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トランスクリプティッド 固定・多方向シュー 全方位 マッチ3、落ち物 800円(税込)1.2GB 中毒性のある“ツインスティックシューター”と戦略的でスピード感あふれる“マッチ3パズル”を組み合わせた新しい体験! トランスクリプティッドは、非常に中毒性があり広く人気があるカジュアルな2つのゲームスタイル――ツインティックシューターとマッチ3ゲーム――をミックスしたようなゲームです。 プレイヤーは、どんどん感染が広がっていく体内で、とても小さなナノ探査機を操縦して病気と戦います。 船体の装備、ヘルス、シールド、アップグレード可能な武器の保有量をスキルツリーで強化し、病原体の大群をすり抜けながら、病気の偽DNAを破壊しましょう。 そして、プレイヤーは巨大なボスコロニーを倒さなければいけません。病原体は、ナノ探査機がミッション完了するのを妨げるために、日々進化しています! 各プレイヤーのスタイルに合わせて、パズルとシューティングの難易度は個別に調節することができます。何度もトランスクリプティッドをプレイしてください! 主な特長: プレイヤーは、たくさんの武器と船体のアップグレードにより、ナノ探査機をほぼ無限にカスタマイズすることができます。 感染が広がるにつれて体の様々な領域を示す背景のアニメーションが変化する、美しく描かれたとても小さな世界。 パズルとシューティングの両方の難易度を個別に調節することができます。 25個の中心となるキャンペーンミッションと、スコアを競う5個のチャレンジレベル。 プレイヤーは、スキルショットと巨大なコンボで経験ポイントを獲得し、それを使って武器や船体をアップグレードすることができます。 印象的なアンビエントスコア。 配信日 2017年11月23日 メーカー Plug In Digital 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語 CERO A セール履歴Plug In Digital March 2018 sale 700円(13%off) 2018/3/28 00 00~2018/4/4 23 59 トランスクリプティッド 30%OFFセール 560円(30%off) 2018/7/26 00 00~2018/8/9 23 59 『トランスクリプティッド』 オータムセール! 480円(40%off) 2018/10/10 00 00~2018/10/20 23 59 「Plug In Digital」の年末年始ホリデーセール! 480円(40%off) 2018/12/13 00 00~2019/1/3 23 59 トランスクリプティッド 360度シューティング+パズル ジオメトリウォーズとか大好きなんで期待してたんだが、そういうのを期待すると微妙。 日本語翻訳も。 多彩なパワーアップ要素とかステージのギミックとか色々と頑張ってるし、 決してつまらなくはないんだけど、おススメはしづらいかも。 -- 名無しさん (2018-07-04 17 53 29) トランスクリプティッド最初はガバガバ翻訳と独特の操作でうーんって感じだったけどステージ3あたりから楽しくなってくるな シューティングしながらパズルは忙しいけど連鎖したり遠くから消す(ボーナス入る)と気持ちいい -- 名無しさん (2018-07-16 10 50 23) シューティングという名のパズルゲーといえば TRANSCRIPTEDは一瞬くらいでも話題にはなった? アイデアはそこそこ面白かったと思うんだ、クォース連想するとことか・・ つまらなくはなかったと思うんだけどね 機体パワーアップとかストーリーとか無駄が多すぎた印象 でもマンティコアよりは面白いと思うよ -- 名無しさん (2018-08-19 15 42 20) シューティングパズルゲーム シューティングの良い所とパズルの良い所を足して投げ捨てたゲーム シューティングなのにミサイルがスタミナ制でストレスフル パズルゲームなのに敵の弾道複数でストレスフル 遊ぶ価値無し -- 名無しさん (2019-05-12 12 58 49) トランスクリプティッド買ってみたけど安眠導入にはいいのかもな シューティングやってて眠たくなるとか初めてだわ -- 名無しさん (2019-12-22 16 41 53) 稼いだポイントでスキルのレベル上げができるから シューティング苦手でもクリアできそう -- 名無しさん (2020-03-19 03 36 16) やること・考えることが多過ぎて、取っつきがとにかく悪い 特にパズル部分のリカバリーのきかなさは心をへし折る もう少しどこかを簡略化していれば名作になれたと思うのだが 対応できる人には面白いはずだが、そういう人が世界に何人いるのか -- 名無しさん (2020-05-24 20 58 02) 名前 コメント
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クリプティック Cryptic 世界の構造は、クリプティックの目を通じて見えることができ、クリプティックは全ての物を理解でき操作できるエネルギーのパターンとして見る。この独特の洞察は、潜在的な出来事を予知し、仕事を達成するために周囲のエネルギーを操作することをクリプティックに与える。見える者を避けるためにどこへ踏み出すべきか、最大の影響のために攻撃をどこにするか、また物理法則の一時的にどう変容させるか、をわかっているかに関わらず、クリプティックは見えているパターンに熟達している。 役割:クリプティックは危険の発見者として、最も難しい場所でさえ気づかれないままでいることに優れている。控えめな戦闘力を持つクリプティックは味方が敵を倒すのを助けるが、限られた防衛手段は敵の主な対象とならないようにする必要があることを意味している。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d8 開始時の所持金:3d6 × 10 gp(平均105 gp) クラス技能 クリプティックのクラス技能は次の通り:〈軽業〉【敏】、〈鑑定〉【知】、〈自己催眠〉*【判】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈装置無力化〉【敏】、〈変装〉【魅】、〈脱出術〉【敏】、〈知識〉【知】、〈知識:念能〉*【知】、〈言語学〉【知】、〈知覚〉【判】、〈芸能〉【魅】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈手先の早業〉【敏】、〈呪文学〉【知】、〈隠密〉【敏】、〈水泳〉【筋】、〈魔法装置使用〉【魅】。 *新しい技能か既存の技能の使用を拡張したもの レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。 表:クリプティック レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 念力ポイント/日 修得済み念力 修得済み最大念力レベル 1 +0 +0 +2 +2 防御変容 1、パターン妨害 1d6、パターン設計、タトゥー作成、罠探し、罠づくり 1 1 1 2 +1 +0 +3 +3 パターン隠し+2、洞察 2 2 1 3 +2 +1 +3 +3 妨害強化+1d6、身かわし 4 3 1 4 +3 +1 +4 +4 洞察、高速防御 6 4 2 5 +3 +1 +4 +4 防御変容 2、妨害強化+2d6、 パターン隠し+4 8 5 2 6 +4 +2 +5 +5 洞察、即興の罠師 12 6 2 7 +5 +2 +5 +5 妨害強化+3d6 16 7 3 8 +6/+1 +2 +6 +6 パターン隠し+6、洞察 20 8 3 9 +6/+1 +3 +6 +6 防御変容 3、妨害強化+4d6 24 9 3 10 +7/+2 +3 +7 +7 Hide in plain sight、洞察 28 10 4 11 +8/+3 +3 +7 +7 妨害強化+5d6 36 11 4 12 +9/+4 +4 +8 +8 洞察 44 12 4 13 +9/+4 +4 +8 +8 防御変容 4、妨害強化+6d6 52 13 5 14 +10/+5 +4 +9 +9 持続する防御、洞察 60 14 5 15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 妨害強化+7d6 68 15 5 16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 洞察 80 16 6 17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 防御変容 5、妨害強化+8d6 92 17 6 18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 洞察、パターン不変 104 18 6 19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 妨害強化+9d6 116 19 6 20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 洞察の神髄 128 20 6 クラス特徴 クリプティックのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟 クリプティックは全ての単純武器に加えてレイピアとショートボウに習熟している。クリプティックは軽装鎧に習熟しているが、縦には習熟していない。鎧はクリプティックのクラス特徴に影響を与えない。 1日毎の念力ポイント/Powers Points/Day 念力を発動するためのクリプティックの能力は利用可能な念力ポイントで制限を受けている。彼の念力ポイントの基本的な日割りは表:クリプティックに示されている。加えて、高い【知力】修正値を持っている場合1日当たりのボーナス念力ポイントを得るかもしれない(表:能力修正値とボーナス念力ポイント参照)。種族は特定の特技やアイテムと同様に1日毎のボーナス念力ポイントを与えることもある。 修得済み念力/Powers Known クリプティックは選択した1つのクリプティックの念力を修得した状態でゲームを開始する。以降新しいレベルを得るごとに、追加の念力を修得する能力を解放する。 クリプティックの念力リストから修得済み念力を選択する(例外:《知識拡大》特技は他の分野や他のクラスのリストから念力を習得することができる。)クリプティックは念力ポイントのコストが、発現者レベル以下の念力を発現できる。 クリプティックが1日に念力を発現できる回数は1日毎の念力ポイントで制限されている。クリプティックは単に念力を習得しているだけである;必要な時に自身の精神から引き出すのである。クリプティックは事前に念力を準備しておく必要はない(呪文を準備しておく一部の術者と同様である)が、全ての消費した念力ポイントを回復させるために各日夜に睡眠をとらなければならない。 クリプティックの念力に対するセーヴィング・スローのDCは10+クリプティックのレベル+クリプティックの【知力】修正値である。 修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known:クリプティックは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。 念力を学ぶか発現するためにクリプティックは少なくとも10+念力レベルの【知力】値を持っていなければならない。 パターン設計(超常)/Pattern Designs 通常の発現者とは異なり、クリプティックは様々な方法で現実を変容させるタトゥーとパターンを作成することによって、周囲の世界を操作する。クリプティックの念力がタトゥーの形でクリプティックの身体に現れる。クリプティックの修得済み念力を識別するための〈呪文学〉判定のDCは10+念力レベルの2倍となる。これらのタトゥーはクリプティックが安全に着用できるサイオニック・タトゥーの数には数えない。 