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Scavenger 種族:Bloodthirsty パック:Enclave レア度:Common 待機:4 攻撃:4 体力:4 能力:Siphon 2 ただの大型アサルト。動き出してもSiphonのみではがっかりもいいところ。 SiphonはFear対策になりうるが、起動する前に司令官が倒されていると思われるため、ますます意味が無い。 StandardパックのAbominationと比べれば歴然の差である。あちらのほうが10倍使いやすい。
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The ScavengerはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Scavenger 必要枚数 8枚 Carcass Jack Take small pieces of things and then assemble them together 交換可能アイテム 変換先 Carcass Jack 入手方法 このカードがドロップするエリア The Aqueduct • Channel Map • Chateau Map • Underground River Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Scavenger Divination Card
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登録日:2015/4/6 (月曜日) 11 58 00 更新日:2021/08/05 Thu 12 14 03 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ACVD HUNTER Mech Dinosaur PREDATOR SCAVENGERS 特殊兵器 奴らお前を始末する気だ お前には、まだやってもらうことがある 死ぬなよ SCAVENGERシリーズとは、「ARMORED CORE V」 および 「ARMORED CORE VERDICT DAY」に登場する特殊兵器。 ◇概要 中距離攪乱タイプのSCAVENGER、遠距離射撃タイプのHUNTER、重装甲・高火力タイプのPREDATORという全3種類の存在が確認されている。それぞれ役割が異なっており、部隊での運用を前提としていると考えられる。 鉤爪状の脚部、脊髄を思わせるパーツ、独特の複眼状カメラアイ等、有機的な外見をもつ特殊兵器で、その動きも何らかの動物を彷彿とさせるものである。 ACVにて中ボス的存在として出現するが、本作ではSCAVENGERのみの登場となる。「企業」の尖兵として幾度も出現し、レジスタンスを苦しめた。 また、続編となるACVDにも出演。HUNTER・PREDATORも初登場し、晴れてSCAVENGERシリーズ総出演となった。旧世代の兵器で長らくタワー内部に封印されていたが、財団がUNAC暴走の混乱に乗じてタワーに潜入、他の特殊兵器と共に外へと持ち出された。 ACVDに登場するTo-605(通称:ヘンなの)シリーズも同様に3機単位での運用が前提とされており、SCAVENGERシリーズとTo-605シリーズはそれぞれライバル的なメーカーに製造された兵器であったと推測される。 ◇バリエーション SCAVENGER 中距離攪乱型。鉤爪、尻尾、羽根状のパーツを有する鳥のような外見の自律兵器で、「キュルルルル」という鳴き声のような起動音を発しながら攻撃を仕掛けてくる。戦場を縦横無尽に飛び回り、時にはブーストドライブを思わせるような壁蹴りも披露する。捕捉が困難なので長期戦となりがち。 主武装は羽根から発射するミサイル、羽根の付け根に取り付けられたパルスガン、首部付近に取り付けられた銃身から3連続で放つレーザーキャノン。これらの攻撃を絶え間なくばら撒いて来るので非常に鬱陶しいが、威力的には大したことがないのであまり気にする必要はない。 本機で最も警戒すべき攻撃は、中距離から突如繰り出してくる突進攻撃である。「キュオォォォーン」という鳴き声と共に放つこの攻撃は無属性であるため、装甲値に関係なく大ダメージを受ける。ACVではそのまま突進を仕掛けてくるが、ACVDでは機体を回転させながら脚部の爪を機体上部へと展開した強襲形態に変形した上で、ACVよりも速度を増した突進を繰り出してくる。 初登場はACVのストーリーミッション04で、レジスタンスの工作部隊を行政区へと送り込むまでの囮として沿岸区に突入した主人公の前に突如出現、その後も数度に渡って主人公を妨害してくる。 また、続編のACVDでは終盤となるストーリーミッション09で登場。とある死神部隊員との死闘に勝利した主人公を始末すべく、財団によって大量のAMMONと共に戦場に投入される。前半戦で消耗している状態での戦闘となる上、入り組んだ地形とSCAVENGERの機動性がマッチしているため極めて厄介な相手となる。 なおACVのみ、武装をオミットされ上記の突進攻撃のみを繰り出す「中型SCAVENGER」が登場する。