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https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/27.html
基本的なサーバーの設定、ファイルの役割[1.2.5] サーバーをダウンロードして起動するといろいろたくさんのファイルがダウンロードされてきます。ここではそのファイルについて説明をします。 worldファイル サーバーのマップデータです。このサーバーでのマップのデータがここに全て入っています。 banned-ips(txt形式) BAN(追放、アクセス制限)をIPで管理することができます。 ここに入力されたIPはサーバーに入れなくなります。 複数アカウントに対しての追放はこちらを使うとよいでしょう。 banned-players(txt形式) BANをプレイヤーIDで管理することができます。 Minecraft Server(exe・bat形式) サーバーの実行ファイルです。実行するとサーバーが開かれます。 ops(txt形式) OP(管理者)をプレイヤーIDで管理することができます。 server(log形式) サーバーを開いているときの記録がここに残ります。重大なエラーを探したり入出状況を確認したりできます。 server(properties形式) サーバーに関する基本的なプロパティを開きます。 難易度やモード変更など基本的なことはほとんどここで決めます。 コマンド 役割 管理方法 generator-settings FLATワールドの設定 allow-nether ネザーに行けるか行けないかを設定します。 true/false level-name ディレクトリ内のワールドデータをファイル名を設定します。 フォルダ名を入力 enable-query GameSpy4 protocol serverの許可。 true/false allow-flight falseにすると不正な移動をサーバーが検知すると自動で対象をキック(サーバーから強制退出)します。 true(検知させない)/false(検知させる) server-port ローカルIPで接続する場合に使用するTCPポートの設定。デフォルトはTCP25565 TCP1-65535 level-type ワールド生成時の生成形式を設定します。DEFAULTは通常、FLATはスーパーフラットになります。 DEFAULT/FLAT enable-rcon サーバーコンソロールへのリモートアクセスの許可。 true/false level-seed ワールド作成時のシード値。無しの場合はランダムになります。 -9223372036854775808~9223372036854775807、アルファベット等 server-ip NIC(ネットワークカード)が複数ある場合にどのNICにバインドするか。 blank/IP max-build-height ブロックを積み上げることが可能な高さ。 spawn-npcs 村人(villager)を出現させるかどうか。 true/false white-list ホワイトリストを有効にさせるかどうか。 true/false spawn-animals 動物を出現させるかどうか。 true/false snooper-enabled サーバーへのsnoopingの許可。 true/false hardcore 難易度”ハードコア”にするかどうか。 true/false texture-pack 使用するテクスチャパックを指定する。 blank/web URL online-mode Minecraft公式サーバーに接続してユーザー認証を行うかどうか。 true/false pvp プレイヤー同士の攻撃が当たるかどうか。 true/false difficulty 難易度の設定。 0=Peaceful 1=Easy 2=Normal 3=Hard gamemode ゲームモードの設定。 0=サバイバルモード、1=クリエイティブモード max-players 最大参加可能人数。 1-256 spawn-monsters モンスターを出現させるかどうか。 true/false generate-structures 洞窟生成するかどうか。 true/false view-distance サーバーで許可するマップのチャンクの数。 3-15 generate-structures 村等を生成するかどうか。 true/false spawn-protection リスポーン地点の保護。 範囲(デフォルト 16) motd サーバーのサブメッセージ表示。デフォルトはA Minecraft Server white-list(txt形式) ホワイトリストとは特定のプレイヤーのみ参加可能にするためのリストのことです。ここにプレイヤーIDを入力してホワイトリストをオンにすると入力されたプレイヤーIDのみがサーバーに参加できます。
https://w.atwiki.jp/coffeecandy-sv/pages/33.html
概要 クリエイティブで45分間、建築をして、その出来を競うイベントです! テーマ等 Minecraftだから作れるもの、というものは色々あります。 例えば宙に浮く家はMinecraftでは作れても、現実では作れません。 そんな「マインクラフトだからできるもの」をテーマに作っていただきます。 家、回路など、作るものは指定しません。 ルール 建築時間は45分間です。 建築者は20名先着です。満員でなければ途中参加も可能です。 建築に使えるものはクリエイティブモードで出せるものに限ります。 コマンドでしか取り出せないアイテムは使用できません。 他人の建築物と被らないよう、十分他プレイヤーから距離を開けて作っておいて下さい。 自分の建築物だと分かる、かつ、見つけやすい位置に自分の名前を入力した看板を立てて下さい。 当日の放送スケジュール 1枠目は午後10時頃~スタートします。 【1枠目】説明枠・建築枠 00分~15分:説明 15分~30分:建築 【2枠目】建築枠 00分~25分:建築 25分~30分:退場 【3枠目】採点枠 00分~30分:建築物紹介、評価枠 4枠目以降必要に応じて採点枠をとり、終了次第結果発表となります。 評価基準 見た目 5点満点(回路ならコンパクトさなども評価に入ります) 実用性 5点満点(サバイバル生活における実用性で評価します) 独創性 5点満点(ありふれたようなものは評価が低くなるかもしれません) 得点 {(主催者の得点+製作者を除く飴鯖住人の一部による得点)÷評価人数}+ボーナス点 で計算します。 評価者の持ち点はそれぞれ15点、ボーナス点は5点になります。満点は20点です。 ボーナス点は主催者がリスナーのコメントを参考に採点します。 飴鯖民特典 このイベントには誰でも参加することができます。 飴鯖民が参加し、入賞した場合、賞金が与えられます。1位 500$2位 200$3位 100$ 飴鯖民の参加者全員には参加賞として「鉄インゴット10個」が授与されます。 得点評価者 採点者の方は以下の方になります。 Skypeの会議チャット「飴鯖」に入っている方々 建築物発表時、サーバーに入場していただきます。 採点時は建築ができないようになっておりますので、自分の建築物の拡張はできません。 自分の建築物は採点できません。 建築物発表時 自分の建築物が発表された際、見どころ等をコメントで指摘することを許可します。 ただし、コテハンの有無に関わらず、その際は文章の後に @看板に書いた名前 を打ち込んでください。
