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ロケテ情報 その他 ロケテ情報 第1回ロケテキャラ調整 第1回ロケテアンケート その他 ロケテ勝利ゼリフまとめ ここにロケテ情報を書いてもOKです Twitterで「#CP2ロケテ」をつけてつぶやいてもOKです -- (管理人) 2014-08-05 23 13 24 公式サイトにセリカとラムダのコマンドリストがぅpされてます(ロケテ用) -- (名無しさん) 2014-08-06 01 41 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケテ情報 その他 ロケテ情報 第1回ロケテ 第2回ロケテ インカムロケテ その他 ロケテ勝利ゼリフまとめ ハクメンの新技名は「咢刀」、ステップから出す事も出来たはず。 オーバードライブは「鬼神」珠回復速度上昇、各D技から必殺技キャンセル可能に。 -- (名無しさん) 2012-08-16 14 47 33 ハクメンの新技の名前の間違えを指摘してくれて感謝致します。 ツバキ ・セカンドインストール(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中は時間経過に応じてインストールゲージが自動上昇する。発動中は攻撃用のDDが強化される? 審罰・地ヲ抱ク衣を発動中は自動減少が優先される模様。 ・審剣・光ヲ断ツ剣(214+BorD) A版とC版が削除されました。 B版がヒット時に浮かせ効果、画面端で壁貼りつき効果に。 D版は浮きが低くなった模様。 ・審剣・風ヲ凪グ剣(22+BorD) A版とC版が削除されました。 B版のヒット時がのけぞり効果になり、ダウンを取れなくなった。 D版最大溜め時のガード不能効果が無くなった。 ・審槍・空ヲ突ク槍(623+CorD) A版とB版が削除されました。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵ありに? ・審技・空ニ閃ク光(空中で236+AorD) B版とC版が削除されました。A版でもD版と同様に魔法弾が出るように。 ・審技・闇ヲ穿ツ灯(4タメ6CorD) 新技の飛び道具。本型の盾を前に掲げて魔法弾を真横に射出する。コマンドが溜めコマンド。ソニックブーム! 発生は遅く、弾速も始めは遅いが徐々に加速する? C版は1ヒット、D版は2ヒット? ・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(63214+C) 新技のコマンド投げ。相手を掴んだ後、魔法陣で浮かせて短剣を刃の付いた鞭(6Cで使ってるやつ)に変形させて乱れ斬り。ドM大歓喜のS気たっぷりな技。 発生はやや遅く、投げ間合いも少し狭い。ムチで斬り裂いてる時にインストールゲージ少しずつ溜まり、最終的に2本ほど上昇する。ダメージは900ほど、RC可能。 ・審罰・天ヲ刈ル焔(236236+CorD) D版のインストールゲージの消費が1に。発動時のインストールゲージの量によって威力が変化する仕様はそのまま? ・審罰・地ヲ屠ル刃(632146+B(ヒートゲージ50%消費)) 新技の飛び道具型DD。ツバキの頭上に弧を描くように無数のペン先型の短剣が出現し、相手目掛けて射出する。 動作途中から行動可能な模様(レイチェルとラムダの飛び道具型DDみたいな性質?)、密着で出すと全ヒットするらしい。 -- (名無しさん) 2012-08-17 18 09 00 ギルティに近付けるならギルティに力を入れて欲しいよ -- (名無しさん) 2012-08-18 13 44 01 マコト ・G(ギャラクシアン)・インパクト オーバードライブ技。発動中はインパクトゲージが常にLV3になる(ドライブボタンによる攻撃で長押しが必要なくなる = 発生高速化) DDも強化される? ・シューティングスター(Aアステロイドビジョン中orルナティックアッパー中に236+D(タメ可)) 新技追加によりコマンド変更。LV3が画面端ヒットで壁貼りつき効果。 ・コズミックレイ(Aアステロイドビジョン中にD(タメ可)) 新技。踏み込みつつ大きく後ろに腕を引き、勢いよくオーラを纏った拳を突き出す。 少し前進しつつ繰り出す。ヒット時のけぞり効果。カウンターで吹き飛び・壁貼りつき効果。 ・ランダーブロー(ルナティックアッパー中にD(タメ可)) 新技。モーションは5C追加・6B追加と同じでエフェクトが付いた。 ガードされても不利フレームが少なめ?カウンターでよろけ効果。 ヴァルケンハイン 5C、2C、3Cがゲシュヴィント・ヴォルフでキャンセル可能に。 2C>6Bが地上喰らいでは連続ヒットにならなく。 ・エンドロス・ヴォルフ オーバードライブ技。発動中はヴォルフゲージが高速回復する。狼状態、空中にいても回復するようになる。 ・狼5A 上段化。 ・狼5B 地上ヒット時浮かせ効果からのけぞり効果に。対空としての使い勝手は変わらず。 ・狼5C 新技。その場で回転しつつ尻尾で足元を払う。 下段、地上ヒット時ダウン効果。 ・狼JC 新技。後ろ足で斜め上を蹴りつける。 攻撃判定は横と斜め上に広い。 ・ナハト・イェーガー(236+A) 空中ヒットの浮きが低くなり、画面端での追撃が不可能に。 ・ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中レバー+D) 新技追加に伴いコマンド変更。ボタンが重複している為、レバーニュートラルでは6方向に移動出来なくなった。ブレーキが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 10 26 プラチナ ・6A 地上ヒット時のけぞり効果に。 ・6B 空中ヒット時壁貼りつき効果に。(後期ROM版) ・6C 地上ヒット時浮かせ効果に。 ・マジカルプレゼント(仮) 新ドライブ技。リボンで結ばれた箱、強化すると宝箱の形に。使用回数は4。 地上ではやや上に、空中では真下に投げ、地面に設置し相手が触れると中身が飛び出す。 ミスティックモモでは2つのプレゼントを放物線に撃ち出す。設置位置は2つとも異なる。 設置型飛び道具。発生は遅め、設置してから相手が触れないと攻撃判定が発生しない。ヒット時に相手を浮かせ、接地するまで受身が取れない。強化版は発生保証あり。 ・マジカルハートキャッチ(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はマジカルウェポンが使い放題(使用回数が減らなく)になる。 ただし、発動中は飛び道具系のマジカルウェポンが捨てられない(鈍器系は捨てられる)という弊害あり。 名前の元ネタはハートキャッチプリキュア? ・エアペルシャ(236+A(空中可)) 地上ペルシャの三段目Aが前にスライドダウン、Bが高くバウンド(追撃困難な程度に空中で受身可能)、Cが後ろにスライドダウン(後期ROM版) ・マミサーキュラー(236+B) 画面端ヒット時に緊急受身不能の壁貼りつき効果、追撃猶予は変わらず(後期ROM版) ハッピーマギカ(41236+C) 新技の当て身。相手から体を背け、顔を相手に向けてお尻を突き出して揺り動かしながら杖の先を指の形に変形させて挑発する。 上中下段対応?上下段は取れていたのを確認。1フレーム発生? 当て身成立時に真上にワープし、空中判定(前期ROM版) 当て身成立時に真上にワープし、スワロームーンが自動発動(後期ROM版) 余談だが、発動中は舌を出しながらジト目で相手を見つめている。可愛い!!ペロペロ。 名前の元ネタは魔法少女まどか☆マギカ? ・スワロームーン(空中で236+C) 発動中の移動速度増加。 ・ドラマティックサミー(41236+D) RC可能に。 フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) 同技補正付加(後期ROM版) -- (名無しさん) 2012-08-20 19 22 12 プラチナについて書き忘れ ・ドリームサリー(214+AorBorC) 泡が画面端でバウンドしなくなった(後期ROM版) レリウス 6B>6Cのリボルバーアクションが削除。 ・6C 地上ヒット時に浮かせ効果? ・マキシムダンス(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はイグニスゲージの回復量が増加する。イグニスゲージが青色になっている時でも高速回復する模様(イグニスが壊れた時の回復速度は変わらず)。 ・ガド・レイス(41236+B) 新しいレリウス単独での必殺技。マントの下から刃の付いた大型アーム(JCで使ってるあれ)で横を斬り払い、引き戻す。 