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https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/50.html
カード稼ぎ カード稼ぎ(バグ) カード選別 カード稼ぎ 武田道場 報酬 8枚+(周回数)枚 モード CPU対戦 相手デッキ 武田信玄 マップ 砂丘~その壱~ ルール 攻城戦 自分デッキ 兵力が低い武将を選ぶ、他はなんでも 手順 相手の城の前に大将を配置し、移動実行フェイズで前進。殺してもらう。 上杉道場 報酬 8枚+(周回数)枚+大将撃破ボーナス3枚 モード CPU対戦 相手デッキ 上杉謙信 マップ 砂丘~その壱~ ルール 攻城戦 自分デッキ スキル[攻め弾正]を所持している武将を大将にする(例 真田幸隆)。1ターン目に武力4以上を目指すデッキ調整 手順 相手の城の前に大将を配置し、手札実行フェイズで武力4を確保できるように設定。移動実行フェイズで前進→攻撃により、大将を撃破する。 本願寺道場 報酬 6枚+(周回数)枚+大将撃破ボーナス3枚 モード CPU対戦 相手デッキ 本願寺顕如 マップ どこでも ルール なんでも 自分デッキ 大将は誰でもOK。武将は早百合姫1枚のみとし、残りの38枚は計略か伝令で適当に埋める 手順 大将配置はどこでもOK。初手武将カード枚数保障処理(多分)で、開幕手札に早百合姫が来るので、それを配置。手札実行フェイズで敵が全体の兵力を2下げる計略を使ってくるので、その効果で早百合姫が死に、早百合姫のスキルが発動して勝利。 カード稼ぎ(バグ) 周回数を増やす (アップデートで修正済) 準備 キャンペーンモードを一度クリアし、クリア直後のデータを用意する。 手順 この状態でCPU対戦で勝利すると、勝利する度に周回数が加算されていく。キャンペーンモードを進めるか、ユーザー対戦を行うことで周回数の上昇がストップする。これを道場と併用することですごい勢いでカードが増えるが、対戦しながらじっくり集めたい人は辞めておいた方がいい。カード集めとしてのゲームの寿命はマッハ。 カード選別 大将撃破ボーナスのカードを選ぶ 準備 全カード(40枚)をめくれるだけボーナスを貯める。 手順 ボーナスカードをめくった後、セーブされる前に電源を切ると次も同じパターンが出る。これを利用し溜まったら取りあえず全てめくり、欲しいカードがあれば位置を覚えて電源を切る。欲しいカードがあったなら、その位置だけをめくり、なければめくらずにスルーする。あとは繰り返し。(試してみたら変わったときがあった、ちゃんと検証してないけど、固定に条件があるかも)
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/22.html
弟 青デッキを使うハゲ。若ハゲは悲惨。 ※ランダムCPU対戦だとまた別のデッキを使ってくるので注意! Ver0.36現在のデッキリスト 青単9種27枚 タコ タツノオトシゴ イソギンチャク カブトガニ ウミガメ カニ サメ 巨大アンコウ クラーケン 海産物ハァハァデッキ。カブトガニやカニが完全に死んでいる。 雑魚ばかりの中で唯一脅威なのがサメ。主力や切り札を奪われると一気に逆転される恐れもある。 相手に魔力が3以上あったら注意。ウミガメがいるのでLv1クリーチャーは出撃を避けたい。 意見所 名前 コメント ぶっちゃけこいつ妹より弱いよね。いや五十歩百歩だけどさ -- 名無しさん (2014-04-07 08 52 29) ランダムと勘違いしてるやつ多すぎww -- 名無しさん (2013-04-29 18 57 20) あ…ありのまま起こったことを話すぜ!ランダム対戦で弟と当たったと思ったら冒険家で即自滅した な…何を言っているのか(ry -- 名無しさん (2013-04-29 18 22 14) ↓それランダムCPU対戦の方の弟かな? -- 名無しさん (2012-11-22 18 33 35) 自滅でいちどに朱雀と青龍手に入れた -- 名無しさん (2012-11-21 23 22 01) ランダムCPU対戦の弟は探検家使うね -- 名無しさん (2012-02-16 19 49 20) それはランダム対戦の弟じゃないよね? -- 名無しさん (2012-02-16 19 47 16) 弟が青単色のデッキで冒険家つかうのを確認しました -- 名無しさん (2012-02-16 18 43 49)
https://w.atwiki.jp/gettenka/pages/30.html
・2弾→3段 変更点 コンボ技追加 コンボ数が多いほど威力が増す必殺カードが追加されました CPU対戦数が変更 1回戦→2回戦→決勝or1回戦→ゲキムズ2回戦→ゲキムズ決勝 から 1回戦→決勝 or1回戦→決勝 →最終戦 になりました ラッシュ時間が30秒→1分 CPU対戦で自分のラッシュ時間のみ30秒→1分になりました 被ダメージ0表示 2弾まではダメージ0は表示されなかったが 3弾からは表示されるようになりました つづらチャンスの+HP増加 おにぎり+HP50→+HP200 特産品 +HP200→+HP400に増加しています
