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COHについて 『TIGER&BUNNY SINGLE RELAY PROJECT CIRCUIT OF HERO』(以下『CIRCUIT OF HERO』又は『COH』)とは、「タイバニ」に登場する8人のヒーロー達によるリレー形式のCDである。 各キャラクターの声優達が自ら演じる役のソロ曲と、次にバトンをリレーするキャラクターとのデュエット曲による構成となっている。 TIGER&BUNNY-SINGLE RELAY PROJECT-「CIRCUIT OF HERO」はVOL.1-8までがサーキット状につながっており正にバトンリレー状態。各巻2曲収録で"基本的には"ソロ曲とデュエット曲という構成。3/27から。#tigerbunny masa_ozaki/尾崎雅之 2013-01-18 00 23 31(当時の尾崎氏のツイッターより)https //twitter.com/masa_ozaki/status/291928746913583104 ◆COH発売日等の年表及び作品一覧 【2013年】 発売日 作品名 サブタイトル(バトンリレー) 03月27日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.1 ローズ&バーナビー(バーナビー~ブルーローズ) 1.See ya!! 2.悲しみMasquerade 3.See ya!! (OFF VOCAL) 4.悲しみMasquerade (OFF VOCAL) 04月24日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.2 THE KING&QUEEN(ブルーローズ~スカイハイ) 1.HOLD YOUR HEART 2.Hurry up QUEEN! 3.HOLD YOUR HEART (OFF VOCAL) 4.Hurry up QUEEN! (OFF VOCAL) 05月15日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.3 スカイサイクロン(スカイハイ~折紙サイクロン) 1.I m "KING OF HERO" 2.青春Honesty 3.I m "KING OF HERO"(OFF VOCAL) 4.青春Honesty (OFF VOCAL) 06月12日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.4 折紙&ドラゴン(折紙サイクロン~ドラゴンキッド) 1.見切れヒーローイズム 2.チャチャチャdeワッショイ 3.見切れヒーローイズム (OFF VOCAL) 4.チャチャチャdeワッショイ (OFF VOCAL) 07月10日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.5 LITTLE☆GIANT(ドラゴンキッド~ロックバイソン)} 1.ドラゴンスマイル 2.HERO☆マーチ 3.ドラゴンスマイル (OFF VOCAL) 4.HERO☆マーチ (OFF VOCAL) 07月31日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.6 ROCK N FIRE(ロックバイソン~ファイヤーエンブレム)} 1.硬く気高き誇りと共に ~ロックバイソンのテーマ~ 2.燃える情熱のカルナバル3.硬く気高き誇りと共に ~ロックバイソンのテーマ~ (OFF VOCAL) 4.燃える情熱のカルナバル (OFF VOCAL) ところが第6作目発売以降、突如公式によるVol.7&8の発売延期が発表される。 08月12日 制作上の都合により『CIRCUIT OF HERO』Vol.7及び Vol.8の発売延期発表http //www.lantis.jp/news.php?id=1376233200 08月21日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.7 発売予定日(未定延期) 09月25日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.8 発売予定日(未定延期) 10月25日 「全巻購入者全員プレゼント」の当初の応募締切日(未定延期) それから約一年後にようやく発売日が決定、発売されたものの、それらは当初の仕様から大幅に変更された内容であった。 【2014年】 05月13日 『CIRCUIT OF HERO』Vol.7 Vol8 発売日決定 05月13日 ライジングのサントラ特典発表(※ライアン&バーナビーのデュエット・曲名「The Rising」収録) 05月17日 ランティスでCOHの仕様変更発表?(※虎徹とネイサンのソロ・デュエットとバディのデュエットがなくなると発表?) 