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アテナ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アテナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) 台詞 アテナ パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 女神の槍→女神の聖槍 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ジャンヌ(女神の聖油を所持)+聖天使ウリエル ジャンヌ(女神の聖油を所持)+ミカエ ジャンヌ(女神の聖油を所持)+キュピィ・怒 CPU対戦時アイテム アテナの鏡 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 こうげき こうげき! 金の聖油 4 こうげき! 会心の一撃 金の聖油 5 金の聖油 金の聖油 会心の一撃 6 金の聖油 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 金の聖油 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アテナ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 アテナ(Lv10)+イージスの盾→女神パラスアテナ 解説 「勇ある者ならば力を貸そう」 攻撃と補助を両立できる天使族のモンスター。 だが、鈍足と低めの耐久が足を引っ張っており、真骨頂を発揮するのは進化後からとなる。 野生出現はレアチーム限定であるため、会うのはやや難しい。 カード化するだけならオレカンペキBOOK2で判明した合体を用いる事で簡単に行える(それでも(BOSS)女神パラスアテナからのアイテムが必要)が、進化素材に「アテナの鏡」が必要なため、一回はバトルしなければならない。 アプリ版やオレカンペキデバイスGがあれば敵スキャンで呼び出す事もできるので、持っているならそちらを活用したい。 また、合体の館でも運が良ければ出現するが、ランダムなので積極的に狙うのはやめておいた方が良いだろう。 厳選する場合は尚更のこと、合体を活用したいところ。 素材にキュピィ・怒が含まれている事から、リーダーをいずれかの素材天使族(Lv10)にして(BOSS)堕天王サリエルに挑み、バトル後にその場で相手キュピィ同士でキュピィ・怒を作成して素材にすれば、一プレイにおける試行回数を増やす事ができる。 【金の聖油】は味方1体のHPを90回復(アンデッドにはダメージ)+石化・じわじわ石化を治療する無属性・無分類コマンド。 コマンドのコストがとても軽いため、やろうと思えば全てのリールをこのコマンドで埋める事もできる。 EX技は威力が非常に高い聖属性単体物理攻撃。【女神の槍】では275%、【女神の聖槍】では315%くらいの倍率。 攻撃も低くないので、【会心の一撃】に特化させたアタッカーを務めることもできる。 しかし、基本的には攻撃と補助を両立させるのがアイデンティティである。(コマンドサンプル参照) 攻撃と補助の両立も好きなタイミングで出来る、【光剣クラウソラス】や【七十二変化の術】の方が安定するといわれればそれまでだが。 由来 知恵、芸術、工芸、戦略を司るギリシア神話の女神で、オリュンポス十二神の一柱。 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 金の聖油 2 ★→★★ ためる or 金の聖油 or こうげき! 金の聖油 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 並び順を重視しなければ、初期コマンドを活用して育てる事も可能。 補助に比重を置くのであれば【金の聖油】の比率を上げても良い。 1リールはコマンド潜在であれば【ためる】や【こうげき】が採用可能。 非コマンド潜在だと【ミス】が残る可能性がある模様。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) # ★ ★★ ★★★ 1 金の聖油 金の聖油 金の聖油 2 金の聖油 金の聖油 金の聖油 3 金の聖油 金の聖油 金の聖油 4 金の聖油 金の聖油 金の聖油 5 金の聖油 金の聖油 金の聖油 6 金の聖油 金の聖油 金の聖油 台詞 登場 「勇ある者ならば力を貸そう」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 金の聖油 「あるべきものを、あるべき姿に!」「空と海より生まれし黄金の恵みよ」 ステータス↑ 「ふっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「弱き者よ!」 EX技 「その心もろとも射抜いてあげる えいっ!」 超EX技 「その心もろとも射抜いてあげる えいっ!」 勝利 「勝利は常に正しき者のために!」 撃破 「ぐ…この屈辱、許さない!」 排出(加入時) 「私はアテナ、知恵ある者を守護する!」 排出(通常) 「私はアテナ、勇気ある者を守護する!」 排出(Lv10) 「私はアテナ、美しき者を守護する!」
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アテナ パラメータ 初期コマンド 覚える技 アテナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) 台詞 アテナ パラメータ 属性 水 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 女神の槍→女神の聖槍 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 ジャンヌ(女神の聖油を所持)+聖天使ウリエル ジャンヌ(女神の聖油を所持)+ミカエ ジャンヌ(女神の聖油を所持)+キュピィ・怒 CPU対戦時アイテム アテナの鏡 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 こうげき こうげき! 金の聖油 4 こうげき! 会心の一撃 金の聖油 5 金の聖油 金の聖油 会心の一撃 6 金の聖油 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 金の聖油 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アテナ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 アテナ(Lv10)+イージスの盾→女神パラスアテナ 解説 「勇ある者ならば力を貸そう」 攻撃と補助を両立できる天使族のモンスター。 だが、鈍足と低めの耐久が足を引っ張っており、真骨頂を発揮するのは進化後からとなる。 野生出現はレアチーム限定であるため、会うのはやや難しい。 カード化するだけならオレカンペキBOOK2で判明した合体を用いる事で簡単に行える(それでも(BOSS)女神パラスアテナからのアイテムが必要)が、進化素材に「アテナの鏡」が必要なため、一回はバトルしなければならない。 アプリ版やオレカンペキデバイスGがあれば敵スキャンで呼び出す事もできるので、持っているならそちらを活用したい。 また、合体の館でも運が良ければ出現するが、ランダムなので積極的に狙うのはやめておいた方が良いだろう。 厳選する場合は尚更のこと、合体を活用したいところ。 