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https://w.atwiki.jp/logef/pages/100.html
公認状 大会所などが正規性regularitéを証明するもの。多く,なんらかの許可を与えるもの。 ex. La Patente Morin 200????? ?
https://w.atwiki.jp/perpetuum/pages/27.html
ROBOT CONTROL Extension名 効果 ランク Primary Attributes Secondary Attributes 必要Extension Advanced robotics Lv1 「Mech」操縦可能、Lv4 「Heavy Mech」操縦可能、MechおよびHeavy Mechの機体ボーナスの効果UP/lv 7 Tactics Research and development Basic robotics(4) Basic robotics Lv1 「Light robot」操縦可能、Lv4:「Assault robot」操縦可能、Light robotおよびAssault robotの機体ボーナスの効果UP/lv 5 Tactics Research and development ― Industrial robot control Miner、HarveserモジュールのCPU消費-1%、またLvに応じてNian Industrial Trust製のロボットを操縦できるようになります。Lv1 「Light robot」Lv4 「Assault robot」Lv5 「Mech」Lv8 「Heavy Mech」 9 Heavy industrial Mechatronics ― Navigation ロボットの最高速度+3%/lv 1 Tactics Research and development ― Nuimqol robot control Magnetic weaponのサイクルタイム-1%/lv、またLvに応じてNuimqol Union製のロボットを操縦できるようになります。Lv1 「Light robot specialized in weapons」Lv3:「Light robot specialized in EW」Lv4 「Assault robot」Lv5 「Mech specialized in weapons」Lv7 「Mech specialized in EW」Lv8 「Heavy Mech」 9 Tactics Mechatronics ― Pelistal robot control Missile launcherのサイクルタイム-1%/lv、またLvに応じてPelistal Empire製のロボットを操縦できるようになります。Lv1 「Light robot specialized in weapon」Lv3 「Light robot specialized in EW」Lv4 「Assault robot」Lv5 「Mech specialized in weapon」Lv7 「Mech specialized in EW」Lv8 「Heavy mech」 9 Tactics Mechatronics ― Spec. ops. robot control Accumulatorの容量+2%/lv、またLvに応じてElectronic warfare(電子兵器)特化のロボットを操縦できるようになります。Lv1 「Light robot」Lv2 「Assault robot」Lv3 「Mech」Lv4 「Heavy mech」 8 Mechatronics Tactics ― Thelodica robot control Laserのサイクルタイム-1%/lv、またLvに応じてTheodica Clan製のロボットを操縦できるようになります。Lv1 「Light robot specialized in weap」Lv3 「Light robot specialized in EW」Lv4 「Assault robot」Lv5 「Mech specialized in weapon」Lv7 「Mech specialized in EW」Lv8 「Heavy mech」 9 Tactics Mechatronics ― 名前 コメント
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(※ バイオンテック、ビオンテック) ファイアー / コミナティ筋注 ● バイオンテック〔Wikipedia〕 バイオンテック(ビオンテック、バイオエヌテック などとも、ドイツ現地での名称 BioNTech SE[注釈 1] ドイツ語発音 [ˈbaiɔntɛk]、[ˈbiːɔntɛk])は、ドイツのマインツに本社を置くバイオテクノロジーに関する会社。疾患治療に対する患者特異的なアプローチのための能動的免疫療法(英語版)を開発している。個別化されたがん免疫療法、感染症に対するワクチン、希少疾患のタンパク質補充療法に使われるメッセンジャーRNAをベースとした医薬品候補を開発しているほか、癌の治療オプションとしての細胞療法、新規の抗体、低分子免疫調節剤を開発している。 ● ウール・シャヒン (※ BioNTech社のCEO) 【接種中止の決め手になる超絶重大ニュース】 世界一出回ったワクチンを開発した会社自らが、「安全性も有効性も証明できない」と公式に認めたという のに、まったくもって騒ぎになりませんね。私が大袈裟というわけでもなさそうです。赤字太字箇所読みで3分。https //t.co/ekQqnwX6wU — いけのり (@ikenoriikenori) May 8, 2022 ■ 【驚愕】ビオンテック社、重大な副作用、安全性と有効性に関するデータなしと認める 「いけのり通信(2022年5月8日)」より (※mono....前後略、詳細はサイト記事で) / COVID-19ワクチンの将来の収益が不透明! ビオンテック社が認める:重大な副作用、安全性と有効性に関するデータなし コロナ政策は、新型コロナウイルス対策のための遺伝子工学による実験薬は安全で効果的であるというプロパガンダを飽きることなく繰り返しています。しかし、ビオンテック社が米国証券取引委員会(SEC)に提出した報告書にあるように、メーカーでさえも納得していないのが現状です。mRNA注射(ワクチン)による重篤な副作用が懸念されることは明らかです。同時に、免疫反応の「耐久性」については、「まだ臨床試験で証明されていない」と認めています。このように、ビオンテック社自身の証言は、強制的なワクチン接種を支持するすべての事柄と真っ向から矛盾しています。 