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SAFEGUARD Safeguardについて 攻略・戦法 武器 Perk 戦利品(ポイントストリーク) アイテム 敵 フィールドオーダー マップ別攻略 Safeguardについて 初期状態では、MP-443 Grach、I.E.D.、コンカッション、ゴーストスクワッドを所持。 ミニマップが非表示のため索敵がし辛い。 ラウンドとラウンドの間には20秒の準備時間があり、その間敵は出現しない。 敵は武器を落とさないが、武器レベル上昇メダルやチーム弾薬補充アイテムを落とす場合がある。 敵を倒すと武器に経験値が入り、武器レベルが上がると武器の威力が増す。銃撃ヒット+10、HS+30、キル+20、HSキル+50、ナイフキル+50の経験値が入る。積極的にHSを狙うと武器レベルの上昇が早くなり、後述の物資補給も早くなる。更にマルチプレイの経験値取得量も増加。 経験値数に応じて白色の物資補給のゲージが貯まり、最大に達すると4個(プレイ人数によっては3個)の物資が投下される。物資は武器、Perk、投げナイフがランダムで封入されている。1度パッケージの中身を再抽選出来る。2度目の再抽選を行うと強制的に弾薬になる。手持ちと交換して捨てた武器は地面に落ちずに消滅する。気に入らない武器を取ってしまっても取り返しはつかないので注意。 高ラウンドになるにつれ物資投下までのポイントが高くなる。 偶にフィールドオーダーが発生し、クリアすると一定時間プレイヤー全員がミニガンを装備する。効果時間中はどの武器も炸裂弾になっており、足元に当てれば盾持ちの敵にもダメージが通る。武器Lvを上げやすいので有効。バグなのかショットガンはこの効果時間中散弾が1発になりとても弱くなる。効果中はセントリーガンやバルチャーを誤射し破壊しやすいので注意 メイン武器を2丁装備する事もできる。スライハンド未取得でリロードの重い武器を使うとリロードの隙を晒しやすいので、初期装備のMP-443をバックアップ用に残すのもあり。 味方を蘇生するとバリスティックベストを取得できる。故にフレンドリーファイアおよびIEDや各種スコアストリークによる自爆、落下ダメージが無い。 マップの構造がマルチのものと多少変化しているマップがある。SiegeのテディベアがあるドミネーションのA旗近くの高い場所にある土管には鉄格子がはめられており進入することは出来ない。 おそらくどのラウンドでも空きがあれば自分がもしくは他プレイヤーが途中参加出来る。39ラウンド目途中参加確認 最終ラウンドの最後の一人の敵が不死化してしまい永久にクリア不能になるバグもある。(PS4で確認) 予備弾が無い状態でダウンすると1弾倉分、リロードすれば計2弾倉分弾薬が補充される。 攻略・戦法 単独行動は避けよう たとえ最初のラウンドであろうと囲まれると一瞬でダウンしてしまい、高ラウンドともあれば蘇生が難しくなる。 一度死亡してしまうと初期装備となってしまい戦闘復帰が難しくまたダウン・死亡を繰り返してしまう。そうなってしまえば自分も他のプレイヤーも面白く無くなるだろう。 篭り 各マップの行き止まりや壁に囲まれた場所に陣取る戦法、盾持ちが最大の脅威。 ストリークを各人順に回し最大効果を発揮させるのが鍵。盾持ちさえ捌けばどうにかなるため連携が重要になる。 ストリークが無い状態で盾持ちが複数進入してきたらIEDやスタン投入の素早い判断を。 予備弾数などは大差ないが1マガシンで一気に撃てるM27-IAR、盾持ちを一撃で葬るためWildWidowがあればいいだろう。 足止め 篭りと同様の場所で行うが篭りとの最大の違いが1人が狭い通路に立ち敵を足止めすることである。狭い通路でダウンすると敵がダウンしたプレイヤーに引っ掛かり進めなくなるということを利用した戦法である。 MW2のスペシャルオプス「爆薬とナイフ」で使ったことがあるプレイヤーもいるだろう。 この戦法の条件、プレイヤー二人以上(3人以上がベスト)、狭い通路がありなおかつ敵がその通路だけを通ってくる場所、足止め要員を安全に蘇生できる死角があること。 やり方は簡単、一人が狭い通路(部屋の入り口等)に立ち、もう一人は足止め役を蘇生できるように近くに待機するだけ。あとは敵が来たらひたすら撃ちまくりダウンしたら蘇生させる。足止め役は基本的にダウン前提なのでパークや戦利品は重要ではない、武器はショットガンがベスト。足止め役さえ退場しなければかなりのラウンドでも余裕になる。また蘇生役は伏せた状態で待機し、余裕があるなら盾兵の排除にも協力しよう。ダウンによる弾薬補充がとても美味しく尚且つ最も有効活用できる。 たまに突破する敵が出るので要注意。トリニティーロケットが輝ける数少ない戦法といえる・・・かも。 トレイン 敵を引き連れ列車状に見立てたゲーム用語、マップ全体を走り回り少しずつ敵の数を減らしていく。 慣れさえすればダウンしないため全perk所持の超人になれたりする。ただしマップ毎にどのルートを通り、一度に倒し過ぎると進行方向から大量に敵が出現する可能性もありどの場所で敵を倒す等の工夫が必要になる。長時間前提。 スピード(Agility)マラソンでも犬から追いつかれるため盾より犬が脅威、また狭い道を通り敵と鉢合わせ=ダウンとなる事故が多い。 ソロでは5匹程度しか出現しないが、Coopプレイだと犬が一度の襲来で10数匹来たりと篭りとは逆でソロはこちらの方が楽。 移動速度の速いSMGを主体にし、WildWidowを入手するまでは犬の処理はストリークで対応すると良い。 ゾンビモードと違い敵は撃ってくるのでかなり難しい戦法である。 武器 緑枠の救援物資から取得(初期装備・ミニガン以外) 武器には何かしらのアタッチメントが装着されている 死亡するとその場に赤い枠の箱が残り(時間経過で消滅)、復活後に取ると装備が戻ってくる。但し戻ってくる武器は死亡時に手に持っていた銃一つだけであり、ポイントストリークは戻らない(ゴーストスクワッドを除く) 武器名 カテゴリ 装弾数/予備弾数 アタッチメント 備考 MP-443 Grach HG 15/90 拡張マガジン 初期装備、2秒に1発弾が補充される AK-12 AR 30/180 フラッシュサプレッサー/グリップ 他の銃に比べ威力が高い。しかし大勢を相手にする時には弾が足りなくなるので注意。 ARX-160 AR 30/180 フラッシュサプレッサー/VMRサイト AK-12よりリロードが早く、腰だめが強い Vepr SMG 42/252 グリップ 弾数は多いが射撃レートが高いので弾切れしやすい、メインというよりバックアップとして使おう MTAR-X SMG 38/228 ホロサイト Veprより若干弾が少ないが程よいレートで弾持ちがいい。