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https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/97.html
Boom compatible BOOMはTeamTNTによって作成されたDOOMエンジンです。 Boomプロジェクトのデザイン目標は、オリジナルのDOOMエンジンの同じ「雰囲気」と「精神」を保って、プロの品質のソースポートを作成して、オリジナルのバグを修正して、余分な編集機能を加えることでした。 BOOM自体はMS-DOSの下だけで動作し、DJGPP、gccのDOSポートを使用することで開発されましたが、コードは他の人々によって他のオペレーティングシステムに移植されていきました。 DOOMエンジンの元の雰囲気を維持することへの強い想いのために、他のDOOMエンジンより、保守的なソースポートとしてBoomを見なすことができます。 メニューを再構築するか、または印象的な新しいグラフィカルな特徴を加えて、多くのソースポートがQuakeのような特徴(コンソールなどの)を加えるのに集中しましたが、Boomで行われた変更の多くがすぐに目に見えません。 (例えば、visplane限界の誤りの取り外しや編集機能等々。) Boomが動くように要求する多くのWADファイルが開発されました。 Boomによって提供された魅力的な編集機能のために、多くの一般的なソースポートは、これらの特徴のサポートを採用しました。 これは「Boom-compatible engine」という用語まで生みました。 作成されたWADがBoomのソースに準拠していれば、多くの異なったDOOMエンジンで走る可能性があります。 Boom-compatible engine(Boom互換エンジン) 主なBoom互換エンジン 【完全互換?】 prBoom 【一部互換】 prBoom-plus eternity Risen3d ZDoom GZDoom DoomLegacy
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ソフトウェアとハードウェアの互換情報をまとめておく。
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MCA 5.2 - The Undead 3.0 Compatible【MCA 5.2とThe Undeadの衝突を解消する】 最終更新日 2009-12-20 タグ #M *Mod MCA The_Undead バグ 概要 Neoptolemusさん作。 MCA 5.2はThe Undeadと衝突する。MCAとThe Undeadを同時に使えるようにするMod。 恐らくMCA 5.2のパッチ的なMod。未確認。 ダウンロード ElricM -- MCA 5.2 - The Undead 3.0 Compatible コメント欄 名前 コメント
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概要 重量560g程の2chコンパクトDJコントローラー。 スペック表 TECHNICAL SPECIFICATIONS Technical specifications Two-deck control surface •Jog wheels •Mixer controls in the center, individual deck controls on the left and right •Compact design DJUCEDTM 18° DJ software •Powerful and intuitive software •Mix two audio tracks on the fly •Save your mixes as audio files Available for free on www.djuced.com Compatible with the most popular DJ software (Traktor, Virtual DJ*) and all the MIDI-compatible software SETUP SOFTWARE BOX CONTENTS •Hercules DJControl Compact •35.4" (90 cm) USB cable •Quick installation guide •Paper manual and online manual MINIMUM CONFIGURATION Computer processor 2.0 GHz or faster 1 GB of RAM or more (64-bit OS 2 GB) Powered USB port 100 MB of available hard drive space CD-ROM/DVD-ROM drive Internet access Amplified stereo speakers and headphones Operating system (32/64 bits) MS Windows® Vista/7/8/8.1/10 or Mac OS® 10.7/10.8/10.9/10.10 on Mac Core Duo Price $79.99 DJControl Compact https //www.hercules.com/us/leisure-controllers/bdd/p/253/djcontrol-compact/