素材にキュピィ・怒が含まれている事から、リーダーをいずれかの素材天使族(Lv10)にして(BOSS)堕天王サリエルに挑み、バトル後にその場で相手キュピィ同士でキュピィ・怒を作成して素材にすれば、一プレイにおける試行回数を増やす事ができる。 【金の聖油】は味方1体のHPを90回復(アンデッドにはダメージ)+石化・じわじわ石化を治療する無属性・無分類コマンド。 コマンドのコストがとても軽いため、やろうと思えば全てのリールをこのコマンドで埋める事もできる。 EX技は威力が非常に高い聖属性単体物理攻撃。【女神の槍】では275%、【女神の聖槍】では315%くらいの倍率。 攻撃も低くないので、【会心の一撃】に特化させたアタッカーを務めることもできる。 しかし、基本的には攻撃と補助を両立させるのがアイデンティティである。(コマンドサンプル参照) 攻撃と補助の両立も好きなタイミングで出来る、【光剣クラウソラス】や【七十二変化の術】の方が安定するといわれればそれまでだが。 由来 知恵、芸術、工芸、戦略を司るギリシア神話の女神で、オリュンポス十二神の一柱。 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 金の聖油 2 ★→★★ ためる or 金の聖油 or こうげき! 金の聖油 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 並び順を重視しなければ、初期コマンドを活用して育てる事も可能。 補助に比重を置くのであれば【金の聖油】の比率を上げても良い。 1リールはコマンド潜在であれば【ためる】や【こうげき】が採用可能。 非コマンド潜在だと【ミス】が残る可能性がある模様。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】型) # ★ ★★ ★★★ 1 金の聖油 金の聖油 金の聖油 2 金の聖油 金の聖油 金の聖油 3 金の聖油 金の聖油 金の聖油 4 金の聖油 金の聖油 金の聖油 5 金の聖油 金の聖油 金の聖油 6 金の聖油 金の聖油 金の聖油 台詞 登場 「勇ある者ならば力を貸そう」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 金の聖油 「あるべきものを、あるべき姿に!」「空と海より生まれし黄金の恵みよ」 ステータス↑ 「ふっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「弱き者よ!」 EX技 「その心もろとも射抜いてあげる えいっ!」 超EX技 「その心もろとも射抜いてあげる えいっ!」 勝利 「勝利は常に正しき者のために!」 撃破 「ぐ…この屈辱、許さない!」 排出(加入時) 「私はアテナ、知恵ある者を守護する!」 排出(通常) 「私はアテナ、勇気ある者を守護する!」 排出(Lv10) 「私はアテナ、美しき者を守護する!」
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プロゴルファー猿 【ぷろごるふぁーさる】 ジャンル バラエティーゴルフゲーム(*1) 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 エイティングタムソフト 発売日 2008年10月23日 定価 6,090円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 ファミ通クロスレビュー史上初の オール3点 ゴルフゲームとしても成立していない開始10分でエンディング仕様どおり問題なく完成されているクソゲーグラフィック・演出・BGMは良質ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や! 藤子不二雄関連作品シリーズ クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ゲームシステム 問題点 評価点 総評 余談 「プロゴルファー猿」のゲーム化について 概要 『週刊少年サンデー』に掲載された藤子不二雄Ⓐ作のゴルフ漫画「プロゴルファー猿」のゲーム化作品。 本作は「サンデー&マガジン50周年」企画の一環でもあり、PVの冒頭でもサンデーロゴが登場する。 ゲームシステム ゲームモード 1対1でホールごとに勝敗を決める「マッチ」、2~4人で合計打数で勝敗を決める「ストローク」、チュートリアル要素を含んだ「練習」がある。それぞれホール数や1ホール目の天候等を設定できるが、CPUとのマッチにおいては6ホール制(*2)でランダムな対戦相手となる。なお、CPUとのマッチに勝利すると、必殺技・使用キャラ・コースが解禁されることがある。 ショット方法 Wiiリモコンのポインタで打球の狙う場所を指定し、Aボタンでショット体制に入る。その際、キャラクターのコンセントレーションや天候・現在位置によって必殺技などの特殊ショットに挑戦することができる。ショット体制に入ると「ギリギリ」といったグリップ音の文字(ドギャメーター)が現れて大きさが変化するので制限時間内(通常時は5~6秒、特殊ショットは約3秒)に文字が大きくなったときを狙ってリモコンを振ることで球を打つことができる。 パッティングは現在地からカップまでのラインが表示され、ボールの軌跡がカップに重なったところを狙ってスイングする形式。一般的なゴルフゲームにある「ラインを読んで左右に微調整する」といった要素はなく、残り1ヤード以内の場合「オートパット」となり自動的にカップインされる。 使えるキャラクターは「猿丸、紅蜂、ドラゴン、ジェロニモ、タイタン、帰ってきた紅蜂」という6人。タイタンと帰ってきた紅蜂は隠しキャラ。 ・猿丸:漫画の主人公。パッケージの中央にいる猿顔の少年。 ・紅蜂:ミスターX配下の影のプロゴルファーの1人でメインヒロインの一人。後に影プロを脱退。パッケージ左中段の女性。 ・ドラゴン:猿最大のライバルの一人とも言える人物でミスターXに雇われて猿と熾烈な勝負をした男(その為、影プロではない)。パッケージ左下段の半裸のマッチョ男。なお原作では「ドラゴン打ちの竜」が正式名。 ・ジェロニモ:コーラの瓶で球を打つカウボーイのような恰好の男。原作ではミスターXとは無関係だったが、アニメではミスターX配下の影プロの一人。 ・タイタン:ミスターX配下の影のプロゴルファー…ではなく組織所属の科学者・氷川が作ったロボット。ゲーム中では生みの親の氷川も登場している。なお、原作では彼のみかなり後期に登場したキャラ。 ・帰ってきた紅蜂:名前でわかると思うが紅蜂と同一人物。服装などが異なる。ドラゴンの下で修行した設定のため、姿は紅蜂だがモーションはドラゴンのコンパチ。 猿以外は(アニメ基準での)ミスターX配下の影プロとミスターXが雇った男で構成されており、猿対ミスターXという構図で選ばれている。 問題点 誰がどう打っても数ヶ所しかない定位置に球が落ちるという、ルート分岐があり、出目が調整できるすごろくのようなシステム。 要するに「A点からB点までのショットはこう飛んでここに落ちる」といったようにあらかじめ完全にモーションが決まっており、それ以外のショットは一切打つことができない。 わざと打てないようなところに打とうとすると「打てません」と表示されたり、強制OBになったりする。OBになるのはスイングの操作をミスしたときのみで、ショットの方向は最初から数パターンに決まっているも同然の状態。 パットも方向を選ぶことができず、やることはタイミングよくリモコンを振るだけ。上述したように1ホールごとの風向きや芝の状態を読んでラインを微調整するといった対戦相手との駆け引きも一切ない。 キャラゲーなのに、ストーリーモードが存在しない。 上述の通り、モードは「マッチ」「ストローク」「練習」の3つ(と「オプション」)だけ。 