クリプティックが念力の1つを発現するとき、パターンが発現するためにとられるアクションの間に視覚的なエネルギーのパターンを作り出す。クリプティックの念力が通常念能パワーを付随現象する間――聴覚、精神的、など――、通常の付随現象を抑えることはできるが、クリプティックの独特なこの視覚的なパターンを抑えることはできない。 防御変容(超常)/Altered Defense クリプティックは早く自身の回りのパターンを修正し、即行アクションとして護りを自分に与えることを学ぶ。クリプティックは以下のオプションから選択し、その効果の1つを起動することができる。クリプティックはこの能力を4+【知力】修正値に等しいラウンド数使用することができる。利用できるラウンド数がある限りクリプティックはこの能力を維持することができ、フリー・アクションとしていつでもそれを消すことができる。 吸収/Absorb:クリプティックはDR 1/-を得る。 反射/Deflect:クリプティックはACに+1の回避ボーナスを得る。 報復/Retaliate:クリプティックは前のターンにクリプティックに攻撃を成功させた敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 以降4クリプティック・レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する(5レベルで2に、9レベルで3に、13レベルで4に、17レベルで5に)。 パターン妨害(超常)/Disrupt Pattern 全てのクリプティックは近くできるパターンを混乱させることができるが、この混乱の効力はクリプティックの収束に基づいている。クリプティックは念能収束を得ると、起動する種別のために1種類のクリーチャー種別を選択する(副種別を選ぶ必要はない)。標準アクションとして、クリプティックは射程30フィートの遠隔接触攻撃を行い、目標に黒いエネルギーの光線を発射する。攻撃が成功すると、クリプティックは1d6ポイントのダメージ+クリプティックの【知力】修正値に等しい追加ダメージを与える。この攻撃は、目標の種別がクリプティックが起動している種別ではない場合、半減ダメージを与える。他の光線のように、この能力の攻撃ロールがクリティカル・ヒットをした場合はダメージは2倍となる。この能力は、アイテムやその他効果で複製できるとしても、1ラウンドに1回しか使用できない。 初級洞察/Lesser Insights クリプティックは様々な方法で援護をするために回数無制限に使用できる初級念力を学ぶ。クリプティックはクリプティックの才能リストから才能を2つ得る。 (訳注:クリプティックの表の特殊欄にLesser Insightsがないがおそらく入れ忘れ) タトゥー作成/Scribe Tattoo 1レベルの時点でクリプティックはボーナス特技として《タトゥー作成》を得る。クリプティックは自身が修得している念力のタトゥーを作成することができる(最大3レベルまで)。念力はタトゥーにすることができるものでなければならない。クリプティックはこの特技の前提条件を満たす必要はない。 罠探し/Trapfinding クリプティックは罠を探す〈知覚〉判定と〈装置無力化〉判定に自身のクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。クリプティックは〈装置無力化〉を用い魔法の罠を解除することができる。 罠づくり/Trapmaker クリプティックは〈製作:罠〉判定に自身のクラス・レベルに等しい技量ボーナスを得る。 パターン隠し(変則)/Hidden Pattern クリプティックは存在を隠すのに役立つ、周囲の音と光のパターンを認識する方法を学ぶ。2レベルの時点で、クリプティックは全ての〈隠密〉判定に+2の技量ボーナスを得る。このボーナスは5レベルの時点で+4、8レベルの時点で+6に増加する。10レベルの時点でクリプティックは念能収束を維持している限り、観察されている間でも隠れるために〈隠密〉技能を使用することができる。 注 Dreamscarred Press上では、パターン隠しの説明の中に10レベル能力のhide in plain sightの説明が含まれていた。 洞察(超常)/Insight 2レベルの時点と以降2レベルごとに(最大18レベルまで)、クリプティックは自身の周囲の世界のパターンの知覚に関連したユニークな能力を学ぶ。 選択できるリストは洞察を参照せよ。 妨害強化/Enhanced Disruption 3レベルの時点と以降2レベルごとに、クリプティックのパターン妨害 は1d6ポイントの追加ダメージを与える。この追加ダメージはクリティカル・ヒットや《渾身の一打》等の特技を使用することで倍加することはないが、クリーチャーがクリプティックの起動しているクリーチャー種別ではない場合半減する。 身かわし(変則)/Evasion 3レベルの時点で、クリプティックは鋭い機敏さを持つ魔法や普通ではない攻撃を回避することができる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、クリプティックはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。身交わしはクリプティックが軽装鎧を着ているか、鎧を着ていない時のみ使用できる。無防備状態のクリプティックは身かわしの利益を得ることはできない。 高速防御(超常)/Rapid Defense 4レベルの時点で、クリプティックは念能収束を拡張することでフリー・アクションとして防御変容を使用することができる。自身のターンでない場合、高速防御を行うことはできない。 即興の罠師(変則)/Swift Trapper 6レベルの時点で、クリプティックは驚異的な速度で罠を製作することができる。罠作成のための時間は通常の半分となる。 持続する防御/Enduring Defense 14レベルの時点で、クリプティックは防御変容の能力の選択肢を選択し、常にこの効果下であるようにできる。クリプティックは即行アクションとしてこの効果を変更することはできるが、防御変容を起動している1日のラウンド数に制限されない。 パターン不変/Unchanging Pattern 18レベルの時点で、クリプティックは12+クラス・レベルに等しい念力抵抗を得る。 洞察の神髄(超常)/Supreme Insight 20レベルでクリプティックは驚異的な洞察力を発揮する。クリプティックは通常の2つの洞察を学ぶが、また、パターンがどのように機能するのかについて理解することのできる真に驚異的な突破口を意味するリストから3つ目の洞察を学ぶことができる。多くのクリプティックはこの発見の可能性はパターンを研究するための原動力である。 選択できるリストは洞察の神髄を参照せよ。 適正クラス・ボーナス 適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。以下のオプションはクリプティックに対して適性クラスを有するリストにある種族に適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 種族 ボーナス 出典 ブルー 1つの〈製作〉技能(錬金術、鎧など)のための〈製作〉判定に+1を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ドロマイト クリプティックが罠に対して行う〈装置無力化〉判定に+1/2を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ドゥエルガル 防御変容の目的でドゥエルガルのレベルを1高いものとして扱う。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide エラン パターン妨害の能力のダメージに+1/2を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ハーフジャイアント 組みつきあるいは足払いに抵抗するときのクリプティックのCMDに+1を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ハーフリング 〈装置無力化〉判定に+1/2を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide 人間 新しい洞察を+1/6個得る。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ミーナッド パターン妨害の射程に+1フィートを加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide ゼフ 罠に対するゼフのセーヴィング・スローとACに+1を加える。 Psionics Expanded Advanced Psionics Guide アーキタイプと代替クラス特徴 キャラクターがクラスを選択するとき、標準的なクラス能力を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つのリストにある特徴を使用するかを選択するしなければならない。各々代替クラス特徴は、その元のクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、四象拳士のモンクのエレメンタルの拳のクラス特徴は、モンクの朦朧化打撃のクラス特徴と入れ替える。アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだが、同等に強力なオプションと置き換えることができる。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない他の全てのクラス特徴は変更されず、キャラクターが適切なレベルに達すると通常通り取得できる(特に指定がない限り)。代替クラス特徴を使用するキャラクターは必要時条件あるいは前提条件を満たした時に置き換えられるクラス特徴を持つ者として数えられない。 キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 例えば、パラディンの救護騎士と不死者懲罰官の両方となることはできない。なぜならば、両方とも悪を討つ一撃のクラス特徴を修正し、両方とも正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディンが不死者懲罰官と聖光の戦士の両方を得ることはでき、これは新しいクラス特徴が同じ基本クラス特徴を置き換えるものがないからである。 アーキタイプはあるクラスのキャラクターの専門分野を特化させる手早く簡単な方法であり、既に確立されている冒険者に楽しく豊かな新しい能力を追加する。キャラクターが必要条件を満たす場合、キャラクターは複数のアーキタイプを得ることもできる。 表:クリプティックのアーキタイプ/代替クラス特徴 アーキタイプ/代替クラス特徴 クラス特徴の変更と置き換え クラス技能 武器と鎧 1日毎の念力ポイント 修得済み念力 防御変容 パターン妨害 パターン設計 タトゥー作成 罠探し 罠づくり パターン隠し 洞察 妨害強化 身かわし 高速防御 即興の罠師 Hide in plain sight 持続する防御 パターン不変 洞察の神髄 2 5 8 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 3 5 7 9 11 13 15 17 19 Dreamscarred Press 凶暴な妨害者 C X X X 歪みの使い手 X X X X グラマトン C C C X X X X 心の迷子 C X X X X パターンの破壊者 X X X X X X X パターンを振るう者(エラン) X X X パターンの荒廃者(ドゥエルガル) X C X X X X X X Jon Brazer Enterprises 電脳心 C X X X X=置き換え, (X)=選択的置き換え, C=変更 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.
