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CoD2 Call of Duty2気づいた点 関連サイト コメント Call of Duty2 ActivisonのCall of Dutyシリーズの2。もうすぐ3が発売されようとしているのですが、ついにプレイしました。 気づいた点 CoDといえば、オブジェクティブのマルチプレイも結構盛んですが、個人的にはシングルがなんともいえません。 CoD2のシングルのシナリオは となっており、初代CoDはなんといってもスターリングラードでしたが、今回はD-デイのオック岬がよかったかも。YouTubeにキャプチャした動画を上げましたが、過酷な戦場です。 また、シングルプレイの最初にある訓練シーンで、ソ連の農民が訓練させられて有名な、ジャガイモによる手榴弾の投擲練習が試せますw 休日を丸一日つぶして最後までプレイしたのですが、第二次大戦を一気に駆け抜けてしまったためかとても疲れました。充実感というより疲労感。適度に休憩を挟みながらプレイしましょう。 ところで、なんでドイツ軍プレイができないんでしょうか。いえ、マルチではドイツ軍プレイできるのですが、シングルでドイツ軍がプレイしたいですね。ティーガーに乗りたい。 なんだかXbox360などのコンシューマ機に軸足を移したような気もしないではないですが、きちんとPCゲームしてますし、今後も楽しみです。 関連サイト 公式サイト http //www.w-russell.jp/cod2/cod2.html 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2079.html コメント ヨーロッパではナチは忌み嫌われてますから。ドイツだと研究目的以外では関わってはいけないとか何とか。 -- 名無しさん (2007-02-20 15 35 31) 名前 コメント
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コール オブ デューティ 2 BOXjpcallofduty2.jpg 開発元 ACTIVISION / Infinity Ward 発売元 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ジャンル シューティング 発売日 2006/06/15 本体 Xbox 360 ¥6,980 第2次世界大戦をベースに描かれた本格的FPS。 なによりも驚かされるのはその完成度。 圧倒的なグラフィック。音とともに作り上げられる臨場感。1人の兵士として生き抜いていくリアルな体感。どれをとっても息を飲むものばかりです。 360といえばよく某掲示板でFPS・TPSばっか。人を撃ってばっかといわれます。そんなハードXbox360ですがそのなかで発売されているFPSでも1番の完成度を誇っているのがこの作品と僕は感じます。オフラインに関しては。 COD2の評価できるところはやはりなんといっても、大軍の中の1人の兵士としてなりきれる感覚が体感できるところにあります。COD3などはどちらかというと自分がヒーローになり前線に立つという感じなのですが。確かにCOD2もヒーロー的なシナリオもありますが決して1人の力で戦い抜いたって感じではなく、軍として戦い抜いたという感じが感じとることが出来ます。 そもそもこのCOD2は元はPCをベースとして作られてますので、その完成度の高さは必然的なものでしょう。その他のFPSはPCで出てるのもありますが、どれもコンシューマーベースで作られてますのでやはり所々ヌルイ設定してあるんですよね。まぁコントローラーで操作するコンシューマーではそうでもしないとうまく操作できませんので。 PCベースのCOD2は当然のことながら最高難易度だと難易度はかなり高いです(ノーマルだと全然余裕です)。だが難易度が高いといっても他のFPSの最高難易度と違って理不尽なレベルの高さじゃないんです。必要なのははっきり言ってコントローラー捌きの腕と運ですね。PCベースのCOD2は敵と目の前で対峙したら撃ってくるまでのスピードがなかなか早いです。簡単に言うとPCのFPSゲーをコントローラーでやってる感じです。それくらい腕が要求されます。あとは運ですかねwww ぜひ360でFPS大好きと名乗る皆さん。これをやらずにはFPS好きなんて名乗れませんよ。 あ、あとマルチには期待しないでください。おまけ程度のものです。オンラインやるなら断然COD3です。でも分割プレイで友達4人でやったときは3より2のほうがウケがよかったんですよね・・・なぜかしら。 筆者 ぷろ 実績 1000 プレイ時間 20時間くらいかな
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COD2 公式HP PC版のマルチ対戦画像ですが・・・ 交流戦日程表 月 日(曜日) 時間 8月 検討中・・・ 18:00~(予) 好きな武器アンケート(おおまかにわけます^^) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スナイパーライフル 2 (50%) 2 ハンドガン 1 (25%) 3 ライフル 1 (25%) 4 ショットガン 0 (0%) 5 マシンガン 0 (0%) その他 投票総数 4 名前 コメント