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CombustiblesはCrimson Jewelのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Combustibles Crimson Jewel 10% reduced Quantity of Items foundアイテムのドロップ量が10%減る (20-30)% increased Burning DamageBurningダメージが(20-30)%増加 --Corrputed--頽廃している The hotter something burns, the less is left at the end. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Crimson Jewel 1 Corrputしたときに確率で変化 Vaal Orb 1 The Garish Power 4 The Eye of the Dragon 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Combustibles Unique Jewel 一覧
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VectorWorksand Mac OS X Leopard Compatibility #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) --Leopard使えるぞ!! -- VectorWorks2008 名前 コメント Leopardが使えそうだぞ!12.5.3にて検証中!! 結果的に、ほぼ使えますね。 VectorWorks12.5.3 『名前』は(全角の*+ハンドル名)です。 名前 コメント Cinema4Dに取り出すプラグイン「VectorWorks eXchenge」が使えない。 -- *prouve 『線でトリミング』のツール切断方向を示すクロ▲が復活してますね。私にとってはもう、無問題! -- *nora 作業の軌跡の見えにくくなっていたのが見えるようになってます。改善されてますね。 -- *nora 面属性も模様が見えて,使えます。 -- *nora 早速インストールしました。今朝、オーガナイザが落ちたファイルを今試しに開きましたが落ちません。また、ルーラーのゴミもありません。私の場合は拡大とかすると変な残像がありましたが,それも,今のところ見えません。もしかして、かなり、いいかも。。。もう、2008まで仕方ないものと諦めておりましたが。たすかりぃ〜〜〜!因に標準版ですが。 -- *nora VectorWorks12.5.2 『名前』は(全角の*+ハンドル名)です。 名前 コメント 12.5.3出ました。Leopard対応です。取り急ぎ。 -- icco 『ビューポート』の編集で枠の大きさを小さく変えたが反映されない。また、小さくなったように見えても元の図形の一部が残って見える。アクティブポインターの位置もずれてたりする。このまま保存したものをTigerで開くとそのままのバグ状態のままです。 sad -- *nora 『線でトリミング』というツールですが、どちらを選ぶのか?という黒の三角形がなくなって、指差しマークになってます。線の向こう、こっちと選べば問題なく切断されてますが、なんか気持ち悪いなあ。 sad -- *nora ナビゲーションパレットの上のアイコン部分が小さい。まあ我慢出来るけどね。(汗) -- *JBOY conpati3.jpg 連続寸法線の軌道がみえない。あるものとして描いていかないといけないな〜(汗) -- *JBOY 動画 クリーンインストールしました。うちのiMacでは、面属性が全くout。ハッチングはいいみたいです。ルーラーのゴミの件はファイルによりけり。クラスが10くらいしかないファイルをテンプレートにしてるのですが、オーガナイザーも大丈夫な時もあるが落ちるときもある。やっぱり、みんな同じ目に遭いますネーー自分だけは。。。ってのはないですね。甘い! sad -- *nora JBOYさんと症状は変りません。ちなみに環境はMacBook(Intel Core 2 Duo) http //apple.ism.excite.co.jp/page/MacBook+%28Late+2007%29.html -- *emu 下の名前のJBOYという所をクリックすると環境がわかります〜 -- *JBOY インストールされた方々の環境は如何だったんでしょうか?IntelにあわせたOSと聞いてるので、Intelかそうでないかでも大きく致命的の度合いも変わってきませんか?JBOYさん、emuさんは如何だったのでしょうか? -- *nora 面属性が全く使えない。面の模様じゃなくてカラーパレットが出てくる。これも致命的だな〜(汗) -- *JBOY 面属性で 表示されないものがある。↓ conpati2.jpg こちらでもクラスがたくさんある図面のオーガナイザを開くと堕ちますね。これは結構致命的 -- *JBOY よかった!!まだ、買ってなくって。。。(^_^; -- *べる やっぱりそう言うことかあ〜〜〜信じられないって言うよりも、『2008を買いなはれ』って、来るやろうって思ってたよ。火傷を恐れぬお二人さんに感謝!ウウーーそれにしても口惜しい〜〜! -- *nora NNAではVectorWorks12.5.2以下は Leopard対応しないみたいだね。しんじれんな〜! -- *JBOY 同じくです。また、オーガナイザーを表示すると、落ちる時がありますね。 -- *emu 描画部分がへんだぞ!ルーラーにゴミがつく。 -- *JBOY ゴミや描画の軌道が見にくくなる現象→ 動画 VectorWorks>環境設定...>画面>Quartzを使用 を外すと雨が降る! rain.jpg VectorWorks11 名前 コメント