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クリプティックの洞察 Cryptic Insights 洞察 Insights 2レベルの時点と以降2レベルごとに(最大18レベルまで)、クリプティックは自身の周囲の世界のパターンの知覚に関連したユニークな能力を学ぶ。 拘束のパターン(超常)/Binding Pattern この洞察を持つクリプティックは、パターン妨害のダメージが最小値となるが(すべてのダイス・ロールの結果を1として扱う)、クリプティックの【知力】修正値に等しいラウンド数の間絡みつかれた状態とするために、パターン妨害能力でクリーチャーを攻撃することができる。絡みつかれた状態のクリーチャーは移動アクションとして振りほどくことができ、【筋力】判定か〈脱出術〉判定を行うことができる。この判定のDCは10+クリプティック・レベルの1/2+【知力】修正値に等しい。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも4レベルでなければならない。 出血のパターン(超常)/Bleeding Pattern この洞察を持つクリプティックは、自身のパターン妨害の能力で出血ダメージを与えることを選択できる。この攻撃は各クリプティックのパターン妨害のダイスごとに各ラウンド1ポイントの追加ダメージを引き起こす(例えば、ダメージ・ダイスが4d6であるならば、4ポイントの出血ダメージを与える)。出血状態のクリーチャーは毎ラウンドそのターンの開始時にダメージを受ける。出血状態はDC15の〈治療〉判定か、ヒット・ポイント・ダメージを治癒する効果を適用させることによって止まる。この能力から受ける出血ダメージは、この効果とは累積しない。出血ダメージは、持っている可能性のあるクリーチャーのダメージ減少を無視する。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも6レベルでなければならない。 焼き印のパターン(超常)/Branding Pattern 即行アクションとして、クリプティックは遠隔接触攻撃として「印」を付けるために敵1体のパターンを操作することができる。クリプティックの次のターンまで、クリプティックがその敵に対して攻撃を成功させるたびに、クリプティックの【知力】修正値に等しい追加のヒット・ポイント・ダメージを与える。 パターン無視(超常)/Bypass Pattern クリプティックはパターンを損傷させることなく一時的に置き換える方法を学ぶ。標準アクションとして、クリプティックは【知力】修正値に等しいラウンドの間まるで存在しないかのように1つの罠か錠前を扱うことができる。しかし、影響を受ける者は100ポンド以下の重量でなければならない。また、クリプティックは罠か錠前に影響を与えるために〈装置無力化〉判定に成功しなければならない。クリプティックがこの能力の使用に成功すると、味方は罠や錠前を無視することができる。効果が終了すると錠前や罠は通常通り機能する。罠や扉を開いたときに起動するなどの、元の状態に戻っていないクリプティックに起因した起動条件を持つものは、直ちに起動する。そうでない場合、罠の起動条件は残されたままとなる。 パターン主張(超常)/Claim Pattern クリプティックは標準アクションとして、罠のDCに対して〈装置無力化〉判定に成功させることで自身を罠に同調させることができ、その後罠はクリプティックがトリガーできると判断した時にのみトリガーとなる。罠が類似の方法で別のクリーチャーによって同調している場合、クリプティックはDC 11+現在の同調主の発現者レベルに対して発現者レベル判定に成功しなければならず、失敗すると同調できない。同庁に成功すると、クリプティックはそのいつでも即行アクションとして罠をトリガーさせることができる。クリプティックは一度に1つしか罠に同調していることしかできない。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも8レベルでなければならない。 パターン識別(超常)/Discerning Pattern 自分が起動してる敵の種別でないクリーチャーと戦闘するとき、即行アクションとしてクリーチャーの種別に適した〈知識〉判定でクリーチャーを識別することを試みることができる;成功すると、目標が死亡状態となるか、気絶状態となるか戦闘が終了するまでクリプティックが起動してる敵の種別の1つであるかのようにそのクリーチャーを扱う。パターン識別が成功しているか銅貨に関わらず、そのクリーチャーは24時間この能力の目標とならない。 パターン外し(超常)/Dislocating Pattern この洞察を持つクリプティックがパターン妨害攻撃に成功すると、目標はDC15の〈治療〉判定に成功するまで、攻撃ロール、ダメージ・ロール、技能判定、セーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも8レベルでなければならない。 治癒妨害(超常)/Disrupted Healing この洞察を持つクリプティックがパターン妨害の能力を使用すると、打たれたクリーチャーがクリプティックの起動している種別である場合、クリプティックの【知力】修正値に等しいラウンド数の間クリーチャーが受ける全ての回復は半減する(最小1)。 効率的な罠師(変則)/Efficient Trapsmith この洞察を持つクリプティックが機械的な罠を製作するとき、通常の75%のコストとなる。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも10レベルでなければならない。 罠強化(超常)/Empower Trap 標準アクションとして、クリプティックは罠の効果を強化させ、起動時に50%の追加ダメージを与えるようにすることができる。この洞察は、クリプティックが気が付いていてまだ起動してない罠にのみ使用できる。 タトゥー強化(変則)/Enhance Tattoo 1日に【知力】修正値に等しい回数だけ、クリプティックは自身のクラス・レベルに等しい発現者レベルとしてタトゥーを発現することができる。 永遠のタトゥー(変則)/Eternal Tattoo クリプティックが拡張したタトゥーを発現すると、そのタトゥーの効果は永続化し、別のタトゥーを永続化させるまで続く。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも16レベルで、タトゥー拡張の洞察を持っていなければならない。 パターン爆発(超常)/Explosive Pattern この洞察を持つクリプティックは衝撃波を与える爆発を引き起こすためにパターン妨害の能力を使用できる。クリプティックのパターン妨害の攻撃が成功すると、近くのクリーチャーに飛散ダメージを与える。飛散ダメージはパターン妨害の最小ダメージに等しい。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも6レベルでなければならない。 タトゥー拡張(変則)/Extend Tattoo 1日に【知力】修正値に等しい回数だけ、クリプティックは持続時間が瞬時ではないタトゥーを通常の持続時間の2倍だけ機能させることができる。 高速隠密(変則)/Fast Stealth この能力はクリプティックにペナルティなく〈隠密〉技能を用いて最大速度で移動させることができる。 折り畳み式罠(超常)/Fold Trap クリプティックはあとで投擲することができる、軽量の投擲機に罠を圧縮し、自分が作成した罠のパターンを「折り畳む」ことができる。標準アクションとして、折り畳まれた罠は30フィート先の空いているマスに投擲することができる。攻撃ロールは必要なく、罠は直ちに「展開」され、通常通りの作動条件が準備される。影響を受ける罠はクリプティック・レベルの半分より大きなCRを設定できない(最小1)。折り畳まれた罠は投擲後に作動条件を満たされなくても、再び折り畳むことはできない。リプティックはこの洞察を選択する場合迅速なる罠師の洞察を持っていなければならない。 身かわし強化(変則)/Improved Evasion 普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、クリプティックははセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすみ、たとえセーヴィング・スローに失敗してもダメージを半減させることができることを除き、身かわしと同様に機能する。無防備状態のクリプティックは身かわし強化の利益を得ることはできない。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも10レベルでなければならない。 パターン結合(超常)/Join Patterns クリプティックは【知力】修正値に等しいラウンド数の間、アフィニティ・フィールドの影響を受けているかのように、接触した2体のクリーチャー(あるいは自身の他のクリーチャー)を繋ぐことができる。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも14レベルでなければならない。 パターンの屈曲(超常)/Light-bending Pattern クリプティックはパターンを完全に隠す方法を学ぶ。標準アクションとして、クリプティック・レベル1レベルごとに1ラウンドの間、クリプティックは不可視状態となることができる。クリプティックはクリーチャーを攻撃するや否や効果は終了する。この洞察は1日に3+クリプティックの【知力】修正値に等しい回数使用できる。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも10レベルでなければならない。 迅速解除(変則)/Quick Disable この能力を持つクリプティックは、通常の半分の時間(最低1ラウンド)で〈装置無力化〉技能を用いて罠を解除できる。 迅速なる罠師(変則)/Quick Trapsmith 1回の全ラウンド・アクションとして、この技を有するクリプティックはクリプティック・レベルの1/2以下のCRしか持たない単純な罠を設置することができる。