なぜかメインルートから外れた脇道に配置されており、一種の隠しボスのような存在と化している。 HUNTER レールキャノンによる砲撃をメインとする遠距離射撃型。4つの脚部と巨大な砲身が特徴的な自律兵器で、初登場はACVDのサブミッション07-1。 武装は機体上部に設置された4発同時発射式のレールキャノン、衝撃力の高いショットガン、巨大な前脚部に搭載された高威力の大型ミサイル。遠距離では狙撃モードとなり、巨大な前脚をその場に固定しつつ絶え間なくレールキャノン発射してくる。威力・精度ともに高く、他の敵に気を取られていると手痛い損害を被ることとなる。 接近すると狙撃モードを解除し、ショットガンと大型ミサイルをばら撒きながら戦場を跳ね回るようになる。ショットガンは衝撃が非常に強く、装甲低下中に大型ミサイルが命中するとこちらも大ダメージとなる。 近距離・遠距離共に正面から撃ち合うのは危険。幸い機動力はそれ程でもなく装甲値もKEとCEが低めなので、上手く死角を取りながらライフル・ヒートマシンガン等を叩き込んでやろう。 なお、後述するエクストラミッションで登場する際は、ごく稀にレールキャノンを機体下部に移動し浮遊しながら発射してくる空中狙撃形態を取ることもある。 PREDATOR 重装甲と高火力武器を併せ持つ突撃型。初登場はACVDのサブミッション08-2。 機動性は皆無だが、高出力のブースターで無理矢理接近しつつ高火力武器を叩き込んでくる。APは100000とシリーズ中では最大を誇り、自ずと長期戦となる。 武装は連射型の多連装ヒートロケットと、二本の巨大な腕部砲身から同時発射するヒートキャノン。メインとなるヒートキャノンはCE:5000と破格の威力を持ち、弾速は非常に遅いが上述の通り無理矢理接近して張り付きながら撃ってくるため、意外と回避が難しい。さらに、登場ミッションではHUNTERと同時に出現するため、常にHUNTERのレールキャノンによる援護射撃に曝されながらの戦闘となる。地形を上手く利用してHUNTERの砲撃を遮断しつつ、PREDATORから距離を取りながら応戦する必要がある。 KEが弱点となるため、Wライフル+KEミサイルで撃ち合えば比較的早く破壊可能。 Show you a nightmare Stand it out and get it out! ◇廃墟の王 ACVDのエクストラミッションではSCAVENGER×1、HUNTER×2、PREDATOR×2という5機編成で登場。戦場は「GALEF PLANT」だが、このステージはかつてACVの主人公とSCAVENGERの死闘が繰り広げられた沿岸区の成れの果てであることを考えると感慨深い。 ライバルメカであるTo-605が各2体×3=6体出現するエクストラミッションとは異なり、なぜかSCAVENGERは1機のみ。地形もあちらほど嫌らしくはないので、ACVDのエクストラミッションの中では比較的簡単な方である。やろうと思えば自機+UNAC3機編成によるソロプレイでのクリアも可能(さすがにデフォルトUNACでは無理なので自分でカスタマイズする必要はあるが)。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] VDのスカベンジャーはVに比べて、突進に予備動作が付いたせいで避け安くなったしスピードも落ちた気がする。Vでは酷く苦しめられたが弱体化したらしたで物足りないモンだな・・・ -- 名無しさん (2015-04-13 22 31 51) Vの操作に不慣れな時期だった上に戦い難くい地形、しかも二機目登場のせいでトラウマ的な存在。VDのPVに出てきた時は戦慄すら覚えた。でもデザインが好み過ぎてシリーズ中でも特に好きなモブ -- 名無しさん (2015-07-14 18 56 35) EXミッションはヘンなのみたいに六機編成で良かったと思うけどなぁ。V時代から酷使されてタワー内備蓄が少ないのか? -- 名無しさん (2015-08-16 09 59 46) 複眼やシャープな見た目からアリーヤの意匠を感じる -- 名無しさん (2015-10-04 22 37 13) 多分だけどアリーヤだろうけどライールも入ってる、あの時代でレイレナードは潰されてるから多分スカベンシリーズはオーメル製かと思われる -- 名無しさん (2016-03-18 18 39 12) 名前 コメント
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screen?name=Scavenger%2BConstruct size=small ストラクチャー D1 コモン このユニットに隣接するユニットが破壊された時このユニットは+2Healthを得る0 / - / 3 キーワード 周囲でユニットが破壊されるたびにそれを栄養に大きくなる壁。 ストラクチャー版Ilmire Rot Eaterだがこちらは肥大化の効率が良く、 ストラクチャーも栄養に出来る。 Animovoreとのコンボが優秀で前にクリーチャーを置くだけで 次々にドロー出来る。 またこの状態でNecrogeddonを打てば最大6ドローという多大なアドバンテージを得られる。 除去には弱いのでエンチャントを付けるタイミングは慎重に。