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本国でわずか三千人しか動員しなかったという韓国映画が、ここ日本でDVD化されている。ゾンビウイルスが猛威を揮うなか、政府は感染者を根こそぎ射殺する方針を定める。それは、感染者はもはや人間とはいえず、人間を喰らう害悪に過ぎないという認識に基いている。なお本稿は映画「隣りのゾンビ」の内容に触れています。 本作は、次の六話からなるオムニバスである。 ・すきま ・逃げよう ・骨を削る愛 ・ワクチンの時代 ・その後...ごめんなさい ・ペインキラー 「その後...ごめんなさい」では、ワクチンが奏効し、生き残ったゾンビたちが人間に戻った社会が描かれている。彼らには定期的な健康診断が義務づけられている。主人公ペは就職を目指すが現実は甘くない。面接では「ゾンビだった頃、人間の肉を食べたか」という質問に言葉を詰まらせてしまう。彼は隣人の肉を貪り食った記憶と、その罪の意識に毎夜苛まれていた。 ペは二重の理不尽と闘い、何とか生き延びた。一つはもちろん不慮のウイルス感染自体の理不尽である。ワクチンの出現によりペは曲がりなりにも健康を取り戻した。もう一つは、不慮の厄災の被害者であり、ほんらいならば憐れまれ護られてもよいはずのペが射殺の対象となってしまった理不尽である。ペが人間を喰らう害悪に過ぎないというのは感染を免れた人間にとっての理屈であるだろう。 彼の前に一人の女性が現れる。彼女はぺの腕や脚に突然ナイフを突き立てては去るという行為を繰り返し、訳のわからないペの戸惑いは増す。三度目に姿を現した彼女は、ぺの首にナイフをあてがい、「今日は両親の命日だ」と告げる。女性はぺが貪り食った隣人の娘であったことが判明する。 復調したのちにも、ペが隣人の肉を貪り食った事実は厳然として残ってしまう。ゾンビらを容赦なく射殺した人間社会がその罪とどう向き合うかは課題だが、ペはその当事者たりえない。ペはその課題は措いて、自分自身の罪に対する赦しをただ模索するのだった。 「逃げよう」において、男は女に出て行けと言い放つ。感染者である自分と一緒にいることで、感染を免れた女にまで危険が及ぶことを嫌ったのだ。しかし男を愛する女は拒む。女は男の腕に噛みつき、自らも感染者となることで一緒に過ごすことを選んだ。 感染者と、感染を免れた者がどう互いに向き合い、社会を構成するかは本作の諸話に通底する課題であった。相手との差異に向き合わず、それを利口とはいえないしかたで霧消させてしまった男女は安直であると思われてならない。盲目的に相手に合わせるのは時々に留めたいものである。が、好意的な評価をすれば、六話のなかの一つで敢えて提示する意図があったと取れなくはない。(2013-11-9)
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新マップ PlanetServerの首都等についてのページです。 ここ、モロクには様々なWPがあります。9/22:モロク崩壊パッチに伴い、第一首都がゲフェンとなりました。 惑星迷宮 Planet Maze Planet Brainとのオーク族の村の北のマップを繋ぐ新追加マップ 酷い迷路。壁が見えない。 出口が5つあって、そのうち一つが正解? 所々にトラップが仕掛けてある。 ポタメモ可能 ※現在は転送要員よりPlanet Brainへ移動することが出来る ワープポイント座標 20,181 46,200 166,200 140,195 決まった出口は無いらしい。サダルメリクの「真実は時と共に歪み……」から、出口は時間変化? 出現Mob一覧 出現Mob名 出現数 メタリンZ 4体 ぽよりん 3体 ごーすとよりん 2体 ゴーストリング 1体 ごよりん 1体 ※マップの構造上侵入不可セルも多数存在する トラップ トラップ名 効果 スリープガス 眠り状態になる。INTが高ければ眠らない。 呪い デッドリーカース状態になる。 爆弾トラップ 爆発でダメージを受ける。 ポイズンガス 毒状態になる。 枝専用マップ ①モロクの黄金の女神像より左側に[NPC:青年]の右上に入口。 ②モロクの[NPC タイムアッタク_02]の右側に入口。 出口は無いので帰る場合はテレポ・蝶の羽・@dieを用いる必要がある。黄金の女神像や出口WP・出現したMobを削除するNPCが存在する。 首都ゲフェンへ移動となりました 特殊アクセサリ交換NPC ジュノー(セージキャッスル内:44.62)触媒を使用し交換可能(触媒無でも可能)。 費用は5MZeny
https://w.atwiki.jp/zombie-movie/pages/13.html
