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コンバスティッド Combusted このクリーチャーの祭服は黒く焦げて融合しており、肉は脂ぎった黒煙に包まれた荒れ狂う地獄のようである。 コンバスティッド CR3 Combusted 出典 Bestiary 6 63ページ 、 Occult Bestiary 16ページ XP 800 中立にして悪/中型サイズのアンデッド(火) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+9 オーラ 苦悶の遠吠え(10フィート、DC13)、悪臭(DC13、10ラウンド) 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+4外皮、+1【敏】) HP 32(5d8+10) 頑健 +2、反応 +4、意志 +5 完全耐性 [火炎]、アンデッドの種別特性 弱点 水に対する感受性、[氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+6(1d6+3、加えて1d6[火炎]、および“燃呪”) 遠隔 ファイアー・ブラスト=+4接触(3d6[火炎]) 特殊攻撃 燃呪、ファイアー・ブラスト 一般データ 【筋】17、【敏】13、【耐】―、【知】1、【判】12、【魅】13 基本攻撃 +3;CMB +6;CMD 17 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《追加hp》 技能 〈知覚〉+9 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、または処刑人(2~6) 宝物 なし 特殊能力 苦悶の遠吠え(変則)/Howl of Agony コンバスティッドは苦悶で絶え間なく悲鳴を上げている。10フィート以内にいる各クリーチャーはDC 13の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間恐怖で朦朧状態になる。クリーチャーは24時間に2回以上同じコンバスティッドの苦悶の遠吠え能力から影響を受けない。これは[恐怖、精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 燃呪(超常)/Combustion 呪い―叩きつけ;セーヴ 頑健 DC13;潜伏期間 即座;頻度 1回/ラウンド;効果 [火炎]への抵抗を無視する2d6ポイントの[火炎]ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。この呪いによってヒット・ポイントが0を下回るクリーチャーは自然発火し、突然死する。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 ファイアー・ブラスト(擬呪)/Fire Blast この能力は距離30フィートで、標準アクションとして回数無制限に使用できる。 水に対する感受性(変則)/Susceptible to Water 水の入った小瓶はコンバスティッドに対する飛散武器として使用でき、ヒット時に1d4ポイントのダメージか飛散時に1ポイントのダメージを与える。聖水はコンバスティッドに2倍のダメージを与える。降雨はコンバスティッドに1ラウンド毎に1d6ポイントのメージを与え、完全に水に浸るラウンド毎に6d6ポイントのダメージを与える。これにも関わらず、コンバスティッドの超常的な火は単なる水で消すことはできず、コンバスティッドは水だけでヒット・ダイスよりも少ないヒット・ポイントに減少させることはできない(ほとんどのコンバスティッドは5ヒット・ポイント)。 奇妙な出来事の研究者の多くは自然発火の話を迷信的な民話に過ぎないと考えている。しかし、オカルトを深く理解している者は、人が突然熱を出したときに体温が信じられない人に上昇し、炎に包まれて、焦げだけを残して死んでしまうことがあることを知っている。このような人の突然に暴力的な死は、闇の力が彼らの体を組成させるのを用意にし、時には犠牲者自らが死から蘇ることもある。 彼らが戻ったとしても、すべてのコンバスティッドとして知られるアンデッド・クリーチャーは、彼らの死の明白な兆候に苦しむことになる。彼らの死体は絶えず燃えていて、乾燥した肉は炎によって完全に燃えつきることはない。燃え盛る煙の雲が皮膚と髪の毛を焼いたような悪臭を放ち、常に彼らを覆い、1マイル以上離れた場所からでも、その存在を明らかにすることもある。この混乱した恐怖は、特にアンデッドとの親和性の高い場所であれば、どのような場所でも発生する可能性があるが、自分たちの命を奪った炎を消すために近くの水辺に迷い込むことで知られている。そして生者の存在に侮辱された時、そのような自滅的な行為を試みることはない。 典型的なコンバスティッドは、生前のクリーチャーと同じ身長であるが、その体と筋肉組織の多くが燃えて灰になってしまったため、体重は半分以下である。