二段技、二段目に引き寄せ効果。発生が遅い。6C空中喰らいから連続ヒットを確認。 ・イド・ハース(イド・ロイガー中214+A) 同技補正付加(地上空中で共有のもの)。 ・イド・ナイア(イド・ロイガー中214+B) 地上イド・ロイガーからも発動可能に。 ギラ・ルギア(22+AorBorC) 新しいレリウス単独での必殺技。地面からハサミのアームを出現させて切り裂く。 発生の遅い単発技。C>B>Aの順にハサミの出現位置が遠くなる。飛び道具の牽制技? -- (名無しさん) 2012-08-21 12 16 31 既存技で変更のあったものと新技のコマンド(第2回ロケテでコマンドが変更されたものなどを記述) ジン ・氷翔剣(236+A(空中可)) 地上で溜めが不可になった模様。 ・氷翔撃(236+D(空中可)(地上版はタメ可)) 地上版はタメ可能に。 ・霧槍 尖晶斬(214+B(Cで追撃可)) 前回のロケテでは214+B(タメ可)で、タメると斬り下ろし部分が発生しませんでしたが、今回からはCボタンを追加入力すると斬り下ろしが発生するようになりました(追加入力をしないと突進部分しか発生しないように)。 ・霧槍 尖晶撃(214+D(Cで追撃可)) 霧槍 尖晶斬と同様にCボタンを追加入力する事で斬り払いが発生するようになりました。 タオカカ ・ネコ魂アンコール!(ネコ魂ワン!またはネコ魂スリー!中B) ・必殺ネコ魔球!(63214+AorBorC(Cのみタメ可)) いままでは214A+orBorCでした。 ・ゆにぞんニャいぶ!!(空中で236236+D) ライチ ・嵌張(カンチャン(421+C(タメ可))) ・槍槓(チャンカン(立直・単騎待ち時D)) ・清老頭(チンロウトウ(棒所持中 または 棒設置時に 632146+C)) 前回のロケテでは632146+Aでした。 バング ・バング嵐禍陣(41236+A) ・裂空ムササビの術(空中で22+A(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可)) ・獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」(風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D) ヴァルケンハイン ・ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中236+C(空中可)) いままでは狼状態中236+Dでした。 プラチナ ハッピーマギカ(2タメ8+C) 前回のロケテでは63214+Cでした。 レリウス ・レク・ヴィノム(2363214+C) いままでは632146+Cでした。 -- (名無しさん) 2012-08-27 00 24 51 で、面白いのん??ロケテやった人どぅ? -- (名無しさん) 2012-09-05 21 57 24 まあ、まだロケテ段階だし -- (名無しさん) 2012-09-26 00 27 27 カルル=クローバー 5A→2回まで連打可能 5B→6Bから2Cが繋がるようになった 3D→地上でも強制ダウンくらいに AH→前作のコマンドのまま、当たると終了(発動時のカウントなし)、はずすと姉さんゲージは消えないが電池切れ状態に -- (名無し) 2012-11-12 13 55 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 CP2テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル お約束 ロケテスト限定の勝利ゼリフです 家庭用、アーケードでも聞くことが出来ない音声です。 CP2 テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 CP ラグナ 「ロケテストだってよ、めんどくせえ……」 ジン 「ロケテスト中だ」 ノエル 「ただいまロケテスト中です!」 テイガー 「私だ、ココノエ、何、今はロケテスト中か…」 タオカカ レイチェル 「わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。」 アラクネ 「やあ!僕はきれいなアラクネ。ただいまロケテスト中だよ、ぜひ楽しんでいってくれ。」 