05月17日 『COH』の特典と応募方法の変更http //www.lantis.jp/news.php?id=1400252460 全巻→Vol.6まで、締切:2014年6月30日(月)の消印有効、プレゼント発送時期:2014年8月下旬頃予定【購入者全員プレゼント内容】描き下ろしイラスト使用アナザージャケット8枚セット(収納ファイルケースつき) 05月17日 店舗オリジナル連動特典の対象商品を変更http //www.lantis.jp/news.php?id=1400252400 (全巻→Vol.1~6まで、連動特典引渡日:Vol.8お買い上げ時 → 2014年6月25日(水)以降) 08月27日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.7発売 ファイヤーエンブレム~ワイルドタイガーへバトンリレー…の筈なのだが、FEのソロ曲もWTとのデュエットもなく、突如乙女組による歌が収録。しかも、作中津田氏はセリフだけでほぼ歌っていないという異色な状況に。 1.オリジナルドラマ -Episode COH Vol.7- 2.レッツゴー乙女道♡ 3.レッツゴー乙女道♡ (off vocal) 08月27日 『CIRCUIT OF HERO』 Vol.8発売 WT~バーナビーでバトンリレー完走!…の筈が、Vol.7のFE同様、WTのソロ及びバーナビーとのデュエットは皆無。突如オールキャストと超特別ゲスト様によるTV版OPテーマ「オリオンをなぞる」を合唱 1.オリジナルドラマ -Episode COH Vol.8- 2.オリオンをなぞる -HERO Ver.- 3.オリオンをなぞる -HERO Ver.- (off vocal) 09月05日 COHの特典の締切延長とプレゼント発送時期変更http //www.lantis.jp/news.php?id=1409916106 (締切:2014年9月30日(火)の消印有効、プレゼント発送時期:2014年10月下旬頃予定) ◆COHの仕様変更と、それに伴う周辺の出来事について 第7・8作の延期発表後、一年以上の空白期間の末に待っていたものは、公式から何の前触れもない仕様変更であった。(この時点で、リレーがコンセプトのシリーズなのに仕様変更でロックバイソン~FEからリレーは寸断、CDジャケットキャラのソロ+次のキャラとのデュエットというコンセプトも崩壊している) 2014年5月13日、「ライジング」サントラでのライアン&バーナビーのデュエット収録が発表される一方、「COH」で虎徹とネイサンのソロとデュエットの消滅と、本来ならばラストに控えていたであろうタイガー&バーナビーのデュエットがなくなった事が発表された。 ※これらのツイートはいずれも同じ日に行われたが、何故かCOHの仕様変更についての詳細は、後にランティス公式から削除された。 「CIRCUIT OF HERO」Vol.7、8発売日が8/27(水)に決定いたしました。また2曲収録からスペシャルユニット1曲+オリジナルドラマに変更させていただきます。大変申し訳ございませんがご了承ください。http //www.lantis.jp/news.php?id=1399950272 … #tigerbunny 12 12 - 2014年5月13日←同日同時刻当時の公式のツイッターよりhttps //twitter.com/TIGERandBUNNY/status/466053417131966464 6/25発売「劇場版 TIGER BUNNY -The Rising-」オリジナルサウンドトラック特典CD内容が決定!“ライアン&バーナビー”によるキャラクターソング「The Rising」を収録します。http //www.lantis.jp/news.php?id=1399950306 …#tigerbunny 12 15 - 2014年5月13日←同日同時刻当時の公式のツイッターよりhttps //twitter.com/TIGERandBUNNY/status/466054153685303297 @masa_ozaki尾崎雅之劇場版サントラ(6/25発売)に"Ryan Barnaby"のデュエット収録決定!新CEOの社命によりレコーディングされたものの事件後お蔵入りとなっていたと思われる幻の原盤解禁。STBを彗星の如く駆け抜けたR Bの"Rhythm Blues"を是非!#tigerbunny当時の尾崎氏のツイッターよりhttps //twitter.com/masa_ozaki/status/466189299713449986 【特典CD内容】『劇場版 TIGER BUNNY -The Rising-』劇中で大活躍したあのヒーローコンビ“ライアン&バーナビー”によるキャラクターソング「The Rising」を収録。当時のランティスのHPよりhttp //www.lantis.jp/news.php?id=1399950306 ただ、一連の仕様変更についての「詳細や理由は作中で」と公式の場では仕様変更の理由を発表せず、公式ツイやランティスのHPで簡素な謝罪や定型文はあったものの、公式HP上にはそれらに関する説明が一切なかった。 そして、この仕様変更に落胆したファンの1人がツイッター上で公式に対してリプライしたひと言が、思わぬ波紋を呼ぶ事になる。 ◆「タイバニを返して下さい」~タイバニクラスタの大喜利~ @TIGERandBUNNYライアンファンへのサービスも良いのですが、タイガーとバニーのバディが好きだったファンからすればいつまで「ライアン&バーナビー」推しなのかと。まるでいまだにライアンがバニーのバディみたいです。タイバニを返してください。 