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活用例とか役に立つかも知れないスクリプトとか。 テクニック系 スクリプトの挙動を利用する例 手動タイムアウト 手動タイムアウト2 スクリプト集 開発補助系 シェルの触り判定作成補助 テクニック系 スクリプトの挙動を利用する例 手動タイムアウト *尋問 :(7)プリンを食べたのはお前か! _わたしが食べました _ぬれぎぬです \_w[5000]\c いつまでも黙秘が通用すると思うな! 選択肢を表示後、5秒経つとバルーンをクリアして先に進む。 SSPではトークを表示中でも選択肢をクリックできる仕様を利用した例。ウェイトの後に\cで強制的にクリアするだけなので手軽にできる。ミニゲームにも使える。 \_w[5000]の代わりに、 \n5\_w[1000]\c[char,1]4\_w[1000]\c[char,1]3\_w[1000]\c[char,1]2\_w[1000]\c[char,1]1\_w[1000]\c[char,1] とするとよりゲームっぽくなる。 手動タイムアウト2 Ctrlキーによるスキップ中はウェイトが一瞬で飛ぶので、↑の例は時間制限も何もなくなってしまうのが難点。そこで、\![timerraise]の出番。 *尋問 :(7)プリンを食べたのはお前か! _わたしが食べました _ぬれぎぬです \![timerraise,5000,1,時間切れ] *時間切れ :(0)いつまでも黙秘が通用すると思うな! これならCtrlスキップでも時間計測に影響が出ません。 スクリプト集 開発補助系 シェルの触り判定作成補助 SSP専用コマンド \![enter,selectmode,rect] 系を活用した専用イベント。 dic_ext_shellrect.txt surfaces.txtの触り判定座標を作る時のお供に。里々・SSP専用。 マウスドラッグで矩形選択をすると座標が出てくる。のでコピペ。というちょっと力技。 ころぺたが使えない、又はゴーストの起動だけで済ませたい人向け。 注意 文字コードはShift_JISです。ブラウザから見ると文字化けするかも。 保存ファイル名にも注意。里々はdicから始まる辞書ファイルでないと読み込んでくれません。 里々は里々/整備班カスタムの最新版を使用して下さい。 使い方 このファイルをメイン辞書のあるフォルダにつっこむ(ファイル名はdic_ext_shellrect.txtを推奨) ゴーストを起動する or 辞書をリロードする 次のうちどちらかで起動する 0キー 又は 1キーを押す [Ctrl+S]で入力Boxを開き、\![raise,rectmodebigin0] 又は \![raise,rectmodebigin1] と入力する 起動すると矩形選択モードに入るので領域を選択 領域選択を終えると自動でInputBoxが開く Boxに選択した領域の座標数値が入っているのでコピペ 仕様 出力される数値は自動的にsurfaces.txt用に自動変換されています(左上→右下へと矩形選択した時のデータに並べ替え)
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こっそり種牡馬:ニジンハーティッド imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/718.html
こっそり種牡馬:タマモハーティッド imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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プティーナ学園女子制服と同じく男子の制服の画像間違ってません?見た目的に逆だと思うんですけど、、違ってたらごめんなさい。 -- (無名の心) 2011-03-27 23 21 03 修正 -- (名無しさん) 2011-03-28 04 10 13 プティーナ学園ベスト「憧れのあの学園のベスト」 プティーナ学園ベレー 「憧れのあの学園の帽子」 新ガチャのページ作りはしてないのですか? -- (名無しさん) 2011-05-18 21 46 28
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トリプテラ メダロット一覧 ⇒ た行 - navi 翼竜型メダロット(WGD) 登場作品:navi トリプテラ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi 機体説明 メダロット・naviの終盤に登場する宇宙メダロットの一機。 地球に生息していた翼竜、あるいは翼竜型メダロットを参考にして作られたと思われる。 機体名は、おそらく「トリス(tris)」または「トリア(tria)」(どちらもギリシャ語で「3」を表す)+「プテラノドン」から来ているのだろう。鳥プテラじゃないぞ、多分。 型式番号の「WGD」は、「翼竜」を意味する「WinGeD lizard」が由来だと考えられる。 変形前は、頭部パーツは敵影感知、両腕パーツは援護変化という構成で、頭部で強化した両腕により味方を慎ましく援護する。 変化パーツゆえに安定しない部分はあるものの、飛行型らしく推進値の高い脚部パーツも相まって、概ね支援型の鑑とも言える性能に仕上がっている。 この状態でも十分に厄介な相手だが、当機が真の恐ろしさを見せるのは変形後だ。 パワー変形後は浮遊型となり、各パーツが折り畳まれて五角形の盾のような姿へと変化する。 ドライブAは未満防御、ドライブBは格闘トラップ、ドライブCは射撃トラップと、まさに男版ヴァルゴとでも言うべき技構成をしている。 ヴァルゴと比べると、ドライブAの回数こそ2と大きく減らされてはいるが、装甲値の高さや性別、脚部タイプなど差別化できる要素は多い。 また、naviの変形メダには珍しく、行動パーツ・ドライブの熟練度が完全一致するメダルが存在しているのも特徴で、当機の場合はカブト版でのみ入手可能なバードメダルが該当する。 自分で使う場合は、短期決戦を心がけるか、仲間のバグシールド辺りと盾2枚編成にするなどして、ドライブAの回数の少なさや、パワー変形ゆえの行動のラグを補えるようにすると良い。 トラップで相手を牽制し、光学攻撃すらも受け止める程の防御力を存分に発揮できれば、相手は文字通り手も足も出なくなるに違いない。 ゲーム中では、ミストラルの要塞内部、森林を模した区画にて、他の宇宙メダよろしく敵として立ち塞がる。 