ゾンビ自衛隊 日本 ノロノロ系 パロディ系 タイトルとOPでやたら煽っているがウヨクとは関係がない 序盤は完全なC級だが ゾンビに囲まれてペンションに立てこもるあたりから、ゾンビ 映画のお約束を踏まえたマニア納得の展開となる 糞生意気アイドル役のAV嬢みひろが好演。キャラ立ちしている VERSUS -ヴァーサス- 2001年製作 日本映画 監督 北村龍平 ノロノロ系 グロ度 B ゾンビ、ガンアクション、カンフー、ブレードバトルというB級アクションの定番素材を組み合わせたインディーズ製作ごちゃまぜ映画。 この映画だけで北村がアメリカに目をかけられたほどの一品。正直北村はこれだけの一発屋 序盤はわらわらでてくるゾンビを両手ガンアクションでかっこよくスタイリッシュに始末して なかなか爽快かんがある。しかし後半になると、前世がどうたらこうたらとかアニメやゲームのような オタクチックなしょぼい話が展開されて、ゾンビものからは大きく話がそれてしまう。 片岡鶴太郎似のナルシスト坂口拓とブサイクなヒロインはいかがなものかと思うが この映画の中で、仮面ライダーのザンキさんが松田優作ばりに大活躍しているのは見所。 東京ゾンビ 日本 ノロノロ系 格オタで有名な花くまゆうさく漫画原作だけあって、中身はゾンビものとおもわせといて 実際はグレイシー柔術の師弟スポコンもの。 が、ゾンビ発生から東京崩壊、コンビニで食料調達くらいまでの東京、セカイ崩壊描写は なかなかリアルで秀逸でバカにできないデキ。 哀川翔、浅野忠信というそこそこ有名な俳優がメインなだけあってそこそこドラマとしても見れる。 フェーズ7 フランス ダッシュ系 亜ゾンビ系 ウイルス感染型 いろいろあって、恋人ふたりが逃走した先は雪に埋もれた廃ホテルだった。 先に男のほうが感染し、主人公の女がゾンビ化していくDV夫を看病していくのだが この展開がうざったいくらいにまどろっこしい。 後半になってやっと仲間が合流、そこへゾンビがわらわらわいてきてお約束の篭城戦と なるが恋人との決別も含めて、イマイチしょぼい 低予算でがんばっているのはわかるけど。。。。という作品
https://w.atwiki.jp/zombie-movie/pages/12.html
ナイト・オブ・リビング・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ゾンビ 死霊のしたたり ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ランド・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ウエスト・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 サバイバル・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ショーン・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ゾンビ・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ゾンビ・オブ・ザ・デッド2 ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ゾンビ・オブ・ザ・デッド3 ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 チャイルド・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 チルドレン・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ダンス・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ドーン・オブ・ザ・デッド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ドーン・オブ・ザ・デッド・チャイルド ゾンビ率 グロ度 ストーリー性 ゾンビ愛 総合 ハウス・オブ・ザ・デッド(~2) フォレスト・オブ・ザ・デッド プラネット・オブ・ザ・デッド マシーン・オブ・ザ・デッド ミート・オブ・ザ・デッド メシア・オブ・ザ・デッド ランド・オブ・ザ・デッド リージョン・オブ・ザ・デッド~ミイラ再生~ レイク・オブ・ザ・デッド 東京・オブ・ザ・デッド 【~デッド】 アンデッド デッド・フライト ナイト・オブ・ザ・リビングデッド 死霊創世記 ブレインデッド ヘル・オブ・ザ・リビング・デッド メサイヤ・オブ・デッド リビング・デッド・ガール リビングデッド:ザ・ビギニング ※修正などお願い致します。次スレではテンプレに加えて下さい。 現在DVDで手に入るゾンビ映画(亜ゾンビを含む) サバイバル・オブ・ザ・デッド ナイト・オブ・ザ・リビングデッド、ゾンビ(米国公開版)、死霊のえじき ランド・オブ・ザ・デッド、死霊創世記、ドーン・オブ・ザ・デッド、バタリアン、28日後…、 ショーン・オブ・ザ・デッド、バイオハザード1&2 サンゲリア、デモンズ1&2、死霊のはらわた、死霊のしたたり、 アンデッド、バタリアンリターンズ サンゲリア2、フォレスト・オブ・ザ・デッド、ミート・オブ・ザ・デッド、ミートマーケット、 ヘル・オブ・ザ・リビングデッド、悪魔の墓場、ゾンビ3&4、 新・死霊のえじき、ハウス・オブ・ザ・デッド、死霊の盆踊り、ゾンビ・オブ・ザ・デッド 廃盤 ブレインデッド、ゾンビ99、 未DVD化 ゾンビ2001、エイリアンゾンビ、レイダース失われたゾンビ、新ゾンビ ※テンプレにあるものを分けただけです。修正して下さる方おられませんか?