リプライされた当初は、その呟きに対して賛否どちらの反応も見られたが、その内に一部のファンにより「タイバニを返してください」のコメントをあげつらったり、茶化すようなRTが、ハッシュタグ(#タイバニ返してください)と共に異様な勢いと範囲にわたって繰り返された。 タイバニクラスタの大喜利http //togetter.com/li/667902 この騒動がきっかけで「公式に対して少しでも表立って否定的なツイをするとこのような目に遭う」「公式を批判する事は絶対に許されない」と考えたファンが、口を閉ざす風潮を加速する事となった。 こうしたタイバニやそのキャラを巡ってのネット炎上のような事例は、他にも存在する。(詳細は別項目で) 更に悪い事に、公式とランティスは仕様変更の理由を作中のキャラクターとスポンサーに押し付けたままで、説明責任を果たしていない。 収録されたドラマパート(いずれも担当した脚本家の名前は不明。クレジットにも記載されていない)によると、 【Vol.7】 ネイサンソロ~虎徹とネイサンのデュエットは、虎徹の歌がくどすぎてネイサンのスポンサーから却下された為に乙女クラブの歌に変更される。 【Vol.8】 スポンサーからの駄目出しを食らった虎徹が「どうせ俺なんかが歌っても売れない」とバーナビーに愚痴り続け、そんな虎徹の為に気を利かせたバーナビーが、スポンサーと他のヒーローズに頼んで「オリオンをなぞる」を全員で合唱を依頼しようという筋書きである。 (本来のバーナビーならば、ヒーローコンビのイメージ回復も兼ねて、むしろ逆に虎徹を叱咤して歌わせる気もするのだが…) ちなみにこの「虎徹が歌うのを嫌がる」という設定は、ライジング以降のMJ版にも採用されており、作中でバーナビーが虎徹に「どうせ貴方は歌いたくないんでしょう」という類の台詞を言うシーンがある。 勿論、これはあくまで『COH』内の設定であり、実在するスポンサーが駄目出しをしたのでもなければ、津田・平田両氏が歌うのを拒否した訳でもない。 津田・平田両氏は、これまでにも「ワンピース」「テニスの王子様」をはじめとする様々な作品でキャラソンなどの歌を収録しており、現に『COH』より以前に発売されたタイバニのアルバムでも、両氏共既にキャラソンを出している。(更に平田氏はライジング以降に公開された映画「聖闘士星矢LoS」の劇中で、ミュージカル調の歌を披露している) 両氏に限らずタイバニキャストの誰かひとりでも参加・歌NGを表明しようものなら、COHの企画自体がはじめから成立していない。 バトンのリレー順からして、ラストはWTとバーナビーによるデュエット曲が来る事を期待していたファンは多かったと予想されるが、長い間待った末にようやく手元に届いたのは、全員のカラオケ(「オリオンをなぞる」の版権が他社のものなので、生演奏でないのは致し方なしなのだが)。 しかも、誰がどのパートを歌っているのか聴き取りづらい箇所もあったりなどで、ネイサンや虎徹のソロも、バディのデュエットも失くなった事への落胆は、察するに余りある。 本来、ここまで(詐欺まがいと呼ばれてもおかしくない)の仕様変更を行う場合、キャンセルや返金の受付も充分考えられる案件だが、公式はそうしたアクションは一切起こしていない(だが、基本予約キャンセルは受け付けないアニメイトが、今回に限ってはキャンセル返金を取り扱ったという証言も出ている)。 また、『ヒーロー全員』の合唱に、何故か特別ゲストとしてキャラクター原案者の桂正和氏(以下桂氏)が参加している。 桂氏は、ライジングのラスト近くでWTを応援する市民の役を演じたが、TV版での設定で企画が始められている『COH』とは厳密には無関係の人物である。 ヒーローの役ではない、まして本職の声優でも歌手でもない桂氏を大物ゲスト扱い(実際『COH』Vol.8のスペシャルサンクスの一番最後に名前が載っている)で公式は参加させていたようだが、その為にFEやWTのソロ及びバディのデュエットが失くなった(おそらくライアン&バーナビーのデュエットのような『お蔵入り』ではなく、始めから作曲すら予定になかったのだろうと推測される)のかと考えると、なんともやるせない。 ちなみに、『COH』シリーズの全ヒーローの参加曲数及びスペシャルサンクス一覧は、以下の通りである。 ◆全ヒーロー参加曲数一覧 ※ヒーローは発売登場順。 D1=リレーのバトンを渡す相手とのデュエット・D2=リレーのバトンを渡された相手とのデュエット・○×=参加の有無 ヒーロー名 ソロ D1 D2 乙女組 オリオン 計参加曲数 バーナビー ○ ○ × × ○ 3曲 ブルーローズ ○ ○ ○ ○ ○ 5曲 スカイハイ ○ ○ ○ × ○ 4曲 折紙サイクロン ○ ○ ○ × ○ 4曲 ドラゴンキッド ○ ○ ○ ○ ○ 5曲 ロックバイソン ○ ○ ○ × ○ 4曲 ファイヤーエンブレム × × ○ ○ ○ 3曲 ワイルドタイガー × × × × ○ 1曲 ◆COH Special Thanks一覧 Vol.1&Vol.2 TIGER&BUNNY制作委員会、田村一彦(SUNRISE)、滝沢貴憲(SUNRISE)、サンライズ、サンライズ音楽出版 Vol.3~7 TIGER&BUNNY制作委員会、田村一彦(SUNRISE)、サンライズ、サンライズ音楽出版 Vol.8 TIGER&BUNNY制作委員会、田村一彦(SUNRISE)、サンライズ、サンライズ音楽出版、桂正和