これを行うためには、クリプティックはその材料を手に入れてあらかじめ罠を作るために必要な時間をかけておき、そしてその材料を手元にもっていなければならない。この方法で作ることができる罠の種類はGMの決定に従う。 レンジャーの罠(変則)/Ranger Trap この洞察を持つクリプティックは選択したレンジャーの罠の1つを作成する方法を学ぶ。罠のDCは10+クリプティックのクラス・レベル+【知力】ボーナスに等しく(訳注:原文に4とあるが不明)、罠は2クリプティック・レベルごとに1日残る。クリプティックは変則あるいは超常の罠を設置することができる。クリプティックは1日に1/2クリプティック・レベル+【知力】ボーナスに等しい回数だけレンジャーの罠を使用できる。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも6レベルでなければならない。この洞察は複数回選択することができる;そのたび、クリプティックは作成するための別のレンジャーの罠を選択する。 パターン再構築(擬念 )/Rebuild Pattern 1日1回、クリプティックは殺害されたクリーチャーのパターンを復元させることができる。クリプティックはサイオニック・リヴィヴィファイを使用したかのように目標は生き返るが、-1ヒット・ポイントではなく1ヒット・ポイントを持って生き返る。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも16レベルでなければならない。 パターン認識(変則)/Recognize Pattern この洞察を持つクリプティックはクリーチャーと同じ振る舞いに対して認識し準備することができる。クリーチャーは同じクリーチャーによる同じ効果あるいは戦技の目標となるたび、その効果のセーヴィング・スロー(あるならば)あるいはCMDにクラス・レベルの半分に等しいボーナスを得る(最小1)。効果或いは戦技は、クリプティックに対して、クリプティックの【知力】修正値に等しいラウンド数以内に使用されていなければならない(最小1)。 パターン再構成(超常)/Reforming Pattern この洞察を持つクリプティックは自身のパターンを修正する方法を学び、クリプティックが死ぬと再構成する。クリプティックはこの能力を起動するために拘束したパターンを作らなければならず、これには24時間の連続的な精神集中が必要である。クリプティックが殺害されると、アストラル・シードの影響を受けたかのように再構築されるが、一度クリプティックの物理的な肉チアが再構成され貯蔵しているクリスタルが拘束したパターンの用途で構成されると2レベルの永続的な負のレベルを受ける。クリプティックは1つのこのような拘束したパターンを一度に所有することができ、【知力】修正値に等しい日数だけ残せる。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも16レベルでなければならない。 罠そらし(超常)/Redirect Trap このパターンを持つクリプティックは罠の効果を念能瞬間移動的にそらすために現実のパターンを変える方法を学ぶ。標準アクションとして、クリプティックはパターン主張によって主張されている罠の効果をそらすことができる。この効果は罠の位置から60フィート離れたところにそらすことができる。そらした先は依然としてクリプティックの視線が通っていなければならず、この洞察は落とし穴に対して使用できない。クリプティックはこの洞察を選択する場合、パターン主張の洞察を持ち、少なくとも10レベルでなければならない。 パターン修繕(超常)/Repair Pattern 1日にクリプティックの【知力】修正値に等しい回数だけ、クリプティックは接触したクリーチャー1体を自身のクラス・レベル+【知力】修正値に等しいヒット・ポイントを治癒することができる。これはクリーチャーを治癒する代わりに非魔法的な物体に使用したり、アイテムを修繕したりすることもできる。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも6レベルでなければならない。 パターン粉砕(超常)/Shatter Pattern クリプティックは接触することで小さなパターンを壊す方法を学び、クリプティック・レベルの二倍に等しいヒット・ポイントを持つ非魔法的な同調されていないアイテムを破壊する。この効果は物体が持つ高度を無視する。クリプティックは同調されているアイテムに対してこの洞察を使用することを試みることはできるが、機会攻撃を誘発し、目標の接触ACに対して-4のペナルティを受け接触攻撃に成功しなければならない。 パターン発光(超常)/Shining Pattern この洞察を持つクリプティックはパターン妨害の攻撃が成功すると、攻撃されたクリーチャーから15フィート以内の全てのクリーチャーは頑健セーヴに成功するか(DC=10+クリプティック・レベルの1/2+クリプティックの【知力】修正値)、1ラウンドの間盲目状態とならなければならない。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも8レベルでなければならない。 社会的パターン(変則)/Social Pattern クリプティックは発現、振る舞い、ごまかしのパターンへの深い知識を発達させる。クリプティックは〈はったり〉と〈交渉〉を自身のクラス技能のリストに追加し、最初の態度を改善させるための〈交渉〉判定に+2のボーナスを得る。 パターン盗み(超常)/Steal Pattern クリプティックは接触攻撃によってクリーチャーからパターンを盗むことを試みることができる。攻撃が成功すると、クリプティックは目標のもつ1つのサイオニック・タトゥー、1つの擬似呪文能力、1つの擬似念能力、1つの超常能力から1つ選択し、目標に対して発現者レベル判定を行うことができる(DC=11+目標の発現者レベルあるいはヒット/ダイスの高い方)。クリプティックが発現者レベル判定に成功すると、対象はタトゥーを永続的に失うか、1分間の間能力と能力の1日の使用回数を失い、クリプティックは盗んだ能力の1回の使用権かタトゥーを得る。ウィッシュの擬似呪文能力を持つクリーチャーのような強力な能力はこの方法で盗むことはできない。 タトゥー盗み(超常)/Steal Tattoo この洞察を持つクリプティックは30フィート以内のクリーチャーのサイオニック・タトゥーを、そのクリーチャーに対する遠隔接触攻撃によって盗むことを試みることができる。攻撃が成功すると、クリプティックはDC 11+サイオニック・タトゥーの発現者レベルの発現者レベル判定を行う。判定に成功すると、サイオニック・タトゥーは直ちにクリプティックの体に移動してくる。クリプティックは追加のサイオニック・タトゥーを持つために体に空きがなければならず、そうでない場合この能力は自動的に失敗する。 パターン招来/Summoning Pattern この洞察を持つクリプティックは全ラウンド・アクションとして自分の現在の位置にユニークなパターンを作成し、後に標準アクションとして、そのパターンへとクリーチャーを送り込む方法を学ぶ。同意しないクリーチャーはこの効果を無効化するために頑健セーヴを行うことができる(DC 10+クリプティックノクラス・レベルの1/2+クリプティックの【知力】修正値)。この方法で作成されたパターンはクリプティックの【知力】修正値に等しい日数だけ残り、クリプティックは一度にアクティブなパターンを1つのみ持つことができる。クリプティックと影響を受けているクリーチャーはクリーチャーを送り込むパターンと同じ次元界にいなければならない。クリプティックは自分自身にこの洞察を使用することができる。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも12レベルでなければならない。 迅速なる作動(変則)/Swift Trigger この洞察を持つクリプティックは即行アクションとして、自身が作成した30フィート以内の罠を使用することができる。 パターン投擲(超常)/Throw Pattern クリプティックは自身のパターンへのつながりを投擲する方法を学び、この能力で標準アクションとして、最大50フィートまで瞬間移動することができる。クリプティックはこの洞察を選択する場合少なくとも12レベルでなければならない。 罠見抜き(変則)/Trap Spotter この洞察を持つクリプティックは、罠から10フィート以内を通りかかっただけで、即座に罠を感知するための〈知覚〉判定を行うことができる。この判定はGMが密かに行うこと。 洞察の神髄 Supreme Insights 20レベルでクリプティックは驚異的な洞察力を発揮する。クリプティックは通常の2つの洞察を学ぶが、また、パターンがどのように機能するのかについて理解することのできる真に驚異的な突破口を意味するリストから3つ目の洞察を学ぶことができる。多くのクリプティックはこの発見の可能性はパターンを研究するための原動力である。 洞察の覚醒/Awakened Insight 周囲の世界のパターンを理解するクリプティックの絶え間ない努力は、心を広げた。クリプティックの【知力】は2増加する。 明敏な光景/Discerning Vision クリプティックは全ての物の真の姿を見て、常にピアス・ザ・ヴェイルズの効果下にあるかのように扱われる。加えて、クリプティックは、シンボル・オヴ・ペインなどの視界に修正を与えるか、視覚のパターンに類するものを扱う8レベル以下の呪文や念力に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。 永遠のパターン/Eternal Pattern クリプティックは自身の身体的なパターンを至高な状態へと修正する方法を発見した。この時点から加齢による身体的能力値へのペナルティを受けない。クリプティックが既にこのようなペナルティを受けていた場合、この時点でそのペナルティを取り除く。この洞察を持つクリプティックは寿命で死ぬことはない。 上級パターン妨害/Greater Disruption クリプティックのパターン妨害の能力を飛躍的に進歩させる。パターン妨害の能力を使用するとき、クリプティックはダメージでロールするダイス毎に追加の1ポイントを加える。