一応マッチモードがストーリーモードという扱いなのか、1回勝利すればエンディング。早ければわずか10分で到達できる。なおスタッフロールはスキップ可能。 キャラ個別のEDなどもない。 対戦相手をCPUにする場合、好きな相手を選ぶことができずランダム選択しか用意されていない。このため、自分が対戦したい相手がいる場合は何度も繰り返して選択し直さなければいけない。 プレイアブルキャラの人選 影プロ中心で構成されており、正統派のゴルファーである「剣崎」「鷹巣」「大神」といったキャラが一人もいない事は原作ファンから不評。 ただしこういった人物とは一般人向けコースでの勝負がメインだった(*3)為、特異なコースでの戦いをメインにした本作のプレイヤーとしてはおかしいと判断されたのかもしれない。キャラゲーのプレイヤーキャラとしては出る事を望むファンも多かったが、出したら出したで設定矛盾という結果になる可能性もあるので何とも言えない。 影プロ中心の人選としても一部のキャラ選はおかしいと言われている。 猿と死闘を繰り広げた「ドラゴン」、メインヒロインとして出番が多い「紅蜂」、ロボットというインパクトと劇場版でラスボスを務めた経歴もある「タイタン(*4)」等はある程度納得がいく人選だが、コーラ瓶で打つという見た目のインパクトだけで選ばれたらしき「ジェロニモ」には疑問の声が多い(*5)。 アニメだけで見ても、ミスターX配下としての初の対戦相手で「野球のバットで打つ」という見た目のインパクトもあり、対戦以降もサブキャラとして出番の多かった「コング・拳(*6)」、一度猿を追い詰め、以降も強力なゴルファーの一人として出番のある「黄金仮面」、アマチュア大会編と並行してそれなりに長く戦い猿を苦しめた「死神」、影プロの大会決勝で猿と死闘を繰り広げ最後は引き分けた「キング・シーザー」等、ジェロニモよりよっぽど優先的に選ばれるべきキャラが多い。 人選的な問題以前にそもそもキャラゲーなのに使えるキャラが6人というのは少なすぎる。 うち2人は隠しキャラクターであり、最初から使えるキャラクターはわずか4人。 そして隠しキャラクターのうち1人は紅蜂のマイナーチェンジなので出演キャラクターは実質5人(*7)。 説明書にはCPUとのマッチに勝利することで解禁されることがある旨の記載があるが、出ないときは何回やっても出ない。 ちなみにその隠しキャラの出し方もランダム要素が強いのか、10年以上経ってもいまだに正確な条件が分かっていない。「難しい」じゃないと出ないとも言われるが、「やさしい」でも出たとの情報もありいまだに謎のままである。 なおパッケージの人間の内、左上の覆面(ミスターX)や右の3人(猿丸の弟たち)はプレイヤーキャラではない(*8)。 同キャラで対戦した場合はプレイヤーごとに色が変わるが、紅蜂が仮面をつけた「ミス・スネーク」は再現されていない。 ホールは隠し含め11しかない。 ゴルフとは本来1コースにつき18ホールあり、1ホールごとのスコアを合計して勝負するスポーツである。従って11ホールしかないというのはゴルフとして成立していない。しかも次のホールが全然違うゴルフ場になることがあり、野球に例えるなら1イニング目は東京ドーム・2イニング目は甲子園で6回裏で試合終了するようなものである。 もっと古いゴルフゲームでもきちんと1コース存在するゲームはいくらでもある。 一応本物のゴルフにも「ハーフラウンド」という、1コースを9ホールずつに分けた前半(アウト)のみ、もしくは後半(イン)のみというプレイ方法もあるのだが、それにしても中途半端である。 参考までに、同じくWiiで発売されたゴルフゲーム『スイングゴルフ パンヤ』ではプレイヤーキャラ8人・11コース(198ホール)収録されている。 場所に関しては原作において「影プロとの勝負は1ホールごとに勝負し、差がついた時点で決着のサドンデスマッチがほとんどのため短期決着が多い」「ストローク勝負が行われたりサドンデスが長引いたりした場合は一部ダイジェストになることが多い」「そもそも18ホールないコースも登場している(*9)」といった理由により同じコースで18ホール用意するのは難しいという理由は考えられる。とはいえこれはホールの数が少ない理由にはならないし、ストロークモードがある以上はせめて合計18ホール(1コース分)はあるべきだろう。 ステージ終了後、毎回ミスターXが話しかけてきて選択肢を選ばされる。 選択肢によって次のステージの難易度が変わったりするようだが、あまり実感できるほどのものではない。 + 画像 個別の問題点 (猿丸限定)アプローチショットが最大の難関であり、ナイスショットをすると大きくOBする。 その他のキャラについてはウェッジに持ち替えることで普通にグリーンオンできる。 猿丸は自作のドライバーしか持っていないのでより精密さが求められるアプローチが困難なのは分かるが、それでもナイスショットの判定を変えるなど工夫できたはず。 アニメ版では場合によってはクリークを所持しており、ドライバーから持ち替える場面もある。基本的にドライバーしか持っていないとはいえ、原作再現の観点からすると疑問が残る。 (紅蜂限定)必殺技「キラービー」が役に立たない 相手のクラブを使い、わざと地面を打つミスショットをしてクラブを破壊しコンセントレーションを下げる効果がある。しかし高確率でミスショットになるため紅蜂自身はボールを遠くに飛ばしにくい。しかも相手のペナルティは1打限定で紅蜂自身もミスショットと必殺技使用によってコンセントレーションが下がる。 原作にもクラブを破壊するエピソードはあるのだが、「試合前に猿と面会して初心者を装って壊す」のであって、対戦中に相手のクラブを使うのは不自然である。 他のキャラはボールを大きく飛ばす必殺技がある中、紅蜂は上述の技のみである。 プレイ中に話す台詞に相手のプレイ内容が考慮されていない。 ホールインワンしたのに、グリーンオンしただけの相手から『あれより近くに寄せる自信あって?』と言われたりするなど、会話が支離滅裂になる場合がある。 Wiiのゲームなのにロードが長い。 評価点 グラフィックは十分出来が良い アニメ画と3Dグラフィックが混在しているが、違和感はほとんどない。 原作の独特なコースも3Dで再現されており、原作コースを回っている感覚はある。 演出は比較的良いレベルであり、工夫も見られる。 各キャラクターの声優はいずれもアニメ版準拠で、ベテランの方々が集められている。 効果音は小気味よく、原作を再現した「ドギャッ」「ギリギリ」などの効果音文字も演出を助けている。 洞窟のコースだとちゃんとボイスに反響音がかかるほか、アドレス時にはWiiリモコンから「ギリギリ…」とグリップ音が聞こえる仕掛けがある。 アニメ版OPソング「夢を勝ちとろう」は収録されなかったものの、BGMは良質なものが揃っている。 ゲームの進行に支障をきたすようなバグは無い。 総評 発売前に原作ファンが期待・想像した物は既存のゴルフゲームシステムでキャラやコースで原作再現をした物だったのだが、出来上がった物は(自称)ゴルフゲームとしてすら成り立っていない。 そもそも原作の魅力は、真面目にゴルフなどできそうにない荒唐無稽なコース(塔のような岩山の上のグリーンに乗せろとか、曲がりくねった崖路の上を通っていけとか)を一か八かの尋常じゃないコース割や必殺ショットで切り抜けて行く点である。こうしたゲーム性にしたのは原作再現としては間違っていない。 しかし、漫画を忠実に再現したとしても、それがテレビゲームとして面白いか否かは、無論別の話である。結果はご覧の有様だが。 詳しくは余談で触れるが、過去のプロゴルファー猿のゲームで出来ていた事を発売時点のゴルフゲーム(*10)のように作っていればそれだけで良かったのに、どうしてこうなったのか…。 