https://w.atwiki.jp/niwazombie/pages/49.html
【イベント:ゆくゾンビくるゾンビお年玉袋争奪戦!】 イベントとして開催された「ゆくゾンビくるゾンビお年玉袋争奪戦!」の攻略ページです。 ■イベント概要 開催期間:2017年1月5日 17時 ~ 2017年1月12日 14時 まで ステージ数:8ステージ ランダムに選出された5人のグループで、その日の累計スコアを競い合うイベント。 ■イベントミッション報酬 イベントステージのスコア合計値によるミッション報酬がある。 ■スコアランキング報酬 グループ毎と全体で、イベントステージのスコア合計値によるランキング報酬がある。 ■お年玉袋を報酬と交換 集めたお年玉袋をアバターやコイン、ジェムと交換することが出来る。 ■ゆくゾンビくるゾンビお年玉袋争奪戦! ステージ攻略 【1日目】 ムーブ回数 回 クリア条件 ムーブが0になるまで 【2日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 最初に全部降ってくるので運要素がある。ただ中央ならば穴が無いのでカッター等が作りやすい 【3日目】 ムーブ回数 回 クリア条件 ムーブが0になるまで 【4日目】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゆくゾンくるゾンstage4.png) ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 初期配置がランダム。下の方を動かせば上も動くので間接的な連鎖を狙う。 【5日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 初期配置がランダムではない。左右の爆弾を最初に爆発させる。 【6日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 左側か右側のカッターから順番に組み合わせていき、最後に中央にする 【7日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 赤のゾンビの数を考えてから、レインボーとカッターを組み合わせる。 少なければ他を消して赤ゾンビを増やす 【8日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで スタート時に降ってくるので、自動でカッターやボムが作られる可能性がある。 また障害物が一切ないのでカッター等が作りやすい
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レベルごとの雇用上限 お金で雇える店員 毒で雇える店員 ゾンビくじで雇える店員 レベルごとの雇用上限 上限 レベル 2 1~ 3 3~ 4 5~ 5 7~ 6 9~ 7 11~ 8 13~ 9 15~ 10 17~ 11 27~ お金で雇える店員 名前 感染($) 体力 チップ スピード 攻撃力 性別 備考 100歳 0 50 6 1 2 ♂ 退職者 0 70 6 1 2 ♂♀ 落ちこぼれ 0 80 1 5 4 ♂♀ 10代 0 85 1 7 4 ♂ ビジネスマン 0 90 4 4 3 ♂ OL 0 90 4 4 3 ♀ 教師 0 100 3 4 3 ♂♀ 会計士 0 100 2 4 4 ♂ 怠け者 0 100 3 4 4 ♂♀ (役職なし) 0 100 3 4 4 ♂♀ ヨガの先生 0 100 3 4 5 ♀ テレフォンアポインター 0 100 5 3 4 ♀ 政治家 100 90 5 4 3 ♂♀ 退役軍人 100 100 6 2 6 ♂ オタク 200 65 4 7 2 ♂ 肉体労働者 250 140 1 3 9 ♂ 老いぼれヒッピー 400 80 5 2 4 ♂ パンク 500 85 1 8 5 ♂ エンジニア 500 140 2 3 7 ♂ 一等兵 600 100 2 5 5 ♂ 数学マニア 750 65 3 9 4 ♂ クラスの笑い者 750 90 6 7 4 ♂ 企業幹部 750 90 7 4 3 ♂♀ 消防士 750 120 4 6 7 ♂ 青年ヒッピー 800 100 5 3 4 ♂ ミイラ男 1000 120 5 2 4 ♂ ミイラ女 1000 120 5 2 4 ♀ 情報主任 1500 75 8 8 3 ♂ 社長 1500 90 10 4 3 ♂♀ 女性ヒッピー 1500 100 5 3 4 ♀ 現場監督 1500 150 3 4 8 ♂ 消防署長 1800 140 6 5 8 ♂ 毒で雇える店員 名前 感染(毒) 体力 チップ スピード 攻撃力 性別 備考 リアリティ番組のスター 1 80 8 6 4 ♂ ベテラン刑事 1 125 6 6 7 ♂ 控え選手 