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AntiAircraft 個人携帯対空ミサイルを装備した兵科、プライマリー(メイン)ウェポンはスコープなどは まったくついていないタイプなので対人に対する戦闘は非常に弱いですが、航空兵器に対しては 非常に高い能力を発揮します。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=123 file=iraqknife.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=select_shovel.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=61 file=iraqaa_sa7.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=145 file=select_rusmoke.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=16 file=binocular.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=medikit_dressing.jpg
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Making a Call Using SIP – Quick Start Scope Introduction Prerequisites Connect Hardware Configure the Tenor Make First SIP Call Scope This document covers the configuration of the Tenor AS/AX/AF/BX/DX/CMS Gateway products.This quick-start guide enables you to configure a single phone call on a Tenor using SIP.As a test, you can send the SIP call through a publicly available Proxy Server maintained by Quintum Technologies. Introduction SIP (Session Initiation Protocol) offers a new level of mobility for IP calls, as well as integration of call-related services.Routing in SIP is accomplished by using two servers Proxy and Registrar.Because in most cases you will point to the same box and configure the same IP address for both servers, the Quintum Tenor combines the two. The Proxy Server maintains a table of IP addresses and their corresponding Directory Numbers.This table is used by the Proxy to find the right place to send your call.When you dial a number, the Proxy looks up and finds out where the call must be sent.That information is used to route the call for you. Prerequisites The Tenor s system software must be version P103-08-00 or later (which includes SIP).To find out the version number, Telnet into the unit and type show –v. Ensure you have your Tenor ready for connection, located on a LAN that is connected to the Internet. For the purposes of this quick start, your connection to the Internet is assumed to be through a DSL or cable connection.Other gateway connections are possible; use the principles in this document as a guideline for configuration. Connect Hardware Your Tenor needs to be connected to your LAN.If you have already set it up, you can jump to the next section, Configure the Tenor.Otherwise, you will need to achieve a few basic steps. Assign the Tenor an IP address.Connect the Tenor directly to the PC with the supplied serial cable.Power up the Tenor and open a HyperTerminal session (or use another terminal emulation program).Assign the Tenor an available IP address on your LAN. Make the Tenor IP address publicly available.When you connect the Tenor to your LAN (using the supplied Ethernet cable), you should list the Tenor in the DMZ of your gateway router.This allows your Tenor to have a publicly accessible IP. Caution The gateway router serves as a firewall to protect your LAN from malicious intrusion.Place the IP address of the Tenor in the DMZ so that callers may access your Tenor, even though it is "behind" a firewall.Please change the Tenor s administration password as soon as possible to prevent malicious intrusion. Determine the WAN IP.When you are configuring