Twitterより。マジかこれ。 ライチ カルル 「ふふ、今はロケテスト中ですよ。え? 何、姉さん………もう~、そういうことは本稼働後に言ってよね」 バング ハクメン 「ロケテストか… 黒き者よ…命拾いしたな…」 ツバキ 「ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します」 ハザマ 「これがロケテスト…確率事象の世界、こんなものもあるんですね…」 マコト 「えぇー、これってロケテストじゃないですかー、やだー!」 ヴァルケンハイン 「ロケテストか……いよいよ始まったな……」 プラチナ 「これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態!」 レリウス 「ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ」 CS「ロケテだというのに、研究の価値もないな」 アマネ 「よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ!」 バレット 「ロケテスト終了、次のフェイズに移る」 アズラエル 「これはロケテストだ。いい肩ならしになったぜ」 ノエル:ただいまロケテスト中です! レイチェル:わざわざロケテストまで足を運ぶなんて、ほめてあげてもよくってよ。 ツバキ:ロケテストだからといって手を抜いたら……断罪します。 ヴァルケンハイン:ロケテストか -- (名無しさん) 2012-11-29 21 02 08 途中送信してしまい、すみません。 ヴァルケンハイン:ロケテストか……いよいよ始まったな…… プラチナ:これはロケテスト用だぞ!変な目で見るな、この変態! レリウス:ロケテストか……中々良き魂が集まりそうだ。 アマネ:よーおめぇさん達!これはロケテストってやつだ。本稼働を楽しみにしていてくれよ! バレット:ロケテスト終了、次のフェイズに移る。 -- (名無しさん) 2012-11-29 21 13 16 ありがとうございます CSロケテとCPロケテで台詞が違う可能性が出てきたんですけど… アークに問い合わせでもすっかねもう -- (管理人) 2012-11-30 23 58 40 家庭用で声聞けるよ -- (名無しさん) 2014-02-07 22 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここにロケテ情報を書いてもOKです Twitterで「#CP2ロケテ」をつけてつぶやいてもOKです -- (管理人) 2014-08-05 23 13 24 公式サイトにセリカとラムダのコマンドリストがぅpされてます(ロケテ用) -- (名無しさん) 2014-08-06 01 41 46
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開催概要開催期間 開催店舗秋葉原Hey タイトーステーション大阪日本橋 タイトーステーション大須 タイトーステーション大宮 事前発表バージョンアップ概要 変更点システム変更点(一部)シャドウ シャドウ暴走 ボコスカアタック 地上投げ 連打コンボ 一部ペルソナ攻撃 Sホールドシステム バッドステータス等 カラー キャラクター変更点(一部)鳴上悠 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 白鐘直斗 桐条美鶴 真田明彦 アイギス エリザベス ラビリス シャドウラビリス 岳羽ゆかり 伊織順平 皆月翔 ミナヅキショウ 久慈川りせ 天田乾&コロマル 足立透 マリー マーガレット 開催概要 2015年1月予定のバージョンアップと合わせて、11月21日(金)~11月24日(月)の間ロケテストを開催! 開催期間 2014年11月21日(金)~ 11月24日(月) 開催店舗 秋葉原Hey 東京都千代田区外神田1-10-5 広瀬本社ビル2F タイトーステーション大阪日本橋 大阪府大阪市浪速区日本橋4-9-14 タイトーステーション大須 愛知県名古屋市中区大須3-20-7 タイトーステーション大宮 埼玉県さいたま市大宮区大門町1丁目1番地 事前発表 バージョンアップ概要 家庭用にてプレイアブル化を果たした久慈川りせ、足立透、天田乾&コロマル、マリー、マーガレットがついにアーケード版に登場 全キャラクターのバトルバランスの調整・システムのリファイン 変更点 システム変更点(一部) シャドウ バーストゲージが追加され、リバーサルバーストが使用可能になりました。 