やはりメダロット三原則は無いようで、先に侵入していたスモッグのカプリコンを返り討ちにし、さらにスモッグを植物のツタのようなもので拘束したのち殺そうとしていた。 他の宇宙メダ同様、1ターン目はメダフォースを溜め、2ターン目に変形しようとしてくる。 なので、1ターン目の内にソニックスタッグやホームキャリーなどでアンチエアを打ち込み、変形を阻止するのが理想的。 変形を許してしまった場合には、傷口を広げないためにも、僚機のプーパビートル、プーパスタッグのパーツを早急に破壊しておこう。 未満防御は言わずもがな、トラップのダメージも洒落にならないので、トラップをバラ撒かれると非常に身動きが取りづらくなってしまう。 この戦闘後、スモッグが一時的に仲間になってくれる。 ミストラル戦の僚機として再登場する際は、他の宇宙メダ共々変形はせず、両腕の変化パーツを駆使して戦う。 援護変化らしく主に補助行動を行うのだが、不意にバグスティンクなどのパーツに変化して攻撃してくる場合もあるので要注意。 頭部の敵影感知によって強化されたそれらの火力を侮ってはいけない。 余談だが、当機はパワー変形ながら、実は変形前の方が推進値が高い。 そして、naviでは推進バグにより、変形後も変形前の推進値が維持される。 何が言いたいのかというと、つまり当機は推進バグの影響をプラスに受けた希有な存在ということだ。 同じ宇宙メダでも、当機は何だかコイツが可哀想に思える程に優遇されてる気がする。 頭部パーツも完全上位互換だし。 ゼロスーサイドの左腕担当。 変形後の姿がそのまま盾となる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 立ちふさがる木星メダロット達 モノクルジアナ 1番目の頭、レベルドレインではなく回数ドレイン ディティラノ 2番目の剣、強力ブースターショック!(未定) トリプテラ 3番目の盾、最強敵影感知→未満防御とトラップ カルブラキオ 4番目の足、ジェネレータダウンで敵を封殺 ゼロスーサイド 0番目の融合体、レベルドレインに貫通ソード、さらに守りも堅い! 類似モチーフ:PTL(プテラノドン)型メダロット エアプテラ 初代セレクトイエロー スカイプテラ 二代目セレクトイエロー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 名称:トリプテラ(パーツ性別:男) アルバム(メダロットクラシックスプラスより) 地球上で太古に存在した翼竜を彷彿させる宇宙メダロット。その堅固なる守りは相手の攻撃を寄せ付けない。 頭部 ハードメタル(WGD-01NF) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 65 19 12 2 解除 とくしゅ 敵影感知 0~0 そうび 右腕 レセプトメタル(WGD-02NF) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 90 11 0 14 変化 おうえん 変化(援護) 0~0 そうび 左腕 アブソーブメタル(WGD-03NF) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 90 9 0 14 変化 おうえん 変化(援護) 0~0 そうび 脚部 ソリッドメタル(WGD-04NF) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 62 14 44 9 12 解除 飛行 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 タイプ 300 23 26 72 47 40 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 58 91 2 防御 まもる 未満防御 2~5 味方全体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 46 41 15 設置 せっち 格闘トラップ 0~4 味方1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 7 69 15 設置 せっち 射撃トラップ 0~4 味方1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - navi
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ティッキーの館へようこそ ここは管理人=ティッキーのどうでもいいHPです 暇があればさくさく追加予定ですので宜しくです 問題などがありましたら、お手数ですが、管理人まで御連絡をお願いします 利用のために 利用規約 サイトマップ 広告関係専用板 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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セーブ&ロード画面 ティラノスクリプト Suika2 これは、どちらも座標など深く考えずに画面デザインするだけなのであまり難しくないです。 ティラノスクリプト ティラノのデフォルトプロジェクトでは、tyrano images system というフォルダに画像が入っています。 別画面の画像や、使われていない画像も狂うほど入っていますが、セーブ&ロード画面で本当に使われていて、デザイン変更の際に必要になるファイルは以下のものです。 bg_base.pngセーブ・ロード画面の背景ファイルです。この背景ファイルは他の画面と併用です。(CGモード、回想モード、バックログ画面、システムメニュー画面) label_save.pngセーブ画面のロゴです。 