ビオンテック社によると、現在、変異種にも対応できるコロナワクチンを開発中とのことです。しかし、米国証券取引委員会(SEC)への報告で、Goldgrube 12(ビオンテック本社所在地のようです)のファイザー社のパートナー企業は、現在のコロナワクチンの安全性と有効性の欠如により、当局による永久承認が拒否される可能性があることを認めざるを得ないと、Peter F. Mayer博士がtkp.atに報告しました。現在、米国では緊急承認、欧州では条件付き・期限付き承認で販売されています。すでに18億人分のワクチンが再注文されていますが、同社は悲観的な見方をしています。米国の法律では、製薬会社はこれらのリスクをきちんと伝える義務があります。そうでなければ、会社に対して、恐ろしいほどの損害賠償請求がなされかねません。 【COVID-19ワクチンの危険性】 / 【ファイザー】 PCで見ている人はトップバナーにある「ウェブサイトの翻訳」にて読めます^^ スマホの方は明日noteに転載終わりましたらアップします😎👍 「ファイザー社製ワクチンのデータに関する爆弾文書」 Bombshell Document Dump on Pfizer Vaccine Data https //t.co/FuuszNgLbu @grtvnewsより — あかいひぐま🎗 (@akahiguma) December 21, 2021 ■ ファイザーワクチンデータの爆弾ドキュメントダンプ 「グローバル・リサーチ(2021年12月2日)」より / 2021年の2月では、ファイザー社は、すでに容疑者はワクチンによる死亡の1,200以上の報告受けていたと十報告された有害事象の何千もの270回の妊娠のうち、自然流産の23例および心臓障害の2,000以上のレポートなどを、。 これはファイザー自身のデータであることを忘れないでください。」 ■ CEOの醜い言い逃れ http //www.nicovideo.jp/watch/sm39737399 ひで358 .
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▽メーカー一覧CapcomCodeglue B.V.Electronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 目次 Sony Computer EntertainmentURL公式サイト Facebook Twitter ラウンジパーソナルスペース クラブハウス 常設ラウンジ 特設ラウンジグローバルラウンジ インタラクティブアイテムゲーム オブジェクト イベント 内容 Sony Computer Entertainment URL 公式サイト http //www.scei.co.jp/ http //www.jp.playstation.com/ Facebook http // Twitter http //twitter.com/PlayStation_jp ラウンジ パーソナルスペース クラブハウス 常設ラウンジ 特設ラウンジ グローバルラウンジ インタラクティブアイテム ゲーム オブジェクト イベント コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Market Scenario Interactive voice response is an advanced technology allowing humans to interact with computer-operated phone systems. This technology, with various improvements, is growing in higher demand, especially in the telecommunication sector. Hence, the Interactive Voice Response Market is showing a good growth rate. The presence of growth drivers such as self-service application costs is minimized due to the efforts of industrial players in the market. Cloud infrastructure development is highly focused. These are extensively driving the global Interactive Voice Response Market. Technological advancement is leading to the market’s growth. Therefore, key players play a massive role in the market’s development. The technology uses cloud hosting for rapid elasticity to adjust resources by allowing the cloud tools. It offers efficient service delivery and manages the portals and control panels with excellent tools and automation techniques. The COVID-19 pandemic has negatively impacted the Interactive Voice Response Market. The operation process was halted during the first half of the pandemic. The market demand reduced, which affected the supply chain process. The investors have stopped their investment due to the economic loss. But in the following days, the market faced steady growth due to its major applications. The Interactive Voice Response Market is estimated to reach a value of USD 3.7 Billion by 2023 and a CAGR of 7 % from 2023 to 2027 