攻撃力が上昇しました。 HP量が個別に変更されました。 SPゲージの上昇量などが変更されました。 シャドウ暴走 バーストゲージが100%の時のみ使用可能になりました。(SPゲージがMAXでなくても出せるようになりました。) シャドウ暴走中、相手はダメージ中にリバーサルバーストを使うことができなくなりました。 シャドウ暴走中のSP消費量が変更されました。 SPゲージがMAXの時にシャドウ暴走を行なった場合、ペルソナゲージが全回復するようになりました。 ボコスカアタック ラッシュ部分がボタン押しっぱなしでもヒット数が上昇するようになりました。 ガードされた場合に反撃が受け辛くなりました。 地上投げ 成立時にSPスキルでキャンセル可能になりました。 連打コンボ スキルまでヒットさせた場合、ボーナスが入るようになりました。 一部ペルソナ攻撃 主にC攻撃において攻撃発生までペルソナが無敵になりました。(ペルソナが画面にいない時のみ) Sホールドシステム 1人用モードのみ使用可能になりました。 バッドステータス等 バッドステータスになった際、システムメッセージが表示されるようになりました。 混乱時、レバーを前後どちらに入力してもガードできるようになりました。 地上きりもみダメージ中の後半にある、ガードしかできない状態をなくしました。 氷結時、ボタン入力でも凍結が解除されるようになりました。 カラー 一部の設置物において、1P2Pでカラーが変わるようになりました。(クマ、ゆかり、りせ、マリー) キャラクター変更点(一部) 鳴上悠 SB版『勇猛果敢』が打撃技になりました。 D版『ジオダイン』の発生が早くなり、硬直が大幅に短くなりました。 『ジオ』の性能が変化、D版が早い飛び道具になり、SB版は目の前に多段の弾を停滞させる技になりました。 花村陽介 『ムーンサルト』を3回使用した後に、『飛び苦無』や『瞬転飛翔斬り』等が出せるようになりました。 『三日月斬り』の着地硬直が短くなりました。 『変幻地走り斬り』の無敵になる時間が早くなり、硬直が短くなりました。 里中千枝 しゃがみCの発生が早くなり、硬直が短くなりました。 『金剛発破』の発生が早くなり、ガードされた場合に反撃が受け辛くなりました。SB版は弾無敵が追加されました。 『チャージ』の効果が時間制ではなく回数制になりました。 天城雪子 ジャンプBの着地硬直が短くなりました。 B版『炎の舞』の発生が早くなり、C攻撃などから連続ヒットするようになりました。 各種スキルがヒットした場合に『朱雀炎渦陣』が出せるようになりました。 巽完二 SB版『追加バスタアタック』がワンモアキャンセルやスーパーキャンセルなどが可能になりました。 ジャンプC攻撃の攻撃発生が早くなり、着地硬直が短くなりました。 立ちC攻撃の攻撃判定が前に大きくなり、リーチが伸びました。 クマ ジャンプ↓C攻撃が地面から出るようになり、ジャンプBからPコンボで出せるようになりました。 『何が出るクマSP』使用後のクールダウン中に各種D攻撃が出せるようになりました。 D版『クマワープ』の出現した際に攻撃判定が付きました。 白鐘直斗 各種『狙撃』が撃ち分けが早くなり、C版の最終段が跳弾するようになりました。 D版『ベノンザッパー』の発生が早くなり、追撃可能になりました。 しゃがみCがガード時でもキャンセル可能になりました。 桐条美鶴 B版とSB版『クー・ドロア』の発生が早くなりました。 しゃがみBをタメた場合、ヒット時に相手を浮かせるようになりました。 『テンタラフー』の発生が早くなり、連続技で繋がるようになりました。 真田明彦 『キルラッシュ』がヒットした場合、相手を強制的に立ち状態にしないようになりました。 サイクロンレベルの上昇によって『ダブルアッパー』が早くなるようになりました。 ミニジャンプやD攻撃を使用した場合、サイクロンレベルを維持し『ブーメランフック』などが出せるようになりました。 アイギス 『七式・バルカン砲』を使用した場合、ボタンホールドで落下するようになりました。 『エアブースト』の動作後半を通常技やスキルでキャンセル可能になりました。 オルギアモード時、しゃがみAや立ちB、足払いがジャンプキャンセル可能になりました。 