1 130 1 5 5 ♂ メイド 1 130 10 3 4 ♀ 警官 1 140 2 6 7 ♂ 交通警官 1 140 3 5 6 ♂ ボクサーくずれ 1 150 2 5 7 ♂ セレブ 5 80 9 7 4 ♀ ピエロ 8 110 10 5 5 ♂ スーパーモデル 10 80 8 10 4 ♀ 大佐 10 150 2 6 6 ♂ 巡査部長 10 150 7 5 8 ♂ アメフト選手 10 160 1 7 7 ♂ 地元の英雄 10 160 6 6 7 ♂ 魔女 10 180 2 6 8 ♀ とぼけたピエロ 12 130 10 9 5 ♂ ミドル級 12 180 1 8 8 ♂ 映画スター 15 100 10 8 5 ♀ 花形選手 15 180 3 9 8 ♂ ボクサー 15 225 1 7 9 ♂ 伍長 15 250 2 6 8 ♂ チャンピオン 20 250 6 8 10 ♂ 人狼 20 250 10 8 5 ♂ 力士 30 400 1 5 10 ♂ 横綱 50 525 6 6 10 ♂ ゾンビくじで雇える店員 ゾンビくじを引く前には、ゾンビを雇う空き枠を1つ以上用意しておくこと。 ゾンビくじの価格は、小凶 $1500、中凶 5毒、大凶 10毒、最凶 50毒 名前 くじ 体力 チップ スピード 攻撃力 性別 備考 ビジネスマン+1 小凶 100 5 5 4 指揮者 小凶 100 8 6 2 会計士+1 小凶 110 4 5 5 ミイラ女+1 小凶 130 6 3 5 政治家くずれ 中凶 90 4 4 3 企業戦士 中凶 150 6 6 5 ストロー級 中凶 165 2 6 8 ウェルター級 中凶 200 2 8 9 教頭 中凶 120 7 5 4 おまぬけピエロ 大凶 130 10 10 5 秘密警察 大凶 220 6 7 8 現場の鬼 大凶 250 1 5 9 幕外 大凶 300 1 5 8 少将 最凶 250 5 7 7 大臣 最凶 300 10 7 7 人狼王 最凶 400 10 8 10 ロボット 最凶 500 10 8 10
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マップ一覧 ※このページの情報は古いです。さらなる新規マップが掲載されていません。編集者求む! 旧マップ 新規マップ(水) 変身マップ 新規マップ 番号そのまま新規マップ 既存マップを一部変更 シャーマンがいなくなったマップ 変更されなかったマップ コメント 旧マップ マップ一覧を参照。 新規マップ(水) 128 129 130 131 132 133 134 - - 変身マップ シャーマンがおらず、ネズミ自身がシャーマンオブジェクトに変身出来るマップ。 部屋の人数が10人以上いないと出現しない。 変身出来るオブジェクト 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 - - 新規マップ 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 番号そのまま新規マップ 21 25 27 34 42 85 96 99 既存マップを一部変更 1 7 9 15 18 20 26 30 31 32 33 35 37 52 58 63 70 75 77 78 79 80 84 92 補足説明 マップ9:チーズの土台の位置が高くなった。 マップ26:チーズの位置が遠くなった。 マップ63:ホールの位置(ネズミ出現位置)が前より右に移動した。 マップ70:下の出っ張りブロックが小さくなった。 マップ92:移動してくるアイスブロックが大きくなった。 シャーマンがいなくなったマップ 14・28・29・58・59・60・61 変更されなかったマップ 2・3・4・5・6・8・10・11・12・13・16・17・19・22・23・24・36・38・39・40・41・43・44・45・46・47・48・49・50・51・53・54・55・56・57・62・64・65・66・67・68・69・71・72・73・74・76・81・82・83・86・87・88・89・90・91・93・94・95・97・98・100・101・102・103・104・105・106・107・108・109・110・111・112・113・114 コメント すごくお疲れ様です>< -- 名無しさん (2011-03-28 21 07 12) map41の台車の出現位置が変わった? -- 名無しさん (2011-06-08 12 11 56) 変更されなかったマップ番号載せてみましたがどうですか?>< -- 名無しさん (2011-06-12 15 44 59) 128以降の新マップの掲載乙 -- 名無しさん (2011-06-16 21 52 06) 名前 コメント