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/304.html
情報裏技等:隠しモード出現条件:登場デュエリスト:タッグデュエリスト 情報裏技等:隠しモード出現条件:登場デュエリスト:タッグデュエリスト シングルトーナメントレベル1 シングルトーナメントレベル2 シングルトーナメントレベル3 タッグトーナメント シングルトーナメントレベル1 出現条件:「CPU対戦」のレベル1のデュエリストを15人出現させる。 参加費:300DP ベスト4賞金:50DP 準優勝賞金:150DP 優勝賞金:750DP 5回優勝 デュエルディスク「アカデミアディスク・レッド」 パック「シンクロ覚醒!!(P)09」 が出現 シングルトーナメントレベル2 出現条件:シングルトーナメントレベル1が出ている状態で、「CPU対戦」のレベル2のデュエリストを15人出現させる。 参加費:750DP ベスト4賞金:50DP 準優勝賞金:300DP 優勝賞金:1800DP 1回優勝 デュエルディスク「ブラックジェイルディスク」 5回優勝 パック「CROSSROADS OF CHAOS(P)09」 が出現 シングルトーナメントレベル3 出現条件:シングルトーナメントレベル2が出ている状態で、「CPU対戦」のレベル3のデュエリストを15人出現させる。 参加費:1500DP ベスト4賞金:50DP 準優勝賞金:550DP 優勝賞金:3550DP 5回優勝 パック「EXTRA PACK(P)09」 が出現 タッグトーナメント 出現条件:「CPUタッグ対戦」のデュエリストを24組出現させる。 参加費:1000DP ベスト4賞金:50DP 準優勝賞金:400DP 優勝賞金:2400DP 1回優勝 デュエルディスク「アカデミアディスク・イエロー」 3回優勝 タッグデュエリスト「邪帝ガイウス/ダーク・アームド・ドラゴン」 が出現 5回優勝 タッグデュエリスト「デーモンの召喚/THE sprendⅰd VENUS」 が出現
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トップ メニュー 入門者向け 囲碁の5つのルール/見本対局 死活(中手一覧) ヨセ(基本的なヨセ) 定石 上級者向け 打ち込み リンク 入門 インタラクティブ囲碁入門 関西棋院囲碁入門 漫画囲碁馬鹿入門 入門後 囲碁サブノート 対局 オンライン囲碁ゲームcosumi 対CPUのフラッシュゲーム igowin 9路のDL式CPU対戦。 aabinoaigo 19路CPU対戦 オンライン対局場 KGS 囲碁きっず 詰め碁 GoBase.org[普通] 囲碁きっず1日1題[やや難] goproblems.com 大量[ピンキリ] その他リンク 囲碁の棋譜でーたべーす ニコ生囲碁放送 日本棋院 関西棋院 囲碁・連珠・オセロ@2ch掲示板 ここを編集 testページ
https://w.atwiki.jp/valueoneamd/pages/9.html
ASUSのAthlon643800+revE6に対応しているマザーのCPUサポートリストです。日時はサポートされた日付を示しています。n/aは明示的にサポートされていません。(05/11/22現在) CPU A8N-E A8N-SLI A8N-SLI Deluxe A8S-X A8V A8V Deluxe A8V-E SE A8V-MX First Release Bios Date 2005/2/21 2004/11/30 2004/11/18 2005/10/5 2005/4/26 2004/6/7 2005/7/15 2005/8/17 Athlon 64 3000+ (CG version) ALL ALL 2004/11/26 2005/10/5 ALL 2004/12/29 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3000+ (rev.D) ALL ALL ALL 2005/10/5 ALL 2004/9/16 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3000+ (rev.E3) 2005/4/25 2005/4/25 2005/4/21 2005/10/5 ALL 2005/4/20 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3000+ (rev.E6) 2005/8/9 2005/8/8 2005/8/10 2005/10/5 2005/7/27 2005/7/25 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3200+ (CG version) ALL ALL 