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DaVinci(ストロベリーリナックス) ATMega32U4を使ってUSB-シリアル変換用のチップを不要にしたおかげで低価格(1260円)になったArduino Leonardo互換ボード。 Arduino Leonardoの発売が非常に遅れてしまったため32U4を使ったボードがいくつも発売されているが,基本的に構成が同じなのでファームウエア(ブートローダ)を書きかえればLeonardoになってしまうようだ。 初期に発売されたDaVinciはStrawBerryLinuxのブートローダかWindowsデバイスドライバにバグがあったのではないかと思われる。Arduino1.0に添付されていたLeonardo用のブートローダをAVRISPmkIIで書き込んでやればLeonardoとして動いてくれた。(ちょっとあやふや) StrawBerryLinuxのホームページにもそのようなことを匂わせる記述がある。 いずれにせよ,初期バージョンを動かすまでにかなり苦労した。(何が起こっているのかよくわからなかった) Pin番号の並びが通常のArduinoと全く違っているので読み替え表が必要である。探してみたらArduino LeonardoとATmega32U4搭載マイコンのピン接続表というページがあった。印刷するならこっち の方が便利かも。 役に立ちそうなページ Arduino IDE1.0.1とDavinciのLeonardo化 Arduino DaVinciといろいろなものをつなぐ。
https://w.atwiki.jp/compass-magazine/pages/63.html
The Company プロフィール The Company(ザ・カンパニー)は、ブラック・ミュージック・バンドVo Vo Tau(ヴォ・ヴォ・タウ)の元メンバーであるギターのSugar(シュガー)と、ドラマーのRyo-Thing(リョーシング)によるユニットです。 by HIPHOP GUIDE.jp ディスコグラフィー アルバム 2006/09/06 "The Company Works Vol.1"【フォーサイド・ドット・コム】¥2,625
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Rubyリファレンスマニュアルには、『比較演算子を許すクラスのMix-in』とある。 C++のような、レガシーなオブジェクト指向プログラミング言語においては、クラスは、『ユーザー定義型』とも呼ばれている。型なのであるから、数値型や文字型のように、算術演算子や比較演算子が使えると嬉しいし(別に無理して使う必要はないけれど)、ちょっとカッコいい。『俺は型を定義したんだぞ。その証拠に演算子が利用できるんだ』と、少し誇らしげな気持ちになれる。 しかし、ここで考えていただきたいのが、ユーザーが勝手に定義したクラスに『演算子を作用させる』とは、はていかなることかということなのである。 #犬クラス class Dog #様々なメンバー end pochi = Dog.new pochi += 1 上記コードの変さ加減は説明するまでもあるまい。『はて?犬に1を加算するとはこれいかに?』という世界なのだ。 では、このコードはどうだろうか。 pochi = Dog.new tarou = Dog.new if pochi tarou ; puts "ポチはタロウより大きい" end これだとなんとなく意味が通りそうだ。おそらく犬の体長か体高を比較したいのだろうと思われる。 しかし、人間が見て意味あることであっても、Rubyインタプリタからすると、全く知ったことではないのである。 では、pochi tarou という比較演算を有効にしたい場合はどうすればよいのかというと、クラスのインスタンスに演算子を作用させたときの振る舞いをいちいち記述しておく必要があるのだ。 これを『演算子のオーバーロード』と呼ぶ。 実はこれをやりだすとキリがなく、実用に耐えうる比較を行いたい場合、 (大なり)演算子の振る舞いだけを定義すれば済む問題ではなく、次の演算子を全て定義しておく必要があるのだ。 = = == 『これを全部定義するのか?本気で言っているのか貴様?』と文句のひとつもつけたくなるわけだが、C++を筆頭とするレガシーオブジェクト指向プログラミング言語は、実際本気で言っているので始末に困るのである。 しかし我らがRubyは一味違う。Ruby特有の比較演算子 = を定義しておけば、それを活用して前出の比較演算子を使用可能にしてくれる、ありがたいモジュールがあるのだ。 それが、Comparable なのである。 実際にコードで説明すると理解しやすいだろう。 001 | #犬クラスの定義 002 | class Dog 003 | include Comparable #ComparableのMix-in 004 | attr_reader height 005 | #初期化処理 006 | #体高を受け取ってメンバーに格納する。 007 | def initialize(h) 008 | @height=h 009 | end 010 | #比較演算子のオーバーロード 011 | def = (other) 012 | return @height == other.height ? 0 013 | @height other.height ? 1 -1 014 | end 015 | end 016 | 017 | pochi=Dog.new(50) 018 | tarou=Dog.new(45) 019 | 020 | p pochi tarou このコードのキモは、3行目のComparableのインクルード、そして、11行目からの = 演算子のオーバーロードだ。 実際に、色々な体高でポチとタロウを生成してみて、比較演算子も書き換えて実行してみていただきたい。 また、3行目をコメントにすると、20行目の比較演算がエラーになってしまうというのも確認しておいていただきたいものだ。
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Integer降順のComparator class DescendComparator T implements Comparator T { @Override public int compare(T o0, T o1) { return -((Integer)o0).compareTo((Integer)o1); } }