加えて、クリプティックはその妨害へ自身の念能の力を放出する方法を学び、4ポイントの念力ポイントを費やし念能収束を拡張することで、パターン妨害の能力を使用するときにその攻撃のダメージを最大値にすることができる。 私だけのデザイン/Personal Design クリプティックは身体上に持つことができるサイオニック・タトゥーの最大個数を30個まで増やすことができる。加えてクリプティックは他のクリーチャーにある見ることができるサイオニック・タトゥーを自動的に識別できる、機会攻撃を誘発しない割り込みアクションとして、クリプティックは自身の身体上のサイオニック・タトゥーを起動することができる。 秘密の知識(超常)/Secret Knowledge クリプティックは自身の近くの外側に以前からある一連のパターンを発見する。クリプティックはクリプティックあるいはサイオン/ワイルダーの念力リストから6レベル以下の念力を2つ得る。加えてクリプティックの【知力】は自身の1日の念力ポイントを決定するとき、4高いものとして扱う。 パターン強靭化/Toughened Pattern クリプティックは物理攻撃に対して自身のパターンを固化することを学び、自身の外皮ボーナスに+4のボーナスを得る。 パターン解体/Unravel Pattern 1日1回クリプティックは遠隔接触攻撃としてクリーチャーあるいは物体のパターンを永続的に解体することができる。攻撃されたクリーチャーあるいは物体は頑健セーヴを試みるか(DC=20+クリプティックの【知力】修正値)、破壊されなければならない。目標は150以下の現在ヒット・ポイントを持たなければならず、そうでない場合この能力は効果を発揮しない。この方法で殺害されたクリーチャーは身体の痕跡を残さない。これは[即死]効果とみなされる。
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イントロダクション プログラミングをせずにゲームを作れるツールについて多くが言われてきた。 コーディングについて学んでいないでゲームを作ろうとする多くの自主的な開発者の夢であった。 これにはゲームデザイナーがたくさんのゲームの流れを操作したいところの企業側でさえ長い時間を必要とした。 多くの製品が将来有望なプログラミングを必要としない環境を作ってしてしまったところだが、 結果はいつも不完全であった、複雑過ぎたり、昔からあるコーディングによるものと比較して性能が良くなかったりと。同様に結果として、プログラミングが長い時間使われ続けたのだ。 実際、大抵のゲームエンジンの流れは明確なタスクのために書くたくさんのコードを減らし開発速度を早めようと加えられたツールだったのだ。 あの感覚では、Godotは目標に向かった何か便利な設計の決定を掴んでしまった。最初にもっとも重要なことはシーンのシステムです。 その計画は最初は分かりやすくなかったがしかし、後から私達は働きました。 それらはプログラマーからコード設計の責任から開放させました シーンの仕組みを使ってゲームを設計するとき、全体のプロジェクトは補足のシーン(一つではない)にばらばらにされます。シーンは切り離す代わりにお互いに補足しあいます。 そこではこの後についての例題がたくさん出てくるでしょうが、それを覚えることがとても大切なんです。 上質でたくさん詰まったプログラミングのノウハウとそのために、これはMVCとは違った設計パターンであることを意味します。補足する方としてのシーンに取って代わられるMVCでの落とす習慣で費やされた労力でGodotは能率性を約束します。 また、Godotはスクリプティングのために引き伸ばした型を使って、利用可能なエンジンクラスからスクリプトが引き伸ばされたことを意味します。 GDScript GDScript(クリックするとリファレンスに飛びます)はGodotに付属するスクリプト言語と動的に分類されます。 これは以下の目標で設計されております。 最初で最も重要なことは、簡単につくること、よく知られていて簡単に習得可能なこと 作ったコードが読みやすくエラーが出にくいこと。シンタックスはほとんどPythonから借りている プログラマーは大抵それを学ぶのに数日で住むし、2週間以内でこれを快適と感じるでしょう。 ダイナミックに打ち込む言語も同じだけれども、高い生産性(コードを学びやすい、素早くかける、編集がないなど)はパフォーマンス的に不利ですが、殆どの批評するコード既にC++のエンジン(vector ops,物理,数学、インデッキシングなど)で書かれていて、結果として性能がほとんどすべてのゲームに十分以上になった。 いずれにせよ、さらなる性能が必要とされても、批判的な部分はC++で書き直せるしスクリプトに目立たせずに置くことができる。これでGDScriptのクラスとC++のクラスをゲームの続きを変更せずにとって変えることができる。 シーンをスクリプティングする 続ける前に、リファレンスを読んで確かめてください。これえは単純な言語で短いリファレンスで、 一見するのに数分ですむものです。 シーンの準備 このチュートリアルで単純なGUIのシーンのスクリプティングを始めます。ノード追加ダイアログで以下のノードによる階層を作ってください。 Panel Label Button これこのシーンの樹形図上に見えるべきだ そして2Dエディタでこのように見えるように作ろうとしてみて。 最後に、 sayhello.scn みたいな適当な名前でシーンをセーブして。 スクリプトの追加 Panelノードを選択して、以下の ADD Script アイコンを押しください そのスクリプト作成ダイアログはポップアップするでしょう。このダイアログは言語、クラス名などを指定できます。GDScriptはクラス名をスクリプトファイルでは使いませんから、 あそこは編集不可です。 そのスクリプトは Panel ( 同時にノードを引き伸すことを意味されますが、パネルのタイプで、とにかくこれは自動的に満たされます。)から受け継ぐべきです。script(もしあなたがシーンを前もって保存しているのでしたら、自動的にsavehello.gdが生成しているでしょう。)のファイル名を打ち込んで Create を押してください。 これがなされてから、スクリプトができてノードに加えられます。あなたは両方のノードの余分なアイコンをスクリプトのプロパティと同様に見ることができます。 スクリプトを編集すると、上のアイコンを押すべきです。(しかし、UIは穴とを直感的にスクリプトエディタに導いてくれるでしょう。)。だから、ここにスクリプトのテンプレ糸があるのです。 そこには少ししかありません。 _ready() 関数はノード(とそのすべての子)が活発なシーン(覚えておいて、これはコンストラクタではないことを、コンストラクタは _init() です)に入った時に呼ばれます。 スクリプトの役割 スクリプトは基本的にノードの挙動に加えられます。それはよく関数と同じように他のノード(子、親、兄弟など)も操作したものであった。スクリプトのローカルスコープはノード(ちょうど規則正しい遺産に似ている)であり、ノードの仮想的関数はスクリプトに捕らえられます。 シグナルを得る シグナルはたいていGUIノードに使われます(しかし他のノードもこれらを持つ)。具体的な種類のアクションが起こったり他のスクリプトインスタンスの関数が繋がれるとき、シグナルは 発する 。この項では、ボタンから押されたことのシグナルを他の関数にヲタしてみましょう。 そこにはシグナルをつなぐためのGUIがあり、ちょうどそのノードを選び Signal ボタンを押してみましょう どちらかはボタンが発せられるシグナルを示すでしょう。 しかしこの例ではそれを使うことができません。私達は単純なものも作りたくはないのです。だからあのスクリーンは閉じてください。とにかく、ここでそれは私達が pressed シグナルで驚いているものは明白ですから、仮想インターフェイスを使いそれをする代わりとして、接合にはコードを使われるでしょう。 このため、そこにはおそらくGodotプログラマが最も使うであろう関数、get_nodeがあります。この関数は現在の樹形図もしくは他のシーンのものでノードを呼ぶパスを使い、スクリプトを持つノードを相対的にします。 ボタンを取ることでは、以下は使われるはずです。 get_node( Button ) だから、次に、コールバックはボタンが押された時に加えられ、ラベルの文字列を変えるでしょう。 func _on_button_pressed() get_node( Label ).set_text( HELLO! ) 最後に、ボタンの pressed シグナルは_ready()のコールバックにconnect()を使い繋がれるでしょう。 func _ready() get_node( Button ).connect( pressed ,self, _on_button_pressed ) 最後はスクリプトはこのようになります。 extends Panel # member variables here, example # var a=2 # var b= textvar func _on_button_pressed() get_node( Label ).set_text( HELLO! ) func _ready() get_node( Button ).connect( pressed ,self, _on_button_pressed ) シーンを実行することはボタンを押された結果を予期しておくべきだ。
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/357.html
スレッドを立てるときにアップロードする画像。スレ立て画像とも。 ふたば掲示板のカタログで表示されるため「スレッドの顔」と言っても過言ではない。 カタログ表示では最大50ピクセルに縮小表示されるため、高い視認性が必要となる。視認性が悪いとスレッドが見落とされる危険が高まる。 デフォ子 見慣れている方が分かり易いという理由で、ほとんどがデフォ子である。 ……重複している画像があっても見落としてしまいそうだ。 リセ子 その他 余談 スレッドではスレッド画像に続いて、ローカルルールを記したお約束画像とアップロードするのが慣例となっている。 スレッド画像と対になって作成されたお約束画像もいくつか存在する。 お約束画像集 メニュー