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radical scavenger 活性酸素やラジカルはDNAを損傷させ、がんなどの病気の原因になると考えられている。 私たちの体には活性酸素やラ ジカルの毒性を消去する防衛システムが生まれながらに備わっているが、 このラジカルの連鎖反応をとめる物質をラジカル スカベンジャーという。 ビタミンC、ビタミンE、カロチノイド、茶やブドウのポリフェノール、ラズベリー抽出物等多くの 天然ラジカルスカベンジャーの存在が知られている。
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Corpse Candle 戦闘中敵を腐敗させる能力を持つCorpse Candleを3体召喚します Corpse Candle ジェム 疲労 内部ID 472 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 1 3 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 ゲーム内説明文 Some Corpse Candles are summoned to help their summoner in battle. They appear at the edges of the battlefield. A Corpse Candle is a glowing sphere, appearing like the light from a bright green lantern. In combat, its light intensifies and anyone touched by the light will start to age at increased speed. It is very difficult to hit the Corpse Candle in combat due to its great speed and small size. 和訳 いくつかのCorpse Candleは、戦いにおいて呼び出され、彼らの召喚者を支援します。彼らは、戦場の端に現れます。Corpse Candleは光り輝く球体です。それは明るいランタンの光のように見えます。戦闘において、それは非常に強く輝きます。そしてその光に触れたものは異常な速度で年老いていきます。その素早さと小ささのため、戦闘においてCorpse Candleを攻撃するのは困難です。 注記 高速で移動する火の球、Corpse Candleの召喚魔法。戦場の端のどこかに召喚されるため、運次第では敵の背後や側面を突いてくれる。 Corpse CandleはHPこそ低いが霊体であり、サイズ1と射撃で狙うのも困難で、また攻撃・防御スキルが19と非常に高い。移動速度も騎兵並にあり、攻撃はDecayの効果を持つ。 毒物無効の他、Blindと沼地のサバイバル技能によりDarknessやQuagmireにも耐性を持つので、それらと組み合わせるのも面白い。またMindlessなので、Awe対策にならなくもない。 なお、名前の印象に反してアンデッドではないので、Banishmentで始末される心配はない。ただし何故か火炎耐性も持っておらず、状況によっては扱い辛くなる。 恐ろしい強さを持つわけではないものの、魔法の助けなしでこれを叩き落とせるかはかなり運が絡むため、敵を大いに煩わせてくれる。寿命の短い相手にはDecayも致命的な作用がある。 数が少ないので運が悪いとすぐ消されるが、たかだかHP4の相手に魔法を撃ち込むような事態を招ければそれだけでも価値はあるし、出てきた場所によっては敵兵の動きも混乱する。奇策として利用してみる価値はあるだろう。 コメント 名前 コメント
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造船所 Extra Cells 開放 Ship Skill 開放 機体カラー変更 造船所 Starsを消費して艦の能力を底上げできる Extra Cells 開放 Ship Skill 開放 Cannoneer30%のAttack Bonusが付与される Armourer30%のDefense Bonusが付与される Specialist指定の艦に搭乗すると攻防50%Bonus、加えてレベルボーナスが50%アップ Real AdmiralCommand Pointが1増加する(艦に搭乗すると効果発動) Technicianスキル所持者が敵を撃破した際のHit Point回復量が増す Scavengerスキル所持者が敵を撃破した際、レアドロップをLootしやすい 機体カラー変更 表題の通り。一回変更毎にStarを1消費。 一度契約金を払ってしまえば、クビにするまでタダで働き続けてくれる。 初期レベルや搭乗艦Class、更にスキルの有無によって、賃金は変化する。 ※小数点切り捨て 搭乗艦 計算式(現在レベルをn、スキル手当をmとする) Frigates 基本給50cr+n×2.5+m Destroyers 基本給150cr+n×7.5+m Cruisers 基本給400cr+n×20+m Battle Ships(スキル無し) 基本給1000cr+n×50 Battle Ships(スキル有り) 基本給☆10+n×0.5+m Capital Ships 基本給☆50+n×2.5+m 搭乗艦 m計算式 FrigatesDestroyersCruisers 基本手当500cr+n×25 Battle ShipsCapital Ships 基本手当☆1