during the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4274 Competitive Outlook The outstanding companies in the interactive voice response market are West Corporation (U.S.), Nuance Communications, Inc. (U.S.), Convergys Corporation (U.S.), Genesys Telecommunication Laboratories, Inc. (U.S.), 8X8, Inc. (U.S.), Avaya Inc. (U.S.), Cisco Systems, Inc. (U.S.), AT T Inc. (U.S.), Verizon Communications Inc. (U.S.), IVR Lab (U.S.) and others. Segmentation The Interactive Voice Response Market is Segregated into solutions, technology, services, deployment, organization type, and verticals. The solution segment is categorized into Outbound, Call Routing and Self-Service. The technology segment is classified into Text to Speech, Speech Based, and Touch Tone Based. The service segment of the market includes installation, maintenance and support, and training and education. The deployment segment consists of Cloud and On-Premise. The cloud segment will notice significant growth due to its features like minimal cost price with the IT infrastructure and business. The organization size is segmented based on small and medium organizations and large organizations. The large organization segment will notice the highest share in the forecast period. The verticals segment of the market is segregated into IT Telecommunication, Consumer Goods Retail, Healthcare, Education and Government, BFSI, Travel, Media Entertainment, Transportation Logistics, and Others. Regional Analysis The regional data of the Interactive Voice Response Market covers the prominent regions around the world, such as the European region, Asia-Pacific, North American region, South America, and other regions. The North American region will occupy the largest market size in the forecast period. The region is enhanced due to the implementation of efficient IVR systems by telecommunication companies in the region. The better network infrastructure and large-scale adoption of interactive voice response in small and large enterprises is another region accelerating the regional market of this region. The Asia-Pacific region will register the highest CAGR percent due to industry verticals such as telecommunication, government, BFSI, healthcare, and public. Industry News GL Communications Inc., a telecom test and measurement solution, announced its solutions for testing call center functionality by generating hundreds of calls automatically from the lab environment or the Public Switched Telephone Network (PSTN). GL’s Bulk Call Generation for Load Test Call Centers can test Voicemail (VM) functionality, Interactive Voice Response (IVR), and measure voice quality. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/interactive-voice-response-market-4274 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report * https //writeonwall.com/virtual-classroom-market-revenue-estimation-sales-and-growth-opportunities-price-business-overview-trends-demand-trends-share-size-and-forecast-to-2027/ Geospatial Market Research Report - Global Forecast 2030 https //www.marketresearchfuture.com/reports/geospatial-market-2441 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Kyle's Everpresents [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Slot Boots Type Rifleman Item Level 32 Require Level 25 Armor 0 Shield 73 Equip Cost 3 Accu, 13 Stm, 20 Will Special Attributes ESCAPE ARTIST 3 SPRINT 2 Movement speed bonus +8% Accuracy +13 ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Masterful? ESCAPE ARTIST 3 ★ Swift? SPRINT 2 ★ Spry? Movement speed bonus + 8-10% ★ Falcon s? Accuracy + 11-13 固定 Affix名 効果 Spry? Movement Speed Bonus 8% Lucky? +31 Luck Restorative? Hit Point Bonus +11% Debilitating? 6% chance to spray shrapnel when you get hit Increases Damage by 4% Increases use rate of Marksman skills by 5% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Rifleman armor Shulgoth Unique Hunter Armors
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Overview As a qualified PCB designer, you must understand the schematic diagram. If necessary, FS Tech recommends that you divide it into more detail according to the function of the circuit, such as analog, digital, high speed, high current, power supply, etc. Component placement considerations Placement of high-speed equipment 1. High-speed devices are prohibited from being placed on the edge of the PCB. As we all know, high-speed equipment is a relatively sensitive instrument, and the edge of the bare board has different impedance characteristics, which will cause serious damage to the electromagnetic interference machine. It is said that there have been some turnkey PCB manufacturers in the past and this has resulted in radiated EMI from the connectors of the PCB. Therefore, FS Technology generally places sensitive high-speed devices in the center of the bare board, in this way to reduce the adverse effects of EMI. In past manufacturing experience, we believe this is the best approach. Thermal effect placement strategy For PCB component placement, thermal effects are a factor that we must consider. When manufacturing high-speed circuit boards, the production equipment will be in a high temperature state due to the influence of the rotational speed. When the temperature of manufacturing equipment reaches a critical point, the pins of PCB components will be damaged. To keep your thermal components cool, develop a sensible placement strategy. In order to deal with this problem, FS Technology will move the components away from the air path of the BGA when installing large components. This method effectively prevents the components from directly facing the hot air flow, so as to achieve the effect of cooling. Process for placing components Prioritize the location of the connector The size of the PCBA board depends on the product