これも同じくメインというよりはLMGのお供にといった使い方がいいだろう USR SR 9/54 可変ズーム/拡張マガジン 誰もが最初に見るであろう武器序盤でもあまり使えない M27-IAR LMG 100/200 VMRサイト/フラッシュサプレッサー 装弾数が最も多く、VMRサイトなのでADS時も見やすい。しかし移動速度が遅いため籠り以外にはあまり向かない。 Chain SAW LMG 80/160 フラッシュサプレッサー 重く、装弾数やリロード速度はM27に劣るが火力に優れる。 MTS-255 SG 5/40 ドットサイト/マズルブレーキ 近距離では身体に当てさえすればほぼ一撃なので、籠りにおいて最強。トリガーハッピーとの相性が良い FP6 SG 5/50 ドットサイト/マズルブレーキ 近距離では絶大な威力を誇る。篭りや足止めのお供に最適 ワイルドウィドウWild Widow HG 6/31 AP弾 13ラウンド辺りから出現レベルに関わらず即死級のダメージを誇る ミニガン オーダー報酬 255/0 炸裂弾 フィールドオーダー完了で一定時間使用可能救援物資、弾薬補給アイテムで弾が補充される敵のリス位置に撃つととてもスッキリする一応武器レベルがあるが仕様上無理にあげる意味はない I.E.D リーサル 2 - 初期装備どのラウンドでも一撃 投げナイフ リーサル 2 - 当たれば一撃、回収可能(バグなのか回収できない場合が多い)タクティカルがなくなるため取る時はよく考えよう コンカッション タクティカル 2 - 初期装備、敵を数秒怯ませる直撃でも効果が出ないことがあるほどの謎判定を持つ投げナイフ取得で使用出来なくなる Perk 緑枠の救援物資から取得 取ってない物資は次の救援物資投下まで残る ダウンすると新しく取得したPerkから5秒間隔で消滅していく 重要なパークを優先的に取り、要らないのは消滅回避用に取ろう 名称 効果 備考 レディアップ スプリント後の武器の構えが速くなる 走り回るとしても特に必要ではないだろう スライハンド リロード速度上昇 攻略において重要なものの1つであろう優先的に取り、持っていたなら下手に箱を変えずに他プレイヤーに譲ろう スピード 移動速度上昇 マルチで言うアジリティ物資回収・蘇生・LMG移動速度補助に使える、マラソンがあるとさらに良い マラソン 無限スプリント 物資回収・蘇生用にあると便利、スピードもあるとさらによし ストーカー エイム時の移動速度上昇 武器やプレイスタイルで取るか否か判断しよう スプリントリロード スプリント時にリロードできる ダッシュによるリロードキャンセルができなくなる正直取らない方がいいだろう リフレックス 武器切り替え、装備の使用速度上昇 装備の使用・武器切り替えの隙が無くなる地味ながらあると便利 ステディエイム クロスヘア縮小 ショットガン・LMG等であると便利 クイックドロー エイム速度上昇 LMG・SRで効果があるがたいして必要ない 高速回復 回復速度上昇 マルチで言うICU高ラウンドではかなり重要となるだろう フォーカス 武器のブレ・被弾時の怯み軽減 高ラウンドでは使えるかもしれないがあまり体感できない ブラストシールド 爆発ダメージ減少 爆薬を使う敵は1体、対して威力は無いのでそこまで重要ではない トリガーハッピー 敵キル時に自動リロード 敵を倒す(爆薬でも可)とリロードモーション無しでリロードされるずっと撃ち続けられる用に出来るが予備弾数は減っていくので注意、当然予備弾が無ければ意味がないショットガンやLMG、ワイルドウィドウと相性がいい 戦利品(ポイントストリーク) 最初のラウンドと5の倍数+1のラウンド時に出る青枠の救援物資から合計3つまで取得できる(ゴーストスクワッドは出現しない) パッケージラウンドは25秒、その間に取れなかったものは消滅する ラウンド終了後、次のラウンドに行くまでに数秒時間がある。トリニティロケットを使う際は注意。 ダウン時は使用することができない(ゴーストスクワッド除く) 各戦利品は自分で破壊することができる。炸裂弾化してる場合はセントリーガンやバルチャーを破壊してしまわないよう注意しよう。 名称 備考 ゴーストスクワッド 初期装備。誤発動に注意。AK-12を装備したAIスクワッドメンバーを呼び、死亡するまでマップに居続ける。敵への攻撃、味方の蘇生をしてくれる。ダウン中でも使うことができるので有効活用しようチームリストックを取ったりコンカッションを投げてくれたりもするまた、何らかの条件を満たすと補充される模様 セントリーガン 範囲内の敵を容赦なく片付けてくれる最も頼れる存在の1つであろう バルチャー プレイヤーに追従し付近の敵を片付けてくれる手もちに1つは取っておきたい最も頼れる存在の1つであろう尚、敵の爆発物が当たると簡単に壊れるので注意 バトルハインド マップを飛び回り、目につく敵を倒してくれる敵一人に対し爆弾を数発食らわせるなどかなりのオーバーキラー高ラウンドになるとハエの如くあっさりと叩き落されてしまうマップによっては観光ヘリにしかならないので注意 ヘリスナイパー マルチ同様に要請後ヘリにワープし狙撃する正直かなり使えない&使う意味がないヘリに対して攻撃される事はほぼないが上手く攻撃も出来ないため、実質1人分の戦力がなくなるだけ一応ワープを利用し敵から逃れるという使い方も出来る。軍用犬や盾兵は着陸場所に待機する場合もあるので着陸した瞬間ダウンという事にはならないようにしたい。 トリニティロケット 誘導弾2発を搭載したミサイルを発射誘導弾はまず当たらない+たいしてキル出来ない+操作中無防備とかなり微妙ラウンド開始時に撃ってしまう、もしくは取らない方が賢明 IMS 効果はマルチプレイヤーと同じ時間経過か4発発射で消滅、敵の通り道に仕掛けないと無駄になる アイテム 敵を倒すとドロップ、赤い枠で囲まれ壁越しでも存在を確認できる。 尚、アイテムを取ると体力が回復する?(要検証) 名称 効果 備考 メダル 武器レベルが1上がる どのレベルでも問答無用でレベルが上がるレベルが上がりかけの武器やミニガンに使うと勿体ないので注意しよう 弾薬補給チームリストック 全員の予備弾・リーサル・タクティカルを最大まで補充 ゾンビモード同様リロードしてから取ると無駄がない、IEDが余ってたら適当に仕掛けてから取ろう結構頻繁に出てくる上、救援物資でも補給ができるので仲間のリロードを待つ必要はそこまで無い 敵 このモードで相手をするAI、なかなかに賢い。 