エリザベス 『マハブフダイン』の硬直が短くなり、A版がスーパーキャンセル可能になりました。 『マハンマオン』の発生が早くなり、特定の条件下のみKOさせるようになりました。 『ディアラハン』に攻撃判定が追加されました。 ラビリス アックスレベルの基準値が緑になり、上限値を大きくしアックスレベルが下がり辛くなりました。 『五式・スラッシュアックス』で相手の攻撃を受け止めた後の発生が早くなり、ガード時に反撃が受け辛くなりました。 CorSB版『ストリングアーツ"猛獣"』ヒット時にアックスレベルが上昇するようになりました。 シャドウラビリス 『バッファローハンマー』の発生が早くなり、アステリオスの耐久値が上昇しました。 『ハンマーアッパー』の発生が大幅に早くなりました。 『チェーンナックル』の発生が早くなり、硬直が短くなりました。 岳羽ゆかり 『フェザー☆アロー』の矢の速度が大幅に早くなり、『マハガル』で全弾反射するようになりました。 B系統の発生が早くなりました。 →+Dでペルソナが遠くに出現するようになりました。 伊織順平 空中版『全力スライディング』のC版が下段、DorSB版が中段→下段攻撃になりました。 投げ抜けが発生した場合、アウトにならなくなりました。 立ちA、立ちB、しゃがみB、ジャンプ↓+A、ジャンプ↓+Dの発生が早くなりました。 皆月翔 Dボタンによる避け行動から攻撃が出せるようになりました。(CorDボタン) 『崩月斬・翔牙』が空中で使用可能になりました。 『サバイバルナイフ』の高さ調整を行い、下側のナイフが下段になりました。 ミナヅキショウ C版とSB版『夢幻の霧』が当身成立後に暗転するようになり、D版が打撃技になりました。 各種D攻撃の硬直が短くなり、ホールド時の硬直差が良くなりました。 『崩月斬・滅牙』がガードされても反撃を受け辛くなりました。 久慈川りせ B版『ROCK☆YOU』の音符の軌道がボタンホールドで変更できるようになり、破裂時に前進するようになりました。 『テトラカーン』『マカラカーン』の硬直が短くなり、弾無敵が追加されました。(SB版は打撃無敵) しゃがみBの2段目の攻撃発生まで頭無敵が続くようになりました。 天田乾&コロマル 『マッドアサルト』の発生を早く硬直が短くなり、『メディラマ』に攻撃判定が追加されました。 Dボタンを押した後、ボタンホールドしていた場合のみコロマルが退場するようになりました。 Cボタンを放した時にコロマルが攻撃するようになりました。(スキルを除く) 足立透 『デビルスマイル』の硬直が短くなり、SB版はしゃがみ状態に相手に当たるようになりました。 『ビビったぁ?』の後半をスキルでキャンセル可能になりました。 『マガツマンダラ』後のバステ付加効果が変更、SPスキルではバステを2種類付加させるようになりました。 マリー 立ちCのリーチが大幅に増加しました。 『踊レ、堕天使達』『虚ろな憂いの記憶』の発生が早くなり、SB版は硬直が短くなりました。 地上SB版『暴れ悶え』の発生が早くなり、連続技でつながりやすくなりました。 マーガレット 『ゴットハンド』発生までペルソナが無敵になりました。 『メディアラハン』中、相手の攻撃を耐えられるようになり、その場合に回復量が増加するようになりました。 足払いがボタンホールドで攻撃発生を遅らせられるようになりました。
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概要 第1回ロケテからの変更要素ギルドシステム対応開始 段位システム採用 スタイリッシュモードがさらに強化オートガード採用 連続技が状況に応じて変化するように 必殺技が簡略化 ディストーションドライブが使い分けできるように 同技補正使用時に表示が出るように 概要 日時:2012年8月24日~8月26日 店舗:北海道、宮城、東京、愛知、大阪、広島、福岡のタイトーステーションにて開催。 第1回ロケテからの変更要素 ギルドシステム対応開始 BBCSIIに続いて、カードを使ったギルドシステムが継続。 段位システム採用 PSRが廃止され、段位制に変更。PSRの数値が分かりにくかったため、層分けすることで分かりやすくした。 スタイリッシュモードがさらに強化 L(ライト)、N(ノーマル)、H(ヘヴィ)、S(スペシャル)の4ボタン。 