label_load.pngロード画面のロゴです。 menu_button_close.png右上のBACKボタン(通常時)です。他のシステム系画面と併用です。 menu_button_close2.png右上のBACKボタン(オンマウス時)です。他のシステム系画面と併用です。 saveslot.pngひとつひとつのセーブスロットの背景?です。枠線と、セーブデータなしの状態のサムネイルのみの画像です。 ティラノでは基本的に、この画像を重ねて画面がつくられています。 変化する部分で画像がない要素がけっこうたくさんありますが(スクロールバーとかオンマウス色とか)このあたりはすべてスクリプトでいじるものです。 依頼主さまは、デザインを変更したい場合は上記の画像をいじってください。 また、以下で変更したい部分があれば教えてください。(以下、変更無料) スクロールバーの色 オンマウス時の変更色 「まだ、保存されているデータがありません」の文言 ……など。 ティラノはデータスロットはスクロール式です。(とても頭が良い方はSuika2のようにページ変更式もできるのかもしれませんが、私はまだできないため頭の良い方に頼んでください。) ティラノ余談 主人公の名前や各種変数をセーブデータに表示することが可能なようです。(そういう記事を見ましたがまだ試してません。) また、ティラノは何故かセーブデータの日時がゼロ埋めなしという変わった仕様(2023/1/1 1 1 などとなる)なので、それの修正(2023/01/01 01 01)は可能です。依頼主さまがどうしたいかは分からないため、こちらからはお声がけしていません。 Suika2 save-idle.pngセーブ画面の待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 save-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 save-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 load-idle.pngセーブ画面の待機画面です。これをベースに、activeやhoverが乗っかります。 load-hover.pngオンマウスされたときに変化する部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 load-active.png変化したり選択されたりしている部分の画像が集まっています。何も見えない部分は透過です。 コンフィグ画面よりだいぶ簡単な作りです。hover・activeはidleの全体に白くフィルタがかかったのみになっています。 セーブ・ロード画面ではhoverとactiveは同じ画像になっています。コンフィグと違ってセーブ・ロード画面ではクリックしたらピッとなって瞬時にデータが書き込みされる・次の画面に移るのみなので、複雑なことにはなっていません。(ページボタンのみ、選択中ページがactiveの白い色になります。) ページ数、ページごとのセーブデータ数変更は無料で変更可能です。 こんなふうに、セーブデータ数はいくつでも増やせますが(サンプルゲーム)文字サイズやマージンなどが細かく設定できません。それでデザインが良くない感じになるため、1ページのセーブデータ数は3つ程度なデザインにしたほうが良いと思います。 #EOF
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/37.html
HORI(PS4/PS3対応)RAP VリアルアーケードPro.V サイレント隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 リアルアーケードPro.V 隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 (PS4/PS3対応)RAP4VLXリアルアーケード Pro.4 PREMIUM VLX for PlayStation®4 / PlayStation®3 (PS4/PS3対応)RAP V4リアルアーケードPro.V4 隼 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V4 隼 静音 (PS4/PS3対応) リアルアーケードPro.V4サイレント隼 ミッドナイトブルー (PS4/PS3対応)BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティックBLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 MadCatz(PS4/PS3対応)TE2マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 イエロー ギルティギア イグザード サイン アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2 ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (PlayStation3 / PlayStation4 両対応) ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド アーケードファイトスティック トーナメントエディション2 (PlayStation3/PlayStation4) 三和電子SANWA STANDARD ARCADE STICK for PS4 【MoNo】 エクサーぶるらじ スティックぶるらじ スティック GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade StickGUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick Raser(PS4/PS3/PC)RAZER PANTHERA RAZER PANTHERA EVO HORI (PS4/PS3対応)RAP V リアルアーケードPro.V サイレント隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_silent/ リアルアーケードPro.V 隼 for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_vh/ DEAD OR ALIVE 5 Last Round 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_doa_lr_stick/ (PS4/PS3対応)RAP4VLX リアルアーケード Pro.4 PREMIUM VLX for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_premiumvlx/ (PS4/PS3対応)RAP V4 リアルアーケードPro.V4 隼 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_h/ 従来のRAPシリーズと違って、レバーとボタンをファイティングエッジ刃に搭載されている隼、玄が搭載されている。 PS4とPS3で切り替えて使う事ができる。 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.V4 隼 静音 (PS4/PS3対応) http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_s/ リアルアーケードPro.V4サイレント隼 ミッドナイトブルー http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_rap_silent_mb/ (PS4/PS3対応)BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティック BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 対応スティック for PlayStation®4 / PlayStation®3 http //www.hori.jp/products/ps4/ps4_blazblue_ce_stick/ MadCatz (PS4/PS3対応)TE2 マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-MC-TE2/detail.html マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 イエロー http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-MC-TE2-YL/detail.html ギルティギア イグザード サイン アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-GG-TE2/detail.html ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (PlayStation3 / PlayStation4 両対応) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-USF4-TE2/detail.html ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド アーケードファイトスティック トーナメントエディション2 (PlayStation3/PlayStation4) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCS-FS-P4U2-TE2/detail.html 三和電子 SANWA STANDARD ARCADE STICK for PS4 【MoNo】 http //www.sanwa-d.shop/shopdetail/000000000012/ct12/page1/order/ エクサー ぶるらじ スティック ぶるらじ スティック 発売元 エンターブレイン http //ebten.jp/arc/p/5000141000018/ GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Arcade Stick 発売元 エンターブレイン http //ebten.jp/arc/p/7015014091001/ Raser (PS4/PS3/PC) RAZER PANTHERA https //blog.tsukumo.co.jp/gaming/2017/09/razer_panthera.html 三和電子製レバー、三和電子製ボタン 天板オープン機構あり(本体収納にナスレバー、メンテナンスドライバー封入) ケーブル着脱式 重量3.43kg RAZER PANTHERA EVO https //www2.razer.com/jp-jp/gaming-controllers/razer-panthera-evo 三和電子製レバー、RAZERオリジナルボタン、PS4用アナログヘッドセット端子 天板デザインカスタマイズ(プリントした絵をアクリル板に挟める) ケーブル本体直結式(ケーブル収納スペースあり 隼と同系統) 重量2.1kg 合計 - 本日 - 昨日 -