余談 「ファミ通」の調べによると、初週を含めた合計の売上本数は720本である。 2008年のクソゲーオブザイヤー据え置き部門でもノミネートされ大賞争いを繰り広げるも、『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』に敗れ次点止まりになった。 各コースの距離は原作ではヤード表記とメートル表記が混在(日本のゴルフ場では一時期メートル表記を使用していたため)しており、アニメではメートル表記に統一されていたのだが、このゲームではヤード表記で統一されている。 発売前のファミ通クロスレビューでは、 3/3/3/3の計12点 という歴代最低点を記録した。なお、オール3点という評価は現在でも唯一の記録。 レビュアーの一人には「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」と評された。 同雑誌内で連載されていたゲームエッセイ漫画「いい電子(現 いいでん!)」でも取り上げられており、登場人物がプレイ後に涙を流しながら「軌新すぎる(原文ママ)」「これはゴルフゲームではなくプロゴルファー猿というジャンルのゲーム」という感想を述べている。 ゲーム中の映像を上手く編集した本作の発売前PVやCMの出来は非常によく、これだけを見るとわりと面白そうなゲームに見える。 そのため「細部までしっかりと作り込んでいれば良作になったかもしれない」という声もある。 前述の通り、グラフィックや演出面の出来は十分良い為、PVとして目に見える部分では問題が分かりづらいのである。 こちらが伝説のPV。ここにはある主題歌もゲームには登場しない。 この落差から前述のKOTYにおいては、原作のセリフ「ワイは猿や!プロゴルファー猿や!」にかけて「ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!」というフレーズが生み出された。 ちなみに、PVですでに全部のホールとキャラが出ていたりする。 「プロゴルファー猿」のゲーム化について 実は本作以前にも、ファミコンディスクシステムでプロゴルファー猿のゲームは発売されている。正式タイトルは『プロゴルファー猿 影のトーナメント』。 本作とは違い割と平凡なゴルフゲームなのだが、こちらはちゃんと18ホール(*11)あり、全体的に見てもゴルフゲームとしての体裁は保っている。 平凡と言っても竜巻やモグラが邪魔してきたり、グリーンにOBとなる穴が開いていたり、ビルの屋上が舞台になるホールがあるなど風変りな点はあり、必殺ショットも「旗包み」「モズ落とし」のみではあるが実装されている。 必殺ショットはデフォルトだと18ホールで各1回ずつしか使用できないが、開始前にトレーニング(という名のミニゲーム)をこなすことで最大各3回まで増やすことが可能。 CPU対戦や2人対戦はできず、使用キャラクターは1P側は猿丸、2P側はドラゴン打ちの竜で固定となっている。 なので操作キャラ数だけなら本作の方が上ではあるが、こちらは前述の人選や人数の問題があり、ハードの性能差を考慮すると純粋に勝っている点とは言い難い。 他にプロゴルファー猿のキャラが登場するゴルフゲームとしては、ドリームキャストで発売された『熱闘ゴルフ』が存在する。 ただし、そちらは隠しキャラとして猿丸が登場するのみで、他のキャラはもう一人の隠しキャラ「せがた三四郎(*12)」を除き全て藤子不二雄Ⓐデザインのオリジナルキャラである。 また、地獄谷コースがあったり、猿丸でプレイすると旗包みなどの技が使用可能といったプロゴルファー猿を踏襲している部分もある。
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ファミコン囲碁入門 【ふぁみこんいごにゅうもん】 ジャンル 囲碁 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイマックス 開発元 ホームデータ 発売日 1991年11月29日 定価 6,500円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 19路盤対局囲碁の入門に最適 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミコンで発売された囲碁作品。 19路盤対局としては2作目で、CPU対局ができるファミコン囲碁としては最終作である。 タイトルの「入門」が示す通り、本当に初歩から教えてもらえる。 初心者向けのチュートリアル、プロ棋士からの出題など充実しており、日本棋院推薦のお墨付きである。 内容 ルール寺子屋 全くの初心者を対象にルールから説明してくれる。 講師は、せいもく上人、ふじわらの定先(さださき)、忍者グズミが務める。 また、他のモードでも戦国武将や女の人が登場する。 いざ対局 CPU相手、または2P対局。 置き石も2~9子まで行えるので、上記のモードでルールを覚えたばかりのプレイヤーから腕自慢のプレイヤーまで幅広く対応している。 「待った」機能も実装されており、自分の手番でBボタンを押せば指し手を戻せる。 検定の館 石井邦生九段によって作成された問題集。 全部で20問。候補手のA.B.C.の三択から正解手を選んでいく。 成果に応じて、12級から4級まで判定してもらえる。 評価点 初心者に優しいチュートリアルを用意 最初は囲碁のルールから、コウやシチョウなどの用語まで色々と教えてくれる。 目次が用意されており、好きな所から解説してもらえるのでアクセス性が良い。 「待った」の実装 打ち間違えても手を戻すことができる。 石井邦生九段による出題。 20問の出題毎に解説が用意されており、正解したら喜ばれ、不正解ではどう良くなかったのか説明してくれる。 作中の女の人も、成果に応じて色々なセリフを言うので何度もリトライするのも楽しい。 グラフィックが良い タイトル画面は富士山に光が差し込む演出で迎えてくれる。ハイライトもビシッと決まる。 作中では歴史上の人物が登場。全体像のグラフィックはFCとしては非常に優れており、セリフの際は口パクまで用意されている。 盤面に打つ際は、手前に碁石が大きくされてから打つので立体感がある。 効果音にも力が入っている 碁石を置いた際の音も良い。 10秒ごとに鐘がなり、0秒になると鐘が落ちる演出もある。 賛否両論点 仮打モードがある 実戦では認められていないので、2P対局では賛否が分かれるところ。 問題点 制限時間をOFFに出来ない。 ただ、ポーズ画面でSTOPをかける事は出来る。 CPU同士の対局が見られない。 漢字が多用されているのは良いが、漢字が平仮名よりもやや大きいので見栄えがよろしくない。 パッケージデザイン カセットの画像を見ただけでは充実した内容だと分からない。 総評 初心者向けにルール説明から始まり、講座などの付加価値も充実した、とてもためになる作品に仕上がっている。 囲碁はもちろん、ファミコンそのものが全くの初心者でも安心して本作を手に取れるようになっている。 「囲碁入門」と謳うだけあってプロ級には遠く及ばず上級者にとっては物足りないが、十分に良作と呼べる出来だろう。 余談 CPU対局において、自分の手番でひたすらパスを選び続けると10手あたりで相手もパスして終局する。 どう考えても敗勢に傾いているのだが、この時点で、死んでいる石があるか問われるので相手の石を全部選んでしまえばアゲハマで勝ててしまう。 アイマックスは同年初めに『ファミコン将棋 竜王戦』を発売している。