オートガード採用 レバーニュートラル状態で立ち攻撃を受けると、オートガードが発動。ただし、常にバリアガード状態となる。 連続技が状況に応じて変化するように Lボタン、Nボタン、Hボタンを連打するだけで簡単に連続技をくり出せる。さらに連続技中は相手との状況によって、連続技が自動的に変化する。 必殺技が簡略化 レバー入力方向とSボタンの組み合わせだけで必殺技が出せるように。 ディストーションドライブが使い分けできるように ヒートゲージが50%以上のとき、LボタンとNボタンを同時押しすると、強力なディストーションドライブが発動可能。 発動!ボタンを押す際にレバー入力することで、ほかのディストーションドライブを発動可能。 同技補正使用時に表示が出るように 同技補正のかかった技を2回以上使った瞬間、画面に“SAME”という文字が表示されるように。 同技補正がかかった時の表示はsame attack combo!です。 -- (名無しさん) 2012-11-07 11 52 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケテはこれで終了です。最終結果は下の通り。 途中だったトーナメントは破棄します。 下記の要領で、ロケテを実施します。 6月7日、8日、9日、11日の昼休み、中3-6において 6月7日のロケテの結果 優勝…KAHO(ハンマ・ハンマ)、中野梓(V2) 準優勝…刹那・k・タイセイ(∀ガンダム)、獅子(Zガンダム) 準決勝敗退…なす(トールギス)、ARLAQUIN(ガンダム)、家庭用への弾劾(グフ・カスタム)、増田(デュエルAS) 1回戦敗退…レールガン(ガンダム)、PSP(百式)、おっぱい(シャイニング)、ジューダス(インパルス)、うま(デュエルAS)、ミヅキ(アカツキ)、ザキ(アカツキ)、8492(ターンX) 6月8日のロケテの結果 優勝…家庭用への弾劾(ガンダム)、おっぱい(V2) 準優勝…ザキ(ディスティニー)、米内(ガンダム) 準決勝敗退…KAHO(ハンマ・ハンマ)、8492(ターンX)、中野梓(デスサイズヘル)、レールガン(DX) 1回戦敗退…刹那・k・タイセイ(∀ガンダム)、なす(ザク改)、ARLAQUIN(デュエルAS)、増田(ヴァーチェ)、うま(試作1号機)、ジューダス(F91)、PSP(イージス)、獅子(∀ガンダム) 6月9日のロケテは諸事情により中止となりました。 ロケテのポイントの合計 1st.家庭用への弾劾 …8pt 2nd.おっぱい …6pt 2nd.中野梓 …6pt 4th.KAHO …5pt 5th.刹那・k・タイセイ…4pt 5th.米内 …4pt 7th.ザキ …3pt 8th.獅子 …1pt 8th.レールガン …1pt 10th.なす …0pt 10th.8492 …0pt 10th.増田 …0pt 10th.ARLAQUIN …0pt 14th.ミヅキ …-1pt 15th.ジューダス …-2pt 15th.うま …-2pt 17th.PSP …-3pt
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◆ロケテ情報まとめ◆ ロケテ期間: ◆ロケテ記事情報◆ ◆公式ロケテQ A◆ ◆報告まとめ◆ ◆混雑状況まとめ◆ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 初日、池袋 午前4時現在10名 -- (名無しさん) 2007-12-07 07 46 37 チュートリ前後編あわせて30分くらいかかる -- (名無しさん) 2007-12-07 10 53 40 秋葉原 整理券を配り始める -- (名無しさん) 2007-12-07 10 56 52 チュートリアル前編後編の2回でカード2枚排出 -- (名無しさん) 2007-12-07 11 05 21 池袋 現在の状態で本日プレイできない可能性有 -- (名無しさん) 2007-12-07 11 32 26 ロケテカードとは、何ですか? -- (名無しさん) 2013-09-15 14 26 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ロケテ》 ポップン17のロケテスト開催決定 10/31~11/9:AM PIA川崎ダイス店 11/1~11/9:THE 3RD PLANET BiVi京都二条店 ポップン17のロケテストデータはここ ロケーションテストの略。 