https://w.atwiki.jp/yoduori-matome/pages/15.html
地獄の番犬COH 地獄の番犬ってのも、そんなにラクじゃない。 3人のモチーフは地獄の番犬として有名なケルベロス、オルトロス、ヘルハウンド。 COHの由来はケルベロス(Cerberus)・オルトロス(Orthrus)・ヘルハウンド(Hellhound)の頭文字を取ったもの。 ジオ(ケルベロス) レオ(オルトロス) リーナ(ヘルハウンド)
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生産 アップグレード HQ PG(255/0/0) 焼夷手榴弾(120/0/20) ケッテン(165/0/0)) HQエリア回復(120/0/30) パンター×2召還(120/0/20) T1 偵察車(220/0/0) 対戦車手榴弾(150/0/30) 弾薬HT(220/0/15) PG+1名(160/0/25) 吸血HT(220/0/0) T2 InfHT - 兵員輸送(240/0/20) パンツ(160/0/35) MTHT - 迫撃(240/0/40) 上級修理(220/0/35) パンツPG(360/0/0) 占領加速(160/0/20) T3 AC - 装甲車(255/0/25) マルダーⅢ(200/0/40) MP44PG(360/0/0) Zeal(240/0/40) マルダーⅢ(300/0/40) T4 ATHT - 対戦車(260/0/20) 4号戦車(200/0/60) ベルゲティガー(400/0/50) ベテラン軍曹(240/0/40) 4号戦車(420/0/60) PEがよく分からないのでまとめてみた。 限られた燃料をどこに振り分けていくかが難しいよね。 着実に歩兵を強化していくのか、あるいは最速で4号を出すのか・・・ ヴォルフヘッツェ ドイツ青(下側)スタートで。 非常に狭いマップで、川などの障害物もないので激戦必至。 右側に高弾薬ポイントがあるが、資源c の維持が必須。 いかに資源a,b,c を確保し、維持できるかが鍵になると思う。 支援兵器は、建物AとBの裏あたりがよいかも。 マップが狭いので準備ができていない段階で軽車両だされると悲惨。 「遊撃部隊でひとつの敵目標を二人で叩く」てのが実践できれば・・・ ヴィール川渓谷 ドイツ青(下側)スタートで。緑プレイヤーは緑資源を、青プレイヤーは青資源を担当。 青プレイヤー(右下)は、前線が遠いから建物b か d に前線HQ 建てるのがいいかな。 建物a を HQ にして兵員補充って手も考えられるけど、すぐに壊されると思う。 それより、兵員補充はハーフトラック使うのがいいかもね。スツーカにもできるし。 それと、橋にはゴリアテを待機させておくのがいいかも。一撃で橋を落とせるからね。 赤線より上は敵の射程内。支援兵器は赤線やや後方配置がいいと思われ。 ギルロイの港 赤色・・・路地、水色・・・建物、緑色・・・橋、黄色・・・方面 橋A は、スタート時には壊れている。 橋B は、歩兵しか渡ることができない。 E & F地区には、⑤からしか行けない。 ドイツ青(右側)スタートで PvP やりませう。砲撃戦になる可能性大。 スナで視界取って、T3のネーベル、T4のスツーカで敵テリトリを焼け野原に。 敵のスナも侵入してくると思うので、シュビムかバイクを行動予約で巡回。 前線はおそらく ② と ③ あたりになるかと思われ。前線HQ は、建物bがいいかな。 侵攻ルート限られ地雷敷設必至 → マインスイーパーパイオ活用。 問題は、序盤に M地区 にハラスかけるかどうか。維持は難しいと思うけど。 敵空挺作戦に注意。コメントあったらよろしく。 モンテルメの市街 赤色・・・路地、水色・・・建物、緑色・・・橋、黄色・・・方面 (Sakata) VS 中級でリベンジ戦しない? 作戦考えてみた。 【初動】 S・・・①を封鎖 A・・・⑭⑮を封鎖 【序盤-1】 S・・・②③方面、④⑤方面、⑧⑨方面にMGを派遣する。 A・・・ライフルで前線までの全資源キャプチャ、前線へ向かうMGの護衛 【序盤-2】 S・・・スナイパー、モーターで前線強化。「い」 方面に前線HQ建設 A・・・遊撃部隊として敵ラッシュ地区を応援、封鎖の強化、地雷設置 【中盤】 S・・・前線HQでAT生産 A・・・レンジャーか空挺で軽車両対策 ※対岸 ( 「お」 方面) は、維持が困難ならすんなり放棄する。その場合、橋Dを封鎖するか落とす。 ⑩と⑫にスナイパー耐性の機関銃座が欲しいとこだけど、燃料25が必要だから、BARやモータープールが遅れるし悩むところだね。 コメントがあったらよろしく! リンデンの攻略を考えてみた。中央の森 (進入不可) を利用して防衛線をはろう。 Aさん担当地区は、道路を封鎖して沼地から来る敵を迎撃するのもいいかもね。 中央の森の後方にメデックバンカーを建てるとウハウハかもね。 なんとか勝てたけど辛勝だったね。お互いの連携を考えてみた。あのマップ、今度もう一度やろう。 兵舎スタートはBAR等で燃料くってモータープール建築が遅れるから、ATはこっちが用意する方向で。 【開幕】 A:ライフルで前線までの全資源キャプチャ(ライフルはキャプチャが速い、要行動予約>Shift) S:前線構築(封鎖、MG配置、地雷設置) 【序盤】-対歩兵戦 A:工兵 (とライフル) で前線に地雷を設置しまくる (攻撃を受けたら無理はしない)。 