the gateway router, use its software to find out the WAN IP that the router has received from your ISP. Once the Tenor is connected to your LAN, you can configure the unit using Tenor Configuration Manager, and make a SIP call. Configure the Tenor Note The instructions below include information for making a test SIP call using a Proxy Server maintained by Quintum Technologies.You can hear a Quintum recording as a test of the first call. Launch Tenor Configuration Manager, and when prompted, enter the IP address that you assigned to your Tenor. Systemwide Configuration From the main menu tree, select System-Wide Configuration Dial Plan General tab. In the Country Code field, enter the dial code for the country where the Tenor is located, and in the Area Code field, enter the area code for the DN from which you are calling. Adjust the Minimum and Maximum Dial Digit Length, as required. Change Long Distance and International Prefix for local dialing rules, as required. Click Confirm/OK. From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. VoIP Configuration From the main menu tree, select VoIP Configuration Gateway.In the Outgoing IP Routing field, click on the SIP only radio button.Click Confirm/OK. From the main menu tree, select VoIP Configuration SIP Signaling Group-1.On the General tab, change the Register Expiry Time to 30.In the Primary SIP Server field, enter the IP address 12.176.187.191.Click Confirm/OK. On the User Agent tab, click Add to display the Add User Agent dialog.Enter your full international format phone number in the Primary User field (such as 17324609000), and enter an alternative number in the Contacts[1] field.Click OK on the dialog, then click Confirm/OK at the bottom of the window.From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. Circuit Configuration From the main menu tree, select Circuit Configuration Line Routing Configuration Hunt LDN Directories Hunt LDN Directory-pub1.Click Add to display the Add Hunt LDN Number dialog.Enter your phone number without area code (for example, 5551000) in the Number Pattern field.Click OK, then click Confirm/OK at the bottom of the Hunt LDN Directory-pub1 window.From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. Select Circuit Configuration Line Routing Configuration Line Circuit Routing Groups Line Circuit Routing Group-phone.On the General tab, in the SIP User Agent field, select the User Agent that you defined previously from the drop-down box.Click Confirm/OK at the bottom of the window.From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. Phone (FXS)/Line (FXO) Configuration From the main menu tree, select Phone (FXS)/Line (FXO) Configuration.Under Analog Online Setting for Phone-Line/FXS-FXO Pair, enable Phone-Line 1 and enable Phone-Line 2, if required, by checking the checkboxes.Click Confirm/OK at the bottom of the window. From the top menu bar, select File Submit to submit the changes. Give the Proxy s Registrar a minute or two to store the registration information. Make First SIP Call Dial the first call using Quintum s DN for test purposes 17324609000.The call is then sent to our test Tenor.After a few rings, an answering machine picks up the call, your call is completed, and you should hear the greeting played back to you.