ポップンに限らず、アーケードゲーム作品が正式稼動する前に、少数の限られたゲームセンターで行なわれるテスト運用の事。 スタッフなど限られたテストプレイヤーだけではなく、不特定多数のプレイヤーに事前時プレイしてもらうことで、最終的なゲームバランスの調整、プログラムのデバッグ、あるいは前評判による市場調査的な意味を持ち、メーカーやジャンルにもよるが正式稼動の数ヶ月前(大体一年以内)に行われる。 ポップンの場合は東京か大阪などの主要な都市でしか行われないが、総じて全国各地から初物好きのコアプレイヤーが集結し、直後新曲についての感想や旧曲の変化(削除曲、レベル変更等)の情報が2chの音ゲー板に蔓延する。 また、プレイした際プレイヤーが気づいたこと、あるいは作品に対する意見などを書き込むためのアンケート用紙やロケテノートなどが用意されるのが普通。 書くだけならタダなので気づいたことがあればどんどん書いてあげましょう。ただ、そうした要望等が実際の作品に反映される可能性はきわめて低いということは気にしたら負けだ。
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ロケテ情報 ロケテ情報過去の開催店舗 ロケテ版の制限事項 秋葉原・大阪・池袋でのロケテは2007/11/4をもって終了しました。 QMA5公式 ロケテ情報 http //www.konami.jp/am/locationtest/qma5/ ※このページの情報はロケテ実施時点のものです。(参考資料として残しています) 過去の開催店舗 東京レジャーランド秋葉原設置台数>4台 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>10 00-25 00 住所>千代田区外神田1-9-5(地図) 4階に設置。10/26ロケテ開始 8台→4台に縮小(10/29より) ニューヒカリ設置台数>4台 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>7 00~25 00 住所>大阪市中央区心斎橋筋2-7-4地下鉄御堂筋線心斎橋駅下車 心斎橋筋を南へ徒歩5分 B1階に設置。10/29ロケテ開始 AM St.Tropez 池袋設置台数>4台 プレイ金額>200円(コンティニュー不可) 営業時間>10 00-24 45 住所>豊島区東池袋1-29 サントロペビル2F(地図) 10/30ロケテ開始 整理番号制。呼び出し時に不在の場合は番号が無効となるので注意 ロケテ版の制限事項 画面はセンモニ・クライアント共に撮影・録画・録音禁止 1プレイでカード強制排出、コンティニュー不可 4のプレイカードを入れるとCN・使用キャラを自動引継ぎ。CN・キャラの変更は不可(上記以外の引継ぎは一切ありません) 選択できるモードは全国オンライントーナメントのみ 購買部でのアイテム(アバターアイテム・あいさつコメント)販売はなし(あいさつコメントの変更も不可) 成績閲覧不可(センモニの成績閲覧も使用できません)→コナミ公式でロケテ版魔法石ランキングが公開されています。http //www.konami.jp/am/qma/qma4/webranking/ranking_qma5lt_00.html ガイド役はミランダ先生固定 基本的にCOM対戦になりますが、タイミングによっては店内マッチングもあります。下手すれば1回戦落ちも有り得ますので、その時は素直に諦めましょう。 組はガーゴイル組のみ、優勝しても組変動はなし 獲得マジカは10固定 ロケテ中に獲得したマジカ・アイテム(クエストで獲得したアバターアイテムのみ)は、製品版プレイ時に引き継がれる予定。 ロケテ中は意見を書き込めるノートが設置されています。気になったことや要望などあれば、どんどん書き込んでいきましょう。 ロケテでプレイしたデータの存在については、e-AMUSEMENTPASSメンバーズサイト内で確認が可能。同サイトのデータ引き継ぎサービスにも対応しているようです(引き継ぎ先カードへのデータ移行を確認。下記注意)。※本稼動前のゲームにつき、実際に正常にデータ引き継ぎができているかまでの確認は不可能であり、何の問題・支障が無いことを保証するものではありません。