S:スナイパーとモーターを出して前線強化。やや後方に前線HQ設置 (ライフルの回復に利用) 【中盤】-対軽車両 A:遊撃部隊としてATを護衛。粘着とT17の白リン弾で敵車両を足止め。 無人武器 (AT,MG etc...) の捕縛 S:前線HQからATを連続生産し配備する。 【終盤】 うまくいってたら前線を押し上げていく。 悲惨な状況だったら、がんばって戦車5~6台生産・温存してベースレイプ CoH wikiに書かれてる事だけど、一応基本戦術をまとめてみる。 【対マシンガン(MG)】 ・迫撃砲・・・一番安全確実 ・スナイパー・・・アンチユニット ・ライフルマン・・・2-3部隊で別方向 (例えば東西南) から近づきグレネードを投げ込む。 1部隊はおとりになり、タゲを取りつつできればヘビーカバーに隠れる。 (対MGの準備ができるまでは近づかないで、迂回して資源をキャプするのが良いね) 【対スナイパー】 ・ジープ・・・アンチユニット ・カウンタースナイプ・・・ライフルマンや工兵をおとりにして姿を見せたスナイパーを射殺。 ジープにはカモフラージュ看破能力があるので、それを使うのも有効。 【対迫撃砲】 ・スナイプ・・・迫撃砲は通常MG等に守られているから、スナイパーで隠密潜入して射殺。 ・迫撃合戦・・・両者出血の殴り合いになる。ドイツの方が射程が長い。 【対歩兵】 敵歩兵をサプレスさせることができるのはMG、迫撃砲、BAR持ちライフルマンのアビリティ 「制圧射撃」 。 ただし、敵がヘビーカバーにいる時は無効。一方、ヘビーカバーや建物にこもった敵には火炎放射が有効。 BAR持ちライフルマンと火炎工兵の組み合わせは強力。 【対軽車両】 ・アンチタンクガン(AT)・・・アンチユニット ・マシンガン(MG)・・・通常弾では歯が立たないので、アビリティ 「徹甲弾」 を発動する。 ・ライフルマン・・・粘着爆弾 (くつした) (地雷や粘着爆弾でエンジンを破壊して、ATでとどめを刺すってのがスマートで気持ちよいね) -
https://w.atwiki.jp/mmothekhan/pages/20.html
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https://w.atwiki.jp/coh_japan/
CoH 攻略 (CoHとはCompany Of HeroesというRTSゲームの略称) CoHの個人的な攻略方法と分析メモとしてwikiを立ち上げました。 いずれここの情報が日本勢の初心者育成に役立てばと思います。 総合的な情報は、-Company of Heroes Wiki というサイトでまとめておられますのでまずはそちらをご覧下さい。 このwikiでは筆者が主観的、備忘録的にまとめているので、情報のバランスが悪いです。 © 2006 THQ Inc. Developed by Relic Entertainment. The NVIDIA logo and “The way it’s meant to be played” logo are registered trademarks or trademarks of NVIDIA Corporation. THQ, Relic Entertainment, Company of Heroes and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. adv
https://w.atwiki.jp/coh_japan/pages/59.html
筆者は現在lv7程度です。(マップによってはLV10程度) ※しばらくあまりCoHプレイできていませんでしたが、やっとOF買いました。(その後Tales of Valorも買いました) 今後もぼちぼちやっていきます。 最近あまりゲームにはまることはなかったですが、このRTSゲームのシリアスさにはまりました。(ARMA2のほうがシリアスでした。) 頭の回転とテクニックが求められ、その分負けるととてもくやしくて、そこがまたおもしろいです。 他のプレイヤーは強烈にうまい人からどーしょうもないのまでピンキリですが、個人的には普段あまりプレイする時間を取れないので、1つのマップに絞ってLV10ぐらいの相手に勝てるようになるまで徹底してプレイするようにしています。 最初はマルチプレイの3vs3でもっぱらスケルデ川で連合、主に英軍で戦っていました。このマップは外人に人気があり(?)はやくマルチプレイ開始できること、また、ある程度作戦が限らるので初心者にお勧めです。このマップは地形が分断されていて、普通にプレイすると膠着して砲撃戦になることが多い(このためくそマップと言われてますが)のですが、LVが上がってくるとスピーディに展開します。特に、最初の島の取り合いが肝心になるので最初のラッシュの練習になると思います。 最近は、2vs2のランクマッチ(1vs1はきつい)を英、PEでしています。 自分の場合はネットワーク設定を自由に変更できない環境で、そのせいか対戦相手が限られてくるので世界中から対戦できるホストを探しますが、普通は国内のみなさんとチームを組んでプレイしたほうが上達がはやいでしょう。 ※世界中から適当にチーム組んでプレイしていると、英会話能力が若干アップします・・。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4172.html