プレイヤーの視界に入る、撃つ・撃たれる等をすると黄色い枠で囲まれ壁越しでもわかるようになる。 一度攻撃し始めると壁越しでも撃ってくる、格闘を仕掛けると必ずと言っていいほど反撃を食らう。 一度プレイヤーを攻撃目標と定めると他のプレイヤーが目の前を横切っても無視し追いかける。 高ラウンドになると伏せ撃ちやスライディングを行うようになる他、戦利品をいとも簡単に破壊してしまう。 敵の格闘・噛みつき攻撃はアーマーを付けててもダメージを受ける、その際アーマーの耐久値は減らない。 名称 使用武器 備考 一般兵 Revenger→Bulldog ラウンドを重ねるとRevenger→Enforer→Hammerと変わっていくたまに変態染みた動きをしてくる Enforer→Vepr Hammer→Chain SAW 盾兵Striker ライオットシールド アーマー無視の攻撃をしてくる正面からの攻撃が通らない上これでもかと突撃し、2〜3発ほど食らうとダウン&攻撃範囲が地味に広いとかなり脅威となる存在足を狙うか誰かに倒してもらおう 重装兵Destructor MK32 遠距離から粘着弾を撃ってくる、マルチプレイのものと違い単発威力はそれほどでもないが、直撃と爆発ダメージがあるIEDの誘爆には注意耐久力が高くナイフでも二発入れなければ倒せないので注意 軍用犬Tower 噛みつき アーマー無視攻撃をし、数匹で襲われるとひとたまりもない十分に距離をとり、下手にナイフで倒さない以外と耐久力が高い フィールドオーダー ランダムでラウンド開始時にオーダーを取得、完了するとミニガンが使えるほか装備中のすべての銃が炸裂弾仕様になる 低ラウンドで完了したならミニガンでなく所持している武器を使いレベル上げをしよう。高ラウンドが何かと楽になる・・・かも 名称 内容 備考 ナイフチャレンジ 格闘で10キル 低ラウンドは楽勝だが高ラウンドではかなり辛くなる敵(犬含む)にナイフで挑むと高確率で1発食らう、ナイフ後の硬直でハチの巣にされるので注意はぐれた敵を相手にしよう ヘッドショットチャレンジ ヘッドショットで10キル 狙ってやれば出来る、高ラウンドでは狙わなくても出来てしまうだろう 装備品チャレンジ リーサル・タクティカルで10キル IEDもしくは投げナイフでカウントされるコンカッションでのキルは不可能ではないが期待できない キルストリークチャレンジ 戦利品(ポイントストリーク)で10キル セントリーガンなどを使えばあっという間に終わる マップ別攻略 Prison Break MAP左下の監視塔は籠りポイントだが、敵の侵入経路が多いため常に背後に気を遣おう。梯子や階段から思わぬタイミングで敵が出現する場合も多い。 監視塔周辺のトラック荷台も安定。ショットガンがあればトラックを登ってくる敵を一撃でキルできる。伏せていれば外から撃たれることもほぼない。登り動作中の敵は無防備で盾兵も隙だらけであるが、荷台に乗り込まれると逃げ場がないので注意すべし。 監視塔に登った敵から撃たれることもあるので気をつけよう。 数人で荷台に陣取ればダウンや不慮の事故にも対応できる、しゃがむだけで銃撃を受けることが大幅に減る。 監視塔2階での足止め籠城プレイヤー3人以上(足止め役A1・A2、バックアップBとC)、武器・パーク・戦利品 特に指定なし、ショットガンがあるといい 手順 A1は階段を登り切る手前で敵がすり抜けないように立つ、A2はハシゴを登ったところで伏せる(下から撃たれないギリギリのところ)、B及びCは足止め役の蘇生&2階から敵を攻撃 A1はうまい具合に位置を調整すれば2階の手すりに立てかけてある板越しに蘇生を受けられる上、敵がA1で詰まっている所をB・Cが上から攻撃できる。A2はただ伏せているだけで敵がはしごを登っても登り切る前に飛び降りる、またはナイフ一振りで排除ができる、正直暇だが油断してると登ってくる。BとCは敵の不意の突破に備えIEDを仕掛けるなどし、あとは地上の敵を撃って数を減らそう。足止め役の退場に注意。 Octane Tremor Freight 地下通路のドアの開閉ができるところは後ろのドアを閉じておくと敵兵は前からしか侵入してこなくなるので篭りに最適。危なくなったらコンカッションでスタンしてドアを開けて逃げよう。できればついでに閉めていくことができれば時間稼ぎができる。 Whiteout ゴースト側初期位置(TDM)正面の2階建ての小屋(近くに雪だるまがある)2階での足止め戦法、3人以上がベスト敵は1階もしくは2階に通じる階段途中の窓からしか来ない 1人が足止め役(A)となり残りがサポート役(B)、バックアップ役(C・D)となる Aは2階部屋入り口(少し階段寄り)に敵がすりぬけないように立つ、BはAの左脇(階段を正面とし)部屋入り口の本棚?があるあたりに伏せて階段のほうを攻撃できるように向く、C及びDは2階部屋の中で待機する。 Aは来た敵を片っ端から撃ち倒し、Bは盾兵を中心に敵を攻撃(ちょうどAをターゲットとした盾兵の足を狙える)およびAの蘇生、C・Dは飛び越えてきた敵の処理&A・Bの蘇生を担当する。AとBがいれば大体事足りるのでC・Dは部屋の窓から敵を撃っててもいいかも。 装備は特に指定はないがショットガンがかなり有効 Stormfront 中央の広場で戦うのは避けた方がいい、敵が四方八方から来るので序盤でもなかなか苦戦する マップ右下の建物、バーのある部屋付近での籠りガラス張りの屋根の上で外から来る敵を迎え撃てる上、付近のトラックから登ってくる犬が途中の隙間から落ちて登る落ちるを繰り返させることができる。 バーの内側にいるとすぐ脇の通路から来た盾持ちの兵がバーを乗り越えたはいいが引っかかってバーの中まで来れなくなることがある Warhawk マップ北側の2階建ての2階で篭る。ソロなら窓から出て、せり出した屋根で待つと良い。 敵は毎回窓の段差乗り越えモーションが入るので盾持ちも(リロードの隙を突かれない限り)楽勝。 マップ北2階建ての2階で足止め籠城プレイヤー2~4人 足止め役 2階入り口で迎撃、他は部屋の中で足止め役のサポート 部屋の構造上不意の突破にも対応しやすく壁抜きも出来、かなり安定して戦える。 適度に足止め役を交代すれば全員が安定して稼げる。武器はショットガン(ワイルドウィドウ)さえあれば何もいらない。 Sovereign Overlord マップ北西の建物、サーバールームっぽい小さな部屋での足止め籠城プレイヤー2人以上、足止め役 部屋入り口(建物の入り口ではない)、他 1人は赤いランプの光ってる機械の陰に配置、残りは伏せて待機 機械の影に待機しているプレイヤーはほとんど攻撃されないので蘇生を重視、盾に突破された場合唯一迎撃が可能な重要ポジション。 