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飛天カルラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 飛天カルラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【蛇殺しの一撃】型) 台詞 飛天カルラ パラメータ 属性 風 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 風族 素早さ 67-71 EX(ルーレット) カルラ天の笛→迦楼羅天の笛 入手方法 カルラ(Lv1~10)+カルラの篳篥 カルラ(Lv10)+岩融の柄 CPU対戦時アイテム カルラの篳篥(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (カルラ(Lv10)から継承) 破毒の印 2 こうげき! 3 大喝 4 黒い旋風 5 黒い旋風 6 蛇殺しの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! テングツブテ 蛇殺しの一撃 ランダム攻撃 黒い旋風 全体攻撃 防御 破毒の印 回復 強化 召喚 異常 大喝 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 笑っている 飛天カルラ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 新3章「風隠の陰謀」に登場したクラス4・風属性・風族・男性モンスター ついに☆4進化を果たし、何気に仏像の迦楼羅らしくなったカルラ。 HPは低いが素早さがかなり高いという典型的な風属性タイプ。 新しく覚える【破毒の印】は、数ターン味方全体を毒状態から守り、既に毒にかかっていれば治療するというもの。 EX技は味方全員の攻撃と素早さをアップさせ、加護状態にする。上位EX技は加護での回復量が上がる。効果発動後、このモンスターは笛を吹くモーションとなり、操作する事ができなくなる。この状態はターン経過で解除されず、麻痺や魅了等の状態異常を受けるか、他の味方が全員いなくなるまで動けなくなる。 優秀な技が多い為、このモンスターを攻撃の要にしている場合は、EXの発動を他に回した方が良い場合もある。特に毒使いに対して使うなら、通常技の【破毒の印】を張りながら、【蛇殺しの一撃】や【黒い旋風】で攻めた方が良いかもしれない。 由来 カルラを参照。 コマンドサンプル(【蛇殺しの一撃】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ 笑っている 笑っている こうげき 2 ★→★★ テングツブテ テングツブテ こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛇殺しの一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛇殺しの一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛇殺しの一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蛇殺しの一撃 【蛇殺しの一撃】が4リールに入る数は最大で4つである。 同じドラゴン特効技で比較すると、スサノヲの3つよりは多いものの、ジークフリートやエイリークは同じ4つ、そして拳王ウーフーの5つには劣る。 種族や属性など異なる点はあるが、いずれにせよ4つでは不安も残るか。 また、別の観点では破壊神マハデーヴァの【ピナーカ】の数と同じ数であり、ダメージ量も近く(*1)、あちらは相手の種族を問わない分確実と言うのも否めない。 攻撃一辺倒にせずに【大喝】や【破毒の印】を織り交ぜたり、機会を見付けてEX技も使っていくのが良いかもしれない。 台詞 登場 「拙者は飛天…あっ、カルラなりぃー!」 攻撃前 「カーカッカッカッカ!」 ステータス↑ 「ええいっ!」 ステータス↓ 「ぬぅ…」 こうげき 「」 テングツブテ 「テングツブテ!」 蛇殺しの一撃 「カカカァーッ!」 黒い旋風 「黒い旋風!」 破毒の印 「カァーッ!」 ミス 「」 麻痺 「ぬぅ…」 ダメージ 「」 EX発動 「うむ、よかろう。」 EX技 「自慢の笛の音、お聴かせしよう!(笛の音)」 超EX技 「自慢の笛の音、あ、とくと聴くがいい!(笛の音)」 勝利 「お主もまだまだよのぉ。 カーカッカッカッカー!」 撃破 「残念、観念、無念なりィ……!」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「ほぉれ、修行じゃ修行!」 排出(Lv10) 「カッカッカッカッカッカッ!面白い奴よのぉ!」
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スライム・ゴールド スライム・ゴールドパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 属性 土 HP 77-81 クラス ☆☆☆ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 金のかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減★→★★ ★→★★★ 技変化 無効ミス スライム・ゴールド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能☆☆☆☆モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+☆3モンスター→使用した☆3モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・土属性・スライム・無性別モンスター~ スライム・シルバーと序章で捕獲可能な☆3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。~ 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。~ また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な☆4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。~ 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。~ 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。~ EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。~ ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ☆3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。~ ☆3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。~ 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が br;22になるよう任意割り振り。 br【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。~ 育成補助としても、☆3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。~ そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。~ 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らないでキャパシティ一杯まで適当に育てる事をお勧めしたい。~ 他のスライム系と同じく、その程度の育成でも効果はあるので、育てておけば何かと便利である。~