2004/11/26 2005/10/5 ALL 2004/12/29 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3200+ (rev.D) ALL ALL ALL 2005/10/5 ALL 2004/9/16 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3200+ (rev.E3) 2005/4/25 2005/4/25 2005/4/21 2005/10/5 ALL 2005/4/20 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3200+ (rev.E4) n/a 2005/10/19 2005/10/19 2005/11/10 2005/11/1 2005/11/1 2005/11/14 2005/11/7 Athlon 64 3200+ (rev.E6) 2005/8/9 2005/8/8 2005/8/10 2005/10/5 2005/7/27 2005/7/25 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3400+ (CG version) ALL ALL 2004/11/26 2005/10/5 ALL 2004/12/29 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3500+ (CG version) ALL ALL ALL 2005/10/5 ALL ALL 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3500+ (rev.D) ALL ALL ALL 2005/10/5 ALL 2004/9/16 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3500+ (rev.E3) 2005/4/25 2005/4/25 2005/4/21 2005/10/5 ALL 2005/4/20 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3500+ (rev.E4) n/a 2005/10/19 2005/10/19 2005/11/10 2005/11/1 2005/11/1 2005/11/14 2005/11/7 Athlon 64 3500+ (rev.E6) 2005/8/9 2005/8/8 2005/8/10 2005/10/5 2005/7/27 2005/7/25 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3700+ (rev.E4) 2005/4/25 2005/4/25 2005/4/21 2005/10/5 ALL 2005/4/20 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3700+ (rev.E6) n/a 2005/10/19 2005/10/19 2005/11/10 2005/11/1 2005/11/1 2005/11/14 2005/11/7 Athlon 64 3800+ (CG version) ALL ALL ALL 2005/10/5 ALL ALL 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3800+ (rev.E3) 2005/4/25 2005/4/25 2005/4/21 2005/10/5 ALL 2005/4/20 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 3800+ (rev.E6) 2005/8/9 2005/8/8 2005/8/10 2005/10/5 2005/7/27 2005/7/25 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 4000+ (CG version) ALL ALL ALL 2005/10/5 ALL 2004/9/16 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 4000+ (rev.E4) 2005/4/25 2005/4/25 2005/4/21 2005/10/5 ALL 2005/4/20 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 4000+ (rev.E6) n/a 2005/10/19 2005/10/19 2005/11/10 2005/11/1 2005/11/1 2005/11/14 2005/11/7 Athlon 64 FX-53 ALL ALL ALL 2005/10/5 ALL