伏せプレイヤーは盾兵を出来る限り排除しよう、全員逃げ場がないので不意の突破が命取りとなる。 Flooded Strikezone 通常&崩壊ともにマップ南西、キッチン?がある細い通路での足止めプレイヤー3人以上、足止め2人 二か所ある入り口でそれぞれ待機、残りは蘇生サポート 正直かなり無理がある、二か所侵入口があるのでサポーターが一番苦労する。4人そろわないときついかもしれない。 やり方は他の足止め戦法と同様、片方がダウンしさらに突破されると終わるかもしれない。 Free Fall BayView このマップのロード画面にもちょうど映っているマップ南端の灯台の建物の屋上で籠り。プレイヤー2人以上推奨。この屋上の出入口は梯子2本しかなく、梯子の上で待ち伏せ、登ってきた敵をナイフキルするだけでいい。うっかり天窓から落ちないよう注意。 梯子の上に立っていると下から狙い撃たれる場合もあるが、さほど大きなダメージは受けない。こちらからも撃ち返してしまおう。 Striker(盾)は梯子を登り切る前に倒せないと厄介。Tower(犬)は一切屋上に登る事ができず、マップ内を徘徊する。 Destructor(MK32)は梯子を登ろうとせずに遠くから狙い撃ってくるが、弾は屋上に届かないため脅威ではない。 灯台近くのレストラン2階の北東の裏口に補給物資が投下された場合、何故か投下直後に物資が消失してしまう。恐らくバグ。
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画面分割 『川編』 画面9分割 ・縦3マスx横3マスの9ヶ所に出現。 ・釣り場に移った時点で魚の配置が決まっている。 ・1マスに1種類の魚が配置されている。 ・?マークの場合は全ヶ所に?マークが出現。 『海編』 画面3分割 ・縦3マスの3箇所に出現 ・釣り場に移った時点で魚の配置が決まっている。 ・1マスに3種類の魚が配置されている。 ・?マークの場合は全ヶ所に?マークが出現。 ・3種類の魚を選別する方法 ① ボタンを押さずに静かにやり過ごす。 ② ボタン連打か長押しで暴れる。 いずれかの方法で他の魚影が出現するのを待つ。
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Stats 名前 保護措置(Safeguard) 色/種族 Human タイプ イベント レアリティ コスト 3 効果 クリーチャー1体に加護を与える 戦略 コンボ 戦闘持ちやサイファー、憑かれたクマなど戦闘でパワーアップするクリーチャーとは好相性。 メモ ダメージを受けず一方的に殴れる快感が味わえる。 その他接死対策にも使える。ただし呪文は防げないので破壊や変身には注意。(ダメージは防げる) コメント name
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※オンだと二人以上で可能です。但しオンは敵HPが跳ね上がるので出来ないものもあります。 画面分割稼ぎには「片方がグレイプニールを只管投げるなど分割だからこそ取れる戦法」と「そのミッションに向いている兵科が戦闘をこなし、育てたい兵科は放置(またはビークルに乗せて放置稼ぎ担当にする)」の2パターンがある。 分割稼ぎの場合、敵HPは同一、ドロップ率は使用兵科:他兵科=2.7~3 1と言ったところ。具体的には、例えばカンストするまでAとRで無限稼ぎし640個アーマーが拾えた場合のアーマー分配を考えると「A R W F=240 240 80 80」みたいな結果になる。普通に1人稼ぎだと310 110 110 110みたいな割合。1人稼ぎよりは取り分が少ないが、苦手兵科で無理やり1人稼ぎをするよりは分割で得意兵科で戦闘するほうが基本的に効率がいいということである。但し2画面どちらも同じ兵科を選んだとしても、分配率は1人のときと変化しない。上の例のように640個アーマーがドロップした場合「400 80 80 80」みたいなことにはならず、「310 110 110 110」のままということである。 以上の分配比率を考慮すると実は武器稼ぎについては星付けをしたい兵科が2兵科以上ある場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。理由としては使用していない兵科の武器については☆6以上が極端に出難いという仕様がある。これに先ほどの分配比率を加えて考えると、同じ640個の武器をゲットした場合に☆6以上が高確率で出る比率が、1兵科ソロだと310個の48.4%に対して、2兵科画面分割だと480個の66.7%となり、実に170個18.3%もの大差がつくのです。 ちなみに実はアーマー稼ぎについても稼ぎをしたい兵科が2兵科もしくは3兵科である場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が若干だが効率がいいとなる。理由としては2or3兵科の場合は上げる気のない残りの兵科に分配され無駄になるアーマー比率が、2兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分220個34.3%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分160個25.0%となり、9.3%の差が、3兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分110個17.2%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分80個12.5%となり、5.3%の差がつくのです。ちなみに全兵科上げたい場合はアーマー稼ぎについてはソロだろうが画面分割だろうが同効率です。 以上の事からどれか一つの兵科に殉じるのでもなければ、稼ぎは別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ミッション39【目前の本営】 + ... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:1P,レンジャーかレイダー 2P,ダイバーかフェンサー 必要なもの:レンジャー(TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型) ダイバー(上位レイピア,上位ラッシュコア) レイダー(上位リムペットスナイプガン,タイタンなどのアイテム回収範囲が広いビークル) フェンサー(ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型) やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外を1Pの狙撃等で始末しセットアップ。 