https://w.atwiki.jp/craftopiamodder/pages/25.html
MODのデバッグ環境 MODのデバッグは非常に時間がかかりますが、 手助けになるツールがいくつかあります。 ここでは2種類のツールを紹介しますので、 MOD作成で行き詰った際にはぜひ試してみて下さい。 ツール名 概要 UnityExplorer BepInExのプラグインとして動作し、ゲーム内UIでデバッグ、変更を行えるツール Debugging plugins with Visual Studio Visual StudioからUnityにアタッチし、ブレークポイントなどを使用したデバッグができる方法 UnityExplorer MODを導入するのと同じ感覚で導入できます。 導入が簡単で、呼び出されるクラスの特定など様々な用途で使えるのでおすすめです。 導入方法 GitのUnityExplorerリリースページから最新のUnityExplorer.BepInEx5.Mono.zipをダウンロードし、 zipのpluginsフォルダに入っているものを全て\BepInEx\pluginsにコピーしてください。 //フォルダ構成 BepInEx │ └─plugins │ └─sinai-dev-UnityExplorer UnityExplorer.BIE5.Mono.dll UniverseLib.Mono.dll 使用方法 ゲーム内でF7で表示/非表示を切り替えることができます。 configフォルダに生成されるcom.sinai.unityexplorer.cfgのHide On Startupを変更することで、 起動時の表示/非表示を変更できます。 Debugging plugins with Visual Studio 導入は大変ですが、かなり便利です。 Visual Studio上でブレイクポイントを設定し、変数の中身を確認したりステップ実行したりできます。 導入方法 導入は数ステップあります。 ここでは、Visual Studio Community 2022ベースで解説します。 Step1 クラフトピアをDevelopment Buildに変更する Step2 MODのビルド / mdbの生成 / MODの配置 Step3 Visual Studio Tools for Unityの導入 導入方法 (Step1 クラフトピアをDevelopment Buildに変更する) GitのdnSpy Wikiを参考に、クラフトピアをDevelopment Buildに変更します。 以下に2023/7/13現在で成功した方法を記載します。 まず下記のファイルおよびフォルダを別の場所にコピーし、バックアップを取得します。 ※後ほどこれらのファイルを上書きするため ディレクトリ バックアップ対象 ① C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia Craftopia.exe ② C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia UnityPlayer.dll ③ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data boot.config ④ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data Managed ⑤ C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data Resources Craftopia.exeを作ったUnityのバージョンを特定します。 Craftopia.exeのプロパティを確認し、詳細→製品バージョンで確認できます。 今回は製品バージョンに「2021.3.15f1」と記載されていた場合を想定します。 Unity download archiveから特定したバージョンのUnityをダウンロードおよびインストールします。 今回は「2021.3.15f1」の為、Unity 2021.3.15をインストールします。 インストール後、下記のフォルダを開きます。 C \Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.15f1\Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\Variations\win64_player_development_mono win64_player_development_mono内のファイルおよびフォルダで、 前段でバックアップを取得したディレクトリを上書きします。 ファイルおよびフォルダ名 上書き場所 WindowsPlayer.exe Craftopia.exeにリネームし、バックアップ対象①に上書き UnityPlayer.dll バックアップ対象②に上書き \Data\Managed バックアップ対象④に上書き \Data\Resources バックアップ対象⑤に上書き boot.configをメモ帳で開き、下記の内容に書き換えます。 //C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Craftopia\Craftopia_Data\boot.config gfx-enable-gfx-jobs=1 gfx-enable-native-gfx-jobs=1 wait-for-native-debugger=0 hdr-display-enabled=0 gc-max-time-slice=3 player-connection-mode=Listen player-connection-debug=1 player-connection-wait-timeout=-1 Steamからクラフトピアを起動し、右下にDevelopment Buildと表示されていたら完了です。 導入方法 (Step2 MODのビルド / mdbの生成 / MODの配置) MODを「Debug構成」でビルドしてください。 