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魔海魚ブブリ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔海魚ブブリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【マヒかみつき!】型・コマンド潜在) 魔海魚ブブリ パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 水族 素早さ 42-44 EX(レバー回転) ビッグマウス→ビゲストマウス 入手方法 ブリュー(Lv1~10)+ブブリキモ CPU対戦時アイテム 魔海ドコサヘキサエン酸 ブブリキモ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ちょうちん ちょうちん 2 こうげき かみつき かみつき 3 かみつき かみつき マヒかみつき 4 ★→★★ ★★→★★★ マヒかみつき 5 マヒかみつき かみつき! マヒかみつき! 6 かみつき! マヒかみつき! かみつき!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき! かみつき!! マヒかみつき マヒかみつき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 ちょうちん EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔海魚ブブリ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 「ブリブリ、ブギョー!」 ブリなのかアンコウなのかよく分からないモンスター。 魔王たちから愛される味…らしい。 作成に必要なアイテムはレアだが、アイテムさえ手に入れれば進化元のレベルを問わず作れる。 合体の際にブリューのコマンドを引き継ぐ事もないので、厳選自体はしやすい。 ヨルドの【海の歌】で召喚できるモンスターの中では体力や攻撃力が高く、技のクセも少ないので扱いやすい部類に入る。 【ちょうちん】は相手全体を低確率で暗闇状態にし、自身を対象固定状態にするコマンド。ただし暗闇状態にする確率は低めなので、使用するなら対象固定を目的にした方が良いかもしれない。 アヴァドンや巫女ラムーネのようなサポーターを守る戦略がとれるようになり、ひっそりと種族パーティに貢献でき得る技となっている。ただし、アヴァドンと組む場合は自身の低めの素早さがネックとなる。 【かみつき】系は陽龍ヤンシェンロンと同じ無属性の物理攻撃。 威力倍率はあちらにもあるように、【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%。 【マヒかみつき】系は毒属性の物理攻撃で、低確率で麻痺状態を与える追加効果がある。 一応、専用技ではあるが、名前違いの【シビレ斬り】と考える事もできる。 【マヒかみつき!】は攻撃力の150%程度のダメージを与える。200%との情報があったが誤りである。恐らく水属性に特効したダメージを勘違いしたと思われる。 EX技は敵1体を指定して大ダメージを与える無属性の物理攻撃。ただし、ダメージ変動が激しいため、安定性はいまひとつ。超EXだとその上限も上がるが、安定性が低い事は変わらないので、このモンスターにEXゲージを使わせるかは状況を見て判断しよう。 期間限定ボスになった魔海王タツドンのレアドロップアイテムである魔海ルアーは、ルアーのデザインがこのモンスターになっている。 コマンドサンプル(【マヒかみつき!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる ミス マヒかみつき! 2 ★→★★ ★★→★★★ マヒかみつき! 3 ★→★★ ★★→★★★ マヒかみつき! 4 ★→★★ ★★→★★★ マヒかみつき! 5 ★→★★ ★★→★★★ マヒかみつき! 6 ★→★★ or マヒかみつき! ★★→★★★ マヒかみつき! 【マヒかみつき!】は意外と軽く、3リールはこの状態から【マヒかみつき!】を2つ【かみつき!!】に変更できる程度の余裕がある。
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一人でCPUをしていたら乱入されて一方的に殺された。 このゲームはやめよう。 ・・・いやいや、ちょっとまった。 禿でひょろながのぽへさんでも、3ヶ月間はアルカナ2で連コインしてましたよ。 勝率は10%未満ですよハハハ。え?無駄金? 対戦ゲームには乱入がつきもの。 僕は何も最初は対戦ゲームで勝たなくてもいいと思います。 え?お前何言ってんの?といわれるかもしれませんが 僕は波動拳が出せませんでしたが、 アルカナ2で初心者からみれば遠大なリリカの基本コンボはできる様になりましたし成長はしましたし。 やめた理由は流石に残ってるのが修羅ばかりになった事や、ほかのゲームにのめり込んだりでしたね。 うーん、まあ繋ぎでいいと思うんですよね。 楽しければ続けて更に上目指せばいいんだし。 それに! 旋光の輪舞はシステム周りが複雑ですが、ボタン操作は比較的単純な物ばかりです。 女性の方には失礼かもしれませんが、女性でも立派にランダーを動かしてる方もおりますし ここは、根性を出して取り組んでみませんかね?という感じで 初心者が旋光の輪舞DUOをプレイした時に躓きがちな事柄、 または実際に教えてる過程で起きた問題等を想定しQ A方式で答えていきたいと思います。 自分はこんな問題じゃない!というトピックは読まないでOKだと思います。 なんかゲームの内容以前の話題 ホームのあいつが強すぎてゲームにならない えーと、物事には順序があります。 過疎ってるゲーセンや100円のゲーセンには自分と同じレベルの方がおります。 人が少ない時間帯もあります。ゲームをやる気があったらやっぱり朝早くとか。 時間をずらす努力は修練する側も必要だと思います。 逆に明らかに上手い人のプレイはがん見して動きをぱくれ! パクる為にゲーセンにいる事は時間の無駄にあらず! まず何をやればいいの? まずはCPU。死ぬ気でCPUできる台。時間。環境を探そう。 回避・防御系 長く生き延びるには CPUで何を練習したらいいの?1 まずは自在にキャラクターを動かす事から。 基礎操作はチュートリアルみれば分かると思いますが 実際に操作すると、結構難しいようです。 lesson形式で自分が動かせているかどうかを確認しましょう。 レバー移動 lesson1 レバー移動する事を確認します。 lesson2 レバーで移動しながら攻撃ボタンを押して攻撃が出る事を確認します。 バリア A押して離さない lesson1 Aを押したままでバリアを張る事を確認します。 lesson2 バリアを張ったまま攻撃ボタンを押して攻撃が出る事を確認します。[見落としがち] lesson3 バリアしたままレバー入力をして旋回する事を確認します。 lesson4 バリアしたまま旋回しながら攻撃できる事を確認します。 ダッシュ A+レバー lesson1 A+レバーでダッシュする事を確認します。 lesson2 ダッシュした状態で、もう一度Aを押してその場で止まる事を確認します。[見落としがち] lesson3 ダッシュした状態で、攻撃ボタンを押して攻撃が出る事を確認します。 lesson4 ダッシュした状態で、入れた方向とは別の方向にレバーを傾けると、ターンする事を確認します。 