ALL 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 FX-55 (CG version) ALL ALL ALL 2005/10/5 ALL 2004/9/16 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 FX-55 (rev.E4) 2005/5/30 2005/5/30 2005/6/6 2005/10/5 2005/4/26 2005/5/30 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 FX-57 (rev.E4) 2005/6/12 2005/8/8 2005/6/6 2005/10/5 2005/4/26 2005/6/3 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 X2 3800+ revE4 2005/8/26 2005/8/11 2005/8/10 2005/10/5 2005/7/27 2005/7/25 2005/8/1 2005/10/17 Athlon 64 X2 3800+ revE6 2005/8/26 2005/8/11 2005/8/10 2005/10/5 2005/7/27 2005/7/25 2005/8/1 2005/10/17 Athlon 64 X2 4200+ revE4 2005/5/30 2005/5/30 2005/6/6 2005/10/5 2005/5/30 2005/6/3 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 X2 4200+ revE6 2005/8/9 2005/8/8 2005/8/10 2005/10/5 2005/7/27 2005/7/25 2005/8/1 2005/10/17 Athlon 64 X2 4400+ revE6(110W) 2005/5/30 2005/5/30 2005/6/6 2005/10/5 2005/5/30 2005/6/3 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 X2 4400+ revE6(89W) n/a 2005/10/19 2005/10/19 2005/11/10 2005/11/1 2005/11/1 2005/11/14 2005/11/7 Athlon 64 X2 4600+ revE4 2005/5/30 2005/5/30 2005/6/6 2005/10/5 2005/5/30 2005/6/3 2005/7/15 2005/10/17 Athlon 64 X2 4600+ revE6 2005/8/9 2005/8/8 2005/8/10 2005/10/5 2005/7/27 2005/7/25 2005/8/1 2005/10/17 Athlon 64 X2 4800+ 2005/5/30 2005/5/30 2005/6/6 2005/10/5 2005/5/30 2005/6/3 2005/7/15 2005/10/17 Sempron 3000+ (rev.E) 2005/4/25 2005/4/25 2005/4/21 2005/10/5 ALL 2005/4/20 2005/7/15 2005/10/17 Sempron 3200+ (rev.E) 2005/4/25 2005/4/25 2005/4/21 2005/10/5 ALL 2005/4/20 2005/7/15 2005/10/17
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/529.html
BBH用語集 ゲームモード 記事は各分類毎に五十音英数字順に並べ替えて下さい。 ゲームモード関連(現行)オープン戦 カードアルバム キャンプ クライマックスシリーズ 全国大会 全国ペナントレース 選手管理 選手指導 店舗内対戦 日本シリーズ ホーム画面 BBHチャレンジリーグ VSチャレンジ 練習試合 ゲームモード関連(非現行)ライバル対戦 CPU対戦 ONLINE MATCH チュートリアル ビクトリーロード '09 WORLD BASEBALL CLASSIC™ ゲームモード関連(現行) オープン戦 稼働当初から存在するゲームモード。 BBH2009覇者までは監督ランク9級から1級までのプレーヤーが参加するオンライン対戦モードで、 全国ペナントレースの参加条件となる監督ランク初段にランクアップするまで無期限に開催された。 対戦相手は自球団以外の11球団、DH制は球団の所属リーグを問わずDHありで行われた。 BBH2010WINNERからはCPU対戦モードに変更され、1・2軍の選手入れ替えが可能になる日数が消化されなくなった。 BBH2013では再び級位が対戦するモードになった。 