2Pで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(Fは攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) 1Pは焼かれない程度に近くで待機し、アイテム回収範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 なおこの1Pと2Pの組み合わせは他の停止したテレポーションシップの稼ぎでも使えるので覚えておくと良い。 注意点 フェンサーが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRAを、銀蜘蛛処理の都合でWFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 + ... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ミッション107【侵略者大結集】 + ... プランA:INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ プランB:ダイバーニクス化作戦対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:ドラランZMorトライ、ミラージュ15WR、VZプラズマコアorマイティコア、Aならニクスorブラッカー、Rなら探知機5、ブルート、イプシロン アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000程度 まず最初にダイバーじゃない方をある程度NPCから距離を取らせる。フェンサーなら高機動装備をつけておくとスムーズであろう。 ダイバーは全NPCを回収、その後残りが蜂シップ一隻になるまで普通に攻略する。蜂シップ到達までの流れはミッション攻略のダイバーその3を参照。 蜂シップが1基残ったら、ダイバーはNPCがシップを殴らない程度の距離を取り蜂をミラージュで只管撃墜するようにボタン固定する。 もう片方の兵科は蜂シップの下に居座りアイテムを回収する。 要するに、1人モードでのエアレイダー大結集ニクス押し完全放置稼ぎのNPCニクスをダイバーに肩代わりさせることで全兵科で可能にしたということである。 しかもミラージュの場合黄蜂は全て完全拘束されるため蜂の脱出は起きず、仮にミラージュ誤射で運悪く2Pが倒れたとしてもとりあえずミッションは失敗しない。 どちらの蜂シップを残すかについては攻略を優先していい。 一応高い方を残せる方がダイバーじゃない方の移動が楽なのと、ビークルへの誤爆がやや起こりにくい……かも。 + 以上方法、以下考察 WDはその機動力からDLCなしでも比較的手早くこのミッションを攻略できる部類であり、セットアップも10~15分程度で終わる。 慣れていても運が悪いと5分位はかかってしまうニクス移動を省略出来、動かしてなかった兵科をシップ下に全力移動させるだけでいいので楽。 仮にエアレイダーの稼ぎを行いたいとしても、レイダーはこのミッションと相性が悪い部類なためニクス押しよりこっちのほうがセットアップはずっと早い。 ミラージュの誤射に関しては、フェンサーや探知機レンジャーのように人の身で下に待機する場合は誤射はほぼ起きない。一応AP2000もあればまず安心だろう。 しかしどちらも位置ずれなどの都合で完璧な自動回収が行えるかは不明。3~4時間に1度くらいは画面を見ておくといい。 レイダーの場合ニクスだと多少弾が当たるものの、射線上に立ってしまっていなければ10分で1000ダメージ程度受けるかどうかといった割合。 計算上は1時間で6000ダメージ。取得上限は6時間少々で到達するので、レッドガード等でOK。 レンジャーのブルートも計算上耐えるが、ニクスより巨体なので誤射割合がやや増加してしまうかもしれない。 また戦車系ビークルの場合ミラージュ誤爆がほとんど起きなくなるが、道中、特にタイプ2ドローンが降りてきた時にはAPの高いニクスやブルートに籠もってるほうが生存しやすいのと、エイリアン処理についてはニクスやブルートの方がダイバー単騎より安全。どう戦うか次第だろう。 なお、エアレイダーを2Pにして稼ぐ場合はダイバーにガードアシストガンとライフスパウトガンを撃ち込みダイバー死亡覚悟で各シップとベアラーに最序盤から特攻させ、 シップやベアラーががら空きになった戦場にフォボスKMをぶち込んでやることで10分未満でもセットアップできる……かもしれない。 なかなか厳しい戦いになるが、腕に自信があれば挑戦の価値あり。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... ダバ子NPCニクス化作戦 verDLC1-04対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:MONSTER GZ(用意できるならリミカスがベスト)、ミラージュ15WR、ビッグバンコア、Aならブラッカー、Rならイプシロンなど アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000とか? 概要としては侵略者大結集のプランBと概ね同じ。ダイバーに単騎攻略させた上でミラージュによる全自動殺蜂機にし、2Pを蜂シップ下で待機させるだけ。 NPCはダイバーに回収させられるようにする。2Pはその場で止まっていれば大丈夫だろう。 その後の攻略方法は武器稼ぎの項のダイバー半手動稼ぎを参照。GZでも7分程度以内、リミカスなら5分以内でのセットアップもけして夢ではない。 またダイバー単騎だとときどき回収に向かわなければならなかったのでダイバーの稼ぎとしても実質上位互換である。 ビッグバンコアはミラージュ15WRでENがだんだん減ってしまうコアだが、投下の合間にENは完全回復するのでご安心を。 注意したい点は3つ。 まず、赤蜂はタフな為大結集と違いビッグバンコアが必須ということ。それ以外のコアだと赤蜂を殲滅しきれずに2Pが潰されてしまう。 そして、そのビッグバンの力があってもシップ下の2Pに針が刺さることがたまにある。 近いほどミラージュを蜂だけに集中させられるが、近すぎるとミラージュを脱出されることもある。ダイバーの位置はシップから少しはみ出るくらいの位置がベストか。 