSS FIRE(クロスファイア)とは、韓国のSmileGate社が開発したオンラインFPS(ファースト・パーソン・シューター)である。 韓国をはじめ、中国、日本、ベトナム、フィリピン、北米地域およびイギリスでサービスが行われている。 日本で運営を行っているのはアラリオ株式会社が行っており、2008年2月23日にオープンサービスを行い、2008年5月1日に正式サービスを開始。 日本では2012年5月に100万ID突破、中国では2011年4月15日に同時接続者数が270万を記録しており、この数字は中国のオンラインゲームの中でも史上最多を記録した。 また、2011年からWCG(World Cyber Games 世界最大級のゲーム大会)の公式ゲームに認定され、さらに注目を浴びる存在になっているFPSである。 このゲーム独自のゲームモードがいくつか存在し、CROSS FIREの目玉と言っても過言でないのがゴーストマッチである。 見えない敵と戦うというこのモードは他のFPSにはない緊張感と、心理戦が人気を呼んだ。 また、特定の場所から脱出するエスケープモード、感染体と戦うパンデミックモード、最大4人で協力してボスを倒すアンデッドモードなども人気を呼んでいる。
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デフォルトの操作方法 votekickの投票 強制退場に賛成の場合[F11] 強制退場に反対の場合[F12] デフォルトの設定では投票をしなければ強制退場に反対であるとみなされます。 ラジオチャットの内容
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CROSS FIRE 公式HP Wiki HP CROSS FIRE Wiki CROSS FIRE GAME MODE チームマッチ チームデスマッチ ゴーストマッチ
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CROSS FIRE 現在パンデミックモード?とやらが実装。 → 割と身内でやると白熱するぞ! 公式戦がそろそろか?練習に励むメンバー達 部屋壊れバグがようやく直ったようです。 第2回 公式大会開催中!! http //crossfire.arario.jp/league/ 今回クラン「インド」は参加してません! 色々諸事情により参加不可能でした。 第2回 CFJL 頑張った!
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CROSS FIRE 戦場に 一輪の花が咲き誇る! 課金でヘルメットも手に入るオンラインFPS 公式サイト
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Cross Fire/ Hommarju vs. RoughSketch 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り beatmania IIDX INFINITAS(楽曲パック vol.23、AC未収録) IIDXでのジャンル名は「CROSSOVER」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 07 0768 180 IV61 FLOOR 禰芽司簾の影に寄添い流転する月と闇の試練を与えし焔-{月夜見尊}-暮麗簾∞球Q NET-i-TEK ADVANCED 14 1476 半神を憂い鉄枷の宿命と運命の因果律に逆らい-{月夜見尊}-暮麗簾∞球Q EXHAUST 17 2093 富路亜の開花と隆盛を祈願し鼓舞する-{月夜見尊}-暮麗簾∞球Q MAXIMUM 19 2378 和魂を以て癒しみ、荒魂と闇を以て世界を試そう-{月夜見尊)-暮麗簾∞球Q + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 4 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 8 中 4 弱 1 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 5 弱 2 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cross Fire 料金:無料 アイテム課金制 公式ページ 概要 韓国産FPSで日本に渡った韓国FPSとしては4つ目のFPSに当たる。 ストーリー的な背景は、 対テロリスト傭兵集団グローバリスクとテロリスト集団ブラックリストの戦いを描くオンラインFPS。 ゲームモードには3種類あり、 おなじみのチームデスマッチ、爆破ミッションに加え ゴーストマッチという新しいゲームモードが存在する。 これはT側は移動中以外姿が見えず(移動すると半透明に見える) CT側は武器などの制限、特殊なルールはなく、設置をされないようそれを守備しT側を撃破する。 通信方式は最近の韓国産FPSの流れに乗ってサーバー方式である。 Variouslyの活動状況 現在数名が多少プレイした程度。 感想は「CSに非常に酷似している」である。 ハンドガンの威力距離減衰,AWMの形状,ストッピング,壁抜等... ただ、CSに似せるよう製作を頑張ったみたいなので(著作権的な意味で マップのつくりも他の韓国産FPSとは違い、よく出来ているマップで 日本に上陸している韓国産FPSの中では一番の面白さであると思う。 ただ、武器バランスが現状ではショットガンがのおかげで酷いことになっている。 サイドステップでバースト撃ちすると最強である。 八百屋さん曰く・・・ 「CS持ってるならやる意味ないじゃん・・・」とのこと
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373 :371:2007/09/13(木) 23 08 02 ID izqMamZk0 369の、知ってて当然だろ?という指定の仕方に多少イラッとしつつ 372の華麗なるフォローに感謝してレビュー。 【Cross†Fire】 2話までプレイ。 OPから戦闘が始まるまでが無駄に長く感じる。 「ふいんき(←なぜか変換できない)」とか、「だが断る」 といったネタがふんだんに盛り込まれている友人との会話が、なんというか悪い意味でエロゲっぽい。 それをずっとTalkで続けられるもんで、主人公のキャラクター像とかうんぬんよりも、プレイ意欲がモリモリ低下。 OPや第一話に求めるのは世界観とか、プレイするこっち側を引き込んでくれるようなものだと思うんだ。 なので、キャラ同士のユニークやり取りは二の次、三の次でも構わないと思う。 まあこの辺は単に俺が作者とノリが合わないだけなのかもしれないけどね。 3話から主人公が積極的に事件に介入することになりそうなので物語がどう動くかは気にはなる。 ストーリーの主軸は面白そうだけど、それを彩るTalkが肌に合わないとかなりキツイ。 物凄く簡単に纏めると、ペルソナ3ってとこかな。
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