lesson5 ダッシュした状態で、攻撃を出した後に、Aボタンを押しなおすと止まれる事を確認します。 弾が多すぎて絶望した。by Lov全2 本当に根性なしだわ。ゲーム本気でやってる奴でもこの有様だよ! いや、しかし分からなくもない。旋光の輪舞DUOには恐ろしい程の弾幕を出す事ができます。 はっきりいってSTGの技能はあんま役に立たないでしょうが一般ユーザーには厳しい。 弾の塊が飛んできた時の対処方は・・・ 凄い分厚い弾が飛んできた。 ダッシュで大きく避ける。 :簡単に言えばガード不可能な攻撃をジャンプでかわす感覚。 M+S近接 :打ち消す 画面一面を覆うような薄い膜が飛んできた 歩く。 :避け動作 バリア。 :簡単に言えば飛び道具をガードする。 M+S近接 :打ち消す さて、ダッシュ、歩く、バリア、M+S近接4つ出てきましたね。 ダッシュ、歩く、バリアがまあ、基本動作ですね。 隙が小さく、最小限に行動を抑えて、回避行動が終わったらこちらも攻撃します。 避けてばっかりだと一方的サンドバックですからね! ダッシュは避けきったらダッシュキャンセルをするか、そのままダッシュ攻撃をすればいいと思います。 M+S近接は相手の多大な攻撃を消すことができますが、一定時間攻撃ができません。 消している間に相手はもう一度攻撃を重ねて来るので根本的解決にはなりませんが 相手が弾幕技で押してきた場合等は、ゲージを使ってますので M+S近接は比較的分かりやすく安全な回避方法と言えます。 攻撃系 攻撃は最大の防御 まず攻撃って 上記までは防御や回避の話が主になっておりました。 避けてばっかりではこのゲームは基本的に勝てません。 そこで相手の体力を減らす手段の事を「攻撃」という言葉で括って解説していきたいと思います。 攻撃の種類 そーうですね、格闘ゲームなら上段攻撃、中段攻撃、下段攻撃みたいな感じで 分かりやすいんですよね。 上段攻撃ならしゃがんでスカせばスカした側有利とか 中段攻撃なが立ったまましゃがんだ敵に攻撃が当たるが発生が遅いとか 下段攻撃なら立った敵に一方的に当てれるみたいな。 そういう論理が輪舞には少ないように見えます。 輪舞DUOは弾幕と近接の2種類に大きく分かれます。 まずは弾幕の説明をしたいと思います。 弾幕 弾幕の形を見る。 拡散攻撃 :相手のダッシュを抑制する攻撃 歩いて避けれない密集攻撃 :相手にダッシュをさせる攻撃 歩いて避けれる密集攻撃 :相手のバリア攻撃や、大きな隙に当てる攻撃 大体この3つになってます。 この3つの要素を使い分けて 相手の行動に対して時間内に何回もじゃんけんをします。 そこで体力を大きく減らした側が人生の勝利者となる訳です。 まだまだ続きます。
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改造とかに便利な情報をいろいろのせてます。 CPUのカスタマイズ ASUS CPU対応表を参考にするとCPUはSocket939のものなら、対応しているようです。ただ、消費電力に問題から130nmで製造されたCPU(中古でのみ入手可能?)は正常に動作しないかもしれません。 http //%20www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/athlon64-x2-3800_3.html http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=11 http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=2 によると高負荷時の消費電力が Athlon64 X2 4800+ Radeon X1800XTでも246Wなので、90nmのCPUならすべて動作しそうです。Opteronが正常に動作するかどうかは不明。 メモリーのカスタマイズ メモリーはDualchannelを有効にするために、同容量のものを2枚一組で増設しましょう。低レイテンシのメモリーを使うとCPU1ランク分ほど性能が向上するようなので、資金に余裕がある人は試してみるとよいでしょう。 BIOSで操作できない GPUのカスタマイズ http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=11 http //techreport.com/reviews/2005q4/geforce-6800gs/index.x?pg=2 を見るとAthlon64 X2 4800+ Radeon X1800XTでも246Wなので、ほとんどのGPUが動作しそうです。 HDDのカスタマイズ インターフェイスはSATA1.0が2ch、PATAが1ch搭載されていますが速度の点からSATAのものをお勧めします。また、標準でついているHDDと交換してリカバリCD/DVD(自分で作成する必要があります。)から復元できるかどうかは不明。 消費電力は起動時約30W、読み書き時約14W(1台につき)のようです。 光ドライブのカスタマイズ 消費電力は約24W(最大)
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勇将クワガ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 勇将クワガ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【反撃のかまえ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 勇将クワガ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 189-200 クラス ★★★ 攻撃 60-63 種族 昆虫 素早さ 42-45 EX(ルーレット) 化天の幻→化天の夢 入手方法 クワガ+クワガタの兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 虫の殻(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 E 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 D 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 C 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 B 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 A 200 203 207 211 214 218 222 225 229 233 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 E 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 D 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 C 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 B 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 A 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 クワガから継承 ミス 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 狂い斬り 6 乱れ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 はさみ斬り 狂い斬り ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 反撃のかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 勇将クワガ 出現条件 クラス合計 10~12 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現((BOSS)大将軍カブトのお供) クラスチェンジ派生 勇将クワガ+クワガ→ツブレトマト 解説 猛将カブトと対になる昆虫武将。 