housing, so prior to PCB design, the location of the connector is prioritized. Note Here is the PCBA board instead of the bare PCB board. There are essential differences between the two. If you don t know much about this, you can read the article of FS Technology s PCB vs PCBA. Chip placement Place the main functional chips such as microcontrollers, operational amplifiers, drivers, and power chips. These chips are the heart of the entire PCBA, and they determine the functionality of your board. We recommend that you place auxiliary components such as crystals and decoupling capacitors close to the relevant main chip. Place passive components Passive components include the following types series resistors, pull-up resistors, ESD diodes, etc. There are many points to pay attention to when placing passive components. In order to help you to carry out PCB assembly smoothly, FS Technology lists the following points Voltage and current levels Function type (analog, digital, power, high speed) placed to facilitate the flow of high currents to minimize loops Power and GND Distribution In addition to circuit function, voltage and current levels should also be considered. Circuits with similar VCC and GND should be grouped and placed together as shown in Figure (4). Different functional sections are prioritized and placed. Most critical in order of priority Wireless Wi-Fi, GPS digital motor control power supply Place the main components according to the signal flow. Refer to the circuit schematic when placing components. Identify the main components of the circuit, such as microprocessors, Ethernet chips, memories, etc. Place these according to the floor plan and use the shortest possible traces between these master chips according to the datasheet guidelines, which makes the signal flow as smooth and unidirectional as possible. Follow FS Technology Blog, you will be able to learn more pcb assembly process steps.
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Contact Huli Jing 緑3に加え多彩なランダム魔法を持つ指揮官Huli Jingを召喚します Contact Huli Jing ジェム 疲労 内部ID 811 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 EA T ien Ch i, MA T ien Ch i ゲーム内説明文 The Huli Jing is a fox spirit. It has the appearance of a silvery fox with many tails. It is magically powerful and is able to take the appearance of a beautiful woman. The Huli Jing is a trickster and often whimsical or even mischievous in nature. In human guise, it might play pranks on unsuspecting travelers, aid lowborn peasants to greatness or plot the rise or downfall of kingdoms. Huli Jing are stealthy and in human guise have the abilities of a spy. All Huli Jing are powerful mages of Nature, but most have other magic skills as well. 和訳 Huli Jingは、狐の魂です。それは多くの尾を持つ銀色の狐の姿を持ちます。魔法的な強力さを持ち、美しい女性の姿をとることができます。Huli Jingは詐欺師で、しばしば気紛れであり、事実上災いをなすことさえあります。人間の姿で、不用心な旅行者をからかったり、生まれの卑しい農民を大成させるよう手伝ったり、王国の隆盛や没落を計画したりします。