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2894.html
凶暴な妨害者 Brutal Disruptor 凶暴な妨害者は単にパターンを見るだけでなく、技術を破壊することに集中させている。これらのクリプティックは立ち居振る舞いを堂々とさせ、敵に恐怖を引き起こさせるために相手のパターンを理解する傾向がある。 クラス技能:凶暴な妨害者はクラス技能として、〈威圧〉を加え、〈装置無力化〉を失う。 威圧のパターン/Intimidating Pattern 凶暴な妨害者は士気をくじくための〈威圧〉判定に自身のレベルの1/2を加える(最小1)。 この能力は罠探しと置き換える。 狼狽させる妨害/Unnerving Disruption 凶暴な妨害者がパターン妨害の能力でダメージを与える時、影響を及ぼす相手にフリー・アクションとして〈威圧〉判定を行うために念能収束拡張することができる。 この能力は罠づくりと置き換える。 妨害の放出/Channeled Disruption 6レベルの時点で、凶暴な妨害者は自身のパターン妨害を近接攻撃に放つことを学んだ。凶暴な妨害者は自身の全ての近接攻撃の一部としてパターン妨害の能力を使用することができる。これは、パターン妨害が1ラウンドに1回しか使用できないことの例外である。凶暴な妨害者は近接攻撃の一部としてこれを使用した同じラウンドで行った遠隔攻撃にパターン妨害を使用することはできない。 この能力は即興の罠師と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 歪みの使い手 Distorter 歪みの使い手は正しいことがなされれば、認識を変えることで現実を真に変えることができると理解している。このクリプティックは周囲のパターンの性質を変え、テレパシーのように精神的に操作することに頼るのではなく、ほかのクリーチャーが世界をどのように見て相互作用するのかを変える。 容貌の変容(超常)/Altered Appearance 歪みの使い手は自身の外見を隠すためにパターンを変化させることを学ぶ。歪みの使い手が念能収束を維持している限り、全ラウンド・アクションとしてほかのだれかに見えるように身体的な外見を変えることができ、〈変装〉技能判定に+10のボーナスを与える。例え新しい姿がそう見えるようであっても、歪みの使い手のサイズは変化せず、特殊能力も得られない。この効果は歪みの使い手が念能収束を維持できなくなるか、フリー・アクションとして解除すると終了する。 この能力は1レベルで通常得られる《タトゥー作成》特技と置き換える。 歪んだ距離感覚(超常)/Warp Perception 4レベルの時点で、歪みの使い手は視覚のパターンを操作しクリーチャーが距離を知覚する方法を変えることを学んだ。歪みの使い手は自身の【知力】修正値までのクリーチャーに、各クリーチャーが意志セーヴに成功しない限り、影響を及ぼされたクリーチャーとクリプティックの間の距離を誤って計算させることを引き起こさせる(DC 10+クリプティック・レベルの1/2+クリプティックの【知力】修正値)。クリプティックの【知力】修正値に等しいラウンド数の間、移動方法(飛行、水泳速度など)やクリーチャーが実体・非実体であるかに関係なく、影響を及ぼされたクリーチャーがクリプティックの方向へ移動する各マスを2倍の移動速度が必要となるマスとして数える。加えて、影響を及ぼされたクリーチャーによってクリプティックに対して行われた遠隔攻撃で、特定の距離以内にのみ機能するような者(遠隔攻撃時の急所攻撃や《近距離射撃》など)はクリーチャーとクリプティックの間の距離を2倍の距離があるものとして数える。これは攻撃の特質の距離にのみ影響し、攻撃の距離の増加には影響しない。 この能力は通常4レベルで得られる洞察と置き換える。 静寂のパターン(擬念)/Silent Pattern 10レベルの時点で、歪みの使い手は範囲内のパターを変えてその中の音を乱すことを学ぶ。歪みの使い手が効果の収量を選択するまで(フリー・アクションで)、その範囲はサイレンスの効果下にあるかのように扱われる。歪みの使い手は1度に1つの静寂のパターを起動することができ、影響を受ける範囲は半径10フィートであり、歪みの使い手はこの能力を使用するとき現在の位置から30フィート以内の範囲を選択することができる。 この能力は通常10レベルで得られる洞察と置き換える。 幽かなパターン(超常)/Blur Pattern より経験豊富な歪みの使い手は自身のパターンを変え、知覚されにくくすることを学ぶ。14レベルの時点で歪みの使い手が念能収束を維持している限り、視認困難を得る(20%の失敗確率)。この能力はフリー・アクションとして終了させることができるが、一度終了させると、再起動するためには標準アクションが必要である。シー・インヴィジビリティ呪文はこの効果を打ち消すことはできないが、トゥルー・シーイング呪文やピアス・ザ・ヴェイルズ念力は打ち消すことができる。 この能力は持続する妨害と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. グラマトン Grammaton 一部のクリプティックによると、弾丸が空中を旅する方法というものは、致命的な攻撃や能力のために使用し操作される特殊なパターンである。これらのグラマトンは、ハンドガンを使い、パターンや敵を破壊する。 武器と防具の習熟/Weapon and Armor Proficiency:グラマトンは全ての単純武器、火器、レイピア、ショートボウに習熟している。グラマトンは軽装鎧に習熟しているが、盾にはしていない。 ガンのパターン/Pattern of the Gun グラマトンは《素人ガンスリンガー》特技と《銃匠》特技を得る。またガンスリンガーが得る者と同じぼろぼろのガンを得る。 この能力は1レベルで通常得られる《タトゥー作成》特技と置き換える。 パターン妨害/Disrupt Patternグラマトンはhandgunを用いた遠隔攻撃を行うときのみパターン妨害の能力を使用することができる。 気概のパターン/Gritted Patterns 4レベルの時点で、グラマトンの気概のプールは【知力】に基づく。各日の開始時に、グラマトンは自身の【知力】修正値に等しい気概ポイントを得る(最小1)。気概ポイントは1日を通じて上下するが、通常【知力】修正値を上回ることはできない(最小1)。一部の特技や魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えることができる。 この能力は通常4レベルで得られる洞察と置き換える。 洞察の発露/Insightful Deed 6レベルの時点で、グラマトンは3レベル以下の発露を1つ得る。 この能力は通常6レベルで得られる洞察と置き換える。 攻撃回避のパターン(超常)/Avoid Attacks 7レベルの時点で、グラマトンは攻撃を避けるために自身のパターンを画することができる。1日1回移動アクションとして、グラマトンは自身の【知力】修正値に等しいラウンド数の間完全視認困難を得る(50%の失敗確率)。以降2レベルごとに、グラマトンは追加の1回のこの能力の使用回数を得る。 この能力は通常7レベルで得られる念力の修得と置き換える。 ガン=カタ/Gun Kata 10レベルの時点で、グラマトンはパターン妨害を自身のガンを通じた近接攻撃に放出する方法を学ぶ。ガンを用いて近接攻撃を行い、1d6の[殴打]ダメージ+基本パターン妨害のダメージを与え、クリティカル倍率は20/×2である。妨害強化によるダメージはこれらの攻撃に含まれない。このパターン妨害の使用は、1ラウンド1回の制限はない。 ハンドガンによる近接攻撃に成功するたび、その銃が装填されていれば、グラマトンは攻撃されたクリーチャーに対してフリー・アクションとして遠隔攻撃を行うことができる。この遠隔接触攻撃は機会攻撃を誘発しない。 この能力はHide in Plain Sightと置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 心の迷子 Lost Mind 君は虚空に内在するパターン、あらゆるパターンの空虚に内在するパターンを見た。君の視線は星と君の間に浸透する何もないねじれたトンネルに引き寄せられ、恐ろしい美を見た。君の心の中には暗い木々の森が終わりなく立ち並び、ガラスの葉が言い合わらせない秘密で輝き、狂気的な希望的観測が遠吠えとして響く。君は教学的な迷路で迷っており、想像もできない信じられないほどの概念が現実となっている。君は世界と一緒に保持するパターンを引っ張り、破壊の美しいダンスで全てを笑う。 修得済み念力/Powers Known 1レベルの時点で心の迷子は才能としてノウ・ダイレクション・アンド・ロケーションを得る。 狂人の洞察/Insight of the Madman 心の迷子の思考は普通ではない直感的な能力を与える。〈知覚〉と〈真意看破〉に自身のクラス・レベルの1/2に等しいボーナスを得る(最小+1)。 この能力は罠探しと置き換える。 謎の解読/Decipher Secrets 心の迷子の虚空への一瞥は、すべての文章のパターンを見ることができ、文章を解読するための〈言語学〉判定に自身のクラス・レベルに等しいボーナスを与える。 この能力は罠つくりと置き換える。 洞察/Insights クリプティックが通常利用可能な洞察に加えて、心の迷子は以下にある虚空の洞察リストにある洞察を選択することができる。 狂気からの守り/Protection of Insanity 10レベルの時点で、心の迷子の虚空の狂気を垣間見ることは、なければ自身の精神を変えてしまう効果に対する保護を与える。心の迷子は混乱状態を避けるためのセーヴィング・スローあるいは、メイズや類似の効果から逃れるための【知力】修正値に【知力】修正値に等しいボーナスを得る。これはメイズのための【知力】判定で【知力】修正値の2倍を加えることを意味する(1つは通常の【知力】判定から、もう1つは狂気からの守りから)。 この能力はHide in Plain Sightと置き換える。 虚空の証/Symbols of the Void 12レベルの時点で、たとえ通常そのレベルで発現することができないとしても、同じレベルで以下の呪文を発現することができる。