猛将カブトと比較した場合、★4への進化こそできないものの、こちらの方が攻撃寄りなステータスで技もやや強烈なのが特徴。 攻撃力と素早さに関しては猛将カブトの進化後である大将軍カブトとほぼ同値であり、ステータス潜在持ちならば彼の2つの最大ステータスを僅かに超える。 また、双方とも水属性特攻の技を覚えるという共通点が有る。 向こうの【マムシ斬り】は【こうげき!】並だが毒状態にできる毒属性攻撃なのに対して、こちらの【はさみ斬り】は状態異常を与えない分【会心の一撃】に近い威力を持つ火属性攻撃となっている。 なお、【はさみ斬り】の詳細は進化前であるクワガのページを参照。 【反撃のかまえ】は1ターンの間、自分の受ける物理攻撃を無効にしてそのまま使用者に反射する物理技。 名前こそ「反撃」だが実際に行うのは「反射」、いわゆる【カウンターバリア】と同じ性能を持つ。 1ターンの間は何回でも反射可能である点、【七十二変化の術】で使用もできる点なども含め、効果の点で【カウンターバリア】との違いはない模様。ただしこちらは物理技扱いとなっているため、暗闇状態で発動できなくなる点に注意。 反射なので強力な攻撃を貰うほど大ダメージを返せるが、逆に低威力の攻撃では大したダメージを与えられない。その辺りも含め狂将タガメ等とは差別化されていると言えるだろう。 【狂い斬り】は攻撃力の100%(実質107%)程度で攻撃し、低確率で混乱状態付与を行う邪属性物理攻撃。(ダメージはアプリ版検証) 現在では狂将タガメが専用アイテムでより上位の技を習得できるため、これ1本に絞るより【こうげき!】の代わりに採用するのが良いと思われる。 【乱れ斬り】はカブト・猛将カブトのものと同じで、性能についてはカブトのページを参照。 【狂い斬り】と名前が似ているが、見間違えたりしてうっかり覚えさせないように注意。複数回攻撃によるリスクもあるが、コストが雲泥の差なので成長の足枷になる危険がある。 EX技は猛将カブトと同一であるため、そちらを参照。強化アイテムである虫の殻も2体共通の品である。 2020/03/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )より、通常時は攻撃力3.2倍、虫の殻所持時は攻撃力4倍となった事が確認されている。 攻略本「オレ完全カードファイル」のこのモンスターの技情報からは【はさみ斬り】が抜け落ちている。 しかし、進化前専用技になってはおらず、この形態でも習得できる技となっているので安心して育てよう。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【乱れ斬り】とEX技の強化が確認されている。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.2前後 【狂い斬り】 2.4 【★→★★】 3.0前後 【反撃のかまえ】 3.6 【★★→★★★】 3.6前後 【はさみ斬り】 4.0 【会心の一撃】 5.3前後? 【乱れ斬り】 アプリ版検証につき、アーケード版で強化アップデートを受けた今でも同じかどうかは一切不明。 由来 コウチュウ目(鞘翅目)・クワガタムシ科に分類される昆虫の一種「クワガタムシ」。 カブトムシと並んで夏の虫の代表格。 彼の撃破時のセリフの元ネタは、漫画『北斗の拳』に登場する拳王ラオウの死に際の言葉「我が生涯に一片の悔い無し!!」と思われる。 かなり有名なセリフなので、『北斗の拳』を知らなくてもこのセリフは知っている、という人は多いのではないだろうか。 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ★→★★ 狂い斬り はさみ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 2リールの【狂い斬り】の枠を【反撃のかまえ】にする事はできない。 3リールはこの状態の【はさみ斬り】1つを【会心の一撃】にする余裕が残っており、入れた場合にはキャパシティ使い切りとなる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる or こうげき (省略) 2 ためる or こうげき 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ コマンド潜在であれば【ためる】を2つにする事ができる。 【こうげき】+【こうげき!】のような配置は不可能。 コマンドサンプル(【反撃のかまえ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス 反撃のかまえ 2 ★→★★ 反撃のかまえ 反撃のかまえ 3 ★→★★ 反撃のかまえ 反撃のかまえ 4 ★→★★ ★★→★★★ 反撃のかまえ 5 ★→★★ ★★→★★★ 反撃のかまえ 6 ★→★★ or 反撃のかまえ ★★→★★★ 反撃のかまえ 2リールに反撃のかまえは4つ入る。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 反撃のかまえ 3 反撃のかまえ 4 反撃のかまえ 5 反撃のかまえ 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 はさみ斬り or 反撃のかまえ 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 反撃のかまえ or 狂い斬り 4 乱れ斬り 5 乱れ斬り 6 乱れ斬り + その他参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはこのようにもなるが、【こうげき!】の枠に【狂い斬り】を入れる事はできない模様。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 反撃のかまえ 3 反撃のかまえ 4 反撃のかまえ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【反撃のかまえ】型の2リールはこのようにもできるが、上述の【ミス】入りで【★★→★★★】多めか、【ためる】入りで【反撃のかまえ】多めの二択から選んだ方が良いと思われる。 台詞 登場 「某は勇将クワガ 悔いのない勝負をしようぞ!」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「クワァー!」「クワッ!」 会心の一撃 「クワァーー!」 狂い斬り 「狂い斬り!」 乱れ斬り 「乱れ斬り!」 反撃のかまえ 「これを使うぞ!」 ミス 「ちぃっ!」 ダメージ 「クワッ!」 ステータス↑ 「ぬうううー!」 麻痺 「ぬっ…」 ステータス↓ 「やるな…」 EX発動 「参る!」 EX技 「皆の命、某が預かった!次の一撃に全てを賭ける!」 超EX技 「皆の命、某が預かる!この一撃に賭ける!」 勝利 「この勝負、悔いなし!」 撃破 「我が人生 悔いなし…」 排出 「某は勇将クワガ クワ人生に一片の悔い無し!」