Huli Jingは隠れるのが得意で、人間の姿ではスパイとしての能力も持ちます。全てのHuli Jingは強力な緑の魔術師ですが、大半のものは同じく他の魔法の技術も持ちます。 注記 変身能力を持つ妖狐、Huli Jingの召喚魔法。同等の話が日本にもあるため、名前だけが異なるKitsuneがShinuyamaやJomonの固有魔法として存在する。 40という非常に高い補正を持つ隠密能力を持ち、人間の姿ではスパイ技能も得る優秀な偵察係。また狐の姿では移動が素早く、山岳の移動阻害も無視できるので飛行できないながらも機動力に富む。 要求スキルに対して魔力も非常に高く、緑3に加えて風水地星のいずれか1つを50%ずつで3回判定、25%でさらに風水地緑から1つ得る。運次第で魔力が大きく変動するが、よほど運が悪くなければ緑3のみということはないだろう。 変身中も魔力は低下しないが、狐の姿ではHPが極端に低く装備もその他欄2つしか持てないので、戦闘に出す際は人型にしておいたほうが良いだろう。またアイテムを与える場合、うっかり変身で紛失しないように注意。 コメント 名前 コメント
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エンチャント一覧 注意:バニラのエンチャントと違い、エンチャントにレアリティが存在します。-レアリティがSpecial以上のエンチャントが付いた場合、チャットにメッセージが表示されます。-Specialのエンチャントはとても出にくいので、狙う場合は経験値を大量に用意する必要があります。 -ここに書かれている効果は、特記がない限りエンチャントが付いたアイテムのみに発動する効果です。 目次 すべてにつくエンチャント 武器類エンチャント 飛び道具類エンチャント ツール類エンチャント 防具類エンチャント 呪いのエンチャント アーティファクトエンチャント すべてにつくエンチャント +エンチャント一覧 レアリティ スペシャル(Special) Indestructibility MAXレベル3 アイテムの耐久値を大幅に増加させる。 Repairing MAXレベル3 手に持っていないとき、自動的に耐久値が回復する。 Soulbound MAXレベル1 死んでしまったときに、そのアイテムをドロップしなくなる。 ※防具以外のすべてにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Telekinesis MAXレベル1 ドロップしたアイテムと経験値がインベントリに直接入る。 Wisdom MAXレベル3 ドロップする経験値の量が増える。 レアリティ スペシャル(Special) Intellect MAXレベル3 ドロップする経験値の量が大幅に増加する。 武器類エンチャント +剣 斧につくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Abrasion MAXレベル2 攻撃した相手が装備している防具の耐久値を削る。 Beheading MAXレベル3 確率でmobやプレイヤーの頭を手に入れる。 Butchering MAXレベル5 友好mobに対するダメージが上がる。 Criticals MAXレベル3 クリティカル時のダメージが上がる。 Defusion MAXレベル5 クリーパーに対してのダメージが上がる。 Dexterous MAXレベル2 攻撃速度が上昇する。 Ender Slayer MAXレベル5 エンドに生息するmobに対してのダメージが上がる。 Grapple MAXレベル2 エンティティを手前に引き寄せる。クリーパーに使用すると、爆死する危険性あり! Leeching MAXレベル3 与えたダメージの一定量、自身を回復する。 Protector MAXレベル1 自身のペットに与えるダメージをなくす。 Tornado MAXレベル2 攻撃した相手を空に飛ばす。 Water Aspect MAXレベル2 火に関連するmob(ブレイズなど)と、エンダーマンに対してのダメージが上がる。 +剣のみにつくエンチャント/レアリティ ノーマル レアリティ ノーマル(Normal) Bleed MAXレベル3 攻撃した相手を出血させ、継続的にダメージを与える。 Finishing MAXレベル5 体力が少なくなっているエンティティを即死させる。 First Strike MAXレベル5 エンティティの体力が満タンの時、与えるダメージが増加する。 Goliath MAXレベル5 自分より体力の高い相手へのダメージが増える。 Illusion Aspect MAXレベル2 攻撃した相手に確率で盲目と吐き気のエフェクトを与える。 Necrotic MAXレベル2 ウィザースケルトンが頭をドロップする確率が増える。 Nether Infusion MAXレベル5 ネザーにいるとき、ダメージが増加する。 Nocturnal MAXレベル5 夜の場合、ダメージが増加する。 Paladin MAXレベル3 馬に乗っているとき、ダメージが増加する。 Parry MAXレベル4 その剣を持っているとき、ダメージを軽減する。 Proximity MAXレベル5 敵と近ければ近いほど、ダメージが増加する。 Stray Aspect MAXレベル3 敵に鈍足を付与することができる。 Supercritical MAXレベル3 低確率で特大ダメージを与えることができる。 Thor MAXレベル4 攻撃した相手に確率で雷を降らせる。 Vampire Aspect MAXレベル2 ウィザーのエフェクトを確率で付与する。 Weakening MAXレベル4 相手を弱体化させ、相手が受けるダメージを増やします。 +剣のみにつくエンチャント/レアリティ スペシャル レアリティ スペシャル(Special) Confusion MAXレベル4 攻撃した相手のホットバーを確率でシャッフルする。対人でこのエンチャントが付いた剣を使わないようにしましょう! Frenzy MAXレベル3 エンティティを倒した後に、攻撃力上昇のエフェクトを付与する。 Razor MAXレベル5 与えるダメージが大幅に上がる。 飛び道具類エンチャント 飛び道具すべてにつくエンチャント Parasitic MAXレベル3 与えたダメージの一定量、自身を回復する。 +弓、クロスボウにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Boss Hunter MAXレベル5 ボスに対してのダメージが上がる。 Cerebral MAXレベル5 ヘッドショット時のダメージが増加する。 Liquid Shot MAXレベル5 火に関連するmob(ブレイズなど)と、エンダーマンに対してのダメージが上がる。 