チョニ=ジハナ=カウマ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu E languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【coh】 言語名別称 alternate names Chichonyi-Chidzihana-Chikauma Chichonyi Chonyi 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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このWikiについて このWikiは、Relic Entertainment 開発の「Company of Heroes」でオリジナルのマップを作るためのツールであるWorldBuilderを解説している「CoH - Relic Community Wiki」の日本語訳Wikiです。 CoHのカスタムマップ作成Wikiは、「CoH Modding Guide Japan Wiki」に完全移行しています。 このWikiは、単なる個人的なサイトとして残してあるだけですので、検索などでこちらに引っかかってしまった方は、、「CoH Modding Guide Japan Wiki」を参照してください。 このサイトは、公式の物ではなく「Relic Entertainment」、「THQ」、日本語版発売元「Zoo」らとは一切関係有りません。 翻訳について 見て貰えばすぐわかると思いますが、おもいっきり機械翻訳です。そのため、完全な翻訳ではなく違訳も有ると思われますので英語の原文もそのまま併記してあります。おかしな翻訳の箇所は原文を参照してください。 オペフラ2 B-F-B-C-2 練習用ページ - WIKIモードページ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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How to pack map files into SGA archives Been seeing a lot of confused people about packing SGA files so I ve made some somewhat simple directions. Using Corsix s Tools Prepare files Create a new folder, wherever you want, I suggest desktop for easy access; we ll call ours "map" (name is not important). This folder is just to temporarily hold the map files; it can be deleted afterwards. In that new folder "map", create a folder named "scenarios". And in "scenarios", create a folder named "mp". So you should have map scenarios mp In "mp" place all the map files. For example you d have "D-Day 2.sgb" and all the files and a loading folder if included. Corsix s Tools Download and run Corsix s Tools. Open Relic s mod "RelicCOH.module". Go to the "Tools" tab and select "SGA packer". For "Input" select the folder containing "scenarios" (e.g. "map"). For "SGA To Create" select where you want to save the SGA file with the .sga extension. Leave "TOC" as "Data" or rename it if it s not. Installing SGA After it s done packing, navigate to your "My Documents" in XP or "Documents" in Vista. XP drive letter \Documents and Settings\ username \My Documents\ Vista drive letter \Users\ username \Documents\ Place SGA file in "My Games\Company of Heroes\WW2\Scenarios". Create the