カードアルバム BBH2011SHINESTARから追加されたゲームモード。 排出される選手カードを登録することによって、各種アイテムやTSなどの様々な特典を得ることが出来る。 ※BBH2012からプレーモード選択の前にあるホーム画面で選択できる。 キャンプ 試合をせず、選手育成のみを行うモード。オンライン対戦のゲームセレクト画面から選択できる。 登録全選手に経験値が与えられるほか、カードの払い出し枚数に応じてカスタムアビリティまたはガッツサプリを獲得でき、なおかつ一定回数「特別強化」を行うことができる。 クライマックスシリーズ 全国ペナントのグループ内上位3位(BBH2010まではペナントポイント上位50%)が参加可能。開催期間は参加権を獲得したペナントの翌週1週間で、翌々週には参加不可となる。 BBH2010WINNERから1戦1勝で日本シリーズ参加権を得る事が出来る。 CSを勝ち抜けた場合にはモチベーションUP。 全国大会 ペナントレースとは別で条件縛りなどの大会が行われる事がある。 各全国大会の詳細はこちらを参照。 全国ペナントレース オンライン対戦モード。 BBH2009覇者までは1ヶ月を前期後期で区切っていたが、 BBH2010WINNERでは1週間を1期、BBH2011SHINESTARからは10試合消化ごと、BBH2012では再び1週間を1期に変更された。 期間中の成績によってペナントポイントが加算され、 BBH2010WINNER以前は上位50%、BBH2011SHINESTAR以降は6チームごとに組まれたグループ内上位3チームが、 BBH2012途中から全国上位50%、またはグループ内上位3位に入ると 翌期にクライマックスシリーズに参加する(強制。ただし参加権は翌々期まで遊ばない事で放棄できる)。 選手管理 稼働当初は選手カード登録のみだったが、BBH3の稼働途中から背番号変更が採用され、 BBH2008制覇の稼働から1・2軍選手入れ替えを行う事が出来るようになった。 ●選手カード登録 排出された選手カード・ノンカード選手・ドリナイカード選手を登録する画面。 登録可能人数は稼働当初は25人、BBH2から28人、BBH2008制覇から35人(1軍28人、2軍7人)、BBH2010WINNERから42人(2軍14人)、 BBH2013の途中からは45人(2軍17人)になった。 BBH2012より採用された「マルチバージョン登録」も、この画面から行う。 ●背番号変更 登録した選手の背番号を変更する画面。 ●1・2軍選手入れ替え 1軍・2軍の選手を入れ替える画面。 モチベーションの回復量は1試合につき0.6pt(100%以下の場合100%まで戻る) 1軍登録から外れ2軍降格になると、1軍再登録まで6試合消化が必要となる。 ※BBH2012からプレーモード選択の前にあるホーム画面で選択できる。 選手指導 BBH2014より、選手を成長させるモードとして追加された。 レベル50に達したBBH2014選手カード(※)を「開眼」させたり、「心機一転」でレベル50に戻したり、 カスタムアビリティをセットしたり、「特化指導」を行える。 ※BBH2013のプレミアムカードキャンペーン選手・BBH2014のレアプレミアムノンカード選手も開眼可能。 店舗内対戦 BBH1から存在するゲームモード。店舗内のプレーヤー同士で対戦することが出来る。 このモードでは選手の経験値は得られず、また試合結果や選手の成績等も保存されない。 時間内に対戦相手が見つからなかった場合は、自動的にCPU対戦モードに移行する。 日本シリーズ クライマックスシリーズ(CS)を勝ち上がると参加できる。開催期間はCSと同じ。 2戦して勝ち越せれば日本シリーズ優勝となる。 優勝時にはモチベーションUP、選手アビリティ1枚を貰える。 ホーム画面 BBH2012より追加されたプレーモード選択メニューの前に自動的に入るメニュー画面。 ここで、プロ野球最新データ連動・プレイヤー情報・選手管理 を選択できる ●プロ野球最新データ連動 現実のプロ野球の結果により与えられた、成績ボーナスを確認できる。 ●プレイヤー情報 監督成績、スペシャルレコードの選択が行える。特典のシリアルコード入力もここから行う。 ●選手管理 カードアルバム、選手管理、選手指導、ドリナイ×BBHの選択が行える。 BBHチャレンジリーグ BBH2013より追加されたプレーモード。 試合が高速モードで進行され、5点差以内で得点圏にランナーが進んだ場合と、 9回表裏の攻防を通常の画面で行う。 このモードでは、サインの使用回数が無制限になっている(BBH2013ではSサインも無制限)。 VSチャレンジ BBH2010WINNERから追加されたゲームモード。1イニングの攻撃を全てVSで行い、3アウトになるまでスコアをどれだけ上げられるかを競う。 ヒットやホームランを打つとスコアとして加算され、スコアに応じてデジタルカード(BBH2014からは選手アビリティ)を獲得することが出来る。 BBH2012まではPASELI専用コンテンツだったが、BBH2013では1クレジット2プレーで遊ぶことも可能。 