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String, weapons, wax or jewels――it makes no difference. Leave nothing unguarded in Scarwood. ザ・ダーク 弓弦、武器、蜜蝋、宝石――何でも一緒だ。スカーウッドの森では、どんなものからも目を離してはいけない。 String, weapons, wax or jewels――it makes no difference. Leave nothing unguarded in Scarwood. クロニクル しゃがみ、抜き取り、裏返しにして、揺する。 こうして我らは仲間を悼む。 ――ゴミあさりの葬送歌 "Stoop, pick, turn, toss. This is the way we mourn our loss." ――Scavenger dirge 第5版 1個?これで100になったぞ! "One piece? Now there s a hundred!" 第7版 【M TG Wiki】 名前
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CANNIBAL CORPSE アメリカのデスメタルバンド。デスメタルバンドの中ではNo.1のセールスを誇る。 グロテスクなCDジャケットに相応しい王道デスメタルを演奏する。 THE WRETCHED SPAWN WORM INFESTED
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Iron Corpse Reanimation 強化ゾンビIron Corpseを3体作成します Iron Corpse Reanimation ジェム 疲労 内部ID 231 4 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 1 3 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 3 専用国家 LA Agartha ゲーム内説明文 The Ktonian Necromancers of Agartha use the dead in many ways. Soulless bodies toil and fight for their masters. Corpses are strengthened with iron parts and armed with short blades. These Iron Corpses are quite robust, but lack the skills of living soldiers. 和訳 AgarthaのKtonian Necromancerは、様々な方法で死者を利用します。Soullessは精を出して働き、彼らの主のために戦います。死体は鉄の部品で強化され、短い刃によって武装しています。これらのIron Corpseは強力ですが、生ある兵士たちのような技術が不足しています。 注記 他のどこの国でもここまではやらなかった、改造ゾンビの作製儀式。Agarthaの方々の発想はなかなかに自由である。 その性質ゆえか、アンデッド召喚魔法ながら主属性が地なので、消費するGemも地になっている。LongdeadやCavern Wightなどと併用するにあたってGemを喰い合わずに済むのが利点となり得る。 性能は本当に強化型Soullessといった感じ。それなりの腕力で剣2本を用いるので、火力は侮れない。ただし元からさほど高くない攻撃スキルが二刀流の影響でさらに低下しており、命中率は悪い。 もっとも、サイズ2の密集性を活かした連続攻撃を仕掛ければそこそこ当たりはするし、Iron Marionettesで支援する手もあるので期待できないわけではない。Earth Meldなどの足止めで支援してやっても良い。 防御スキルも控えめだが、自前の防御力を持つのが特徴。16もあれば重歩兵として十分扱える。HPもSoullessと同じ15あるが、Never Healのため消耗前提にはなる。 弱点は下級アンデッドと共通し、Banishmentには非常に弱い。高めの防御力も防御無視の前では何の意味も無い。少々数を出したぐらいでは軽く蹴散らされる恐れもある。 下級アンデッドとしては数が出難い面もあるので、できれば他のアンデッドと併用してそちらに攻撃を分散させたいところ。この手の兵は数で圧倒してこそ意味がある。 コメント 名前 コメント