プロジェクト名\bin\Debug フォルダににdll及びpdbが生成されていれば大丈夫です。 dllが生成されたら、dllからmdbを生成します。 Gitのpdb2mdbリリースページから最新のzipをダウンロードして、 pdb2mdb.exeをわかりやすい場所へ移動させ、dllファイルをpdb2mdb.exeにドラッグ&ドロップしてください。 dllファイルと同じディレクトリにmdbが生成されます。 ここまで完了したら、普段通りdllファイルを\BepInEx\pluginsに配置します。 その際、pdbおよびmdbも同様にpluginsフォルダに配置してください。 dll、pdb、mdbが同じフォルダに存在することで、デバッグが可能になります。 導入方法 (Step3 Visual Studio Tools for Unityの導入) ※Visual Studioで[デバッグ(D)] - [Unityデバッガーのアタッチ]が表示されていない場合に実施してください。 Visual Studio InstallerでVisual Studio Community 2022の変更を押し、 個別のコンポーネントタブからVisual Studio Tools for Unityを追加インストールしてください。 使用方法 起動中のDevelopment BuildのUnityアプリケーションに対し、 Visual Studioの[Unityデバッガーのアタッチ]を使用してアタッチすることでデバッグすることが可能です。 導入手順が完了している場合、Steamからクラフトピアを起動した後、 Visual Studioで[デバッグ(D)] - [Unityデバッガーのアタッチ]を実行することで、 クラフトピアとVisual Studioが接続されます。 試しにブレイクポイントを設定して、 MODが動作する場面でブレイクポイント部分で中断できるか試してみるとよいでしょう。 備考 シンボル(pdbおよびmdb)がちゃんと読み込めていない場合、 ブレイクポイントを設定しても「ブレイクポイントは、現在の設定ではヒットしません」と出てしまう場合があります。 もしブレイクポイントが作動しない場合は、[Unityデバッガーのアタッチ]を実行中に、 [デバッグ(D)] - [ウィンドウ(W)] - [モジュール]で自作モジュールのシンボル状態を確認してみてください。 もしシンボルが読み込めていても上記エラーが出る場合は、 [デバッグ(D)] - [オプション(O)] のデバッグ全般から下記のチェックを外してみてください。 マイ コードのみを有効にする 元のバージョンと完全に一致するソースファイルを必要とする
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トップページ テイルズオブヴァールハイト 第11章 Eintrachtから 第12章 Kraft ◇共同軍前線基地 ☆ヴァーレム[ΘIV] ☆ヴァーレム[ΣIII] ☆ヴァーレム[ΩII] ☆ヴァーレム[ΖII] ☆ヴァーレム[ΓIII] ☆ヴァーレム[ΓIV] 料理/天ぷらうどん ◇クロウステップ パナシーアボトル とうふ ライフボトル ダイコン ◇レアリカの町 料理/肉鍋 ◇リヒト城 ☆神託の紋章×3 レモングミ ミックスグミ ライフボトル パナシーアボトル ◇リヒト城地下 ホーリィボトル パイングミ リキュールボトル ミラクルグミ ◇リミテッドライナー パン 真紅の爆炎 エクスプレス ◇山の民の村・ラグドレナ 料理/魚鍋 ☆黄昏の結晶 ◇黄昏の古道 パナシーアボトル ライス ◇メルトゥアの塔 パイングミ ミラクルグミ エリクシール ◇メビウスロード エリクシール ミラクルグミ スペシフィック トリート チューリップ 765kgハンマー ギルティフィスト ガンヴリオン インパクトエッジ オールディバイド
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テスト -- (テスト) 2017-11-09 20 54 04
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この壁の中には平和がある。壁の外には鮫がいる。さあ、どちらを選ぶの。 ――サプラーツォの大臣 "Inside these walls, peace; outside, sharks. You choose." ――Saprazzan vizier メルカディアン・マスクス 【M TG Wiki】 名前
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検索 and or 拡張要素 必要なMOD IndustrialCraft2 BuildCraft RedPower ComputerCraft littleMaidMob ゲームデータ 通常アイテムレシピ 精錬 ブロック 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイテム 道具 武器 防具 ユーティリティ 食料 設置物 植物 素材 乗り物 染料 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 追加アイテム IndustrialCraft2追加アイテム1 IndustrialCraft2追加アイテム2 BuildCraft追加アイテムA・B・C RedPower【World】 RedPower【Machine】 RedPower【Other】 ComputerCraft追加アイテム エンチャント 醸造(ポーション) 生物 リンク Minecraft公式 Minecraft日本語版wiki マインクラフトwikii カウンタ 本ページ合計: - ここを編集
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東京理科大学 Aircraft Makers TF 2010.6.6 東京理科大学 Aircraft Makersがテストフライトを行いました.フライングワイヤーを損傷してしまったようです. 第3回TF報告書