Marksman MAXレベル1 地面に刺さった矢が回収できなくなる。 Optics MAXレベル5 敵から遠ざかれば遠ざかるほどダメージが増加する。 Zeus MAXレベル5 攻撃した相手に確率で雷を降らせる。 レアリティ スペシャル(Special) Instability MAXレベル3 矢が爆発する。 +弓のみにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Collateral MAXレベル4 矢が敵を貫通する。 Hook MAXレベル2 エンティティを手前に引き寄せる。 Rapid MAXレベル5 弓を引く速度が速くなる。 Succession MAXレベル1 複数の矢をバースト射撃する。 Tripleshot MAXレベル1 3本の矢を撃ち出す。 レアリティ スペシャル(Special) Aiming MAXレベル5 矢が敵に向かって飛んでいく。(ホーミング性能を持つ) Pentashot MAXレベル1 5本の矢を撃ち出す。 +トライデントにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Extract MAXレベル3 与えたダメージの一定量、自身を回復する。 Inferno MAXレベル1 トライデントが炎をまとう。 Serrated MAXレベル5 トライデントが追加ダメージを与える。 Spearfishing MAXレベル4 水中でトライデントを投げた時、確率で魚を入手する。 Splash MAXレベル4 トライデントの着弾点周辺にダメージを与える。(敵を倒しても経験値はドロップしない。) レアリティ スペシャル(Special) Bladed MAXレベル5 トライデントが特大の追加ダメージを与える。 ツール類エンチャント +ツールすべてにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Drill MAXレベル5 掘ったブロックの奥を採掘する。 Inferal Touch MAXレベル1 掘ったブロックが自動的に精錬される。 収穫したポテトなどもベイクドポテトになる。 Oxygenate MAXレベル5 水中にいてブロックを採掘した時、酸素が補給できる。 レアリティ スペシャル(Special) Energizing MAXレベル3 ブロックを壊した直後に、採掘速度上昇が一瞬だけ付与される。 +ツール固有のエンチャント ピッケルにつくエンチャント Blast Mining MAXレベル1 3×3の範囲を採掘する。 Stone Switcher MAXレベル3 採掘した丸石が別の石材(花崗岩,閃緑岩,安山岩)としてドロップする。 斧につくエンチャント Lumberjack MAXレベル1 木を一括で破壊できる。 クワにつくエンチャント Farmhand MAXレベル2 周辺にブロックを設置する。 Replenish MAXレベル1 自動的に種を植えなおす。 防具類エンチャント +防具すべてにつくエンチャント レアリティ ノーマル(Normal) Arcanic MAXレベル4 確率で、ポーション効果を無効化する。 Evasion MAXレベル3 確率で、ダメージを無効化する。 Extinguishing MAXレベル3 炎上ダメージを受けているとき、確率で火を消す。 Grit MAXレベル3 攻撃してきた相手の武器の耐久値を削る。 Incandescence MAXレベル2 攻撃してきた相手を確率で炎上させる。 Invigoration MAXレベル3 体力が少なくなると、与ダメージが増加し、被ダメージを軽減する。 Reinforcement MAXレベル4 受けるダメージを軽減する。 Rejuvenation MAXレベル2 自然回復の速度が上昇する。 Thrive MAXレベル2 最大体力を増加する。 レアリティ スペシャル(Special) Preservation MAXレベル4 受けるダメージを大幅に軽減する。 Prosperity MAXレベル3 最大体力を大幅に増加させる。 +防具固有のエンチャント ヘルメットにつくエンチャント Sating(Normal) MAXレベル5 お腹がすきにくくなる。 ブーツにつくエンチャント Magma Walker(Normal) MAXレベル2 自身の周辺の溶岩を、黒曜石に変える。 Magnetic(Normal) MAXレベル4 アイテムと経験値が自身に向かってくる。 Stamina(Normal) MAXレベル4 スプリントをしたときの満腹度消費が少なくなる。 Tectonic(Normal) MAXレベル2 落下ダメージを受けた時、周辺のエンティティにダメージを与える。 Spring(Special) MAXレベル3 ジャンプの高さと距離が増加する。 Streamlining(Special) MAXレベル5 移動速度が増加する。 盾につくエンチャント Deflection(Normal) MAXレベル5 受けたダメージを攻撃した人に跳ね返す。 Electroshock(Normal) MAXレベル3 攻撃してきた相手に確率で雷を降らせる。 Flinch(Normal) MAXレベル3 攻撃してきた相手を確率で盲目にする。 エリトラにつくエンチャント Kinetic(Normal) MAXレベル3 壁にぶつかったときのダメージを軽減する。 Launch(Normal) MAXレベル5 花火を使って加速したとき、一瞬だけとてつもない速度を付与する。 Slicing(Normal) MAXレベル5 飛行中、周辺にいるエンティティにダメージを与える。 呪いのエンチャント +呪いのエンチャント 呪いのエンチャント(Curse) 呪いのエンチャントは1レベル固定でしか出現しません。 Curse pf Calling アーマー各種に出現。 近くのmobを怒らせ、アクティブ化させます。 Curse of Fragility すべてのアイテムに出現。 アイテムの耐久値が下がります。 Curse of Hunger ヘルメットに出現。 空腹になりやすくなります。 Curse of Permanence すべてのアイテムに出現。 金床での合成ができなくなります。 アーティファクトエンチャント +アーティファクトエンチャント アーティファクト(Artifact) アーティファクトエンチャントは1レベル固定でしか出現しません。 Clouds Artifact 雲のパーティクルを生成します。 Damage Artifact ダメージのパーティクルを生成します。 Dragon Artifact ドラゴンのパーティクルを生成します。 Dust Artifact 粉塵のパーティクルを生成します。 