folders if necessary. Delete folder "map" if you want. Using WorldBuilder Prepare files Copy/move all the map files into COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\ Create the "scenarios" and "mp" folder if necessary. Usually C \Program Files\THQ\Company of Heroes\ would be your root folder, etc. It would be C \Program Files\THQ\Company of Heroes\WW2\Data\scenarios\mp\ For example you would have COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\loading\map.tga COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\map.sgb COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\map.scar or you could create a subfolder in the "mp" folder also for neatness COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\mapname\loading\map.tga COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\mapname\map.sgb COH ROOT FOLDER \WW2\Data\scenarios\mp\mapname\map.scar The map files MUST be in the COH folder (this is what kept mine from working originally) and more specifically the "Data\scenarios\mp\". I m not sure if you can also place it in a mod s Data folder too? WorldBuilder Open WorldBuilder from your COH ROOT FOLDER . "WorldBuilder.exe" Go to "File", "Open". Select "Open for Viewing". Navigate to where you placed the SGB file above and open it. Once it s loaded, go to "File", "Export Package". It will open a small console window and start packing the files. When it is done it will prompt you with the location of the SGA file. From there you can just play! By default, it automatically places the file in the right location for you so that you can just play online or wherever. If you want to do some other stuff with it, just navigate to the folder it s in, etc. After that you can delete everything in the "mp" folder Notes You can pack multiple maps into one SGA archive, however you need to use Corsix s Tools or the Archive.exe program (I haven t been able to build multiple maps in WorldBuilder or I just don t know). Just place all the files the same way. For example, you have map1.sgb, and map2.sgb, and all there files, it should look like this scenarios/mp/map1.sgb scenarios/mp/map2.sgb scenarios/mp/loading/map1.tga scenarios/mp/loading/map2.tga ...and the rest of the files You don t need to have the "-dev" line anymore. Currently loading