心の迷子はその呪文を発現するための念力レベルの2倍の発現者レベルでなければならない(例えば、シンボル・オヴ・パースウェイジョンを発現するために、心の迷子は少なくとも12レベルのクリプティックの発現者レベルでなければならない)。 5レベル―シンボル・オヴ・スリープ、シンボル・オヴ・ペイン、6レベル―シンボル・オヴ・パースウェイジョン、7レべルーシンボル・オヴ・スタニング、8レベル―シンボル・オヴ・インサニティ、シンボル・オヴ・デス この能力は12レベルで得られる洞察と修得済み念力と置き換える。 虚空の洞察/Void Insights これらの洞察は心の迷子とその虚空の知識で特有のものである。多くは、心の迷子のパターン妨害の能力で攻撃されたクリーチャーに、そのパターンを虚空へ接触させ恐ろしいあるいは精神を変化させる方法でゆがませる。 意気消沈の妨害/Disrupt and Dismay 心の迷子がパターン妨害を使用するとき、攻撃を受けたクリーチャーは意志セーヴに成功するか(DC 10+クリプティック・レベルの1/2+クリプティックの【知力】修正値)心の迷子の【知力】修正値に等しいラウンド数の間怯え状態とならなければならない。これは[精神作用、恐怖]効果である。 混乱の妨害/Disrupt and Disorient 心の迷子がパターン妨害を使用するとき、攻撃を受けたクリーチャーは意志セーヴに成功するか(DC 10+クリプティック・レベルの1/2+クリプティックの【知力】修正値)心の迷子の【知力】修正値に等しいラウンド数の間混乱状態とならなければならない。一度この能力の目標となるとクリーチャーは24時間この能力の影響を受けない。これは[精神作用、恐怖]効果である。心の迷子はこの洞察を選択するとき少なくとも8レベルでなければならない。 私の精神へと(擬念)/Enter My Mind 心の迷子は1日に3+心の迷子の【知力】修正値に等しい回数だけ、心の迷子の発現者レベルに等しい発現者レベルで擬似念能力としてマインドリンクを得る。目標が同意せずセーヴィング・スローに失敗した場合、心の迷子の【知力】修正値に等しいラウンド数の間怯え状態となる。 彼方からの凝視/Gaze From Beyond 念能収束を拡張することによって、心の迷子は自身の狂気の真の深淵を明らかにし、視線を満たす全ての者を自身の行く手へと従うように招待する。1ラウンドの間心の迷子のパターン妨害は凝視効果となり意志セーヴを行わせる(DC 10+心の迷子のレベルの1/2+心の迷子の【知力】修正値)。セーヴに成功すると1ラウンドの間怯え状態となるが、セーヴに失敗するとパターン妨害のダメージを受け1ラウンドの間混乱状態となる。 悪夢製の肉/Nightmare Made Flesh 心の迷子は自身の修得済み念力のリストにフォーム・オヴ・ドゥームを加える。加えて、1日1回念力ポイントのコストを費やすことなくフォーム・オヴ・ドゥームを発現できるが、この方法で使用したとき念力を増強することはできない。心の迷子はこの洞察を選択するとき少なくとも16レベルでなければならない。 圧倒的妨害/Overwhelming Disruption 心の迷子がパターン妨害の能力を使用したとき、クリーチャーは頑健セーヴに成功するか(DC 10+クリプティック・レベルの1/2+クリプティックの【知力】修正値)、クリプティックの【知力】修正値に等しいラウンド数の間麻痺状態とならなければならない。一度この能力の目標となるとクリーチャーは24時間この能力の影響を受けない。心の迷子はこの洞察を選択するとき少なくとも12レベルでなければならない。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith パターンの破壊者 Pattern Breaker パターンは弱いリンクほど強く、パターンの破壊者はそのリンクを見つけ、悪用する方法を学んできた。このクリプティックはパターンを無効化したり完全に破壊したりすることに優れている。 錠無力化(超常)/Disable Lock 2レベルの時点で、パターンの破壊者は1日に3+【知力】修正値に等しい回数、錠を無力化する能力を得る。この能力を使用することは、30フィートの距離を持つ標準アクションである。パターンの破壊者は錠のDCに対して+10のボーナスを得て発現者レベル判定を行う。判定に成功するとパターンの破壊者は錠を開けることに成功する。 これは2レベルで通常得られる洞察と置き換えるが、前提条件の目的で洞察のクラス特徴を持つものして扱われる。 武器破壊のパターン/Sunder Pattern 2レベルの時点で、パターンの破壊者は武器破壊の試みに自身のクラス・レベル半分をボーナスとして加える。 この能力はパターン隠しと置き換える。 武器鎧無力化(超常)/Disable Weapon or Armor 6レベルの時点で、パターンの破壊者は接触した武器や鎧の魔法の特質を一時的に抑制する方法を学んだ。機会攻撃を誘発しない近接接触攻撃として、パターンの破壊者はクリーチャーの魔法の武器あるいは鎧1つを目標とすることができる。攻撃が成功すると、パターンの破壊者はDC 11+アイテムの発現者レベルに対する発現者レベル判定を行う。この発現者レベル判定が成功すると、アイテムの全ての魔法の特質や念能の特質はパターンの破壊者の【知力】修正値に等しいラウンドの間抑制される。パターンの破壊者が影響を与えるアイテムの数に制限はないが、1回の使用につき1つのアイテムしか影響を及ぼせない。 この能力は即興の罠師と置き換える。 無力化のオーラ/Disabling Aura 16レベルの時点で、パターンの破壊者は自身の【知力】修正値に等しいラウンドの間自身の周り半径5フィートのオーラの範囲内で害のある効果のみを抑制するために全ラウンド・アクションとして念能収束を拡張することができる。これはヌル・サイオニクス・フィールドと同様に機能するが、害のある効果のみに影響を及ぼす。これには、パターンの破壊者に対する攻撃で使用される魔法の武器や念能の武器を抑制することも含まれるが、ほかの目標に対する攻撃は依然として有効である。パターンの破壊者は抑制する効果を認識している必要はない。 この能力は16レベルで得られる洞察と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. パターンを振るう者(エラン) Pattern Wielder (Elan) 多くのエランのクリプティックは単に自身のニーズを満たすために現実のパターンを曲げることの別の霊として異なる種族からエランを作り出すプロセスを見る。これらのエランはタトゥーのパターンが物質界と念能の力の効果さえも変えたり、タトゥーとより強力な絆を築いたり、タトゥー内部に保持されているパターンと念能のエネルギーとを混合させる。この混合により武器やほかのクリーチャー、念力自体の性質さえ変えることができる。 武器パターン化(超常)/Patterned Weapon 2レベルの時点で、パターンを振るう者は自身のタトゥーからエネルギーを武器に注ぎ込むことによって武器を強化することができる。移動アクションとして、パターンを振るう者は自信た用いている人工的武器の1つに習得済み念力のタトゥーを転移させることができる。その武器にある間、パターンを振るう者はその武器でお強うダメージ・ロールに自身の【知力】修正値(あるならば)を加えることができる。しかしながら、タトゥーが武器にある間、パターンを振るう者はそのタトゥーによって表される念力を発現することはできない。武器が破壊されると、クリプテックヘ無害なものとしてタトゥーは戻る。0レベルの才能のタトゥーはこの方法で用いることはできない。 この能力は2レベルで得られる洞察と置き換える。 タトゥー投げ(超常)/Hurl Tattoo 4レベルの時点で、パターンを振るう者は《巻物作成》で作成されたサイオニック・タトゥーを10フィートの距離を持つ遠隔接触攻撃として投擲する能力を得る。遠隔接触攻撃が成功すると、攻撃されたクリーチャーはタトゥー自体が使用されたかのようにタトゥーの念力の影響を受ける。 この能力は高速防御と置き換える。 タトゥー利用/Tap Tattoo 8レベルの時点で、パターンを振るう者は自身の念力を変えるためにサイオニック・タトゥーを使用する能力を得る。念力を発現するとき、パターンを振るう者は自身が身に着けているサイオニック・タトゥーを利用するために念能収束を拡張することができる。そうした場合、タトゥーはロックされりようしてから24時間使用できなくなるが、発現される念力は《念力威力強化》(念力修正)と《念力拡張化》(念力修正)特技の影響を受けているかのように扱われる。 この能力は8レベルで得られる洞察と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith パターンの荒廃者(ドゥエルガル) Ravager(Duergar) ほとんどのクリプティックは世界を一緒に抱くパターンを見ているが、パターンの荒廃者は世界のパターンから浄化され焼かれる必要のある病気の精神のみを見ている。彼らがしばしばよく知らないが、彼らの心は世界に与えるものと同じくらい壊れて燃え、共有したいと思う彼らの意欲は恐ろしい経験を彼らの心に触れさせようとする。 精神の荒廃(超常)/Ravage the Mind パターンの荒廃者は念能収束を維持している限り、[精神作用]効果に対するセーヴに+1のボーナスを得る。パターンの荒廃者がセーヴィング・スローに成功すると、割り込みアクションとして効果の源に1ポイントの【判断力】ダメージを与えることができる。これは[精神作用]効果である。5レベルの時点と以降4レベルごとに[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローへのボーナスは1ずつ増加し、17レベルで最大+5に増加する。 この能力は防御変容と置き換える。 心の切り裂き/Mind Ripper パターン妨害の能力を使用するとき、パターンの荒廃者は【知力】を持つクリーチャーに通常のダメージを与えるが、[精神作用]効果に完全体制を持つクリーチャーに対して半減ダメージを与える。クリーチャーが精神を持たない場合、代わりに最小ダメージを与える。 衰弱した心の感知(変則)/Sense the Weakened Mind 2レベルの時点で、パターンの荒廃者は〈真意看破〉判定に+2の技量ボーナスを得る。このボーナスは5レベルで+4に、8レベルで+6に増加する。 