2つ目は、こうした事情から表面積の大きなニクスなどを使うと2Pの耐久限界が大結集より早く訪れやすいこと。2Pとダイバーの位置取りが大結集以上に重要になる。 ここの場合はニクスやブルートを使うよりも、ブラッカーやイプシロンなど表面積(特に車高)が小さな戦車がオススメ。 ミラージュの誤爆にも引っかかりにくくなり、蜂が少し逃げても死骸が針を防ぐ場合が多く結果的に長く耐える。 取得範囲がニクスより狭いため一部の箱がはみ出やすくなるリスクはあるが、セットアップ中に適宜回収をしていれば基本的にほぼ完全放置可能になる。 3つ目はNPC戦車が危険であること。特にリミカスだと戦車が殆ど生き残っていることも少なくなく、しかも爆破属性付きのミサイルを撃つため降りてきた蜂を散らしてしまう。 残り1隻になったら折を見て狙撃しておこう。 何れにせよセットアップに20分近く掛かる大結集に対してこちらは5分程度でセットアップが終了し、その後の稼ぎ自体も1時間半程度で取得限界になるため効率は非常に良い。 というか他のミッションと比較しても1時間半でのカンストはかなり早い部類であり、銀蜘蛛稼ぎの一部を除き、これを超える効率は放置・手動を問わず殆ど実現しないと思われる。 しかしダイバーと2P側の位置取り、特に2P側の取得漏れを減らせる位置の調節が難しい。試行錯誤は必須。ただ、カンストが90分という事はその間に表示限界の128個漏らさなければ問題無いという事でもある。余裕を見て120個を90分で漏らすには45秒に1個となり、具体的には最速投下の船で投下一回毎に一個漏らすペースとなる。なので稼ぎ開始前にきちんと周囲のアイテム回収をしておけばあまり神経質になる必要もないかと。 入浴や食事、簡単な作業の合間といった短時間放置なら此方、テレワークや睡眠、その他外出など長時間放置が見込まれる場合であれば大結集が望ましいか。しかし本当に長時間放置であれば、死に稼ぎのアーマー稼ぎする人も多いだろうから、やはり大結集の出番は… また今回はベアラーが居ない上にシップも少ないので、兵科ごとの有利不利が大結集よりは少ない。 ダイバーより早く攻略できる自信があればダイバーはミラージュ要員にして道中の攻略はもう片方で行うのもアリ。 ただ2隻目を落とした後に3隻目の蜂を縛る手段が他職だとやや乏しい為、ダイバーで攻略したほうがセットアップは楽かもしれない。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 使用兵科:WD+任意兵科 またはF+任意兵科 使用武器:WDを使う場合はプラズマ・グレートキャノン(攻撃力2万必須)及びVZプラズマコア Fを使う場合は武器1,2に超重粉砕迫撃砲*2とジャンプ&ダッシュセルの手持ちの最上位モデル 残りはブラホやスパドラ、デクスター散弾銃等使いやすいものを 推奨AP:ダイバーorフェンサー2000以上、片方は初期でOK 慣れていない兵科を育てたい人向け。 分割ならではのずば抜けた効率や安定性を実現できる等の要素はないが、DLC2の全武器が入手出来るミッションの中でもWまたはFであれば容易に完封できる数少ないミッションであるため、 このどちらかを使いこなせるならば他兵科がまだ育っていない人でも比較的安全に他兵科のDLC2武器を稼げる。 ダイバーの戦術はぶっちゃけ1人稼ぎ版とほとんど同じ。山と山を飛び回り谷底に溜まったアイテムを回収していくだけ。片方は放置。 ダイバーに関しては自力で充分高度を稼げるのでニクスに乗る必要はない。 但し画面が狭くなるため視野外からの糸に気付けない可能性を考慮し、推奨APは若干高めとした。慣れてくれば1000程度でもいける。 フェンサーに関してはまずニクスのところへ急行し、蜘蛛が大量にやってきたタイミングを見計らってニクス上昇→ジャンプブースト→真下に超重粉砕迫撃砲を撃ち込む、を行う。 少なくとも降りた直後は大部分の敵が周りに居ないと思うので、乗り捨てたニクスに再搭乗するかスパドラなどでお残しをちまちま刺して増援に備えられる。 ゲーム内ヒントでは「ニクスを駆使せよ」とされているものの、実際のところニクスの操縦にそこそこ慣れていないとニクスメインで銀蜘蛛の相手をするのは大変。 しかし、山と山を往復しグレキャを落とすだけだったり、ニクス使用を高度取りのみに限定する場合は直感的に動ける。WまたはFに慣れていればやがて問題なく動けるようになるだろう。
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無駄な努力って、見てて面白いものよね。自分がするのはゴメンだけど。 ――ウェザーライトの航行長、ハナ "I m amused by wasted effort when it s not my own." ――Hanna, Weatherlight navigator テンペスト 【M TG Wiki】 名前
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画面分割対戦が可能なソフト 特に記述がない場合は4分割対戦可能。 Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Call of Duty2 コナミ(Infinity Ward) Call of Duty3 スパイク(Treyarch) Call of Duty4 Modern Warfare アクティビジョン(Infinity Ward) Halo3 マイクロソフト(Bungie Studio) BOTなし。 Halo3 ODST マイクロソフト (Bungie Studio) BOTなし。 Halo Reach? マイクロソフト (Bungie Studio) BOTなし。 Halo4? マイクロソフト (343 Industries) BOTなし。 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) BOTあり。 Doom Activision (id Software/Nerve Software) Xbox Live Arcade Marathon Durandal マイクロソフト (Bungie Studio/Freeverse) Xbox Live Arcade Gears of War マイクロソフト(Epic Games) 2人対戦のみ。 地球防衛軍3 D3パブリッシャー(サンドロット) 2人対戦のみ。 PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 RESISTANCE~人類没落の日~ SCE(Insomniac Games) Call of Duty3 スパイク(Treyarch) Call of Duty4 Modern Warfare アクティビジョン(Infinity Ward) PS2 タイトル 発売元(開発) 備考 007 Nightfire EA マルチタップ対応。BOTあり。 Quake III Revolution EA (id Software/Gremlin Interactive) マルチタップ対応。BOTあり。 タイムスプリッター~時空の侵略者~ アイドス(Free Radical Design) マルチタップ対応。BOTあり。iLink対応。 メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) マルチタップ対応。BOTあり。 メダルオブオナー ヨーロッパ強襲 EA(EA Los Angeles) マルチタップ対応。BOTなし。 Killzone セガ(Guerrilla Games) 2人対戦。BOTあり。 地球防衛軍 D3パブリッシャー(サンドロット) 2人対戦。BOTなし。 地球防衛軍2 D3パブリッシャー(サンドロット) 2人対戦。BOTなし。 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし。BOTあり。 Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Halo マイクロソフト(Bungie Studio) 互換対応済み。BOTなし。 Halo2 マイクロソフト(Bungie Studio) 互換対応済み。BOTなし。 Unreal Championship Atari(Digital Extremes) ワールドコレクション。BOTあり。 XIII サーティーン ~大統領を殺した男~ マーベラスインタラクティブ(UBISoft) 互換対応済み。BOTあり。 Brute Force マイクロソフト(Digital Anvil) 互換対応済み。BOTなし。 MechAssault マイクロソフト(Day1 Studios) メカ系TPS。2人まで。 MechAssault 2 Lone Wolf マイクロソフト(Day1 Studios) メカ系TPS。互換対応済み。2人まで。 Medal of Honor European Assault EA (EA Los Angeles) 国内版なし。アジア版有り。互換対応済み。 Medal of Honor Rising Sun EA (EA Los Angeles) 国内版なし。互換対応済み。 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし。アジア版のみ国内本体で起動可。BOTあり。 GC タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) BOTあり。 メダルオブオナー ヨーロッパ強襲 EA(EA Los Angeles) BOTなし。 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし。BOTあり。 その他 タイトル 発売元(開発) 備考 ゴールデンアイ007 任天堂(Rare) NINTENDO64用ソフト。 パーフェクトダーク 任天堂(Rare) NINTENDO64用ソフト。
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GHOST(ゴースト) 【詳細】 出身地域 … 関東 活動形態 … インディーズ 活動時期 … 2000/05 ~ 2001/07 【データ】 Mercuroの覆面バンド。 イベントのシークレット出演ライブ時に多々使用されていた名前。 【リンク】 オフィシャルサイト MySpace Mercuro 【メンバー】 Vocal … Kasumi → Mercuro(霞) → GHOST → マウス(かすみ) → Guitar … Hiroshi → Ratsel(YURI) → Mercuro(博士) → GHOST → 屍~カルマ~(サポートBa.) → MariA Solfege(サポートDr.) → SHIT-ARMY(Dr.No.69) → ANTI-KRANKE(サポートGt.) → Serpentine†Ghost(教祖) Guitar … Yukirou → シュピーゲル ワルツァー → Mercuro(幸郎) → GHOST → MariA Solfege(サポート/幸郎) → BOL+NUT → Serpentine†Ghost → 蟻-ant-(幸郎) → 閉鎖病棟(来栖) Bass … Shuon → 傀儡人形 → Missalina Reiローディ → Mercuro(殊音) → GHOST → キナルラ(コゴエ) Drums … Kazuki → Ratsel → Mercuro(カヅキ) → GHOST → Chaos System(KAZUKI) 【発表作品】 無し
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◆GHOST――Guard,Hack,Operate,Strike,Trace EISの奪取や回収、破壊に関わる人間のうち、もっとも優秀なエージェントたちのことを「GHOST(ゴースト)」と呼ぶ。 GHOSTとは、「Guard―護衛」「Hack―情報操作」「Operate―支援」「Strike―強襲」「Trace―潜入」という、5つの分野の頭文字を連ねたものだ。これらの技術は、EISに関わる最も基本的で、重要なものである。 つまり、GHOSTとはEISに関わるエージェントたちの総称であって、具体的な部隊や組織、役職の名前ではない(註4)。特定の組織に加わっている者も居れば、トレジャーハンター同然のフリーエージェントとして活動している者も居る。或いは、普段は他の職業に就いていてEISに関係する依頼がある際にだけGHOSTとなる者も居る。GHOSTは軍人や特殊部隊では対抗できない存在であり、どれだけ優秀なGHOSTを揃えられるかは、各組織にとって何よりも優先すべき課題なのだ。 いつ頃から「GHOST」という名称が使われるようになったのか、詳細な時期は分からない。だが、少なくとも電子機器とネットワークが発達し始めた1960年代後半以降のことだろうと言われている。 