screen/minimap will not show. If using a mod, see http //forums.relicnews.com/showthread.php?t=137818 You can also use the archive command line program in your COH folder to pack/unpack; just not as user friendly. See below link For in-depth detail on SGA s and Maps, etc. (refers to 1.3 but still useful stuff) http //forums.relicnews.com/showthread.php?t=125744
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/11.html
Cover Explained Details on "Cover" There are three types of cover in Company of Heroes Directional Non-Directional Shot-Blocking Directional cover provides cover bonuses to units which are being shot at through the object. Short walls are an excellent example of this; if a Ranger is on one side of the wall shooting at a Grenadier on the other side, the Grenadier will be in cover. If however, both are on the same side of the wall, there will be no cover bonus to either. 方向のあるカバーは、オブジェクトを突き抜けられているユニットにカバー・ボーナスを供給します。短い壁はこの優れた例です;放浪者が、反対側のてき弾兵をねらい撃つ壁の1つの横にいれば、てき弾兵はカバーにいるでしょう。しかしながら、両方が壁の同じ側にある場合、どちらかにカバー・ボーナスはないでしょう。 Non-Directional cover provides cover bonuses to units no-matter where they are, as long as they are within range of the object/splat which is generating the cover. Craters and small objects are a good example. If a squad is inside a crater, they are in cover no-matter where they are being shot at from. カバーを生成しているオブジェクト/縦長平板の範囲内にある限り、それらがどこにあっても、全方向性のカバーはユニットにカバー・ボーナスを供給します。クレーターおよび小さな物体はよい例です。チームがクレーターの内部でいれば、どこに放たれていても、それらはカバーにあります、から。 Shot-Blocking is not so much a cover type as it is a way of ensuring units are not hit at all. Thick Hedgerows, tall stone walls, buildings and large objects are examples of shot-blocking objects. As long as units are behind these, they will not be fired upon by units on the other side of the object. Keep in mind, however that battlefields in CoH are dynamic, and that object could easily be destroyed. More information on Shot blocking can be read in the tips section of the HeightMap Editor article. それが、ユニットが全く打たれないことを保証する方法であるとともに、発射ブロッキングはあまりカバー・タイプではありません。厚い生け垣、高い石壁、建物および大規模なオブジェクトは、発射を閉鎖するオブジェクトの例です。ユニットがこれらの後ろにある限り、それらは、オブジェクトの反対側のユニットによって発射されません。心に留めておく、しかしながら、CoHの中のその戦場は動的です。また、そのオブジェクトは容易に破壊されるかもしれません。放たれたブロッキングについてのより多くの情報は、HeightMapエディター記事のこつセクションで読むことができます。 From Relic Community Wiki