この能力はhidden patternと置き換える。 荒廃した精神の引き裂き(超常)/Tear the Ravaged Mind 4レベの時点で、パターンの荒廃者は精神の荒廃能力を使用するとき、1ポイントの【判断力】ダメージの代わりに1d6ポイントの【判断力】ダメージを与えるために念能収束を拡張することができる。 この能力は高速防御と置き換える。 恐ろしい精神(超常)/Horrid Mind 14レベルの時点で、パターンの荒廃者は無害でない[精神作用]効果の同意しない目標となるとき、パターンの荒廃者を目標としたクリーチャーに1ポイントの【判断力】ダメージを与える。効果を受ける際に意志セーヴが可能で成功した場合、クリーチャーは代わりに1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける。パターンの荒廃者が効果のための意志セーヴを行い念能収束を拡張するならば、ダメージは2d6ポイントの【判断力】ダメージに増加する。この能力は荒廃した精神の引き裂きと同時に使用することはできない。 この能力は持続する防御と置き換える。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith 電脳心 Wiremind 超論理的であるアンドロイドは、すべてのもののパターンと構造を自然とみている。周囲の世界の隠れたパターンを調査し、自分の回路の複雑なパターンに向かって調査を進めていく。これらの電脳心は、自身の精神のエネルギーを生物学的な回路へと広げ、念能の可能性をより深く理解することを学ぶ。 電脳心はクリプティック・クラスのアーキタイプである。 関連するクラス:クリプティック 関連する種族:アンドロイド 置き換える能力:罠探し、罠づくり、即興の罠師 修正のある能力:パターン設計 精神と肉体/Mind and Body 瞑想を通じて、電脳心は自身の制止的な能力を強化するために回路の力を利用する。情報を記憶し思い出すために行う〈自己催眠〉判定に自身のレベルの1/2を加える(最小+1)。このボーナスを〈知識:念能〉判定にも加える。 パターン設計(超常)/Pattern Designs 電脳心の念力は、他のクリプティックと同様に、身体のタトゥーとして表示されるが、これらのデザインは回路のタトゥーと絡み合って相互作用し、自身の能力との精通具合を提供する。修得済みの念力に関連した〈呪文学〉判定を試みる時、電脳心は自身のクラス・レベルに等しい技量ボーナスを得る。 回路収束(超常)/Circuitry Focus 6レベルの時点で、電脳心は念能収束を得るの同じ方法で、自身の回路内に念能収束を得ることができる。効果のために念能収束を拡張したり維持したりするとき、回路内の念能収束を代わりに拡張したり維持したりすることができる。 Section 15 Copyright Notice Book of Heroic Races Advanced Androids. © 2015, Jon Brazer Enterprises
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/74.html
転生素材一覧 対象馬がイベント限定 ダラカニ アイルハヴアナザー 対象馬がドロップ ハリケーンラン ブライアンズタイム ストリートクライ ゼニヤッタ スラマニ バゴ ケープクロス 対象馬がガチャ サンデーサイレンス トリプティク ドバイミレニアム ファンタスティックライト ダンシングブレーヴ ガリレオ カーリン アメリカンファラオ デインヒル フランケル パーソナルエンスン アゼリ ミエスク トニービン コジーン ネアルコ トレヴ ジョンヘンリー ファルブラヴ キングマンボ シンダー スキップアウェイ ポイントギヴン コタシャーン インヴァソール ティズナウ カリフォルニアクローム アラジ エリシオ ジェネラス スピニングワールド サルサビル アレッジド プレザントリーパーフェクト ロックオブジブラルタル グッバイヘイロー デインドリーム イングリッシュチャンネル キャメロット トリプティク(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ - SS☆6 30 レベル スピード スタミナ 根性 1 349 930 116 99 1395 4650 349 スキル/強化型 天馬のミストラル/- Lスキル/強化型 アイアンダイナモ(チーム全体のスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 コロネーションC コロネーションC 英インターナショナルS 英チャンピオンS 優勝盾(風) 進化素材2段階 コロネーションC 英インターナショナルS 英チャンピオンS レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 トリプティク リヴァーマン?☆4または☆5 ガチャ アロンダイト?☆3 衝撃のプロローグ 有馬記念 などで☆1がドロップ復活パワフルマイラー マイルチャンピオンシップ 06 などで☆2がドロップ レファレンスポイント☆4 レファレンスポイント降臨 ムトト?☆3 転生 ムトト ナリタタイシン☆4 転生 ナリタタイシンダービー☆ロマン 弥生賞 93 芦毛伝説の後継者 菊花賞 93 などで☆3がドロップ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36281.html
「アポカリプティック・ブレイカー」。《断罪執行者 アポカリプティック・エクスキューション》のみが持つ能力でG・ブレイカーの上位互換。 ■アポカリプティック・ブレイカー(このクリーチャーはこのクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする。各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する。)
https://w.atwiki.jp/cybersecurity/pages/17.html
クロスサイトスクリプティング クロスサイトスクリプティングについて解説を行う
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/79.html
今回はクロスサイトスクリプティングについて学んでいきます。クロスサイトスクリプティングは他人のWEBサイトに悪意のあるプログラムコードを埋め込む攻撃手法です。どんなことが起きる可能性があるのか、何を対策しなければならないのかを学んでいきたいと思います。6月6日記事 目次 自分で自分を攻撃してみる。 コード 注入 どんなことが起きるのか。 何をすればよいのか。 対策方法 自分で自分を攻撃してみる。 コード form.php !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" title フォーム /title /head body form action="confirm.php" method="post" dl dt タイトル /dt dd input type="text" name="title" /dd dt 内容 /dt dd textarea name="contents" cols="30" rows="4" /textarea /dd input type="submit" name="submit" /form /body /html confirm.php(脆弱性あり) !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" title フォーム /title /head body p この内容でよろしいですか? /p ?php echo $_POST["title"]." br "; echo $_POST["contents"]; ? /body /html 注入 タイトルのところでも、内容のところでもいいので、 script alert("バカ”); /script と入力します。JavaScriptプログラムを入れてみるのです。そして、送信ボタンを押すと、次のようになるはずです。 これを掲示板や皆が利用するところに入れられたら、そのサイトを見に来た人はこのようにでて非常に不愉快な思いをします。これはほんの序の口なのですが、第三者にJavaScriptを実行できる環境を与えてしまうと色々な問題が起こってしまいます。JavaScriptのプログラムコードを他人が記述でき、WEBサイトに埋め込まれ、第三者がそのWEBサイトにアクセスしてきた際に、第三者が被害を受けてしまうというということになります。 どんなことが起きるのか。 別のサイトに転送させられる。 セッションIDが盗み取られる。→その結果、ログインが必要なサイトに第三者がログインできてしまう可能性がある。 ユーザIDとパスワードが第三者によって入手される可能性がある。 何をすればよいのか。 そのWEBサイトの開発者以外にはJavaScriptを埋め込まれても実行させてはいけないこと をすればよいのです。JavaScriptは script alart("XXS"); /script と埋め込まれた時にアラートウインドウがでてきたらそれは脆弱性ありということです。対策をしていれば script alart("XSS") /script という文字がでて、ウインドウは出てきません。 対策方法 confirm.php(対策) !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" title フォーム /title /head body ?php echo htmlspecialchars($_POST["title"])." br "; echo htmlspecialchars($_POST["contents"]); ? /body /html POSTの前に htmlspecialchars関数を入れてあげるのです。 これはタグが入れられた場合にそのまま返すという関数です。対策をすればこのようになります。 タグのみがでて、JavaScriptの実行を回避できた。ということです。 以上クロスサイトスクリプティングの内容でした。