1962年のキューバ危機によって核兵器の拡張が難しくなる中、米ソ両国はEISに目を付けた。第二次世界大戦においてナチス・ドイツと諜報戦を繰り広げていた彼らは、既にオカルトアイテムの中には本物の超技術品が含まれている事を察知していたのだ。すぐさま諜報機関の中にEIS専門の部署が創設され、各地で争奪戦が始まった(註5)。 どちらの国家がEISを手に入れても、新たな戦争の種となってしまう。この状況を憂慮したヘリッジ=T=アンダースン(註5)と、志を同じくする数名の同志によってサンダーソン財団が設立され、独自の回収機関を編成。米ソ両国を相手に熾烈な戦いを開始した。 世界中で様々な専門家に協力依頼が行われるようになったのも、この時期からである。超能力者や魔術師といった特殊能力を持つ人材の発掘が盛んに行われるようになり、それまで他組織と一切の関わりを絶っていた魔術結社やニンジャの隠れ里といった集団に対しても、積極的なアプローチがされるようになった。 特殊部隊や諜報機関でEISに関わった者の中には、その危険性を知り、自らの意志でサンダーソン財団に協力する者も居る。また、フリーランスの特殊能力者からすれば、財団や国家は、自身を売り込む絶好の相手だろう。 ニンジャや魔術師の中には、先祖からEISを破壊したり、回収する役目を引き継いだ者も居る。彼らは自らの使命の助けとして財団と協力する場合もある。あるいは、吸血鬼や獣人といった存在と戦い続ける一族、自らの身体を改造した国家への意趣返しを狙う改造兵士など、様々なエージェントがGHOSTとして戦っているのだ。 時代は流れ、21世紀。EISを巡る戦いはより熾烈なものとなっている。技術の進歩により、EISから多くの技術がフィードバック出来るようになったからだ。多くの人間がEISを巡る戦いの犠牲となり、その人生を狂わされたり、大切なものを失った。それは皮肉にも、EISに関わる人間の数を増やし、GHOSTの増加に繋がっている。昔よりも一般人とGHOSTという2つの生活を送る者が増えたのも、そのせいだと言えるだろう。 彼らは普段、学生や会社員、研究者や運転手といった職業に就き、ミッションの時にだけ依頼が舞い込む。もちろん、組織からは多額の報酬が支払われるため、生活に困ることは少ない。それでも社会の中で生きることを止めようとしないのは、彼らにとって「GHOSTであること」が金銭ではない特別な意義をもっているからだろう(もちろん、報酬を第一にするGHOSTも少なからず居る)。 それぞれの理由を胸に、GHOSTは今日もミッションへと赴く。 註1:このインカ帝国の石碑は、スペインによる征服の際に破壊されてしまい、現存していない。この碑文は、征服者の1人が書き写して保存していたものから解読された。 註2:「零(ぜろ)機関」と呼ばれる超常現象や超自然科学の専門部署があったとされる。 註3:「学塔(タワー)」と呼ばれる魔術組織は、財団と比較的友好的な関係にある。 註4:表向きは存在しない任務に就く者、という意味で「幽霊(ゴースト)」をかけている、とも言われる。 註5:アメリカのエリア51は「UFOの研究をしている」「宇宙人を解剖した」などと眉唾ものの噂が絶えない。実際はEISの研究機関の1つであり、これらの噂は意図的に流布されたものだ。また旧ソ連が超能力開発を行っていた、という噂はまことしやかに囁かれている。実際は脳手術による強化兵士の製造実験が極秘裏に行われており、この技術は1800年代初頭に医学生が書き残した「Fノート」が元となっている 註6:ヘリッジ=T=アンダースンはHIC(ヘッリジ・インダストリアル・カンパニー)の初代会長であり、世界有数の大富豪でもある。熱心な古代文明マニアで、早くからEISの存在を確信していた。
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Lifeguard 概要 車体:特殊(緊急)車両 分類:緊急車両 ベース車両:Granger 会社:DECLASSE 和音:ライフガード ドア:4枚 駆動:4WD 運用:LOS SANTOS LIFEGUARD 実車:シボレー・サバーバン 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 LOS SANTOS LIFEGUARDが使用するレモンイエローに塗られたGranger。 ルーフにLEDのバータイプのサイレンと救難用のサーフボード等の装備を数多く装備している。 ロスサントスのベスプッチ海岸に多数出現し、ライフガード本部前のビルに数台駐車されているため、入手は容易。 しかしながら、オンラインでは出現しないためこの車に乗り込むことは不可能。 オンオフ問わずに出現するライフガードの乗り物はBlazerのみ。 サイレンこそ装着されているが、これはあくまで水難事故救出用の物であり、追跡用の物ではない。 ちなみにいち早く事故現場に駆けつける為か、加速性がベースモデルよりも上がっており、走り出しは良好。元々4WDと言うのも相まって比較的乗りやすい車両である。 緊急車両カテゴリーの中ではPolice Prison Busと同じく唯一ラジオを聞くことが可能。 モデル LOS ANGELES COUNTRY LIFEGUARDS(Ford Escape HV) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 LOS SANTOS LIFEGUARDのモデルとなったLOS ANGELES COUNTRY LIFEGUARDSが使用するSUV。 カラーリングは全くと言っていいほど同じ色だが、使用車両は異なり、Grangerのような大型SUVではなく、コンパクトなSUV、フォード・エスケープを使用している模様。
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コールオブデゥーティ・ゴースト攻略WIKI 公式オフィシャルサイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/ghosts/home.html 初回生産特典マルチプレイヤーマップ FREE FALL 登場!舞台は崩落する高層ビル。 横倒しになった階段は夜空へ続き、エレベーターは地を這い、ガラス片が危険な床を作りだす。地上数百フィートでの死闘を戦いぬけ! リアルタイムでマップが変化するシリーズ初の「ダイナミックマップ」によって、これまで以上に白熱の接近戦が楽しめます。 FREE FALL のステージとなるビルは、対戦中にも落下を続け、その衝撃による崩壊がさらなる崩壊を引き起こし、 刻一刻とマップの状況を変化させます。