Emerald Artifact エメラルドのパーティクルを生成します。 Enchantment Artifact エンチャントのパーティクルを生成します。 End Artifact エンドのパーティクルを生成します。 Fire Artifact 炎のパーティクルを生成します。 Heart Artifact ハートのパーティクルを生成します。 Honey Artifact はちみつのパーティクルを生成します。 Ink Artifact 墨のパーティクルを生成します。 Lava Artifact 落ちてくる溶岩滴のパーティクルを生成します。 Magic Artifact 魔法のパーティクルを生成します。 Magma Artifact 溶岩が跳ねるパーティクルを生成します。 Music Artifact 音符のパーティクルを生成します。 Nether Artifact ネザーポータルのパーティクルを生成します。 Redstone Artifact レッドストーンのパーティクルを生成します。 Smoke Artifact 煙のパーティクルを生成します。 Snow Artifact 雪のパーティクルを生成します。 Sparkle Artifact 花火のパーティクルを生成します。 Totem Artifact 不死のトーテムのパーティクルを生成します。 Water Artifact 落ちてくる水滴のパーティクルを生成します。 Witch Artifact 魔女のパーティクルを生成します。 Zap Artifact 電子的なパーティクルを生成します。 エンチャントプラグインのエンチャント一覧(元サイト) https //ecoenchants.willfp.com/enchantments/all-enchantments
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/505.html
Contact Iron Angel 敵の魔術師や聖職者に対して有効な能力を持つ指揮官Iron Angelを召喚します Contact Iron Angel ジェム 疲労 内部ID 835 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 MA Ulm ゲーム内説明文 The caster contacts an Iron Angel to teach the weak to be strong. The Angel is a divine being professing the might of skill and craftsmanship. It teaches men not to trust in sorcery or religion. Only faith in yourself and the weapon you wield will grant you true strength. The Iron Angel is not sacred and will readily hunt down and slay fanatical adherents of other faiths. 和訳 術者は、弱きものに強さを理解させるべくIron Angelと接触します。Angelは、技術と技巧の力を明示する天界の存在です。彼は、人に魔法や宗教を信用しないことを教えます。自分自身と自らが用いる武器に対する信頼だけが、あなたに真の強さを与えます。Iron Angelは神聖ではなく、他の信仰の狂信的な支持者をすぐに追いつめ、殺害します。 注記 Middle AgeのUlm限定の召喚魔法。この時代のUlmに欠如する魔法と宗教的力を真っ向から否定してのける意図が込められている。 召喚されるIron Angelは、魔法の武具を着込んだ凶悪な戦闘型指揮官。火炎と電撃に50%の耐性を持つ他、敵SacredにAweと同等の効果を与えるHalt Hereticを持ち、魔法抵抗も20と驚異的。疲労回復も4付いている。飛行も自力で可能。 サイズこそ4と半端だが、HPは63と十分にあり、力も強く、戦闘スキルにも優れる。また素の疲労速度が非常に遅く、疲労回復の効果もあってそう簡単には息切れしない。最低限だが自前の防御力も持つ。 一方、魔法を否定しているので魔法は全属性-10というひどい補正がかかっており、Empowermentしても意味が無い。宗教も否定しているので天使型ながらもSacredではなく、祝福は受けられない。また兵を指揮する気は全くない。 全体的に「アイテムで固めて大暴れしてください」という雰囲気が漂うナイスガイ。補うのが難しいHP、腕力、士気、魔法抵抗が元から高く、二刀流ペナルティ抑止の能力もあるので装備の自由度は非常に高い。 デフォルトではSword of Sharpnessを装備しており、またDivine Graspという対魔法生物2倍ダメージの拳による攻撃も持つ。Divine GraspはSacredに対して疲労ダメージを与える効果もあるが、武器か盾を持つと使えなくなってしまう(片方でもダメ)。 防具もBlack Steel Full PlateとBlack Steel Helmetを装備しているが、武器共々変更は自由にできる。そのままでも防御力26という冗談のような堅さを誇る。なお、Divine Grasp以外は全部アイテムに存在している。 ユニークではないので好きなだけ呼べるのも強み。上記のとおり初期装備が十分強いので、適当に量産して前線に投げ込むだけでもかなりえげつない。Gemコストも25と控えめ。素だと冷気・毒物耐性が欠如している点には注意。 問題は研究レベルの高さで、ほとんどの場合Drainに傾けているUlmだと、いくら影響を受けない鍛冶屋が主力とはいえ迅速な研究は困難。かといってこれだけのためにMagicに傾けるのは馬鹿馬鹿しい。 自力で飛べる上に兵を率いない分、戦線が遠くなった後半に首都で召喚してもわりと早く前線まで辿り着けるため、初めから終盤のための戦力として割り切ったほうが良いだろう。Ulmであればある程度は兵の強さだけでも押し切れるはず。 呼べるようになっても、抵抗力や防御力で防ぎきれない魔法には一定の注意が必要。HPは十分と言えども、集中攻撃で瞬殺しきれないほどではない。とくにDrain LifeやLife for a Lifeなどは常に脅威となり得る。 また同レベル同属性には悪名高い暗殺魔法のEarth Attackも存在しており、場合によってはそちらにGemを回したほうが良いこともある。既に莫大な収入を得ているのであれば併用すれば良いが、余裕がない場合はよく考えたい。 コメント 上条さん、こんなところでなにやってんすかw -- 名無しさん (2011-07-11 22 48 29) 名前 コメント