練習試合 CPUと対戦するモード。 ゲームモード関連(非現行) ライバル対戦 BBH2009覇者に搭載されていた対戦モード。 ライバル登録をした相手と対戦を行う事が出来た。 CPU対戦 BBH2から追加されたゲームモード。コンピュータチーム(CPU)と対戦することが出来る。BBH2010WINNERからは「オープン戦」に、BBH2013では「練習試合」名称が変更された。 CPUの強さ、球団、DH制の有無を選択出来、選手の経験値も獲得出来る。試合結果や選手の成績などは保存されない。 CPU対戦で得られる選手の経験値はCPUの強さで異なるが、全国ペナントレースと比べて少なく設定されている。 ONLINE MATCH BBH2009覇者に搭載されていた、WBCモードにおけるオンライン対戦のこと。 チュートリアル BBH2011SHINESTARで実施されたゲームモード。 初めてBBHを遊ぶプレイヤーにゲームの基本的な操作を説明する。 ビクトリーロード BBH2011SHINESTARで登場したBBH史上初となるシナリオ方式のゲームモード。 基本はCPU対戦と同じだが、シナリオの中で提示された勝利条件を満たした状態で勝利しないと次のシナリオに進む事が出来ない。また相手には通常のCPUとは違い、盗塁を全く警戒しなかったり、TSをつけているなど様々な特徴がある。 09 WORLD BASEBALL CLASSIC™ 2009年に開催されたWORLD BASEBALL CLASSICを素にBBH2009覇者に搭載されたプレーモード。
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前へ | 次へ クリア条件:全問解く 開始時間:2015/11/23(月) 14 39 32.64 終了時間:2015/11/25(水) 19 57 01.34 参加人数:2 将棋の中で最も重要となる“詰め”の部分を200問厳選しました。1手詰から15手詰までのCPU対戦が可能ですので、初級者から上級者まで幅広い層でお楽しみいただけます。 詰将棋が200問、それがこのゲームの全て。 他のモードも無いし、パスワードやセーブ、クリア画面などもない。 なので分担してやっても可。 ニンテンドパワー遊び方シート 1主が181問目まで解いてくれていたので、残り19問をやりました。 15手詰めなのは最後の1つだけです。 200問目。 こんなの15分で解けなきゃメシ抜きだ! 解答 3二歩打 2二玉 3四→3三と 1一玉 1二歩成 同玉 2四→2三と 1一玉 3三→2二と 同歩 1二歩打 2一玉 3一歩成 同玉 3二と まで15手詰め(詰め上がり図。)
https://w.atwiki.jp/dynamitemirror/pages/52.html
新機能 フリーピッチングモードが欲しい。 観戦モードが欲しい。 オールスターチームが欲しい。 侍ジャパンチームが欲しい。 ホームラン競争モードが欲しい。 トーナメント戦・リーグ戦が欲しい。 敬遠ボタンが欲しい。 ネクストバッターの表示 ランダウンプレイ ベースカバー 新ルール サイドスローの投手。 調子システム。 スタミナが切れたらコントロールも悪くなる。 ストライクゾーン外にもミートカーソルが届く。 DH枠。 ヒッティングを左右別に。 守備シフト調整(バントシフト・長打警戒等)。 守備適正が低い選手はエラー。 10点差コールドゲーム。 インフィールドフライとインフィールドフライ・イフ・フェア オリジナル選手 CPU対戦でダリーグのみ既存チームに一人追加できるようにする。 CPU対戦 CPU投手のストライクをもっと増やす。 CPUのバッターを強くする(Alを強く)。 CPUのチームとスタメンを自由に決めれるようにする。 CPUの投手のスタミナが切れたら交代するようにする。 CPUの強さをよわい、ふつう、つよいに加えて最弱、最強を加える。 その他 ドリーグの能力を定期的に更新する。 ドリーグの能力の更新予告の公式メッセージを出す。 ドリーグの初期スタメンが明らかにおかしいので修正する。 フリーバッティングのランキングを撤廃する。 通算対戦成績の表示を撤廃する。 個人成績の追加(見れるのは自分のみ) オリジナルチームの作成(CPU戦限定でパラ検証などの意味も含む) ゲームスピード1.2倍速程度 チャット機能 演出・おまけ サヨナラ勝ちした瞬間にベンチからワーッと選手が飛び出す。 最終回2アウトで内野ゴロに倒れたらヘッドスライディング。 敬遠時のブーイング機能。 普通に取れる内野ゴロをダイビングしない。 数種類の球場を作る。 球場に天候、季節などの要素を加えて欲しい。 対戦前に相手の名前とスタメンを表示してほしい。 選手に背番号をつけて欲しい。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/今後欲しい機能
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